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Text File  |  1996-08-25  |  15.0 KB  |  337 lines

  1.  
  2.        ╔════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3.        ║  This information file gives you some extra information    ║
  4.        ║            about the REBEL DECADE program.                 ║
  5.        ╚════════════════════════════════════════════════════════════╝
  6.  
  7.  
  8.         WINDOWS '95 ... running Rebel
  9.         ==============================
  10.         REBEL DECADE is fully tested under Windows'95.
  11.     There are 2 good ways to run the program:
  12.  
  13.         1.. Running Rebel Decade under Win'95
  14.         -------------------------------------
  15.     - Go to your installed DECADE directory
  16.         - Run the DECADE icon
  17.  
  18.     2.. Running Rebel Decade in the Dos Box
  19.         ---------------------------------------
  20.         - Start / Restart your computer.
  21.     - After the message "Starting Windows95" press F8
  22.         - Select MSDOS mode
  23.     - Go to your installed DECADE directory
  24.     - Start the program with REBEL.EXE
  25.  
  26.     Windows 95 and DOS pogramma's
  27.         =============================
  28.     On some computers it may happen that the Screensaver of Windows'95
  29.         disturbs the proper behaviour of MSDOS programs. If this happens
  30.         turn off the Windows'95 Screensaver.
  31.  
  32.  
  33.  
  34.     Openingbooks
  35.     ============  
  36.     The program has 3 book opening libraries:
  37.           - Rebel.mvs    (400.000 moves)
  38.           - Small.mvs    (100.000 moves)
  39.       - Kasparov.mvs (100.000 moves)                                     
  40.     After installation REBEL.MVS is active.
  41.     The SMALL.MVS is made especially for users who have a slow
  42.     machine or have no disk-caching program installed and find the
  43.     response time too long when using the large REBEL.MVS book.
  44.     KASPAROV.MVS is a special book which is created out of more than
  45.     1000 games played by Gary Kasparov. Should you select this book, the
  46.     program will play the same openings as Kasparov himself.
  47.  
  48.     Extra information on the Rebel Database system:
  49.     ===============================================
  50.     In the directory GAMES you will find 4 Databases:
  51.     1.. GAMEBASE : More than 1000 (grand)master games.
  52.     2.. TACTICS  : 50 tactical positions with full explanation.
  53.     3.. BT-2450  : 30 positions to test the computers ELO rating.
  54.     4.. BT-2630  : 30 positions to test strong chessprograms.
  55.         
  56.     The Rebel DataBase is alfabetically organized.
  57.     The advantages are clear: you will get all players properly sorted by
  58.     name on your screen or printer.
  59.  
  60.     The Rebel DataBase is based on the famous B-Tree algorithm. 
  61.     This means in practice that if you have a DataBase of more than 
  62.     for example 1.000.000 games and you then search for specific game(s),
  63.     the function "Search Names" will find those game(s) within seconds!
  64.           
  65.     The Rebel Database is also fully ELO based.
  66.     All players in the standard Database on your system, are provided with
  67.     their corresponding ELO rating of the latest FIDE ELO-list.
  68.     In "Overviews", the calculation of a new ELO for any given player is
  69.     based on his results in the Database.
  70.     You therefore have the possibility of creating you chessclub's own
  71.     database and thereby keeping a detailed track of the club players ELO-
  72.     progress.
  73.  
  74.     In principal you can make a DataBase as big as you want.
  75.     The only disadvantage is that it makes the "Overviews" slow, 
  76.     because of all the sorting the program has to do.
  77.  
  78.  
  79.     Quick guide of the HOT keys
  80.     ===========================
  81.     ALT_M : Force a move.
  82.     ALT_H : Execute the Hintove.
  83.     ALT_T : Display "TEACHER" info.
  84.     ALT_B : Take Back 3 moves.
  85.     ALT_F : Move Forward 3 moves.
  86.     ALT_L : Load Game.
  87.     ALT_N : Load Next Game.
  88.     ALT_G : New Game.
  89.     ALT_X : Exit to DOS.
  90.     ALT_I : Game Info.
  91.      -    : Take Back half a move
  92.      +    : Move Forward half a move
  93.     HOME  : Go to the start of the game
  94.         END   : Go to the end of the game
  95.  
  96.  
  97.     Mouse control ... General Rules
  98.     ===============================
  99.     A mouse driver such as GMOUSE.COM (SYS) or similar must be
  100.     installed in order to play with a mouse.
  101.     This is the user's own responsibility.
  102.  
  103.     Mouse users have the following advantages copared to keyboard users:
  104.      1) Clicking on one of the two NAMES (right above) will swap
  105.         those names. For example "Player / Computer" will become
  106.         "Computer / Player" and vice versa.
  107.      2) Clicking on one of the two CLOCKS will swap those clocks.
  108.      3) Clicking on the displayed bookmoves will execute them.
  109.      4) Clicking on the displayed hintmove will execute the move. (ALT_H)
  110.      5) Clicking on <-  will take back one move. (-)
  111.      6) Clicking on <<- will take back three full moves (ALT_B)
  112.      7) Clicking on ->  will move forward 1 move in the game (+)
  113.      8) Clicking on ->> will move forward 3 full moves in the game (ALT_F)
  114.      9) Clicking on a move in the GAME WINDOW will act as a GOTO MOVE.
  115.     10) Clicking on an empty place in the INFO WINDOW will swap the
  116.         GAME information with the TEACHER information when TEACHER
  117.         is activated. (ALT_T)
  118.     11) Clicking on MVS in the Database loading screen will swap
  119.         between the display of MOVES and TEXT.
  120.  
  121.  
  122.     Additional information and examples of some features
  123.     ====================================================
  124.  
  125.     ANALYSE GAME:
  126.     =============
  127.         Choose a level to analyse the game.
  128.         Goto the move where you want to start the analysis.
  129.     You can choose to analyse either: - The white moves, or
  130.                              - The black moves, or
  131.                                          - Both the white and the black moves.
  132.     Book moves will be automatically skipped.
  133.     The results of the analysis are given in the corresponding 
  134.         MOVE COMMENT and if Rebel finds any interesting differences these 
  135.         moves will be marked by "!!".
  136.     You can abort the analysis by ESC or clicking on EXIT.
  137.     Following the analysis you can study the results by replaying the game.
  138.  
  139.      EXAMPLE : - Suggest the following game between "A" and "B" with
  140.                  the moves: 1.f2-f3 e7-e5 2.g2-g4 Ng8-f6
  141.            - When this game is analysed you get the following output:
  142.  
  143.      A          7.00  -0.15  f2-f3 e7-e5 e2-e4 Bf8-c5 Ng1-e2 Nb8-c6 Nb1-c3  
  144.      Rebel      7.00  +0.16  e2-e4 e7-e5 Ng1-f3 Nb8-c6 d2-d4 e5xd4 Nf3xd4
  145.      Remarks :  - "A" played 1. f2-f3 which scores -0.15
  146.                 - Rebel suggests playing 1. e2-e4 while it scores +0.16
  147.  
  148.      B          7.00  0.14  e7-e5 Nb1-c3 Ng8-f6 e2-e4 Nb8-c6 Bf1-c4 Bf8-c5  
  149.      Rebel      7.00  0.14  e7-e5 Nb1-c3 Ng8-f6 e2-e4 Nb8-c6 Bf1-c4 Bf8-c5
  150.      Remarks :  - "B" played 1.. e7-e5.
  151.                  - Rebel fully agrees ... moves and scores are equal.
  152.                
  153.      A          2.00  Mate in -1 move  g2-g4 Qd8-h4+
  154.      Rebel !!   6.01  -0.09  Nb1-c3 Nb8-c6 e2-e4 Ng8-f6 Bf1-c4 Bf8-c5
  155.      Remarks :  - "A" played 2. g2-g4 which is a terrible move because black
  156.                   now can give a checkmate by 2.. Qd8-h4 (!!)
  157.             - Rebel would have played Nb1-c3 here.
  158.  
  159.      B          1.00  0.48  Ng8-f6                                          
  160.      Rebel !!   1.09  Checkmate! Qd8-h4+
  161.      Remarks :  - "B" played 2.. Ng8-f6 
  162.                 - Black has overlooked the checkmate!
  163.  
  164.      If Rebel finds a score difference of ½ pawn between the 2 moves,
  165.      the line will be marked by "!!" showing "Rebel !!" instead of "Rebel".    
  166.  
  167.     ANALYSE DATABASE: 
  168.     =================
  169.     Analyse all games in a Database.
  170.     Only the start position of a game will be analysed.
  171.     This feature is very useful if you want to create a database with,
  172.     for instance, tactical positions. The program analyses all the games
  173.     in the database and writes the results to a new database.
  174.     When the analysis is finished, load the newly created database and 
  175.     study the results. 
  176.     The newly created database contains as output the last 3 best lines
  177.     of the analysed position.
  178.     The BT2450 and BT2630 databases are especially suitable 
  179.     to testing with the "Analyse Database" option.
  180.     Just load the particular database, chose a level and then analyse it!
  181.  
  182.  
  183.     EXAMPLES OF THE "SEARCH TEXT" OPTION IN THE DATABASE:
  184.     =====================================================
  185.     a).. You want to see all the games of the LINARES tournament;
  186.          Just type by TEXT "Linares".
  187.     b).. You want to see all the games of Kasparov played in 1991.
  188.           - Type "Kasparov" in the "WHITE NAME".
  189.           - Type "1991" by DATE.
  190.     c).. You want to see all the games between Kasparov and Karpov
  191.          which were won by Kasparov.
  192.           - Type "Kasparov" in the "WHITE NAME".
  193.           - Type "Karpov" in the "BLACK NAME".
  194.           - Type "+" in the SCORE.
  195.  
  196.     ╔════════════════════════════════╗
  197.     ║    I M P O R T A N T     ║
  198.     ╚════════════════════════════════╝
  199.     After loading the first game with these selections a "Load Next" 
  200.         loads the next game with these selections! 
  201.         This counts for all selection options!
  202.  
  203.     EXAMPLES OF THE "SEARCH MOVES" and "SEARCH POSITION" OPTION:
  204.     ============================================================
  205.     Suppose you are either playing a game against the program, playing a 
  206.     correspondence game, or that you want to do some book opening
  207.     preparation on your opponent, just ask advice from the Database
  208.     with "SEARCH MOVES" or "SEARCH POSITION".
  209.     All games in the Database will be listed if the current board position
  210.     is found. Using ALT_M or by clicking on MVS, you will see how 
  211.         games were continued.
  212.  
  213.     EXAMPLE OF THE "TOURNAMENT OVERVIEW" OPTION IN THE DATABASE: 
  214.     ============================================================
  215.     You will be prompted for the tournament you want to see. 
  216.     All players who have played in that tournament are displayed and are
  217.     sorted by their scores. In this way you can see the final results of 
  218.         the selected tournament.
  219.     Example: select "LINARES". 
  220.         The Database will report that IVANCHUK has won this tournament with
  221.         a score of 9½ out of 13. His start ELO was 2710 and based on THIS 
  222.         tournament his new ELO is 2719. 
  223.         Click on TXT if you want a TXT file of the results.
  224.  
  225.     EXAMPLE OF THE BOOK OPENINGS OVERVIEW" OPTION IN THE DATABASE: 
  226.     ==============================================================
  227.     This function is very useful if you wish to prepare yourself for
  228.     your opponent. This function scans the current Database for all 
  229.     known opening lines and makes an overview of it. 
  230.     You can easily see which openings are played and their results.
  231.     If you must play next week (for example) against Kasparov with white
  232.     and you want to prepare yourself then select "Kasparov" in the 
  233.     "Black Name". The program provides you with a complete list of all the
  234.     black games played by Kasparov. You can see by the results which
  235.     opening gives you the best chances. Also here you have the 
  236.     possibility of fine-tuning your selections (text,date and score).
  237.  
  238.     ╔════════════════════════════════╗
  239.     ║    I M P O R T A N T     ║
  240.     ╚════════════════════════════════╝
  241.     Making TEXT files is available on every database overview.
  242.         The results will be stored into the TEXT directory.
  243.  
  244.  
  245.  
  246.     ADDITIONAL INFORMATION ON THE REORGANISATION FUNCTION OF THE DATABASE:
  247.     ======================================================================
  248.     This function is only useful if you have deleted games in the 
  249.     Database. The program reorganizes the Database by removing all 
  250.     DELETED games. The positive outcome is that your are gaining disk
  251.         space.     It also makes the Database faster depending of howmany deleted 
  252.     games were found in the Database. 
  253.     Before the reorganisation starts you can see how much disk space you
  254.     will gain.
  255.  
  256.     ADDITIONAL INFORMATION ON THE "TEACHER" FEATURE:
  257.     ================================================
  258.     When active the program shows the following information of the 
  259.         CURRENT BOARDPOSITION:
  260.    1)..    Hanging pieces  : - The two most important hanging pieces are
  261.                 displayed. Be sure, don't lose a piece!
  262.    2)..    Passed pawns    : - Shows your passed pawns. Maybe you can promote?
  263.    3).. Weak pawns      : - Shows the weak pawns you have. Be careful you
  264.                 can easily lose such a pawn.
  265.    4).. Pinned pieces   : - Shows your pinned pieces. Be careful moving
  266.                 these pieces, you can easily lose material.
  267.  
  268.    Points 1 to 4 above have given information about the most important fields
  269.    of your position. Points 5 to 8 will perform a quick judgement about your
  270.    position.
  271.  
  272.    5).. Pawn Structure  : - All aspects of your pawn structure are taken
  273.                 into account (structure / isolated pawns /backward
  274.                 pawns) and a judgement is given.
  275.    6).. Passed Pawn     : - A judgement of your passed pawns chances for
  276.                 possible promotion is given.
  277.    7).. Your Mobility   : - A judgement of your mobility is given. Always be 
  278.                 careful not to have a bad mobility. You can lose 
  279.                 very quickly.
  280.    8).. Your King safety: - A judgement of your king safety is given, take
  281.                 special care not to have a bad kingsafety. You
  282.                 can be mated very quicky.
  283.  
  284.    Possible judgement descriptions for point 5 to 8 are:
  285.  
  286.     - VERY GOOD      ... You have a superior position.
  287.     - FINE              ... You have great advantage.
  288.     - GOOD              ... You have advantage.
  289.     - SLIGHTLY BETTER     ... You have a small advantaget.
  290.     - BALANCED            ... The position is in balance.
  291.     - SLIGHTLY WORSE      ... You have a small disadvantage.
  292.     - MODERATE              ... You have a disadvantage. (be careful)
  293.     - BAD              ... You are in the danger zone.
  294.     - VERY BAD              ... Red alert !
  295.  
  296.     Remarks and limitations of the TEACHER function:
  297.     ================================================
  298.     Clicking in an empty place in the INFOMENU will swap the "TEACHER INFO"
  299.     with the "POSITION INFO". Keyboard users use  "ALT_T" here.
  300.     The TEACHER information is always given from the movers point of view.
  301.     The judgement texts are always given as a SUM from black and white.
  302.     This may have the following effects:
  303.        a).. Your king is well protected and TEACHER says "Your King safety
  304.         is VERY GOOD" then this means you have an enormous pressure
  305.         on your opponents' king.
  306.        b).. You have a normal pawn structure and TEACHER reports "Your pawn
  307.         structure is FINE" this means that your opponent has certainly
  308.         some (very) bad pawns.
  309.     TEACHER is not allowed to conduct a very deep search about the current
  310.     position because of time restrictions. It's calculation is very 
  311.     superficial and therefore, it's judgements will not always be 100% correct.
  312.  
  313.  
  314.     ADDITIONAL INFORMATION ON THE "RESIGN" FEATURE:
  315.     ===============================================
  316.     The program will resign under the following conditions:
  317.          - If the score of the program is below -9.99;
  318.          - If the score of the program is below -4.99 and the program has
  319.            no Queen left.
  320.  
  321.     End of information.
  322.  
  323.     For more information write to:
  324.           Schröder BV
  325.           P.O. Box 6365
  326.       7401JJ Deventer
  327.       The Netherlands
  328.      
  329.  
  330.     ╔════════════════════════════════╗
  331.     ║     D I S T R I B U T I O N     ║
  332.     ╚════════════════════════════════╝    
  333.     The REBEL products are distributed by a wide range of distributors
  334.         all over the world. See REBEL INFO in the START menu of the
  335.         chessprogram or read the file DEALER.TXT
  336.  
  337.