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Text File  |  1999-09-09  |  5.5 KB  |  106 lines

  1. 850    DIJOY.HLP
  2. 5010    SÈlectionner
  3. 5020    SÈlectionnez le contrÙleur de jeu que vous voulez configurer ou tester.\n\n
  4. 5021    Pour obtenir plus d'information sur un contrÙleur, sÈlectionnez-le et cliquez sur ParamËtres.
  5. 5030    &Attribution du pÈriphÈrique...
  6. 5040    &ParamËtres...
  7. 5050    &Test...
  8. 5060    OK
  9. 5070    Annuler
  10. 5080    Appliq&uer
  11. 5130    Position
  12. 5150    Manette de jeu
  13. 5160    AccÈlÈrateur
  14. 5170    Palonnier
  15. 5180    ContrÙle du point de vue
  16. 5190    Boutons
  17. 5300    ParamËtres
  18. 5310    Si vous avez reliÈ un palonnier ou des pÈdales ‡ votre contrÙleur, activez la case ‡ cocher ci-dessous.
  19. 5311    \n
  20. 5340    PropriÈtÈs du contrÙleur de jeu
  21. 5360    Attribution du pÈriphÈrique
  22. 5370    &SÈlection du pÈriphÈrique†:
  23. 5380    &Attribution†:
  24. 5400    PropriÈtÈs du contrÙleur de jeu
  25. 5410    Cliquez sur …talonner pour Ètalonner votre contrÙleur de jeu.
  26. 5420    Nom du produit†:\n\n
  27. 5421    \n\n
  28. 5422    \n\n
  29. 5430    Version du logiciel†:
  30. 5440    Informations de copyright†:\n\n
  31. 5441    © 1996 Microsoft Corporation. Tous droits rÈservÈs.
  32. 5450    NumÈro d'identification du produit†:
  33. 5460    %d pÈriphÈriques connectÈs
  34. 5470    Code de diagnostic†:
  35. 5520    erreur
  36. 5700    ContrÙleur
  37. 5710    …tat
  38. 5720    ID
  39. 5730    OK
  40. 5740    non connectÈ
  41. 5760    ContrÙleurs de jeu
  42. 6000    Modifie les paramËtres du contrÙleur de jeu
  43. 6010    ContrÙleur
  44. 6020    contrÙleur
  45. 6030    contrÙleur
  46. 6040    Pour dÈfinir la position centrale de votre contrÙleur, conservez sa poignÈe centrÈe et appuyez sur un bouton du contrÙleur.
  47. 6050    Pour dÈfinir l'amplitude de dÈplacement de votre contrÙleur, faites dÈcrire ‡ la poignÈe plusieurs cercles complets puis appuyez sur un des boutons de votre contrÙleur.
  48. 6060    Pour dÈfinir les limites de dÈplacement de votre axe 3, dÈplacez-le vers le bas et vers le haut plusieurs fois puis appuyez sur un bouton du contrÙleur.
  49. 6070    Pour dÈfinir la position %1 de votre ContrÙle du point de vue (PdV) %2, dÈplacez le contrÙle du PdV vers la position %3 et appuyez sur EntrÈe.
  50. 6080    haut
  51. 6090    bas
  52. 6100    gauche
  53. 6110    droit
  54. 6120    Test du contrÙleur %d
  55. 6130    Bouton 1
  56. 6140    Bouton 2
  57. 6150    …talonnage du contrÙleur %d
  58. 6160    Votre contrÙleur de jeu n'est pas connectÈ correctement.\n\nAssurez-vous qu'il est connectÈ ‡ votre ordinateur.
  59. 6170    Pour Ètalonner les limites de dÈplacement de votre manche ‡ balai, dÈplacez votre manche ‡ balai d'avant en arriËre et de droite ‡ gauche plusieurs fois et appuyez ensuite sur un des boutons du manche ‡ balai.
  60. 6180    …talonnage de votre %s effectuÈ. Cliquez sur Terminer pour enregistrer les paramËtres d'Ètalonnage de votre %s.
  61. 6190    Pour Ètalonner les mouvements du pavÈ directionnel de votre boÓtier de commande, pressez simultanÈment sur ses huit coins, puis appuyez sur un des boutons du boÓtier de commande.
  62. 6200    Pour dÈterminer la position centrale du pavÈ directionnel de votre boÓtier de commande, appuyez sur un des boutons sans toucher au pavÈ directionnel.
  63. 6210    Pour dÈfinir la position centrale de votre manche ‡ balai, laissez le manche centrÈ puis appuyez sur un de ses boutons.
  64. 6220    Erreur du contrÙleur de jeu
  65. 6230    Pour dÈfinir les limites de dÈplacement de l'axe 4, dÈplacez-le d'un cÙtÈ et de l'autre plusieurs fois puis appuyez sur l'un des boutons de votre %s.
  66. 6240    Pour Ètalonner les mouvements de votre volant de conduite, tournez le volant complËtement ‡ gauche puis complËtement ‡ droite plusieurs fois de suite. Appuyez ensuite ‡ fond sur les pÈdales de frein et d'accÈlÈration plusieurs fois de suite. Enfin, appuyez sur un des boutons du contrÙleur.
  67. 6250    Pour dÈfinir la position centrale de votre volant de conduite et de vos pÈdales, laissez le volant centrÈ, Ùtez vos pieds des pÈdales de frein et d'accÈlÈration puis appuyez sur un des boutons.
  68. 6260    Pour confirmer la position centrale de votre contrÙleur, laissez sa poignÈe centrÈe et appuyez sur un des boutons de votre contrÙleur.
  69. 6270    manche ‡ balai
  70. 6280    volant
  71. 6290    boÓtier de commande
  72. 6300    Votre ordinateur n'a pas de port de contrÙleur de jeu.
  73. 6310    Vous n'avez pas terminÈ l'Ètalonnage de votre %s. Pour terminer l'Ètalonnage, cliquez sur PrÈcÈdent.
  74. 6320    Pour dÈfinir les limites de dÈplacement de votre axe U, dÈplacez-le vers le haut et vers le bas plusieurs fois puis appuyez sur l'un des boutons de votre %s.
  75. 6330    Pour dÈfinir les limites de dÈplacement de votre axe V, dÈplacez-le vers le haut et vers le bas plusieurs fois puis appuyez sur l'un des boutons de votre %s.
  76. 6340    Vous devez redÈmarrer votre ordinateur pour que les nouveaux paramËtres prennent effet.\n\n
  77. 6341    Voulez-vous redÈmarrer votre ordinateur maintenant†?
  78. 6350    Modification des paramËtres du contrÙleur de jeu
  79. 6360    Appuyez sur un des boutons du contrÙleur sans toucher au pavÈ directionnel pour confirmer la position centrale du pavÈ directionnel.
  80. 6370    Pour confirmer la position centrale de votre manche ‡ balai, laissez votre manche ‡ balai centrÈ et appuyez sur un des ses boutons.
  81. 6380    Pour confirmer la position centrale du volant et des pÈdales du contrÙleur de votre voiture de course, laissez le volant centrÈ, enlevez vos pieds des pÈdales de frein et d'accÈlÈrateur, puis appuyez sur un des boutons du contrÙleur de voiture.
  82. 6390    manche ‡ balai
  83. 6400    volant
  84. 6410    boÓtier de commande
  85. 6420    \n(terminÈ)
  86. 6430    Axe V
  87. 6440    Axe U
  88. 6450    ContrÙle du point de vue
  89. 6460    Axe 3
  90. 6470    Axes 1 (X) et 2 (Y)
  91. 6480    Axe 4
  92. 6490    &DÈfinir le PdV 
  93. 6500    < &PrÈcÈdent
  94. 6510    &Suivant >
  95. 6520    &Terminer
  96. 6530    Informations sur l'Ètalonnage
  97. 7000    (aucun)
  98. 7010    (PersonnalisÈ...)
  99. 8010    ContrÙleur de jeu personnalisÈ
  100. 8020    Axes
  101. 8090    &FonctionnalitÈs spÈciales
  102. 9000    ContrÙleur de jeu
  103. 9001    ParamËtres
  104. 9002    Tester
  105. 10051    Test de†: %s. Si le contrÙleur ne fonctionne pas correctement, il peut Ítre nÈcessaire d'effectuer un Ètalonnage
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