home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Liren Large Software Subsidy 10 / 10.iso / l / l460 / 2.ddi / GRAPHICS.DI$ / MOVIE.M < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-07  |  1.0 KB  |  23 lines

  1. %MOVIE    Play recorded movie frames.
  2. %     MOVIE(M) plays the movie in matrix M once. M must be a matrix
  3. %    whose columns are movie frames (usually from GETFRAME).
  4. %    MOVIE(M,N) plays the movie N times. If N is negative, each
  5. %    "play" is once forward and once backward. If N is a vector,
  6. %    elements 2 and above specify the order in which to play the
  7. %    frames. For example, if M has three columns, F = [10 3 2 1]
  8. %    plays the movie ten times backwards.
  9. %    MOVIE(M,N,FPS) plays the movie at FPS frames per second. The
  10. %    default if FPS is omitted is 12 frames per second. Machines 
  11. %    that can't achieve the specified FPS play as fast as they can.
  12. %
  13. %    MOVIE(H,...) plays the movie in object H, where H is a handle
  14. %    to the root, a figure, or an axis.
  15. %    MOVIE(H,M,N,FPS,LOC) specifies the location to play the movie
  16. %    at, relative to the lower-left corner of object H and in
  17. %    the units of its Units property. LOC = [X Y].
  18. %
  19. %    See also GETFRAME, MOVIEIN.
  20.  
  21. %    Copyright (c) 1984-93 by The MathWorks, Inc.
  22. %    Built-in function.
  23.