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Text File  |  1996-10-03  |  2.2 KB  |  49 lines

  1. Guided Missiles v1.0, a QuakeC patch
  2. by Ken "Page Fault" Alverson (KenA@TSO.Cin.IX.Net)
  3.  
  4. Description:
  5.         Like a remote control plane, this patch allows you to pilot your
  6.         missiles throughout a level, only you are not piloting a harmless
  7.         little plane, but a hundred pound explosive.
  8.  
  9. Installation:
  10.         Create a directory in you Quake directory, call it whatever you want
  11.         (GuideMis is good).  Place the Progs.Dat you recieved into that
  12.         directory.  Execute Quake using the commandline "Quake -Game <dir>"
  13.         replacing <dir> with the name of the directory you place it in.
  14.  
  15. Controls:
  16.         The controls are exactly the same as they are in Quake, except while
  17.         you are flying the fire button is disabled, and the jump button is
  18.         actually a remote detonate button.  Oh yeah, to select it you must
  19.         already have the regular rocket launcher and select it again.
  20.  
  21. Features:
  22.         - Piloting your missiles, duh...
  23.         - Glow surrounding a player who is piloting a missile deterrs camping
  24.           while giving the realistic impression that that player is staring
  25.           at a little monitor controlling a missile.
  26.         - Guided missiles do not do as much damage as unguided, nor do they
  27.           go as fast.  Gotta make it fair!
  28.  
  29. Quirks/Bugs:
  30.         - Special powerups will not finish while you are flying (IE. Quad
  31.           Damage).  If thier time is up they will end as soon as you stop
  32.           flying.
  33.         - Possible that Pentagram of Protection *may* not work when you are
  34.           flying a rocket.  Not tested yet.
  35.         - Anything else, tell me!
  36.  
  37. Future plans:
  38.         - Get a new model with the player holding a little monitor and
  39.           joystick.
  40.         - Better control model.  Current model limits you like Quake does,
  41.           ie. you can't look straight up or down, and you can't do loops.
  42.         - Suggestions?
  43.  
  44. Thanks to:
  45.         Shadow, Skylight, Kazrak, Tibz, Rot, Shafty, Alaska, Rumba, anyone
  46.         who helped me on QuakeMud (telnet:ux2.accesscom.net port 3000),
  47.         and everyone who helped on the Quake editing mailing list and the
  48.         QuakeC mailing list.
  49.