home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
-
- Jump!!! pro Baltazara Copyright (c) 1995-97 Tomáτ Rybka
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- Jump!!! je akƒn╪-logická hra, která zatíºí mozkové
- závity vτech v╪kov∞ch skupin. Procviƒuje kombinaƒní
- schopnosti, hrრby si m╪l nejd²íve ²eτení p²ipravit a pak
- podle n╪j postupovat, protoºe jakákoli chyba màºe b∞t osudná.
- Tímto se procviƒuje i pam╪£, protoºe si tento plán musí
- pamatovat.
- Princip hry je velmi jednoduch∞. Hra má 10 levelà
- (úrovní) a vºdy jde o to, aby se vτechny bílé cihliƒky
- p²ebarvily na jinou barvu. Cihliƒky jsou na ploτe rozmíst╪ny
- ràzn╪, p²itom jsou na ploτe i prvky znesnadσující úkol. Vºdy
- vτak lze p²ebarvit n╪jak∞m zpàsobem vτechny cihliƒky v levelu.
- První verze této hry byla vytvo²ena v roce 1995
- v Turbo Pascalu 6.0. Nová verze vytvo²ená po dvou letech
- v SGP Baltazarovi obsahuje dokonalejτí grafiku a v jádru
- progresivn╪jτí techniky.
- Velkou v∞hodou je moºnost τí²ení nov∞ch levelà, a to
- v souboru B-JUMP.LVL. Do budoucna v p²ípad╪ zájmu lze poƒítat
- i s komfortním editorem t╪chto levelà.
- Celá hra se ovládá klávesnicí i myτí. Princip hry vτak
- zcela nevyhovuje metodice ovládání myτí, proto se v pràb╪hu
- hry musí pouºívat i klávesnice. Ovládání klávesnicí je proto
- nejvhodn╪jτí, je i jednoznaƒn╪ nejjednoduττí.
- Hra b╪ºí v grafice 640x480 p²i 16-ti barvách. ¼eτtina,
- p²esn╪ji vτechny texty, jsou ve h²e jako obrázky, proto na
- nastavení klávesnice a kódovací stránky v DOSu nezáleºí.
-
- Seznam souborà a jejich popis:
- BJUMP .SGP zdrojov∞ kód programu
- BJUMP .ICO ikona hry pro pouºití v prost²edí MS Windows
- BJUMP .PAL paleta barev pouºívaná programem
- BJUMP .B00 \ banky obrázkà,
- BJUMP .B01 / velmi dàleºitá ƒást programu
- BJUMP .LVL data levelà
- BJUMP .ID pro soutا SGP - o autorovi
- BJUMP .TXT pro soutا SGP - tento soubor
- BJUMPcz.B00 \ obrázky a texty
- BJUMPcz.B01 / v ƒeτtin╪
- BJUMPus.B00 \ obrázky a texty
- BJUMPus.B01 / v angliƒtin╪
- Pro zm╪nu jazykové verze staƒí nahradit BJUMP.B00, BJUMP.B01
- soubory daného jazyka.
-
- POPIS OVL╡D╡N╓:
- Po spuτt╪ní hry se objeví hlavní obrazovka s menu.
- Jak uº jsem psal, menu lze ovládat velmi jednoduτe τipkami
- [] a []. Volba se potvrzuje klávesou [ENTER]. Myτí lze kurzor
- menu posouvat jednoduτe pohybem myτi, volba se potvrdí stiskem
- libovolného tlaƒítka. Jak je patrné, ovládání je zcela intuitivní.
- V menu jsou tyto volby:
- "Θvod..." zobrazí okno s textem uvád╪jícím
- hráƒe do d╪je
- "Start Hry" spustí vlastní hru
- "Zvuky" tato volba urƒuje nastavení zvukà.
- Pokud je zvuk zapnut∞, je volba zaτkrtnuta
- znaƒkou (znaƒící "POVOLEN").
- Implicitn╪ je tato volba zapnutá,
- tzn. je zaτkrtnutá.
- "Energie Limitována" tato volba urƒuje, zda mají b∞t
- jednotlivé levely ƒasov╪ omezeny.
- Oznaƒování aktuálního stavu je stejné
- jako u p²edeτlého "zvuku".
- Implicitn╪ je ƒasové omezení zapnuté,
- tzn. je také zaτrtnuté.
- "Kredity" zobrazí okno, ve kterém je napsáno,
- kdo se na programu jakkoliv podílel
- (zatím jsem to jen já, ale màºe se tam
- objevit kdokoli, kdo p²ijde s n╪jak∞m
- nápadem). Jsou tam i jiné poznámky.
- "Konec" opustí hru a vrátí se do DOSu
- Ve h²e se míƒek ovládá klávesami: τipka [] nebo [] pohybuje
- míƒkem doleva nebo doprava, τipka [] spolu se τipkou [] nebo []
- pohybuje míƒkem doleva nebo doprava vysok∞m skokem, p²i n╪mº je
- moºné skoƒit na cihliƒku o patro v∞τ. Tady je práv╪ problém
- s ovládáním míƒku myτí. Míƒkem lze pohybovat doleva lev∞m tlaƒítkem
- myτi, doprava prav∞m tlaƒítkem. Vysokého skoku dosáhnete souƒasn∞m
- stiskem tlaƒítka myτi s klávesami [SHIFT], [CTRL] nebo [ALT]. Hru lze
- samoz²ejm╪ kdykoliv p²eruτit klávesou [ESC].
- Ve h²e je deset levelà. ¼íslo práv╪ ²eτeného je zobrazeno
- na spodu obrazovky spolu s poƒtem ºivotà v zásob╪. ªivoty ubírají
- "smrtící" cihliƒky, coº je nap². plamen, ²et╪z, atd. ªivot ubere
- i vyprτení limitu pro level, pokud je ƒasov∞ limit zapnut∞. Mnoºství
- ƒasu se zobrazuje na pravé stran╪ v podob╪ teplom╪ru.
- Existuje i políƒko teleportovací, které je samoz²ejm╪ také
- graficky odliτné, které míƒek p²emístí na novou definovanou pozici.
- Hra se úsp╪τn╪ dohraje po dohrátí posledního, tzn. desátého levelu,
- po n╪mº se Vám ukáºí dva ukradené diamanty, pro které jste se museli
- vydat na tak zajímavou, leƒ nebezpeƒnou cestu stokou. Nejlépe se
- s moºn∞mi cihliƒkami, nástrahami a vlastn╪ s celou hrou seznámíte,
- kdyº si ji hned pustíte a pono²íte se do sv╪ta logiky a skákajících
- míƒkà...
-
- POZN╡MKA K TECHNICKÉMU POPISU:
- Hra je sama o sob╪ dosti sloºitá na slovní popis b╪hu
- programu a vτeho, co v n╪m b╪ºí. Proto kdykoli odpovím jakékoli
- dotazy t∞kající se programu. Myslím si, ºe je to celkem
- pochopitelné ze zdrojového kódu. Kód je struƒn╪ heslovit╪
- komentovan∞ (v angl.). Jsem ochoten v p²ípad╪ pot²eby i
- komentá² upravit, rozτí²it a p²eloºit. (Detailní popisy
- p²i programování moc nepodporuji, zdrºuje to, ve zdrojovém textu
- jsou tedy mé pracovní komentá²e).
- Hra byla vyvinuta s vyuºitím nejracionáln╪jτích
- metod a postupà, díky nimº lze hru v budoucnosti snadno
- modifikovat, jako nap². p²idávat nové prvky, τí²it vlastní
- levely, atd. Ke zv∞τení atraktivnosti hry má tato verze jeτt╪
- rezervy co do efektà a jeτt╪ by se tam daly realizovat dalτí
- nápady co do prvkà.
-
- Hodn╪ úsp╪chà p²i hraní p²eje
-
- Tomáτ Rybka, autor
-