home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Liren Large Software Subsidy 11 / 11.iso / m / m130 / 1.ddi / README.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-10-19  |  18.8 KB  |  562 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                           AUTODESK ANIMATOR PRO(TM) 1.3
  7.                                  README.DOC
  8.  
  9.  
  10.           AUTODESK ANIMATOR PRO AND AUTODESK ANIMATOR(R) 1.0
  11.  
  12.  
  13.       CONVERTING .CEL FILES FOR USE IN AUTODESK ANIMATOR 1.0
  14.  
  15.       The .cel file format has been updated in Autodesk Animator
  16.       Pro to support higher resolution.  To convert Autodesk
  17.       Animator Pro .cel files for use by Autodesk Animator 1.0,
  18.       use oldcel.poc, located in your \ANI subdirectory.
  19.  
  20.       To use oldcel.poc:
  21.  
  22.       1.  Load the cel you want to convert and select Use from
  23.           the Poco menu.
  24.       2.  Select oldcel.poc from the file selection window and
  25.           click on Use.
  26.       3.  At the prompts, enter a filename and directory to save
  27.           the .cel file.  Then select Save.
  28.  
  29.       The cel file will be converted and saved in the Autodesk
  30.       Animator 1.0 format.
  31.  
  32.  
  33.       TGAFLI PROGRAM
  34.  
  35.       The Tgafli program is a utility that Autodesk Animator used
  36.       to convert a sequentially numbered series of Targa files into 
  37.       the frames of a flic.  You can use the numpic.poc Poco 
  38.       program in Autodesk Animator Pro to produce the same results.  
  39.       (You can find a description of numpic in "Custom Poco Programs" 
  40.       in chapter 3 of your Autodesk Animator Pro Reference Manual.) 
  41.       To convert a sequentially numbered series of Targa files into 
  42.       a flic: 
  43.  
  44.       1.  Run numpic and select Load Pics as Flic.  
  45.       2.  Select the first of your numbered Targa files.  
  46.           A menu appears offering load options.
  47.       3.  Select the type of load option you want and all the files 
  48.           will be converted into flic frames.
  49.  
  50.       Note: Eight-bit Targa files are automatically converted
  51.       without displaying an option menu.
  52.  
  53.       Suggestion: For best results, all Targa files to be
  54.       converted should be in the same format.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.       October 19, 1992                                          AAP1_3RD-01
  62.       Page 1 of 9
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                  AUTODESK ANIMATOR PRO AND 3D STUDIO(R)
  68.  
  69.  
  70.       SHELLING FROM AUTODESK ANIMATOR PRO TO 3D STUDIO
  71.  
  72.       Generally it is better to exit Autodesk Animator Pro before
  73.       starting 3D Studio.  However, if you have a lot of random-access
  74.       memory (RAM) (16 MB recommended) and would like to shell out to
  75.       3D Studio, you can use the following procedure: 
  76.  
  77.             1.  Run cfig386 on ANI.EXE by entering the following
  78.                 on the command line:
  79.  
  80.                      cfig386 ani.exe -maxreal FFFFh
  81.  
  82.                 This restricts the amount of real mode memory 
  83.                 Autodesk Animator Pro uses.
  84.  
  85.             2.  When you execute ANI.EXE, include a -mem parameter 
  86.                 on the command line followed by about 1/3 of the 
  87.                 memory on your machine.  For example, for a 16 MB 
  88.                 machine you might enter:
  89.  
  90.                     ani -mem 5333333
  91.  
  92.                 This restricts the amount of protected mode 
  93.                 memory Autodesk Animator Pro uses.
  94.       
  95.  
  96.  
  97.       USING ANIMATOR PRO TIFF FILES WITH 3D STUDIO AND OTHER PROGRAMS
  98.  
  99.       The internal Autodesk Animator Pro TIFF converter
  100.       (tiff.pdr) uses the LZW compression scheme, which creates a
  101.       compressed color TIFF file that may be incompatible with
  102.       some software programs (including 3D Studio).
  103.  
  104.       You can convert a TIFF file to greyscale directly from
  105.       Autodesk Animator Pro by using the Tiffgrey option on the
  106.       Picture File Format menu.  This creates a greyscale file
  107.       that can be read into 3D Studio or other software programs.
  108.  
  109.       You can also use the Converter program to convert your TIFF
  110.       files to a greyscale or color file format compatible with
  111.       your software.  For example, to create a TIFF file readable
  112.       by 3D Studio, use the Converter Program and select either
  113.       Greyscale, Color Mapped, or Truecolor (RGB) followed by
  114.       either None or Pack-bits as the compression scheme.  Better
  115.       yet, use the GIF format, which is entirely compatible with
  116.       3D Studio.
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.       October 19, 1992                                          AAP1_3RD-01
  124.       Page 2 of 9
  125.  
  126.  
  127.       LOADING .FLC FLICS IN 3D STUDIO
  128.  
  129.       Versions of 3D Studio below version 2.0 do not recognize 
  130.       the .flc file extension, so you must rename your .flc files 
  131.       to .fli(tm) before you can access them.
  132.  
  133.  
  134.       USING FLICS AND CELS AS ANIMATED 3D STUDIO BACKGROUNDS
  135.  
  136.       When you use a .flc or anim cel file as an animated
  137.       background in 3D Studio, the resolution of the flic or cel 
  138.       must match that of the image being rendered in 3D Studio.
  139.  
  140.  
  141.                               PIXELPOP(TM)
  142.  
  143.  
  144.       In order to work properly, PixelPop must be the last 
  145.       terminate-and-stay-resident (TSR) program loaded into memory.
  146.       This lets you remove it from memory without conflicting with
  147.       other programs.
  148.  
  149.       Note: Be sure to follow the instructions on page 14 of the
  150.       Autodesk Animator Pro Installation and Performance Guide
  151.       to install the VESA TSR using your autoexec.bat file.  This
  152.       ensures that the TSR is loaded before you install PixelPop.
  153.  
  154.       If you shell out to DOS and then try to remove PixelPop from
  155.       memory, it also causes a conflict and the results are not 
  156.       guaranteed.  You must remove Pixelpop from memory at the real 
  157.       DOS prompt.
  158.  
  159.  
  160.           AST PREMIUM 486/33 T AND AUTODESK ANIMATOR PRO
  161.  
  162.  
  163.       Autodesk Animator Pro has problems running on an AST(R) 
  164.       Premium 486/33 T.  This EISA-based computer uses a SCSI hard
  165.       drive controller.  Preliminary testing indicates that the 
  166.       source of the problem is with the controller (or its 
  167.       interaction with DOS), but this is not definite.  We are 
  168.       testing other configurations in coordination with AST and 
  169.       will make our conclusions known to dealers.
  170.  
  171.  
  172.                BERNOULLI BOXES AND AUTODESK ANIMATOR PRO
  173.  
  174.  
  175.       When Autodesk Animator Pro and the driver for IOMEGA's 
  176.       Bernoulli Box interact, the program can take a minute or two 
  177.       to start up.   This happens when you boot up your computer 
  178.       with the Bernoulli Box turned on, then turned off the 
  179.       Bernoulli without rebooting the computer.  If you encounter 
  180.       this problem, simply turn the Bernoulli Box back on.
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.      October 19, 1992                                          AAP1_3RD-01
  186.       Page 3 of 9
  187.  
  188.  
  189.  
  190.                                ANIPLAY.EXE
  191.  
  192.  
  193.       ANIPLAY.EXE--FREELY DISTRIBUTABLE
  194.  
  195.       You can freely distribute this program and its support files. 
  196.       It is designed to let you deliver your presentations 
  197.       independently of Autodesk Animator Pro 1.3.  
  198.  
  199.       Please acknowledge Autodesk somewhere in your presentation; we 
  200.       have provided an opening credit for this purpose.  If you want 
  201.       to include aniplay.exe as part of a commercial software product, 
  202.       please acknowledge our copyright in the package and/or 
  203.       documentation.
  204.  
  205.  
  206.       RUNNING ANIPLAY.EXE FROM A FLOPPY DISK
  207.  
  208.       If you plan to run aniplay.exe from a floppy disk, you must
  209.       have a resource subdirectory containing aa.mu, the .drv
  210.       (driver) file you want to use, aamenu.fnt and aahrmenu.fnt,
  211.       and any .pdr files that you may need.
  212.  
  213.       Note: If you're using a VESA driver, be sure to run
  214.       v7vesa.com before running aniplay.exe.
  215.  
  216.  
  217.      
  218.                     ENVIRONMENT SPACE AND ADI DRIVERS
  219.  
  220.  
  221.       Environment space is an area of memory used to store any
  222.       SET statements, the DOS path setting in autoexec.bat, or
  223.       both.  If you receive an "out of environment space" message
  224.       when loading your ADI drivers for Flitape or Flipaper, you
  225.       need to specify a SHELL statement in your config.sys file
  226.       that will allocate more environment space.  To do this, add
  227.       the following statement to your config.sys file:
  228.  
  229.                 shell=c:\command.com /e:750 /p
  230.  
  231.       The statement to the right of the equal sign has three
  232.       parts.  The first part selects a command interpreter to use
  233.       on start-up.  The /e:750 portion expands the DOS
  234.       environment space beyond its 160-byte default value to 750
  235.       bytes.  The /p switch executes the autoexec.bat file
  236.       commands once the command processor is installed.
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.       October 19, 1992                                          AAP1_3RD-01
  248.       Page 4 of 9
  249.  
  250.  
  251.                                   FLITAPE
  252.  
  253.  
  254.      USING FLITAPE WITH A VGA OUTPUT DEVICE
  255.  
  256.      Flitape is designed for use with Truecolor frame buffers, but 
  257.      can produce good results with a VGA display board capable of 
  258.      outputting an image to a video recording device.
  259.  
  260.      When Flitape prepares an image for the display, it converts 
  261.      the flic to truecolor, resizes the flic, and if necessary, 
  262.      resamples the colors for a paletted display device.  However, 
  263.      when the colors are resampled, Flitape does not take into 
  264.      account the number of pixels of a given color--all are weighed 
  265.      equally.
  266.  
  267.      The resulting effect may be a "swimming" of colors if the 
  268.      flic has a broad range of colors and the output device is 
  269.      paletted.  This does not apply to truecolor frame buffers.
  270.  
  271.  
  272.      USING FLITAPE WITH DOS 5.0
  273.  
  274.      An error message appears when both a script file to read 
  275.      (-s) and a log file to record (-r) are specified on the 
  276.      command line using DOS 5.0.
  277.  
  278.      Flitape examines each flic name listed in the specified 
  279.      script file and assigns a .fli extension to the filename as 
  280.      the program verifies the validity of each flic file.  Even 
  281.      though the flic listed in the script may have, for example, 
  282.      a .flc extension, Flitape looks for a flic with a .fli 
  283.      extension and an error message is returned.
  284.  
  285.      You must rename the flics that are being called from the 
  286.      script file and change the extension to .fli.
  287.  
  288.      Note: This occurs only when a log file is specified on the 
  289.      command line in addition to a script file; this does not occur 
  290.      while using DOS versions other than 5.0.
  291.  
  292.  
  293.                                 INPUT DEVICES
  294.  
  295.  
  296.       SUMMAGRAPHICS TABLET
  297.  
  298.       Correction to the Summagraphics(R) Tablet information on 
  299.       page 3-68 of the Autodesk Animator Pro Reference Manual:
  300.  
  301.       The input devices for the Summagraphics tablet are 
  302.       irreversible.  Be sure to install for the stylus if that is
  303.       your input device, or install for the puck if you are using
  304.       a puck.
  305.  
  306.       If you reverse the input devices, the results are not
  307.       guaranteed.  Use the keyboard alternative to reconfigure.
  308.  
  309.  
  310.       October 19, 1992                                          AAP1_3RD-01
  311.       Page 5 of 9
  312.  
  313.  
  314.  
  315.       INPUT DEVICE LOCK UP
  316.  
  317.       When you invoke Autodesk Animator Pro, be sure that your 
  318.       input device is properly connected.  If it is not or if your 
  319.       selected COM port is incorrect, your system might lock up.
  320.       You can use the keyboard alternatives to configure the input 
  321.       device once it is properly installed.  Reboot your machine,
  322.       and from the Home Panel enter the following:
  323.  
  324.           Summagraphics - 'E', 'C', '3', '2'
  325.           Wacom         - 'E', 'C', '3', '3', and enter 'wacom.idr',
  326.                           and press return.
  327.           Mouse         - Automatically installed
  328.  
  329.       Note: You can also delete the aa.cfg file from your \ANI
  330.       directory.
  331.  
  332.  
  333.                               TARGA FILE FORMAT
  334.  
  335.       The standard format for Targa files is Truecolor (RGB).
  336.       Autodesk Animator Pro can save Targa files by using the Targa 
  337.       PDR converter, but it cannot directly load Targa files.
  338.  
  339.       There are two ways to convert Targa files to 8-bit color
  340.       format and load them in Autodesk Animator Pro.  Use either
  341.       the numpic.poc Poco program or the Converter program to
  342.       convert the Targa file to a format loadable by Autodesk 
  343.       Animator Pro.  (See the Utilities User's Guide for 
  344.       instructions on how to use the Converter program.)
  345.  
  346.  
  347.                  AUTODESK ANIMATOR PRO DISPLAY BOARDS
  348.  
  349.       This list is an update to the chart on page 14 of the
  350.       Autodesk Animator Pro Installation and Performance Guide,
  351.       describing the boards tested with Autodesk Animator Pro:
  352.  
  353.       ATI WONDER
  354.       EVEREX(R) TC
  355.       ORCHID PRO DESIGNER II
  356.  
  357.       NOTE: The Compaq(R) Advanced VGA is currently shipping in the
  358.       COMPAQ DESKPRO(R) 386 20e and 25e machines.  All references 
  359.       to the Compaq Advanced VGA in the Autodesk Animator Pro 
  360.       documentation apply to the Compaq Advanced VGA.
  361.  
  362.  
  363.         USING A METHEUS PREMIER VGA DISPLAY AND MICROSOFT(R) MOUSE
  364.  
  365.       The Metheus Premier VGA and some versions of the Microsoft
  366.       Mouse driver are incompatible.  Microsoft Mouse versions
  367.       6.24 and 7.04 are known to work, but other versions may not
  368.       function correctly when using Autodesk Animator Pro with a
  369.       Microsoft Mouse and the Metheus Premier VGA board
  370.       installed.
  371.  
  372.       October 19, 1992                                          AAP1_3RD-01
  373.       Page 6 of 9
  374.  
  375.  
  376.  
  377.                    AUTODESK ANIMATOR PRO DISPLAY DRIVER
  378.  
  379.  
  380.       SUPERVGA.DRV 
  381.  
  382.       The supervga.drv is a display driver that works with many
  383.       (but not all) super VGA cards.  You do not need to install
  384.       this driver if you are using a VESA driver with your display
  385.       card.  To use supervga.drv, follow these steps:
  386.  
  387.         1.  Copy supervga.drv from the \VESA subdirectory to the 
  388.             \RESOURCE subdirectory of where Autodesk Animator Pro is
  389.             installed.
  390.         2.  Start up Animator Pro.
  391.         3.  Select Screen Size from the Extra menu.
  392.  
  393.       If the supervga.drv recognizes your card, you see some
  394.       extra resolutions available.  Select one of these.
  395.  
  396.       Due to the diversity of video hardware, the supervga.drv might
  397.       not work with your card.  Symptoms of this are display problems 
  398.       when you first go to the Screen Size menu or after you have 
  399.       selected a display mode from the Screen Size menu.  If this 
  400.       happens, take the following steps:
  401.  
  402.         1. Reboot your computer.
  403.         2. Change to the directory where Animator Pro is installed.
  404.         3. Delete the file aa.cfg.
  405.         4. Change to the \RESOURCE subdirectory.
  406.         5. Delete the file supervga.drv.
  407.         6. Change to the directory where Animator Pro is installed.
  408.         7. Start up Animator Pro as usual.
  409.  
  410.  
  411.                       AUTODESK ANIMATOR PRO .PIC FORMAT
  412.  
  413.  
  414.       This is the Autodesk Animator Pro .pic format.  It is not
  415.       a standard file format that is readable by other programs.
  416.  
  417.  
  418.                                TIPS AND HINTS
  419.  
  420.  
  421.       LOADING TRUECOLOR FILES IN AUTODESK ANIMATOR PRO
  422.  
  423.       You can use the numpic.poc Poco program to load single,
  424.       truecolor files of Targa or TIFF format.  After running
  425.       numpic, select Load Single RGB.  The loaded image is
  426.       converted to an 8-bit color format.
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.       October 19, 1992                                          AAP1_3RD-01
  436.       Page 7 of 9
  437.  
  438.  
  439.       SAVING .CEL FILES IN .GIF FORMAT
  440.  
  441.       If you need to save a cel file in .gif format while 
  442.       maintaining the cel's actual size, do the following:
  443.  
  444.       1.  Save the cel to disk.
  445.  
  446.       2.  In the Files menu, select Flic and Load.  In the file
  447.           selector, click on the *.cel button and load your cel.
  448.  
  449.           Result: Your cel is loaded as a flic, and the screen
  450.           size is changed to the size of the cel.
  451.  
  452.       3.  In the Files menu, click on the Picture button and save
  453.           the current frame as a GIF.
  454.  
  455.  
  456.  
  457.       CHANGING THE SIZE OF YOUR FLIC
  458.  
  459.       You can use the Match Size function in the Join panel to
  460.       reduce or enlarge the size of a flic.  Do the following:
  461.  
  462.       1.  Reset the system and set the active screen to the size
  463.           you want your flic to be.
  464.  
  465.       2.  Select Join from the Flic menu, make sure the Match
  466.           Size button is active, and perform a Cut join.
  467.  
  468.           Result: The incoming flic is resized to match the
  469.           resolution of the first blank frame in memory.
  470.  
  471.       3.  Delete the first blank frame, then save your resized
  472.           flic.
  473.  
  474.           Note: Enlarged flics result in chunky pixels.
  475.  
  476.  
  477.  
  478.       VIEWING THE NATURE IMAGES ON THE CD-ROM
  479.  
  480.       You can view the images in the \NATURE subdirectory of the
  481.       CD-ROM.  You can do this by viewing the individual files 
  482.       using Autodesk Animator Pro, or by creating a script and 
  483.       using ANIPLAY.EXE.  See chapter 9 in the Autodesk Animator 
  484.       Pro Reference manual for details on how to view the files
  485.       individually; see the Player User's Guide for details on 
  486.       how to create a script.
  487.  
  488.       To locate the nature images:
  489.  
  490.       1.  Change to the drive where your CD-ROM is located.
  491.       2.  Change to the \IMAGES\NATURE subdirectory.
  492.       3.  Enter "dir" to list the contents of the directory.
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.       October 19, 1992                                          AAP1_3RD-01
  498.       Page 8 of 9
  499.  
  500.  
  501.  
  502.                           Autodesk Trademarks
  503.  
  504.       The following are registered trademarks for Autodesk, Inc.:
  505.       ADI, Advanced Modeling Extension, AME, ATC, Autodesk, Autodesk
  506.       Animator, the Autodesk logo, AutoCAD, AutoCAD Training Center,
  507.       AutoLISP, AutoShade, AutoSketch, AutoSolid, James Gleick's 
  508.       CHAOS: The Software, and 3D Studio.
  509.  
  510.       The following are trademarks for Autodesk, Inc.: ACAD, Advanced
  511.       User Interface, AME link, Animator Pro, Animator Pro Player, 
  512.       Animation Player, ATLAST, AUI, AutoCAD Development System, AutoCAD
  513.       Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk 
  514.       Animator Clips, Autodesk Animator Theatre, Autodesk Device Interface,
  515.       Autodesk Multimedia Training Center, Autodesk Software Developer's
  516.       Kit, Autodesk Training Center, AutoFlix, ContourView, Cyberized,
  517.       cyberParts, DXF, FLI, HyperChem, MTC, Multimedia Explorer, 
  518.       SketchTools, Smart Cursor, Syntage, and World-Creating Toolkit.
  519.  
  520.       The following are service marks of Autodesk, Inc:  Autodesk
  521.       Strategic Developer, Autodesk Strategic Developer logo, Autodesk
  522.       Registered Developer, Autodesk Registered Developer logo, and 
  523.       TinkerTech.
  524.  
  525.  
  526.                            Third Party Trademarks
  527.  
  528.       RenderMan is a registered trademark of Pixar used by Autodesk
  529.       under license from Pixar.
  530.  
  531.       Fonts in VecArts subdirectory Copyright 1992 Vector Arts, Inc.
  532.  
  533.       All other brand and product names are trademarks or registered 
  534.       trademarks of their respective companies.
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.       October 19, 1992                                          AAP1_3RD-01
  560.       Page 9 of 9
  561.  
  562.