home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
-
- DIGI Booster 1.0/1.4
-
- - instrukcja obsîugi -
-
- (c) 1995 Tomasz i Waldemar Piasta (Tap & Walt/ex.TRSI)
-
-
- 1 Wstëp
- 1.1 Do czego sîuûy DIGI Booster?
- 1.2 Instalacja
- 1.3 Uruchomienie Digi Boostera na monitorach typu
- Vga,Microvitec itp.
-
- 2 Podstawowe informacje na temat obsîugi programu
- 2.1 Frazy
- 2.2 Instrumenty - sample
- 2.3 Efekty
- 2.4 Lista pozycji
-
-
- 3 Interfejs DIGI Booster'a
-
- 3.1 Menu gîówne
- 3.1.1 GRAJ MODUÎ, STOP, GRAJ FRAZË, KONTYNUUJ
- 3.1.2 Edycja frazy (EDYCJA)
- 3.1.3 Edytor instrumentów (SAMPLER)
- 3.1.4 Kasowanie aktualnego moduîu (USUÏ)
- 3.1.5 Menu dyskowe (OP. DYSKOWE)
-
- 3.2 Menu dodatkowe (RÓÛNE)
- 3.2.1 Informacje o programie (O PROGRAMIE)
- 3.2.2 Edytor pozycji (ED. POZYCJI)
- 3.2.3 Informacje o module (O MODULE)
- 3.2.4 Opcje edycji (OPCJE EDYCJI)
- 3.2.5 Konfiguracja (KONFIGURACJA)
-
- 3.3 Parametry instrumentu
- 3.3.1 Numer instrumentu (INSTRUMENT)
- 3.3.2 Gîoônoôê (GÎOÔNOÔÊ)
- 3.3.3 Dîugoôê (DÎUGOÔÊ)
- 3.3.4 Zapëtlenie (ZAPËTLENIE)
- 3.3.5 Dîugoôê zapëtlenia (DÎ. ZAPËTL.)
-
- 3.4 Edytor frazy (EDYCJA)
- 3.4.1 Lista efektów
-
- 4 Inne
- 4.1 Rozumiane formaty muzyczne oraz crunchery
- 4.2 Player
- 4.3 Multitasking
- 4.4 Status
- 4.5 MODUÎ, WOLNA PAMIËÊ, ZEGAR
- 4.6 Opcje z klawiatury
- 4.7 Inne Opcje
-
- Wstëp
-
- 1.1 Do czego sîuûy DIGI Booster?
-
- DIGI Booster jest programem sîuûâcym do tworzenia muzyki. Mimo, ûe
- moûliwoôci Amigi pozwalajâ na komponowanie muzyki tylko na czterech
- ôcieûkach, DIGI Booster posiada osiem odrëbnych ôcieûek muzycznych.
- Zostaîo to osiâgniëte poprzez miksowanie dwóch kanaîów muzycznych przez
- procesor i odtwarzenie ich na jednym. Procedura miksujâca jest na tyle
- szybka, ûe na zwykîej Amidze 1200 (z procesorem MC68020) moûna z
- powodzeniem tworzyê muzykë na oômiu kanaîach (przy czym procesor jest
- wykorzystany w ok. 25 do 50%). Natomiast Amigi z procesorami MC68000 7MHZ
- pozwalajâ na uûycie 6 kanaîów. Opis alogrytmu miksujâcego znajduje sië w
- rozdziale 4.2. Muzykë skomponowanâ na programie DIGI Booster moûna z
- powodzniem wykorzystaê w demach, intrach, magazynach itp.
-
- 1.2 Instalacja
-
- Program instalacyjny daje moûliwoôê zainstalowania DIGI Boostera na
- dysku oraz na twardym dysku. Po uruchomieniu installera program prosi o
- wpisanie numeru wzoru odczytanego z tabeli zaîâczonej w instrukcji.
- Nastëpnie program prosi o wybranie posiadanej konfiguracji oraz napëdu na
- którym zostanie zainstalowany DIGI Booster (twardy dysk bâdú stacja
- dysków).
-
-
- 1.3 Uruchomienie Digi Boostera na monitorach typu
- Vga,Microvitec itp.
-
- Digi Booster wymaga ekranu w trybie PAL (50 lub 60 HZ czyli 50 lub
- 60 klatek na sekundë). Nie bëdziemy tutaj pisali dlaczego tak musi byê,
- gdyû i tak niewiele osób zrozumiaîoby ten problem. Podamy tylko sposób na
- jego rozwiâzanie.
-
- Problem ten wystëpuje tylko na nowych systemach (od 2.0 w górë)
- gdyû umoûliwiajâ one podîâczenie komputera do nietypowych monitorów.Aby
- zobaczyê ekran Digi Boostera na nietypowym monitorze naleûy uruchomiê
- sterownik Pal lub NTSC - zdecydowanie polecam PAL ze wzglëdu na lepszâ
- widocznoôê ekranu (znajdujâ sië one w katalogu Devs/Monitors na dysku
- systemowym "Amiga Workbench"). Oprócz tej czynnoôci naleûy jeszcze wybraê
- odpowiedni tryb graficzny (wykorzystujâcy nasz sterownik Pal) programem
- ScreenMode znajdujâcym sië w katalogu Prefs na dysku systemowym "Amiga
- Extras".
-
- 2 Podstawowe informacje na temat obsîugi programu
- 2.1 Frazy
-
- Kaûdy utwór muzyczny skîada sië z czëôci zwanych frazami (ang.
- pattern). Kaûda fraza ma swój numer, pozwala to na jej odtwarzenie kilka
- razy. Fraza skîada sie z 64 pozycji i 8 scieûek (ang. track). Zapis,
- jakim posîuguje sië program, nie jest zapisem nutowym, ale nie powinien
- nikomu sprawiê wiëkszych kîopotów. Oto lista nut:
- C,C#,D,D#,E,F,F#,G,G#,A,A#,B (B jest to nuta H, C#,D#... itd sâ to
- póînuty). DIGI Booster posiada 3 oktawy (ponumerowane one sâ nastëpujâco
- 1,2,3). W jednej pozycji moûna zapisaê: nutë, oktawë, numer instrumentu
- oraz numer efektu i wartoôci do tego efektu. Oto przykîad:
-
- C#2 02 F06
-
- C#2 oznacza póînutë C w drugiej oktawie, 02 numer instrumentu (zakres
- $00-$1f - DIGI Booster umoûliwia wczytanie 31 instrumentów), F06 jest to
- komenda specjalna (efekt).
-
- 2.2 Instrumenty
-
- W skîad moduîu muzycznego oprócz fraz wchodzâ instrumenty. Sâ to 8
- bitowe próbki dúwiëkowe (ang. sample). Maksymalna dîugoôê instrumentu
- (który moûe wczytaê DIGI Booster) wynosi ok.16MB. Kaûdy instrument posiada
- parametry, dokîadny ich opis znajduje sië w rozdziale 3.3.
-
- 2.3 Efekty
-
- W jednej pozycji oprócz nuty i numeru instrumentu moûna zapisaê
- efekt. Efekty mogâ zmieniaê odtwarzany dúwiëk (np. wibrowaê go) tylko
- przez czas odtwarzania jednej pozycji (czas ten okreôla sië przez
- ustawienie tempa). Sa jednak efekty których dziaîanie nie jest okreôlone
- ûadnym czasem np. wîâczenie filtru komendâ e01. W rozdziale 3.4.1
- znajduje sië lista wszystkich efektów.
-
- 2.4 Lista pozycji
-
- Lista pozycji okreôla kolejnoôê odtwarzania poszczególnych fraz
- (przy czym kaûda fraza moûe byê odtwarzana kilka razy). Lista fraz
- znajduje sië w lewym górnym rogu programu. Dîugoôc listy okreôlona jest
- przez DÎUGOÔÊ MODUÎU. Przykîad:
-
- POZYCJA 02
- FRAZA 03
- DÎ. MODUÎU 05
-
- Oznacza to, ûe w pozycji 2 bëdzie odtwarzana fraza o numerze 3. Dîugoôê
- listy fraz (czyli dîugoôê utworu (ang. song)) wynoôi 5. Sposób
- wyôwietlania listy fraz moûe byê zmieniony. Patrz rozdziaî 3.2.2.
-
-
-
-
- 3 Interfejs DIGI Booster'a
- 3.1 Menu gîówne
-
- DIGI Booster posiada dwa menu, menu gîówne oraz menu dodatkowe
- (RÓÛNE). Aby przejôê z menu gîownego do dodatkowego naleûy uûyê opcji
- RÓÛNE, natomiast z menu dodatkowgo do gîównego MENU GÎÓWNE.
-
- 3.1.1 GRAJ MODUÎ, STOP, GRAJ FRAZË, KONTYNUUJ
-
- Sâ to opcje sîuûâce do kontrolowania odgrywania moduîu.
- GRAJ MODUÎ - odgrywa moduî poczâwszy od aktualnej pozycji.
- STOP - zatrzymuje odgryanie moduîu.
- GRAJ FRAZË - odgrywa aktualnâ frazë. Jej numer okreôlony jest
- w liôcie fraz.
- KONTYNUUJ - kontynuuje odtwarzanie moduîu od pozycji z której moduî
- zostaî zatrzymany opcjâ Stop.
-
- 3.1.2 Edycja frazy (EDYCJA)
-
- Opcja ta wîâcza tryb edycji. Gdy tryb edycji nie jest wîâczony
- przy wciskaniu klawiatury muzycznej program odgrywa nutë. Natomiast gdy
- tryb edycji jest uaktywniony program oprócz grania nuty automatycznie
- wpisuje jâ do aktualnej pozycji we frazie. Kursor okreôla numer ôcieûki do
- której wpisujemu nuty lub czy wpisujemy nuty bâdú efekty. Pozycjë kursora
- moûna zmieniê uûywajâc myszki badú klawiszy TAB lub strzaîek.
-
- 3.1.3 Edytor instrumentów (SAMPLER)
-
- Jest to edytor umoûliwiajâcy edycjë instrumentów. Wszystkie opcje
- "obrabiajâce" instrument dziaîajâ na zaznaczonym fragmencie wykresu
- instrumentu bâdú gdy tego zaznaczenia nie ma na caîym instrumencie.
- W jaki sposób zaznaczyê fragment instrumentu?
- Poczâtek zaznaczanego przez nas fragmentu uzyskuje sië poprzez wciôniëcie
- lewego przycisku myszki na ekranie w którym wyôwietlony jest wykres
- instrumentu, koniec zaznacza sië poprzez wciôniecie drugi raz przycisku
- myszki; Inne opcje samplera:
-
- GRAJ CAÎOÔÊ - odgrywa insrtument od poczâtku do koïca razem z zapëtleniem
- GRAJ EKRAN - odgrywa widocznâ czëôê wykresu instrumentu
- GRAJ BLOK - odgrywa zaznaczonâ czëôê wykresu instrumentu
- POKAÛ BLOK - powiëksza zaznaczony fragment wykresu na caîe okno
- POKAÛ CAÎOÔÊ - pokazuje w oknie caîy wykres instrumentu
- ZNACZ CAÎOÔÊ - zaznacza caîy wykres intrumentu
- FILTR - filtruje instrument (wycina wyûsze czëstotliwoôci)
- WZMOCN. - wzmania instrument (dodaje wyûsze czëstotliwoôci, zwiëksza soprany)
- ECHO - tworzy efekt echa
- TNIJ - tworzy instrument z zanaczonego fragmentu wykresu
- ODWRÓÊ - odwraca instrument (instrument bëdzie teraz odwarzany od tyîu)
- USUÏ - kasuje aktualny instrument wraz z jego nazwâ i parametrami
- TNIJ BASY - wycina niûsze czëstotliwoôci z instrumentu (basy)
- POMNIEJSZ - dwukrotnie zmniejsza zakres wyôwietlania
- POWIËKSZ - dwukrotnie zwiëksza zakres wyôwietlania
- WSTAW BUFOR - aktualny instrument zamienia z danymi z bufora samplera
- POCZ - ustawia kursor na poczâtku okna wyôwietlania
- KONIEC - ustawia kursor na koïcu okna wyôwietlania
- GÎOÔNOÔÊ - umoûliwia zmianë gîoônoôci instrumentu bâdú zaznaczonego fragmentu,
- oto opcje znajdujâce sië w podmenu GLOÔNOÔÊ:
-
- POCZÂTEK - poczâtkowa gîoônoôê (w procentach %)
- KONIEC - koïcowa gîoônoôê (w %)
- PODWÓJ - wpisuje wartoôci odpowiadajâce podwójnemu zwiëkszniu gîoônoôci
- POÎOWA - wpisuje wartoôci odpowiadajâce podwójnemu zmniejszeniu gîoônoôci
- ROZGÎOÔÏ - wpisuje wartoôci odpowiadajâce pîynnemu rozgîoônieniu instrumentu
- WYCISZ - wpisuje wartoôci odpowiadajâce pîynnemu ôciszeniu
- OK - wychodzi do menu gîównego samplera zmieniajâc gîoônoôê instrumentu
- COFNIJ - wychodzi nie zmieniajâc gîoônoôci
-
-
- KOPIUJ BLOK - kopiuje zaznaczony fragment do bufora samplera
- WYTNIJ BLOK - wycina zaznaczony fragment,
- WSTAW BLOK - kopiuje bufor w zaznaczone miejsce wykresu
- SAMPLUJ - wîâcza monitorowanie (podsîuch), podczas monitorowania wciôniëcie
- prawego przycisku myszki zacznie samplowanie (dane samplowane sâ z
- czëstotliwoôciâ okreôlonâ przez NUTA: np. C-3). Lewy przycisk myszki -
- przerwanie samplowania bâdú monitorowania.
-
- CZËSTOTLIWOÔÊ - zmiana czëstotliwoôci instrumentu
-
- Jeûeli instrument nie stroi z innymi instrumentami moûemy zmieniê jego
- czëstotliwoôê. Zastëpuje to ProTrakerowskie finetune'y. Jeûeli chcemy np.
- ustawiê finetune'a +1 zmieniamy CZËST. KOÏCOWÂ o dwa w dóî. Uwaga w DIGI
- Boosterza opcja ta dziaîa nieco inaczej niû w innych trackerach. Np.
- trzykrotne uûycie FINETUNE przy CZËST. KOÏCOWEJ zmieninej o dwa w dóî
- zmieni czëstotliwoôê intrumentu w takim samym stopniu jak na innych
- trackera finetune +3. Aby przywróciê starâ czëstotliwoôê naleûy zmieniê
- wartoôci w przeciwnâ stronë. Np. gdy zmienialiômy CZËST. KOÏCOWÂ o dwa w
- dóî i przetworzyliômy intrument aby przywróciê oryginalnâ czëstotliwoôê
- zmieniamy CZËST. KOÏCOWÂ o dwa w górë. Oto opcje wystëpujâce w tym
- podmenu:
-
- CZËST. POCZÂTKOWA - period (czëstotliwoôê) startowy
- CZËST. KOÏCOWA - period koïcowy
- OKTAWA W GÓRË - wpisze wartoôci odpowiadajâce podwyûszniu o oktawë
- OKTAWA W DÓÎ - wpisze wartoôci odpowiadajâce zniûeniu o oktawë
- WYGÎ. - WÎ lub WYÎ (wîâczony lub wyîâczony) opcja ta wygîadza
- przetwarzany instrument
- OK - wychodzi do menu gîównego samplera zmieniajâc czëstotliwoôê
- COFNIJ - wychodzi nie zmieniajâc czëstotliwoôci intrumentu
-
-
- USUÏ BLOK - kasuje (zeruje) dane w zaznaczonym bloku (fragmencie)
- CZYÔÊ ÛAKRES - zmazuje z ekranu samplera zaznaczony fragment
- PËTLA - wîâcza / wyîâcza zapëtlenie instrumentu (przy wîâczonym zapëtleniu
- na ekranie samplera znajdujâ sie dwa kursory, pierwszy z nich wskazuje
- poczâtek zapëtlenia drugi koniec - poprzez wciôniëcie lewego przycisku
- myszki na górnej czëôci kursora moûemy zmieniê jego pozycjë).
- NUTA - czëstotliwoôê próbkowania (sampler sampluje dúwiëk z czëstotliwoôciâ
- okreôlonâ przez opcjë: NUTA)
-
- 3.1.4 Kasowanie aktualnego moduîu (USUÏ)
-
- Opcja ta wykasowuje aktualny moduî który znajduje sië w pamiëci.
- Umoûliwia ona takûe skasowanie jedynie tego czego sobie uûytkownik zaûyczy.
- Moûe wiëc to byê frazy lub same instrumenty. Oczywiôcie zawsze moûna
- zrezygnowaê z wyboru powyûszych opcji przez naciôniëcie opcji NIC
- (rezygnacja).
-
- 3.1.5 Menu dyskowe (OP. DYSKOWE)
-
- Jest to czëôê programu sîuûaca do komunikowania sië z wszelkigo
- rodzaju napëdami. Moûe to byê stacja dysków, twardy dysk, CD-rom.
- Menu dyskowe dziaîa jak normalny requester. Aby cokolwiek nagraê lub
- wczytaê, nalezy wskazaê myszkâ plik w requesterze, bâdú wpisac jego nazwë
- rëcznie na dolnej belce z napisem "NAZWA PLIKU". Dopiero po tym moûna
- wybraê odpowiedniâ operacjë dyskowâ.
-
-
- WCZYTAJ MODUÎ - wczytanie moduîu
- ZAPISZ MODUÎ - nagranie aktualnego moduîu
- WCZYTAJ INTRUMENT - wczytanie instrumenu do aktualnie ustawionej pozycji
- insturmentu
- ZAPISZ INSTRUMENT - nagranie aktualnie ustawionego instrumentu
- WCZYTAJ FRAZË - wczytanie frazy do aktualnie ustawionej pozycji moduîu
- ZAPISZ FRAZË - nagranie frazy z aktualnie ustawionej pozycji moduîu
-
- WCZYTAJ ÔCIEÛKË - wczytanie ôcieûki do aktualnie ustawionej pozycji we
- frazie. Pozycjë tâ ustala sië przez ustawienie kursora w jednej z 8
- ôcieûek.
-
- ZMIEÏ NAZWË - zmiana nazwy aktualnie wybranego pliku
- USUÏ PLIK - skasowanie aktualnie wybranego pliku
-
- FORMATUJ DYSK - formatowanie dysku na dwa sposoby (szybki format, wolny
- format - formatowanie caîej dyskietki) i w dwóch systemach OFS (KICKSTART
- 1.2 1.3) lub FFS (KICKSTART 2.0 i wyûsze)
-
- COFNIJ KATALOG - wyjôcie z aktualnego do poprzedniego katalogu
- NAPËDY - wyôwietlenie listy dostëpnych napëdów
- WYJÔCIE - wyjôcie z menu dyskowego
-
-
-
- 3.2 Menu dodatkowe (RÓÛNE)
- 3.2.1 Informacje o programie (O PROGRAMIE)
-
- Opcja ta informuje o numerze wersji DIGI Boostera, autorach programu
- i firmie, która zajmuje sië jego dystrybucjâ.
-
- 3.2.2 Edytor pozycji (ED. POZYCJI)
-
- Moduî skîada sië z fraz, które sâ odgrywane w ustalonej przez
- autora kolejnoôci. Dopiero ta kolejnoôê odgrywania fraz tworzy caîy moduî.
- Do skîadania listy fraz sîuûâ trzy opcje: POZYCJA, FRAZA i DÎ. MODUÎU.
- POZYCJA okreôla aktualnâ pozycjë moduîu. Kaûdej pozycji przyporzâdkowana
- jest fraza, której numer ustala sië funkcjâ FRAZA. DÎ. MODUÎU okreôla
- dîugoôê moduîu.
-
- Po wybraniu opcji ED. POZYCJI zmienia sië sposób wyôwietlania
- listy fraz. Pierwszy EDYTOR POZYCJI informuje tylko o numerze aktualnej
- pozycji, numerze frazy w tej pozycji oraz o dîugoôci moduîu. Natomiast
- edytor drugi jest bardziej rozbudowany, oprócz standardowych opcji (zmiana
- dîugoôci moduîu, nr. frazy itd.) posiada opcje WSTAW oraz USUÏ. WSTAW
- "wkleja" jednâ pozycjë do caîej listy (przy czym wydîuûana jest dîugoôê
- moduîu), USUÏ kasuje aktualnâ pozycjë (dîugoôê moduîu skraca sië).
-
- 3.2.3 Informacje o module (O MODULE)
-
- Opcja ta wyôwietla w formie listy nazwy instrumentów oraz ich
- dîugoôêi (jeôli dîugoôê instrumentu jest równa 0 z boku nazwy jest puste
- miejsce). U góry ekranu znajduje sië nazwa moduîu.
-
- 3.2.4 Opcje edycji (OPCJE EDYCJI)
-
- Pos wybraniu tej opcji pokazuje sië nowe menu. Menu to umoûliwia
- podniesienie frazy lub ôcieûki o oktawë lub póîton w górë bâdú w dóî. W
- lewym rogu wybieramy tryb pracy - moûemy pracowaê na caîych frazach lub
- ôcieûkach (numer ôcieûki wskazuje kursor). Moûemy rownieû podnosiê (GÓRA)
- lub obniûaê (DÓÎ) nuty wszystkich instrumentówi badú aktualnie wybranego.
- Inne opcje:
-
- KWANT. - przy edycji nuta bëdzie dopasowywana co do x-tej pozycji
- frazy (dla KWANTYZACJI = 5 - 00,05,10 itd...).
-
- MULTIKL - wîâcza lub wyîâcza multiklawiaturë. Multiklawiatura
- dziaîa w ten sposób, ûe przy kaûdym wpisaniu lub zagraniu nuty kursor
- przeskakuje do nastëpnej ôcieûki (w standardowej konfiguracji) lub do
- nastëpnej ustawionej w KONFIGURACJI.
-
-
- 3.2.5 Konfiguracja (KONFIGURACJA)
-
- Jest to menu sîuûace do ustawienia parametrów pracy programu wedîug
- potrzeb uûytkownika.
-
- ZMIEÏ BANK KOLORÓW - przeîâcza bank kolorów do edycji
- UNDO - przywraca poprzedniâ wartoôê koloru aktualnie edytowanego
- OK - wyjôcie z menu i potwierdzenie wszystkich zmian
- STANDARD - przywraca oryginalne kolory programu
- WCZYTAJ - wczytuje konfiguracjë programu zapisanâ w pliku "DBconfig"
- ZAPISZ - zapisuje konfiguracjë programu do pliku "DBconfig"
-
- ÔCIEÛKA DB - naleûy tu wpisaê nazwë katalogu do którego ma byê zapisany
- plik konfiguracyjny (Jeûeli DIGI BOOSTER jest uruchamiany z ikony
- WORKBENCHA naleûy tam wpisaê SYS: W innym wypadku trzeba podaê nazwë
- katalogu w którym znajduje sië DIGI BOOSTER)
-
- ÔCIEÛKA MOD - moûna tu wpisaê nazwë katalogu w którym uûytkownik przechowuje
- moduîy (pojawi sië ona w requesterze)
-
- ÔCIEÛKA INSTR. - moûna tu wpisaê nazwë katalogu w którym uûytkownik
- przechowuje instrumenty (pojawi sië ona w requesterze)
-
- EDYTOR POZYCJI - zmiana sposobu pokazywania listy fraz
- PRËDKOÔÊ PODST. - bieûâce tempo z jakim bëdzie odtwarzana muzyka
- MULTIKLAWIATURA - wîâczenie lub wyîâczenie multiklawiatury
-
- PRIORYTET - priorytet jaki ma mieê program po uruchomieniu (jego zmiana da
- efekt jedynie po zapisaniu konfiguracji i ponownym uruchomieniu programu)
-
- XFD DECRUNCH - informacja czy program ma korzystaê z programu "XFDDECRUNCH"
- znajdujâcego sië w katalogu C sîuûâcego do dekompresji moduîów (WÎ - opcja
- wîâczona, WYÎ - wyîâczona)
-
- BUFOROWANIE XFD - informacja czy program przy dekompresji ma odtwarzaê
- bieûâcy moduî, czy go wyîâczyê i wymazaê z pamiëci (przy maîej iloôci
- pamiëci naleûy mieê të opcjë wyîâczonâ)
-
- WYKRES INSTR. - informacja w jaki sposób ma byê pokazywany wykres
- instrumentu (punky bâdú linie)
-
- PALETA - numer banku kolorów, z którego ma korzystaê program
-
- BUFOR MIKSOWANIA - rozmiar bufora do odtwarzania instrumentów (przy maîej
- iloôci pamiëci naleûy wybraê najmniejszy bufor)
-
- MULTI - ustawienie multiklawiatury
-
- OBSÎ KLAWIATURY - parametry okreôlajâce czas kolejnego pobrania danych z
- klawiatury np. 12/2 (12 - liczba mówiâca po jakim czasie od wciôniëcia
- klawisza ma byê pobrana dana z bufora klawiatury; 2 - liczba okreôlajâca
- czas po jakim majâ byê pobierane dane z klawiatury przy przytrzymaniu
- klawisza)
-
- TRYB EKONOMICZNY - informacja czy program ma wyîâczaê multitasking
- (wielozadaniowoôê systemu) przy odtwarzaniu muzyki. Jest to opcja bardzo
- przydatna przy wolnych komputerach, wyposaûonych w stary typ procesorów
- MC68000 lub MC 68010 np. A500, A600, A1000, A2000 itp.
-
-
- 3.3 Parametry instrumentu
- 3.3.1 Numer instrumentu (INSTRUMENT)
-
- Instrumenty w DIGI BOOSTERZE majâ przyporzâdkowany numer od 1 do 31
- - hexadecymalnie od 1 d0 $1F. W celu skorzystania z wybranego instrumentu
- naleûy wybraê jego numer z klawiatury numerycznej
-
-
- 3.3.2 Gîoônoôê instrumentu(GÎOÔÏÓÔÊ)
-
- Kaûdy instrument ma parametr okreôlajâcy gîoônoôê z jakâ bëdzie
- odtwarzany. Jest to liczba z zakresu od 1 do 64 a hexadecymalnie od 1 do
- $40. Oczywiôcie gîoônoôê moûna równieû modyfikowaê komendâ Cxx zapisywanâ
- we frazie.
-
-
- 3.3.3 Dîugoôê instrumentu (DÎUGOÔÊ)
-
- Jest to parametr okreôlajâcy rozmiar instrumentu (podawany w
- bajtach)
-
-
- 3.3.4 Zapëtlenie (ZAPËTLENIE)
-
- Jest to parametr mówiâcy od którego bajtu ma byê powtarzane
- odtwarzanie instrumentu (dziaîa tylko wtedy, gdy parametr DÎUG. ZAPËTL.
- jest róûny od zera
-
-
- 3.3.5 Dîugoôê zapëtlenia (DÎUG. ZAPËTL.)
-
- Jest to parametr okreôlajâcy rozmiar zapëtlenia w bajtach
-
-
-
- 3.4 Edytor frazy (EDYCJA)
- 3.4.1 Lista efektów (komend specjalnych)
-
- + komenda dziaîa na wszystkich kanaîach
- - komenda dziaîa wyîâcznie na jednym z kanalów np. na 1a lub 1b
- (nie dziaîa gdy para kanaîów jest wykorzystywana jednoczeônie)
- +- komenda dziaîa na miksowanych kanaîach tylko czëôciowo
-
-
- + 0xx arpeggio
- komenda nie jest jeszcze zaîâczona w aktualnie wydanej wersji
-
- +- 1xx portamento up
- pîynnie podwyûsza aktualnie granâ nutë o wartoôê xx
- 100 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ
-
- +- 2xx portamento down
- pîynnie obniûa aktualnie granâ nutë o wartoôê xx
- 200 dziaîa z poprzednio uûyta wartoôciâ
-
- +- 3xx glissando
- dziaîanie tej komendy jest bardzo podobne do 1xx i 2xx z tym, ûe
- podwyûsza ona lub obniûa aktualnie granâ nutë do nuty podanej niûej
- przykîad:
-
- c-3 1000
- c-2 1380
- 300 dziaîa z poprzednio uûyta wartoôciâ
-
- - 4xy vibrato
- wibruje dúwiëk z prëdkoôciâ x i wartoôciâ y
- 400 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ
-
- +- 5xx glissando + slide volume
- komenda ta dziaîa jak axx w poîâczeniu z 3xx
- 500 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ
-
- +- 6xx vibrato + slide volume
- dziaîa jak axx w poîaczeniu z wibracjâ czyli 4xy
- 600 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ
-
- + 7xx volume vibrato
- komenda nie jest jeszcze zaîâczona w aktualnie wydanej wersji
-
- - 8xx robot
- nowa komenda metalizujâca instrument. Dziaîa efektownie na
- zsamplowanym gîosie lub ôpiewie.
- 800 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ
-
- + 9xx sample offset - main
- zaczyna odtwarzanie instrumentu od adresu zwiëkszonego o wartoôê
- xx*256
-
- + axy slide volume
- x=0 pîynnie ôcisza o wartoôê y
- x=1 pîynnie rozgîaônia o wartoôê y
- a00 dziaîa z poprzednio uûytâ wartoôciâ
-
- + bxx song repeat
- skacze do paternu o numerze xx
-
- + cxx set volume
- ustawia gîoônoôê instrumentu
-
- + dxx pattern break
- przerywa granie aktualnej frazy i skacze do nastëpnej
- do pozycji xx
-
- + fxx set speed
- ustawia prëdkoôê
- f00 zatrzymuje granie
-
- komendy exx:
-
- + e00 filter off
- wyîâcza filtr
-
- + e01 filter on
- wîâcza filtr
-
- +- e1x fine slide up
- dziaîa podobnie do 1xx czyli pîynnie podwyûsza nutë, lecz komenda
- ta jest bardziej dokîadna
-
- +- e2x fine slide down
- dziaîa podobnie do 2xx lecz jest dokîadniejsza
-
- - e3x backwd play sample
- x=0 odtwarza instrument od tyîu
- x=1 odtwarza instrument od tyîu, nastëpnie od przodu (i jeôli jest
- zapëtlenie zapëtla)
-
- + e40 stop playing sample
- wyîâcza instrument (dziaîa podobnie do komendy ecx, roûnica polega na
- tym, ûe nawet po wpisaniu c40 instrument nie bëdzie graî). Przyôpiesza
- to dziaîanie playera.
-
- + e50 channel off
- wyîâcza kanaî
-
- + e51 channel on
- wîâcza kanaî
-
- + e6x loops
- zapëtla fragment frazy lub moduîu
- e60 - zapamiëtanie miejsca od którego mamy powtarzaê
- e6x - zapëtla x razy dany kawaîek
- Opcja ta dziaîa równieû w obrëbie kilku fraz.
-
- + e8x sample offset 2
- ze wzglëdu na to, ûe instrumenty w Digi Boosterze mogâ mieê dîugoôê do
- 16MB konieczne byîo utworzenie nowej instrukcji umoûliwiajâcej
- odtworzenie instrumentu poczâwszy od np. 100KB. I tak komenda e81,
- nastëpnie 901 powoduje odtworzenie instrumentu od $ffff+$100. e84
- od $ffff*4.
-
- + e9x retrace
- komenda ta odtwarza instrument x razy co 1/50 sekundy
-
- + eax fine volume up
- dziaîa jak axy lecz jest dokîadniejsza
-
- + ebx fine volume down
- dziaîa jak a0x (ôcisza) lecz jest dokîadniejsza
-
- + ecx cut sample
- ucina instrument po czasie x*1/50 sekundy
-
- + edx sample delay
- odtwarza z opóúnieniem równym x*1/50 sekundy
-
- + eex pause
- zatrzymuje granie na czas równy tempo*x
- czyli np. przy tempie f06 eef zatrzyma na czas 6*15*1/50 sekundy
-
-
-
-
- 4 Inne
- 4.1 Rozumiane formaty muzyczne oraz crunchery
-
- DIGI Booster jest programem majâcym moûliwoôê wczytania moduîów
- napisanych na istniejâcych juû programach. Sâ to (amigowskie): Pro
- Tracker, Noise Tracker, Sound Tracker, Oktalyzer; oraz PC'towskie Fast
- Tracker, Take Tracker (*.MOD). Po skonwertowaniu moduîów z wyûej
- wymienionych programów na format DIGI Boostera dîugoôê moduîu zostanie
- zmniejszona nawet o 30%. Jest to spowodowane tym, ûe DIGI Booster
- nagrywajâc dane do fraz pakuje je. Procedura pakujâca i depakujâca frazy
- jest bardzo szybka, tak wiëc nie wpîywa ona w ûaden sposów na szybkoôê
- zapisu moduîów.
- Niestety program nie odczytuje moduîów napisanych na Star Trekkerze
- (konwerter do tych moduîów nie powstaî z powodu ich braku - czyûby nikt nie
- tworzyî muzyki na tym programie?). Jeôli komuô zaleûy na ich
- skonwertowaniu na format DIGI Boostera moûe je przysîaê na adres autorów
- (moûna go znaleúê w programie).
-
- DIGI Booster ma moûliwoôê wczytania moduîów spakowanych
- nastëpujâcymi cruncherami:
- - Power Packer
- - LHA (archiwizer)
- - wykorzystuje XPKlibrary (rozumie kilkadziesiât algorytmów pakowania)
-
- Przy czym decruncher pierwszego jest wbudowany w programie, natomiast aby
- odczytywaê moduîy spakowane Lharc'em w kotalogu c: musi znajdowaê sië ten
- archiwizer pod nazwâ "LHA". DIGI Booster do depakowania moduîów
- wykorzystuje równieû program XFDdecrunch (rozumie on ok.100 róûnych
- packerów powstaîych na Amidze). Program ten powinien znajdowaê sië w
- katalogu c: pod nazwâ "XFDdecrunch".
-
-
- 4.2 Player
-
- Algorytm miksujâcy kanaîy jest napisany w nieco inny sposób niû w
- innych programach muzycznych. DIGI Booster uzyskuje dobrâ jakoô
- miksowanego dúwieku bez stosowania czasochîonnych filtrów czy boostów itp.
- przy duûej prëdkoôci. W programie nie ma moûliwoôci ustawienia mixrate'u
- (czyli czëstotliwoôci miksowania). Dlaczego? W DIGi Boosterze zostaî
- zastosowany nowy sposób miksowania. Najlepiej bëdzie wytîumaczyê to na
- przykîadzie: sâ dwie nuty c-3 i c-2, c-3 ma rate 16726HZ c-2 8363, inne
- programy 8 kanaîowe mixujâ obie nuty do czëstotliwoôci jakâ majâ aktualnie
- ustawionâ (zazwyczaj majâ ustawionâ najwyûszâ czestotliwoôê Amigi tj
- 31677HZ) natomiast DB mixuje nutë niûszâ do czëstotliwoôci nuty wyûszej a
- nutë wyûszâ pozostawia bez miksowania (nie zmienia jej czëstotliwoôci),
- nastëpnie odtwarza obie juû zmiksowane nuty z czëstotliwoôcia nuty wyûszej.
- Taka wîaônie metoda pozwala na uzyskanie wysokiej 14bitowej jakoôci (nuta
- wyûsza nie traci w ogóle jakoôci natomiast niûsza w nieznacznym stopniu,
- inne programy mixujâc obie nuty do okreôlonej czëstotliwoôci po pierwsze
- psujâ jakoôê obu nut, po drugie "tracâ duûo czasu", i aby nadrobiê utratë
- jakoôci stosujâ jescze bardziej czasochîonne filtry itp.). Przy
- odtwarzaniu moduîów z Pro Trackera DB nie traci jakoôci poniewaû miksuje
- tylko wtedy kiedy "pokryjâ sie" dwie pary kanowîow np. 1a i 1b, jeôli
- dúwiëk bëdzie tylko na 1a lub 1b to wtedy odtwarza bez utraty jakoôci.
-
-
- 4.3 Multitasking
-
- Multitasking (wielozadaniowoôê systemu) czyli moûliwoôê pracy wielu
- programów na raz jest wykorzystywana przez nasz program w 100%.
-
-
- 4.4 Status (Stan programu)
-
- Sâ tutaj wyôwietlane komunikaty mówiâce o czynnoôciach jakie
- wykonuje uûytkownik.
-
-
- 4.5 MODUÎ, WOLNA PAMIËÊ, ZEGAR
-
- WOLNA PAMIËÊ - iloôê wolnej pamiëci RAM
-
- MODUÎ - dîugoôê moduîu znajdujâcego sië w pamiëci (po nagraniu na dysk
- dîugoôê moduîu bëdzie do 30% mniejsza)
-
- ZEGAR - podaje czas trwania muzyki od momentu wîaczenia do wyîâczenia
-
-
-
- 4.6 Opcje z klawiatury
-
- Klawiatura muzyczna (dúwiëki wyûsze osiâga sië przez zmianë oktawy
- klawiszami F1,F2):
-
- z - C-1
- s - C#1
- x - D-1
- d - D#1
- c - E-1
- v - F-1
- g - F#1
- b - G-1
- h - G#1
- n - A-1
- j - A#1
- m - B-1 (H-1)
- q - C-2
- 2 - C#2
- w - D-2
- 3 - D#2
- e - E-2
- r - F-2
- 5 - F#2
- t - G-2
- 6 - G#2
- y - A-2
- u - B-2 (H-2)
-
- - CTRL + A - wîâcza/wyîâcza kanaî, w którym znajduje sië kursor
- - CTRL + B - zaznacza blok
- - CTRL + C - kopiuje blok do bufora
- - CTRL + D - kasuje blok i przesuwa nuty do góry
- - CTRL + F - wîâcza i wyîâcza filtr
- - CTRL + H - doîâcza i wycina blok
- - CTRL + J - doîâcza blok do bufora
- - CTRL + K - kasuje dane w scieûce od kursora do doîu
- - CTRL + P - wkleja blok
- - CTRL + S - wymienia scieûki (raz wciôniëty CTRL + S - wybranie pierwszej
- ôcieûki, drugi raz drugiej ôcieûki)
- - CTRL + X - kasuje blok i kopiuje go do bufora
- - CTRL + M - wîâczenie/wyîâczenie multiklawiatury
-
- F1 - wybiera niskâ oktawë
- F2 - wybiera wysokâ oktawë
-
- F6 - ustawia pozycjë 0 we frazie
- F7 - ustawia pozycjë 16 we frazie
- F8 - ustawia pozycjë 32 we frazie
- F9 - ustawia pozycjë 48 we frazie
- F10 - ustawia pozycjë 64 we frazie
- SHIFT + Fx - przyporzâdkowuje danemu klawiszowi Fx aktualnâ pozycjë w
- frazie
-
- SHIFT + F3 - kasuje ôcieûkë i kopiuje jâ do bufora
- SHIFT + F4 - kopiuje ôcieûkë do bufora
- SHIFT + F5 - kopiuje dane z bufora do ôcieûki
-
- ALT + F3 - kasuje frazë i kopiuje jâ do bufora
- ALT + F4 - kopiuje frazë do bufora
- ALT + F5 - kopiuje dane z buffora do frazy
-
- ALT + F6 - odtwarza moduî od pozycji zapamiëtanej (lub standardowej)
- pod klawiszem F6
- ALT + F7 - odtwarza od pozycji F7
- ALT + F8 - odtwarza od pozycji F8
- ALT + F9 - odtwarza od pozycji F9
- ALT + F10 - odtwarza od pozycji F10
- ESC - wyjôcie z wiëkszoôci podmenu (OP. DYSKOWE itd.) równieû z
- programu
-
- ALT + S - wejôcie/wyjôcie z samplera
- ALT + C - wejôcie/wyjôcie z konfiguracji
- ALT + D - wejôcie/wyjôcie z menu dyskowego
- ALT + P - zmaiana sposobu wyôwietlania listy fraz (ED. POZYCJI)
- ALT + E - wejôcie/wyjôcie z OPCJI EDYCJI
- ALT + M - przejôcie miëdzy menu podstawowym i dodatkowym
-
- RETURN - odtworzenie nut na pozycji kursora i przesuniëcie kursora na
- nastëpnâ pozycjë we frazie
-
- BACKSPACE - odtworzenie nut na pozycji kursora i przesuniëcie kursora na
- poprzedniâ pozycjë we frazie
-
- SHIFT + RETURN - przesuniëcie danych w ôcieûce o jednâ pozycjë w dóî
- SHIFT + BACKSPACE - przesuniëcie danych w ôcieûce o jednâ pozycjë w do góry
-
- KURSORY (strzaîki) - sterowanie kursorem (góra, dóî, lewo, prawo)
- ALT + KURSORY (strzaîki) - szybsze sterowanie kursorem
- SHIFT + KURSORY lewo, prawo - zmniejszenie, lub zwiëkszenie pozycji moduîu
- CTRL + KURSORY lewo, prawo - zmniejszenie, lub zwiëkszenie numeru instrumentu
-
- TAB - skok kursora do nastëpnej ôcieûki (w prawo)
- SHIFT + TAB - skok kursora do poprzedniej ôcieûki (w lewo)
- CTRL + 1/9 - ustawienie quantyzacji (patrz EDIT OP.)
- SHIFT + 1/8 - wîâczenie/wyîâczenie kanaîu o numerze od 1 to 8
- SHIFT + 9 - wyîâczenie wszystkich kanaîów
- SHIFT + 0 - wîâczenie wszystkich kanaîów
- CAPS LOCK - wîâczenie/wyîâczenie key repeat'a
-
- SPACE - podczas grania moduîu powoduje zatrzymanie odtwarzania (STOP),
- gdy moduî nie jest odtwarzany wîaczenie lub wyîâczenie edycji
- ALT (prawy) - GRAJ MODUÎ
- AMIGA (prawa) - GRAJ FRAZË
-
- klawiatura numeryczna:
-
- ( ) / *
- 7 8 9 -
- 4 5 6 +
- 1 2 3 E
-
- Klawisze od lewego, górnego rogu, do klawisza E-enter przeîâczajâ numer
- instrumentu na 01 do 10. Kombinacja klawiszy funkcyjnych z klawiszem prawy
- shift przeîâcza numer na 11 do 1F. 0 (klawiatura numeryczna) - wîâcza tryb
- instrumentu 0
-
- DEL - kasuje nutë na pozycji kursora i przechodzi do nastëpnej pozycji
- ALT + DEL - kasuje komendë na pozycji kursora i przechodzi do nastëpnej
- SHIFT + DEL - kasuje nutë razem z komendâ na pozycji kursora i przechodzi
- do nastëpnej
-
- "\" (klawisz na prawo od "+",na lewo od backspace) - wîâcza/wyîâcza tryb
- grania instrumentów klawiaturâ numerycznâ. Po naciôniëciu klawisza na
- klawiaturze numerycznej, oprócz zmiany numeru instrumentu, zostanie on
- równieû odtworzony.
-
- Amiga (lewa) + 1 - Podwyûszenie wszystkich nut w ôcieûce, odpowiadajâcych
- numerowi instrumentu, o póîton
-
- Amiga + Q - Obniûenie wszystkich nut w ôcieûce, odpowiadajâcych
- numerowi instrumentu, o póîton
-
- Amiga + A - Podwyûszenie wszystkich nut w ôcieûce, odpowiadajâcych
- numerowi instrumentu, o oktawë
-
- Amiga + Z - Obniûenie wszystkich nut w ôcieûce, odpowiadajâcych
- numerowi instrumentu, o oktawë
-
- Amiga + 2 - Podwyûszenie wszystkich nut we frazie, odpowiadajâcych
- numerowi instrumentu, o póîton
-
- Amiga + W - Obniûenie wszystkich nut we frazie, odpowiadajâcych
- numerowi instrumentu, o póîton
-
- Amiga + S - Podwyûszenie wszystkich nut we frazie, odpowiadajâcych
- numerowi instrumentu, o oktawë
-
- Amiga + X - Obniûenie wszystkich nut we frazie, odpowiadajâcych
- numerowi instrumentu, o oktawë
-
- Amiga + 3 - Podwyûszenie wszystkich nut w ôcieûce o póîton
-
- Amiga + E - Obniûenie wszystkich nut w ôcieûce o póîton
-
- Amiga + D - Podwyûszenie wszystkich nut w ôcieûce o oktawë
-
- Amiga + C - Obniûenie wszystkich nut w ôcieûce o oktawë
-
- Amiga + 4 - Podwyûszenie wszystkich nut we frazie o póîton
-
- Amiga + R - Obniûenie wszystkich nut we frazie o póîton
-
- Amiga + F - Podwyûszenie wszystkich nut we frazie o oktawë
-
- Amiga + V - Obniûenie wszystkich nut we frazie o oktawë
-
- HELP - O PROGRAMIE
-
-
- 4.7 Inne Opcje
-
- Naciôniëcie lewego przycisku myszki w lewym górnym rogu powoduje wyjôcie z
- wiëkszoôci menu, a w menu gîównym - wyjôcie z programu.
-
- Wîaczenie equalizerów uzyskuje sië przez naciôniëcie lewego przycisku
- myszki na prostokâcie nad nazwâ moduîu w menu gîównym.
-
- Wyôwietlenie nazw instrumentów wraz z ich dîugoôciâ uzyskuje sië przez
- naciôniëcie lewego przycisku myszki na opcjach okreôlajâcych parametry
- instrumentu (np. gîoônoôê, dîugoôê itp.) w menu gîównym.
-