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/ Liren Large Software Subsidy 11 / 11.iso / m / m395 / 1.ddi / README.DOC < prev    next >
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Text File  |  1992-03-20  |  12.1 KB  |  277 lines

  1.  
  2.  
  3.                      |==================================|
  4.                      |                                  |
  5.                      |   AUTODESK 3D STUDIO RELEASE 2   |
  6.                      |                                  |
  7.                      |           README.DOC             |
  8.                      |                                  |
  9.                      |==================================|
  10.  
  11.  
  12. This file contains information about 3D Studio Release 2 that
  13. became available after the documentation was printed. We recommend
  14. that you look over this information now, and then print this file
  15. and keep a copy with your Reference Manual. Later, when you're
  16. more familiar with 3D Studio, reread this document. Also, if you
  17. run into a problem with the program and can't find the solution in
  18. the Reference Manual, look again at the Readme.doc.
  19.  
  20. In brief, this document covers the following:
  21.  
  22. -    If you are using Corel Draw version 2.01 to export nested
  23.      polygons for import into the 2D Shaper, you must use a
  24.      special process when exporting the geometry.
  25.  
  26. -    Third-party drivers designed to work with Autodesk 3D Studio
  27.      release 1.0x may not work properly with Release 2.
  28.  
  29. -    Using inpoint with an external VTRADI driver and a drop-frame
  30.      time-coded tape will cause a problem when using a dropped
  31.      frame as an inpoint.
  32.  
  33. -    If you are using a network with 3D Studio, you must disable
  34.      any parallel port redirection or 3D Studio won't be able to
  35.      locate the hardware lock.
  36.  
  37. -    To use file transfer programs that use the parallel port
  38.      (such as Flying Dutchman), you must first remove the hardware
  39.      lock.
  40.  
  41. -    There is an undocumented 3ds.set parameter called Mirror-
  42.      Clip-Any that affects the reflection properties of flat-
  43.      mirror reflections.
  44.  
  45. -    Objects which are closer than the Z-Clip-Near setting will be
  46.      clipped in the reflected image of automatic reflection maps.
  47.  
  48. -    Improper installation of external ADI drivers can cause
  49.      unpredictable results.
  50.  
  51. -    When rendering to fields, double your segment time before
  52.      creating a preview to properly analyze precise placement on
  53.      field-specific keyframes.
  54.  
  55. -    If you have problems with memory management in 3D Studio, we
  56.      recommend you obtain automated memory managers such as
  57.      Quarterdeck QEMM and Qualitas 386-to-the-Max.
  58.  
  59. -    Render to fields for best results when rendering to video. If
  60.      you can't, then use the Vblur.ixp program from Video Post
  61.      to smooth the image. Never use Vblur.ixp when rendering to
  62.      fields.
  63.  
  64.  
  65. COREL DRAW VERSION 2.01
  66.  
  67.      When nested polygons are exported from release 2.01 of Corel
  68.      Draw as Adobe Illustrator (.ai) files, the program converts
  69.      the curves into hundreds of closely spaced vertices with
  70.      linear segments.
  71.  
  72.      Follow these steps when exporting text or nested objects to
  73.      .ai format in Corel Draw 2.01:
  74.  
  75.      1.   Convert all text to curves. (Convert to Curves in the
  76.           Arrange menu, or [Ctrl]-[V].)
  77.  
  78.      2.   Break apart any objects with nested holes. (Break Apart
  79.           in the Arrange menu, or [Ctrl]-[K].)
  80.  
  81.      3.   Export the graphics normally, using the .ai filter.
  82.           (Ignore the Convert Text to Curves option.)
  83.  
  84. RELEASE 1.0X DRIVERS
  85.  
  86.      Third-party drivers designed for 3D Studio Release 1.0x (such
  87.      as those made by Vibrant Graphics or Panacea) might not work
  88.      properly with Release 2. Please contact the manufacturer of
  89.      your driver for an upgrade.
  90.  
  91. VTRADI DRIVERS AND DROP FRAME
  92.  
  93.      When using the external VTRADI driver and an NTSC tape using
  94.      "Drop Frame" SMPTE time code, if you specify an "in-point" at
  95.      a time code that does not exist on a "Drop Frame" tape, the
  96.      results will be unpredictable. Set the in-point to any valid
  97.      time code to avoid any problems (and we recommend using the
  98.      standard SMPTE "Non-Drop Frame" time code method).
  99.  
  100. HARDWARE LOCK
  101.  
  102.      If you are using 3D Studio on a network system, you must
  103.      disable any parallel-port redirection, otherwise 3D Studio
  104.      probably won't be able to locate the hardware lock. Consult
  105.      your network documentation for information on how to disable
  106.      parallel-port redirection.
  107.  
  108.      In order to use file transfer programs that use the parallel
  109.      port (such as Flying Dutchman and LapLink), you must first
  110.      remove the hardware lock.
  111.  
  112. MIRROR-CLIP-ANY = NO
  113.  
  114.      This parameter affects the reflection of objects which
  115.      intersect or surround flat-mirror reflection objects. It has
  116.      no effect on other automatic reflections. When Mirror-Clip-
  117.      Any is set to NO (the default) only those faces in an object
  118.      that completely fall below the surface of a flat-mirror
  119.      surface are clipped (not reflected). When this parameter is
  120.      set to YES, all faces in an object that even partially fall
  121.      below the surface of the flat-mirror surface are clipped.
  122.  
  123.      In almost all cases, leave this parameter set to NO. Here is
  124.      one of the rare conditions in which you should set it to YES:
  125.  
  126.      You might have a flat-mirror object that is surrounded on
  127.      it's non-mirror sides by a "shroud" (such as the prism head
  128.      on a 35mm camera that surrounds the primary mirror inside of
  129.      it). The mirrored side of the object is facing AWAY from the
  130.      shroud, but under default conditions, at certain angles, the
  131.      shroud appears reflected in the flat mirror even though it's
  132.      behind the mirror. In this case, you want to turn off the
  133.      reflection of the shroud, so set Mirror-Clip-Any to YES. Now,
  134.      only those faces that are TOTALLY in front of the mirror will
  135.      be reflected.
  136.  
  137.      The general rule here is: Leave this parameter set to NO,
  138.      unless you see a reflection that should not appear, then try
  139.      YES.
  140.  
  141. AUTOMATIC REFLECTION MAPS AND CLOSE OBJECTS
  142.  
  143.      If an object with an automatic, non-flat reflection map is
  144.      placed closer than the Z-Clip-Near distance from another
  145.      object, that object will appear clipped in the reflection
  146.      map. If you see pieces of an object missing in the reflection
  147.      of a very close object, either lower your Z-Clip-Near value,
  148.      or increase the overall scale of your scene so that the
  149.      objects are greater than the Z-Clip-Near distance (in units).
  150.  
  151. CONFIGURING ADI DRIVERS
  152.  
  153.      CAUTION: Improper installation of ADI drivers can cause
  154.      unpredictable results in the operation of 3D Studio.
  155.  
  156.      Please read carefully the section, beginning on page 42 of
  157.      your Installation and Performance Guide, that describes
  158.      proper configuration of ADI drivers. It's important that you
  159.      use the DOS set command to set the environment variables that
  160.      3D Studio checks. 3D Studio uses these environment variables
  161.      to find the ADI driver when the driver is needed by the
  162.      program. If you do not set an environment variable before
  163.      starting 3D Studio and attempt to use an ADI device from
  164.      within the program, the function of the program might be
  165.      limited and unpredictable results might occur. If, while
  166.      running 3D Studio, you plan to use an ADI device but realize
  167.      that you have not set your environment variables, save your
  168.      work, exit the program, and then set the variables as
  169.      instructed in the Installation and Performance Guide before
  170.      returning to the program.
  171.  
  172. PREVIEWING FIELD RENDERINGS
  173.  
  174.      If you are going to render an animation to fields instead of
  175.      to frames, and you need to examine certain fields using the
  176.      Preview/Make function in the Keyframer, you must temporarily
  177.      scale the animation to double its size before making the
  178.      preview flic. In this way, each frame of the preview flic
  179.      represents a field instead of a frame.
  180.  
  181.      Use the following procedure to create a "field-accurate"
  182.      preview flic:
  183.  
  184.      1.   After loading your animation, select Time/Scale Segment
  185.           in the Keyframer and set the number of frames to twice
  186.           that displayed in the "Scale to:" field.
  187.  
  188.      2.   Use Preview/Make to create the preview flic.
  189.  
  190.           Although the flic will not accurately play back the
  191.           speed of the animation, each frame will correctly
  192.           display the position of the objects for each field of
  193.           the animation.
  194.  
  195.      3.   IMPORTANT: Reload the original .3ds file to restore the
  196.           correct frame count before rendering your animation. For
  197.           best results, do not use Time/Scale Segment to halve the
  198.           number of frames back to their original total.
  199.  
  200.      This technique is only necessary when examining an animation
  201.      which might have abrupt changes on a field. For example, if
  202.      you are moving an object out of camera view with a linear
  203.      Position key to make it "disappear."
  204.  
  205. AUTOMATED MEMORY MANAGERS
  206.  
  207.      If you feel you're having memory problems while using 3D
  208.      Studio, or can't properly shell out to external programs,
  209.      reread the sections entitled "EMS and 3D Studio" and "Using
  210.      CFIG386.EXE" in the Installation and Performance Guide.
  211.  
  212.      Your memory manager might require manual configuration to use
  213.      various memory management schemes for different application
  214.      programs.
  215.  
  216.      As noted in the Installation and Performance Guide, automated
  217.      memory managers such as Quarterdeck QEMM and Qualitas 386-to-
  218.      the-Max automatically reconfigure memory as needed by
  219.      different applications.  We highly recommend that you try
  220.      these memory managers if you have any questions about your
  221.      memory configuration.
  222.  
  223. VIDEO RENDERING TIPS (FIELD RENDERING AND VBLUR.IXP)
  224.  
  225.      When rendering to NTSC or PAL videotape, you should render to
  226.      fields 99 percent of the time. Field rendering increases the
  227.      smoothness of motion and provides an extra level of
  228.      antialiasing that you can't achieve by rendering to frames.
  229.      Rendering by fields to videotape only appreciably increases
  230.      rendering time when you're using automatic mirror reflection
  231.      maps and shadows. (Note: Shadows are only calculated for the
  232.      first frame of an animation if only the camera and non-
  233.      shadow-casting lights are moving. Also, you can turn on the
  234.      [First Frame Only] button in the Automatic Reflection Map
  235.      dialogue box in the Materials Editor so that only the first
  236.      frame of an automatic (cubic) reflection map is calculated.)
  237.  
  238.      If, for some reason, you decide to render to NTSC or PAL
  239.      video with Render-Fields turned off, you can use the
  240.      Vblur.ixp program within Video Post (with a recommended value
  241.      between 0.6-0.8) to slightly blur the image on the vertical
  242.      axis. Vblur.ixp also reduces some of the "ropiness" on edges
  243.      and mitigates finely detailed moire patterns that wouldn't
  244.      otherwise be smoothed when Render-Fields is off. You should
  245.      also consider reducing your Texture-Blur value from 1.4-2.0
  246.      to 0.7-1.2 so your textures don't appear too blurry.
  247.  
  248.      In summary, if you are rendering to NTSC or PAL video and
  249.      want the highest quality of antialiasing with the most speed,
  250.      and you are NOT using many automatic reflective objects or
  251.      shadow-casting lights, you'd use:  
  252.  
  253.           Phong shading
  254.           High Anti-aliasing (4x4 sample)
  255.           Anti-alias Threshold: 0
  256.           Texture Blur: 1.2-2.0 range
  257.           Filter Maps: On
  258.           Turbo: On (unless you're using very detailed bump maps)
  259.           Render-Fields: Yes
  260.           Video Post:  No image filtering from vblur.ixp.
  261.  
  262.      If you are using automatic reflection maps and shadow-casting
  263.      lights (with moving lights and/or objects in the scene), you
  264.      should compare your rendering speed using the above settings
  265.      with the following settings:
  266.  
  267.           Texture Blur: 0.7-1.3 range
  268.           Render-Fields: No
  269.           Video Post:  0.6-0.8 image filtering from vblur.ixp.   
  270.  
  271.      CAUTION: Never use Vblur.ixp with Render-Fields turned on.
  272.      This causes flashing in the image because the two fields are
  273.      filtered together.
  274.  
  275.                         [End of Document]
  276.  
  277.