home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerworld: Vánoce 97 / Computerworld_1997-12_cd.bin / baltik / b_jump / bjump.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1997-12-01  |  5.8 KB  |  114 lines

  1.  
  2.   Jump!!! pro Baltazara  Copyright (c) 1995-97 Tomáτ Rybka
  3. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.     Jump!!! je akƒn╪-logická hra, která zatíºí mozkové
  5. závity vτech v╪kov∞ch skupin. Procviƒuje kombinaƒní
  6. schopnosti, hrრby si m╪l nejd²íve ²eτení p²ipravit a pak
  7. podle n╪j postupovat, protoºe jakákoli chyba màºe b∞t osudná.
  8. Tímto se procviƒuje i pam╪£, protoºe si tento plán musí
  9. pamatovat.
  10.     Princip hry je velmi jednoduch∞. Hra má 10 levelà
  11. (úrovní) a vºdy jde o to, aby se vτechny bílé cihliƒky
  12. p²ebarvily na jinou barvu. Cihliƒky jsou na ploτe rozmíst╪ny
  13. ràzn╪, p²itom jsou na ploτe i prvky znesnadσující úkol. Vºdy
  14. vτak lze p²ebarvit n╪jak∞m zpàsobem vτechny cihliƒky v levelu.
  15.     První verze této hry byla vytvo²ena v roce 1995
  16. v Turbo Pascalu 6.0. Nová verze vytvo²ená po dvou letech
  17. v SGP Baltazarovi obsahuje dokonalejτí grafiku a v jádru
  18. progresivn╪jτí techniky.
  19.     Velkou v∞hodou je moºnost τí²ení nov∞ch levelà, a to
  20. v souboru B-JUMP.LVL. Do budoucna v p²ípad╪ zájmu lze poƒítat
  21. i s komfortním editorem t╪chto levelà.
  22.     Celá hra se ovládá klávesnicí i myτí. Princip hry vτak
  23. zcela nevyhovuje metodice ovládání myτí, proto se v pràb╪hu
  24. hry musí pouºívat i klávesnice. Ovládání klávesnicí je proto 
  25. nejvhodn╪jτí, je i jednoznaƒn╪ nejjednoduττí.
  26.     Hra b╪ºí v grafice 640x480 p²i 16-ti barvách. ¼eτtina,
  27. p²esn╪ji vτechny texty, jsou ve h²e jako obrázky, proto na
  28. nastavení klávesnice a kódovací stránky v DOSu nezáleºí.
  29.  
  30. Seznam souborà a jejich popis:
  31.                               BJUMP  .SGP                  zdrojov∞ kód programu
  32.                               BJUMP  .ICO                  ikona hry pro pouºití v prost²edí MS Windows
  33.                               BJUMP  .PAL                  paleta barev pouºívaná programem
  34.                               BJUMP  .B00                  \ banky obrázkà,
  35.                               BJUMP  .B01                  / velmi dàleºitá ƒást programu
  36.                               BJUMP  .LVL                  data levelà
  37.                               BJUMP  .ID                   pro sout╪º SGP - o autorovi
  38.                               BJUMP  .TXT                  pro sout╪º SGP - tento soubor
  39.                               BJUMPcz.B00                  \ obrázky a texty
  40.                               BJUMPcz.B01                  / v ƒeτtin╪
  41.                               BJUMPus.B00                  \ obrázky a texty
  42.                               BJUMPus.B01                  / v angliƒtin╪
  43. Pro zm╪nu jazykové verze staƒí nahradit BJUMP.B00, BJUMP.B01
  44. soubory daného jazyka.
  45.  
  46. POPIS OVL╡D╡N╓:
  47.     Po spuτt╪ní hry se objeví hlavní obrazovka s menu.
  48. Jak uº jsem psal, menu lze ovládat velmi jednoduτe τipkami
  49. [] a []. Volba se potvrzuje klávesou [ENTER]. Myτí lze kurzor
  50. menu posouvat jednoduτe pohybem myτi, volba se potvrdí stiskem
  51. libovolného tlaƒítka. Jak je patrné, ovládání je zcela intuitivní.
  52.     V menu jsou tyto volby:
  53.        "Θvod..."        zobrazí okno s textem uvád╪jícím
  54.                 hráƒe do d╪je
  55.        "Start Hry"        spustí vlastní hru
  56.        "Zvuky"        tato volba urƒuje nastavení zvukà.
  57.                 Pokud je zvuk zapnut∞, je volba zaτkrtnuta
  58.                 znaƒkou (znaƒící "POVOLEN").
  59.                 Implicitn╪ je tato volba zapnutá,
  60.                 tzn. je zaτkrtnutá.
  61.        "Energie Limitována"    tato volba urƒuje, zda mají b∞t
  62.                 jednotlivé levely ƒasov╪ omezeny.
  63.                 Oznaƒování aktuálního stavu je stejné
  64.                 jako u p²edeτlého "zvuku".
  65.                 Implicitn╪ je ƒasové omezení zapnuté,
  66.                 tzn. je také zaτrtnuté.
  67.        "Kredity"        zobrazí okno, ve kterém je napsáno,
  68.                 kdo se na programu jakkoliv podílel
  69.                 (zatím jsem to jen já, ale màºe se tam
  70.                 objevit kdokoli, kdo p²ijde s n╪jak∞m
  71.                 nápadem). Jsou tam i jiné poznámky.
  72.        "Konec"        opustí hru a vrátí se do DOSu
  73.     Ve h²e se míƒek ovládá klávesami: τipka [] nebo [] pohybuje
  74. míƒkem doleva nebo doprava, τipka [] spolu se τipkou [] nebo []
  75. pohybuje míƒkem doleva nebo doprava vysok∞m skokem, p²i n╪mº je
  76. moºné skoƒit na cihliƒku o patro v∞τ. Tady je práv╪ problém
  77. s ovládáním míƒku myτí. Míƒkem lze pohybovat doleva lev∞m tlaƒítkem
  78. myτi, doprava prav∞m tlaƒítkem. Vysokého skoku dosáhnete souƒasn∞m
  79. stiskem tlaƒítka myτi s klávesami [SHIFT], [CTRL] nebo [ALT]. Hru lze
  80. samoz²ejm╪ kdykoliv p²eruτit klávesou [ESC].
  81.     Ve h²e je deset levelà. ¼íslo práv╪ ²eτeného je zobrazeno
  82. na spodu obrazovky spolu s poƒtem ºivotà v zásob╪. ªivoty ubírají
  83. "smrtící" cihliƒky, coº je nap². plamen, ²et╪z, atd. ªivot ubere
  84. i vyprτení limitu pro level, pokud je ƒasov∞ limit zapnut∞. Mnoºství
  85. ƒasu se zobrazuje na pravé stran╪ v podob╪ teplom╪ru.
  86.     Existuje i políƒko teleportovací, které je samoz²ejm╪ také
  87. graficky odliτné, které míƒek p²emístí na novou definovanou pozici.
  88. Hra se úsp╪τn╪ dohraje po dohrátí posledního, tzn. desátého levelu,
  89. po n╪mº se Vám ukáºí dva ukradené diamanty, pro které jste se museli
  90. vydat na tak zajímavou, leƒ nebezpeƒnou cestu stokou. Nejlépe se
  91. s moºn∞mi cihliƒkami, nástrahami a vlastn╪ s celou hrou seznámíte,
  92. kdyº si ji hned pustíte a pono²íte se do sv╪ta logiky a skákajících
  93. míƒkà...
  94.  
  95. POZN╡MKA K TECHNICKÉMU POPISU:
  96.     Hra je sama o sob╪ dosti sloºitá na slovní popis b╪hu
  97. programu a vτeho, co v n╪m b╪ºí. Proto kdykoli odpovím jakékoli
  98. dotazy t∞kající se programu. Myslím si, ºe je to celkem
  99. pochopitelné ze zdrojového kódu. Kód je struƒn╪ heslovit╪
  100. komentovan∞ (v angl.). Jsem ochoten v p²ípad╪ pot²eby i
  101. komentá² upravit, rozτí²it a p²eloºit. (Detailní popisy
  102. p²i programování moc nepodporuji, zdrºuje to, ve zdrojovém textu
  103. jsou tedy mé pracovní komentá²e).
  104.     Hra byla vyvinuta s vyuºitím nejracionáln╪jτích
  105. metod a postupà, díky nimº lze hru v budoucnosti snadno
  106. modifikovat, jako nap². p²idávat nové prvky, τí²it vlastní
  107. levely, atd. Ke zv∞τení atraktivnosti hry má tato verze jeτt╪
  108. rezervy co do efektà a jeτt╪ by se tam daly realizovat dalτí
  109. nápady co do prvkà.
  110.  
  111.     Hodn╪ úsp╪chà p²i hraní p²eje
  112.  
  113.         Tomáτ Rybka, autor
  114.