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Text File  |  1994-01-10  |  3.1 KB  |  81 lines

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  2.  
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  32.  
  33. LATE INFO
  34.  
  35. UPDATE FOR CHESSMATE MANUAL
  36.  
  37. CONTENTS
  38.  
  39. Time Control 
  40. Piece Values and how the scoring works.
  41.  
  42.  
  43. Time Control
  44.  
  45. When you set up the "Time Per Move" or the "Total Time" options from the "Level" menu, the computer will assume that there has to be at least 40 each (80 moves total) that have to made in this time, unless the game has come to an end in this time. 
  46.  
  47. The Computer divides the the time left, until the next time control and the moves left. There is a margin of 4 moves to make sure that the Computer does not lose on time, but you can.
  48.  
  49. In the beginning of the game the Computer thinks around twice as long, since the opening and the middle games are normally the most crucial part of the game. 
  50.  
  51. So when you set the time options the 40 move control is set as well, you can't amend this option, as it is part of the rules of Chess. especially Championship Chess.
  52.  
  53.  
  54.  
  55. Piece Vaules and Values for Attacks etc.
  56.  
  57.  The default values of the pieces are as follows :
  58.  
  59. The Queen is worth 9 points or pawns
  60. the Bishop is worth 5 points / pawns
  61. Knights and Rooks are worth 3 points / pawn
  62. and the Pawn is worth 1 point.
  63.  
  64. The king has no points value because if you lose your king you lose the game.
  65.  
  66. Note that some people refer to points as pawns and vice versa.
  67.  
  68. In this game of chess you are awarded extra points for various things  and they are as follows:
  69.  
  70. Exchange  value =  32 points  Value for exchanging pieces when ahead (not pawns)  
  71. Isolated Pawn =  20  points Isolated pawn.  Double isolated pawn is 3 * 20  
  72. Double Pawn = 8 points  
  73. Side Pawn =  6 points Having a pawn on the side  
  74. Chain Pawn =  3 points   Being covered by a pawn  
  75. Cover Pawn =  3 points   covering a pawn  
  76. Not Moving a Pawn = -2  points    Penalty for moving pawn  
  77. Blocking you own Bishop(s) = -20 points  Penalty for bishop blocking d2/e2 pawn 
  78. Rook behind a Passed Pawn = 16 points  Bonus for Rook behind passed pawn 
  79.  
  80. There are other points available which are used to help the computer decide how it is doing, what options it has, what level to change to (if it is getting a beating) and whether to resign, offer a draw or a stale Mate, or if you are really good commit suciude.
  81.