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Text File  |  1996-12-01  |  3.2 KB  |  87 lines

  1.                 **************************************
  2.                 *         LUXMAN'S EDITOR            *
  3.                 *     Vicens Software AYC Corp       *
  4.                 **************************************
  5.  
  6.         El editor de niveles del juego es simple y facil de usar.
  7.  
  8.   De arriba a abajo en la parte derecha aparecen los controles e indicadores
  9.   del editor, que son utilizados pulsando sobre ellos con los botones del
  10.   mouse, el derecho para rotar las opciones de forma descendente y el izquier-
  11.   do para hacerlo a la inversa:
  12.  
  13.         El indicador superior es el numero de nivel:
  14.  
  15.                 *Pulsando sobre el con el boton derecho del mouse descende-
  16.              remos un nivel, el izquierdo hace lo contrario.
  17.  
  18.         Inmediatamente debajo encontramos la fruta de bonus de ese nivel, su
  19.         valor en puntos y el numero de veces que aparecera por cada vida que
  20.         juguemos en el nivel.
  21.  
  22.                 *Pulsando sobre el icono cambiaremos la fruta.
  23.  
  24.                 *La puntuacion por cada fruta variara velozmente con el
  25.              boton izquierdo, mientras que con el derecho podremos afinar
  26.              la cantidad pulsando sobre la cifra (Entre 50 y 5000).
  27.  
  28.                 *La cifra de cantidad de frutas variara de forma similar a
  29.              la anterior (Pulsando sobre ella) entre 1 y 10.
  30.  
  31.         El icono siguiente muestra el tipo de pared que utilizamos en este
  32.         nivel y tambien puede cambiarse pulsando sobre el.
  33.  
  34.         El ultimo icono antes de las opciones de menu determinara el pincel
  35.         que funcionara pulsando el boton izquierdo sobre el mapa, las limi-
  36.         taciones son:
  37.  
  38.                 *Solo puede haber un luxman, una casa de fantasmas
  39.                  y una fruta.
  40.  
  41.                 *Solo puede haber un fantasma de cada color.
  42.  
  43.                 *Debajo de cada fantasma y de la fruta puede o no
  44.                  haber punto.
  45.  
  46.                 *Debe haber un minimo de 2 pow-ups y 10 puntos normales.
  47.  
  48.                 *Siempre debe haber un camino para llegar a la casa de
  49.                  fantasmas, y a todos los puntos.
  50.  
  51.                 *Si alguna de las condiciones no se cumplen, no dejara salir
  52.                  hasta que se hagan las modificaciones pertinentes.
  53.  
  54.         Las opciones del menu son:
  55.  
  56.                 Subir: Colocar el nivel seleccionado en una posicion mas
  57.                        avanzada.
  58.                 Bajar: Idem pero en sentido inverso.
  59.                 Borrar:Borrar un nivel.
  60.                 Insertar:Obvio, pero insertar un nivel en blanco.
  61.                 Res:Recuperar el estado inicial de todos los niveles
  62.                     borrando las modificaciones.
  63.                 Salir:Bueno, sobran palabras...
  64.  
  65.  
  66.         Este texto parece escueto y lo es, lo mio no es la narrativa, o sea
  67.         que apaƱaos con eso y disfrutad el programa.
  68.  
  69.  
  70. PD:
  71.  
  72.   luxact.bat:Copiara los nuevos niveles para poder usarlos desde el juego...
  73.  
  74.   luxbup.bat:Restaurara los niveles originales del juego...
  75.  
  76.   edibup.bat:Restaurara los niveles originales en el editor...
  77.  
  78.  
  79.                                                               Oneiros
  80.                                                           Master of Dreams
  81.  
  82.  
  83.  
  84.                 
  85.  
  86.  
  87.