home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Bart's Chess Hits / Chess.iso / Chess / PROGRAMS / SCHRUNDE / RUNDEN.LZH / HELP1 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-06  |  7.8 KB  |  143 lines

  1.                      HILFE FÜR DAS FENSTER "RUNDENTURNIERE"
  2.                              (Eine Taste = Weiter!)
  3.            Weitere Hilfen jeweils über ein geöffnetes Fenster und F1!
  4. ...............................................................................
  5. Auswahl "Neues Turnier":
  6.    Achtung!! Immer wenn die Auswahl 1 gewählt wird, werden alle Daten der 
  7.    aktuellen Datei gelöscht!! Deshalb erscheint ein Zusatzfenster.
  8.    Hier muß k (Keine Änderung) oder n (Neubelegung) angetippt werden
  9.    (MausCURSOR auf Befehl+linke MausTASTE)! Ein neuer Titel (max. 45 Zeichen)
  10.    muß nun geschrieben und mit ENTER eingegeben werden. Soll einmal die Datei
  11.    leer bleiben, wird nichts geschrieben; nur ENTER gedrückt. In der Eingabe-
  12.    zeile kann korrigiert werden! Anschließend wird gefragt, ob die Teilnehmer
  13.    Elo- oder DWZ-Zahlen haben. Hier e oder d antippen (MausCURSOR auf Kästchen
  14.    +linke MausTASTE)!      Achtung!! In einem Turnier immer die gleiche Art 
  15.    verwenden! Also entweder alles Elozahlen oder alles DWZ-Zahlen!!
  16.    Nun ist die Eingabe der Teilnehmer-Namen fällig (event.Vornamenabkürzung
  17.    z.B.:  Huber W.  maximal sind 13 Zeichen erlaubt). Jeweils mit ENTER ein-
  18.    geben! Die auch verlangte DWZ- oder Elo-Zahl wird für eine DWZ-Berechnung
  19.    und für einige Listen gebraucht und sollte eingetippt und mit ENTER einge-
  20.    geben werden. Zur schnellen Aufnahme kann anstatt der Zahlen auch nur ENTER
  21.    gedrückt werden! Über DWZ-Berechnung und Dateneingabe können auch später
  22.    noch die DWZ-Zahlen eingetragen oder korrigiert werden. Mit Elozahlen
  23.    geht das nicht!! Also Elozahlen auf jeden Fall eintragen!!!
  24.  
  25.  
  26.      Wenn alle Spieler eingetragen sind, wird beim nächsten Aufruf nur
  27.      ENTER gedrückt! Danach erscheint eine punktierte Linie.
  28.      Hier kann mit PRINTSCREEN eine einfache Spielerliste ausgedruckt werden
  29.      (Drucker event. auf Schönschrift stellen!). Eine bessere Spielerliste
  30.      kann über MENÜ 2, Listenausdruck erstellt werden. Dazu müssen aber erst
  31.      die Spielerdaten (MENÜ 1) eingegeben werden!! Mit ENTER wird bei weniger
  32.      als 11 Spielern angefragt, ob 1 oder 2 Durchgänge (Vor- und Rückrunde)
  33.      gespielt werden sollen. Muß mit 1 oder 2 antippen (MausCURSOR auf Käst-
  34.      chen+linke MausTASTE) beantwortet werden! Jetzt besteht die Möglichkeit,
  35.      die Teilnehmer in der Reihenfolge zu lassen, oder die Platznummern neu
  36.      auszulosen: e antippen= Eintragen, a antippen= Auslosen (MausCURSOR auf
  37.      Kästchen+linke MausTASTE). Wenn a eingegeben wird, erscheint auf dem 
  38.      Schirm die Frage:"Soll automatisch ausgelost werden (J/N)?" Mit j tippen
  39.      (MausCURSOR auf Kästchen+linke MausTASTE) werden alle Platznummern auto-
  40.      matisch vergeben. Mit n antippen wird jeder Teilnehmer aufgerufen, und
  41.      kann nun eventuell selbst durch ENTER-Drücken seine Nummer ermitteln.
  42.      Wenn die Punktlinie erscheint, wird mit einer beliebigen Taste 
  43.      (MausCURSOR auf Kästchen+linke MausTASTE) alles eingetragen.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.      
  48. Auswahl "Ergebnisse (Runde)":
  49.      Mit dieser Auswahl können alle Ergebnisse einer fertig gespielten Runde 
  50.      eingegeben oder schon bestehende korrigiert werden! Alle Partien werden
  51.      hintereinander aufgerufen und müssen eingegeben werden. Dabei auf Vor-
  52.      bezw. Rückrunde (V/R) achten: v oder r antippen (MausCURSOR auf Kästchen
  53.      +linke MausTASTE). Zuerst wird nach der zu bearbeiteten Runde gefragt.
  54.      Eintippen und mit ENTER eingeben! Mit den F-Tasten (MausCURSOR auf Ergeb-
  55.      nispalte+linke MausTASTE) die Ergebnisse eingeben:
  56.               F1 (1,0)     = Sieg des Weissen
  57.               F2 (.5,.5)   = Remis
  58.               F3 (0,1)     = Sieg des Schwarzen
  59.               F4 (.01,.01) = 0:0 als Strafe (Nichtantritt,etc.)
  60.               ENTER        = Kein Eintrag
  61.      Wenn der punktierte Strich erscheint, sind die Ergebnisse der gewählten
  62.      Runde fertig eingegeben. Während der Pause hier (Bildschirmkopie) keine
  63.      Tasten drücken!! Bei einem Eingabefehler kann die ganze Runde noch einmal
  64.      aufgerufen werden!! Die Rückrunde kann nur über die Vorrunde korrigiert
  65.      werden. Das heißt, es muß erst die Vorrunde aufgerufen und deren Ergebnis
  66.      eingegeben werden; danach die Rückrunde aufrufen und Ergebnis eingeben!! 
  67.      Einzelne Ergebnisse können besser über KORREKTUR geändert werden!!!
  68.  
  69. Auswahl "Fehlende Ergebnisse":
  70.      Hier werden nur die Partien einer Runde aufgerufen, wo noch kein
  71.      Ergebnis eingetragen ist! Dies kann wieder mit den F-Tasten (Maus)
  72.      nachgeholt werden. Wenn alle offenen Ergebnisse eingegeben wurden, läuft
  73.      das Programm selbst weiter. Auf eventuelle Vor- und Rückrunde achten!!
  74. Auswahl "Turniertabelle":
  75.      Hier wird die Turniertabelle mit allen Ergebnissen, mit Punktzahl
  76.      und Platzzahl der Teilnehmer gezeigt. Die Berechnungen für die
  77.      Turnier- und Bewertungstabelle sind sehr umfangreich.
  78.      Um eine Platzzahl zu vergeben, muß für jeden Teilnehmer aus der
  79.      Punktzahl, der 1.Wertung und der 2.Wertung eine Bezugszahl errechnet
  80.      werden! Selbst für einen PC ist das eine Menge Arbeit!
  81.      Bei Vor- und Rückrunde werden beide Ergebnisse zusammen gezählt.
  82.      Sind weniger als 11 Spieler, wird gleich die Bewertung mit gezeigt;
  83.      sonst anschließend! Die Sonneborn-Berger-Bewertung besteht aus:
  84.                   1.Wertung (Punkt x Punktzahl der Gegner)
  85.                   2.Wertung (Punkt x 1.Wertung der Gegner)
  86.        Platzzahl: (Bei gleicher Punktzahl entscheidet die 1.Wertung!)
  87.                   (Bei gleicher Punktzahl und gleicher 1.Wertung entscheidet
  88.                    die 2.Wertung!).
  89.      Mit einer beliebigen Taste (MausCURSOR auf Kästchen+linke MausTASTE)
  90.      wird die Wertungstabelle oder das Hauptmenü erreicht.
  91.  
  92. Auswahl "Rücktritt":
  93.      Hier werden alle Spieler des Turnieres gezeigt. Der zurückgetretene
  94.      Teilnehmer wird mit vollem Namen und ENTER eingegeben; damit werden
  95.      alle von ihm gespielten Partien genullt. ENTER allein (MausCURSOR auf
  96.      Kästchen+linke MausTASTE) = Zum Hauptmenü!
  97. Auswahl "Spielerdaten":
  98.      Achtung!! Vor dem Aufrufen dieser Auswahl muß das Turnier über NEUES
  99.      TURNIER (Menü 1) benannt und die Teilnehmernamen eingegeben werden!!
  100.      Für ein Turnier, dessen Ergebnisse an den Schachverband zum Auswerten
  101.      eingeschickt werden oder jeder Teilnehmer seine Einzelergebnisse
  102.      ausgedruckt bekommt, müssen die speziellen Spielerdaten hier eingegeben
  103.      werden! Alle Daten müssen nach dem Eintippen jeweils mit ENTER oder
  104.      CURSOR UNTEN eingegeben werden! Wenn Daten nicht gebraucht werden, wird
  105.      einfach nur ENTER gedrückt! Mit CURSOR OBEN kann man zurückspringen!
  106.      HOME und END funktionieren innerhalb einer Begrenzung. INSERT = Ohne
  107.      Eintrag zurück zum Hauptmenü!! Für Titel gilt z.B. GM (Großmeister) oder
  108.      WGM (Damengroßmeister) etc.,für Land YU (Yugoslawien) etc. Das Geburts-
  109.      datum wird nur eingetragen, wenn der Teilnehmer keinen Spielerpaß hat!
  110.      Der Modus wird als ganzer Satz geschrieben und mit ENTER eingegeben
  111.      (z.B.: 50 Züge 2½ Std.+ je 1 Std.). Wenn schon Daten vorhanden sind,
  112.      können sie bei Abfrage mit d antippen (MausCURSOR auf Kästchen+linke 
  113.      MausTASTE) gezeigt und geändert werden. Daten immer mit ENTER eingeben!
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122. Auswahl "Korrekturen":
  123.      Hier können Namen oder Ergebnisse korrigiert werden (n oder e antippen).
  124.      Zum Ändern eines Namens muß der volle Name (z.B: Huber,W) mit ENTER ein-
  125.      gegeben werden.
  126.      Zum Ändern einzelner Ergebnisse muß erst der volle Name (W.Kanzler etc.)
  127.      eines Spielers eingetippt und mit ENTER eingegeben werden, und dann nach
  128.      Aufruf der volle Name des Gegners.
  129.      Bei "Neues Ergebnis" kann dann mit den F-Tasten (MausCURSOR auf F1....
  130.      etc.+linke MausTASTE) das neue Ergebnis eingegeben werden. 
  131.  
  132. ...............................................................................
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142. ..
  143.