home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magicom Multimedia Collection: Morph / Magicom-TheCompleteMorphSharewares-Win31.iso / programs / storymkr / storymkr.arj / STORY.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-26  |  22.3 KB  |  611 lines

  1.           S T O R Y M A K E R + VGA
  2.                Version 1.0d
  3.            Copyright (c) 1992-1995
  4.             All rights reserved
  5.  
  6.                 Elson Embry
  7.             145 Plaza Drive #471
  8.        Vallejo, California 95491-3703
  9.  
  10.  
  11.            Phone: (707) 647-2258
  12.  
  13.      Internet Email Address: embryev@aol.com
  14.  
  15. ----------------------------------------------------
  16.         D O C U M E N T    S E C T I O N S
  17. ----------------------------------------------------
  18.  
  19.   A - Shareware File Descriptions
  20.   B - Program Description
  21.   C - Differences Between VGA and EGA Versions
  22.   D - Disclaimer/Warranty
  23.   E - Hardware Requirements
  24.   F - Copyright/Registration/Ordering Information
  25.   G - Initializing or Updating the Program
  26.   H - Running the Program
  27.   I - Data File Descriptions
  28.   J - Trademarks and Credits
  29.  
  30. -------------------------------
  31. A - SHAREWARE FILE DESCRIPTIONS
  32. -------------------------------
  33. Files contained in the current version:
  34.  
  35.  FILE_ID.DIZ  -  Shareware package description
  36.  README.1ST   -  Pre-installation text file
  37.  HISTORY.DOC  -  Log of program versions
  38.  VENDOR.DOC   -  Vendor information
  39.  STORY.DOC    -  Software information
  40.  REGISTER.FRM -  Registration form
  41.  SMVINIT.EXE  -  Initialization/update utility
  42.  STORY.EXE    -  Main program
  43.  HELP.DAT     -  Program file
  44.  PHONEME.DAT  -  Program file
  45.  PRULES.DAT   -  Program file
  46.  SBINST.DAT   -  Program file
  47.  SCREEN.DAT   -  Program file
  48.  SMR.DAT      -  Program file
  49.  SMFONTS.DAT  -  Program file
  50.  PHONEME.DCT  -  Program file
  51.  KIDS.SBK     -  Demo storybook
  52.  KIDS.SPL     -  Demo picture library
  53.  KIDS.SSL     -  Demo script file
  54.  JUNGLE.TXT   -  Demo text file
  55.  *.CMF        -  CMF FM files
  56.  *.SML        -  Melody files
  57.  *.VOC        -  Digital sound files
  58.  
  59. -----------------------
  60. B - PROGRAM DESCRIPTION
  61. -----------------------
  62. Storymaker+ VGA  is a  multimedia  kit for  creating
  63. interactive storybooks  with sound, music, and text-
  64. to-speech.  Storybooks of up to  99 screen pages can
  65. also be compiled into stand-alone, personalized pro-
  66. grams for easy  distribution  among friends, family,
  67. or for educational and commercial purposes.
  68.  
  69. The software is designed for the use of  elementary-
  70. school-aged  children as  a creativity and  learning
  71. tool for arts,music,reading and writing. Parents who
  72. are interested in participating  in the education of
  73. their younger children can also use it as a teaching
  74. tool.
  75.  
  76. Storymaker+ VGA  has  separate  editor  modules  for
  77. music,graphics,text and the designing and reading of
  78. storybooks. Children can use the Melody Maker,  with
  79. its animated piano, to explore music and sound;  the
  80. Scenery and Shape Editors with their  special tools,
  81. to explore shapes and colors;  the Book Editor  with
  82. its varied animation  tools, to do creative and log-
  83. ical thinking;  the Text Editor even with its simple
  84. features, to do  some writing and have some fun; the
  85. Book Reader to share their creations with others.
  86.  
  87. Other  users of the  program are  computer  learning
  88. centers and educational institutions which will find
  89. it useful as a teaching tool for reading, writing or
  90. multimedia  introduction.  Some unexpected  users of
  91. the EGA version are professionals who  find the pro-
  92. gram  useful as a  therapeutic  tool especially  for
  93. disabled children.
  94.  
  95. The Screen Keyboard interface, a new feature in Sto-
  96. rymaker+ VGA  will  also be of  special  interest to
  97. those who, because of a physical  handicap, can ope-
  98. rate a computer  only through a device that emulates
  99. a mouse.  By pointing  and clicking at the interface
  100. keyboard diagram on the screen  through the emulator
  101. device, a user may enter text without using the com-
  102. puter keyboard.
  103.  
  104. Writers  of children's  books may also be interested
  105. to use the program as a low-cost, simple  multimedia
  106. authoring  system.  Storybooks  may  be  distributed
  107. royalty-free  with  no further arrangement  with the
  108. author.
  109.  
  110. Online help is available throughout the program. The
  111. help  screens may also be saved  into a special file
  112. that can be viewed or printed.
  113.  
  114. --------------------------------------------
  115. C - DIFFERENCES BETWEEN EGA AND VGA VERSIONS
  116. --------------------------------------------
  117. Storymaker+ comes in two versions, the original Sto-
  118. rymaker+ which runs only in the  EGA graphics  mode,
  119. and Storymaker+ VGA, which runs only in VGA mode.
  120.  
  121. Although most  of the VGA version features came dir-
  122. ectly  from the development of the EGA version,  the
  123. two versions should be treated as two different pro-
  124. grams. You should not install Storymaker+ VGA in the
  125. same directory as the EGA version - or the other way
  126. around - to ensure that files that  are incompatible
  127. with either version do not cause a problem when run-
  128. ning the program.   This will also  prevent any con-
  129. fusion when updating either version later.
  130.  
  131. If you want to  keep only  one version,  for example
  132. the  VGA version,  but want  to use files created in
  133. the EGA version that the VGA version will accept, it
  134. is  recommended that  you copy or move the valid EGA
  135. files  into  the  VGA data  directories, rather than
  136. atttempt to  install the VGA version in the EGA pro-
  137. gram directory.
  138.  
  139. As for file compatibility,  currently  both the  EGA
  140. and VGA versions use the same file format for Melody
  141. Maker's SML files and  the  Text Editor's TXT  files
  142. and  so any  of these  files  can be used in  either
  143. version.
  144.  
  145. In  addition,  Storymaker+ VGA's  editors  will load
  146. graphics  from the  EGA version's  SPL libraries. It
  147. will not  however save graphics into an  EGA library
  148. file,only into a VGA library file. Also an important
  149. to keep in mind if you  have or  plan to  create VGA
  150. storybooks using graphics directly from EGA  library
  151. files:  you must keep  the EGA library files  in the
  152. VGA GRAPHIC directory in order to avoid missing pic-
  153. ture errors as storybook's graphics are  loaded only
  154. from the original library files.
  155.  
  156. Storybooks  created  in one version  can not be read
  157. nor  edited in the other version.
  158.  
  159. -----------------------
  160. D - DISCLAIMER/WARRANTY
  161. -----------------------
  162. Sorry about the following legal stuff:
  163.  
  164. THE SOFTWARE  IS PROVIDED  ON AN "AS-IS"  BASIS  AND
  165. THERE IS  NO WARRANTY OF ANY KIND, WHETHER EXPRESSED
  166. OR IMPLIED.  YOUR USE  OF THE SOFTWARE IS COMPLETELY
  167. AT YOUR OWN RISK.  I ASSUME NO LIABILITY FOR ANY DA-
  168. MAGES CAUSED  BY THE  DIRECT OR INDIRECT USE  OF THE
  169. SOFTWARE AND ANY OF ITS FILES. YOUR USE OF THE SOFT-
  170. WARE MEANS THAT YOU AGREE TO ALL OF THESE TERMS.
  171.  
  172. -------------------------
  173. E - HARDWARE REQUIREMENTS
  174. -------------------------
  175. IBM  or  compatible  computer, 640K RAM memory, hard
  176. drive, VGA graphics monitor,  mouse device.  A Sound
  177. Blaster  compatible  sound card is  required for all
  178. sound effects.
  179.  
  180. ------------------------------------------------
  181. F - COPYRIGHT/SHAREWARE AND ORDERING INFORMATION
  182. ------------------------------------------------
  183. Storymaker+ VGA is  copyrighted  by the author.  All
  184. rights are reserved.
  185.  
  186. Although  Storymaker+ VGA is a low-cost software, it
  187. is not free - it took years of full-time work to de-
  188. velop and improve the product.  It is distributed on
  189. the  shareware concept of try-before-you-buy  method
  190. of marketing software. The shareware concept appeals
  191. to the author as a  special way to try to make a li-
  192. ving because users  can test  a product first before
  193. making a decision, but it is also hoped  that  users
  194. will see  it also  as what is  primarily  good about
  195. shareware  or  it would be time  sooner  or later to
  196. find another way to make a living.
  197.  
  198. The author's income  comes only from users register-
  199. ing the  program and not from any payment  you might
  200. have  made for the shareware  version as the  author
  201. does not  make any  compensation  arrangements  with
  202. shareware distributors.
  203.  
  204. Your obligation  is to register the  software if you
  205. decide to use it beyond trial purposes.  The  author
  206. however, does not feel comfortable to have the unli-
  207. mited  shareware version  widely and freely  distri-
  208. buted with a legal obligation for  registration att-
  209. ached to it (it would be preferable to release a li-
  210. mited or crippled version in place of or  in support
  211. of the legal requirements)  - so your  obligation is
  212. a  personal one:  it is  entirely  your decision and
  213. personal responsibility.
  214.  
  215. The registration fee is $26 U.S. dollars. There is a
  216. handling/mailing charge  of $3.00  ($6.00 for orders
  217. outside the United States,Canada and Mexico). Checks
  218. from  foreign countries must be drawn against a U.S.
  219. bank.  California residents,  please add the applic-
  220. able sales tax.
  221.  
  222. Please call or write  for site licenses, school dis-
  223. counts and quantity discounts.
  224.  
  225. To order Storymaker+ VGA  by mail,  please print the
  226. file REGISTER.FRM.
  227.  
  228. By a special arrangement, you can also order by cre-
  229. dit card from  Public (software) Library  with  your
  230. MC, Visa, AmEx  or  Discover  card  by calling  800-
  231. 242-4775  (from overseas:  713-524-6394),  or by FAX
  232. to 713-524-6398, or by CompuServe to 71355,470.  Ask
  233. for item# 11139, Storymaker+ VGA version. These num-
  234. bers are  for ordering  only.  The program's  author
  235. can not reached  at these  numbers.  To  contact the
  236. author about site licensing, quantity discount, pro-
  237. duct shipment status, or for anything other  than to
  238. place a credit card order, please call 707-647-2258,
  239. or by Internet email to  embryev@aol.com.   Or write
  240. to:
  241.  
  242.    Elson Embry
  243.    145 Plaza Drive #471
  244.    Vallejo,  California  94591-3703
  245.  
  246. Shareware distribution of  Storymaker+ VGA to others
  247. is permitted and encouraged as long as all files are
  248. included and no file is altered in any  way.  BBS's,
  249. vendors or anyone planning to distribute Storymaker+
  250. VGA for a fee, please refer  to the file  VENDOR.DOC
  251. for distribution requirements and restrictions.
  252.  
  253. ----------------------------------------
  254. G - INITIALIZING OR UPDATING THE PROGRAM
  255. ----------------------------------------
  256. IF YOU HAVE AN  EGA VERSION  OF THE PROGRAM,  PLEASE
  257. READ FIRST  THE SECTION ON  THE  DIFFERENCES BETWEEN
  258. THE  EGA AND VGA VERSIONS BEFORE  INSTALLING THE VGA
  259. VERSION.
  260.  
  261. If you already have an older version of the program,
  262. change the current directory to the Storymaker+ home
  263. directory. If not,then you need to create a separate
  264. directory for the program in your hard disk.
  265. For example:
  266.     C:
  267.     MD \SMVGA      (Creates the directory)
  268.     CD \SMVGA      (Changes the current directory)
  269.  
  270. Next,  copy all files to the  directory, then uncom-
  271. press any archived files.
  272. From example:
  273.     COPY A:*.*
  274.     Then Use your decompression software if needed.
  275.  
  276. Next, run the initialization utility SMVINIT.EXE.
  277. From example:
  278.     SMVINIT
  279.  
  280. The  utility checks  for Storymaker+'s VGA data sub-
  281. directories,creates the subdirectories if necessary,
  282. then transfers all new data files to their director-
  283. ies.
  284.  
  285. If you  are updating  an older version, the  utility
  286. also makes sure the setup file structure is  current
  287. by reinitializing  it to its  default configuration.
  288.  
  289. -----------------------
  290. H - RUNNING THE PROGRAM
  291. -----------------------
  292. Storymaker+ VGA is written to run under the DOS ope-
  293. rating system.  It is not designed  to run under the
  294. Microsoft  Windows  environment and will likely  run
  295. erratically because of Windows use of shared resour-
  296. ces.  But if you do need  to run it  under  Windows,
  297. try assigning the program  as much control as possi-
  298. ble  for  best  results.  A Windows  version  may be
  299. available in the future.
  300.  
  301. If Storymaker+ is  configured for the  Sound Blaster
  302. card, the  program looks for the Sound Blaster envi-
  303. ronment variable BLASTER.  This is normally added to
  304. the  AUTOEXEC.BAT in the  root directory  to specify
  305. the  current  Sound Blaster  hardware configuration.
  306. The command  for setting  the environment string has
  307. the form:
  308.  
  309.     SET BLASTER=Appp Ii Dd Tt
  310.     where:
  311.        ppp = Base I/O port
  312.        i   = IRQ number
  313.        d   = DMA channel
  314.        t   = Sound Blaster card version number
  315.  
  316.     Example:  SET BLASTER=A220 I7 D1 T1
  317.  
  318. If  no environment string  is found, Storymaker+ VGA
  319. attempts to auto detect the card using base I/O port
  320. 220h and IRQ 7 as default settings. It is preferable
  321. though that the BLASTER environment be used to avoid
  322. port problems that may cause the system to hang up.
  323.  
  324. If you will be playing CMF files,the CMF file player
  325. SBFMDRV.COM  must also  be in memory  before running
  326. Storymaker+.
  327.  
  328. Please refer  to your Sound Blaster manual  for more
  329. instructions on the  BLASTER environment strings and
  330. the SBFMDRV.COM driver.
  331.  
  332. To run Storymaker+, change the directory to its home
  333. directory. The command line format is:
  334.  
  335.     STORY [/UNLOCK] [/READ file] [/BOOK] [/SPV file]
  336.  
  337. Entries inside the brackets are command switches and
  338. are optional. Filename  extensions  are not required
  339. in the filenames. The command switches are:
  340.  
  341.   /UNLOCK
  342.      Also accepts short form  /U.  This unlocks  all
  343.      utilities in the Utility menu. The program does
  344.      not allow access to some utilities  unless this
  345.      command switch is invoked.
  346.  
  347.   /READ file
  348.      Space optional.Also accepts short form /R file.
  349.      This reads the storybook file <file> automatic-
  350.      ally. It skips the main menu and opens the Book
  351.      Reader to read a storybook  in computer-help-me
  352.      mode. The command is to enable a young child to
  353.      use the  program just to  read a story.  Repeat
  354.      the command  to read more than  one file in one
  355.      session.
  356.  
  357.   /BOOK
  358.      Also accepts short form  /B.
  359.      This  bypasses the main menu and  allows access
  360.      only to the Book Reader. The command is to ena-
  361.      ble a young child to read storybooks only while
  362.      using the program.
  363.  
  364.   /SPV file
  365.      Space optional.
  366.      This  loads  the Voicemaker SPV  phoneme  sound
  367.      file <file> in place of  Storymaker+'s  phoneme
  368.      sounds. A phoneme sound file contains the digi-
  369.      tal speech data used by the program to make the
  370.      computer talk.  An  SPV file is created through
  371.      Voicemaker, a freeware speech program that also
  372.      allows the user to record the phoneme's in  his
  373.      or her own voice and can be used as a companion
  374.      program  to Storymaker+.
  375.  
  376.      Voicemaker SPV files  must be located in Story-
  377.      maker+ home directory before it can be accessed
  378.      by Storymaker+.
  379.  
  380.  
  381.  
  382. Below are some examples of running the program:
  383.  
  384.      STORY
  385.      Runs the  program but  does not allow access to
  386.      some of the utilities.
  387.  
  388.      STORY /UNLOCK
  389.      Runs the program allowing access  to all of the
  390.      utilities.
  391.  
  392.      STORY /BOOK
  393.      Restricts access to the Book Reader.  This pre-
  394.      vents  changing of  data files  and is intended
  395.      for young children using the program.
  396.  
  397.      STORY /READ demo /READ vacation
  398.      Reads the storybook file  DEMO.  Reads the book
  399.      file  VACATION  next.  Terminates program  when
  400.      done.
  401.  
  402.      STORY /READ demo /BOOK
  403.      Reads the book file DEMO.Then continues running
  404.      the program but allows access only  to the Book
  405.      Reader.
  406.  
  407.      STORY /SPV RICHARD
  408.      Loads  Voicemaker's file RICHARD.SPV  (recorded
  409.      Richard?),  and uses  it as the  text-to-speech
  410.      player's voice.
  411.  
  412. --------------------------
  413. I - DATA FILE DESCRIPTIONS
  414. --------------------------
  415. This section  describes  Storymaker+ VGA data files.
  416.  
  417. 1 - Picture Library Files
  418.  
  419. A picture library contains the pictures for the sce-
  420. neries and animation shapes of a Storymaker+  story-
  421. book.  A library file  is created in either the Sce-
  422. nery  Editor or Shape Editor  module of the  program
  423. and pictures are added to a library  by using either
  424. graphics editor.  Library files  are located  in the
  425. program  subdirectory  GRAPHICS  and carry the  file
  426. extension SPL.
  427.  
  428. When saving a picture in a library file, Storymaker+
  429. assigns an index number to it. The  index number and
  430. library filename are used when adding the picture in
  431. a  storybook. To avoid  missing picture errors  when
  432. loading storybooks,it is important to understand how
  433. pictures are saved in a storybook file.
  434.  
  435. When  designing a storybook  in the Book Editor, the
  436. user selects which  picture  library to use from the
  437. available library files. If the selected library has
  438. not been used in the storybook,the Book Editor saves
  439. the  library name in an indexed list it maintains in
  440. the storybook file.  When the user adds a picture to
  441. the story, only the  picture's  index number and the
  442. library's index  number  are saved  to reference the
  443. picture selected.  The picture data, picture name or
  444. or description are not saved.
  445.  
  446. When the Book Editor or Book Reader reads a page  of
  447. the storybook, it uses the library's indexed name in
  448. the library list and then accesses the picture  data
  449. itself  through  the picture's  index number  in the
  450. library file - it does not check  nor use in any way
  451. the  picture's  name  or description,  only that the
  452. library exists and the picture's index number valid.
  453. If it can not load  a picture,  the program beeps to
  454. signal an error and loads a special internal picture
  455. in place of the missing picture.
  456.  
  457. A picture that  has been accidentally  deleted  from
  458. its library  file therefore can not be restored in a
  459. story  by simply  saving a  new picture  in the same
  460. library under the same name,  since the  new picture
  461. will most most  likely get a different index number.
  462. It can be restored only by additionally  editing the
  463. storybook  to delete every occurence of  the deleted
  464. picture  and  then recreating  the animation  script
  465. under the new picture. Otherwise,  a missing picture
  466. error will continue to appear or worse, a wrong pic-
  467. ture  will show up in a story if the index number of
  468. the  deleted picture  has been  reassigned  to a new
  469. picture.
  470.  
  471.  
  472. 2 - Melody Files
  473.  
  474. Melody files are located in the program subdirectory
  475. MELODY  and carry the  file extension SML.  Melodies
  476. are entered in the program module Melody Maker.
  477.  
  478. The Book Editor adds a melody to a storybook by sav-
  479. ing the melody's filename -  actual data  are copied
  480. only in the run-time file.
  481.  
  482.  
  483. 3 - Text Files
  484.  
  485. A text file  adds sound effects to a story when read
  486. by the text-to-speech player.
  487.  
  488. Text files  are located  in the program subdirectory
  489. TEXT  and carry the file extension TXT.  A screenful
  490. of text may be  entered  in the Text Editor  module.
  491. Storymaker+ also  accepts  larger  files from  other
  492. editors,  although  these  can not be edited  in the
  493. Text Editor; copy the files into the TEXT directory.
  494.  
  495. The Book Editor  adds a text file  to a storybook by
  496. saving its filename - actual data are copied only in
  497. the run-time file.
  498.  
  499.  
  500. 4 - Digitized Sound Files
  501.  
  502. Digitized sound files add sound effects  to a story-
  503. storybook when played by the digital sound player.
  504.  
  505. Sound files are located in the program  subdirectory
  506. SOUNDS and carry the file extension VOC.  Sources of
  507. digitized  sounds are  BBS's and  shareware vendors.
  508. You  can also  record  your own with your sound card
  509. and a microphone.
  510.  
  511. Currently, Storymaker+ will play sounds files  saved
  512. under  Sound Blaster's  8-bit  unpacked  VOC format.
  513. Files that  do not  the Sound Blaster's  VOC  header
  514. will be  played  as 8-bit  raw data, 8000hz sampling
  515. rate.
  516.  
  517. Storymaker+ saves a digitized sound file to a story-
  518. book by saving its filename - actual data are copied
  519. only in the run-time file.
  520.  
  521.  
  522. 5 - FM Music Files
  523.  
  524. Another type of  sound effects that  can be added to
  525. a storybook are Sound  Blaster CMF music files.  CMF
  526. files are FM synthesized  music files  with up to 11
  527. musical instruments. You need the CMF player utility
  528. SBFMDRV.COM to play these files under Storymaker+.
  529.  
  530. Storymaker+ as distributed has a few CMF files;among
  531. sources  of CMF files  are BBS boards  and shareware
  532. vendors.  Copy the files into Storymaker+ subdirect-
  533. ory FMMUSIC.
  534.  
  535. The  Books Editor  adds a CMF music file in a story-
  536. book by saving its filename - actual data are copied
  537. only in the run-time file.
  538.  
  539.  
  540. 6 - Storybook Data and Run-time Files
  541.  
  542. Storybooks are created in the Book Editor module and
  543. saved cin the program csubdirectory BOOKS. The files
  544. carry the file extension SBK.
  545.  
  546. A storybook can also be compiled into a run-time EXE
  547. file which is an executable program that will run by
  548. itself even in a floppy disk.
  549.  
  550. A run-time file is created by compiling all the data
  551. used in a storybook  and  Storymaker+ reader program
  552. into a single file.  The EXE  storybook  has its own
  553. screen book cover that can be personalized and other
  554. special options that are not normally available when
  555. reading the  book  through  the main program's  Book
  556. Reader.
  557.  
  558. A very important  thing to keep in mind:  a run-time
  559. file is not editable - it is for reading books only,
  560. so you should keep the original files if you want to
  561. retain  the capability to make changes in the story-
  562. book.
  563.  
  564.  
  565. 7.  Script Files
  566.  
  567. Script files  are object animation files  created in
  568. the Book Editor module and are saved  in the program
  569. subdirectory SCRIPTS.  The files carry the file ext-
  570. ension SSL.
  571.  
  572.  
  573. 8.  PCX Files
  574.  
  575. PCX files  are standard graphics  files  saved under
  576. the  PCX format and  carries the file extension PCX.
  577. As the PCX file format  is supported  by most stand-
  578. ard graphics  editor,  Storymaker+ VGA  includes the
  579. capability to export graphics from the graphics edi-
  580. tor and  Book Editor into PCX format for use,  edit-
  581. ing or printing in other applications. Exported gra-
  582. phics are saved in Storymaker+ library PCX.
  583.  
  584. Storymaker+ VGA  also has the  capability to  import
  585. into  its graphics  editor  PCX files  created  from
  586. other application. You can import PCX files from any
  587. directory  in the current drive.  You also  have the
  588. option  of capturing  any  portion  of a PCX  in its
  589. actual size or scaled-down size if necessary.
  590.  
  591. ------------------------
  592. J - TRADEMARKS & CREDITS
  593. ------------------------
  594. The sample storybook  Kids,Kids,Kids including  most
  595. of its  graphics, the  main part of the  Storymaker+
  596. VGA's title  screen, the  run-time  BookReader cover
  597. screens,  the caption boxes in the Book Editor,  and
  598. the better-looking  picture icons  were  provided by
  599. Loraine Wauer.  Loraine is  the author of Billy Bear
  600. Storybooks,a series of children's storybooks created
  601. through Storymaker+.
  602.  
  603. The CMF files distributed  with the program are pub-
  604. lic domain files.
  605.  
  606. IBM is  registered trademark of the IBM Corporation.
  607. Microsoft  and   Microsoft  Windows  are  registered
  608. trademark  and trademark  respectively of  Microsoft
  609. Corporation. Sound Blaster is a registered trademark
  610. of Creative Labs,Inc.
  611.