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/ Komputer for Alle 2004 #2 / K-CD-2-2004.ISO / Fire Chief / data1.cab / Program_Executable_Files / Missions_Data / fd_vec / Vehicule_MMaster.obp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-05-28  |  2.4 KB  |  72 lines

  1. [ClassName]         MMaster
  2.  
  3. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4. /////////////////////////////////////// LOGIC //////////////////////////////////////////////////
  5.  
  6. [SpeedBase]        1.0        //In cm/s
  7.  
  8.  
  9. // Max Number of units for interactions between this vehicule and units : 
  10. // eg Moving kitchen     1 unit at a time
  11. //    Moving dormitory    3 units at a time
  12. // Regular vehicule    0
  13. [NBACTEURMAX]         3
  14.  
  15. [HEALTH]        800
  16.  
  17. [HPRESTORE]        5
  18.  
  19. [MANUALINFO]        MMaster
  20. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  21. ///////////////////////////////////////    GRAPHIC LINK    ////////////////////////////////////
  22.  
  23. [Skeleton]             ambulance.flx
  24. [Skin]            ambulance.flx
  25.  
  26. [TranslationStep]    1
  27. [RotationStep]        10
  28.  
  29. //[vignette]        vignette_maxi_vehicule_camion
  30.  
  31.  
  32. [DUMMIES]        Vehicule_MMaster
  33.  
  34.  
  35. [INSERTINI]        medic.ini
  36. [MIS_ANI]        eAnimation_roule1         Animation_roule1
  37. [MIS_ANI]        eAnimation_roule2         Animation_roule1 
  38. [MIS_ANI]        eAnimation_roule3        Animation_roule3 
  39. [MIS_ANI]        eAnimation_attendre        Attente
  40. [MIS_ANI]        eAnimation_roule1_inverse     demarre_inverse
  41. [MIS_ANI]        eAnimation_roule2_inverse     Roule_inverse
  42. [MIS_ANI]        eAnimation_roule3_inverse    Arret_inverse
  43. [MIS_ANI]        eAnimation_arrivee         Arrivee
  44.  
  45.  
  46. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire0    // si il n'y a pas de dummy spΘcifique "feu", il faut mettre un nom bidon ... sera pris le pivot de l'objet
  47. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire1
  48. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire2
  49. [HOTPOINT]        HPType5_Feu_Vehicules_Pompiers.obp    Dummy_fire3
  50.  
  51.  
  52. [MIS]            OBJECTOK        ambulance.flx
  53. [MIS]            OBJECTDAMMAGE    medicmaster_etat2.flx
  54. [MIS]            OBJECTDESTROYED    medicmaster_etat3.flx        animation    medicmaster_etat3.ini
  55.  
  56.  
  57.  
  58. //[DIRECTSOUND]        click1 vehicule_selection_1.wav 1 0 0 0 90
  59. //[DIRECTSOUND]        click2 vehicule_selection_2.wav 1 0 0 0 90
  60. //[DIRECTSOUND]        click3 vehicule_selection_3.wav 1 0 0 0 90
  61.  
  62. [DIRECTSOUND]        rouler                veh_moteur_ambul_roule.wav        1 70 1 0 100
  63. //[DIRECTSOUND]        accelerer            veh_moteur_ambul_accel.wav        1 70 0 0 90
  64. [DIRECTSOUND]        idle                 veh_moteur_ambul_idle.wav         1 70 1 0 90
  65. //[DIRECTSOUND]        arriere             veh_moteur_ambul_arr.wav        1 70 1 0 90
  66. [DIRECTSOUND]        explosion_mmaster     explosion_pompier.wav             1  0 0 0 95
  67.  
  68. //            Wall        Fire        Ladder        Item        NoVehicle    Actor        Grappin        notused
  69. [COSTS]            100000        10000        100000        100000        100000        40000        100000        0
  70.  
  71.  
  72.