home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerworld: Vánoce 97 / Computerworld_1997-12_cd.bin / baltik / lode / lode.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-11-27  |  6.1 KB  |  77 lines

  1. █▀▀▀▀▀ HELP - HLAVN╓ NAB╓DKA ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ Esc - konec █
  2. █                              Vítej u hry LOD╖                                █
  3. █ Hra je pro dva hráƒe na jednom poƒítaƒi a ovládá se klávesnicí.              █
  4. █ Pravidla této poƒítaƒové verze jsou následující :                            █
  5. █  ■ Hrací plocha:  rozm╪r hrací plochy je 10x10 políƒek                       █
  6. █  ■ Typy lodí:  jedna ƒty²ka, dv╪ trojky, t²i dvojky a ƒty²i jedniƒky         █
  7. █  ■ Tvary lodí: libovolné, podle níºe uveden∞ch p²íkladà                      █
  8. █  ■ Rozmíst╪ní: libovolné, lod╪ se nesmí navzájem dot∞kat stranami ani rohy   █
  9. █                                                                              █
  10. █  ■ Pravidla hry: - hráƒi se p²i h²e navzájem st²ídají ve st²elb╪             █
  11. █                    v po²adí 1.hráƒ, 2.hráƒ, 1.hráƒ, ...                      █
  12. █                  - kaºd∞ hrრshazuje bombu b╪hem jednoho tahu pouze jednou  █
  13. █                  - kdyº se trefí do místa, kam uº jednou bombu shodil,       █
  14. █                    má dalτí pokusy, dokud se netrefí správn╪                 █
  15. █                  - zásah je znázorn╪n plamínkem, voda kruhy a potopená lo╘   █
  16. █                    olejov∞mi skvrnami                                        █
  17. █  ■ Zadavání lodí:                                                            █
  18. █    - volba typu lod╪ je automatická, p²ípadn╪ klávesami PgDn a PgUp          █
  19. █    - políƒko lod╪ se pokládá mezerníkem, Enterem nebo Tabem                  █
  20. █    - kdyº uº je lo╘ celá, vpravo pod velk∞m ƒíslem hráƒe se vykreslí         █
  21. █      práv╪ zadaná lo╘ (prázdné ƒtvereƒky znamenají dosud nezadané lodi)      █
  22. █    - aº první hrრzadá vτechny lodi, obrazovka se smaºe a druh∞ hrრzadává █
  23. █      své lod╪                                                                █
  24. █    - jakmile je i on hotov s rozmíst╪ním lodí, hra màºe zaƒít                █
  25. █  ■ Ovládání: pohyb kurzoru - τipky nebo klávesy A,S,W,D (funkce jako τipky)  █
  26. █              v∞st²el - mezerníkem, entrem nebo tabulátorem ( Enter, Tab)     █
  27. █              ukoncení - klávesou ESC nebo F10                                █
  28. █  ■ P²íklady tvarà lodí:                                                      █
  29. █                   ▄▄          ▄      ▄                                       █
  30. █             ██  ▄▄▄▄   ▄█▀   ▄█  ▀  ▀▀▀  █                                   █
  31. █                                                                              █
  32. █  ■ Ohraniƒování potopen∞ch lodí vodou - volitelné, po dokonƒení editace      █
  33. █                                         hrací plochy                         █
  34. █  ■ V∞znam lod╪k vpravo: - ukazují poƒet lodí jednotliv∞ch typà a p²i h²e     █
  35. █                           poƒet potopen∞ch lodí daného typu                  █
  36. █  ■ Podrobn╪jτí informace si màºeτ p²eƒíst v helpech p²i rozmis£ování lodí    █
  37. █    nebo p²i h²e.                                                             █
  38. █                                                                              █
  39. █  ■ Pohyb: τipkami a klávesami A,S,W,D (A doleva, S dolà, atd ... )           █
  40. █  ■ Volba typu lodi: - klávesami PgUp a PgDn                                  █
  41. █                     - klávesami 'q' a 'e'                                    █
  42. █                     - stisknutím ƒísla oznaƒujícího typ lodi                 █
  43. █                     - automaticky                                            █
  44. █  ■ Umíst╪ní lodi: - stisknutím mezerníku, klávesy Tab nebo Enter kdekoliv    █
  45. █                     na hracím plánu za podmínek:                             █
  46. █                       1. lo╘ se mesmí dot∞kat jiné stranou ani rohem         █
  47. █                       2. lo╘ musí b∞t pohromad╪, nemàºe b∞t rozhozená        █
  48. █                           po ploτe                                           █
  49. █  ■ Typy lodí: - 1 ƒty²ka, 2 trojky, 3 dvojky a 4 jedniƒky                    █
  50. █  ■ Tvary lodí: libovolné, jednotlivá políƒka lodi se musí dot∞kat stranami   █
  51. █                                                                              █
  52. █    p²íklady tvarà lodí:     jedniƒka:  ▄                                     █
  53. █                                                                              █
  54. █                             dvojka:   ▄▄   █                                 █
  55. █                                             ▄                                █
  56. █                             trojka:   ▄▄▄   █  █▄   ▄█   ▀█   █▀             █
  57. █                                                                              █
  58. █                             ƒty²ka:   ▄▄▄▄  ▄▄█  █▄▄  █▀▀  ▀▀█  ▄█▄  ▀█▀     █
  59. █                                                                              █
  60. █                                            █   ▄▄  ▄▄   ▄    ▄               █
  61. █                                            █   █    █   █▄  ▄█               █
  62. █  ■ Ovládání : - klávesami A S W D nebo τipkami                               █
  63. █               - v∞st²el mezerníkem, Entrem nebo Tabulátorem                  █
  64. █               - ukonƒení hry klávesou Esc nebo F10                           █
  65. █  ■ V∞znam obrázkà: - mal∞ ohníƒek - lo╘ byla zasaºena, ale nepotopena        █
  66. █                    - velk∞ ohníƒek - lo╘ byla zasaºena a potopena            █
  67. █                    - olejová skvrna - místo, kde byla lo╘ potopená           █
  68. █                    - kruhy na vod╪ - místo v∞st²elu, kde nebyla zasaºena lo╘ █
  69. █                    - atomov∞ v∞buch - byla zasaºena a potopena poslední lo╘  █
  70. █  ■ Pravidla: - kaºd∞ hrრmá jeden v∞st²el - pokud se netrefí do volného     █
  71. █                prostoru, má dalτí pokusy do té doby, neº se trefí            █
  72. █              - hráƒi se st²ídají po jednom tahu                              █
  73. █              - kdyº hrრzasáhne lo╘, hraje druh∞ hrრ                      █
  74. █              - vyhraje ten, kdo jako první potopí protivníkovy lod╪          █
  75. █▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█
  76. Autor Lukáτk Soukup, Uherské Hradiτt╪ (c) 1996
  77.