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Encoding:
Text File  |  1996-10-26  |  2.5 KB  |  82 lines

  1. EFX-QUAKE v1.0b3 (Beta, Third release)
  2. [ Enviromental Effects QuakeC Patch ]
  3. ==========================================
  4. Saturday October 26, 1996
  5. ==========================================
  6.  
  7. Readme:
  8. -------------
  9. This patch allows you to put lightning, rain and snow
  10. generating objects into a level.
  11.  
  12.  
  13. Installation:
  14. -------------
  15. Make a directory called EFX in your Quake directory, and move
  16. the progs.dat file to the EFX directory.
  17.  
  18. Copy the efx.bsp file to the id1\maps directory in your Quake directory.
  19.  
  20. Start Quake by typing "QUAKE -GAME EFX +MAP EFX"
  21.  
  22. This will put you in the example level which shows all the effects the
  23. patch has so far.
  24.  
  25.  
  26. IF YOU WISH TO MAKE A LEVEL FOR EFX:
  27. ---------------------------------------------
  28. --You may place a lightning generator in a level by placing an entity
  29.   with the classname "efx_lightning"
  30.  
  31. --You may place a rain generator in a level by placing an entity
  32.   with the classname "efx_rain"
  33.  
  34. --You may place a snow generator in a level by placing an entity
  35.   with the classname "efx_snow"
  36.  
  37.  
  38. New for this version: (1.0b3)
  39. ---------------------------------------------
  40. -rain looks more like rain, and less like snow
  41. -added support for snow
  42. -renamed the test-level from efx1.bsp to efx.bsp
  43.  
  44.  
  45. New from previous versions: (1.0b2 and below)
  46. ---------------------------------------------
  47. -rain changed to sprites
  48. -lightning hurts you
  49. -the test level has more and better looking rooms
  50.  
  51.  
  52. Plans for future versions:
  53. ---------------------------------------------
  54. -Give rain generator variable intensity settings
  55. -Give rain an angle setting (fly down at 45 degree angle, etc.)
  56. -Give lightning generator variable settings, too
  57. -Create a new sprite-graphic for the rain drops
  58. -Create a new sprite-graphic for the snow
  59. -Make lightning light up rooms.
  60. -Make the rain have a better ambient rain sound
  61. -Make rain splatter when it hits the ground
  62. -Add mountains to test level (in second room).
  63. -Include a new *complete* deathmatch level that
  64.     will use the EFX patch.
  65.  
  66.  
  67. Contacting:
  68. ---------------------------------------------
  69. My email address is "robertp@airmail.net".
  70. Email me if you want the Quake C source code,
  71. or anything else.
  72.  
  73.  
  74. Special Thanks to:
  75. ---------------------------------------------
  76. Id Software for making Quake
  77. NicoMak computing for making WinZip95.
  78. Brad Fiedel for making the music to T2 so inspiring. :)
  79. Morten Prang Norup Nielsen for suggesting better rain. :-O
  80. Ben Morris for making Worldcraft - the world's best Quake editor.
  81.  
  82.