home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Liren Large Software Subsidy 11 / 11.iso / m / m140 / 1.img / README.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-07-26  |  17.6 KB  |  515 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                           AUTODESK ANIMATOR PRO 1.0
  7.                                  README.DOC
  8.  
  9.            AUTODESK ANIMATOR PRO AND AUTODESK ANIMATOR 1.0
  10.  
  11.       CONVERTING .CEL FILES FOR USE IN AUTODESK ANIMATOR 1.0
  12.  
  13.       The .cel file format has been updated in Autodesk Animator
  14.       Pro to support higher resolution.  To convert Autodesk
  15.       Animator Pro .cel files for use by Autodesk Animator 1.0
  16.       use Oldcel.poc located in your \ani subdirectory.
  17.  
  18.       To use Oldcel.poc:
  19.  
  20.       1.  Load the cel you wish to convert and select Use from
  21.           the Poco menu.
  22.       2.  Select Oldcel.poc from the file selection window and
  23.           click on Use.
  24.       3.  At the prompts, enter a filename and directory to save
  25.           the .cel file.  Then, select Save.
  26.  
  27.       The cel file will be converted and saved in the Animator
  28.       1.0 format.
  29.  
  30.  
  31.       TGAFLI PROGRAM
  32.  
  33.       The TGAFLI program is a utility which was used with
  34.       Autodesk Animator to convert a sequentially numbered series
  35.       of Targa files into the frames of a flic.  You can use the
  36.       Numpic.poc poco program in Autodesk Animator Pro to produce
  37.       the same results.  (The description of Numpic is found in
  38.       "Custom Poco Programs" in Chapter 3 of your Autodesk
  39.       Animator Pro Reference Manual.) To convert a sequentially
  40.       numbered series of Targa files to a flic, run Numpic and
  41.       select Load Pics as Flic.  Select the first of your
  42.       numbered Targa files.  A menu will appear offering load
  43.       options.  Select the type of load option you want and all
  44.       the files will be converted and made into flic frames.
  45.  
  46.       Note: Eight-bit Targa files are automatically converted
  47.       without displaying an option menu.
  48.  
  49.       Suggestion: For best results, all Targa files to be
  50.       converted should be the same format.
  51.  
  52.  
  53.       July 24, 1991                                            AAP1RD-01
  54.       Page 1 of 9
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                 AUTODESK ANIMATOR PRO AND AUTODESK 3D STUDIO
  61.  
  62.  
  63.       SHELLING FROM AUTODESK 3D STUDIO TO AUTODESK ANIMATOR PRO
  64.  
  65.       Autodesk 3D Studio uses all available extended memory to
  66.       execute its different modules and does not release the
  67.       memory until you quit the program.  As a result, if you
  68.       shell out to Autodesk Animator Pro from 3D Studio, you will
  69.       not have enough extended memory for Animator Pro to run.
  70.  
  71.       CFIG386.EXE is provided with Autodesk Animator Pro and is
  72.       automatically installed when you choose either Full
  73.       Installation or Executables Only.  When CFIG386 is executed
  74.       it allows you to allocate the area of memory to be used by
  75.       3D Studio.  This frees up the rest of extended memory for
  76.       use by Autodesk Animator Pro or other programs.
  77.  
  78.       NOTE: The following section assumes an understanding of DOS
  79.       system calls, conventional and extended memory, and
  80.       hardware interrupts.
  81.  
  82.       To set the -extlow or -exthigh switch options for
  83.       CFIG386.EXE, you must specify the physical memory address
  84.       for each.  Be sure CFIG386.EXE is in the directory
  85.       containing Autodesk 3D Studio.  Here is an example of how
  86.       to use CFIG386.EXE:
  87.  
  88.       If you have 8 megabytes of extended memory, you can type:
  89.  
  90.             CFIG386 3DS.EXE -extlow 400000h -exthigh 800000h
  91.  
  92.       This tells Autodesk 3D Studio that it can only use high
  93.       memory starting at 4 megabytes and up to 8 megabytes,
  94.       leaving 4 megabytes for Autodesk Animator Pro.
  95.  
  96.       Note: If you enter an incorrect value for any of the switch
  97.       options, you must clear the value, then restore Autodesk
  98.       3D Studio to its original default settings before you
  99.       attempt to execute the correct option switches.  To restore
  100.       the default settings, type the following:
  101.  
  102.           CFIG386 3DS.EXE -clear -minreal 4096 -maxreal 40000 -intmap 8
  103.  
  104.       For further information on CFIG386.EXE and shelling from
  105.       Autodesk 3D Studio, please refer to the README.DOC file and
  106.       the Installation Guide included with Autodesk 3D Studio.
  107.  
  108.       July 24, 1991                                            AAP1RD-01
  109.       Page 2 of 9
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.       USING ANIMATOR PRO TIFF FILES WITH 3D STUDIO & OTHER PROGRAMS
  117.  
  118.       The internal Autodesk Animator Pro Tiff converter
  119.       (Tiff.pdr) uses the LZW compression scheme which creates a
  120.       compressed color tiff file that may be incompatible with
  121.       some software programs (including Autodesk 3D Studio).
  122.  
  123.       You can convert a Tiff file to greyscale directly from
  124.       Autodesk Animator Pro by using the Tiffgrey option from the
  125.       Picture File Format Menu.  This creates a greyscale file
  126.       that can be read into 3D Studio or other software programs.
  127.  
  128.       You can also use the Converter program to convert your Tiff
  129.       files to a greyscale or color file format compatible with
  130.       your software.  For example, to create a Tiff file readable
  131.       by 3D Studio, use the Converter Program and select either
  132.       Greyscale, Color Mapped or Truecolor (RGB) followed by
  133.       either None or Pack-bits as the compression scheme.
  134.       Better yet, use the Gif format which is entirely compatible
  135.       with 3D Studio.
  136.  
  137.  
  138.       LOADING .FLC FLICS IN AUTODESK 3D STUDIO
  139.  
  140.       Versions of Autodesk 3D Studio below version 2.0 do not
  141.       recognize the .flc file extension, so, simply rename your
  142.       .flc files to .fli before accessing them.
  143.  
  144.  
  145.       USING FLICS AND CELS AS ANIMATED 3D STUDIO BACKGROUNDS
  146.  
  147.       When you use a .flc or anim cel file as an animated
  148.       background in Autodesk 3D Studio, the resolution of the
  149.       flic or cel must be the same as that of the image being
  150.       rendered in 3D Studio.
  151.  
  152.  
  153.              AUTODESK ANIMATOR PRO AND MICROSOFT WINDOWS(TM) 3.0
  154.  
  155.  
  156.       You may run Autodesk Animator Pro as a non-Windows
  157.       application while running Windows in Real or Standard mode.
  158.       When running Windows in real mode, Windows will use
  159.       conventional and expanded memory while Autodesk Animator
  160.       Pro uses the available extended memory.  To start Windows
  161.       in real mode, go to the Windows directory containing
  162.       WIN.EXE and type:
  163.  
  164.           WIN /R
  165.  
  166.  
  167.  
  168.       July 24, 1991                                            AAP1RD-01
  169.       Page 3 of 9
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.       To go to DOS from Windows select the DOS Prompt icon.  If
  176.       you are using a VESA compatible display board and intend to
  177.       use a screen resolution larger than 320x200, you will need
  178.       to load the required VESA BIOS extension program before
  179.       starting Autodesk Animator Pro.  Once you return to
  180.       Windows, the VESA BIOS extension program will not be
  181.       retained in memory.  Therefore, you must run this program
  182.       each time you go to DOS to run Autodesk Animator Pro from
  183.       Windows.
  184.  
  185.       It is also possible to run Autodesk Animator Pro while
  186.       Windows is running in Standard mode.  Your system will need
  187.       to have at least 12 megabytes of RAM available before
  188.       Windows and Autodesk Animator Pro are started.  To start
  189.       Windows in standard mode, go to the Windows directory
  190.       containing WIN.EXE and type:
  191.  
  192.           WIN /S
  193.  
  194.       Autodesk Animator Pro will not run while Windows is running
  195.       in 386 enhanced mode.
  196.  
  197.                                   PIXELPOP
  198.  
  199.  
  200.       In order to work properly, PixelPop must be the last TSR
  201.       loaded into memory.  This allows you to remove it from
  202.       memory without conflicting with other programs.
  203.  
  204.       Note: Be sure to follow the instructions on pg.  14 of the
  205.       "Autodesk Animator Pro Installation and Performance Guide"
  206.       to install the VESA TSR using your autoexec.bat file.
  207.       This will ensure that the TSR is loaded before you install
  208.       Pixelpop.
  209.  
  210.       If you shell out to DOS and then try to remove PixelPop
  211.       from memory, it will also cause a conflict and the results
  212.       are not guaranteed.  Pixelpop must be removed from memory
  213.       at the real DOS prompt.
  214.  
  215.                AST PREMIUM 486/33 T AND AUTODESK ANIMATOR PRO
  216.  
  217.       We have discovered a problem in getting Autodesk Animator
  218.       Pro to run on an AST Premium 486/33 T.  This EISA-based
  219.       computer utilizes a SCSI hard drive controller.
  220.       Preliminary testing indicates that the source of the
  221.       problem is with the controller (or its interaction with
  222.       DOS), but this is not a definitive conclusion.  We are
  223.       continuing to test alternate configurations in coordination
  224.       with AST and will make our conclusions known to dealers
  225.       once a final determination has been made.
  226.  
  227.       July 24, 1991                                            AAP1RD-01
  228.       Page 4 of 9
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.                    RUNNING ANIPLAY.EXE FROM A FLOPPY DISK
  236.  
  237.  
  238.       If you plan to run ANIPLAY.EXE from a floppy disk, you must
  239.       have a resource subdirectory containing AA.MU, the .DRV
  240.       (driver) file you want to use, AAMENU.FNT and AAHRMENU.FNT,
  241.       and any .PDR files that you may need.
  242.  
  243.       Note: If you're using a Vesa driver, be sure to run
  244.       V7VESA.COM before running ANIPLAY.EXE.
  245.  
  246.  
  247.                       ENVIRONMENT SPACE AND ADI DRIVERS
  248.  
  249.  
  250.       Environment space is an area of memory used to store any
  251.       set statements, the DOS path setting in autoexec.bat or
  252.       both.  If you receive an "out of environment space" message
  253.       when loading your ADI drivers for Flitape or Flipaper, you
  254.       need to specify a "shell" statement in your config.sys file
  255.       that will allocate more environment space.  To do this add
  256.       the following statement to your config.sys file:
  257.  
  258.                 shell=c:\command.com /e:750 /p
  259.  
  260.       The statement to the right of the equal sign has three
  261.       parts.  The first part selects a command interpreter to use
  262.       on start-up.  The /e:750 portion expands the DOS
  263.       environment space beyond its 160-byte default value to 750
  264.       bytes.  The /p switch executes the autoexec.bat file
  265.       commands once the command processor is installed.
  266.  
  267.  
  268.                    USING FLITAPE WITH A VGA OUTPUT DEVICE
  269.  
  270.  
  271.       Flitape is designed for use with truecolor frame buffers
  272.       but can produce good results with a VGA display board
  273.       capable of outputting an image to a video recording
  274.       device.
  275.  
  276.       When Flitape prepares an image for the display it converts
  277.       the flic to truecolor, resizes and, if necessary,
  278.       resamples the colors for a paletted display device.
  279.       However, when the colors are resampled, Flitape does not
  280.       take into account the number of pixels of a given color;
  281.       all are weighed equally.
  282.  
  283.       The resulting effect may be a "swimming" of colors if the
  284.       flic has a broad range of colors and the output device is
  285.       paletted.  This does not apply to truecolor frame buffers.
  286.  
  287.       July 24, 1991                                            AAP1RD-01
  288.       Page 5 of 9
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.                                   FLITAPE
  294.  
  295.  
  296.      USING FLITAPE WITH A VGA OUTPUT DEVICE
  297.  
  298.  
  299.      Flitape is designed for use with truecolor frame buffers but can
  300.      produce good results with a VGA display board capable of outputting
  301.      an image to a video recording device.
  302.  
  303.      When Flitape prepares an image for the display it converts the flic
  304.      to truecolor, resizes and, if necessary, resamples the colors for
  305.      a paletted display device.  However, when the colors are resampled,
  306.      Flitape does not take into account the number of pixels of a given
  307.      color; all are weighed equally.
  308.  
  309.      The resulting effect may be a "swimming" of colors if the flic has
  310.      a broad range of colors and the output device is paletted.  This
  311.      does not apply to truecolor frame buffers.
  312.  
  313.      USING FLITAPE WITH DOS 5.0
  314.  
  315.      An error message will appear when both a script file to read (-s)
  316.      and a log file to record (-r) are specified on the command line
  317.      using DOS 5.0.
  318.  
  319.      Flitape looks at each flic name listed in the specified script file
  320.      and assigns a .FLI extension to the filename as the program
  321.      verifies the validity of each flic file.  Even though the flic
  322.      listed in the script may have, for example, a .FLC extension,
  323.      Flitape looks for a flic with a .FLI extension and an error message
  324.      is returned.
  325.  
  326.      You must rename the flics that are being called from the script
  327.      file, changing the extension to FLI.
  328.  
  329.      Note: This only occurs when a log file is specified on the command
  330.      line in addition to a script file and does not occur while using
  331.      DOS versions other than 5.0.
  332.  
  333.  
  334.                                 INPUT DEVICES
  335.  
  336.  
  337.       SUMMAGRAPHICS TABLET
  338.  
  339.       Correction to the Summagraphics Tablet information on page
  340.       3-68 of the "Autodesk Animator Pro Reference Manual":
  341.  
  342.       The input devices for the summagraphics tablet are not
  343.       reversible.  Be sure to install for the stylus if that is
  344.       your input device or install for the puck if you are using
  345.       a puck.
  346.  
  347.       If you reverse the input devices, the results are not
  348.       guaranteed.  Use the keyboard alternative to reconfigure.
  349.  
  350.       July 24, 1991                                            AAP1RD-01
  351.       Page 6 of 9
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.       INPUT DEVICE LOCK UP
  358.  
  359.       Be sure that when you invoke Autodesk Animator Pro that
  360.       your input device is properly connected.  If it is not or
  361.       if your selected COM port is incorrect your system may
  362.       appear to lock up.  You can use the keyboard alternatives
  363.       to configure the input device once it is properly
  364.       installed.  Reboot your machine, and from the Home Panel
  365.       type the following:
  366.  
  367.           Summagraphics - 'E', 'C', '3', '2'
  368.           Wacom         - 'E', 'C', '3', '3' and type in 'wacom.idr'
  369.                           and press return.
  370.           Mouse         - Automatically installed
  371.  
  372.       Note: You may also delete the aa.cfg file from your \ANI
  373.       directory.
  374.  
  375.  
  376.                               TARGA FILE FORMAT
  377.  
  378.  
  379.       The standard format for Targa files is Truecolor (RGB).
  380.       Autodesk Animator Pro can save Targa files through use of
  381.       the Targa PDR converter, but it cannot directly load Targa
  382.       files.
  383.  
  384.       There are two ways to convert Targa files to 8-bit color
  385.       format and load them in Autodesk Animator Pro.  Either use
  386.       the Numpic.Poc Poco program (described below), or use the
  387.       Converter program to convert the Targa file to a format
  388.       loadable by Autodesk Animator Pro.  (See the Utilities
  389.       User's Guide for instructions on how to use the Converter
  390.       program.)
  391.  
  392.                     AUTODESK ANIMATOR PRO DISPLAY BOARDS
  393.  
  394.  
  395.       This list is an update to the chart on page 14 of the
  396.       Autodesk Animator Pro Installation and Performance Guide
  397.       describing the boards tested with Autodesk Animator Pro:
  398.  
  399.       ATI WONDER
  400.       EVEREX TC
  401.       ORCHID PRO DESIGNER II
  402.  
  403.       NOTE: The product formerly known as the Compaq Sunburst is
  404.       now shipping as the Compaq Advanced VGA and is currently
  405.       shipping in the DeskPro 386 20e and 25e machines.  All
  406.       references to the Compaq Sunburst in the Autodesk
  407.       Animator Pro documentation apply to the Compaq Advanced
  408.       VGA.
  409.  
  410.       July 24, 1991                                            AAP1RD-01
  411.       Page 7 of 9
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.       USING A METHEUS PREMIER VGA DISPLAY & MICROSOFT MOUSE
  417.  
  418.       The Metheus Premier VGA and some versions of the Microsoft
  419.       Mouse driver are incompatible.  Microsoft Mouse versions
  420.       6.24 and 7.04 are known to work, but other versions may not
  421.       function correctly when using Autodesk Animator Pro with a
  422.       Microsoft Mouse and the Metheus Premier VGA board
  423.       installed.
  424.  
  425.  
  426.                       AUTODESK ANIMATOR PRO .PIC FORMAT
  427.  
  428.  
  429.       This is Autodesk Animator Pro's own .pic format.  It is not
  430.       a standard file format that is readable by other programs.
  431.  
  432.  
  433.                                 TIPS & HINTS
  434.  
  435.  
  436.       LOADING TRUECOLOR FILES IN AUTODESK ANIMATOR PRO
  437.  
  438.       You can use the Numpic.poc Poco program to load single,
  439.       truecolor files of Targa or Tiff format.  After running
  440.       Numpic, select Load Single RGB.  The loaded image is
  441.       converted to 8-bit color format.
  442.  
  443.  
  444.       SAVING .CEL FILES IN .GIF FORMAT
  445.  
  446.       If you need to save a cel file in .gif format maintaining
  447.       the cel actual size, do the following:
  448.  
  449.       1.  Save the cel to disk.
  450.  
  451.       2.  In the Files menu, select Flic and Load.  In the file
  452.            selector, click on the *.cel button and load your
  453.            cel.
  454.  
  455.           Result: Your cel is loaded as a flic and the screen
  456.           size is changed to the size of the cel.
  457.  
  458.       3.  In the Files menu, click on the Picture button and save
  459.           the current frame as a gif.
  460.  
  461.       July 24, 1991                                            AAP1RD-01
  462.       Page 8 of 9
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.       CHANGING THE SIZE OF YOUR FLIC
  470.  
  471.       You can use the Match Size function in the Join panel to
  472.       reduce or enlarge the size of a flic.  Do the following:
  473.  
  474.       1.  Reset the system and set the active screen to the size
  475.           you want your flic to be.
  476.  
  477.       2.  Select Join from the Flic menu, make sure the Match
  478.           Size button is active, and perform a Cut join.
  479.  
  480.           Result: The incoming flic is resized to match the
  481.           resolution of the first blank frame in memory.
  482.  
  483.       3.  Delete the first blank frame, then save your resized
  484.           flic.
  485.  
  486.           Note: Enlarged flics will result in chunky pixels.
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.       July 24, 1991                                            AAP1RD-01
  512.       Page 9 of 9
  513.  
  514.  
  515.