home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Realms of Adventure / AD&D.bin / ad&d / lasthalf / manual.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-01-01  |  4.8 KB  |  102 lines

  1.              The Last Half of Darkness
  2.  
  3. Your aunt sure was a strange one. She was some sort of witch or something. A
  4. good witch though, practicing only good spells and magic. In fact,  she  was
  5. working on a potion just before she was killed. Now  the  secret  will go to
  6. the grave with her...  unless you can find the missing ingredients.
  7.  
  8. You, being her only living heir received news and came  quickly  to find out
  9. she had plans for you to continue with her  work.  You  gain  title  to  her
  10. estate and her fortune only if you continue with her studies in the field of
  11. magic.
  12.  
  13. STARTING
  14. 1. Load the mouse driver (if available)
  15. 2. Enter the /LASTHALF directory
  16. 3. Type LASTHALF and then press <ENTER>.
  17.  
  18. USING THE KEYBOARD
  19. If a mouse is not available the keyboard must be used. Use the arrow keys to
  20. postion the cursor over objects, doors, etc. or to select commands. Pressing
  21. the NUM LOCK key will allow the cursor to move in larger  increments  around
  22. the screen. Pressing it again will discontinue this function.  Use the space
  23. bar to "CLICK."
  24.  
  25. COMMANDS
  26. To select a commmand, simply move the cursor over the command of your choice
  27. and "CLICK." For example, if you wanted to enter the house, move the  cursor
  28. to the command GO and then "CLICK." The command will hi-light to show it has
  29. been selected. Then move to the porch or inside the exit box (indicating the
  30. porch) and "CLICK."
  31.  
  32. Examine [F1] - This command will examine an object more closely.
  33. Go      [F2] - Used to enter through a doorway, exit, etc.
  34. Open    [F3] - Choose this command when an object or door needs to be open.
  35. Close   [F4] - Use this to close objects, drawers, etc.     
  36. Hit     [F5] - A command useful when violence is the only answer.
  37. Take    [F6] - Certain  objects are needed to complete your quest. Use this
  38.            command to put them in your inventory.
  39. Speak   [F7] - To communicate with other characters, objects, etc. use this
  40.            command. Once selected, type your sentence and press
  41.                <ENTER>.
  42. Operate [F8] - This command will turn certain things on and off. It is also
  43.            used when you wish to use an object in your inventory. To
  44.            select an object to operate, simply position the cursor on
  45.            or near any object inside the inventory box and then "CLICK"
  46.  
  47. SAVING AND LOADING
  48. To save a game for later use, select the  SAVE  command  from  the  command
  49. list. Once selected, a prompt will appear asking you for the current  drive
  50. to save. Press ENTER or RETURN if the default is correct.  If  not,  select
  51. the correct drive letter. If the drive is other than a hard disk,  be  sure
  52. to insert a blank formatted diskette into the drive specified BEFORE enter-
  53. ing your save name.
  54.  
  55. EXITS
  56. The exit map (located below your inventory) is required to see all possible
  57. exits at a given location. The exit map is a top  view  floorplan  of  your
  58. location. All possible exits are indicated  as  boxes.  The commands GO and
  59. OPEN can be used within these b oxes. Simply move the cursor INSIDE the box
  60. and "CLICK." The result will be the same as if you "CLICKED" on the  actual
  61. door in the view screen.
  62.  
  63. ORDERING PART 2
  64. The Last Half of Darkness II (End to the first part)
  65. To receive the end of  the The Last Half of Darkness and  a HINT BOOKLET to
  66. the first part OR if you just enjoyed the game, please send $20.00 to:
  67.  
  68. SoftLab Laboratories 
  69. 2012 Gregory St.
  70. San Diego, California 92104
  71.  
  72. For further information or Technical help (sorry, no hints) call:
  73. 1-619-2-TERROR (Mon-Fri 9-5pm PST)
  74.  
  75.  
  76. THE NINE LIVES OF SECRET AGENT KATT
  77. Enter a museum in search of the most valuable gem in the  world.  The  gem,
  78. stolen by the notorious Franco Machino from Apex Research Center, was  dis-
  79. covered within a recently crashed meteor. The gem  is highly  unstable  and
  80. could be  used  to  construct the most destructive nuclear device the world
  81. has ever seen.
  82.  
  83. You and your team of three highly skilled agents; a safe cracker, and alarm
  84. specialist and an explosives expert  must  enter  Franco's  highly  secured
  85. museum and find the gem. Throughout  your mission you must slip by cameras,
  86. shoot guards, crack safes,  disarm  alarms,  dodge  attack  dogs,  detonate
  87. explosives and retrieve the gem  without  "tripping"  a  single  alarm.  Of
  88. course, you will be equipped  with  the  most  advanced  "secret"  devices.
  89. Everything  from  your  portable X9J two-way communications  device to your
  90. last option... the Cyanide Capsule.
  91.  
  92. The Nine Lives of Secret Agent Katt contains only the  highest  quality  in
  93. entertainment  you've  come  to expect from SoftLab with  stunning  EGA/VGA
  94. graphics, an easy "point & click" interface system and puzzles to challenge
  95. the minds of all ages.
  96.  
  97. Over 3.5 megs of spy adventure with instruction manual (2 disks).....$22.95
  98.  
  99.  
  100. The  Last Half of Darkness,  The  Nine  Lives  of  Secret  Agent  Katt  are
  101. registered trademarks of SoftLab.
  102.