home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaUtilCD2.iso / Sound / Tracker / DC-DB212.LHA / docs / DBpro.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-05-07  |  5.1 KB  |  164 lines

  1.  
  2.         DIGI Booster professional 2.0 short documentation
  3.                      by TAP&Walt / InvestatioN
  4.  
  5. Requirements:
  6.  
  7. - An Amiga
  8. - Kickstart 2.0 or higher
  9. - ahi.device (Audio Hardware Interface availaible on aminet: dev/misc/ahi.lha)
  10. - reqtools.library
  11. - gadtools.library
  12. - diskfont.library
  13.  
  14. Features:
  15.  
  16.  
  17. - S3M, XM, OctaMed (MMD0, MMD1, MMD2, MMD3), MOD (4-32CHN), DIGI Booster 1.x
  18.   and Oktalyzer support.   In this demo version the XM loader is not finished
  19.   yet (there are problems with loading and converting patch samples), but
  20.   about %90 of XM's DB plays right.
  21.  
  22. - 100% assembler code
  23.  
  24. - Export  *.MOD  MOD.*  files (4-32 channels) - not in demo version
  25.  
  26. - up to 128 channels (4/6/8/10/..../128) - in demo version you can save only
  27.   4 channel modules
  28.  
  29. - up to 7 octaves
  30.  
  31. - 16MB maximum sample size
  32.  
  33. - AHI support (at this moment there's support for following sound card:
  34.   Tocatta, Delfina, Wavetools, Prelude and of course for Paula)
  35.  
  36. - max. 256 samples (only in editor, but file format (DBM) supports max 65535)
  37.  
  38. - max. 1024 patterns        -||-
  39.  
  40. - max. 1024 positions       -||-
  41.  
  42. - two  different commands in one line and in same time.  It means that you
  43.   can use for example:  sample offset command 9xx and vibrato 4xx
  44.  
  45. - 8 and 16 bit audio modes (so you can load to Digi Booster 16 bit samples)
  46.   formats supported:  IFF8SVX ; IFF16SV ; RIFFWAV 8BIT ; RIFFWAV 16BIT
  47.  
  48. - almost all key shorcuts and commands are Pro Tracker compatible
  49.  
  50. - ping pong loop and command E3x - backward play
  51.  
  52. - realtime instrument effects:  volume envelope
  53.                                 boost envelope
  54.                                 filter envelope
  55.                                 offsets
  56.                                 panning envelope and much more
  57.  
  58.           envelope consists of: 32 points
  59.                                 2 sustain points
  60.                                 1 loop
  61.  
  62. - instrument/sample mode; you can use the same sample a few times with
  63.   other parameters e.g.  you have string sample no.  1 and you want use
  64.   this sample a few time, each with different finetune, volume, loop and
  65.   let's say one with volume envelope, second with boost envelope.  In
  66.   normal  tracker  (like  Pro Tracker) you have to load the same sample two
  67.   times  to  memory.   In  DB  pro you have Instruments.  So you have to do
  68.   following things:
  69.  
  70.   - load  smaple to bank no.  1 ; so you have an instrument no.1 which use
  71.     sample no.1
  72.   - in instrument no.  2 change sample bank to no.  1
  73.   - now  you can set different effects and parameters to instrument no.  1
  74.     and no.  2
  75.  
  76.  
  77. - a lot of new special effect commands. Command list below.
  78.  
  79.       (*) = If the command parameter is zero, the last nonzero parameter will
  80.       be used.
  81.  
  82.       0       Appregio
  83.       1   (*) Portamento up
  84.       1Fx (*) Fine Portamento up
  85.       2   (*) Portamento down
  86.       2Fx (*) Fine Portamento down
  87.       3   (*) Glissando
  88.       4   (*) Vibrato
  89.       5   (*) Tone portamento+Volume slide
  90.       5xF (*) Tone portamento+Fine Volume slide up
  91.       5Fx (*) Tone portamento+Fine Volume slide down
  92.       6   (*) Vibrato+Volume slide
  93.       6xF (*) Vibrato+Fine Volume slide up
  94.       6Fx (*) Vibrato+Fine Volume slide down
  95.       8       Set panning
  96.       9   (*) Sample offset
  97.       A   (*) Volume slide
  98.       AxF (*) Fine volume slide up
  99.       AFx (*) Fine volume slide down
  100.       B       Position jump
  101.       C       Set volume
  102.       D       Pattern break
  103.       E0      On/Off filter
  104.       E1      Fine portamento up
  105.       E2      Fine portamento down
  106.       E3      Play from backward
  107.       E4      Turn off sound in channel
  108.       E5      Turn on/off channel
  109.       E6      Set loop begin/loop
  110.       E7      Set offset
  111.       E8      Set panning
  112.       E9      Retrig note
  113.       EA      Fine volume slide up
  114.       EB      Fine volume slide down
  115.       EC      Note cut
  116.       ED      Note delay
  117.       EE      Pattern delay
  118.       F       Set tempo/BPM
  119.       G       Set global volume
  120.       H   (*) Global volume slide
  121.       K       Key off
  122.       L       Set envelope position
  123.       O   (*) Sample offset slide
  124.       P   (*) Panning slide
  125.  
  126. Future:
  127.  
  128. - real time DSP effects, more envelopes like boost, filter, echo etc.
  129. - Power PC version
  130. - your proposals :-)
  131.  
  132. Some hints:
  133.  
  134. If  you  have  slow  machine  you  can  increase  speed  by limiting mixing
  135. frequency in a config option.
  136.  
  137. Also  you  can  speed  up  the  whole  program  by  loading  Kick3.1 into a
  138. fastram  (use  BlizKick).   It's two times faster than Kick3.0 & ahi.device
  139. works much faster using Kick3.1.
  140.  
  141. For best quality of sound run CyberSound 14bit_calibration.
  142.  
  143. Greetings:
  144.  
  145. Martin Blom for his almost great ahi.device
  146. Nico Francois for his reqtools.library
  147. T.F.A for his ASM-one
  148. K-P Koljonen
  149.  
  150. All people from Investation & Dinx Project
  151.  
  152. Other:
  153.  
  154. Digi  Booster Pro was developed using ASM'one, Amiga1200, Blizzard IV, 18MB
  155. ram, 1.3GB hd & other stuff...
  156.  
  157. Some requests:
  158.  
  159. We  do  not  have  any  guide  editor.   (That's why there is no any bigger
  160. documentation). So if you have it please send it to us. E-mail:
  161. waldek@zakus.ita.pwr.wroc.pl. 
  162.  
  163. If there are some big firms which want to make DB a real commercial product
  164. please contact us as soon as possible.