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Text File  |  1994-04-27  |  5.5 KB  |  121 lines

  1. Solar Geek     (NeXT Step 3.0)        February 1994
  2.  
  3. Program cost is $7.50. 
  4.  
  5. SolarGeek.app requires 3.2MB of memory on hard disk.  You can reduce this requirement
  6. by over 1MB if you delete all of the ".snd" sound files, but then there will not be
  7. any sound effects.  Upfront information:  SolarGeek.app game play is slow.
  8. Game play is improved slightly with sound turned off.
  9.  
  10. To obtain a license to play Solar Geek:  send the Node ID Number, 
  11. the version number, a $7.50 check, and a self addressed stamped envelope to:
  12.  
  13.        John Hermann
  14.        3800 Spring Valley Rd.
  15.        Apt. #183
  16.        Addison, TX. 75244
  17.  
  18. Bug reports or other feedback can be sent to the following e-mail:
  19. jherman@ee.tamu.edu
  20.  
  21. Note:  This address should be valid through September 1994.  Do not send license request 
  22. after September 1994 to this address.  Look for another version of SolarGeek containing 
  23. an up to date address.  Or send e-mail to get a valid address.
  24.  
  25. The necessary passcode will be returned in the provided envelope.  Enter the passcode 
  26. in the space provided on the license panel.  Please allow a minimum of two weeks for 
  27. passcode delivery.  If "ERROR" is returned for the node number, then your machine 
  28. cannot be licensed to run Solar Geek.  More information is contained on the License 
  29. Panel.
  30.  
  31. With the purchase of Solar Geek, access rights to SpaceWar.app is also granted.  
  32. SpaceWar.app is a two player space battle game, which was used as a starting 
  33. point for the creation of Solar Geek.
  34.  
  35. The author of SolarGeek.app is not responsible for lost or corrupted data or damages 
  36. physically, mentally, or otherwise due to the use of the SolarGeek.app program.
  37.  
  38. There are no warrantees, or guarantees expressed or implied.  Use SolarGeek.app at
  39. your own risk.
  40.  
  41. ========================================================================================
  42.  
  43. Information
  44. Solar Geek is a two player game of strategy and skill.  The object of the game is to 
  45. prevent the star in your solar system from becoming enlarged.  The star gains mass 
  46. and volume whenever objects that arrive from outer space are sucked into the star due 
  47. to gravity.
  48.  
  49. Player 1's space ship will begin each round of play on the left side of the screen.  
  50. Player 2's ship will begin each round on the right side of the screen.
  51.  
  52. Each player's ship can increase its velocity by use of the thrust button.  Steering 
  53. is accomplished by simultaneously pressing the thrust button and either of the left or 
  54. right rotate buttons.  
  55.  
  56. Game play is alternated between the two players in a two player game.  The alternations 
  57. are based on when a player dies, and not on the completion of a game level.  After one 
  58. of the players has lost all of his/her ships and his/her game is over, game play for the 
  59. other player continues uninterrupted until all of the remaining players ships have been 
  60. destroyed.
  61.  
  62. Points are awarded whenever an object is destroyed.  The point value of the objects vary 
  63. and are somewhat related to the size of the object.  In general, smaller objects score 
  64. more points.
  65.  
  66. After the completion of each level of play, the radius of the star is decreased by 25%.  
  67. A "Sun Radius Bonus" is awarded upon completion of each level.  The bonus is based on 
  68. the radius of the sun and a level multiplier.  Basically, the smaller the radius of the 
  69. sun, the larger the bonus.  The bonus is multiplied by a factor equal to the completed 
  70. level number up to a maximum of level 10.  As the level of play increases, the occurrence 
  71. of Aliens and UFOs becomes more frequent.  Aliens fire both randomly and at the player.  
  72. UFOs shoot more bullets than Aliens, and concentrate their assault on the player.  UFOs 
  73. are more likely to appear at higher levels.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. Hyperspace
  78. If a ship finds itself in trouble, it can use its hyperspace device to instantaneously 
  79. transport to a random location in the playfield.  Caution should be exercised when using 
  80. hyperspace due to a significant chance of destruction on reentry.  Thus hyperspace should 
  81. be viewed as a device of last resort.
  82.  
  83.  
  84. The Star
  85. A star resides in the center of the field of play.  The star has gravitational attraction 
  86. to the player's ship, the objects, as well as the bullets fired by the ship.  The intensity 
  87. of the gravity as well as the radius of the star will increase incrementally each time an 
  88. object hits the star.  Collisions between the ship and the star are fatal.
  89.  
  90.  
  91. Ship Controls (Default)
  92.  
  93. (use keyboard)
  94. "z" - rotate left
  95. "x" - rotate right
  96. "," - thrust
  97. "." - fire
  98. "m" - launch Super bullet  (if one is available)
  99. <space> - hyperspace
  100.  
  101. You can customize the individual player controls through use of the Controls Panel.  Type 
  102. (command-C) to bring up the controls panel.  Changes made to the key definitions do not have 
  103. to be saved to the keys definition file to be used.  Keys saved to the definitions file will 
  104. be used as the default the next time a game is launched.
  105.  
  106.  
  107. Acquisition of Super Bullets and Extra Ships.
  108.  
  109. An extra ship is awarded every 10,000 points.  Super Bullets are obtained by flying your ship 
  110. into the Super Bullet Pod.  A Super Bullet Pod will appear at a random time after every 5,000 
  111. points is achieved.  A Super Bullet is not awarded if the Pod is shot by the player, destroyed 
  112. by contact with the Star, or floats off screen to "outer space".  If the Pod is shot by the 
  113. player, 500 points is awarded.  No points are awarded for running into a Super Bullet Pod.
  114.  
  115.  
  116. Limitations
  117.  
  118. The NeXT computers are capable of only recognizing two keys down at a time.  Therefore, you 
  119. cannot be thrusting, rotating, and firing simultaneously.  But even with that limitation, the 
  120. game is still very amusing.
  121.