home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Attack (Unknown Issue 102) / PC_Attack_Magazine_102_Interplay_1995.iso / descent / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-13  |  35.9 KB  |  847 lines

  1. Installation Instructions
  2.  
  3. Click on the continue button below, then follow the on-screen instructions to install Descent. 
  4. Then exit Windows and switch to the directory to which you installed the game. Type SETUP and
  5. press <ENTER> to choose from an array of soundcards and then type DESCENT and press <ENTER> to play.
  6.  
  7.  
  8. For instructions and more information, click on the scroll bar on the right of this window...
  9.  
  10.                          
  11.                          
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  TABLE of CONTENTS 
  45.                       
  46.                   1. Manual Addendum
  47.  
  48.                        2. Tips for New Pilots
  49.  
  50.                        3. Multiplayer Descent
  51.                             a. Features/Rules
  52.                             b. Modem/Serial Games
  53.                             c. Network Games
  54.  
  55.                        4. Using Thrustmaster controls,
  56.                           Gravis Phoenix, or Logitech Cyberman
  57.  
  58.                        5. Demos & Screenshots
  59.  
  60.                        6. Command-line Options
  61.  
  62.                        7. Troubleshooting/Common problems
  63.  
  64.                        8. Getting Technical Support
  65.  
  66.                        9. Ordering REGISTERED DESCENT!
  67.  
  68.                       10. Distribution Information
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                         
  73.                           1. MANUAL ADDENDUM 
  74.                          
  75.  
  76. The following items could not be put in the game manual before it went
  77. to print:
  78.  
  79.      o In the Options Menu, players can now turn Ship Auto-leveling on
  80.        or off (default is on).  If this is on, the game will attempt to
  81.        align you with the curvature of the mine.  New pilots may find
  82.        Auto-leveling useful until they are accustomed to full 3D flight.  
  83.  
  84.  
  85.                        
  86.                         2. TIPS for NEW PILOTS 
  87.                        
  88.  
  89. Here are a few things that help new players adjust to the fully 3D world
  90. and intelligent robots of Descent.  Heed these tips and you'll soon be
  91. blasting robot hordes (and your friends!) with ease.
  92.  
  93.      o Use a quality joystick.  Thrustmaster, Advanced Gravis, and
  94.        CH Products provide full lines of controls well suited to 3D
  95.        flying.
  96.  
  97.      o If you use a two-button joystick, try keeping one hand on the
  98.        A and Z keys to control your FORWARD and REVERSE.
  99.  
  100.      o If you're up against a wall, try using REVERSE to back away 
  101.        instead of turning around.
  102.  
  103.      o Learn how to SLIDE well.  Using vertical sliding instead of pitching
  104.        will help keep you upright.  If your joystick has a Hat Switch, 
  105.        use it to slide.
  106.  
  107.      o Use SLIDE to evade enemy fire.  This will help keep the robots
  108.        in your sights.
  109.  
  110.      o Sweep fire side-to-side to hit evading robots.  This is especially
  111.        important on higher skill levels where robots evade faster.  Also
  112.        try using lasers and missiles simultaneouslly against an evading
  113.        robot.
  114.  
  115.      o Rescue the hostages!  If you rescue all hostages in a mine, you
  116.        receive a full rescue bonus.  But be sure you make it out after
  117.        picking them up - if your ship's destroyed, so are they.
  118.  
  119.      o Try clearing a path to the exit before you attack the Main Reactor.
  120.        You may run out of time if you're battling hordes of robots on
  121.        your escape!
  122.  
  123.      o The blast radius of a concussion missile is very effective 
  124.        against tight groups of robots.  
  125.  
  126.      o Look for secret doors.  Weapons and ammo are often behind them.                      
  127.        They can be a different color, or have small seams running down
  128.        them.  Keep in mind, Descent is fully 3D, and secret doors aren't
  129.        only in the walls...
  130.  
  131.      o DON'T SIT STILL.  The best way to stay alive is to keep moving.
  132.        Using SLIDE to circle a target while you're firing is very
  133.        effective.
  134.  
  135.      o Learn to use your ship's Automap.  It can reveal things your
  136.        eyes may miss.
  137.  
  138.      o Flares can help sniff out cloaked robots & players.
  139.  
  140.                        
  141.  
  142.                         3. Multiplayer Descent 
  143.                        
  144.  
  145.  
  146.  3a. Multiplayer:   
  147.      Features/Rules 
  148.  
  149.    >> NOTE:  ONLY ANARCHY MODE IS AVAILABLE IN SHAREWARE VERSION. <<
  150.    >>  SEE ORDERFRM.TXT TO RECEIVE THE FULL DESCENT EXPERIENCE!   <<
  151.  
  152. There are several features available to players of Multiplayer Descent
  153. not used in normal single player games.  Here is the rundown:
  154.  
  155. Multiplayer Keys
  156.  
  157.  
  158. TEAMMATE ID DISPLAY (F6):  Available in Network Team games only.  If
  159.        enabled, this will show a teammate's name if he is in your sights.
  160.        Hitting F6 will turn this on/off.
  161.  
  162. KILL LIST DISPLAY (F7):  This toggles the Multiplayer Kill List on/off.
  163.        In Network Team games, this alternates the display between Player
  164.        Kills, Team Kills, and no kill display. 
  165.  
  166. SEND MESSAGE (F8):  Lets you type a message to other player(s).  Addressing
  167.        the message to specific player(s) can be done by using a colon.
  168.        For example, sending the message "ST:YOUR TIME IS NEAR!" will send
  169.        the message "YOUR TIME IS NEAR!" to any players with "ST" as their
  170.        name or first characters.  This would include the players STEVE or
  171.        STACY.  If there is no address, the message will be sent to
  172.        everyone.  If there is an address but no match, it will not be sent.
  173.        In Team Anarchy, addressing messages to "1:" or "2:" will send
  174.        them only to Team 1 and Team 2, respectively.
  175.  
  176. TAUNT MACROS (F9-F12):  This works the same as above, but lets you
  177.        send one of four predefined messages with one keypress.  By using
  178.        SHIFT, you can define or re-define what F9-F12 will send.  For
  179.        example, hitting SHIFT-F10 will let you change what F10 will send
  180.        when you hit it by itself.  Message addressing using ":" is
  181.        available in macros as well (see above).  Taunt Macros are stored
  182.        in your pilot file for future games.
  183.  
  184.  
  185. Multiplayer Rules
  186.  
  187.  
  188. Some special rules apply to Multiplayer Descent Games.  Here is the
  189. rundown:
  190.  
  191.      o When players are killed, they drop their weapons and powerups!
  192.        This also means that if there is only one Spreadfire Cannon placed
  193.        in a level, only one player can have it at a time.  If you want
  194.        a certain weapon, you may have to beat it out of someone!
  195.  
  196.      o When you fire secondary weapons in a multiplayer game, a new powerup
  197.        of that type is created randomly somewhere in the mine.  This keeps
  198.        the number of weapons in the game constant.  If you see a weapon
  199.        suddenly appear in front of your ship, consider yourself lucky!
  200.        Cloak/Invulnerability replacements are created when these effects
  201.        wear off of a player.  Concussion Missiles do not replace themselves.
  202.  
  203.      o Bringing up a menu in Multiplayer Descent does NOT stop the action.
  204.        Your ship is still vulnerable to attack.  If you need to spend
  205.        time in a menu, find a place to hide.  If you're attacked while in
  206.        a menu, the game will automatically return you to the game so you
  207.        can defend yourself.  It will also return you from menus if the
  208.        reactor is about to explode.
  209.  
  210.      o After finishing a level in Multiplayer Descent, there may be
  211.        a waiting period while other players escape the mine.  Everyone
  212.        will then enter the new mine together.  The waiting delay may be
  213.        up to 60 seconds.  If you wish, you can exit the game entirely by
  214.        hitting <ESC> at this screen.
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  3b. Multiplayer:       
  220.      Modem/Serial Games 
  221.  
  222.  
  223. >NOTE:  If you experience any problems, see Section 7 for troubleshooting
  224.         tips and solutions.
  225.  
  226. Modem/Serial Setup
  227.  
  228. Before attempting to start a Serial game, both users should check
  229. the Com Settings menu to verify that the options are correct.  Any 
  230. changes are saved for future games.
  231.  
  232. NOTE:  Games using a null-modem cable require that both machines use the
  233.        same baud rate in the Com Settings menu.  Modem games, however, do
  234.        not require this.
  235.  
  236. If your machine has a 16450 UART, you should choose 9600 or 19200 baud.
  237. The higher the baud rate, the better Descent will perform.  If your
  238. computer has a 16550 UART, you can use 38400 baud rate for optimum
  239. performance.  If you are unsure what type of UART your machine has, you
  240. can try selecting the 38400 baud rate option.  Descent will tell you if
  241. it does not detect the 16550 UART required for 38400.
  242.  
  243. For modem users, note that changing the baud rate in the Com Settings 
  244. menu actually sets the rate of communication between the computer and the
  245. modem.  Even though many modems do not support actual baud rates above
  246. 14400, it is still better to choose a 38400 baud rate in the menu.
  247. This will allow Descent to spend less time communicating with the modem,
  248. and will increase game performance.
  249.  
  250. Modem Descent requires at least a 9600 baud modem with an error correction
  251. protocol (preferably v.42).  Data compression is also helpful, and
  252. should be enabled in the modem (v.42bis is preferable).  The modem should
  253. respond to a drop in the DTR control line by hanging up.  Fortunately,
  254. most modern modems have adequate factory settings for playing Descent.
  255.  
  256. If you receive good performance at 9600 baud or above when using your
  257. modem for things like on-line services, no special initialization string
  258. should be necessary to run Descent ("ATZ" will do nicely).  If your modem
  259. is something more exotic, you may wish to use an init string of "AT&F"
  260. to reset it to factory defaults, which should work great with Descent.
  261.  
  262.  
  263. Connecting
  264.  
  265. Starting a game of Serial Descent is a two-stage procedure.  First, a 
  266. link must be established between two machines.    This is accomplished 
  267. differently depending on what type of game you are playing.
  268.  
  269. If you are establishing a null-modem cable link, both players must select 
  270. "Establish Null-Modem Link" from the serial game menu.  After the two 
  271. computers have established a connection over the null-modem cable you 
  272. will be returned to the menu and should have new options available to you.
  273. If the two machines fail to achieve a link, check the serial parameters 
  274. on both sides.  The baud rate settings must be identical on both sides for 
  275. them to communicate properly.   After establishing the null-modem link, 
  276. one machine is designated as the master and the other is the slave.  This 
  277. is not visible from the menu, but when you go to start game, only one of 
  278. the two machines will prompt for the game settings to use.  See Starting 
  279. a Game below for more information.
  280.  
  281. If you are starting a modem game,  One person must select Dial Modem 
  282. from the serial game menu and the other must select Answer modem.
  283. After the modems connect, you will be returned to the serial game menu
  284. and new options will be available to you.
  285.  
  286.  
  287. Starting
  288.  
  289. You should now see the "Start Game" option on your menu.  The blue line
  290. should indicate if you are connected or not.  When selecting Start Game,
  291. one player will be offered a menu of game options such as start level
  292. and game mode.  If a modem is being used, the person who dialed
  293. will need to choose the game options, while the other waits for him/her
  294. to start.  In null-modem games the starter is randomly determined.  After
  295. this, both players will be placed in the mine and the game begins.
  296.  
  297. After the game is finished or if one of the players decides to leave the 
  298. game, both players are returned to the serial game menu.  The 
  299. communication link is STILL ACTIVE, however.  If you want to play 
  300. another game, perhaps with different settings or a different starting 
  301. level, just select Start Game once again.  If you want to hangup the 
  302. modem or release the null-modem connection, select Close Link.  
  303.  
  304. Another feature of the modem game is the ability to send messages back 
  305. and forth between connected players before they are in the game.  
  306. You can do this by selecting Send Message from the Serial Game menu.  
  307. This option is only available once a connection has been established.  
  308. This is useful if you do not have an extra phone line for voice 
  309. communication while playing and you need to negotiate the terms of the 
  310. game.  Another feature is automatic notification when a game is starting.  
  311. If one player selects start game but the other does not, the person who 
  312. didn't start will be informed that the other player is ready.  If the
  313. user isn't prepared to start yet, the first user will be notified.  
  314.  
  315. Make sure you select Close Link or exit the serial game menu if you're 
  316. finished with the modem game.  If you do not, the modem will remain
  317. connected to the other player.
  318.  
  319.  
  320. Phone Book
  321.  
  322. A small phonebook is available from the dial menu of the serial game 
  323. menu.  This lets you store the names and phone numbers of your 8 most 
  324. frequent opponents.  To edit the phonebook go to the Dial menu and 
  325. select Edit Phonebook.
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  3c. Multiplayer:  
  330.      Network Games 
  331.  
  332.  
  333. Netgame Requirements
  334.  
  335. Descent is designed to run on networks using the IPX protocol.  
  336. To use IPX protocol on your LAN-connected PC, you must be loading the 
  337. IPX.COM driver provided by Novell, in addition to lower-level drivers 
  338. required by your particular brand of network card.
  339.  
  340. To get optimum performance from network games, the players should be 
  341. connected on the same local network so their packets can be routed 
  342. directly without intermediate processing by routers.  If players are all 
  343. on the same sub-network, the router and servers will experience almost 
  344. no load due to the network games in progress.
  345.  
  346. Netgame Setup
  347.  
  348. Descent supports up to 4 simultaneous network games on a single socket.  
  349. If you need to run more than 4 games on a single LAN, players can use 
  350. the -socket option to change to a different socket number.  Descent uses 
  351. a default socket number of 5100(Hex).  The -socket option adds a value 
  352. to this base, so '-socket 1' would tell Descent to use socket 5101(Hex).  
  353. This option can be used to avoid socket conflicts with other network 
  354. services should they arise.
  355.  
  356. One person playing must select Start Netgame from the Multiplayer menu.
  357. The starting parameters are explained below:
  358.  
  359. Starting a Netgame
  360.  
  361. DESCRIPTION:  The name of the game, literally.  This is merely for other
  362.        people will see this when they are choosing games to join.
  363.  
  364. LEVEL:  The level the game will start on.  Play may progress to other
  365.        levels during the game.
  366.  
  367. MODE:  Determines type of game to be played:
  368.  
  369.                   ANARCHY:  A human-only free-for-all battle to the death.
  370.                             The goal is to accumulate the most kills.
  371.  
  372.            * TEAM ANARCHY:  Same as Anarchy, but with teams.
  373.  
  374.     * ANARCHY with ROBOTS:  Same as Anarchy, but with robots thrown
  375.                             in.  The goal is still to kill your human
  376.                             opponents, but the robots have their
  377.                             own agenda... Robots are also a good source of
  378.                             powerups.
  379.  
  380.             * COOPERATIVE:  Humans vs. the robots.  Save humanity!
  381.  
  382. * Only Available in registered/commercial Descent.
  383.   See ORDERFRM.TXT for details.
  384.  
  385. CLOSED GAME:  Determines whether or not new players will be allowed
  386.        to join once the game has started.  If you have checked the
  387.        Closed Game box, only the starting players will be in the game.
  388.        Note that even in Closed games, the starting players are allowed
  389.        to leave Descent and rejoin at any time. 
  390.  
  391. DIFFICULTY:  This determines many factors from robot awareness and
  392.        deadliness to time for mine destruction countdowns.  If the
  393.        slider is to the left the game will be easier, to the right it
  394.        will be harder.
  395.  
  396. Once parameters are set, hit <ENTER>.  The next screen is player
  397. selection.  As each player selects your game from the Join Game screen,
  398. his/her name will appear on your list.  By default, all players wishing
  399. to join will be selected, but you can deselect them by pressing the
  400. spacebar on their checkbox.  Press <ENTER> to start the action.
  401.  
  402. Team Selection
  403.  
  404. If you've chosen Team Anarchy mode, the next screen will be Team Selection.
  405. Team names can be modified in the text boxes.  Pressing <ENTER> on a
  406. player's name will move him/her to the other team.  Team 1 ships will be
  407. colored BLUE and Team 2 ships will be RED.  Press <ESC> to accept the teams
  408. and start the game.  
  409.  
  410. Joining a Netgame
  411.  
  412. Choose Join Netgame from the Multiplayer level.  The next screen will show
  413. you all active netgames on that socket.  Below each game is listed the
  414. current level number, number of people playing, and game status.  Netgame
  415. status can be:
  416.  
  417.                   FORMING:  Game is in player-selection phase.
  418.                             Anyone may attempt to join a forming netgame.
  419.  
  420.                      OPEN:  This means the game is in progress, and you
  421.                             may join at any time.
  422.  
  423.                    CLOSED:  The game is playing, but closed to new players.
  424.                             This is because there are 8 players in the
  425.                             netgame already, or the game was started
  426.                             as Closed.
  427.  
  428.            BETWEEN LEVELS:  The game is in progress, but the players are
  429.                             rushing for the escape tunnel.  If you wait
  430.                             for the level to advance, it will change to
  431.                             JOIN and you can then hop in.  Closed netgames
  432.                             will never show this message.
  433.        
  434. Rejoining a Netgame
  435.  
  436. If you leave a netgame for any reason, you may rejoin the ongoing game
  437. when you're ready.  Although you lose accumulated items, you will
  438. retain your ship color and kill count (unless you've been gone long
  439. enough for someone new to have taken your spot).  Make sure you rejoin
  440. from the same computer using the same pilot name so the game knows
  441. you as a previously-joined player.
  442.  
  443. The person who started the game is also free to leave and re-join the 
  444. game at will; there are no special restrictions for this person once
  445. the initial parameters have been chosen.
  446.  
  447.  
  448.                 
  449.                  4. Thrustmaster controls, Gravis Phoenix 
  450.                           and Logitech Cyberman           
  451.                 
  452.  
  453. Thrustmaster, Gravis Phoenix, and Logitech Cyberman controls are fully
  454. supported by Descent.  The device control files (DESCENT2.ADV, DESCENT.B50,
  455. DESCENT.M50, and DESCENT.PHX) can be found in your Descent directory.
  456.  
  457.        Thrustmaster FCS:  Choose "Thrustmaster FCS" under Options/Controls.
  458.           Mark I/II       This is for players _not_ also using the WCS.
  459.        (when not used     If you use the WCS throttle with the FCS, follow
  460.           with WCS)       instructions for the WCS below.
  461.  
  462.      * Thrustmaster WCS:  Load the DESCENT2.ADV file into your WCS.  In
  463.            Mark II        Descent, choose "Joystick" under Options/Controls.
  464.                           Now choose "Configure Above" and change the
  465.                           THROTTLE entry to respond to the WCS (the Y2 axis).
  466.                           Also see special note in section 6 about the WCS.
  467.  
  468.     * Thrustmaster FLCS:  Load the DESCENT.B50 & .M50 files into your FLCS. 
  469.                           If you also use a WCS throttle, no program should
  470.                           be loaded into the WCS.
  471.  
  472.          Gravis Phoenix:  Load the DESCENT.PHX file into your Phoenix. In
  473.                           Descent, choose "Joystick" under Options/Controls.
  474.                           Now choose "Configure Above" and change the
  475.                           THROTTLE entry to respond to the throttle
  476.                           slider (the Y2 axis).
  477.  
  478.       Logitech Cyberman:  You must have the Cyberman SWIFT driver loaded
  479.                           before you run Descent.  See Cyberman docs for
  480.                           details.  
  481.  
  482. Calibration Note:  When using one of the analog throttles listed here or
  483.                    the CH Flightstick, you will be prompted to calibrate
  484.                    your throttle as well as your joystick.
  485.  
  486. *  >> NOTE TO WCS and FLCS USERS:  Because these devices intercept the
  487.       keyboard signals, your ship may fly strangely when you also hold down
  488.       keyboard keys (like 'A' and 'Z').  If you keep the WCS or FLCS on
  489.       your system, it's recommended that you use those devices for throttle
  490.       control and sliding, not the keyboard.
  491.  
  492.  
  493.                        
  494.                         5. Demos & Screenshots 
  495.                       
  496. Demos
  497.  
  498. Descent has a fully integrated demo recording and playback system.  This
  499. recording will work in single or multiplayer games, so you can have
  500. a permanent record of blasting your friends to pieces.  Hitting F5 in the
  501. game will turn on recording.  Hitting it again will turn it off and
  502. prompt you for a filename.  If you press <ESC> from the filename box, the
  503. demo will NOT be saved.  The demos will record the advance from one
  504. level to the next; however, the escape sequences will be skipped in
  505. playback.
  506.  
  507. Demo files are saved in the Descent directory and have the filename
  508. extension ".DEM".  Of course, Descent DEM files may be distributed freely.
  509.  
  510. >>NOTE:  Descent .DEM files can become quite large on disk.  This is
  511.          especially true when recording heavy combat.  Make sure you have
  512.          adequate disk space before recording.  If you have less than 500k
  513.          free on disk, you won't be allowed to record a demo.
  514.  
  515. To view a recorded demo, choose View Demo from the Descent menu.  During
  516. playback, the following keys are available:
  517.  
  518.  
  519.    Arrow keys:                 Also:   SHIFT-LEFT ARROW  = fast reverse
  520.                                        SHIFT-RIGHT ARROW = fast forward
  521.                                        CTRL-LEFT ARROW   = go to start
  522.             play                       CTRL-RIGHT ARROW  = go to end
  523.              /\
  524.              ||                        PRINT SCREEN      = save screenshot
  525.  
  526.   rewind <=      => forward
  527.  
  528.              ||
  529.              \/
  530.             stop
  531.  
  532.  
  533. Certain gauges and other trivial items won't display accurately in demo
  534. playback in order to minimize the space needed for demo files.
  535.  
  536.  
  537. Screenshots
  538.  
  539. Hitting the PRINT SCREEN key will save a screenshot.  The files are
  540. written to the Descent directory with the name convention SCREENxx.PCX.
  541. The number xx will automatically increment as long as you're in Descent.
  542. If you leave the game, then return, the numbering will start over and
  543. overwrite existing screenshots.  The pictures are in .PCX format.
  544.  
  545.  
  546.                        
  547.                         6. Command-Line Options 
  548.                        
  549.  
  550. The following DOS command-line options are available in Descent:
  551.  
  552.   -CyberMaxx     Enables CyberMaxx helmet display
  553.   -MaxxTrak <n>  Enables CyberMaxx head tracking via COM port n
  554.   -VFX           Enables VFX helmet support
  555.   -VFXTrak       Enables VFX head tracking (VFX1.COM must be resident)
  556.   -VFXMono       Enables monoscopic rendering for VFX helmet
  557.  
  558.   -Volume <v>    Sets sound volume to v, where v is between 0 and 100
  559.   -Socket <n>    Changes IPX socket for network games
  560.   -LowMem        Lowers animation detail for better performance with
  561.                  low memory machines
  562.  
  563.   -Verbose       Shows initialization steps for tech support
  564.   -NoSound       Disables sound drivers
  565.   -NoMusic       Disables music
  566.   -NoDigiDrums   Disables the digital drums on FM sound cards
  567.   -NoMemCheck    Disables memory requirement checking
  568.   -NoLoadPats    Disables patch loading for Gravis UltraSound
  569.   -NoNetwork     Disables network drivers
  570.   -NoSerial      Disables serial drivers
  571.   -NoJoystick    Disables joystick support
  572.   -NoMouse       Disables mouse support
  573.  
  574.  
  575.                 
  576.                   7. Troubleshooting & Common Problems 
  577.                 
  578.  
  579. Regardless of configuration, you should have no trouble running Descent.
  580. But in the unlikely case you do have problems, here are some helpful
  581. pointers:
  582.       
  583. General Problems
  584.  
  585. => Q:  DESCENT RUNS SLOWLY ON MY MACHINE, ESPECIALLY IN LARGE BATTLES.
  586.        WHAT CAN I DO?
  587.  
  588.    A:  Try putting your detail level on a lower setting.  Also try using
  589.        F3 and +/- to change the size of the game window.  Lowering the
  590.        number of available sound channels in Options/Detail/Custom
  591.        menu can help significantly in large battles.
  592.  
  593. => Q:  I HAVE A SMALL GAME WINDOW AND A LOW DETAIL LEVEL, BUT DESCENT STILL
  594.        LOADS AND RUNS SLOWLY.
  595.  
  596.    A:  Check your sound card settings in SETUP.  Incorrect settings
  597.        can cause significant slowdown.
  598.  
  599. => Q:  THE WALLS IN MY GAME SEEM TO JUMP AROUND IN THE DISTANCE.  WHY?
  600. => Q:  I GET A COLORED WALL IN THE MIDDLE OF MY TUNNELS.  WHAT IS THIS?
  601.  
  602.    A:  These are due to the Detail Level being set below the highest
  603.        setting.  See the section on "Detail Levels" in the manual.  
  604.  
  605. => Q:  MY COMPUTER HAS 4 MEGS OF RAM.  THE GAME IS SLOW AND ACCESSES THE
  606.        HARD DRIVE ALL THE TIME.
  607.  
  608.    A:  If you have less than 8 megs of RAM, try running a disk cache (even
  609.        as small as 256k).  This can help immensely.  Also try using the
  610.        "-lowmem" command line option when running Descent.  You might
  611.        consider purchasing a memory upgrade.  Every meg of RAM you add will
  612.        increase performance.
  613.  
  614. => Q:  DESCENT LOCKS UP WHEN I RUN IT.
  615.  
  616.    A:  Try running Descent with the "-nosound" option.  If this works, then
  617.        chances are it's a sound card problem.  Run SETUP and make sure
  618.        your card settings are correct.  If you don't hear digital sounds or
  619.        music when you test them in SETUP, try Autodetection.  If this
  620.        doesn't help, refer to your sound card manual for troubleshooting
  621.        instructions, or call Interplay Technical Support.    
  622.  
  623. => Q:  MY COMPUTER LOCKS UP WHEN AUTODETECTING SOUND CARDS IN SETUP.
  624.        WHAT'S WRONG?
  625.  
  626.    A:  Due to hardware conflicts, autodetecting for sound cards is a
  627.        risky process.  If you know the brand, port address, IRQ, and
  628.        DMA of your sound card(s), it is recommended that you manually
  629.        configure these items.  Lockups are also common when autodetection
  630.        is used when no sound cards are installed.
  631.  
  632. => Q:  I CAN'T SELECT THE RIGHT PORT/IRQ/DMA FOR MY SOUNDCARD IN SETUP.
  633.  
  634.    A:  If the proper selections don't appear in the SETUP, then you can
  635.        always select them manually by editing your DESCENT.CFG file
  636.        located in your DESCENT directory.  While we tried to account for
  637.        every possibility, some of the more exotic configurations may not
  638.        be listed.  Contact Interplay if your setup is not listed.  
  639.  
  640. => Q:  WHY DON'T I HEAR ANYTHING WHEN I TEST MY SOUND IN SETUP?
  641.  
  642.    A:  You may have the wrong sound card selected, or incorrect port,
  643.        IRQ or DMA settings.  Volume may be set too low in your sound
  644.        drivers (or the volume slider on the back of your sound card).
  645.        Hardware conflicts or loose cables may be to blame as well.
  646.       
  647. => Q:  MY JOYSTICK ISN'T RESPONDING IN THE GAME.  WHAT'S WRONG?
  648.  
  649.    A:  Be sure you have JOYSTICK selected in the Options/Controls menu,
  650.        and that it's calibrated.  If your joystick connects to your
  651.        soundcard, make sure the joystick port jumper is ENABLED on the card.
  652.        Some soundcards have this disabled by default.
  653.  
  654. => Q:  HEY!  SOME OF MY POWERUPS DISAPPEARED.  WHAT HAPPENED?
  655.  
  656.        Certain powerups will remove themselves from the game if they have
  657.        been around 4 or 5 minutes.  This only happens to Concussion
  658.        Missiles, Energy, and Shield powerups dropped by a dead player.
  659.     
  660. => Q:  WHY DOES DESCENT ACT STRANGELY WHEN I RUN IT UNDER WINDOWS?
  661.  
  662.    A:  While Descent may run under Windows, it isn't recommended.  You will
  663.        probably get odd behavior and slowdowns due to timer conflicts.
  664.        GUS users may get no sound at all under Windows.
  665.  
  666. => Q:  I HAVE A THRUSTMASTER WCS HOOKED UP WITH A JOYSTICK.  WHEN I USE
  667.        THE STICK TO FLY, AND THE 'A' AND 'Z' KEYS TO MOVE FORWARD AND
  668.        BACK, I START FLYING OUT OF CONTROL.  WHY?
  669.  
  670.        Holding down keyboard keys will produce erratic results when the
  671.        WCS or FLCS controls are installed.  See note in Section 3 for
  672.        details.
  673.  
  674. => Q:  WHY ISN'T MY MIDDLE MOUSE BUTTON WORKING IN DESCENT?
  675.  
  676.    A:  While Descent supports three-button mice, you still need to load
  677.        a mouse driver that supports three buttons.  Typically Microsoft
  678.        mouse drivers support two and Logitech drivers use three.
  679.  
  680. Modem/Serial Problems
  681.  
  682. => Q:  WHEN PLAYING A MODEM/SERIAL GAME, MY GAME FREEZES ON THE "WAITING
  683.        FOR OPPONENT" SCREEN.  WHAT GIVES?
  684.  
  685.    A:  This screen will appear if you have died in/escaped from an
  686.        exploding mine.  If the other player is still flying there can be
  687.        up to a 60 second delay.  This is normal.  However, if your game
  688.        sits at this screen much longer, chances are something is wrong.
  689.        Likely culprits:  opponent is having technical difficulties,
  690.        interference with unshielded serial cables, loose cables,
  691.        baud rate set too high, or uncorrected errors in the modem
  692.        transmission.
  693.  
  694. => Q:  MY MODEM GAMES ARE MUCH SLOWER THAN NORMAL ONE-PLAYER GAMES.
  695.  
  696.    A:  Try using a higher baud rate in the Com Settings menu.  If your
  697.        computer does not have a 16550 UART, acquiring one will allow
  698.        up to 38400 baud when communicating with the modem.  See the
  699.        Modem/Serial Game section for details. 
  700.  
  701. => Q:  STRANGE THINGS HAPPEN IN MY MODEM/NULL-MODEM GAMES.  WHAT CAN
  702.        I DO TO HELP THIS?
  703.  
  704.    A:  This may be a result of dropped serial characters.  Some examples
  705.        of "strange" things:  players not dropping powerups when killed,
  706.        ships jumping from place to place on screen, or ships flying
  707.        through doors that appear closed.  If you get error messages during
  708.        play or during the "waiting for opponent" screen, this could be
  709.        the cause as well.
  710.  
  711.        These problems may occur for several reasons.  Serial play adds an
  712.        additional burden to the CPU when playing the game, so a computer
  713.        capable of playing the game in single-player mode may have
  714.        difficulties with modem or serial play.  If you are using a
  715.        4-megabyte machine, the disk activity needed to run the program in
  716.        a small memory space can cause lost characters.  A lot of sound
  717.        activity can also cause lost serial characters.  Increasing the RAM
  718.        for the game or reducing the number of sound channels in the detail
  719.        settings menu can sometimes help.  Of course you can also reduce
  720.        the baud rate in the Com Settings menu to slow down the game
  721.        somewhat while improving reliability.
  722.  
  723.        The best thing you can do to improve serial performance is to equip
  724.        your machine with a 16550 UART.  However, even with this UART 38.4k
  725.        baud rate can still be problematic if you have the burden of low
  726.        RAM or heavy sound activity, so don't be ashamed to run a 16550
  727.        UART at 19.2k baud if need be.
  728.  
  729.  
  730. Netgame Problems
  731.  
  732. => Q:  I'M GETTING AN ERROR SAYING MY IPX DRIVERS AREN'T LOADED PROPERLY.
  733.        WHAT DO I DO?
  734.  
  735.    A:  First, make sure you have a reasonable amount of low memory
  736.        available.  Although Descent uses a DOS extender to avoid low-
  737.        memory hassles, some low memory is still needed for network buffers.
  738.        If this fails, make sure your IPX.COM and other network drivers
  739.        are loaded properly.  A good way to test this is to logon to
  740.        a network server, if one is available.
  741.  
  742. => Q:  MY NETGAMES SEEM SLOW AND UNRELIABLE.  WHAT'S UP WITH THAT?
  743.  
  744.    A:  Try using a different socket number.  It's possible that some other
  745.        application on your computer uses socket 5100h and this is
  746.        preventing Descent from opening a proper network connection.  Try
  747.        large values for the -socket option (like 32 or 100).  Remember,
  748.        your opponents will need to use the same socket you do.
  749.  
  750. => Q:  DESCENT TELLS ME MY NETWORK CARD IS MISSING PACKETS.  WHAT THE
  751.        HECK DOES THAT MEAN?
  752.  
  753.    A:  This can be a result of a slow network card, heavy traffic on the
  754.        network, or software conflicts in your system.  If you get this
  755.        message, you can rejoin the game and try again.  If the problem
  756.        persists, one of the following could be to blame:
  757.  
  758.        - Loose cables.  Happens to the best of us.  Check the plugs on
  759.          the back of your computer, specifically the ones running to/from
  760.          your network card.
  761.  
  762.        - Too many players.  While 8 players is offered as the maximum
  763.          in Descent, it's possible that your LAN or computer configuration
  764.          can only support 4-6 players reliably.
  765.  
  766.        - Bad network card.  Some cards drop IPX packets even without
  767.          heavy loads or interference.  If you suspect your LAN card, try
  768.          swapping it with one from another computer.
  769.  
  770.        - Software conflicts.  Other drivers may be running that cause
  771.          problems with the network interrupts.  These conflicts may not
  772.          emerge when performing other LAN tasks that either don't use
  773.          IPX or have layers of error-checking.  Try removing unneeded
  774.          drivers from your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT.
  775.  
  776.        - Router problems.  Playing Descent with players on different sides
  777.          of a router may cause lost packets or delays.  Playing this way
  778.          is not recommended because it creates a significant load on the
  779.          router that may disturb other LAN users.
  780.  
  781.  
  782.                           
  783.                            8. Technical Support 
  784.                           
  785.  
  786. => Q:  YOU'RE NO HELP AT ALL!  I DON'T UNDERSTAND WHAT'S HAPPENING!
  787.        CAN'T YOU SEE I NEED PROFESSIONAL HELP, MAN?
  788.  
  789.    A:  Don't panic.  Interplay Technical support is happy to help with
  790.        with any problems you have.  Help is available 24 hours a day
  791.        through our Automated Customer Service system, with representatives
  792.        available during normal business hours.  Here's how to contact us:
  793.  
  794.                      
  795.                         Interplay Technical Support  
  796.                             & Customer Service       
  797.                                                      
  798.                                714-553-6678          
  799.                      
  800.  
  801.    Please try to have your system information available and be near your
  802.    computer if at all possible.
  803.  
  804.    Other ways to get help:
  805.  
  806.    Interplay Productions     Interplay BBS: 714-252-2822
  807.    attn: Customer Service   America Online: keyword INTERPLAY
  808.    17922 Fitch Avenue                       or email to "IPTECH"
  809.    Irvine, CA  92714                 GEnie: type "M805:1"
  810.                                 CompuServe: GO GAMBPUB
  811.                                    Prodigy: email to "PLAY99B"
  812.                                   Internet: email to support@interplay.com
  813.  
  814.  
  815.                      ╔════════════════════════════════╗
  816.                      ║ 9. Ordering Registered DESCENT ║
  817.                      ╚════════════════════════════════╝
  818.  
  819. Can't get enough Descent?  It's a common malady.  It inflicts everyone
  820. sooner or later.  The only cure is to order the full 30-level Descent
  821. experience.  Call 1-800-INTERPLAY or see ORDERFRM.TXT in your game
  822. directory for details.
  823.  
  824.  
  825.                       ╔══════════════════════════════╗
  826.                       ║ 10. Distribution Information ║
  827.                       ╚══════════════════════════════╝
  828.  
  829. Shareware Descent is freely distributable to anyone and everyone so
  830. long as it is distributed in UNMODIFIED FORM and no fees are charged.
  831.  
  832. For more infomation on authorized distribution, contact any of the
  833. following distributors:  
  834.  
  835.           ABCO, American Distributors, D&H Distributors, Handleman,
  836.           Ingram Micro, Josha Distributors, Merisel and Navarre
  837.           or call Interplay at 714-553-6655.
  838.  
  839.  
  840. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  841.         DESCENT IS COPYRIGHT (C) 1994 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION
  842.                            ALL RIGHTS RESERVED
  843.                  PUBLISHED BY INTERPLAY PRODUCTIONS, INC.
  844. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  845.  
  846. -END OF FILE-
  847.