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/ Komputer for Alle 2004 #2 / K-CD-2-2004.ISO / Fire Chief / data1.cab / Program_Executable_Files / Missions_Data / fd_vec / Vehicule_WdExtrem.obp < prev   
Encoding:
Text File  |  2003-05-28  |  2.4 KB  |  71 lines

  1. [ClassName]         WdExtrem
  2.  
  3. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4. /////////////////////////////////////// LOGIC //////////////////////////////////////////////////
  5.  
  6.  
  7. [SpeedBase]        0.8        //In cm/s
  8. [FORCE]            10
  9.  
  10. [HEALTH]        1200
  11.  
  12. [MANUALINFO]        WdExtrem
  13.  
  14. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  15. ///////////////////////////////////////    GRAPHIC LINK    ////////////////////////////////////
  16.  
  17. [Skeleton]             4_4.flx
  18. [Skin]            4_4.flx
  19.  
  20. [TranslationStep]    1
  21. [RotationStep]        10
  22.  
  23. //[vignette]        vignette_maxi_vehicule_camion
  24.  
  25.  
  26. [DUMMIES]        Vehicule_WdExtrem
  27.  
  28.  
  29. [INSERTINI]        widland.ini
  30. [MIS_ANI]        eAnimation_roule1         demarre
  31. [MIS_ANI]        eAnimation_roule2         Roule
  32. [MIS_ANI]        eAnimation_roule3            Arret 
  33. [MIS_ANI]        eAnimation_attendre        Attente
  34. [MIS_ANI]        eAnimation_roule1_inverse     demarre_inverse
  35. [MIS_ANI]        eAnimation_roule2_inverse     Roule_inverse
  36. [MIS_ANI]        eAnimation_roule3_inverse    Arret_inverse
  37. [MIS_ANI]        eAnimation_arrivee         Arrivee
  38. [MIS_ANI]        eAnimation_hache         butinage
  39.  
  40.  
  41. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire0    // si il n'y a pas de dummy spΘcifique "feu", il faut mettre un nom bidon ... sera pris le pivot de l'objet
  42. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire1
  43. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire2
  44. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire3
  45. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire4
  46. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire5
  47. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire6
  48.  
  49.  
  50.  
  51. //[DIRECTSOUND]        click1 vehicule_selection_1.wav 1 0 0 0 90
  52. //[DIRECTSOUND]        click2 vehicule_selection_2.wav 1 0 0 0 90
  53. //[DIRECTSOUND]        click3 vehicule_selection_3.wav 1 0 0 0 90
  54.  
  55. [DIRECTSOUND]        rouler                veh_moteur_bull_roule.wav    1 70 1 0 100
  56. //[DIRECTSOUND]        accelerer            veh_moteur_bull_accel.wav    1 70 0 0 90
  57. [DIRECTSOUND]        idle                 veh_moteur_bull_idle.wav     1 70 1 0 90
  58. //[DIRECTSOUND]        arriere             veh_moteur_bull_arr.wav        1 70 1 0 90
  59. [DIRECTSOUND]        explosion_wdextrem    explosion_pompier.wav         1  0 0 0 95
  60. [DIRECTSOUND]        bull_butine            veh_bull_butine.wav            1 70 0 0 100
  61.  
  62. [MIS]            OBJECTOK        4_4.flx
  63. [MIS]            OBJECTDAMMAGE    wildland_etat2.flx
  64. [MIS]            OBJECTDESTROYED    wildland_etat3.flx        animation    wildland_etat3.ini
  65.  
  66. //            Wall        Fire        Ladder        Item        NoVehicle    Actor        Grappin        notused
  67. [COSTS]            100000        10000        100000        100000        100000        40000        100000        0
  68.  
  69.  
  70.  
  71.