home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
Text File | 1996-09-13 | 56.0 KB | 1,146 lines |
- Voorwoord en gebruikersbepalingen
-
- Hfd. 1: INSTALLATIE
- 1.1. Systeemvereisten
- 1.2. Het installeren
- 1.3. Files en directories na installatie
- 1.4. De REBEL.CFG file
- 1.5. Tips voor systeemoptimalisatie
-
- Hfd. 2: OPSTARTSCHERM (niet aanwezig in ASCII-file)
-
- Hfd. 3: HET EERSTE SPEL
- 3.1. Zetinvoer
- 3.2. Zet-manipulatie
- 3.3. Wijzigen van het schaakprogramma (kort)
- 3.4. Beëindigen van het programma
-
- Hfd. 4: ALGEMENE REGELS T.A.V. DE BEDIENING
- 4.1. Stukken verzetten
- 4.2. Gebruik van pulldown-menu's
- 4.3. Gebruik van de aanklik-knoppen
- 4.4. Snel-toetsen
- 4.5. Files laden en wegschrijven
- 4.5.1. Files laden
- 4.5.1. Wegschrijven van een file
-
- Hfd. 5: BEïNVLOEDING VAN HET SCHAAKGEDEELTE
- 5.1. Wijzigen van het schaken van REBEL DECADE 1.2
- 5.2. De verschillende nivo's onder NIVO F2
- 5.3. De verschillende opties onder OPTIES F3
- 5.3.1. Permanent brain
- 5.3.2. Brute force
- 5.3.3. Combinatie
- 5.3.4. Selectie
- 5.3.5. Speelstijl
- 5.3.6. Sterkte
- 5.3.7. Hashtabellen
- 5.4. Boekopeningen
- 5.4.1. Boekopeningen laden (DATA F4)
- 5.4.2. Boekopeningen aan/uit (INSTEL F5)
- 5.4.3. Alternatieve openingsboeken
-
- Hfd. 6: DATABASE
- 6.1. Database laden/wegschrijven
- 6.2. Partij laden (DATA F4)
- 6.3. Volgende partij van de database (DATA F4)
- 6.4. Partij bewaren (DATA F4)
- 6.5. Partij overschrijven (DATA F4)
- 6.6. Partij wissen (DATA F4)
- 6.7. Reorganiseren (DATA F4)
- 6.8. Zoekfunkties (DATA F4)
- 6.8.1. Zoek op namen
- 6.8.2. Zoek op tekst
- 6.8.3. Zoek op zetten
- 6.8.4. Zoek op stelling
- 6.9. Overzichten (DATA F4)
- 6.9.1. Volledig overzicht
- 6.9.2. Top 40 op percentage
- 6.9.3. Top 40 op elo-rating
- 6.9.4. Toernooi
- 6.9.5. Tweekamp
- 6.9.6. Boekopeningen
- 6.10. Nieuwe databases (DATA F4)
-
- Hfd. 7: SCHERMINSTELLINGEN
- 7.1. Standaard instellingen (START F1)
- 7.2. Standaard kleuren (START F1)
- 7.3. Namen veranderen (INSTEL F5)
- 7.4. Toon materiaal (INSTEL F5)
- 7.5. Toon hint (INSTEL F5)
- 7.6. Toon oordeel (INSTEL F5)
- 7.7. Toon/bewaar varianten (INSTEL F5)
- 7.8. Bord draaien (INSTEL F5)
- 7.9. Talen (INSTEL F5)
- 7.10. Kleuren (INSTEL F5)
- 7.11. Stukken (INSTEL F5)
- 7.12. Bewaar instellingen (INSTEL F5)
- 7.13. Het kommentaarveld
-
-
- Hfd. 8: STELLINGEN OPZETTEN (POS F6)
- 8.1. Stelling opzetten (POS F6)
- 8.2. Leegmaken bord (POS F6)
- 8.3. Opzetten afbreken (POS F6)
- 8.4. Wit/zwart aan zet (POS F6)
-
- Hfd. 9: OVERIGE OPTIES
- 9.1. Analyse mode (NIVO F2)
- 9.2. Speler-speler (OPTIES F3)
- 9.3. Automatisch (OPTIES F3)
- 9.4. Analyseer partij (OPTIES F3)
- 9.5. Analyseer database (OPTIES F3)
- 9.6. Ga naar zetnummer (OPTIES F3)
- 9.7. Zoek naar zet (OPTIES F3)
- 9.8. Ga naar einde (OPTIES F3)
- 9.9. Herspeel partij
- 9.10. Schrijf zetkommmentaar (OPTIES F3)
- 9.11. Partij naar tekstfile (OPTIES F3)
- 9.12. Printeruitvoer (OPTIES F3)
- 9.13. Aanvangspartij (DATA F4)
- 9.14. Geluid (INSTEL F5)
- 9.15. Muis (INSTEL F5)
- 9.16. Tijd wisselen
- 9.17. Namen wisselen
-
- Hfd. 10: PROBLEMEN
- 10.1. AUTOEXEC.BAT problemen
- 10.2. Afwezige files
-
- Hfd. 11: HET MEPHISTO BORD
- 11.1. Spelen met het Mephisto bord
- 11.2. Mephisto bord aan/uit
-
- Hfd. 12: KORTE HISTORIE
-
-
- VOORWOORD EN GEBRUIKERSOVEREENKOMST
-
-
- Geachte lezer,
-
- Hartelijk welkom bij de groeiende groep schakers die ook van een PC gebruik
- maakt. Met het verkrijgen van REBEL DECADE 1.2 hebt u ons inziens een goede keuze
- gemaakt op het gebied van computerschaak-software. Niet alleen omdat de
- computerschaak programma's van Ed Schröder bekend staan als één van de
- allersterksten, maar ook omdat dit PC- programma met ingebouwde database u
- zoveel nieuwe extra mogelijkheden geeft, dat we er alle vertrouwen in hebben
- dat u niet alleen de mogelijkheden van de PC meer zult gaan waarderen, maar
- ook, en daar gaat het uiteindelijk om, dat u meer plezier in schaken zult
- gaan krijgen.
- Wij wensen u dat in ieder geval toe!
-
- Het REBEL team van Schröder BV.
-
-
- GEBRUIKERSBEPALINGEN
-
- COPYRIGHT
- De software is eigendom van Schröder BV en wordt door nederlands, internationaal
- en nationaal recht beschermd. U mag dit produkt niet verhuren, verleasen, in
- licentie geven of anderszins overdragen, tenzij u het produkt voorgoed weggeeft,
- onder de voorwaarde dat de ontvanger zich akkoord verklaart met deze bepalingen.
- Het is niet toegestaan dit produkt te veranderen, te splitsen of anderszins te
- disassembleren noch veranderde vormen van dit produkt te produceren.
-
- AANSPRAKELIJKHEID
- Schröder BV noch de wederverkoper zijn aansprakelijk te stellen voor schade, en
- in het bijzonder niet voor vervolgschade, die door enige, welke dan ook,
- vergissing of enige fout, welke dan ook, bij gebruik van dit programma
- veroorzaakt zou worden.
-
- Deze bepalingen zijn onderworpen aan de nederlandse wet.
-
-
- Hfd. 1: INSTALLATIE
-
- 1.1. Systeemvereisten
- De volgende specificaties van uw PC zijn vereist:
- 386-processor of hoger, VESA/VGA-kaart en monitor, minimaal 2Mb vrij intern
- geheugen, MS-DOS 4.0 of hoger en een harde schijf met minimaal 2Mb vrij.
- Aanbevolen wordt, een extern disk-caching-programma (128 of 256 kb). Dit is
- met name bij gebruik van database opties aan te bevelen. Het vrij zijn van
- meer intern geheugen dan de minimale 2Mb zal vooral het schaken positief
- beïnvloeden.
-
- 1.2. Het installeren
- * doe de diskette in de floppy-drive van uw PC;
- * aktiveer de disk (door bijv. "a:" te typen gevolgd door ENTER);
- * type "install" gevolgd door ENTER;
- * het scherm toont uw de standaard instellingen voor het installeren en
- vraagt of u daarmee akkoord gaat. Indien u met "Y" antwoordt, zal het programma
- geïnstalleerd worden, indien u "N" intoetst, kunt u vervolgens de instellingen
- wijzigen.
-
- 1.3. Files en directories die aanwezig dienen te zijn na installatie:
- FILES:
- * REBEL.EXE: het schaakprogramma waarmee u iedere keer opstart;
- * REBEL.CFG: de gebruikersinstellingen (zie paragraaf 1.4)
- * REBEL.CLR: de kleurinstellingen
- * REBEL.BGN: de informatie over de laatste partij van de voorgaande keer dat
- REBEL DECADE 1.2 gebruikte;
- * REBEL.TRL: allerlei schermboodschappen in de diverse talen;
- * REBEL.GIF: het welkomscherm;
- * BOOK.TRL: de boekopeningsnamen in de diverse talen
- * BOOK.TRX: de boekzetten die met de BOOK.TRL corresponderen;
-
- Directories:
- * BOOKS bevat drie boekopeningsbestanden:
- * REBEL.MVS (400.000 zetten);
- * SMALL.MVS (100.000 zetten);
- * KASPAROV.MVS (100.000 zetten).
- * GAMES bevat vier databases:
- * GAMESBASE met als inhoud ruim 1000 (groot)meester partijen;
- * TACTICS 50 taktische stellingen met complete uitleg;
- * BT-2450 30 stellingen van de bekende BT-test om de sterkte van de
- computer te bepalen;
- * BT-2630 de nieuwste BT-test voor sterke programma's.
- * TEXT om tekstfiles naartoe te schrijven;
- * PIECES bevat drie verschillende stukkensets REBEL.PCS, CREATIVE.PCS en
- BLOCK.PCS;
-
- Wat te doen als bepaalde files ontbreken?:
- Geen REBEL.CFG: het scherm zal automatisch volgens de standaardwaarden worden
- ingesteld;
- geen REBEL.CLR: de kleuren zullen volgens standaardwaarden worden ingesteld;
- geen REBEL.BGN: het programma zal een nieuwe partij opstarten;
- geen REBEL.TRL: het programma zal stoppen;
- geen REBEL.MVS: u krijgt een foutmelding met de keus om te stoppen of om zonder
- openingsboek te spelen;
- geen REBEL.PCS: het programma zal stoppen;
- geen REBEL.GIF: het programma zal stoppen.
- geen BOOK.TRL : het programma zal stoppen;
- geen BOOK.TRX : het programma zal stoppen.
-
- In die gevallen dat het programma stopt, dient u, om weer gebruik te kunnen
- maken van REBEL DECADE 1.2, ervoor zorg te dragen, dat de ontbrekende files weer
- aanwezig zijn.
-
- 1.4. De REBEL.CFG file
- In de REBEL.CFG zijn de volgende gebruikersinstellingen opgeslagen:
- * naam (en path) van het te gebruiken openingsboek;
- * naam (en path) van de te gebruiken database;
- * naam (en path) van de te gebruiken stukkenset;
- * bord wel/niet gedraaid;
- * wel/niet gebruik van openingsboek;
- * de te gebruiken taal;
- * wel/niet variant bewaren;
- * wel/niet variant tonen;
- * geluid aan/uit;
- * wel/niet materiaalverschil laten zien;
- * wel/niet hintzet tonen;
- * wel/niet opgeven;
- * muis aan/uit.
-
- Er is principieel voor gekozen om de instellingen van het schaakgedeelte van
- REBEL DECADE 1.2 die van de standaard afwijken, NIET te bewaren, zodat REBEL DECADE 1.2
- altijd zal opstarten met de sterkst mogelijke instelling. Een uitzondering
- hierop is het nivo, daar dit bij het opstarten bepaald wordt door wat het nivo
- was toen u het programma beëindigde (wordt opgeslagen in REBEL.BGN).
-
- 1.5. Tips voor systeemoptimalisatie voor REBEL DECADE 1.2.
- Vooral bij veelvuldig gebruik van de Database raden we u aan een disk-caching
- programma zoals "Smartdrive" of "Norton Cache" te gebruiken.
- Zo hebben we bij gebruik van Smartdrive een snelheidswinst van 400% gezien
- en "Norton Speedcache6" van de firma Symantec levert zelfs een winst van
- 900% qua snelheid op bij het zoeken in de database.
-
- Hfd. 3: HET EERSTE SPEL
-
- Als u met een partij wilt beginnen, dient u een zet in te voeren waarna de
- computer een tegenzet zal gaan berekenen; indien u wilt dat de computer begint,
- dient u de REBEL knop aan te klikken of ALT_M in te drukken.
-
- 3.1. Zetinvoer
- U kunt op meerdere manieren een zet invoeren:
- * klik met de muis een stuk aan en klik vervolgens het bestemmingsveld aan;
- * ga met de cursortoetsen naar het veld waar het te verplaatsen stuk staat en
- toets ENTER, breng vervolgens het stuk met de cursortoetsen naar het gewenste
- veld en toets ENTER;
- * typ de coördinaten in van het veld waar het te verplaatsen stuk staat en van
- het bestemmingsveld.
-
- U kunt deze manieren door elkaar heen gebruiken. Indien de door u gewenste zet
- legaal is, zal het stuk op het bestemmingsveld geplaatst worden en de computer
- zal een tegenzet gaan berekenen.
-
- * Indien de getoonde hintzet de zet is die u wilt doen, kunt u deze zet doen
- door met de muis de desbetreffende tekstbalk aan te klikken of met het de
- sneltoets ALT_H;
- * alleen voor de muisgebruikers is er ook nog de mogelijkheid om indien het
- kommentaarveld boekzetten bevat, een boekzet aan te klikken die dan uitgevoerd
- wordt.
- * Indien u wilt dat de computer een andere boekzet doet en er is een
- alternatieve zet aanwezig in het openingsboek, dan kunt u middels het indrukken
- van F10 de computer een andere boekzet laten doen, dit is de zogeheten
- "next-best" functie.
-
- 3.2. Zet-manipulatie
- U hebt met de aanklikknoppen een aantal mogelijkheden om met zetten te
- manipuleren. (voor het gebruik zie paragraaf 4.3)
- * knop << neemt drie hele zetten terug;
- * knop < neemt een halve zet terug;
- * knop REBEL dwingt het programma te gaan rekenen of, indien het programm
- rekent, de zet te doen waar het REBEL program ma op dat moment over aan het
- rekenen is
- * knop > speelt een halve zet vooruit indien aanwezig;
- * knop >> speelt drie hele zetten vooruit indien aanwezig.
-
- Voor de muisgebruiker is er ook nog de mogelijkheid naar een bepaalde zet van
- de partij te gaan door deze aan te klikken in de zettenlijst. Via het menu
- OPTIES F3 kunt u ook naar bepaalde zetten gaan (zie paragraaf 9.6, 9.7, 9.8)
-
- 3.3. Wijzigen van het schaakprogramma (kort)
- In deze paragraaf wordt kort ingegaan op de mogelijkheden om het rekenen van de
- computer te beïnvloeden. Voor een uitgebreide uitleg verwijzen wij u naar
- hoofdstuk 5.
- * u kunt de tijd die de computer gebruikt om te rekenen wijzigen via NIVO F2;
- * u kunt de diepte van rekenen, het gebruik van vrij geheugen om berekeningen
- op te slaan en het wel of niet rekenen tijdens uw beurt wijzigen via
- OPTIES F3;
- * u kunt bepalen of en zo ja van welk openingsboek de computer gebruik zal
- maken bij het begin van de partij via resp. INSTEL F5 en DATA F4.
-
- 3.4. Beëindigen van het programma
- U beëindigt het programma via START F1-terug naar DOS of door ALT_X. Indien u
- iets gewijzigd hebt aan de programma-instellingen en/of aan de kleuren (voor een
- beschrijving zie paragraaf 1.4), zal het program a1v1a5e30:01u d═ze wijzigingen
- wilt bewaren of niet.
-
-
- Hfd. 4: ALGEMENE REGELS T.A.V. DE BEDIENING
-
- In principe kunt in ieder programma-onderdeel een stap terug door ESC in te
- drukken. De muisgebruikers kunnen hiervoor bijna altijd terecht in de
- linkerbovenhoek van het scherm.
-
- 4.1. Stukken verzetten
- Op de eerste drie mogelijkheden die genoemd worden in paragraaf 3.1. is voor
- de toetsgebruikers nog de volgende aanvulling van toepassing met de volgende
- toetsen:
- * PG-UP veld schuin rechts naar boven;
- * PG-DWN veld schuin rechts naar beneden;
-
- 4.2. Gebruik van pulldown-menu's
- De 6 pulldown menus laten zich op de windows-manier gebruiken.
- Indien u een menu met de muis aanklikt en u houdt de muisknop ingedrukt, zal
- de muis over het geopende menu gaan en met de muis zal een oplichtende balk over
- de keuzes meegaan. Waar u de muis loslaat zal onmiddelijk de desbetreffende
- keuze uitgevoerd worden. U kunt ook met de muis aanklikken en loslaten en
- vervolgens in het geopende menu met de muis de gewenste keuze aanklikken. De
- pulldown menus zijn voor de toetsgebruiker bereikbaar via de corresponderende
- funktietoetsen, met de cursortoetsen kunt u de gewenste keuze bereiken. Sommige
- keuzes hebben nog een uitschuifmogelijkheid, aangegeven door << of >>.
- Deze schuiven automatisch uit.
- De toetsgebruiker kan met de cursortoets naar links of rechts een
- keuze in het submenu selecteren.
-
- 4.3. Gebruik van de aanklik-knoppen
- Door de enkelvoudige betekenis van deze knoppen, kunnen deze worden aangeklikt
- zonder dat daarbij de muisknop ingedrukt gehouden dient te worden. Voor de
- toetsgebruikers zijn er corresponderende snel-toetsen. Indien aangeklikt, zal
- een aanklik-knop kort oplichten.
- BETEKENIS:
- << drie zetten terug (sneltoets ALT_B);
- < één zet terug (sneltoets "-")
- REBEL ga rekenen of, indien programma al rekent: stop rekenen en
- geef direct zet af (sneltoets ALT_M);
- deze knop verandert in GAME in het nivo analyse en geeft u
- mogelijkheid om terug te keren naar de oorspronkelijke zetten, indien
- u bent afgeweken de zetten die de partij oorspronkelijk bevatte;
- deze knop verandert in EXIT bij het analyseren van een en geeft u de
- gelegenheid dit te onderbreken en terug te keren naar database of
- partij die op dat moment op het bord staat (sneltoets ESC);
- > één zet vooruit (sneltoets "+");
- >> drie zetten vooruit (sneltoets ALT_F);
-
- 4.4. Snel-toetsen
-
- Er zijn een aantal snel-toetsen beschikbaar, de meesten gebaseerd op
- gelijktijdig ingedrukt houden van de ALT toets en een letter, onverschillig of
- dit een hoofd- of een kleine letter is.
- ALT_B aanklik-knop <<
- "-" aanklik-knop <
- ALT_M aanklik-knop REBEL of, indien in het database gedeelte het
- switchen van de plaatsaanduiding met de volgende drie zetten.
- "+" aanklik-knop >
- ALT_F aanklik-knop >>
- ALT_G nieuwe partij
- ALT_X terug naar DOS
- ALT_L laad partij
- ALT_N laad volgende partij
- ALT_I info indien er een partij geladen is, zoniet dan komt deze
- toets overeen met START F1-programma-info
- ALT_T verander inhoud commentaarveld of, indien in een database-optie:
- schrijf naar een tekstbestand
- ALT_H voer hintzet uit indien aanwezig
- END ga naar einde partij
- HOME ga naar begin partij
-
- 4.5. Files laden en wegschrijven
-
- 4.5.1. Files laden
- * DATA F4-laad database: hiermee laadt u een andere database;
- * DATA F4-laad openingsboek: hiermee laadt u een ander openingsboek;
- * INSTEL F5-stukkenset: hiermee laadt u een andere stukkenset.
- De standaarddirectories voor de database, het openingsboek en de stukkenset zijn
- vastgelegd in de REBEL.CFG file.
-
- De zettenlijst zal veranderen in een overzicht in alfabetische volgorde van de
- aanwezige subdirectories en files in de directory die gebruikelijk is voor de
- keuze die u hebt geselecteerd. U kunt middels aanklikken van (sub)directories en
- harddisk(s) iedere (sub )directory en harddisk bereiken die uw computer bevat.
- De eventueel aanwezige floppydrive(s) zijn NIET binnen het REBEL programma te
- bereiken. De gewenste file laadt u eenvoudig door deze aan te klikken. Voor de
- toetsgebruikers geldt dat zij hun keuze, die met de cursor toetsen is bereikt,
- dienen te bevestigen met ENTER.
-
- Naast het overzicht is voor de muisgebruiker een verticale balk beschikbaar
- waarmee u extra snel door de (sub)directory kunt gaan. Voor de toetsgebruiker
- zijn de PG-UP, PG-DWN, HOME en END voor dit doel beschikbaar.
- In de nivo-balk staan de aanwezige harddisk(s) afgebeeld, voor de toetsgebruiker
- te bereiken middels de cursor-links en cursor-rechts toets. In de nivo-balk
- buiten de harddisk(s) klikken zal u de optie doen verlaten. Voor toetsgebruiker
- is dit de ESC toets.
-
- 4.5.1. Wegschrijven van een file
- Deze mogelijkheid zal u geboden worden bij:
- * OPTIES F3-partij naar textfile;
- * DATA F4-nieuwe database;
- * OPTIES F3-analyseer database indien ANALYSE.DAT al bestaat.
- * DATA F4-overzichten. Indien er daadwerkelijk een overzicht door u gevraagd
- wordt, hebt u na de eerste overzichtspagina de mogelijkheid het overzicht naar
- file weg te schrijven. Het programma zal u waarschuwen indien u hiermee een
- reeds bestaande file zou overschrijven of een voor DOS ongeldige filenaam
- invoert.
-
-
- Hfd. 5: BEïNVLOEDING VAN HET SCHAAKGEDEELTE
-
- 5.1. Wijzigen van het schaken van REBEL DECADE 1.2
- Het schakend gedeelte van het programma is op verschillende wijzen te
- beïnvloeden. Omdat het programma standaard opstart met de sterkst mogelijke
- instellingen (m.u.v. het nivo) zal iedere verandering in principe een
- verzwakking van het programma betekenen.
-
- 5.2. De verschillende nivo's onder NIVO F2
- Het nivo wordt bij opstarten bepaald door het nivo dat gold toen u de laatste
- keer het programma beëindigde. Door het level te veranderen kunt u het programma
- sterker of zwakker maken. Als algemene regel geldt, hoe meer tijd u de computer
- geeft, des te sterker zal het spelen.
-
- Overzicht:
- TIJD Het programma zal zich houden aan de ingestelde gemiddelde tijd.
-
- BLITZ Speel een partij met een vast ingestelde tijd voor de gehele partij.
- Het programma zal u waarschuwen wanneer u door uw klok gaat. In dit
- geval heeft u de partij verloren. U kunt de nog resterende tijd zien
- in het tijd window.
- HANDICAP Werkt volgens dezelfde principes als BLITZ, maar in deze levels kunt
- u uzelf meer tijd geven als de computer.
- TOERNOOI Speel een partij op een toernooi level. Rebel zal u waarschuwen
- wanneer u door uw klok gaat. In dit geval heeft u de partij
- verloren. U kunt de nog resterende tijd zien in het tijd window.
- Na de tijdcontrole(s) ontvangt u automatisch de benodigde extra
- tijd voor de volgende tijdcontrole.
- PLY Laat het programma spelen tot een vast ply diepte.
- MAT Dit is een speciaal level alleen zinvol voor het oplossen van Schaak
- problemen. Het programma zal nu ALLEEN naar varianten zoeken die tot
- mat leiden. Indien het programma geen mat kan vinden dan zal het
- programma dit melden en dus ook geen zet afgeven.
- USER Werkt volgens dezelfde principes als TIJD, maar nu kunt u geheel
- vrij de gemiddelde tijd bepalen.
- Indien u bijv. 00:25 ingeeft dan zal het programma spelen op
- gemiddeld 25 seconden per zet. ONEINDIG Het programma zal net zo lang
- blijven doorrekenen totdat u het rekenproces stopt.
- ANALYSE Voor dit speciale level verwijzen we u naar Hfd 9.1.
-
- 5.3. De verschillende opties onder OPTIES F3
- OPTIES F3 bevat een aantal mogelijkheden het schaken van de computer te
- beïnvloeden.
-
- 5.3.1. Permanent brain
- Hiermee kunt u bewerkstelligen of de computer wel of niet doorrekent in de tijd
- dat u aan zet bent. Staat het permanent brain aan, dan zal de computer ook
- rekenen in uw tijd.
-
- 5.3.2. Brute force
- Hieronder wordt een schaakrekenmethode verstaan, waarbij de computer alle
- zetten die mogelijk zijn doorrekent. Staat deze echter uit, dan wordt de
- selectieve rekenmethode gebruikt, hetgeen inhoudt dat alleen die zetten grondig
- worden doorgerekend die de computer als zinvol beschouwt en daardoor sneller tot
- beter schaken kan komen.
-
- 5.3.3. Combinatie
- Indien combinatie aan staat, zal de computer tactische wendingen in zijn spel
- over het algemeen sneller doorgronden en dus eerder een bepaalde combinatie
- vinden.
-
- 5.3.4. Selectie
- In principe rekent de computer gunstige zetten dieper door dan andere, indien
- de brute force uit staat (zie ook 5.3.2.). Met deze optie kunt u de diepte van
- het doorrekenen van gunstige zetten, beïnvloeden. U krijgt een tiental keuzes
- indien u deze "uitschuift". Kiest u bijv. voor selectief 4, dan zal het
- programma als het bijvoorbeeld rekent op de 9e ply, 5 halve zetten
- brute force doorrekenen en vervolgens nog 4 halve zetten selectief, dus
- slechts die zetten die de computer aantrekkelijk toeschijnen. Standaard wordt
- het programma op "normaal" ingesteld hetgeen inhoudt dat de selectieve
- zoekdiepte geheel flexibel is. Het programma maakt dan zelf uit hoe diep en
- wanneer er nu wel of niet selectief gerekend wordt.
-
- 5.3.5. Speelstijl
- Via een uitschuifmenu hebt u de keuze een vijftal speelstijlen die variëren van
- agressief tot defensief. In het pulldownmenu wordt de aktuele speelstijl
- aangegeven door de hoofdletter van de speelstijl.
-
- 5.3.6. Sterkte
- Ook kunt u de tegenstand die de computer u biedt instellen middels drie nivo's
- die ook weer via een uitschuifmenu te voorschijn komen. Staat de computer op
- beginnersnivo ingesteld, dan hebt u de beste kansen om van de computer te
- winnen. In het pulldownmenu wordt het aktuele sterktenivo aangegeven door de
- hoofdletter van het sterktenivo.
-
- 5.3.7. Hashtabellen
- De term hashtabellen heeft betrekking op een methode van het schaakprogramma
- waarin reeds doorgerekende stellingen worden opgeslagen. Dit kan uiteraard erg
- nuttig zijn voor REBEL DECADE 1.2, immers als tijdens het rekenen een opgeslagen
- stelling in de hashtabel wordt gevonden dan is het niet meer nodig deze stelling
- te onderzoeken daar de uitkomst reeds bekend is.
- Met deze hashtabel techniek is het mogelijk het zoekproces gemiddeld te
- versnellen met een faktor drie. Bij de start van het programma zal REBEL DECADE 1.2
- zelf 192 Kb ruimte reserveren voor het gebruik van hashtabellen.
- Met deze optie onder OPTIES F3 kunt u het gebruik van hashtabellen aan/uit
- zetten.
-
- 5.4. Boekopeningen
-
- 5.4.1. Boekopeningen laden (DATA F4)
- Standaard wordt bij het opstarten van REBEL DECADE 1.2 het boek geladen dat in de
- REBEL.CFG staat. U kunt dit, ook tijdens de partij, wijzigen door een ander
- openingsboek te laden. (voor het laden zie par. 4.3.1.).
-
- 5.4.2. Boekopeningen aan/uit (INSTEL F5)
- Met INSTEL F5-openingsboek kunt u beslissen of de computer gebruik mag maken
- van het geladen openingsboek of niet. Zo niet, dan zal de computer al bij de
- eerste zet gaan rekenen. Indien er nog vanuit het openingsboek wordt gespeeld en
- dus deze keuze aanstaat, zal in het kommentaarveld te zien zijn welke zetten het
- openingsboek nog bevat.
- Tevens kent het programma bijna 300 openingsvarianten bij naam. Als het
- programma een opening herkent zal het de naam ervan tonen in het kommentaarveld.
-
- 5.4.3. Alternatieve openingsboeken
- Schröder BV brengt ook andere openingsboeken uit die los verkrijgbaar zijn.
- Dit zijn samengestelde openingsboeken van een speler (bijv. Karpov) of van een
- bepaald soort opening (bijv. Spaanse openingen). Zo waren er bij het verschijnen
- van REBEL DECADE 1.2 al reeds 12 miljoen openingszetten hiervoor beschikbaar. Voor
- meer informatie en/of bestellingen: Schröder BV, postbus 6365, 7401JJ Deventer,
- Holland.
-
-
- Hfd. 6: DATABASE
-
- Wanneer uw huidig aktieve database op CD-Rom staat, zullen een aantal opties
- onder F4 niet aktief zijn omdat er geen files naar een CD-Rom kunnen worden
- weggeschreven.
-
- 6.1. Database laden/wegschrijven
- Standaard wordt aan bij het opstarten van REBEL DECADE 1.2 de database geladen die
- in de REBEL.CFG staat. U kunt dit, ook tijdens de partij, wijzigen door een
- andere database te laden via DATA F4- laad database.( voor het laden zie par.
- 4.3.1.). De database maakt gebruik van de files met de uitgang DAT, IX1 en IX2.
- Wanneer u derhalve een database laadt en de corresponderende .IX1- of .IX2-file
- ontbreekt, zult u een foutmelding krijgen. Evenzo zal er een foutmelding komen
- indien u een nieuwe database aanmaakt en één van de genoemde files bestaat al.
-
- 6.2. Partij laden (DATA F4)
- Wanneer u besluit een partij te laden uit een database, krijgt u een nieuw
- scherm voor ogen waarop de eerste twintig partijen van de database op zichtbaar
- zijn, alfabetisch op naam van de witte speler gerangschikt. Er zijn twee
- mogelijkheden om de rest van de partijen te zien:
- * u klikt bovenin het scherm het PG-DN icoon aan (of de PG-DN toets) en de
- volgende twintig worden getoond (met het PG-UP icoon (of de PG-UP toets) kunt u
- maximaal 20 pagina's terug);
- * u klikt bovenin het scherm een letter van het alfabet aan (of met de
- desbetreffende toets) en opnieuw worden 20 partijen zichtbaar, alfabetisch vanaf
- de letter die u hebt aangeklikt.
-
- In plaats van het tonen van de plaatsomschrijving bij het overzicht, kunt u er
- ook voor kiezen dat de volgende drie zetten van die partij worden getoond: dit
- doet u eenvoudig door "Plaats" aan te klikken of het blokje "MVS/PLC" of met
- de toets ALT_M.
-
- Onderin in het kommentaarveld staan de extra gegevens van die partij waar de
- selectiebalk op dat moment staat. U laadt een partij door de gewenste partij aan
- te klikken of met de cursortoets een partij te selecteren en met ENTER te
- bevestigen.
-
- 6.3. Volgende partij van de database (DATA F4)
- DATA F4-volgende partij (of ALT_N met de snel-toets) zal de partij laden die
- onder de laatstgeladen partij stond in het laatst door u gevraagde partijen
- overzicht. Dit betekent dus bijv. ook dat als het laatste partijenoverzicht
- gebaseerd was op de zoekfunctie namen met de naam Timman, dat REBEL DECADE 1.2 de
- volgende partij van Timman zal laden.
-
- 6.4. Partij bewaren (DATA F4)
- Hierbij wordt u gevraagd om een aantal gegevens in te voeren die samen met de
- zetten en het eventuele zetkommentaar van de partij die op dat moment op het
- bord gespeeld wordt, opgeslagen zullen worden. Bij sommige velden krijgt u een
- voorkeursinvulling voorgeschoteld (te zien in de default-balk). ENTER zorgt
- ervoor dat die tekst wordt ingevoerd en u in het volgende veld komt; een spatie
- zorgt voor een leeg veld (geen tekst) en indien u niet akkoord bent met de
- voorkeursinvulling, kunt u uw eigen tekst intypen.
-
- Met tekst in te vullen velden:
- * Naam van wit maximaal 20 tekens, u bent verplicht hier wat in te vullen,
- indien u niets invult zal automatisch Player ingevuld worden;
- * Naam van zwart idem naam van wit alleen is hier de REBEL DECADE de naam die
- ingevuld wordt als u met een spatie begint;
- * Elo wit de elorating van wit, niet verplicht maar wordt wel aangeraden
- omdat dat bij de overzichten extra mogelijkheden biedt. (zie par. 6.8).
- Alleen een elo -rating tussen en 1000 en 3400 is toegestaan;
- * Elo zwart idem elo wit;
- * Plaats niet verplicht, maximaal 39 tekens;
- * Datum niet verplicht, hier kunt een exacte datum of een jaartal ingegeven ;
- * Toernooi niet verplicht, maximaal 39 tekens;
- * Uitslag niet verplicht maar wordt wel aangeraden omdat dat bij de
- overzichten extra mogelijkheden biedt.(zie par. 6.8).
- - winst voor wit wordt aangegeven met 1-0, u kunt deze uitslag ingeven
- door "1-0", "+" of "1";
- - winst voor zwart wordt aangegeven met 0-1, u kunt deze uitslag ingeven door
- "0-1", "-" of "0";
- - remise wordt aangegeven met ½-½, u kunt deze uitslag ingeven door "½-½", "="
- "0.5", "½" of "0.5-0.5".
- * Kommentaar niet verplicht, maximaal 72 tekens, dit is geen zetkommmentaar
- maar wordt bij de partij apart bewaard.
-
- 6.5. Partij overschrijven (DATA F4)
- De laatstgeladen partij zal nu overschreven worden met de huidige gegevens. De
- oorspronkelijke gegevens van de laatstgeladen partij gaan hiermee dus verloren.
- Zie verder ook par. 6.4.
-
- 6.6. Partij wissen (DATA F4)
- Hierbij zal u gevraagd worden een partij te selecteren die u wilt wissen. U
- hebt dezelfde mogelijkheden als onder laden partij (par. 6.1.), waarbij in
- dit geval u nog wel extra gevraagd zal worden of de geselecteerde partij
- inderdaad gewist dient te worden.
-
- 6.7. Reorganiseren (DATA F4)
- Reorganiseren zal alle namen weer netjes op alfabetische volgorde zetten en
- heeft alleen zin als er nieuwe partijen zijn toegevoegd of als er partijen zijn
- verwijderd. REBEL DECADE 1.2 zal eerst bepalen of het erg zinvol is om te
- reorganiseren: gemeld zal worden hoeveel bytes u kunt besparen door te
- reorganiseren. Behalve het verkrijgen van meer ruimte op uw harde schijf, kan
- het reorganiseren u nog twee voordelen bieden: sommige zoekfunkties zijn sneller
- bij een gereorganiseerde database, en zoeken op tekst, zetten of stelling, zal
- alle partijen op alfabetische volgorde tonen. Afhankelijk van de grootte van de
- database kan het reorganiseren enige tijd in beslag nemen.
- Tijdens het reorganiseren wordt een tijdelijk en onzichtbaar reservebestand
- aangemaakt. Indien uw harde schijf niet de vereiste ruimte daarvoor bevat is
- reorganiseren onmogelijk.
-
- 6.8. Zoekfunkties (DATA F4)
-
- 6.8.1. Zoek op namen
- U kunt hier één voor wit en/of voor zwart opgeven, welke namen vervolgens in de
- database gezocht gaat worden. Het programma zal in de database zoeken naar
- partijen van de ingevoerde speler die hij zowel met wit als met zwart heeft
- gespeeld. Hebt u alleen bij wit een naam ingevoerd dan wordt begonnen met de
- partijen waarin gevraagde speler met wit speelde, indien u alleen bij
- zwart een naam hebt ingegeven wordt begonnen met de partijen waarin speler met
- zwart speelde. Vult u bij beide spelers een naam in, dan zal het programma
- alleen die partijen selecteren, waarin beide spelers tegen elkaar speelden. Deze
- functie werkt volgens het beroemde BTREE+ principe en zal partijen uit een
- database op de harddisk met een grootte van bijvoorbeeld 1.000.000 partijen
- binnen enkele seconden op uw scherm tonen.
-
- 6.8.2. Zoek op tekst
- U krijgt eerst de keus de zoekcriteria te bepalen, dit zal worden gebruikt
- volgens het en-en principe: geeft u bijv. een naam, een datum en een uitslag op,
- dan zoekt REBEL DECADE 1.2 partijen die èn die naam èn die datum èn die uitslag
- bevatten. Dit kan, afhankelijk van het type computer, de grootte van de database
- en of u een speciaal disk-caching-programma hebt geladen (zie ook par. 1.5.),
- even duren (tenzij u alleen namen opgeeft). Hoe meer criteria u aangeeft, hoe
- kleiner de selectie dus zal worden. Namen invullen is niet verplicht; bij de
- datum kunt u alleen een jaartal opgeven; bij de tekst maximaal 39 tekens; voor
- het overige gelden dezelfde regels als onder par. 6.4. genoemd worden.
-
- 6.8.3. Zoek op zetten
- Het programma zal partijen gaan zoeken die exact dezelfde zetten bevat als die
- in de aktuele partij zijn gespeeld. Dit kan even duren (zie opmerking bij par.
- 6.8.2.).
-
- 6.8.4. Zoek op stelling
- Het programma zal partijen gaan zoeken die exacte dezelfde stelling bevat als
- die momenteel op het bord aanwezig is. Dit kan even duren (zie opmerking bij
- par. 6.8.2.).
-
- 6.9. Overzichten (DATA F4)
- Hierbij moet u een menu "uitschuiven" dat u zes mogelijkheden voor een
- overzicht aanbiedt. Deze overzichten kunt u achteraf ook naar tekstfile
- wegschrijven door het TXT -knopje in het kommentaarveld aan te klikken (voor de
- toetsgebruikers ALT_T).
-
- 6.9.1. Volledig overzicht
- U krijgt een volledig overzicht van de resultaten van alle spelers uit de
- geladen database. De drie elo-ratings zijn respectievelijk de oorspronkelijke
- elo rating van de spelers, de gemiddelde elo-rating van de tegenstanders en de
- nieuw berekende elo-rating op basis van de uitslagen en de elo-rating van de
- tegenstanders.
-
- 6.9.2. Top 40 op percentage
- U krijgt een overzicht van de beste 40 spelers uit de database op basis van de
- uitslagen. Tijdens het bepalen van de top 40 kunt u switchen met PGUP/PGDWN.
-
- 6.9.3. Top 40 op elo-rating
- U krijgt een overzicht van de beste 40 spelers uit de database op basis van de
- nieuw berekende elo-ratings van de spelers. Tijdens het bepalen van de top 40
- kunt u switchen met PGUP/PGDWN.
-
- 6.9.4. Toernooi
- U wordt gevraagd een toernooi naam op te geven, waarna op basis van de uitslagen
- een top 40 van het desbetreffende toernooi wordt gegeven.
-
- 6.9.5. Tweekamp
- U wordt gevraagd twee spelersnamen op te geven, waarna REBEL DECADE 1.2 de database
- zal onderzoeken op de partijen die beide spelers tegen elkaar gespeeld hebben.
-
- 6.9.6. Boekopeningen
- U wordt gevraagd een aantal criteria op te geven, waarna gezocht wordt welke
- boekopeningen de eventueel opgegeven speler allemaal heeft gespeeld van de
- partijen die in de geladen database opgeslagen zijn. Hoe meer criteria u
- opgeeft, des te kleiner zal het aantal partijen zijn die worden verwerkt in het
- overzicht.
-
- U kunt uiteraard slechts één naam opgeven: hetzij voor wit, hetzij voor zwart.
- U kunt zich middels deze optie dus voorbereiden op uw toekomstige
- tegenstander(s) door het openingsrepertoir van uw tegenstander met wit of met
- zwart op te vragen. Indien u geen criteria opgeeft, zal de hele database
- betrokken worden bij het overzicht.
-
- 6.10. Nieuwe databases (DATA F4)
- U kunt met deze keuze een eigen database aanleggen, bijv. van de partijen die u
- zelf in uw schaakclub speelt.
-
-
- Hfd. 7: Scherminstellingen
-
- U kunt met REBEL DECADE 1.2 voor een groot deel zelf bepalen wat u allemaal op uw PC
- scherm te zien krijgt.
-
- 7.1. Standaard instellingen (START F1)
- Wanneer u kiest voor START F1-standaard instellingen zal het beeldscherm naar de
- standaard waarden worden ingesteld.
- Wanneer u geen REBEL.CFG file meer heeft staan in de directory waarin het REBEL
- DECADE 1.2 programma staat, zal het programma ook met deze instellingen opstarten.
-
- 7.2. Standaard kleuren (START F1)
- Wanneer u kiest voor START F1-standaard kleuren zal het beeldscherm naar de
- standaard kleurenpalet worden ingesteld.
- Wanneer u geen REBEL.CLR file meer heeft staan in de directory waarin het REBEL
- DECADE 1.2 programma staat, zal het programma ook met deze instellingen opstarten.
-
- 7.3. Namen veranderen (INSTEL F5)
- U kunt zowel de naam van wit als de naam van zwart veranderen via de eerste twee
- keuzes van INSTEL F5: de cursor zal dan in het desbetreffende naamkader gaan
- knipperen en u kunt een naam ingeven van maximaal 12 tekens lang. Wanneer een
- partij uit een partijenbestand geladen wordt met een naam van meer dan 12 tekens
- lang, zullen alleen de eerste 12 tekens getoond worden.
-
- 7.4. Toon materiaal (INSTEL F5)
- Hiermee kunt u kiezen of u wilt dat REBEL DECADE 1.2 laat zien welke stukken u voor
- dan wel achter staat. Wilt u dit niet zien, dan zal het zettenvenster groter
- worden en meer zetten kunnen bevatten.
-
- 7.5. Toon hint (INSTEL F5)
- Hiermee kunt u kiezen of u wilt dat REBEL DECADE 1.2 laat zien welke zet de computer
- adviseert. Wilt u dit niet zien, dan zal het zettenvenster groter worden en meer
- zetten kunnen bevatten. Indien u het wel wilt zien en u wilt de geadviseerde zet
- uitvoeren kunt u eenvoudig door aan te klikken (of ALT_H) de geadviseerde zet
- uitvoeren.
-
- 7.6. Toon oordeel (INSTEL F5)
- Hiermee kunt u kiezen of u wilt dat REBEL DECADE 1.2 op navraag laat zien hoe REBEL
- DECADE 1.2 de huidige stelling beoordeelt. U kunt dit dan vervolgens opvragen door
- in het kommentaarveld te klikken of middels ALT_T. In de linkerkolom wordt op
- vier punten informatie gegeven over de belangrijkste velden van de huidige
- positie en in de rechterkolom wordt op vier punten een algemeen oordeel gegeven
- over de huidige positie. Voor een meer schaaktechnische uitleg van deze optie
- verwijzen we naar de README-file.
-
- 7.7. Toon/bewaar varianten (INSTEL F5)
- Met INSTEL F5-Toon variant kiest u of u wilt dat REBEL DECADE 1.2 tijdens het
- rekenproces laat zien welke varianten haar het beste lijken. Met INSTEL
- F5-Bewaar variant kiest u of u wilt dat REBEL DECADE 1.2 de beste varianten
- automatisch in het zetkommentaar opslaat of niet.
-
- 7.8. Bord draaien (INSTEL F5)
- Deze keuze geeft u de mogelijkheid het speelbord om te draaien.
-
- 7.9. Talen (INSTEL F5)
- In het uitschuifmenu verschijnen de talen welke u kunt kiezen. Kiest u een
- andere taal dan die op dat moment gehanteerd wordt, dan zal het scherm
- dienovereenkomstig aangepast worden.
-
- 7.10. Kleuren (INSTEL F5)
- Er opent een nieuw menu en U kunt hiermee bijna alle kleuren van het scherm
- wijzigen naar uw eigen inzicht.
- Dit nieuwe menu biedt ook de mogelijkheid uw kleurinstelling te bewaren: het op
- dat moment ingestelde kleurenpalet zal dan worden bewaard in de REBEL.CLR file
- (zie ook paragraaf 1.3). Iedere keer dat u het programma opstart zal het scherm
- volgens deze waarden worden ingesteld. Het REBEL DECADE 1.2 programma heeft zelf ook
- een kleurenpalet ingeprogrammeerd gekregen, deze zijn te verkrijgen via START
- F1-Standaard kleuren.(par. 7.2) .
-
- 7.11. Stukken (INSTEL F5)
- Met deze keuze is het mogelijk een andere stukkenset te laden. Er worden drie
- stukkensets standaard meegeleverd.
-
- 7.12 Bewaar instellingen (INSTEL F5)
- Wanneer u wijzigingen in de schermopmaak wilt bewaren, kiest u deze optie
- en de op dat moment ingestelde waarden zullen worden bewaard in de REBEL.CFG
- file (zie ook paragraaf 1.3). Iedere keer dat u het programma opstart zal het
- scherm volgens deze waarden worden ingesteld. Het REBEL DECADE 1.2 programma heeft
- zelf ook een scherminstellingen ingeprogrammeerd gekregen, deze zijn te
- verkrijgen via START F1-Standaard instellingen(par. 7.1).
-
- 7.13. Het kommentaarveld
-
- Het kommentaarveld wordt voor verschillende doeleinden gebruikt:
- * tijdens het rekenen indien Toon variant aanstaat, worden er mogelijk vier
- regels getoond: de bovenste drie bevatten de varianten die REBEL DECADE 1.2 heeft
- overdacht en de onderste geeft informatie over het rekenproces op het moment
- zelf. Voorbeelden: de onderste regel zou kunnen zijn:
- "09:23 10.22 (43) b5xa4 Pos/sec: 12.234 (3.890.345 pos. geëvalueerd)"
- hetgeen u het volgende vertelt over het rekenproces:
- er is totdusver 9 minuut en 23 seconden besteed aan rekenen; REBEL DECADE 1.2 is
- 10 ply diep aan het rekenen en heeft inmiddels 22 mogelijkheden 10 ply diep
- bekeken; er zijn in totaal 43 mogelijke zetten; REBEL DECADE 1.2 is nu aan het
- rekenen over zet b5xa4; tijdens de vorige seconde werden 12.234 posities
- bekeken en in totaal zijn er nu 3.890.345 mogelijke posities overdacht.
- één van de bovenste regels zou kunnen zijn:
- "00:04 4.05 0.15 b5xa4 Ta1xa4 ..."
- hetgeen u het volgende vertelt over het rekenproces:
- na 0 minuten en 4 seconden was het programma 4 ply diep en waren er al vijf
- andere mogelijke zetten overdacht; de beste positie die na 4 sec gevonden
- werd kreeg een waardering van 0.15 en bestond uit de variant b5xa4 Ta1xa4 etc
-
- * tijdens het rekenen indien Toon variant uit staat, wordt er één regel getoond
- onderin het kommentaarveld die beperkte informatie geeft over het rekenproces
- bijv. 09:23 10.22 (43) Pos/sec: 12.234 (3.890.345 pos. geëvalueerd)"
- hetgeen u het volgende vertelt over het rekenproces:
- er is totdusver 9 minuut en 23 seconden besteed aan rekenen; REBEL DECADE 1.2 is
- 10 zetten diep aan het rekenen en heeft momenteel 22 zetten berekend; er zijn
- in totaal 43 mogelijke zetten; tijdens de vorige seconde werden 12.234
- posities bekeken; en in totaal zijn er nu 3.890.345 mogelijke posities
- overdacht.
- * indien er zetkommentaar is opgeslagen wordt in dit veld het zetkommentaar
- getoond.
- * indien informatie over partij (DATA F4- Partij-info) of over het programma
- (START F1- Programma info) of over de databases (START F1- Data info) wordt
- opgevraagd, zal deze in het kommentaar veld getoond worden.
- * indien Toon Teacher (INSTEL F4) aan staat en er wordt in dit veld geklikt (of
- ALT_T) zal een beoordeling van de huidige stelling worden getoond.
- * indien het boek (INSTEL F4) aan staat en het programma zit nog in het
- openingsboek, zullen de mogelijke boekzetten getoond worden plus de naam van de
- totdusverre gespeelde opening. Zie ook 3.1.5.
- * indien u in een laad-, zoek- of geef overzicht funktie van de database bent,
- wordt de diverse informatie in dit veld getoond (zie hoofdstuk 6 voor details)
-
- Hfd. 8: Stellingen opzetten (POS F6)
-
- 8.1. Stelling opzetten (POS F6)
- Met behulp van deze keuze kunt u stukken toevoegen aan of verwijderen van het
- bord. Op de plaats van de zettenlijst verschijnen nu de twaalf stukken. Met de
- muis kunt u eenvoudig een ander stuk selecteren door het aan te klikken met als
- extra mogelijkheid de rechtermuisknop: daarmee selecteert u in één keer het
- volgende stuk. Toetsgebruikers: met de spatiebalk selecteert u een volgende stuk
- en met de "+"-toets hetzelfde stuk van de andere kleur. Een stuk verwijderen
- doet u door hetzelfde stuk nog een keer op dat veld te plaatsen of door met de
- cursor-toetsen een veld te selecteren en de Del toets te gebruiken.
- Illegale stellingen worden niet geaccepteerd: u krijgt een melding indien een
- stelling ongeldig is. Indien u besluit toch het stelling opzetten te willen
- verlaten, zal bij een illegale stelling de laatstbewaarde legale stelling
- opnieuw op het speelbord verschijnen.
-
- 8.2. Leegmaken bord (POS F6)
- Hiermee maakt u het hele bord leeg en zal automatisch naar POS F5-stelling
- opzetten worden gegaan, aangezien een bord zonder koningen een illegale stelling
- oplevert.
-
- 8.3. Opzetten afbreken (POS F6)
- Hiermee worden alle eventuele veranderingen die u hebt aangebracht in de
- stelling ongedaan gemaakt en wordt er teruggegaan naar de oude stelling.
-
- 8.4. Wit/zwart aan zet (POS F6)
- Met POS F5-wit aan zet en POS F5-zwart aan zet kunt u bepalen welke speler het
- eerst aan zet is.
-
-
- Hfd. 9: Overige opties
-
- 9.1. Analyse mode (NIVO F2)
- De computer zal nu over de aanwezige stelling gaan rekenen tot de maximale
- rekendiepte (30 zetten). Het verzetten van een stuk zal de computer opnieuw
- laten gaan rekenen over de stelling die dàn op het bord staat. U kunt dus nu
- ongehinderd allerlei zetten invoeren tot het maximale aantal zetten dat
- ingevoerd kan worden (192), bereikt is. De REBEL aanklik-knop is nu veranderd in
- een GAME aanklik-knop. Indien u deze aanklikt en u zou zijn afgeweken van de
- oorspronkelijk gedane zetten, dan worden de oorspronkelijk zetten weer geladen
- en het bord en de zettenlijst dienovereenkomstig aangepast. Zodoende kunt u op
- een eenvoudige wijze een gespeelde partij of een afgebroken stelling analyseren
- zonder dat u deze partij steeds opnieuw hoeft te laden. U verlaat deze optie
- door een nivo te kiezen uit NIVO F2 of door OPTIES F3-analyseer partij of
- analyseer database te kiezen.
-
- 9.2. Speler-speler (OPTIES F3)
- De computer zal geen tegenzet berekenen en uitvoeren. U kunt nu een partij
- tegen een menselijke tegenstander spelen of een door u gewenste zettenvolgorde
- inbrengen zonder dat u gestoord wordt door het rekenen van de computer. U maakt
- de computer weer rekenend door REBEL aan te klikken.
-
- 9.3. Automatisch (OPTIES F3)
- U zult niet om een tegenzet gevraagd worden, maar de computer zal tegen
- zichzelf gaan schaken. U kunt dit onderbreken door REBEL aan te klikken of een
- pulldownmenu te aktiveren.
-
- 9.4. Analyseer partij (OPTIES F3)
- Middels een uitschuifmenu heeft u de keuze of REBEL DECADE 1.2 de partij alleen voor
- wit, alleen voor zwart of voor beide kleuren moet analyseren. Nadat u een keuze
- heeft gemaakt zal REBEL DECADE 1.2 de huidige partij gaan analyseren op het huidige
- nivo en vanaf de huidige zet. U bepaalt dus zelf vanaf welke zet de analyse zal
- aanvangen. De REBEL-knop zal veranderen in een EXIT-knop waarmee u het
- analyseren voortijdig kunt afbreken. REBEL DECADE 1.2 zal iedere zet van wit en/of
- zwart (afhankelijk van welke keuze u hebt gemaakt) gaan analyseren op het
- huidige nivo en de resultaten wegschrijven in het zetkommentaar (daarmee
- verliest u eventueel eerder gemaakt zetkommentaar!). Het analyseren gebeurt
- vanuit twee gezichtspunten: eerst wordt de zet die de speler heeft gedaan
- geanalyseerd en daarna zal REBEL DECADE 1.2 de stelling analyseren om zijn advies te
- geven. Wanneer dit advies beduidend beter lijkt te zijn dan de zet zoals deze in
- werkelijkheid gespeeld is, zal in het kommentaar twee uitroeptekens verschijnen
- bij de advieszet van REBEL DECADE 1.2. Voorbeeld van analysekommentaar van de partij
- tussen A en B:
- A 7.00 -0.15 f2-f3 e7-e5 e2-e4 Lf8-c5 Pg1-e2 Pb8-c6 Pb1-c3
- REBEL 7.00 +0.16 e2-e4 e7-e5 Pg1-f3 Pb8-c6 d2-d4 e5xd4 Pf3xd4
- A speelde dus pion f3, maar REBEL DECADE 1.2 zou pion e4 hebben gespeeld omdat hij
- dat met 0.16 positiever waardeert. Voor een meer uitgebreid voorbeeld van de
- kracht van deze analyse functie verwijzen we naar de README-file.
-
- 9.5. Analyseer database (OPTIES F3)
- De op dat moment aktuele database zal geanalyseerd worden naar beginstelling.
- Deze optie is vooral bedoeld voor een database die allerlei (test) stellingen
- bevat omdat de computer nu alle partijen uit de database achtereenvolgens zal
- laden en de beginstelling zal doorrekenen overeenkomstig het op dat moment
- geldige nivo en de resultaten daarvan zal wegschrijven in het kommentaarveld van
- een nieuwe database. De meegeleverde databases BT-2450.DAT en BT-2630.DAT zijn
- bijv. erg geschikt om deze optie eens mee uit te proberen.
-
- De database waarnaar de gegevens geschreven gaan worden, heet standaard
- ANALYSE.DAT.I ndien deze al bestaat, zal u gevraagd worden een nieuwe naam
- in te typen.
-
- De REBEL aanklik-knop is veranderd in een EXIT aanklik-knop en zal pas weer
- veranderen als de computer alle partijen uit de database heeft afgewerkt of als
- u dit onderbreekt door deze knop aan te klikken (voor de toetsgebruiker: ESC).
- Door het laden van de database ANALYSE.DAT kunt u nu de resultaten van de
- analyses bestuderen.
-
- 9.6. Ga naar zetnummer (OPTIES F3)
- Het selecteren van deze keuze zal een cursor doen laten knipperen in het
- keuzeveld waar u vervolgens het zetnummer in kunt typen. Geeft u een zetnummer
- in dat hoger is dan het aantal gespeelde zet dan zal het programma naar de
- laatste zet gaan. Om naar het begin van een partij te gaan, kunt u zet 0
- opgeven.
-
- 9.7. Zoek naar zet (OPTIES F3)
- Hiermee kunt u een zet zoeken op grond van de coördinaten die u nog weet, bijv.
- e2-e4. Indien de partij de gevraagde zet bevat, zal de REBEL DECADE 1.2 naar die zet
- toegaan en de bijhorende stelling op het bord zetten. Indien niet aanwezig, zal
- REBEL DECADE 1.2 dit melden, evenals wanneer u iets onjuist invoert.
-
- 9.8. Ga naar einde (OPTIES F3)
- Hiermee zal REBEL DECADE 1.2 naar de laatste zet van de partij gaan. U kunt dit ook
- direct doen met de <END> toets.
-
- 9.9. Herspeel partij (OPTIES F3)
- Via het uitschuifmenu kunt u uit drie tempo's kiezen, waarna de gehele partij
- volgens het gewenste tempo nagespeeld zal worden vanaf de eerste zet. U kunt het
- naspelen tijdelijk onderbreken door de spatiebalk in te drukken. Opnieuw de
- spatiebalk indrukken zal er voor zorgen dat de partij verder nagespeeld wordt. U
- kunt het naspelen definitief stoppen door ESC of een menu aan te roepen.
-
- 9.10. Schrijf zetkommmentaar (OPTIES F3)
- Hiermee kunt u op eenvoudig wijze iedere zet van maximaal 3 regels kommentaar
- voorzien. Het wordt bij het opslaan van een partij bewaard indien INSTEL
- F5-bewaar-variant aan staat. Het kommentaar wordt bij herspelen automatisch
- zichtbaar indien u INSTEL F5-toon variant aan hebt staan.
-
- 9.11. Partij naar tekstfile (OPTIES F3)
- Hiermee kunt u een partij laten wegschrijven naar een ASCII-tekst bestand
- inclusief het zetkommentaar, namen, datum etc. Het gemaakte tekstbestand kunt u
- met uw tekstverwerker inlezen. REBEL DECADE 1.2 zal u om een legale file-naam vragen
- waarnaar de partij gegevens moeten worden weggeschreven.
-
- 9.12. Printeruitvoer
- Standaard staat deze optie uit. Wanneer u deze optie aan zet, zal iedere zet
- ook geprint worden. Er worden alleen zetten geprint indien de zetten één voor
- één door de computer worden gedaan. Indien de printer één of andere storing
- heeft (bijv. geen papier) zal er geen melding volgen, maar zal er niet verder
- geprint worden. Het gebruik van kettingpapier is dus aan te bevelen in dit
- geval.
-
- 9.13. Aanvangspartij (DATA F4)
- Deze keuze zal de partij laden die aktueel was op het moment vóór dat u iets
- wijzigde aan die partij of voordat u een andere partij laadde.
-
- 9.14. Geluid (INSTEL F5)
- Deze keuze geeft u de gelegenheid het geluid aan of uit te zetten. Iedere
- schaakfout wordt door een boodschap en een piepje aangegeven, ook iedere zet die
- gedaan wordt, wordt met een piep begeleid. Wanneer u een zet doet, die
- overeenkomt met die de computer aan het berekenen is in het zogeheten permanent
- brain (zie par. 5), zal de piep verschillen van de gebruikelijke piep.
-
- 9.15. Muis (INSTEL F5)
- Hiermee hebt u de mogelijkheid de muis in- of uit te schakelen. U kunt de muis
- alleen aanzetten indien er voordien ook een muisdriver geladen was.
-
- 9.16. Tijd wisselen
- Voor de muisgebruiker is er de mogelijkheid de tijd van wit en zwart om te
- wisselen door in het tijdvenster van één van beide spelers te klikken.
-
- 9.17. Namen wisselen
- Voor de muisgebruiker is er de mogelijkheid de namen van wit en zwart om te
- wisselen door op één van beide namen te klikken.
-
-
- Hfd. 10: Problemen
-
- 10.1. AUTOEXEC.BAT problematiek
- Sommige AUTOEXEC.BAT commando's kunnen de goede werking van REBEL DECADE 1.2
- verstoren. De belangrijkste in deze categorie is de MODE instructie. Als u
- problemen hebt met het laden van REBEL DECADE 1.2 raden we u aan deze lijnen te
- verwijderen of te de-activeren in uw AUTOEXEC.BAT file dmv de REM instructie.
-
- 10.2. Ontbrekende files.
- Indien één of meerdere van de volgende files ontbreken, zult u het programma
- niet aan de praat krijgen:
- * REBEL.TRL, * REBEL.GIF, * BOOK.TRL, * BOOK.TRX, * REBEL.PCS (of een andere in
- de REBEL.CFG opgeslagen .PCS file). Kopieer van uw diskette de betreffende
- file(s). Zie ook paragraaf 1.3.
-
- Hfd. 11 : HET MEPHISTO BORD
-
- Dit schaakprogramma is tevens geschikt voor het aantrekkelijke
- Mephisto bord wat het spelen tegen de computer nóg eenvoudiger en
- gebruikersvriendelijker maakt!
- Wanneer u deze funktie opstart (OPTIES F3) zal automatisch gezocht worden of
- het Mephisto bord aangesloten is. Als alles aangesloten ist, zult u zien dat
- iedere LED even kort oplicht. Als er geen goede verbindingen zijn
- (bijvoorbeeld kabel niet goed op printerpoort aangesloten of geen stroom voor
- 't bordje) krijgt u een foutmelding. Door een toets in te drukken kunt u
- daarna wel gewoon met het programma spelen echter zonder het bordje.
-
- BELANGRIJK !!
- =============
- ALS U IETS WILT VERANDEREN AAN DE VERBINDING MET UW BORDJE, ZET DAN ALTIJD
- EERST DE COMPUTER UIT, ANDERS BESCHADIGT U MOGELIJK DE IO-KAART VAN UW PC.
-
- Als het programma het Mephisto bord heeft herkend zal het de posities van de
- stukken op het bord gaan controleren. Bedenkt u echter wel dat het bord niet
- kan zien WELK stuk op een bepaald veld staat.
-
- Als de positie op het bord niet gelijk is aan de positie van de partij zal er
- een piepje klinken en zal er een LED gaan flikkeren van een veld dat niet in
- orde is. Zolang dit niet hersteld is zal na iedere zet opnieuw een piep ten
- gehore worden gebracht.
-
- 11.1 Spelen met het Mephisto bord
- Om het bord de juiste gegevens naar uw PC te laten sturen, moet u het stuk
- dat u wilt verplaatsen optillen en op het door u gewenste veld zetten.
- Voor wat betreft bijzondere zetten zoals een stuk slaan, rokeren etc.: volg
- de officiële regels en het programma zal de zetten goed uitvoeren.
- Wanneer u een fout maakt bij het uitvoeren van een zet (bijv.: u vergeet de
- toren te verzetten bij het rokeren) dan zullen er LEDs gaan flikkeren op het
- bord. Dit wordt alleen gestopt door òf de zet correct uit te voeren òf door
- op ESC te drukken. Wanneer u van de ESC-knop gebruikt maakt zult u bij iedere
- zet een piep horen totdat de positie op het Mephisto bord dezelfde is als die
- van de partij op uw PC-scherm.
-
- Als REBEL DECADE 1.2 een zet afgeeft kunt u dit zien doordat de LEDs van de
- betreffende velden gaan flikkeren. U kunt nu zelf geen zet doen totdat u òf de
- zet correct uitgevoerd hebt òf op ESC drukt.
- Wanneer u van de ESC-knop gebruikt maakt zult u bij iedere zet een piep horen
- totdat de positie op het Mephisto bord dezelfde is als die van de partij op
- uw PC-scherm.
-
- Met het Mephisto bord in gebruik kunt u ook eenvoudig een zet terugnemen, een
- bestaande zet vooruit spelen en een nieuwe partij starten:
-
- TERUGNEMEN VAN EEN ZET: neem het laatst verzette stuk en zet het weer op het
- oorspronkelijk veld. Het programma zal dit behandelen
- als een reguliere zet-terugnemen
- VOORUIT SPELEN VAN EEN als een partij is geladen en u doet een zet die
- BESTAANDE ZET: dezelfde is als de zet in de geladen partij, dan zal
- het programma dit behandelen als een reguliere
- zetvooruit-spelen.
-
- Indien u het pro-gramma weer een tegenzet wil laten berekenen dient u op
- REBEL te klikken.
-
- NIEUWE PARTIJ: als u alle stukken weer in de beginstelling zet, zal
- het programma dit als een nieuwe partij opstarten
- behandelen (ALT_G ). Dit werkt niet als het programma
- aan zet en aan het rekenen is.
-
- 11.2 MEPHISTO BORD AAN/UIT
- Met deze optie kunt u het Mephisto bord (de)-aktiveren. Het OPTIES F3 menu
- geeft de status aan van het bord. Als het uit staat en u klikt het aan zal
- het programma een Mephisto schaakbord proberen te detecteren.
- Als alles aangesloten is, zult u zin dat iedere LED even kort oplicht.
- Als er geen goede verbindingen zijn (bijvoorbeeld kabel niet goed op
- printerpoort aangesloten of geen stroom voor 't bordje) krijgt u een
- foultmelding. Door een toets in te drukken kunt u daarna wel gewoon met het
- programma spelen echter zonder het bordje.
-
- NOGMAALS !!
- ===========
- ALS U IETS WILT VERANDEREN AAN DE VERBINDING MET UW BORDJE, ZET DAN ALTIJD
- EERST DE COMPUTER UIT, ANDERS BESCHADIGT U MOGELIJK DE IO-KAART VAN UW PC.
-
-
- Hfd. 12: KORTE HISTORIE
-
- Ed Schröder (geboren in Den Haag) woont in Deventer en houdt zich sinds 1985
- bezig met het ontwikkelen van computerschaakprogramma's. Sinds 1988 behoort hij
- tot de absolute wereldtop op dit gebied en hij zag zijn inspanningen voor het
- eerst met een wereldtitel beloond in 1991 in Vancouver. De wereldtitel die het
- programma in 1992 in Madrid behaalde heeft een gouden randje: voor het eerst
- werd een microcomputer programma wereldkampioen in een competitie waaraan ook
- mainframes meededen! Het bevestigde niet alleen Ed's capaciteiten maar ook het
- feit dat de microcomputers niet meer onder hoeven te doen voor grote,
- supersnelle mainframe 's. Ook veroverde hij reeds vele malen het Nederlands
- Kampioenschap Computerschaak. Voordat REBEL 6.0 op de markt kwam in augustus
- '94 had een voorversie op het AEGON mens /computer grote indruk gemaakt, door op
- dat toernooi als beste computerprogramma te eindigen onder de naam Gideon 2.0.
-
- Bij de tot standkoming van dit PC-programma zijn naast Ed, nog twee specialisten
- betrokken: Jeroen Noomen, die al voor meerdere programma's de boekopeningen
- maakte, en Rob Kemper, die voor de graphics en IO tekende.
-
- Ed gelooft niet dat een computer ooit definitief kan afrekenen met een
- menselijke schaker van het niveau van een Kasparov, hoewel hij dit niet meer zo
- stellig zegt als vroeger. In ieder geval vindt hij zijn programma nog lang niet
- uitontwikkeld en ziet hij nog voldoende punten waarop zijn programma verbeterd
- zou kunnen worden.
-
-
- Wilt u op de hoogte blijven van ontwikkelingen op PC-schaakgebied, hebt u
- suggesties tot verbetering van het programma of bepaalde bedieningswensen stuurt
- u dan een briefje naar:
-
- Schröder BV
- Postbus 6365
- 7401JJ Deventer
-
- Wij zien uw reakties en suggesties met belangstelling tegemoet!
-
-