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/ Liren Large Software Subsidy 11 / 11.iso / m / m400 / 1.ddi / README.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-11  |  23.0 KB  |  555 lines

  1.  
  2.  
  3.                     |==================================|
  4.                     |                                  |
  5.                     |   AUTODESK 3D STUDIO RELEASE 2   |
  6.                     |             (2.01a)              |
  7.                     |           README.DOC             |
  8.                     |                                  |
  9.                     |==================================|
  10.  
  11.  
  12. This file contains information about 3D Studio Release 2 that
  13. became available after the documentation was printed. We 
  14. recommend that you look over this information now, and then print 
  15. this file and keep a copy with your Reference Manual. Later, when 
  16. you're more familiar with 3D Studio, reread this document. Also, if 
  17. you run into a problem with the program and can't find the solution 
  18. in the Reference Manual, look again at the README.DOC.
  19.  
  20. In brief, this document covers the following:
  21.  
  22. -    A few changes have been made to the 3DS.SET file contained in 
  23.      version 2.01.
  24.  
  25. -    A new command line rendering option has been added to allow 
  26.      unit notation and unit scale settings.
  27.  
  28. -    .VUE files have changed in this version of 3D Studio.  The 
  29.      contents of the .VUE file now represent the absolute 
  30.      transformation matrix of an object.
  31.  
  32. -    We recommend using a memory manager for optimal rendering 
  33.      speed on certain 486 computer.
  34.  
  35. -    There is an incompatibility between certain Compaq 486/33 
  36.      systems and the Weitek 4167 coprocessor.
  37.  
  38. -    There is an inaccuracy in the Tutorials on page 10-21 and 22.
  39.  
  40. -    The Vision 16 set statements must be reversed for proper 
  41.      operation.
  42.  
  43. -    It is possible to render a range backwards to a VTR while 
  44.      rendering to fields, if you reverse the fields order.
  45.  
  46. -    This version of 3D Studio allows for faster transfer of geometry 
  47.      between 3D Studio and IPAS routines.
  48.  
  49. -    A new method for color palette "cutting" from 24-bit down to
  50.      8-bit has been added to version 2.01.
  51.  
  52. -    We recommend using the Medium palette mode setting instead of 
  53.      High while creating a flic.  The new color palette "cutting" 
  54.      method in this version makes it unnecessary to use the High  
  55.      palette mode and may even produce adverse results.
  56.  
  57. -    If you are using Corel Draw version 2.01 to export nested
  58.      polygons for import into the 2D Shaper, you must use a
  59.      special process when exporting the geometry.
  60.  
  61. -    Third-party display/rendering drivers designed to work with                                           
  62.      Autodesk 3D Studio release 1.0x may not work properly with            
  63.      Release 2.
  64.  
  65. -    Using "inpoint" with an external VTPADI driver and a drop-frame
  66.      time-coded tape will cause a problem when using a dropped
  67.      frame as an inpoint.
  68.  
  69. -    If you are using a network with 3D Studio, you must disable
  70.      any parallel port redirection or 3D Studio won't be able to
  71.      locate the hardware lock.
  72.  
  73. -    To use file transfer programs that use the parallel port
  74.      (such as Flying Dutchman), you must first remove the hardware
  75.      lock.
  76.  
  77. -    There is an undocumented 3DS.SET parameter called MIRROR-
  78.      CLIP-ANY that affects the reflection properties of flat-
  79.      mirror reflections.
  80.  
  81. -    Objects which are closer than the Z-CLIP-NEAR setting will be
  82.      clipped in the reflected image of automatic reflection maps.
  83.  
  84. -    Improper installation of external ADI drivers can cause
  85.      unpredictable results.
  86.  
  87. -    When rendering to fields, double your segment time before
  88.      creating a preview to properly analyze precise placement on
  89.      field-specific keyframes.
  90.  
  91. -    If you have problems with memory management in 3D Studio, 
  92.      we recommend you obtain automated memory managers such as
  93.      Quarterdeck QEMM and Qualitas 386-to-the-Max.  On some     
  94.      systems, increased performance can be enjoyed using these 
  95.      memory managers.
  96.  
  97. -    Render to fields for best results when rendering to video. If
  98.      you can't, then use the VBLUR.IXP program from Video Post
  99.      to smooth the image. Never use VBLUR.IXP when rendering to
  100.      fields.
  101.  
  102. -    The Videomedia VTR-ADI driver has been updated.
  103.  
  104. -    3D Studio cannot be run as a DOS application under Windows.
  105.  
  106. -    Compuserve has a Forum dedicated to 3D Studio questions and 
  107.      issues.
  108.  
  109. CHANGES TO 3DS.SET
  110.  
  111.   A few changes have been made in the 3DS.SET file for this 
  112.   version.  These parameter changes are mentioned below.  The 
  113.   3D Studio installation program for version 2.01 is designed to 
  114.   search the directory you have specified for installation to 
  115.   determine if there is an existing version of the 3DS.SET file.  
  116.   If a 3DS.SET file is found to exist in the specified directory, 
  117.   the new 3DS.SET file will be installed as 3DS201.SET.  Your 
  118.   existing 3DS.SET will not be overwritten.  In this case, if you 
  119.   wish to use the new .SET file, you must rename the file 
  120.   3DS201.SET to 3DS.SET.  If an older version of 3DS.SET 
  121.   did not exist in the directory prior to installation, the 
  122.   new .SET file will be installed as 3DS.SET.
  123.  
  124.     AAP-TIFFLOAD = NO
  125.  
  126.     This option reconfigures the TIFF file loading code to make 
  127.     it possible to load Animator Pro version 1.0 8-bit .TIF files.  
  128.     Change this setting to YES to load Animator Pro 1.0 .TIF 
  129.     files.  The default setting is NO.  Note that if this option 
  130.     is set to YES, any other .TIF files will not load.  During 
  131.     normal usage leave it set to NO.
  132.  
  133.     MAP-LOAD-ALPHA = NO
  134.  
  135.     This parameter is specifically for 32-bit decal texture maps 
  136.     that need to take their alpha information from the decal 
  137.     map for smooth blending into the background material.  
  138.     When MAP-LOAD-ALPHA is set to YES, the renderer will 
  139.     use the texture map's 8-bits of alpha for blending the edge 
  140.     of the decal into the material.  Note that when this is set 
  141.     to YES, texture maps will not render correctly from Video 
  142.     Post, so keep it set to NO under normal rendering 
  143.     conditions.  Only set it to YES for specific sequences which 
  144.     have a 32-bit decal map and you require alpha blending 
  145.     around its edges.  The default setting is NO.
  146.  
  147.     SHADOW-BIAS CHANGE
  148.  
  149.     The SHADOW-BIAS default is still 3.0, but the normal use 
  150.     setting this parameter is normally set to has been changed 
  151.     from 2.0 to 1.0.
  152.  
  153.     TEXTURE-BLUR DEFAULT CHANGE
  154.  
  155.     The TEXTURE-BLUR default has been changed from 0.6 
  156.     to 0.8.  Note that for video animation, it should be  
  157.     increased to at least 1.0-1.2.
  158.  
  159. NEW COMMAND LINE RENDERING OPTION
  160.  
  161.   A new command line rendering option has been added to 
  162.   allow you to specify a type of unit notation and to define  
  163.   the unit scale.  This option is a near equivalent to the 
  164.   Measurement Unit Selection dialog box which is accessible by 
  165.   selecting Unit Setup from the Views menu.  The format is:
  166.  
  167.   /U<TYPE><SCALE>
  168.  
  169.   TYPE = I, F, C or M (for Inches, Feet, Centimeters or Meters) 
  170.   SCALE = Number of I/F/C/Ms in one unit within 3D Studio
  171.  
  172.   This option allows you to maintain the correct unit notation 
  173.   and scale from the command line renderer.  The use of this 
  174.   option is important when relative scales need to be 
  175.   maintained, such as when .SXP routines are being used.
  176.  
  177. .VUE FILES HAVE CHANGED 
  178.  
  179.   .VUE files have changed in version 2.01 so that the contents 
  180.   of the file will represent the absolute transformation matrix of 
  181.   an object.  This should make the object representation in the 
  182.   file less confusing than it was in the old .VUE file.  .VUE 
  183.   files created in 3D Studio R2 (2.0) are compatible with 
  184.   version 2.01, though .VUE files created in 2.01 are not 
  185.   compatible with version 2.0.
  186.  
  187. OPTIMAL RENDERING PERFORMANCE FOR 486 COMPUTERS
  188.  
  189.   For optimal rendering speed on a 486, we recommend the use 
  190.   of an extended memory manager.  We have found that some 
  191.   486 computers will render at almost twice the speed when an 
  192.   extended memory manager is being used.  The need for a 
  193.   memory manager for faster rendering speed is only required 
  194.   for some 486 computers.  Some 486 computers have an 
  195.   extended memory manager built into the hardware.
  196.  
  197. WEITEK / COMPAQ INCOMPATIBILITY
  198.  
  199.   There is an incompatibility between certain COMPAQ 486/33 
  200.   systems and the WEITEK 4167 coprocessor.  This is 
  201.   reportedly due to a bug in the PAL chip on the COMPAQ 
  202.   computer.  If you encounter a problem running 3D Studio on 
  203.   a 486/33 with a WEITEK, you will need to use the OLDDX 
  204.   utility which is installed from the release diskettes.  
  205.   OLDDXARC.EXE is a self-extracting executable (meaning 
  206.   you just type in OLDDXARC and it will be converted 
  207.   automatically into its constituent files, OLDDX.EXE and 
  208.   OLDDX.DOC).  OLDDXARC.EXE is installed to the same 
  209.   directory as 3DS.EXE.
  210.  
  211.   The OLDDX utility (OLDDX.EXE) will convert the Phar 
  212.   Lap DOS extender included in 3D Studio into Version 2.2.  
  213.   Autodesk 3D Studio Release 2 uses Phar Lap DOS Extender 
  214.   version 2.6 as its default DOS extender.  Version 2.6 fully 
  215.   supports the XMS memory specification, and to the best of 
  216.   our knowledge is an upwardly compatible replacement for the 
  217.   previous Phar Lap DOS Extender in Release 1 (Version 
  218.   2.2d). If 2.6 causes problems on your machine, use the utility 
  219.   called OLDDX.EXE which will remove version 2.6 of the 
  220.   DOS extender, and install version 2.2d.  
  221.  
  222.   Note that if you DO use OLDDX.EXE to convert to 2.2d, 
  223.   you'll need to disable the HIMEM.SYS memory manager that 
  224.   comes with DOS 5 and either use no memory manager or 
  225.   QEMM386.SYS.
  226.  
  227.   The following steps will backdate your copy of 3D Studio 
  228.   Release 2 to DOS Extender version 2.2d.  This procedure 
  229.   should be done on the installed copy of 3D Studio Release 2, 
  230.   and not on the original floppies.  
  231.  
  232.   1.  Change directories to your Autodesk 3D Studio executable      
  233.       directory.
  234.  
  235.       cd \3ds2
  236.  
  237.   2.  Back up your copy of 3DS.EXE, i.e. copy 3DS.EXE to   
  238.       3DS26.EXE.
  239.  
  240.       copy 3DS.EXE 3DS26.EXE.
  241.  
  242.   3.  Execute the program "OLDDX.EXE" by typing,
  243.  
  244.       OLDDX 3DS.EXE
  245.  
  246.   OLDDX.EXE is a copyrighted program of Phar Lap 
  247.   Software, Inc.
  248.  
  249. TUTORIAL INACCURACY
  250.  
  251.   In the 3D Studio Release 2 Tutorials, on page 10-21 and 22, 
  252.   the tutorial mentions a lamp or housing that surrounds the 
  253.   spotlight.  The tutorial goes on to say that the faces of the 
  254.   lamp can block all of the light and cause the light to not cast 
  255.   shadows.  Actually shadows are not blocked by non-normal 
  256.   faces.  The spotlight will cast shadows while inside the 
  257.   housing.
  258.  
  259. VISION 16
  260.  
  261.   The 3D Studio Release 2 Installation and Performance Guide 
  262.   contains a section about the Everex/Vision Technologies 
  263.   Vision 16 board on page 48.  On this page the environment 
  264.   variable settings are described, but the order of the SET 
  265.   statements are incorrectly reversed.  In order for the Vision 
  266.   16 board to function properly with 3D Studio, the set 
  267.   statements must be in the following order:
  268.  
  269.       SET EV680=Pxxx,Ayyy
  270.       SET EV680MAP=6
  271.  
  272. RENDERING BACKWARDS TO TAPE
  273.  
  274.   It is possible to render a range of frames in an animation 
  275.   backwards to a VTR.  If you intend to do this while recording 
  276.   fields instead of frames, you will need to reverse the field 
  277.   rendering order.  This can be done by changing the FIELD-
  278.   ORDER parameter to 0 in the 3DS.SET file.  The default 
  279.   setting for FIELD-ORDER is 1.  Be sure to change the setting 
  280.   back to 1 for normal field rendering.
  281.  
  282. FASTER IPAS
  283.  
  284.   Version 2.01 of 3D Studio allows for faster transfer of 
  285.   geometry back and forth between 3D Studio and certain IPAS 
  286.   routines.  Only .PXP and .AXP routines are potential 
  287.   beneficiaries of this faster transfer mode.  The IPAS routines 
  288.   have to be specially constructed in order to take advantage of 
  289.   this faster transfer mechanism (an existing .PXP function will 
  290.   not necessarily be faster).  The sample IPAS routines supplied 
  291.   with this version of 3D Studio (e.g. RIPPLE.PXP) have been 
  292.   modified to allow for faster processing.
  293.  
  294. NEW METHOD FOR PALETTE "CUTTING"
  295.  
  296.   A new method for color palette quantizing or "cutting" from  
  297.   24-bits down to 8-bits has been added to 2.01.  The result is
  298.   faster and more accurate color quantizing to 8-bit gifs and  
  299.   flics.
  300.  
  301. MAKING FLICS USING HIGH PALETTE MODE
  302.  
  303.   The new color compression routines in 3DS version 2.01 are
  304.   so much better than the routines in version 2.0, that High 
  305.   palette mode has become unnecessary.  In fact, under certain
  306.   cases, High palette mode can actually produce unwanted color
  307.   artifacts.  Therefore, we recommend that Medium palette mode
  308.   is used for making flics instead of High.  There are still
  309.   times when Low and Custom modes may be necessary, and those
  310.   should be used accordingly.
  311.  
  312. MODIFYING THE EXECUTABLE FILES
  313.  
  314.   Customers are reminded not to modify in any way the 
  315.   supplied executable files (3DS.EXE) or unpredictable results 
  316.   may occur.  If an executable file is inadvertently modified or 
  317.   damaged, the 3D Studio INSTALL procedure should be 
  318.   repeated.
  319.  
  320. COREL DRAW VERSION 2.01
  321.  
  322.   When nested polygons are exported from release 2.01 of Corel
  323.   Draw as Adobe Illustrator (.ai) files, the program converts
  324.   the curves into hundreds of closely spaced vertices with
  325.   linear segments.
  326.  
  327.   Follow these steps when exporting text or nested objects to
  328.   .ai format in Corel Draw 2.01:
  329.  
  330.   1.   Convert all text to curves. (Convert to Curves in the
  331.        Arrange menu, or [Ctrl]-[V].)
  332.  
  333.   2.   Break apart any objects with nested holes. (Break Apart
  334.        in the Arrange menu, or [Ctrl]-[K].)
  335.  
  336.   3.   Export the graphics normally, using the .ai filter.
  337.        (Ignore the Convert Text to Curves option.)
  338.  
  339. RELEASE 1.0X DRIVERS
  340.  
  341.   Third-party drivers designed for 3D Studio Release 1.0x 
  342.   (such as those made by Vibrant Graphics or Panacea) might 
  343.   not work properly with Release 2. Please contact the 
  344.   manufacturer of your driver for an upgrade.
  345.  
  346. VTPADI DRIVERS AND DROP FRAME
  347.  
  348.   When using the external VTPADI driver and an NTSC tape 
  349.   using "Drop Frame" SMPTE time code, if you specify an      
  350.   "inpoint" at a time code that does not exist on a "Drop Frame" 
  351.   tape, the results will be unpredictable. Set the inpoint to any 
  352.   valid time code to avoid any problems (and we recommend 
  353.   using the standard SMPTE "Non-Drop Frame" time code 
  354.   method).
  355.  
  356. HARDWARE LOCK
  357.  
  358.   If you are using 3D Studio on a network system, you must
  359.   disable any parallel-port redirection, otherwise 3D Studio
  360.   probably won't be able to locate the hardware lock. Consult 
  361.   your network documentation for information on how to 
  362.   disable parallel-port redirection.
  363.  
  364.   In order to use file transfer programs that use the parallel port 
  365.   (such as Flying Dutchman and LapLink), you must first 
  366.   remove the hardware lock.
  367.  
  368. MIRROR-CLIP-ANY = NO
  369.  
  370.   This 3DS.SET parameter affects the reflection of objects which
  371.   intersect or surround flat-mirror reflection objects. It has
  372.   no effect on other automatic reflections. When MIRROR-CLIP-
  373.   ANY is set to NO (the default) only those faces in an object
  374.   that completely fall below the surface of a flat-mirror
  375.   surface are clipped (not reflected). When this parameter is
  376.   set to YES, all faces in an object that even partially fall
  377.   below the surface of the flat-mirror surface are clipped.
  378.  
  379.   In almost all cases, leave this parameter set to NO. Here is
  380.   one of the rare conditions in which you should set it to YES:
  381.  
  382.   You might have a flat-mirror object that is surrounded on
  383.   its non-mirror sides by a "shroud" (such as the prism head
  384.   on a 35mm camera that surrounds the primary mirror inside of
  385.   it). The mirrored side of the object is facing AWAY from the
  386.   shroud, but under default conditions, at certain angles, the
  387.   shroud appears reflected in the flat mirror even though it's
  388.   behind the mirror. In this case, you want to turn off the
  389.   reflection of the shroud, so set MIRROR-CLIP-ANY to YES. Now,
  390.   only those faces that are TOTALLY in front of the mirror will
  391.   be reflected.
  392.  
  393.   The general rule here is: Leave this parameter set to NO,
  394.   unless you see a reflection that should not appear, then try
  395.   YES.
  396.  
  397. AUTOMATIC REFLECTION MAPS AND CLOSE OBJECTS
  398.  
  399.   If an object with an automatic, non-flat reflection map is
  400.   placed closer than the Z-CLIP-NEAR distance from another
  401.   object, that object will appear clipped in the reflection
  402.   map. If you see pieces of an object missing in the reflection
  403.   of a very close object, either lower your Z-CLIP-NEAR value,
  404.   or increase the overall scale of your scene so that the
  405.   objects are greater than the Z-CLIP-NEAR distance (in units).
  406.  
  407. CONFIGURING ADI DRIVERS
  408.  
  409.   CAUTION: Improper installation of ADI drivers can cause
  410.   unpredictable results in the operation of 3D Studio.
  411.  
  412.   Please read carefully the section, beginning on page 42 of
  413.   your Installation and Performance Guide, that describes
  414.   proper configuration of ADI drivers. It's important that you
  415.   use the DOS set command to set the environment variables that
  416.   3D Studio checks. 3D Studio uses these environment variables
  417.   to find the ADI driver when the driver is needed by the
  418.   program. If you do not set an environment variable before
  419.   starting 3D Studio and attempt to use an ADI device from
  420.   within the program, the function of the program might be
  421.   limited and unpredictable results might occur. If, while
  422.   running 3D Studio, you plan to use an ADI device but realize
  423.   that you have not set your environment variables, save your
  424.   work, exit the program, and then set the variables as
  425.   instructed in the Installation and Performance Guide before
  426.   returning to the program.
  427.  
  428. PREVIEWING FIELD RENDERINGS
  429.  
  430.   If you are going to render an animation to fields instead of
  431.   to frames, and you need to examine certain fields using the
  432.   Preview/Make function in the Keyframer, you must temporarily
  433.   scale the animation to double its size before making the
  434.   preview flic. In this way, each frame of the preview flic
  435.   represents a field instead of a frame.
  436.  
  437.   Use the following procedure to create a "field-accurate"
  438.   preview flic:
  439.  
  440.   1.   After loading your animation, select Time/Scale Segment
  441.        in the Keyframer and set the number of frames to twice
  442.        that displayed in the "Scale to:" field.
  443.  
  444.   2.   Use Preview/Make to create the preview flic.
  445.  
  446.        Although the flic will not accurately play back the
  447.        speed of the animation, each frame will correctly
  448.        display the position of the objects for each field of
  449.        the animation.
  450.  
  451.   3.   IMPORTANT: Reload the original .3ds file to restore the
  452.        correct frame count before rendering your animation. For
  453.        best results, do not use Time/Scale Segment to halve the
  454.        number of frames back to their original total.
  455.  
  456.   This technique is only necessary when examining an animation
  457.   which might have abrupt changes on a field. For example, if
  458.   you are moving an object out of camera view with a linear
  459.   Position key to make it "disappear."
  460.  
  461. AUTOMATED MEMORY MANAGERS
  462.  
  463.   If you feel you're having memory problems while using 3D
  464.   Studio, or can't properly shell out to external programs,
  465.   reread the sections entitled "EMS and 3D Studio" and "Using
  466.   CFIG386.EXE" in the Installation and Performance Guide.
  467.  
  468.   Your memory manager might require manual configuration to use
  469.   various memory management schemes for different application
  470.   programs.
  471.  
  472.   As noted in the Installation and Performance Guide, automated
  473.   memory managers such as Quarterdeck QEMM and Qualitas 386-
  474.   to-the-Max automatically reconfigure memory as needed by
  475.   different applications.  We highly recommend that you try
  476.   these memory managers if you have any questions about your
  477.   memory configuration.  See the note earlier in this document 
  478.   regarding optimal rendering performance for some 486 computers.
  479.  
  480. VIDEO RENDERING TIPS (FIELD RENDERING AND VBLUR.IXP)
  481.  
  482.   When rendering to NTSC or PAL videotape, you should render to
  483.   fields 99 percent of the time. Field rendering increases the
  484.   smoothness of motion and provides an extra level of
  485.   antialiasing that you can't achieve by rendering to frames.
  486.   Rendering by fields to videotape only appreciably increases
  487.   rendering time when you're using automatic mirror reflection
  488.   maps and shadows. (Note: Shadows are only calculated for the
  489.   first frame of an animation if only the camera and non-
  490.   shadow-casting lights are moving. Also, you can turn on the
  491.   [First Frame Only] button in the Automatic Reflection Map
  492.   dialogue box in the Materials Editor so that only the first
  493.   frame of an automatic (cubic) reflection map is calculated.)
  494.  
  495.   If, for some reason, you decide to render to NTSC or PAL
  496.   video with Render-Fields turned off, you can use the
  497.   VBLUR.IXP program within Video Post (with a recommended value 
  498.   between 0.6-0.8) to slightly blur the image on the vertical
  499.   axis. VBLUR.IXP also reduces some of the "ropiness" on edges
  500.   and mitigates finely detailed moire patterns that wouldn't
  501.   otherwise be smoothed when Render-Fields is off. You should
  502.   also consider reducing your TEXTURE-BLUR value in your 3DS.SET             
  503.   from 1.4-2.0 to 0.7-1.2 so your textures don't appear too blurry.
  504.  
  505.   In summary, if you are rendering to NTSC or PAL video and
  506.   want the highest quality of antialiasing with the most speed,
  507.   and you are NOT using many automatic reflective objects or
  508.   shadow-casting lights, you'd use:  
  509.  
  510.        Phong shading
  511.        High Anti-aliasing (4x4 sample)
  512.        Anti-alias Threshold: 0
  513.        Texture Blur: 1.2-2.0 range
  514.        Filter Maps: On
  515.        Turbo: On (unless you're using very detailed bump maps)
  516.        Render-Fields: Yes
  517.        Video Post:  No image filtering from VBLUR.IXP.
  518.  
  519.   If you are using automatic reflection maps and shadow-casting
  520.   lights (with moving lights and/or objects in the scene), you
  521.   should compare your rendering speed using the above settings
  522.   with the following settings:
  523.  
  524.        Texture Blur: 0.7-1.3 range
  525.        Render-Fields: No
  526.        Video Post:  0.6-0.8 image filtering from VBLUR.IXP.   
  527.  
  528.   CAUTION: Never use VBLUR.IXP with Render-Fields turned on.
  529.   This causes flashing in the image because the two fields are
  530.   filtered together.
  531.  
  532. NEW VIDEOMEDIA VTR-ADI DRIVER
  533.  
  534.   A new version of the Videomedia VTR-ADI driver can be 
  535.   found in the \DRIVERS subdirectory.  Two files have been 
  536.   updated, VTPVLAN.EXP and VLAN.SET.
  537.  
  538. 3D STUDIO IS NOT WINDOWS COMPATIBLE
  539.  
  540.   There is no change in this area; 3D Studio will not run 
  541.   successfully as a DOS application under the Microsoft 
  542.   Windows environment.  The DOS Extender utilized in this 
  543.   version of 3D Studio is incompatible with Windows.  There 
  544.   are various 'players' to display FLIC files from 3D Studio 
  545.   under Windows, but the main application itself will not run.
  546.  
  547. COMPUSERVE FORUM ON 3D STUDIO
  548.  
  549.   Compuserve has a Forum dedicated to 3D Studio questions 
  550.   and issues.  Use GO ASOFT to access the Forum.
  551.  
  552.  
  553.                        [End of Document]
  554.  
  555.