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Text File  |  1996-07-25  |  1.5 KB  |  40 lines

  1.  
  2. This is a Quake .DEM "Competition" Style Entry - Please forward it...
  3.  
  4. E1M1_152.TXT
  5.  
  6.  E1M1_152.ZIP
  7.  
  8.   E1M1_152.LMP - Skill 3 - Nightmare!
  9.  
  10.   Recorded using Quake SW v1.00
  11.   Quake +PlayDemo with any (!?) SW version
  12.  
  13.   Quake - Episode 1 - Dimension of the Doomed
  14.           Mission 1 - The Slipgate Complex
  15.  
  16.   Kills    100% (  6 /  6)
  17.   Secrets  100% ( 42 / 42) and Time  01:52
  18.                                      -----
  19.  
  20.   Description :-)
  21.  
  22.   Okay, so let's start the Qompet-N! :-) After three major changes in
  23.   the route, I found this to be the best one  -  I think that getting
  24.   the green armor *is* necessary,  the Grunts & Doggies at the bridge
  25.   are a little too mean to do without.  As usual,  feel free to prove
  26.   me wrong though! ;-)
  27.  
  28.   Another thing that I don't quite understand:  whenever someone asks
  29.   how to get that SuperHealth secret, WHY do I keep reading that "You
  30.   have to jump on the lamp first, then on the switch,  and from there
  31.   you can jump onto the stairs!"???  This is *NOT* necessary - with a
  32.   little practice, you'll be able to do it just like I do in the .LMP
  33.   (Ooooops, wrong game - ".LMP" should read ".DEM" :-) , and that is,
  34.   of course, without any funky CL_WHATNOTSPEED settings aka cheating!
  35.   I admit it's quite frustrating in the beginning,  but  once you get
  36.   the hang of it, it works about 5 to 6 times out of 10.
  37.  
  38.  Thomas aka ZlatkO ThE GoDFatheR
  39.  <thomas_zajic@hp-austria-om1.om.hp.com>, <thomas_zajic@hp.com> !NEW!
  40.