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Text File  |  2002-07-13  |  45.6 KB  |  1,320 lines

  1. .topic 100
  2. The File Menu enables you to work with .swf files and Movies as a whole.
  3.  
  4. The available options are as follows:
  5.  
  6. Manage .swi files
  7.   New
  8.   Open...
  9.   Save
  10. Save As...
  11.  
  12. Create a new application window
  13. New Window
  14.  
  15. External files and testing
  16. Samples
  17. Import...
  18. Export
  19. Test
  20.  
  21. Recent files
  22. Recent Files
  23.  
  24. Closing windows and exiting
  25. Close
  26. Exit.
  27.  
  28.  
  29. .topic 101
  30.   File | New (Ctrl+N)
  31. Creates a new SWiSH Movie. If you already have a Movie open, SWiSH will ask you if you want to save it before closing the current Movie and creating a new one.
  32.  
  33. .topic 102
  34.   File | Open... (Ctrl+O)
  35. Opens a .swi (SWiSH Movie) file.
  36.  
  37. You can also use File | Open to create a new SWiSH Movie into which the file you specify imported.  To do this, choose a file with a type and extension that is supported by File | Import.
  38.  
  39. Note:
  40. SWiSH cannot open .fla files because it is not a public format
  41. If you want to open an existing .swf file and do not have the corresponding .swi file, use File | Import to import it into the current Movie
  42.  
  43.  
  44. .topic 103
  45.   File | Save (Ctrl+S)
  46. Saves the current SWiSH Movie. If it is a new Movie, SWiSH will ask you for a name. There is no need to type in the .swi extension.
  47.  
  48.  
  49.  
  50. .topic 104
  51. File | Save As...
  52. Saves the current SWiSH Movie under a new name. There is no need to type in the .swi extension.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. .topic 105
  57. File | New Window (Ctrl+Shift+N)
  58. Opens a new 'SWiSH application' window. You can create or edit different SWiSH Movies in different windows. This allows you to copy objects from one Movie and paste to another.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. .topic 106
  63. File | Samples
  64. The Samples Menu contains a list of sample .swi Movies that demonstrate various features of SWiSH.
  65.  
  66. The following examples are included in the Samples folder to illustrate some of the potential of this new version of SWiSH. Others will be posted on www.swishzone.com in the future.
  67.  
  68. Snakes.swi
  69. This example was produced by Roger Onslow to illustrate the many Effect variations possible using the Snake Effect in SWiSH v2. A study of the settings used in each of these variations will assist you in understanding what they do. It also includes, as a bonus, Scenes which demonstrate a Radarscope Effect, and a Spotlight Effect produced with a masked Sprite and three vector objects.
  70.  
  71. Pseudo3D.swi
  72. This example, produced by Dawn Barrie, also shows some variations on the Snake Effect, but uses the gradient fill properties of vector objects to show how a pseudo 3D Effect can be produced. It also demonstrates an Explode Effect applied to a 'sheet of glass' (a group of vector shapes).
  73.  
  74. Ray of Light.swi
  75. This example was also produced by Dawn Barrie, to illustrate the use of vector shapes and gradient fills to produce the Effect of light beaming out from, and sweeping across, the letters of a word.
  76.  
  77. Spritedemo.swi
  78. This example was produced by David Petley to illustrate the use of masked Sprites. An inspection will show the use of Sprites within Sprites.
  79.  
  80. Actions.swi, Buttons.swi, First.swi
  81. The Actions, Buttons and First samples are used in the tutorials.
  82.  
  83. Three other examples from SWiSH v1.5 are also included. They illustrate some basic techniques.
  84.  
  85. Promo.swi
  86. The demonstrates how Text Effects, which include Squeeze, Scale and Wave are simply and effectively applied.
  87.  
  88. Preloader.swi
  89. This is a basic preloader. SWiSH v2 provides more preload options than SWiSH v1.5, but this shows the basics.
  90.  
  91. Menu.swi
  92. This example shows how easy it can be to apply Mouse Events to Text Objects and, although this only shows the Goto URL Action, there are many other Actions that can be applied.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. .topic 107
  97. File | Import...
  98. Imports an external file into the current Scene. SWiSH currently supports the following formats:
  99.  
  100. Text
  101. Plain text (*.txt)
  102.  
  103. Images (raster)
  104. Windows Bitmap (*.bmp; *.dib)
  105. GIF Image (*.gif)
  106. JPEG Image (*.jpg; *.if, *.jpeg)
  107. PNG Image (*.png)
  108.  
  109. Graphics (vector)
  110. Windows Metafile (*.wmf)
  111. Enhanced Metafile (*.emf)
  112. Flash Graphics (*.swf)
  113.  
  114. Animation
  115. Animated GIF (*.gif)
  116. Flash Animation (*.swf)
  117. Flash Projector (*.exe)
  118.  
  119. Note: When importing a Flash Animation (*.swf) file, SWiSH does not import any sounds, actions, morph shapes or external video streams, and all clipping (mask) settings are ignored.
  120.  
  121. Sound
  122. Wave sounds (*.wav)
  123. MP3 sounds (*.mp3)
  124.  
  125. Note: When importing a sound, SWiSH will add a Play Sound action that will play the sound to the current frame of the current scene or sprite.
  126.  
  127. Import Frames
  128. The 'Import Frames' dialog box appears when you import an animation. With this dialog box, you can select the Frames you want to import.
  129.  
  130.     
  131.  
  132. Select All Frames button
  133. To select all Frames in the Frame list.
  134.  
  135. Import background
  136. The background rectangle will be imported if this option is checked.
  137.  
  138. Import as a Sprite
  139. The selected Frames will be imported as a Sprite if this option is checked. Otherwise, the selected Frames will be imported as a group of pictures.
  140.  
  141. Masked
  142. The imported sprite will be masked by the background rectangle if this option is checked.
  143.  
  144. Show File Information...
  145. Displays the details of the file to be imported.
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150. .topic 108
  151.   File | Export | SWF... (Ctrl+E)
  152. Exports the current SWiSH Movie to a .swf file. You can import the .swf file into Flash by choosing File | Import and selecting Files of Type: Flash Player (*.swf, *.spl) on the 'Flash Import' dialog box. See the tutorial on Importing a SWiSH Movie into Flash.
  153.  
  154.  
  155.   File | Export | HTML... (Ctrl+P)
  156. Creates an .htm and .swf file for uploading to your web site. Both the .htm and .swf files will have the name you enter on the 'Publish SWiSH Movie' dialog box.
  157.  
  158. Note: Once these files have been created, simply upload to your web server (using FTP or similar). That's it. No other files are necessary to play your SWiSH Movie over the internet
  159.  
  160.  
  161.   File | Export | AVI... (Ctrl+D)
  162. Exports SWiSH Movies in the .avi video format. Actions (except sounds), buttons and other interactive components are excluded.
  163.  
  164. Note: During the export process, the 'SWiSH main application' window will be minimized. The export process is done in two stages: capturing audio and recording data.
  165. During capturing audio:
  166. make sure your computer is not running a heavy process as this will affect the quality of the exported audio
  167. Do not press the 'Cancel' button and then 'Continue' otherwise the exported audio might be out of synchrony
  168.  
  169.  
  170. File | Export | HTML to Clipboard
  171. Copies the HTML code for embedding the .swf file to the Clipboard. If you wish to insert your Flash Movie into an existing web page, just paste the code in the Clipboard into your existing web page. The HTML code does not include any scripting functions.
  172.  
  173.  
  174. Note: You can export to a standalone projector .exe file.  Use File | Test | In Player.  Then you can select File | Create Projector from within the Flash Player.
  175.  
  176.  
  177. .topic 109
  178.  File | Test | In Player
  179. Creates a temporary .swf file, launches the Flash Player and plays the current SWiSH Movie in the Flash Player.
  180.  
  181. Note: You must have the stand-alone Flash Player installed on your system and .swf files must be associated with the Flash Player
  182.  
  183. Note: You can also use this to create a stand-alone projector .exe file.  Use File | Test | In Player, then select File | Create Projector from within the Flash Player.
  184.  
  185.   File | Test | In Browser
  186. Creates temporary .htm and .swf files, launches the default browser and displays the HTML page containing the Movie in the browser.
  187.  
  188. Note: You must have at least one browser associated with .htm files
  189.  
  190. File | Test | Report
  191. Displays the details of the Movie to be exported.
  192.  
  193.  
  194.  
  195. .topic 110
  196. Below the Test Menu item and above the Close Menu item, you will see a list of the four most recently used files. Select any of these Menu options to open the file.
  197.  
  198.  
  199. .topic 111
  200. File | Close (Ctrl+F4)
  201. Closes the current SWiSH Movie. The 'application' window for the current SWiSH Movie will be closed, unless it is the only 'SWiSH application' window left open, in which case this has the same effect as File | New. File | Close will never shut down the last 'SWiSH application' window.
  202.  
  203.  
  204. .topic 112
  205. File | Exit
  206. Exits the SWiSH application. All 'SWiSH' windows will be closed.
  207.  
  208. .topic 200
  209. The Edit Menu enables you to make changes to a Movie.
  210.  
  211. The available options are as follows:
  212.  
  213. Undo or Redo changes
  214.   Undo
  215.   Redo
  216.  
  217. Copy, Paste and Delete Scene, object, Effects, etc.
  218.   Cut
  219.   Copy
  220.   Paste
  221.   Delete
  222.  
  223. Create an Instance of a selected Sprite
  224.   Make Instance
  225.  
  226. For showing or hiding objects
  227. Show
  228. Hide
  229. Show All States
  230.  
  231. Select all objects
  232. Select All
  233.  
  234. Show the properties of an object, Effect, etc.
  235. Properties.
  236.  
  237.  
  238. .topic 201
  239.   Edit | Undo (Ctrl+Z)
  240. To Undo the last change made to the current SWiSH Movie. SWiSH supports unlimited Undo/Redo commands. Almost all changes can be undone.
  241.  
  242. .topic 202
  243.   Edit | Redo (Ctrl+Y)
  244. To Redo the last change made to the current SWiSH Movie. SWiSH supports unlimited Undo/Redo commands. Almost all changes can be redone.
  245.  
  246.  
  247.  
  248. .topic 203
  249.   Edit | Cut (Ctrl+X)
  250. Deletes the currently selected object or Effect and copies it to the Clipboard. If no Effect is selected the object will be copied.
  251.  
  252.  
  253.  
  254. .topic 204
  255.   Edit | Copy (Ctrl+C)
  256. Copies the currently selected object or Effect to the Clipboard. The selected object or Effect is not deleted. If no Effect is selected, the object will be copied.
  257.  
  258. .topic 205
  259.   Edit | Paste (Ctrl+V)
  260. Pastes the object or Effect in the Clipboard to the current SWiSH Movie. If an object is being pasted, it is added to the current Scene/Sprite/Button State/Group in the center of the Movie at the top of the stacking order. If an Effect is being pasted, it is inserted at the current Frame of the selected object.
  261.  
  262.  
  263.  
  264. .topic 206
  265.   Edit | Delete (Delete)
  266. Deletes the currently selected object or Effect.
  267.  
  268. .topic 207
  269.   Edit | Make Instance
  270. Creates an Instance of the selected Sprite. An Instance is a clone of a reference Sprite. The contents of the Instance and its reference Sprite are always consistent. Making changes to the Instance will also change the reference Sprite and vice versa.
  271.  
  272. Note: The selected Sprite must have a name or must itself be an instance of another Sprite
  273.  
  274.  
  275. .topic 208
  276. Edit | Show
  277. Shows the selected object(s).
  278.  
  279. .topic 209
  280. Edit | Hide
  281. Hides the selected object(s). However, hidden objects will still appear when the Movie is played.
  282.  
  283.  
  284. .topic 210
  285. Edit | Show All States
  286. Shows all states (Up, Over, Down and Hit) of a button translucently, to help you position and edit the objects in those states. The state you have selected will appear darker.
  287.  
  288. .topic 211
  289. Edit | Select All (Ctrl+A)
  290. Selects all objects in the current Scene.
  291.  
  292. .topic 212
  293. Edit | Properties (Alt+Enter)
  294. Displays the properties of the selected object or tool in Object Panel.
  295.  
  296. .topic 300
  297. The View Menu enables you to show and hide windows and change the view of the Movie.
  298.  
  299. The available options are as follows:
  300.  
  301. Preview Frame mode
  302.   Preview Frame
  303.  
  304. Toolbars and Status Bar and Ruler
  305. Toolbars
  306. Status bar
  307.   Rulers
  308.  
  309. Zooming
  310.   Zoom in
  311.   Zoom out
  312.   View at 100%
  313.   Fit Scene in Window
  314. Fit Objects in Window
  315.  
  316. Grids and snapping
  317.   Show Grid
  318.   Snap to Grid
  319.   Snap to Object Handles.
  320.  
  321. Display quality
  322. Show All Images
  323. Smooth Edges and Images
  324.  
  325. .topic 301
  326.   View | Preview Frame
  327. 'Preview Frame' mode previews the current Frame in the Layout Panel.
  328.  
  329. In Preview Frame Mode, you can move, scale, rotate and skew objects in Keyframes using Select/Scale tool   and Rotate/Skew tool  .
  330.  
  331. See the Preview Frame Mode tutorial for more information.
  332.  
  333.  
  334. .topic 302
  335. View | Toolbars
  336. Shows or hides a specific Toolbar. See the Toolbars topic for a list of Toolbars.
  337.  
  338. .topic 303
  339. View | Status Bar
  340. Shows or hides the Status Bar.
  341.  
  342. The Status Bar is at the bottom of the SWiSH v2 window and is used to display Help for the selected command or tool. The Status Bar also displays the estimated file size of the exported .swf file.
  343.  
  344.  
  345.  
  346. Note: The actual file size of the export .swf may be smaller depending on the optimizations selected on the Export Panel.
  347.  
  348. .topic 304
  349.   View | Rulers
  350. Shows or hides Rulers in the Layout Panel.
  351.  
  352. .topic 305
  353.   View | Zoom In
  354. To increase the zoom factor of the Layout Panel, such that the Movie is displayed 50% larger than its previous size.
  355.  
  356. .topic 306
  357.   View | Zoom Out
  358. To decrease the zoom factor of the Layout Panel, such that the Movie is displayed at two-thirds its previous size.
  359.  
  360. .topic 307
  361. View | View at 100%
  362. Views the Movie at its actual size in the Layout Panel.
  363.  
  364. .topic 308
  365. View | Fit Scene in Window
  366. To fit the entire Scene (stage area) into the Layout Panel.
  367.  
  368. .topic 309
  369. View | Fit Objects in Window
  370. To fit all selected objects into the Layout Panel. If no object is selected, fit all objects in the Scene into the Layout Panel.
  371.  
  372. .topic 310
  373.   View | Show Grid
  374. Displays or hides the Grid on the Layout Panel. The Grid is a network of evenly spaced horizontal and vertical lines that cover the canvas. It can help you to align your artwork and arrange objects symmetrically. You can change the Grid settings on the Movie Panel.
  375.  
  376. .topic 311
  377.   View | Snap to Grid
  378. Have objects Snap to the Grid while moving or editing. It will automatically align objects along your Grid when they come within a certain distance of it. You can change the Grid settings on the Movie Panel.
  379.  
  380. .topic 312
  381.   View | Snap to Object Handles
  382. To have an object Snap to another object's handles while moving or editing. You can change the settings on the Movie Panel.
  383.  
  384. .topic 400
  385. The Insert Menu enables you to add things to the Movie.
  386.  
  387. The available options are as follows:
  388.  
  389. Add Scenes
  390.   Scene
  391.  
  392. Add objects
  393.   Text
  394.   Button
  395.   Sprite
  396.   Image...
  397.   Content...
  398.   Instance...
  399.  
  400. Effects and interactivity
  401. Effect
  402. Event
  403. Action
  404.  
  405. Frames
  406. Insert Frame
  407. Delete Frame.
  408.  
  409.  
  410. .topic 401
  411.   Insert | Scene
  412. Inserts a new Scene into the Movie.
  413.  
  414. .topic 402
  415.   Insert | Text
  416. Inserts text into the current Scene/Sprite/Group. You can edit the text in the Text Panel.
  417.  
  418.  
  419. .topic 403
  420.   Insert | Button
  421. Inserts a button into the current Scene/Sprite/Group.
  422.  
  423.  
  424. .topic 404
  425.   Insert | Sprite
  426. Inserts a Sprite into the current Scene/Sprite/Group.
  427.  
  428.  
  429. .topic 405
  430.   Insert | Image...
  431. Inserts an image from an external file into the current Scene/Sprite/Group.
  432.  
  433. SWiSH currently supports the following image formats:
  434. Windows Bitmap (*.bmp; *.dib)
  435. GIF Image (*.gif)
  436. JPEG Image (*.jpg; *.jif, *.jpeg)
  437. PNG Image (*.png).
  438.  
  439. .topic 406
  440.   Insert | Content...
  441. Inserts an external file into the current Scene/Sprite/Group.
  442.  
  443. This is the same as the File | Import command.
  444.  
  445.  
  446. .topic 407
  447.   Insert | Instance...
  448. Inserts an Instance of a specific Sprite into the current Scene/Sprite/Group.
  449.  
  450. An Instance is a clone of a reference Sprite. The contents of the Instance and its reference Sprite are always consistent. Making changes to the Instance will also change the reference Sprite and vice versa.
  451.  
  452.  
  453.  
  454. .topic 408
  455. Insert | Effect
  456. Inserts an Effect to the selected object at the current Frame. The Submenu has a list of the available Effects.  Some of the effects have a further sub-menu where you can select the basic effect, or one of the preset effects you have recently used (saved or loaded).
  457.  
  458.  
  459. .topic 409
  460. Insert | Event
  461. Adds a Mouse Event to the selected object or add a Frame Event to the current Frame. The Event can be edited in the Actions Panel.
  462.  
  463.  
  464. .topic 410
  465. Insert | Action
  466. Adds an Action to the current Event handler of the selected object or the current Frame. The Action can be edited in the Actions Panel.
  467.  
  468. Note:
  469. If the selected object does not have any mouse Events, an On Release mouse Event will be added before inserting the Action
  470. If the current Frame does not have a Frame Event, an At Frame Event will be added before inserting the Action
  471.  
  472. .topic 411
  473. Insert | Insert Frame (F5)
  474. Inserts a new Frame before the current Frame in the Timeline.
  475.  
  476.  
  477. .topic 412
  478. Insert | Delete Frame (Shift+F5)
  479. Deletes the current Frame from the Timeline.
  480.  
  481.  
  482. .topic 500
  483. The Modify Menu enables you to change the properties of the currently selected object(s).
  484.  
  485. The available Submenus are as follows:
  486.  
  487. Grouping and Convert
  488. Grouping
  489. Convert
  490.  
  491. Change layer and Transform
  492. Order
  493. Transform
  494.  
  495. Change text objects
  496. Alignment
  497. Justification
  498. Appearance.
  499.  
  500.  
  501. .topic 501
  502.   Modify | Grouping | Group (Ctrl+G)
  503. To Group selected objects together. Complex Effects can then be applied to the Group.
  504.  
  505. Note: Because a Group does not have its own Timeline, SWiSH converts any objects with Effects into Sprites before grouping
  506.  
  507.  
  508.   Modify | Grouping | Group as Sprite
  509. Groups the selected objects together as a Sprite.
  510.  
  511.  
  512.   Modify | Grouping | Group as Shape
  513. Groups the selected objects together as a single shape.
  514.  
  515. Note:
  516. If you want to use multiple Text or Shape Objects as a mask, you should group them as a shape
  517.  
  518. Objects with Effects/Events cannot be grouped as a single shape, as you will lose the Effects and Events. You should manually remove these before grouping if desired
  519.  
  520. After grouping as a single shape, the overlapped regions of objects with the same fill style will become empty. You can use this feature to punch a hole in a shape as shown below
  521.  
  522.              
  523.  
  524.  
  525. If you use the merged shape as a mask, any overlapping regions will be empty (see below left). If you want the overlapping regions to be filled, then check the 'Solid shape with overlap filled' option in the Shape Panel (see below right). If you use this setting on a shape that is not being used as a mask, then the shape will always have a solid fill with no outline, regardless of the fill and line styles specified
  526.  
  527.  
  528.          
  529.  
  530. After grouping as a single shape, the edges of the object behind are no longer covered by the object in front, as shown below
  531.  
  532.          
  533.  
  534.  
  535.  
  536.   Modify | Grouping | Ungroup (Ctrl+U)
  537. Splits a Group or Sprite into separate objects.
  538.  
  539.  
  540. .topic 502
  541.   Modify | Convert | Convert to Button
  542. Converts the selected objects into individual Buttons.
  543.  
  544.  
  545.   Modify | Convert | Convert to Sprite
  546. Converts the selected object into individual Sprites.
  547.  
  548.  
  549.   Modify | Convert | Convert to Shapes
  550. Converts the selected objects into Groups of shapes.
  551.  
  552. Note: The text is converted into shapes according to the text object's Text as shapes setting in the Export Panel
  553.  
  554. Disabled/Colored+Scaled: SWiSH generates separate shape definitions for each combination of font size or color. Different characters will be represented by the different shapes without using any scale and color Transform
  555. Colored: SWiSH generates separate shape definitions for each color, regardless of the font size. The characters which are only different in scale will be represented by the same shape definition but using different scale Transforms
  556. Normalized: Text is converted into shapes. SWiSH generates a single set of shape definitions for each letter, regardless of the font size of color. Characters that are only different in scale and color will be represented by the same shape definition, but using different scale and color Transforms
  557.  
  558.  
  559.   Modify | Convert | Convert to Letters
  560. Converts the selected Text Objects into Groups of letters.
  561.  
  562.  
  563. .topic 503
  564.   Modify | Order | Bring to Front
  565. Moves the selected object in front of all other objects.
  566.  
  567.  
  568.   Modify | Order | Send to Back
  569. Moves the selected object behind all other objects.
  570.  
  571.  
  572.   Modify | Order | Bring Forward
  573. Moves the selected object one step closer to the top of the stack of objects.
  574.  
  575.  
  576.   Modify | Order | Send Backward
  577. Moves the selected object one step closer to the bottom of the stack of objects.
  578.  
  579. .topic 504
  580. Modify | Transform | Rotate 90
  581. Rotates the selected object by 90 degrees.
  582.  
  583.  
  584. Modify | Transform | Rotate 180
  585. Rotates the selected object by 180 degrees.
  586.  
  587.  
  588. Modify | Transform | Rotate 270
  589. Rotates the selected object by 270 degrees.
  590.  
  591.  
  592. Modify | Transform | Flip Horizontal
  593. Flips the selected object horizontally.
  594.  
  595.  
  596. Modify | Transform | Flip Vertical
  597. Flips the selected object vertically.
  598.  
  599.  
  600. Modify | Transform | Reset
  601. Resets the Transform to default settings, except for position.
  602.  
  603. .topic 505
  604. Alignment specifies what you mean by the 'position' of the object. For example, when you talk about the position of the object, you may be referring to where the center of the object is. The alignment position can be one of nine preset positions on the corners, edges and center of the object. The alignment position is also the center for rotation and scaling of the object. You can see the co-ordinates of the alignment position in the 'Transform' Panel.
  605.  
  606.  
  607. Modify | Alignment | Top Left
  608. Sets the alignment position to be at the top left of the object.
  609.  
  610. Modify | Alignment | Top Center
  611. Sets the alignment position to be at the top center of the object.
  612.  
  613. Modify | Alignment | Top Right
  614. Sets the alignment position to be at the top right of the object.
  615.  
  616. Modify | Alignment | Center Left
  617. Sets the alignment position to be at the center left of the object.
  618.  
  619. Modify | Alignment | Center
  620. Sets the alignment position to be at the center of the object.
  621.  
  622. Modify | Alignment | Center Right
  623. Sets the alignment position to be at the center right of the object.
  624.  
  625. Modify | Alignment | Bottom Left
  626. Sets the alignment position to be at the bottom left of the object.
  627.  
  628. Modify | Alignment | Bottom Center
  629. Sets the alignment position to be at the bottom center of the object.
  630.  
  631. Modify | Alignment | Bottom Right
  632. Sets the alignment position to be at the bottom right of the object.
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637. .topic 506
  638. Modify | Justification | Align Left/Top
  639. Aligns the lines of the selected text to the left/top with ragged right/bottom edge.
  640.  
  641.  
  642. Modify | Justification | Center
  643. Centers the lines of the selected text with ragged right and left edges.
  644.  
  645.  
  646. Modify | Justification | Align Right/Bottom
  647. Aligns the lines of the selected text to the right/bottom with ragged left/top edge.
  648.  
  649.  
  650. Modify | Justification | Align Full
  651. Aligns the lines of the selected text on both sides.
  652.  
  653.  
  654. .topic 507
  655. Modify | Appearance | Bold (Ctrl+B)
  656. Makes the selected text bold (toggle).
  657.  
  658.  
  659. Modify | Appearance | Italic (Ctrl+I)
  660. Makes the selected text italic (toggle).
  661.  
  662.  
  663. Modify | Appearance | LR-TB Flow
  664. Displays the selected text from left to right, top to bottom.
  665.  
  666.  
  667. Modify | Appearance | TB-RL Flow
  668. Displays the selected text from top to bottom, right to left.
  669.  
  670.  
  671. Modify | Appearance | RL-TB Flow
  672. Displays the selected text from right to left, top to bottom.
  673.  
  674.  
  675. Modify | Appearance | TB-LR Flow
  676. Displays the selected text from top to bottom, left to right.
  677.  
  678. .topic 600
  679. The Control Menu enables you to control how the Movie is played and previewed.
  680.  
  681. The available options are as follows:
  682.  
  683. Play
  684.   Play Movie
  685.   Play Scene
  686.   Play Effect
  687.   Preview Frame
  688.  
  689. Stop
  690.   Stop
  691.  
  692. Move the play head
  693.   Step Forward
  694.   Step Back
  695.   Cue to End
  696.   Rewind to Start.
  697.  
  698.  
  699. .topic 601
  700.   Control | Play Movie
  701. Plays the Movie.
  702.  
  703. .topic 602
  704.   Control | Play Scene
  705. Plays the current Scene only.
  706.  
  707. .topic 603
  708.   Control | Play Effect
  709. Plays the part of the Scene containing the currently selected Effects.
  710.  
  711. .topic 604
  712.   Control | Preview Frame
  713. Switches to 'Preview Frame' mode to preview the current Frame in the 'Layout' window. In 'Preview Frame' mode, you can move, scale, rotate and skew objects in Keyframes using Select/Scale tool   and Rotate/Skew tool  .
  714.  
  715. See the Preview Frame Mode tutorial for more information.
  716.  
  717.  
  718. .topic 605
  719.   Control | Stop
  720. Stops playing the Movie, Scene or Effect.
  721.  
  722. .topic 606
  723.   Control | Step Forward
  724. Steps forward to the next Frame in 'Preview Frame' mode.
  725.  
  726. .topic 607
  727.   Control | Step Back
  728. Steps back to the previous Frame in 'Preview Frame' mode.
  729.  
  730.  
  731. .topic 608
  732.   Control | Cue to End
  733. Jumps to the last Frame in 'Preview Frame' mode.
  734.  
  735.  
  736. .topic 609
  737.   Control | Rewind to Start
  738. Rewinds to the first Frame in 'Preview Frame' mode.
  739.  
  740.  
  741. .topic 700
  742. The Tools Menu enables you to set application-wide preferences and add your own commands to the SWiSH User Interface.
  743.  
  744. The available options are as follows:
  745. Preferences
  746. Customize
  747. Keyboard Map.
  748.  
  749. You can add additional options to the Tools Menu by selecting the Customize option, and then choosing the Tools tab.
  750.  
  751.  
  752.  
  753. .topic 701
  754. Tools | Preferences
  755. Opens 'Preferences' dialog boxes for setting options in SWiSH.
  756.  
  757.     
  758.  
  759. Show Formatting
  760. Shows the color and font of text objects in the Outline, Timeline and Text Panels.
  761.  
  762. Color Selector
  763. Converts the selected color to the nearest websafe color. This may be a color selected from the Color Selector, the screen or the Windows Color picker.
  764.  
  765. Background
  766. Sets the background color of the window for areas outside the Movie in the Layout Panel, and empty space in the Timeline Panel.  This uses the Color Selector. Change this setting if you have difficulty seeing window outlines when you drag a Panel, or if your Movie background is the same color as the workspace area.
  767.  
  768. Load Movie from Folder
  769. Sets the folder to look in for .swf files when a Load Movie action is executed while previewing in SWiSH or testing in the player or browser.  You can choose to use either:
  770. the folder where you last loaded or saved a .swi file
  771. the folder where you last exported a .swf file
  772. the folder where you last exported a .html file
  773. a folder of your choice.
  774.  
  775.  
  776. .topic 702
  777. Tools | Customize...
  778. Opens a dialog box to customize the Toolbars and Menus.
  779.  
  780.  
  781.  
  782. The available options are as follows:
  783. Commands Tab: to add/remove a command to/from a Toolbar
  784. Toolbars Tab: to show/hide a Toolbar or add/rename/delete a custom Toolbar
  785. Tools Tab: to add/edit/remove an external command to/in/from the Tools Menu
  786. Keyboard Tab: to add/remove a shortcut key to/from a command
  787. Menu Tab: to add/remove a command to/from a Menu
  788. Options Tab: to configure the 'look' of Menus and Toolbars.
  789.  
  790.  
  791. .topic 703
  792.  
  793.  
  794.  
  795. To add a command to a Toolbar
  796. 1.    Select a Menu in the 'Categories' box
  797. 2.    Drag the command you want from the 'Commands' box to the displayed Toolbar.
  798.  
  799. To remove a command from a Toolbar
  800. Simply drag the icon off the Toolbar.
  801.  
  802.  
  803. .topic 704
  804.  
  805.  
  806.  
  807. To show/hide a Toolbar
  808. 1.    Select an option from the 'Toolbars' box
  809. 2.    Tick/Untick the check box to show/hide the selected Toolbar.
  810.  
  811. To add a custom Toolbar
  812. 1.    Click the 'New...' button, and in the 'Toolbar Name' box, type a name for the new Toolbar
  813. 2.    Click the Commands tab
  814. 3.    In the 'Categories' box, click the category that contains the command that you want to add to the new Toolbar
  815. 4.    From the 'Commands' options, drag the command to the new Toolbar.
  816.  
  817. To rename a custom Toolbar
  818. 1.    In the 'Toolbars' box, click the Toolbar you want to rename
  819. 2.    Click the 'Rename...' button and type the new name in the 'Toolbar Name' box.
  820.  
  821. To delete a custom Toolbar
  822. 1.    In the 'Toolbars box', click the Toolbar you want to delete
  823. 2.    Click the 'Delete' button.
  824.  
  825. To reset a Toolbar to the default settings
  826. 1.    In the 'Toolbars' box, click on the Toolbar you want to reset
  827. 2.    Click the 'Reset' button.
  828.  
  829. To reset all Toolbars to the default settings
  830. Click the 'Reset All' button.
  831.  
  832. To display text labels on Toolbars
  833. 1.    In the 'Toolbars' box, click the Toolbar you want the text labels be displayed on
  834. 2.    Check the 'Show text labels' checkbox.
  835.  
  836.  
  837.  
  838. .topic 705
  839.  
  840.  
  841.  
  842. To add a command to the Tools Menu
  843. 1.    Click the   'New' button or double-click the blank area of the 'Menu contents' box
  844. 2.    Type the name of the tool as you want it to appear on the Tools Menu. To specify a letter in the Menu title as an access key, precede that letter in the 'Menu contents' box with an ampersand (@). The first letter in the title is the keyboard access key by default
  845. 3.    Highlight the name of the tool you just entered in the 'Menu contents' box
  846. 4.    In the 'Command' box, browse using the   'Browse' button or type the path and name of the program
  847. 5.    In the 'Arguments' text box, browse or type any arguments to be passed to the program
  848. 6.    In the 'Initial directory' box, type the file directory where the command is located.
  849.  
  850. To remove a command from the Tools Menu
  851. 1.    In the 'Menu contents' box, select the command you want to delete
  852. 2.    Click the   'Delete' button or press the Delete key.
  853.  
  854. To edit a command in the Tools Menu
  855. 1.    In the 'Menu contents' box, select the command you want to edit
  856. 2.    To move the command up/down one position in the Menu, click the   'Move Up' or   'Move Down' buttons, respectively. To change the Menu text, 'Command' line (tool path and file name), command-line 'Arguments', or the 'Initial directory', type the new information in the appropriate text box.
  857.  
  858.  
  859.  
  860. .topic 706
  861.  
  862.  
  863.  
  864. To assign a shortcut key
  865. 1.    In the 'Category' list, select the Menu that contains the command that you wish to assign a shortcut key
  866. 2.    In the 'Commands' list, select the command that you wish to assign a shortcut key
  867. 3.    In the 'Press New Shortcut Key' box, press the shortcut key or key combination that you want and click the 'Assign' button. If you press a key or key combination that is currently assigned to another command, an 'Assigned To' section will appear under the 'Press New Shortcut Key' box.
  868.  
  869. To delete a shortcut key
  870. 1.    In the 'Category' list, select the Menu that contains the command you wish to delete the shortcut key to
  871. 2.    From the 'Commands' list, select the command you wish to delete the shortcut key to and click the 'Remove' button.
  872.  
  873. To reset all shortcut keys to their default values
  874. Click the 'Reset All' button.
  875.  
  876.  
  877.  
  878. .topic 707
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883. To add a command to an Application Frame Menu
  884. 1.    Use the 'Show Menus for' drop-down list to select the Menu you want to customize
  885. 2.    Click the Commands tab and drag the commands into the Menu.
  886.  
  887. Note: To remove items, just drag them off the Menu
  888.  
  889. To reset the Menus to their original configuration
  890. Click the 'Reset' button.
  891.  
  892. To add a command to a context Menu
  893. 1.    Use the 'Select context menu' drop-down list to select the pop-up Menu you want to customize
  894. 2.    Click the Commands tab and drag the commands into the Menu.
  895.  
  896. Note: To remove items from the pop-up Menu, just drag them off
  897.  
  898. To select the type of Menu animations
  899. Use the 'Menu animations' drop-down list to select the type of Menu animations. The available options are None, Unfold, Slide and Fade.
  900.  
  901. To display shadows under open Menus
  902. Tick the 'Menu shadows' checkbox.
  903.  
  904.  
  905.  
  906. .topic 708
  907.  
  908.  
  909.  
  910. Show ScreenTips on Toolbars
  911. Select the 'Show ScreenTips on toolbars' checkbox to display short help text when mouse pointer is positioned over a 'Toolbar' button.
  912.  
  913. Show shortcut keys in ScreenTips
  914. Select the 'Show shortcut keys in ScreenTips' checkbox to see the possible keyboard shortcut displayed in addition to the short help text.
  915.  
  916. Large Icons
  917. Select the 'Large Icons' checkbox to display big Toolbar icons.
  918.  
  919. Look 2000
  920. Select the 'Look 2000' checkbox to enable Windows-2000-style features in the User Interface. This option has only minimal effects, mainly affecting the style of toolbar handles.
  921.  
  922. Menus show recently used commands first
  923. Select the 'Menus show recently used commands first' checkbox to show only basic and frequently used commands on Menus.
  924.  
  925. Show full Menus after a short delay
  926. Select the 'Show full menus after a short delay' checkbox to show all commands on the Menu after you rest the mouse pointer over the open Menu for a brief period of time.
  927.  
  928. Reset my usage data
  929. Click the 'Reset my usage data' button to clear the list of recently used commands saved by SWiSH.
  930.  
  931.  
  932.  
  933. .topic 709
  934. Tools | Keyboard Map
  935. Displays a map of the current keyboard shortcuts and a brief description of functions.
  936. You can modify your keyboard shortcuts at the Keyboard tab on the Customize dialog box.
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941. .topic 800
  942. Panel | Layout
  943. Shows or hides the Layout Panel.
  944.  
  945. Panel | Timeline
  946. Shows or hides the Timeline Panel.
  947.  
  948. Panel | Outline
  949. Shows or hides the Outline Panel.
  950.  
  951. Panel | Movie
  952. Shows or hides the Movie Panel.
  953.  
  954. Panel | Object
  955. Shows or hides the Object Panel.
  956.  
  957. Panel | Actions
  958. Shows or hides the Actions Panel.
  959.  
  960. Panel | Transform
  961. Shows or hides the Transform Panel.
  962.  
  963. Panel | Color
  964. Shows or hides the Color Panel.
  965.  
  966. Panel | Export
  967. Shows or hides the Export Panel.
  968.  
  969. Panel | Reset to Defaults
  970. Resets all panels to their default position.
  971.  
  972. .topic 900
  973.   Help | SWiSH Help Topics
  974. Opens the SWiSH Help file and lists help topics.
  975.  
  976. Help | SWiSH Tutorials
  977. Opens the SWiSH Help file and shows a list of tutorials.
  978.  
  979. Help | Go to SWiSH web site
  980. Launches the browser and goes to the SWiSH web site at http://www.swishzone.com.
  981.  
  982. Help | Go to SWiSH Support Forums
  983. Launches the browser and goes to the SWiSH support forums at http://www.swishzone.com/support_forums.html.
  984.  
  985. Help | About Macromedia Flash
  986. Launches the browser and goes to the Flash Player web site.
  987.  
  988. Help | About LAME MP3 Encoder
  989. Displays information about the LAME MP3 encoder.
  990.  
  991. Help | Purchase SWiSH...
  992. To purchase a copy of SWiSH.
  993.  
  994.   Help | About SWiSH...
  995. Displays application information, version number and copyright information.
  996.  
  997.  
  998.  
  999. .topic 313
  1000.   Select / Scale
  1001. Selects, moves and scales objects on the stage by clicking and dragging.
  1002.  
  1003. To Select objects
  1004. Click on the object. The selected object has eight resize handles.
  1005.  
  1006.     
  1007.  
  1008. Note:
  1009. To select multiple objects, press and hold Shift key while clicking, or drag the cursor to select surrounded objects (marquee selection)
  1010. To toggle the selection status of an object, press and hold the control key down while clicking
  1011. Double-click the object to display its properties in Object Panel
  1012.  
  1013. To move objects
  1014. 1.    Press and hold the left mouse button on the object
  1015. 2.    Drag the object to the new position and release the mouse
  1016.  
  1017.     
  1018.  
  1019. To Scale objects
  1020. 1.    Press and hold the left mouse button on a resize handle
  1021. 2.    Drag the handle to the new position and release the mouse
  1022.  
  1023.     
  1024. Note: To maintain the aspect ratio of the object, press and hold Shift key while dragging
  1025.  
  1026. To move/Transform an object at a Keyframe
  1027. 1.    Click on the object
  1028. 2.    Click on either the Timeline Ruler   or the 'Preview Frame' button   to enter Preview Frame mode. The Motion Path of the object will be displayed in 'Preview Frame' mode
  1029. 3.    Click on a Keyframe handle. Follow the same procedures mentioned above to move/Transform the object at the Keyframe
  1030.  
  1031.                   
  1032.  
  1033. Note: In 'Preview Frame' mode, double-clicking on the Scene's background in the 'Layout' window will add a Move Effect to the selected object. A Motion Path is added from the object's current position to the position double-click occurred
  1034.  
  1035.  
  1036. .topic 314
  1037.   Rotate / Skew
  1038. Selects, moves, rotates or skews objects on the stage by clicking and dragging.
  1039.  
  1040. To select objects
  1041. Click on the object. The selected object comes with four rotation handles on the corners and four skew handles on the edges of its bounding rectangle.
  1042.  
  1043.     
  1044. Note:
  1045. To select multiple objects, press and hold SHIFT key while clicking
  1046. To toggle the selection status of an object, press and hold the Control key while clicking
  1047. Double-click on the object to display its properties in Object Panel
  1048.  
  1049. To move objects
  1050. 1.    Press and hold the left mouse button on the object
  1051. 2.    Drag the object to the new position and release the mouse
  1052.  
  1053.     
  1054.  
  1055. To copy objects
  1056. 1.    Press and hold the left mouse button on the object while holding the Control key
  1057. 2.    Drag a copy of the object to the new position and release the mouse and the Control key
  1058.  
  1059. To Rotate/Skew objects
  1060. 1.    Press and hold the left mouse button on a rotation/skew handle
  1061. 2.    Drag the handle to the new angle and release the mouse
  1062.  
  1063.          
  1064. Note:
  1065. To constrain the rotation/skew angle to multiples of 15░, press and hold Shift key while dragging
  1066. To round the rotation/skew angle to an integer, press and hold Control key while dragging
  1067. To change the point about which the object rotates, change the alignment using the Transform Panel or the Alignment submenu of the Modify Menu
  1068.  
  1069. To Rotate/Skew an object at a Keyframe
  1070. 1.    Click on the object
  1071. 2.    Either click on the Timeline ruler   or the 'Preview Frame' button   to enter Preview Frame mode. The Motion Path of the object will be displayed in 'Preview Frame' mode
  1072. 3.    Click on a Keyframe handle. Follow the same procedures mentioned above to rotate/skew the object at the Keyframe
  1073.  
  1074.                   
  1075.  
  1076. Note: In 'Preview Frame' mode, double-clicking on the Scene's background in the 'Layout' window will add a Move Effect to the selected object. A Motion Path from the object's current position to the position where the double-click occurred is added
  1077.  
  1078.  
  1079. .topic 315
  1080.   Reshape
  1081. Reshapes graphic objects by clicking and dragging.
  1082.  
  1083. To Select an object
  1084. Click on the object. The vertices of the selected object are indicated by square anchors, and the control points by circular anchors. Vertex anchors are always on the curve, whereas control-point anchors are usually off the curve. There are either zero, one or two control points associated with each edge, and these affect the curvature of the edge. The control points are shown joined to the adjacent vertices by a dotted line.
  1085.  
  1086.     
  1087.  
  1088. To move the whole object
  1089. 1.    Press and hold the left mouse button inside the object, but not on any vertex or control-point anchor
  1090. 2.    Drag the object to the new position and release the mouse
  1091.  
  1092.     
  1093.  
  1094. To Reshape objects by dragging an anchor
  1095. 1.    Press and hold the left mouse button on a vertex or control-point anchor
  1096. 2.    Drag the anchor to the new position and release the mouse
  1097.  
  1098.               
  1099.  
  1100. Note: To constrain the direction from the original position to the new position to multiples of 15░, press and hold the Shift key while dragging
  1101.  
  1102. To Reshape objects by dragging an edge
  1103. 1.    Press and hold the left mouse button on an edge
  1104. 2.    Drag the edge to the new position and release the mouse
  1105.  
  1106.              
  1107. Note: To constrain the direction from the original position to the new position to multiples of 15░, press and hold Shift key while dragging
  1108.  
  1109. To delete or change the type of a vertex anchor
  1110. 1.    Move mouse pointer to the vertex anchor
  1111. 2.    Right-click and select the command from the pop-up Menu
  1112.  
  1113.     
  1114. Cusp: lets you adjust the adjacent control points independently. When the vertex is a cusp, the edges are still curved, but the corner is not smooth
  1115. Smooth: the adjacent control points are always in the same direction, but can be different distances from the vertex. The corner at the vertex is smooth
  1116. Symmetrical: the adjacent control points are always in the same direction and are both the same distance from the vertex
  1117. Sharpen: the edges on either side of the vertex are made straight, thereby removing the associated control points. This makes the corner sharp
  1118. Remove Anchor: removes the vertex anchor completely
  1119.  
  1120. To change the type of an edge, or insert a vertex
  1121. 1.    Move mouse pointer to the edge
  1122. 2.    Right click and select the command from the pop-up Menu
  1123.  
  1124.     
  1125. Linear edge: the edge is straight and does not have any control points
  1126. Quadratic edge: the edge is curved and has one control point
  1127. Cubic edge: the edge is curved and has two control points
  1128. Insert Anchor: adds a new vertex anchor at the mouse position
  1129.  
  1130. To Reshape an object in Preview Frame mode
  1131. In 'Preview Frame' mode, if you reshape an object at a Keyframe, the change is not only applied to the current Frame. The shape of the object in all other Frames will be changed as well.
  1132.  
  1133.  
  1134. .topic 316
  1135.   Motion Path
  1136. Plots a Motion Path for the selected object by clicking and dragging.
  1137.  
  1138. To draw a Motion Path for an object
  1139. 1.    Select the object
  1140.  
  1141.     
  1142. 2.    Click at the new position where the object will be displayed for the next Keyframe. In this step, a new Move Effect will be added into the object's Timeline automatically
  1143.  
  1144.     
  1145. 3.    Repeat step 2 to add more Move Effects
  1146.  
  1147.     
  1148. Note:
  1149. To constrain the direction from the current position to the new position to multiples of 15░, press and hold the Shift key while clicking
  1150. To draw a sharp corner path for the next Keyframe, press and hold the Control key while clicking
  1151.  
  1152.  
  1153. .topic 317
  1154.   Fill Transform
  1155. Transforms an object's gradient or image fill without transforming the object.
  1156.  
  1157. To Move/Scale the filled gradient or image
  1158. 1.    Ensure the 'Fill Transform' tool is selected
  1159. 2.    Select the object with the 'Select/Scale' tool. The resize handles of the filled gradient or image will be displayed
  1160.  
  1161.     
  1162. 3.    Follow the same procedures mentioned in Select/Scale tool to move/scale the filled gradient or image
  1163.  
  1164.     
  1165.  
  1166.  
  1167. To Rotate/Skew the filled gradient or image
  1168. 1.    Ensure the 'Fill Transform' tool is selected
  1169. 2.    Select the object with 'Rotate/Skew' tool. The rotation/skew handles of the filled gradient or image will be displayed
  1170.  
  1171.     
  1172. 3.    Follow the same procedures mentioned in Rotate/Skew tool to rotate/skew the filled gradient or image
  1173.  
  1174.     
  1175.  
  1176.  
  1177. .topic 318
  1178.   Line
  1179. Draws a line.
  1180.  
  1181. To draw a Line
  1182. 1.    Position the mouse pointer to where you want the line to begin
  1183. 2.    Press and hold the left mouse button
  1184. 3.    Drag the mouse pointer to where you want to end the line, and release the mouse
  1185.  
  1186. Note: To constrain the line direction to multiples of 15░, press and hold the Shift key while dragging
  1187.  
  1188.  
  1189. .topic 319
  1190.   Pencil
  1191. Draws a freehand line object.
  1192.  
  1193. To draw a freehand line
  1194. 1.    Position the mouse pointer to where you want the line to begin
  1195. 2.    Press and hold the left mouse button
  1196. 3.    Drag the mouse pointer on the path you want the line to take
  1197. 4.    Release the mouse button to end the drawing
  1198.  
  1199. Note: To draw a closed shape, release the mouse button at the starting point
  1200.  
  1201.  
  1202. .topic 320
  1203.   Bezier
  1204. Draws a set of connected Bezier curves or line segments.
  1205.  
  1206. To draw a set of connected Bezier curves
  1207. 1.    Position the mouse pointer to where you want the curve to begin
  1208. 2.    Press and hold the left mouse button to place the on-curve anchor
  1209. 3.    Drag the mouse pointer in the tangent direction of the curve to be drawn
  1210. 4.    Release the mouse button to place the off-curve anchors
  1211. 5.    Repeat steps 1-4 to draw additional curves
  1212. 6.    Double-click left mouse button to end the drawing
  1213.  
  1214. Note:
  1215. To constrain the tangent direction to multiples of 15░, press and hold the Shift key while dragging
  1216. To draw a closed shape, double-click the left mouse button at the starting point on completion of the drawing
  1217.  
  1218. To draw a set of connected line segments
  1219. 1.    Press and release the left mouse button at the position you want the line segment to begin
  1220. 2.    Continue pressing and releasing the left mouse button at the position you want to end the current line segment and begin the next line segment
  1221. 3.    Double-click left mouse button to end the drawing
  1222.  
  1223. Note:
  1224. To constrain the direction of the line segment to multiples of 15░, press and hold the Shift key while moving the mouse pointer
  1225. To draw a polygon, double-click the left mouse button at the starting point on completion of the drawing
  1226.  
  1227.  
  1228. .topic 321
  1229.   Rectangle
  1230. Draws a rectangle or square.
  1231.  
  1232. To draw a Rectangle
  1233. 1.    Press and hold the left mouse button down (or click and release) at the position you wish to draw a corner of the rectangle
  1234. 2.    Drag the pointer diagonally to adjust the size of the rectangle
  1235. 3.    Release the mouse button (or click and release) to end the drawing
  1236.  
  1237. Note: To draw a square, press and hold the Shift key while dragging
  1238.  
  1239. To draw a Rectangle with rounded corners
  1240. 1.    Press and release the left mouse button at the position you wish to draw a corner of the rectangle
  1241. 2.    Move the mouse pointer diagonally adjust the size of the rectangle
  1242. 3.    Press and hold the left mouse button to finish positioning the other corner of the rectangle
  1243. 4.    Drag the mouse pointer back into the rectangle to adjust the rounded edge of the corners
  1244. 5.    Release the mouse button to end the drawing
  1245.  
  1246. Note:
  1247. To draw a rounded square, press and hold the Shift key while drawing with the 'rectangle' tool
  1248. To constrain the rounded corners of squares to circles, press and hold the Shift key while adjusting the rounded edge of the corners
  1249. To constrain the rounded corners of rectangles to ellipses, press and hold the Shift key while adjusting the rounded edge of the corners
  1250.  
  1251. .topic 322
  1252.   Ellipse
  1253. Draws an ellipse or circle.
  1254.  
  1255. To draw an Ellipse
  1256. 1.    Press and hold the left mouse button where you wish to position the ellipse
  1257. 2.    Drag the mouse pointer diagonally to adjusting the size of the ellipse
  1258. 3.    Release the mouse button to end the drawing
  1259.  
  1260. Note: To draw a circle, press and hold the Shift key while drawing with the 'Ellipse' tool
  1261.  
  1262. .topic 323
  1263.   Zoom
  1264. Zooms in/out of the workspace in the Layout Panel using the mouse.
  1265.  
  1266. To Zoom in/out
  1267. Click the left mouse button at the position you want to zoom in on.
  1268.  
  1269. Note: To zoom out, press and hold the Shift key
  1270.  
  1271. To Zoom to an area
  1272. 1.    Press and hold the left mouse button at one corner of the area
  1273. 2.    Drag the mouse pointer diagonally to position the other corner of the area
  1274. 3.    Release the mouse button to zoom in
  1275.  
  1276.  
  1277. .topic 324
  1278.   Pan
  1279. Pans around the workspace in the Layout Panel by clicking and dragging.
  1280.  
  1281. To Pan the Layout Panel
  1282. 1.    Press and hold the left mouse button on the workspace
  1283. 2.    Drag the mouse to pan the 'Layout' window
  1284. 3.    Release the mouse button to finish panning
  1285.  
  1286.  
  1287.  
  1288. .topic 325
  1289. The Zoom Controls are fixed to the bottom-left corner of the Layout Panel. The zoom controls allow you to quickly adjust the scale of the workspace.
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.   Zoom Menu
  1294. Displays a pop-up Menu of common zoom factors (25%, 33%, 50%, 66%, 75%, 100%, 150%, 200%, 300%, 400%, 500%)
  1295.  
  1296.   Fit Scene In Window
  1297. Fits the entire Scene (stage area) into the 'Layout' window.
  1298.  
  1299.   View at 100%
  1300. Views the Movie at its actual size.
  1301.  
  1302.   Zoom In
  1303. Zooms in on the stage by a factor of 1.5.
  1304.  
  1305.   Zoom Out
  1306. Zooms out on the stage by a factor of 2/3.
  1307.  
  1308.  
  1309.  
  1310. .topic 999
  1311. This chapter gives worked examples of how you can use SWiSH.
  1312.  
  1313. Creating Your First SWiSH Movie takes you through the basic steps of creating a simple Movie. It also covers sound, interactivity, preloaders and preparing your Movie for the web
  1314. Using Actions to Control your Movie is a short example of how to use Events and Actions. The Creating Your First SWiSH Movie tutorial also has topics covering this area
  1315. How to make an Animated Button explains how to make a button that animates when you move the mouse over the button
  1316. Using SWiSH with other programs shows you how you can use you .swf Movie with other applications, namely Flash, Dreamweaver, FrontPage and Powerpoint
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.