home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Peanuts NeXT Software Archives / Peanuts-1.iso / CDROM / READMEs / Peanuts-3 / Graphics / render / ModelMan.1.0.README < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-09  |  3.9 KB  |  81 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2. ModelMan version 1.0 (March 29th, 1995)                 Copyright(c) 1994, 1995
  3.                                                         Universitaet
  4.                                                         Koblenz-Landau
  5.                                                         and Andreas Pidde
  6.                                                         All Rights Reserved.
  7. -------------------------------------------------------------------------------
  8. Andreas Pidde
  9. Ravensteynstrasse 53
  10. 56076 Koblenz
  11. Germany
  12.  
  13. Internet: pidde@mailhost.uni-koblenz.de (only for a short time)
  14. -------------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16. ModelMan is an experimental modeler for the Pixar RenderMan(TM) interface.
  17. You can use the quadratic surfaces: sphere, torus, cone, disk, hyperboloid,
  18. paraboloid and cylinder, and linear patches, the standard teapot and extruded
  19. Adobe Type-1 fonts to set up your scenes. There is a small support for the
  20. RenderMan Interface Bytestream entities (RIB macros). You can group the
  21. shapes even in solid blocks. The ModelMan program supports multiple camera
  22. views (windows) for one scene, or multiple scenes. Shapes can be manipulated
  23. directly with the mouse or by inspector panels. The RenderMan shaders can be
  24. used as surface attributes. You can store and load full scenes or a set of
  25. shapes. ModelMan supports an english GUI and offers english help texts.
  26. Knowledge about the RenderMan interface and the NeXT User Interface is highly
  27. recommended.
  28.  
  29. The program is compiled for NeXTSTEP at the NeXT, HPPA, SUN and Intel
  30. hardware. The NeXT, SUN and the Intel versions are tested.
  31.  
  32. Legal Considerations
  33. --------------------
  34.  
  35. ModelMan is NOT public domain but can be freely used and redistributed
  36. provided that the program is fully copied and is not redistributed for direct
  37. commercial advantage. The copyright notice of the author: "Copyright(c) 1994/95
  38. Universitaet Koblenz-Landau and Andreas Pidde" (or with whatever year is
  39. appropriate), this README file and the LIESMICH file has to reappear unchanged;
  40. keep the copyright notice intact in all files they appear.
  41.  
  42. There is absolutely NO WARRANTY provided for ModelMan. The entire risk as
  43. to the quality and performance of ModelMan is with you. Should ModelMan
  44. prove defective, you assume the cost of all necessary servicing, repair
  45. or correction.
  46.  
  47. In no event will anybody be liable to you for damages, including any lost
  48. profits, lost monies, or other special, incidental or consequential damages
  49. arising out of the distribution, the use or inability to use (including but not
  50. limited to loss of data or data being rendered inaccurate or losses sustained
  51. by third parties or a failure of the program to operate with any other
  52. programs) ModelMan, even if you have been advised of the possibility of such
  53. damages, or for any claim by any other party.
  54.  
  55. In other words: ModelMan is `freely distributable' software to use at your own
  56. risk.
  57.  
  58. Install
  59. -------
  60.  
  61. 1. Copy the `ModelMan.app' folder into the `Apps' folder of your home folder
  62.    (~/Apps).
  63.  
  64. 2. The following local folders can be used or can be created by ModelMan:
  65.    
  66.    ~/Library/Shaders               - .slo Shader
  67.    ~/Library/Shaders/ShaderIcons   - .tiff icon files for the .slo Shader
  68.                                      (must have the same basename as the
  69.                                      corresponding .slo shader)
  70.    ~/Library/Textures              - you can put your .tx textures here
  71.    ~/Library/ModelMan/ClipArt      - RIB entity files
  72.    ~/Library/ModelMan/ClipArtIcons - .tiff icon files for RIB entity files
  73.                                      (must have the same basename as the
  74.                                      corresponding RIB entity files)
  75.  
  76. 3. You can start the program as usually by double-clicking its icon in the
  77.    `File Viewer' of the `Workspace'.
  78.  
  79. 4. Additional information can be found in the help texts. You can open the
  80.    help panel by choosing the `Help' command from the `Info' menu.
  81.