home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Arcade Games / GOLDSEAL.bin / NeedFEat / NeedForEat.exe / #setuppath# / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-06-23  |  7.0 KB  |  150 lines

  1. Need For Eat v1.5 Readme file.
  2.  
  3. Copyright (C) 2001 Another Day. All Rights Reserved. 
  4. CONTENTS
  5.  Introduction to the Game
  6.  Game
  7.  Interface description
  8.  Keyboard shortcuts
  9.  Hardware requirements
  10.  Copyright and license
  11.  Contact us
  12.  
  13. 1.Introduction to the Game:
  14.  
  15. Full of glee and gleed this very game "Need for Eat" is a cool blend containing both the ancient play ôPythonö and the ulterrmodern one - "Unreal Tournament". 
  16.  
  17. Is it out of your capacity to purchase two, three and four computers for having multiplayer regime. DonÆt be upset. No need to do any more. It's enough to have only one to play the multiplayer game with great pleasure. 
  18.  
  19. "Need for Eat" is unique opportunity to have a battle at this game with friends of yours, and what is more: with one, two or even three of them simultaniously. Do get! With only one computer! 
  20.  
  21. Both you, your kids and friends arround are going to be granted with real ocean of positive emotions while playing. 
  22.  
  23. There are two game regimes and 54 levels connected up. Further the new ones will be found by you on our Web site. Perhaps, sometimes being alone is to your liking . Well, we've got both multiplayer and single regimes. You are unable even to imagine so many tricks you are going to face when having come into this game. May be you want to know an information pertaining to graphic here. Be sure, it's of a high quality. Then, what would you say of 16 bits graphics; joy-stick support and marvelous and fascinating soundtrack so that you could be led into your own inner world. Outwardly - you live or even exist just as a limited and ordinary person, but inwardly - you get a real warrior. 
  24.  
  25. Some info more: whatever background you want to have here, that's for your choice. 
  26.  
  27. The graphic can be designed to your own taste by the virtue of 16 wall versions. 
  28.  
  29. 2.Game:
  30.  
  31. What is the sense and point of this game; what are the basic regimes.
  32. 2.1. General information on Game.
  33. You can play the game by operating a python (whatever colour you want you get in multiplayer regime with the aid of very convinient in operative keyboard and joy-stick as well, whereas in a single regime it's onle yellow one can be obtainable to you.) While python is roaming upon the play field you should look after it so that it go round all all the hurdles along its moving. But not without amusement and pleasure for it: it should gulp rabbits down. After all, it's more interesting than the famous "tamagochi": a python gets shorter and shorter up to death if not fed in time or when collided with any hurdle there. On the other hand, with every new rabbit belted a python becomes longer.
  34.  
  35. 2.2. Single Game
  36. In this regime the player has to surmount all the levels in each and every regime to be a real winner. As gradually surmounting different levels new ones will get accessible for zealous player. 
  37.  
  38. 2.3. Multiplayer. 
  39. You get into the game with friends of yours, otherwise play alone with pythons operated by the computer. 
  40.  
  41. 2.4. Need for Eat Game Regime
  42. That's regime when the particular number of rabbits is to be eaten so that the player could be a winner. 
  43.  
  44. 2.5. Domination Game Regime.
  45. That's a regime when some particular number of points must be accumulated by the player to conquer the enimy.
  46.  
  47. There are some grey buttons here. In the case a python gets in the center of them, then these buttons aquire a colour that of this particular python. The point is to have maximum number of buttons tinged with your python's colour upon the playboard as long as possible. It results one point per second for every button tinged with your colour.
  48.  
  49.  
  50. 3.Interface description:
  51.  
  52.  
  53. The total menu rule 
  54. NEXT button - going to the next page
  55. BACK button - going to the previous page .
  56.  
  57. 3.1. Game 
  58. Single Game for surmounting all the levels.
  59.  
  60. 3.1.1. Select Player.
  61. Utilizing this kind of menu you've got a possibility to choose the name for the player. If you come into the game for the first time , there is no your name here yet. So press the NEW button and introduce your own name, whereas the DEL button is to extract the chosen name from the list.
  62.  
  63. 3.1.2. Select Game Mode.
  64. Here you have an opportunity to make your choice what regime you prefer amongst two offered here otherwise you have a possibility to choose the Tutorial regime.
  65.  
  66. 3.1.3. Select Level.
  67. In this menu you can select some particular level you are going to play on. You should click one of tiny bright (accessible) level screenshots and thereafter click the PLAY button. As a result the game starts.
  68.  
  69. 3.2. Multiplayer.
  70. In warm company of your friends you play, otherwise it gets training and mastering with rivals created by the computer.
  71.  
  72. 3.2.1. Multiplayer Options.
  73. You should fix here the number of rivals, their colour and who is intended (either man or computer) to lead each of them. As well here you should set a limit to the game when you become already a winner. ( For each kind of regime there is its own objective: for NfE regime - the quantity of rabbits; for Domination - the number of points.)Additionally you can set time limitation to the game.
  74.  
  75. 3.2.2. Select Game Mode.
  76. You should select one of two regimes offered in this game. 
  77.  
  78. 3.2.3. Select Level.
  79. In the menu you can select the level you are going to play on. Firstly, you should click one of the tiny level screenshots, then there will be reflected those game levels only with the number of players fixed by you beforehand. So click the PLAY button and the game starts.
  80.  
  81. 3.3. Sound.
  82. Regulation of loudness for both music and sound effects.
  83.  
  84. 3.4. Controls.
  85. Choice of an operative regime.
  86. In the menu you can see four coloured pictures of the pythons with white triangles around each of them. To alter the operative regime you should click one of the white triangles which are meant for reflecting the directions of the python's movements, and then press the key required by you in this case either on the keyboard or upon the joy-stick.
  87.  
  88. 3.5. Scores.
  89. There are the best participants listed here.
  90.  
  91. 3.6. Exit.
  92. Via it you can withdraw from the game.
  93.  
  94.  
  95. 4.Keyboard shortcuts
  96.  
  97. ESC Compact game menu
  98. F1 Assistance 
  99. F2 Background change
  100. F3 Wall change
  101. F4 Soundtrack change
  102. F5 Turning on| off the music
  103. F6 Turning on| off the sound effects.
  104. TAB Displaying and concealing the places.
  105. PAUSE Pause in the game
  106. Alt+Enter change-over from fullscreen to windowed mode.
  107.  
  108.  
  109. 5.HARDWARE REQUIREMENTS
  110.  
  111.  
  112. Minimum:
  113.  
  114. Target OS:
  115.   Windows 95, Windows 98, Windows 2000
  116. Software drivers:
  117.   DirectX 6.1 or higher
  118. Memory:
  119.   16 Mb
  120. CPU:
  121.   Pentium 166
  122. Sound and Video:
  123.  
  124. Recomended: 
  125. Target OS:
  126.   Windows 95, Windows 98, Windows 2000
  127. Software drivers:
  128.   DirectX 7.0 or higher
  129. Memory:
  130.   32 Mb
  131. CPU:
  132.   Pentium 233
  133. Sound and Video:
  134.   Sound card;
  135.  
  136. 6.COPYRIGHT AND LICENSE
  137. See "license.html" or "license.txt" file.
  138.  
  139.  
  140. 7.CONTACT US
  141. On any questions concerning the use of Need For Eat, feel free to contact us. 
  142. mailto:support@alawar.com;
  143.  
  144. Alawar Entertainment
  145. Tel.: 7+(3832)-330547
  146. E-mail: support@alawar.com
  147. WWW: http://www.alawar.com/ 
  148. Game URL: http://www.alawar.com/games/nfe
  149.   
  150.