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- LUXMAN
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- Vicens Software
- AYC CORP.
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- Esta es mi adaptacion para DOS de la adaptacion para LINUX
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- que algun otro hizo del viejo PacMan. Puedo decir en su favor que solo
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- se parece al original en el Chomp , en los fantasmas y en el objetivo
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- de cada pista: Hay que acabar con esos malditos puntos que hay esparcidos
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- por todas partes, evitando, claro esta, a los dichosos fantasmas, que
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- disfrutaran como enanos decrementando nuestro ya escueto contador de
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- vidas. Tambien podreis devorarlos a ellos comiendo Pow-Ups (unos puntos
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- un poco mas creciditos de lo habitual que encontrareis por ahi tirados).
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- Sin mencionar que podreis recoger mas puntos cogiendo los Bonus (Frutas,
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- cofres y demas baratijas que apareceran en cada pista.).
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- Las teclas para disfrutar de este intento de juego son:
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- *En los menus:
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- arrow-up: Subir opcion.
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- arrow-down: Bajar opcion.
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- ESC: Menu Anterior.
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- INTRO: Seleccionar Opcion.
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- *En la pantalla de puntuaciones:
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- R:Borra puntuaciones(el cambio no sera visible hasta que
- volvais a entrar en la pantalla de puntuaciones).
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- ESC o INTRO:Volver al menu principal.
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- *Durante el juego:
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- Los cursores guian al Chomp.
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- ESC: Abandonar partida.
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- P: Pausa.
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- T,Y: Aumentar/disminuir velocidad de juego.
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- U: Velocidad por defecto.
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- El juego se carga tecleando desde el prompt de DOS: LUX(intro).
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- Tambien encontrareis el editor de niveles incluido dentro del directorio
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- TOOLS, que se ejecuta con: LUXTOR(intro). El editor lleva un fichero de
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- ayuda LUXTOR.TXT con unas cuantas instrucciones de uso.
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