home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Liren Large Software Subsidy 9 / 09.iso / i / i003 / 2.ddi / TT.HLP < prev   
Encoding:
Text File  |  1987-02-06  |  12.2 KB  |  203 lines

  1. Welcome to the Typing Tutor IV keyboard instruction program!  This
  2. program will tailor a course that matches your goals, experience, and
  3. available practice time, to help you gain mastery of the keyboard. @
  4. This introduction will explain the usage of the Typing Tutor IV
  5. program.  If you are new to computers, you should read the
  6. Typing Tutor IV user's manual before proceeding. @
  7. Experienced computer users may want to get right into the program and read
  8. the introduction later.  As
  9. the bottom line of this screen tells you, pressing the
  10. Esc (Escape) key will get you past the introduction. @
  11. The Esc key is used
  12. throughout the program to get out of what you are doing and do something else. 
  13. You can always look to the bottom line to find out where Esc will take you. @
  14. The top line of each screen lets you know where you are in the program.  In the
  15. upper left corner is the name of the current screen, and your name is in
  16. the upper right corner. @
  17. Selections of Typing Tutor IV features are made from menus.  Each menu
  18. gives a list of program features to select from.  One feature of every menu
  19. is called Help.  Selecting Help will get you information about the other
  20. features of that menu. @
  21. The Main Menu is the starting point for the selection of all the features
  22. of the program.  The selections available on the Main Menu are: Lessons,
  23. Tests, Reports, Options, Game, Help, and Quit.  Selecting any of these except
  24. Help or Quit will lead you to a secondary menu with more choices.  Selecting
  25. Help will give you a fuller description of all the choices on the current
  26. menu. @
  27. Help is available as an option on every menu.  Selecting each of the menus
  28. and reading Help is a good way to familiarize yourself with all of the
  29. features of the program. @
  30. After reading this introduction you will be asked some questions about your
  31. goals in using this program, and your current skill level at the
  32. keyboard.  This information will be used to help create customized lessons
  33. and tests for you, and to give you meaningful feedback on your progress.
  34. If you wish to revise your goals later, you can do so by selecting Options
  35. from the Main Menu. @
  36. The area where you will probably want to spend most of your time is in
  37. Practice Lessons.  To get to Practice Lessons, you should select Lessons from
  38. the Main Menu, and then Practice from the Lessons Menu. @
  39. A lesson consists
  40. of a series of one-line drills.  Each drill appears in a box at the top of
  41. the screen with an arrow pointing up at the first character to be
  42. typed.  As you type the line, the arrow will move along the line pointing
  43. to the next character to be typed.  If you make a mistake, an arrow will
  44. appear above the line pointing down to the error.  At the end of a line
  45. type either space bar or Enter to complete the drill. @
  46. To monitor your progress with lessons, you will want to take Practice
  47. Tests.  The results of a Practice Test are recorded in your history file,
  48. and will appear on your personal Progress Report.  To get to Practice Test,
  49. select Tests from the Main Menu, and then Practice from the Tests Menu. @
  50. Tests are taken in the same way as lessons, except that there are multiple
  51. lines instead of just one.  Type the character above the pointer, and space
  52. bar or Enter at the end of each line. @
  53. You will see your Progress Report when you exit from the program, but you can
  54. also select it by choosing Reports from the Main Menu, and then Progress.  Also
  55. from the Reports Menu, you can view your Speed and Accuracy Graphs.  These
  56. graphs show how you are doing on each key, and compare the current session's
  57. data with your history. @
  58. You can take a break from lessons and tests and play the Letter Invaders
  59. game.  It is fast-paced, fun, and when you get back to lessons you will find
  60. that it sharpens your typing skills too!  Letter Invaders allows you to
  61. play with just the keys you have learned in your lessons (it does assume
  62. you have learned the home row keys '*' and '#'), so you get a game
  63. matched to your current skill level.  You get to Letter Invaders by selecting
  64. Game from the Main Menu, and Play from the Game Menu. @
  65. If your aim is to gain proficiency on the numeric keypad, then instead of
  66. Practice Lessons and Practice Tests, you will want to select Keypad Lessons
  67. and Keypad Tests.  You do this by choosing Keypad from either the Lessons
  68. Menu or the Tests Menu.  The results of Keypad Tests will be saved to your
  69. history and appear on the Progress Report. @
  70. This introduction covers the main features of Typing Tutor IV.  There
  71. are other features that you will want to learn by touring the menus or by
  72. reading the manual.  Good luck!  Enjoy! ^
  73. The features of the Lessons Menu are: @
  74. Practice - is a sequence of one line drills on the keyboard.  For all but the
  75. most experienced users, practice lessons will start with simple drills using
  76. the home keys of the left hand, '*'.  As you progress, new keys will be
  77. introduced starting with the home keys of the right hand,
  78. '#'.  When keys beyond the home row are introduced there are home
  79. key drills to reinforce the use of the correct finger for each new key.  A
  80. fingering chart is shown whenever a new key is introduced.  The use of the 
  81. shift key is taught after the home keys are learned. @
  82. Except for home key lessons, there are three boxes on each practice screen. 
  83. The top box contains the current lesson with an arrow pointing up to the
  84. next key to be typed.  Arrows above the keys indicate mistakes.
  85. If you make a mistake, you can use the backspace key to correct it.  At
  86. the end of a line press Enter or the space bar to continue.  The middle
  87. box displays the focus keys for each new drill.  These are keys that need the
  88. most improvement.  The bottom box shows the speed and accuracy for the drill
  89. just taken.  At the end of each sequence of drills (normally 10 drills,
  90. but you can change this from the Options Menu) there is a summary for that
  91. lesson. @
  92. Fingering - allows you to take a home key lesson on any key.  A fingering
  93. chart is displayed highlighting the selected key and its home key, and drills
  94. are given for all keys other then the home row. @
  95. Keypad - gives drills and home key lessons for the numeric keypad similar
  96. to practice lessons on
  97. the regular keyboard.  Each drill is three lines instead of one, and the '+'
  98. key on the keypad is used to end a line.  This is similar to the way you would
  99. tally a column of numbers.  Keypad lessons start with the keys
  100. '456' as the home keys, and new keys are introduced as you progress. @
  101. Help - displays this screen. ^
  102. Tests give you the chance to type a screen of text at a time.  Each test is
  103. followed by scoring information which is also recorded in your personal
  104. Progress Report.  Taking tests at regular intervals, or at the end of each
  105. session allows you to measure your progress.  Tests work the same way as
  106. lessons: an arrow points up to the next key to be typed, and errors are 
  107. marked with a down arrow.  The space bar or the Enter key terminates
  108. a line (or the '+' key on keypad tests), and backspace can be used to
  109. correct errors. @
  110. The features of the Tests Menu are: @
  111. Practice - is a test that includes only the keys that have been introduced
  112. in your lessons.  If you have not taken any lessons, a practice test will
  113. include just the '*' keys.  If you are a very experienced typist, a
  114. test will include at least all of the alphabet. @
  115. All-keys - tests your skill on the entire keyboard, even on keys that
  116. have not yet been introduced. @
  117. Disk - is a test using a file stored on the disk. 
  118. These are standard
  119. speed tests similar to the ones you might receive if you were being tested
  120. on your typing skills at a place of employment.  In addition to the sample
  121. disk tests provided with Typing Tutor IV, you can create your own tests
  122. and store them on the disk (refer to the users manual for further
  123. instructions). @
  124. Keypad - gives you a test tallying several columns of numbers with the
  125. numeric keypad. @
  126. Help - displays this screen. ^
  127. The features of the Reports Menu are: @
  128. Progress - is a tabular summary of your tests and lessons.  For tests
  129. the type of test (Practice, All-keys, Disk, or Keypad) is recorded with the
  130. date taken.  The name of the file used on disk tests is also shown. There
  131. are separate sections for practice lessons on the keyboard and for numeric
  132. keypad lessons.  Each of the lesson sections gives session and history
  133. information. 'Session' includes everything you have done since starting
  134. Typing Tutor IV this time, and 'history' summarizes all the work that
  135. you have saved in previous sessions. @
  136. For each lesson and test there is information about the number of keys that
  137. are faster than your goal.  This shows your progress in learning
  138. new keys.  The average speed and accuracy is also shown. For non-keypad
  139. items there is a speed breakdown by key type.  The three breakdowns are:
  140. Letter (alphabet and punctuation keys), Number, and Symbol. @
  141. Speed - shows a WPM graph for each key, so you can analyze your strengths
  142. and weaknesses in detail.  At the bottom of the screen, beginning with
  143. '*', are all the keys in the order of presentation.  Each vertical
  144. bar displays
  145. your performance on that key in this session and historically.  One pattern
  146. (or color) is used for this session, another for history, and a third when
  147. they overlap. @
  148. Accuracy - is a graph with the same layout as the speed graph, but it
  149. portrays your accuracy percentage for each key instead of its speed. @
  150. Help - displays this screen. ^
  151. The features of the Options Menu are: @
  152. WPM - lets you adjust your goal for the typing speed you wish to achieve. 
  153. If you have reached your original goal, you can set a higher goal to go
  154. for.  If you find that your original goal was too high, try setting a
  155. lower intermediate goal. @
  156. Time - allows you to change your planned practice schedule to a different
  157. number of hours per week. @
  158. Drills - changes the number of drills in a lesson.  This number is originally
  159. set to ten drills in a lesson, but you can make it higher or lower to fit
  160. the way you like to practice. @
  161. Sound - turns the sound on or off. @
  162. Name - allows you to edit your name if it was entered incorrectly. @
  163. Intro - lets you reread the Typing Tutor IV introduction. @
  164. Help - displays this screen. ^
  165. The features of the Main Menu are: @
  166. Encrypt - allows encryption of a disk test.  Once a test is encrypted,
  167. it can no longer be understood except when taking a disk test.  There is
  168. no way to return an encrypted file to its previous state, so if you need
  169. the original file, make a copy of it first. @
  170. Reports - is a menu that allows you to view student results on disk tests, or
  171. see the progress of individual students. @
  172. Password - lets you change the code required to get into instructor mode. @
  173. Delete - allows you to delete a student record from the history file. @
  174. Help - displays this screen. @
  175. Quit - exits this program.  ^
  176. The features of the Main Menu are: @
  177. Lessons - is a menu that lets you select drills on the keyboard or the
  178. numeric keypad.  It also includes a fingering review option with drills for
  179. correct finger positioning on the keyboard. @
  180. Tests - allows you to measure your progress by selecting one of four
  181. different types of tests. @
  182. Reports - gives you a choice of a tabular report that summarizes your
  183. progress, or two graphs that give detailed information on each key. @
  184. Options - contains choices for customizing the Typing Tutor IV program. 
  185. Under options you can change your goals, adjust the number of drills in a 
  186. lesson, turn sound on or off, and read the Typing Tutor IV introduction. @
  187. Game - allows you to play the Letter Invaders game or review the 
  188. all-time high scores. @
  189. Help - displays this screen. @
  190. Quit - allows you to exit the Typing Tutor IV program and save
  191. the results of this session to your history file. ^
  192. The features of the Game Menu are: @
  193. Play - starts the Letter Invaders typing instruction game. @
  194. Scores - displays the all-time highest scores at Letter Invaders. @
  195. Help - displays this screen. ^
  196. The features of the Reports Menu are: @
  197. Composite - gives a summary report of all students on the disk for a
  198. disk test. @
  199. Progress - displays a Progress Report on an individual student. @
  200. Speed - displays a Speed Graph for an individual student. @
  201. Accuracy - displays an Accuracy Graph for an individual student. @
  202. Help - displays this screen. ^
  203.