home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Liren Large Software Subsidy 11 / 11.iso / m / m400 / 3.ddi / 3D3.LIB / 3DS.SET < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-10-08  |  23.8 KB  |  603 lines

  1. ; 3D Studio system set-up parameter file:  Release 2.01 
  2. ; This file contains information used by the 3D Studio system (3DS.EXE). 
  3. ; It provides information on where key files are located as well as user 
  4. ;  customization parameters. 
  5.  
  6. ; Note that the most-often-used commands in this file are also selectable 
  7. ;  from inside the 3DSr2 user interface. 
  8.  
  9. ; For detailed information, consult the 3D Studio Release 2  
  10. ;  Installation Guide. 
  11.  
  12. ; Disk path defaults. 
  13. ; All of these paths will default to the 3DS origin subdirectory if they  
  14. ;  are not specified. 
  15.  
  16. ; Default path for geometry. 
  17. SHAPE-PATH = "shapes" 
  18. LOFT-PATH = "lofts" 
  19. MESH-PATH = "meshes" 
  20. FONT-PATH = "fonts" 
  21. PROJECT-PATH = "projects" 
  22.  
  23. ; Default path for ADI drivers (with the .exp extension). 
  24. DRIVER-PATH = "drivers" 
  25.  
  26. ; Default path for the View Flic option to look into. 
  27. FLIC-PATH = "flics" 
  28.  
  29. ; Default path for the keyframer to write preview flics to. 
  30. PREVIEW-PATH = "flics" 
  31.  
  32. ; Default path for all images and animations to be output by the system. 
  33. IMAGE-PATH = "images" 
  34.  
  35. ; Default path for storing material libraries in. 
  36. MAT-PATH = "matlibs" 
  37.  
  38. ; Default material library.  Must be in your MAT-PATH. 
  39. ;  (note, this is NOT a pathname... it is a filename) 
  40. MATERIAL-LIBRARY = "3ds.mli" 
  41.  
  42. ; Default path for all maps and backgrounds to be used by the system. 
  43. ;  Note that you can define up to 9 MAP-PATHS anywhere on your 
  44. ;  hard-disk.   
  45. MAP-PATH1 = "maps" 
  46. ;MAP-PATH2 = "maps2" 
  47. ;MAP-PATH3 = "maps3" 
  48. ;MAP-PATH4 = "maps4" 
  49. ;MAP-PATH5 = "maps5" 
  50. ;MAP-PATH6 = "maps6" 
  51. ;MAP-PATH7 = "maps7" 
  52. ;MAP-PATH8 = "maps8" 
  53. ;MAP-PATH9 = "maps9" 
  54. ; Note: We recommend that you keep .SXP files in your MAP-PATH1 to avoid  
  55. ;  having to change map-paths while selecting them in the materials editor.   
  56.  
  57. ; This variable sets the DOS pathname for the IPAS external 
  58. ;  processes. (.IXP, .PXP, .AXP, and .SXP files, although it's "legal" 
  59. ;  and more convenient to store .sxp files in your primary map-path) 
  60. ; Note that this is also the directory to store .BAT and .EXE files that 
  61. ;  are used by Video Post. 
  62. PROCESS-PATH = "process" 
  63.  
  64. ; Default path for temp files 
  65. TEMP-PATH = "temp" 
  66. ; Note that temp files do not include the Phar Lap virtual memory swap 
  67. ;  file.  That file always "lives" in your 3DS partition unless you 
  68. ;  redirect it with the CFIG3DS -swapdir command (explained in the 
  69. ;  CFIG386.EXE section of the Installation Guide). 
  70.  
  71. ; The BACKUP-FILE switch turns on a function which creates a .BAK 
  72. ;  file for any file saved within the system.  We highly recommend that 
  73. ;  you leave this ON always. 
  74. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog.  
  75. BACKUP-FILE = ON 
  76.  
  77. ; External programs. 
  78. ; These appear in the "Programs" menu.  
  79. ; You can have up to 14 user programs, and they can be a mix 
  80. ;  of .EXE, .BAT, and .PXP files.  (note that .PXP files don't 
  81. ;  need the specific _W or _I reference because the program 
  82. ;  automatically loads the .PXP that matches the version of 3DS.EXE. 
  83. ; 3D Studio must be invoked by 3DSHELL.COM for external programs  
  84. ;  to have enough memory to run. 
  85. ; Also note that programs need to have explicit path names 
  86. ;  including the .exe, .pxp, or .bat extender for 3dshell.com to be able 
  87. ;  to find it.  Note that COMMAND.COM must be in your 3DS  
  88. ;  directory or you must be using the COMSPEC= environment variable 
  89. ;  for .bat files to run. 
  90. ; Finally, note that you can pass arguments to .exe and .bat 
  91. ;  files.  For example: 
  92. ; USER-PROG9 = "c:\norton\lp.exe d:\froon.txt","LP Froon" 
  93. ;  will execute Norton Utility's LP program, causing it 
  94. ;  to print the file d:\froon.txt. 
  95. USER-PROG1 = "process\box.pxp","BOX" 
  96. USER-PROG2 = "process\grids.pxp","GRIDS" 
  97. USER-PROG3 = "process\waves.pxp","WAVES" 
  98. USER-PROG4 = "process\ripple.pxp","RIPPLE" 
  99.  
  100. ;USER-PROG5 = "c:\aa\aa.exe","Animator" 
  101. ;USER-PROG6 = "c:\calab\ca.exe","CA Lab" 
  102. ;USER-PROG7 = "c:\asketch\sketch.exe","AutoSketch" 
  103. ;USER-PROG8 = "c:\autocad\acad.exe","AutoCAD" 
  104.  
  105. ; Note, if you want to shell out to another Phar Lap application, such 
  106. ;  as Animator Pro, read the CFIG386 section of the Installation and 
  107. ;  Performance Guide.  It explains how to reserve 2Mb of memory so the 
  108. ;  second application can run.  (note that this will permanently take memory 
  109. ;  away from 3D Studio, so you may have to go out and spend $100 on 
  110. ;  RAM just for this purpose.  Such is life in DOS-extender-land. 
  111. ; Also note that if you're using QEMM or 386 to-the-max as an extended
  112. ;  memory manager, the above reservation of 2Mb of memory for Animator Pro
  113. ;  may not be necessary.  First, try shelling out without reserving the
  114. ;  memory and see if it runs.
  115.  
  116. ; Axis labeling -- height, width and depth axes for the Lofter and Editor 
  117. ;  (change the H and D axes to get the right-hand-rule) 
  118. ; SystemDefault is H-LABEL="Z" and D-LABEL="Y" (right-hand rule), but we 
  119. ;  use the left-hand-rule in the documentation, as set below. 
  120. H-LABEL = "Y" 
  121. W-LABEL = "X" 
  122. D-LABEL = "Z" 
  123.  
  124. ; Default construction plane location for the Lofter and Editor 
  125. CONST-H = 0.0 
  126. CONST-W = 0.0 
  127. CONST-D = 0.0 
  128.  
  129. ; Pointing device parameters. 
  130.  
  131. ; This sets the default input device to either the built-in 
  132. ;  MS Mouse driver or the external DGPADI driver. 
  133. ;  The default is MOUSE.  For ADI use DGPADI.  For built-in Summagraphics 
  134. ;  support (a la 3DSr1) use SUMMA.   
  135. INPUT-DEVICE = MOUSE 
  136.  
  137. ; This command sets the COM port for the MOUSE and SUMMA pointing 
  138. ;  devices (not the DGPADI device).  You can set it to ports 0 through 3. 
  139. ; This is system selectable in the Info/Configure dialog. 
  140. ;COM-PORT = 0
  141.  
  142. ; Mouse scaling/speed factor for the entire system (default=4). 
  143. ; This is system selectable in the Info/Configure dialog. 
  144. MOUSE-SPEED = 2 
  145.  
  146. ; Interface control parameters 
  147.  
  148. ; This command sets the size of the cursor "pick box".    You can set it 
  149. ;  to size 5(pixels) through 16(pixels). 
  150. ; This is system selectable in the Info/Configure dialog. 
  151. ;PICK-BOX = 5 
  152.  
  153. ; The SELECTED-RESET switch will keep the SELECTED button from turning 
  154. ;  off until you choose a command that doesn't make sense to use it 
  155. ;  with.  It's currently set to ON, to make it the same as the default 
  156. ;  shipping 3DS R1.  Experiment with turning it OFF...  you'll probably 
  157. ;  like it better that way. 
  158. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog.  
  159. SELECTED-RESET = ON 
  160.  
  161. ; This makes the TrackInfo and KeyInfo buttons inside the Keyframer 
  162. ;  modal.  When set to ON, they don't turn off until you select another 
  163. ;  command or right-click.  Default is OFF (a la 3DSr1). 
  164. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog.  
  165. MODAL-KFBUTTONS = OFF 
  166.  
  167. ; The REGION-TOGGLE switch, when OFF, will cause the Region selection tools 
  168. ;  in the Shaper and Editor to be additive, instead of toggling. 
  169. ;  This can be a tremendous modeling aid if you need to create 
  170. ;  irregular selection sets.  This is currently set to toggle only 
  171. ;  because that is the same method used by 3DSr1.    
  172. ;  It's recommended that you change it to OFF so it doesn't toggle  
  173. ;  for general use. 
  174. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog.  
  175. REGION-TOGGLE = ON 
  176.  
  177. ; Parameters affecting geometry. 
  178. ; These parameters set up basic modeler functions and memory usage limits. 
  179.  
  180. ; This command determines whether or not closed DXF polyline entities get 
  181. ;  filled with 3D faces when imported into 3D Studio. 
  182. ; The default is YES. 
  183. ;FILL-PLINES = YES 
  184.  
  185. ; Maximum number of rubber spline segments in the Shaper. 
  186. ; Range= 1-9999, Default= 10 
  187. SPLINE-MAX = 100 
  188.  
  189. ; Maximum vertices in the Shaper.   
  190. ; (NOTE -- USES A MEMORY BUFFER) 
  191. ; Range= 1-9999, Default= 500 
  192. SHAPE-MAX = 500 
  193.  
  194. ; Maximum vertices in the Lofter's deformation grid splines. 
  195. ;  (NOTE -- USES A MEMORY BUFFER) 
  196. ; Range= 1-9999, Default= 20 
  197. DEFORM-MAX = 50 
  198.  
  199. ; Maximum vertices on a path in the Lofter. 
  200. ;  (NOTE -- USES A MEMORY BUFFER) 
  201. ; Range= 1-9999, Default= 50 
  202. PATH-MAX = 100 
  203.  
  204. ; Maximum shapes in memory in the Lofter. 
  205. ;  (NOTE -- USES A MEMORY BUFFER) 
  206. ; Range= 1-500, Default= 32 
  207. MOD-MAX = 32 
  208.  
  209. ; Number of interpolations between shape vertices in Shaper and Lofter. 
  210. ; Range= 0-10, Default= 5 
  211. SHAPE-STEPS = 5 
  212.  
  213. ; Number of interpolations between path vertices in Lofter. 
  214. ; Range= 0-10, Default= 5 
  215. PATH-STEPS = 5 
  216.  
  217. ; Threshold for defining coincident vertices to be used by 
  218. ;  the Modify/Vertex/Weld (Selected) function in the 3D Editor 
  219. ;  and the DXF-loading function.  (in units)  If objects don't 
  220. ;  Unify correctly, this setting is probably too low. 
  221. ; Range= 0-9999, Default= 0.0001 
  222. WELD-THRESHOLD = 0.0001 
  223.  
  224. ; Display, rendering and hardcopy parameters. 
  225.  
  226. ; Default rendering driver to use... 
  227. ; Built-in output drivers: VGA320X200, Vision16 (512x486),  
  228. ;   NULL (any-resolution), VistaL (512x486), VistaH (756x486) 
  229. ; ADI system rendering display driver: RDPADI or RCPADI 
  230. ; Note:  Must have SET RDPADI or SET RCPADI statements 
  231. ;  in your AUTOEXEC.BAT for ADI drivers to function. 
  232. ; Defaults to VGA320x200. 
  233. RENDER-DISPLAY = vga320x200 
  234.  
  235. ;For Vista card... converts VistaH to 738x576 and VistaL to 492x576 
  236. ;  when set to PAL (requires a PAL-compatible monitor to view). 
  237. VISTA-MODE = NTSC 
  238.  
  239. ; This command sets up the default number of frames in the Keyframer to 25 
  240. ;  (for 1 second of PAL video) instead of the default 30 (for NTSC video). 
  241. ;  Default is NO. 
  242. PAL-VIDEO = NO 
  243.  
  244. ; Built-in hardcopy devices: None 
  245. ; ADI system rendering hardcopy driver: RHPADI 
  246. ;  Note:  Must have SET RHPADI statement in your AUTOEXEC.BAT 
  247. ;  for this to function. 
  248. ; Defaults to RHPADI. 
  249. ;DEFAULT-HARDCOPY = RHPADI 
  250.  
  251. ; Display to use for the main interface (VGA/RCPADI) if you have 
  252. ;   the proper RCPADI (combined rendering/display) protected mode 
  253. ;   ADI driver.  (the sample RCPVESA.EXP driver is for VESA-compatible 
  254. ;   VGA cards.)  
  255. ; If this is not set, it defaults to 640x480 VGA. 
  256. ;MAIN-DISPLAY = RCPADI 
  257.  
  258. ; Display to use for Materials Editor (VGA/RCPADI) if you have 
  259. ;   the proper RCPADI (combined rendering/display) protected mode 
  260. ;   ADI driver. (the sample RCPVESA.EXP driver is for the VESA-compatible 
  261. ;   VGA cards.) 
  262. ; If this is not set, it defaults to 320x200 VGA.  Note that using 
  263. ;   the RCPADI interface for the Materials Editor is basically pointless, 
  264. ;   and will only slow you down without actually using the extra  
  265. ;   "real estate." 
  266. ;MATERIAL-DISPLAY = RCPADI 
  267.  
  268. ; Renderer file output parameters. 
  269.  
  270. ; Turn last image viewing on (it defaults to NO) 
  271. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog.  
  272. SAVE-LAST-IMAGE = YES 
  273.  
  274. ; Last rendered image hold file.  Note that this variable must be the 
  275. ;  complete, explicit filename including the entire path. 
  276. ;  It's not just the pathname. 
  277. ; Defaults to "lastrend.img" in the 3DS IMAGE-PATH directory. 
  278. LAST-IMAGE-FILE = "lastrend.img" 
  279.  
  280. ; Default output image type in the 3D Editor  
  281. ;  (GIF, TARGA, CTIF, MTIF, Default=TARGA) 
  282. IMAGE-TYPE = GIF 
  283.  
  284. ; The TGA-DEPTH switch controls whether or not Targa (.tga) files 
  285. ;  are written to disk as dithered 16-bit (15+1) or 24-bit truecolor files. 
  286. ; Default is 24-bit.   Valid parameters are either 16 or 24. 
  287. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog.  
  288. TGA-DEPTH=24 
  289.  
  290. ; Output image compression settings for TGA and TIF files 
  291. ;  (ON/OFF, Default=ON) 
  292. IMAGE-COMPRESSION = ON 
  293.  
  294. ; Default output animation file type in the Keyframer  
  295. ;  (FLIC or TARGA, Default=FLIC) 
  296. ANIM-TYPE = FLIC 
  297.  
  298. ; This turns field-rendering on when it's YES and off when it's NO. 
  299. ; Default is NO. 
  300. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog.  
  301. RENDER-FIELDS = NO 
  302.  
  303. ; This sets the field-rendering order.  It controls which scanlines are 
  304. ;  rendered on which field.  Different frame-buffers require different 
  305. ;  field ordering. 
  306. ; If you get flashing images when rendering in field-mode, then switch  
  307. ;  this to 0.   (Can be 1 or 0) 
  308. ;FIELD-ORDER = 1 
  309.  
  310. ; This option reconfigures the TIFF file loading code to make it possible 
  311. ;  to load Animator Pro 1.x 8-bit .tif files.  Note that if this option 
  312. ;  is set to YES, any other .tif files will not load, so leave it set to 
  313. ;  NO during normal usage. 
  314. ;AAP-TIFFLOAD = NO 
  315.  
  316. ; This option allows you to customize the rendering resolution buttons in the 
  317. ;  Render/Setup/Configure dialog for your own sizes.  The format is: 
  318. RES1 = 320,200,0.82 
  319. ;  Where the first button is width, second is height, and third is 
  320. ;  aspect ratio.  You can replace any of the four buttons by using 
  321. ;  the appropriate number.  The buttons default to their settings 
  322. ;  in version 1.0. 
  323. ;RES2 = 256,243,1.23 
  324. ; This RES2 statement is a very useful setting for previewing Targa 
  325. ;  images because it's an exact 1/4 screen version of the Targa+ 
  326. ;  24-bit display.  If you have a Targa or Vista card, you should 
  327. ;  modify it accordingly so the horizontal and vertical resolution 
  328. ;  is 1/2 full size on each axis.  Very convenient! 
  329.  
  330. ; This command sets the default resolution and aspect ratio for the  
  331. ;  NULL output device.  (The default is 320,200.0.82) 
  332. DEFAULT-NULLRES = 320,200,0.82 
  333.  
  334. ; Renderer image parameters. 
  335.  
  336. ; This option determines whether or not the frame buffer is cleared 
  337. ;  before each frame is rendered in the keyframer.  The default 
  338. ;  is set to NO.   
  339. CLEAR-BUFFER = NO 
  340.  
  341. ; Alpha-channel variable will tack on an extra 8 bits of transparency 
  342. ;  information to your image files if it is set to YES -- creating 
  343. ;  a full 32-bit file. 
  344. ;  (It defaults to NO.) 
  345. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog.  
  346. USE-ALPHA = NO 
  347.  
  348. ; When USE-ALPHA is set to YES, this command splits the 8-bit alpha 
  349. ;  information off into a separate 8-bit .tga file that starts with 
  350. ;  A_ to denote that it's alpha information only. 
  351. ALPHA-SPLIT = NO 
  352.  
  353. ; This parameter is specifically for 32-bit decaled texture maps that
  354. ;  need to take their alpha information from the decal map for smooth
  355. ;  blending into the background material.  When MAP-LOAD-ALPHA is set 
  356. ;  to YES, the renderer will use the texture map's 8-bits of alpha for
  357. ;  blending the edge of the decal into the material.  Note that when
  358. ;  this is set to YES, texture maps won't render correctly from Video
  359. ;  Post (they'll be over-exposed), so keep it set to NO under normal
  360. ;  rendering conditions and only set it to YES for specific sequences
  361. ;  in which you've got a 32-bit decal map and you require alpha blending
  362. ;  around its edges.
  363. MAP-LOAD-ALPHA = NO
  364.  
  365. ; The shading limit for the renderer: WIRE, FLAT, GOURAUD, PHONG 
  366. ;  (system default = FLAT but the shipping program default = PHONG) 
  367. SHADING-MODE = PHONG 
  368.  
  369. ; This command turns TURBO mode on or off.  When ON, there is no extra 
  370. ;  antialiasing done on texture-mapped surfaces no matter what AA level 
  371. ;  has been set.  (The texture filtering handles the job on its own and 
  372. ;  does very well at it.  The major penalty is that reflections and bump 
  373. ;  maps don't get filtered, so always use some reflection-blur on your 
  374. ;  reflection maps.  Bump maps look fine in flics, but may have 
  375. ;  to be rendered with Turbo mode OFF for true-color video animation.) 
  376. ; This is system selectable in the Antialiasing Parameters dialog. 
  377. TURBO = ON 
  378.  
  379. ; The level of antialiasing for the renderer: NONE, LOW, MEDIUM, HIGH 
  380. ;  (default = NONE) 
  381. ANTIALIASING = LOW 
  382.  
  383. ; This command sets the threshold for adaptive over-sampling. 
  384. ;  It defaults to 20.  Lower values will slow down the renderer 
  385. ;  ONLY if Turbo mode is OFF.  Higher values will speed it up if Turbo is 
  386. ;  OFF, but the antialiasing won't be as complete.   
  387. ;  If you always render with Turbo mode on, you can set this to 0 and 
  388. ;  get only a 2-5% performance decrease.  
  389. ; Note that when rendering with FIELD's ON, this ALWAYS ought to be set 
  390. ;  at 0 (won't slow you down as long as Turbo mode is ON). 
  391. ; This is system selectable in the Antialiasing Parameters dialog. 
  392. ANTIALIASING-THRESHOLD = 20 
  393.  
  394. ; The following three commands can be used to customize the oversampling 
  395. ;  amount (2x2, 3x3, 4x4, 5x5, 6x6, 7x7, or 8x8) for antialiasing. 
  396. ; This is usually COMPLETELY UNNECESSARY to touch unless you want 
  397. ;  ridiculously-high quality antialiasing for still images.  It hardly 
  398. ;  makes any difference at all for animations.  The only time when it 
  399. ;  it may be a good idea is if you're rendering wireframes and need to 
  400. ;  antialiase them extra-thoroughly. 
  401. ; Note that if you see "ropy edges" when rendering scenes, you need to 
  402. ;  use the VBLUR.IXP program with a vblur value of 0.6-0.9 to reduce  
  403. ;  the ropiness INSTEAD of turning up the antialiasing level above 4. 
  404. ; LOW defaults to 2 (a la 3DSr1), range is 2-6 
  405. ; MEDIUM defaults to 3 (a la 3DSr1), range is 3-7 
  406. ; HIGH defaults to 4 (a la 3DSr1), range is 4-8   
  407. ;ANTIALIASING-LOW = 2 
  408. ;ANTIALIASING-MEDIUM = 3 
  409. ;ANTIALIASING-HIGH = 4 
  410.  
  411. ; This command turns texture filtering (Moltum-In-Parvum "mip" mapping)  
  412. ;  on or off.  When on, it uses 30% more memory for texture maps but 
  413. ;  doesn't take much extra rendering time. 
  414. ; Note that it should ALWAYS be on... ESPECIALLY when TURBO mode is on! 
  415. ; This is system selectable in the Antialiasing Parameters dialog. 
  416. FILTER-MAPS = ON 
  417.  
  418. ; This command sets the blur factor for texture map filtering. 
  419. ; Increase it if you see scintillating pixels in your texture  
  420. ;  maps as you move around them.  For true-color Targa or Vista video  
  421. ;  animation, you may find it necessary to push it up to between 
  422. ;  1.5 and 2.0. 
  423. ;  0.30 is crisp -- texture pixels will scintillate 
  424. ;  1.00 is slightly blurry -- generally useful for flic animation, 
  425. ;   although to keep heavily-detailed textures from scintillating,  
  426. ;   you may have to bump it up to 1.5-2.0. 
  427. ; The default is 0.80 -- minimal amount for flic animation. 
  428. ; This is system selectable in the Antialiasing Parameters dialog. 
  429. TEXTURE-BLUR = 0.80 
  430.  
  431. ; Dither 256-color output?  (default = ON) 
  432. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog.  
  433. ;  Note that when it is ON, flic size is greatly increased (and
  434. ;  subsequently, flic playback speed will decrease).
  435. DITHER-256 = OFF 
  436.  
  437. ; These two dithering commands give the 3DS user a choice about what  
  438. ;  method to use for the 8-bit VGA dithering color compression. 
  439. ; Floyd-Steinberg dithering is much more accurate, and perfect for 
  440. ;  use with still images (GIF and 8-bit greyscale TIFF formats), but when 
  441. ;  you use it in an animation, it has temporal artifacts that may be 
  442. ;  objectionable.  The default is for the F-S method to be used for stills, 
  443. ;  and not to be used for animations. 
  444. FLOYD-DITHER-STILLS = YES 
  445. FLOYD-DITHER-FLICS = NO 
  446.  
  447. ; Set to YES to flip the reflection map left-to-right. (default = NO) 
  448. ; This is system selectable in the Info/System Options dialog.  
  449. REFLECT-FLIP = NO 
  450.  
  451. ; This command controls the number of inter-object reflections in NON-FLAT 
  452. ;  automatic reflection maps.  It controls the number of times each 
  453. ;  auto-reflect-map object is rendered -- watch out because it can  
  454. ;  EXPONENTIALLY increase the amount of time it takes to render reflections. 
  455. ; Default is 1.  Range is 1-10. 
  456. NONFLAT-AUTOREFLECT-LEVELS = 1 
  457.  
  458. ; This command affects the reflection of objects which intersect or 
  459. ;  surround flat-mirror reflection objects.  It has no effect on other 
  460. ;  automatic reflections.  When set to NO (the default), only those faces 
  461. ;  in an object that completely fall below the surface of a flat-mirror 
  462. ;  surface are clipped (not reflected).  When set to YES, any faces in an 
  463. ;  object that even partially fall below the surface of the flat-mirror 
  464. ;  surface are clipped.  (see the readme.doc for more details) 
  465. MIRROR-CLIP-ANY = NO 
  466.  
  467. ; Hither camera clipping plane in units from the camera. 
  468. ;  (default = 1.0) 
  469. ; This is system selectable in the System Options dialog. 
  470. Z-CLIP-NEAR = 1.0 
  471.  
  472. ; Shadow parameters. 
  473.  
  474. ; Spotlight/shadow parameter defaults...  These can be reset from within the 
  475. ;   program from the Renderer/Configure/Shadows branch or individually 
  476. ;   for each spotlight. 
  477. ; Note that these parameters get saved with the geometry in the .3DS 
  478. ;  mesh file. 
  479.  
  480. ; The size of the spotlight shadow bitmap in pixels-squared.  
  481. ; Range= 10-4096, Default= 300 
  482. SHADOW-MAP-SIZE = 300 
  483.  
  484. ; Width of the area (NxN) in which the shadow-map is averaged (smoothed). 
  485. ; Range= 1-10, Default= 5   
  486. SHADOW-SAMPLE-RANGE = 5 
  487.  
  488. ; Shadow bias (offset) from the base of the shadow to the base 
  489. ;  of the object being shadowed.  (in units) 
  490. ; Range= any positive floating point number.  Default is 3.0 units 
  491. ;  but it's currently set to 1.0 for general use. 
  492. SHADOW-BIAS = 1.0 
  493.  
  494. ; This command is for switching between the INTERNAL Diaquest 
  495. ;  VTR control code and the new VTPADI control code.  Contact the 
  496. ;  manufacturer of your VTR controller for the appropriate VTPADI 
  497. ;  driver. 
  498. ; The default is DIAQUEST.  For ADI use VTPADI. 
  499. VTR-DEVICE = DIAQUEST 
  500.  
  501. ; This command is for turning off requests for user input from the renderer  
  502. ;  while rendering from the command line in batch mode.  If it is set 
  503. ;  to YES, the renderer will proceed with rendering the scene even if 
  504. ;  it can't find files it needs to correctly render the scene. 
  505. ; The default is YES. 
  506. ;BATCH-RENDER-PAUSE = YES 
  507. ; Note that if you set this to NO, you ought to redirect the screen 
  508. ;  output to a file by adding a DOS redirection command to your 
  509. ;  3DS RENDER command sequence, like this: 
  510. ; 3DS RENDER TEST /SP >>RENDER.LOG 
  511.  
  512.  
  513. ;COLOR REGISTER SET COMMANDS 
  514. ;--------------------------- 
  515.  
  516. ;Palette-1 is the entire background. Include area between  
  517. ; viewports, lower right icon borders and some dialogue text. 
  518. ;Default is black 
  519. ;PALETTE-1 = 0,0,0 
  520.  
  521. ;Palette-2 is the background of the command column and 
  522. ; the cameras. 
  523. ;New color is blue with some teal mixed in. 
  524. PALETTE-2 = 0,114,162 
  525. ;Old default was pure blue 
  526. ;PALETTE-2 = 0,0,168 
  527.  
  528. ;Palette-3 is the tape measure. 
  529. ;Default is green 
  530. ;PALETTE-3 = 0,168,0 
  531.  
  532. ;Palette-4 is the command column text and the background color 
  533. ; under the command line along the bottom. 
  534. ;New color is desaturated cyan 
  535. PALETTE-4 = 129,187,202 
  536. ;Old default was pure cyan 
  537. ;PALETTE-4 = 0,168,168 
  538.  
  539. ;Palette-5 is the "selected" color, also appears in 
  540. ; selector buttons in dialogues. 
  541. ;Default is red 
  542. ;PALETTE-5 = 168,0,0 
  543.  
  544. ;Palette-6 is the highlight on upper left side of icons 
  545. ; and dialogue boxes. 
  546. ;Default is light gray 
  547. ;PALETTE-6 = 232,232,232 
  548.  
  549. ;Palette-7 is the dialogue box background color. 
  550. ;New color is slightly-lighter dark gray 
  551. PALETTE-7 = 115,115,115 
  552. ;Old default was dark gray 
  553. ;PALETTE-7 = 100,100,100 
  554.  
  555. ;Palette-8 is shared by the viewports background color and Materials 
  556. ; Editor background color. 
  557. ;New color is slightly lighter gray 
  558. PALETTE-8 = 141,141,141 
  559. ;Old default was gray 
  560. ;PALETTE-8 = 128,128,128 
  561.  
  562. ;Palette-9 is the viewport outline color, dragging color 
  563. ; and cursor color. 
  564. ;Default is medium/light gray 
  565. ;PALETTE-9 = 192,192,192 
  566.  
  567. ;Palette-10 is the "blue" single face highliting color 
  568. ; in the 3D Editor. 
  569. ;Default is light blue 
  570. ;PALETTE-10 = 84,84,255 
  571.  
  572. ;Palette-11 is undefined. 
  573. ;Default is light green 
  574. ;PALETTE-11 = 84,255,84 
  575.  
  576. ;Palette-12 is the highlighted command which moves with  
  577. ; the mouse. 
  578. ;Default is light cyan 
  579. ;PALETTE-12 = 84,255,255 
  580.  
  581. ;Palette-13 is the red highlighted text in dialogue boxes. 
  582. ;Default is light red 
  583. ;PALETTE-13 = 255,84,84 
  584.  
  585. ;Palette-14 is the color of the interpolated ticks in 
  586. ; the deformation grids in the Lofter. 
  587. ;Default is orange 
  588. ;PALETTE-14 = 192,148,0 
  589.  
  590. ;Palette-15 is the third (active) column highlighted color. 
  591. ;Default is yellow 
  592. ;PALETTE-15 = 255,255,0 
  593.  
  594. ;Palette-16 is objects color, viewport outline, viewport name,  
  595. ; icons, dialogue text, mouse. 
  596. ;Default is white 
  597. ;PALETTE-16 = 255,255,255 
  598.  
  599. END
  600.  
  601.