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Text File  |  1995-06-09  |  10.6 KB  |  231 lines

  1. Ergänzungen zur Programmdokumentation
  2. -------------------------------------
  3. Stand 13.5.94
  4.  
  5. Wichtige Neuerungen der Version 2.10:
  6. =====================================
  7. Die Neuerungen in der Version 2.10 sind in der Handbuch-Beilage
  8. erläutert. In diesem Text finden Sie nur einen Überblick bzw.
  9. Hinweise, die nicht mehr in die Beilage aufgenommen werden konnten.
  10. - virtuelle Projekte können bis zu 8 Spuren haben (16 Bit)
  11. - digitaler parametrischer Equalizer mit FFT-Darstellung
  12. - Dynamik-Compressor/Expander/Gate
  13. - Surround-Effekt in virtuellen Projekten (Button I)
  14. - direkter Windows-Wave-File Im- und Export
  15. - Hall-Effekt
  16. - speziell optimierte Mathe-Prozessor-Version verfügbar
  17. - neuer Maestro-Loop-Modus für die Verbindung mit DAT-Recordern
  18. - Tastatur-Shortcuts für:
  19.     e - neues VIP
  20.     o - VIP laden
  21.     r - Aufnahme über Toccata
  22.     d - Aufnahme über MaestroPro
  23.     u - Objekt an Cursorposition trennen
  24.     g - System-Einstellungen
  25.  
  26. Maestro-Modi 
  27. ============
  28. Da MacroSystem keine Dokumentation mehr zur MaestroPro-Karte
  29. mitliefert, hier die Erklärung der Maestro-Modi im Samplitude-
  30. System Fenster:
  31. Meastro-Ausgang: Diese Buttons geben an, was aus dem Maestro-Ausgang 
  32.         gesendet werden soll, wenn Samplitude nicht abspielt.
  33.         Während des Abspielens wird logischerweise das aktuelle
  34.         Samplitude-Projekt wiedergegeben.
  35.    Stille     Es wird digitale Stille (Nullen) ausgegeben
  36.    Original     Es wird das Signal vom Eingang der MPro 
  37.         unverändert durchgeschleift
  38.    Maestro    Es wird das Signal vom Eingang über die MPro-Karte
  39.         durchgeschleift, so daß ggf. das Copy-Schutz-Bit entfernt 
  40.         wird. 
  41.  
  42. Copy-Schutz-Bit: Bei der digitalen Kopie von CD- oder DAT-Aufnahmen
  43.         verhindert normalerweise ein Kopierschutz-Bit, daß
  44.         mehr als eine Generation digital kopiert wird.
  45.         Das ist im Studio-Alltag sehr lästig und kann mit der
  46.         MPro-Karte folgendermaßen umgangen werden:
  47.         - Starten Sie Samplitude, laden Sie ein beliebiges
  48.           16-Bit Sample und spielen Sie es kurz über die MPro an.
  49.           Das dient zur Initialisierung der MPro-Karte.
  50.         - Öffnen Sie nun das Einstellungs-Fenster mit der
  51.           g-Taste und setzten Sie Maestro-Studio-Betrieb auf An
  52.           sowie Maestro-Ausgang auf Maestro. Schalten Sie dazu ggf.
  53.           einmal auf Original und wieder zurück auf Maestro.
  54.         Jetzt liegt das Signal vom Eingang der MPro auch am Ausgang
  55.         an, jedoch ohne Copy-Schutz-Bit. Sie können also jetzt
  56.         CDs oder DATs digital kopieren, ohne sie komplett samplen
  57.         zu müssen. Sie können sogar Samplitude verlassen, der Copy-
  58.         Modus bleibt erhalten, solange der AMIGA läuft!
  59.  
  60. Maestro Studio Betrieb:
  61.         Bei aktiviertem Studio-Betrieb wird das Copy-Schutz-Bit
  62.         nicht ausgegeben bzw. durchgereicht.
  63. Maestro Eingang:
  64.         Hier kann zwischen dem optischen und dem koaxialen
  65.         Eingang der MPro gewählt werden.
  66.    Loop        Mit dem Loop-Modus kann Samplitude auch dann korrekt mit 
  67.         einem DAT Recorder arbeiten, wenn MPro-Eingang mit dem
  68.         DAT Ausgang und der MPro Ausgang mit dem DAT Eingang 
  69.         verbunden sind (als Schleife). Ohne aktivierten Loop-
  70.         Modus kann es dabei zu Wiedergabe-Störungen oder falschen
  71.         Sampleraten kommen. 
  72. Externe Ausgabe: 
  73.         Hier kann zwischen der Wiedergabe über die Toccata
  74.         oder die MaestroPro-Karte umgeschaltet werden.
  75.         Beachten Sie bitte, daß der Button im Sample-Parameter
  76.         Fenster (Taste p) auch dann "TOCC" heißt, wenn MPro
  77.         ausgewählt ist!
  78.  
  79. Mix-Lautstärke (Menü Spezial)
  80. =============================
  81. Hier kann angegeben werden, um wieviel dB die Lautstärke der einzelnen
  82. Spuren im VIP abgesenkt werden soll. Diese Absenkung ist notwendig,
  83. um eine Übersteuerung zu vermeiden, da in der Summe 16 Bit nicht
  84. überschritten werden dürfen.
  85. Nur bei voll ausgesteuerten Samples ist die voreingestellte Absenkung
  86. von 6 dB bei 4 Spuren und 12 dB bei 8 Spuren notwendig. Experimentieren
  87. Sie ruhig mit kleineren Dämpfungen!
  88. Die eingestellte Dämpfung wird auch bei physischen Files verwendet,
  89. so daß beim Abhören keine Pegel-Unterschiede zwischen VIP und HDP 
  90. mehr auftreten.
  91.  
  92. SMPTE-Synchronisation
  93. =====================
  94. Hinweise zu SMPTE enhält die Handbuchbeilage "Samplitude-SMPTE".
  95. Perfekte Ergebnisse mit SMPTE-Synchronisation erhalten Sie nur
  96. bei Aufnahme/Wiedergabe über die Toccata- oder MaestroPro-Karte.
  97. Bei Wiedergabe über AMIGA-Sound können durch Ungenauigkeiten 
  98. der Sample-Rate kleine Differenzen auftreten.
  99.  
  100. - Aufnahme bei SMPTE-Synchonisation:
  101. Es ist zu beachten, daß die SMPTE-Quelle schon läuft, bevor das Toccata-
  102. Record-Fenster geöffnet wird, weil dann die SMPTE-Erkennung gestört
  103. sein kann und falsche SMPTE-Offsets erkannt werden.
  104.  
  105. Installation
  106. ============
  107. Achtung! Die Samplitude-Diskette ist nicht bootfähig, d.h. um 
  108. Samplitude zu starten, muß der AMIGA von Festplatte oder einer
  109. Workbench-Diskette booten.
  110. Auf Platte installieren Sie Samplitude bitte mit dem HD-Installer.
  111. Soll ohne Platte gearbeitet werden, ist folgende Datei von der
  112. Samplitude-Disk auf die System-Disk zu kopieren:
  113. Samplitude-SMPTE:libs/req.library in libs:
  114. Samplitude-SMPTE:runback in c:
  115.  
  116. Außerdem ist die Datei "MIDISys" im logischen
  117. Verzeichnis sekd: notwendig. Am einfachsten erreichen Sie das durch
  118. Eingabe der Zeile 
  119.   assign sekd: Samplitude-SMPTE:
  120. in ein Shell-Fenster bzw. die startup-sequence.
  121.  
  122. HD-Install
  123. ==========
  124. Samplitude besitzt einen einfachen Hard-Disk-Installer, der alle benötigten
  125. Dateien auf die Festplatte kopiert.
  126.  
  127. Zur Installation muß der Rechner von der Festplatte booten.
  128. Dann wird HD-Install gestartet (Doppelclick).
  129. Es sind nun die Nutzer-Daten und die vollständigen Pfade
  130. auf der Festplatte anzugeben. 
  131. Also work:musik/sekd und nicht nur musik/sekd!
  132. Es müssen beide Pfade für Programme und für Projekte angegeben werden!
  133. Beachten Sie bitte, daß diese Pfade vor dem Aufruf von HD-Install schon 
  134. existieren müssen. 
  135. Am einfachsten richten Sie einen solchen Ordner durch Ziehen des SEKD-Ordners
  136. von der Diskette auf die Festplatte ein (ggf. Umbenennen).
  137. HD-Install kopiert auch mehrere Zeilen mit assign-Befehlen ans Ende der 
  138. user-startup Datei (falls vorhanden), anderenfalls an den Anfang der 
  139. startup-sequence. Beide Dateien befinden sich im s: Ordner des Systems. 
  140. Sollten Sie HD-Install mehrere Male ausführen, so empfiehlt sich danach das 
  141. Aufräumen ggf. überflüssiger Zeilen in diesen Dateien mit Hilfe eines 
  142. Texteditors.
  143.  
  144. Ergänzungen zur Beschreibung V2.06
  145. ==================================
  146.  
  147. - Im Objektmodus eines virtuellen Projekts führt ein Doppelklick auf
  148. ein Objekt dazu, daß das dazugehörige physische Projekt geöffnet wird.
  149. Wenn dieses schon geöffnet ist, wird dennoch der Doppelclick ausgewertet,
  150. so daß sich das Objekt dann nicht bewegen läßt. Ein weiterer Mausklick
  151. außerhalb des Doppelklick-Abstandes schafft Abhilfe.
  152.  
  153. - Beim Abspielen von Platte kann ein sogenannter Preload-Vorgang
  154. sinnvoll sein. Dabei werden die ersten Daten des Files in das RAM
  155. geladen, so daß sie dann bei Start sofort zur Verfügung stehen.
  156. Dadurch können auch HD-Porjekte bzw. virtuelle Projekte mit großen
  157. Puffern verzögerungsfrei gestartet werden.
  158. Das ist insbesondere wichtig für die Zusammenarbeit mit unserem
  159. MIDI-Sequenzer "MIGNON2.0" bzw. "MIGNON2.0-Junior". 
  160. Der Preload-Vorgang wird mit Control+Leertaste ausgelöst, in dem dann
  161. erscheinenden Fenster kann mit dem Gadget, der Leertaste, über 
  162. MIDI-SONG-START oder über externen Start von MIGNON aus gestartet
  163. werden.
  164. Wenn MIGNON im Multitasking zu Samplitude-ProII läuft, ist dort bei
  165. "SYNC" das Gadget "SEND" zu aktivieren. Dann werden alle Start/Stop-
  166. Kommandos des Sequenzers an Samplitude übertragen.
  167.  
  168. - Um ein RAM-Projekt in ein HD-Projekt zu verwandeln (z.B. um RAM-Samples
  169. als HDP zu bearbeiten und von Platte abzuspielen) ist folgender Weg nötig:
  170. Stellen Sie im Menü "Einstellungen > System" das Clipboard auf "HD".
  171. Kopieren Sie dann das gesamte RAM-Projekt ins Clip, am einfachsten mit
  172. der "a"-Taste alles markieren, dann mit "c" kopieren.
  173. Öffnen Sie nun mit "ESC" das Clip-Fenster und speichern Sie es unter
  174. neuem Namen ab, Sie haben damit ein HD-Projekt, das sich direkt von 
  175. Platte abspielen und editieren läßt. Damit können z.B. auf A1200 HD
  176. lange virtuelle Projekte erstellt und abgespielt werden.
  177.  
  178. - Crossfade-Funktion:
  179. Es steht im Menü "Bearbeiten" neu die Funktion "Crossfade" zur Verfügung.
  180. Damit können einfach Überblendungen zwischen verschiedenen Samples
  181. bzw. zwischen verschiedenen Teilen eines Samples erfolgen.
  182. Prinzipiell wird immer das aktuelle physische Projekt mit dem Inhalt
  183. des Clips überblendet. 
  184. Um z.B. eine Loop an Ihren Grenzen mit einem Crossfade zu versehen,
  185. gehen Sie wie folgt vor:
  186. 1. Setzen Sie je einen Cursor an den Loop-Anfang (2) und an das Loop-Ende (3).
  187. 2. Markieren Sie den Bereich vor der Loop, der mit dem Loop-Ende über-
  188. blendet werden soll durch einen weiteren Cursor (1).
  189. 3. Erzeugen Sie einen Bereich zwischen 1 und 2, indem Sie auf 1 clicken,
  190. dann die Shift-Taste gedrückt halten und dabei auf 2 clicken.
  191. 4. Kopieren Sie diesen Bereich ins Clip (Taste c).
  192. 5. Aktivieren Sie nun durch einen Click auf Cursor 3 das Loop-Ende
  193. 6. Starten Sie die Crossfade-Funktion im Menü "Bearbeiten"
  194. Das Ende der Loop ist nun weich in das Material vor dem Loop-Start über-
  195. geblendet, so daß die Loop weniger hart und runder klingen sollte.
  196. Durch die Verwendung des Clips können natürlich auf ähnliche Art und Weise
  197. auch Überblendungen mit ganz anderen Samples hergestellt werden, die ggf.
  198. in einem VIP kombiniert sind.
  199.  
  200. - Cursor auf Nulldurchgang positionieren:
  201. Im Vorfeld z.B. der Crossfade-Funktion ist es oft wünschenswert, einen
  202. Cursor exakt auf einen Nulldurchgang zu positionieren. Dazu sind
  203. 1. bei aktiviertem Cursor die linke Shift + linke Alt + 4 (Numerikblock)
  204. Tasten zu drücken. Es entsteht ein kleiner Bereich vom Cursor bis zum 
  205. Nulldurchgang. Nun kann
  206. 2. der Cursor mit Shift + Zifferntaste (Alpha-Block) neu gespeichert 
  207. werden.
  208.  
  209. - MIX-Funktion:
  210. Im Sampleparameter-Fenster (Taste p) erscheinen Lautstärkeregler für
  211. jede Spur eines Projekts. Beachten Sie bitte, daß aus Gründen der 
  212. Rechenleistung bei Ausgabe über Toccata oder MaestroPro nur Lautstärke-
  213. Stufen von 6 dB (Halbierung) möglich sind. Außerdem wird dann mehr 
  214. Rechenleistung bei der Wiedergabe benötigt. In kritischen Fällen lassen
  215. Sie also bitte alle Regler auf Maximalstellung.
  216. Bei Mono-Projekten erfolgt keine Lautstärke-Regelung, da diese dann
  217. einfacher am Ausgang bzw. über ToccataControl erledigt werden kann.
  218.  
  219. - Bouncing:
  220. Im Menü Objekt gibt es eine Bouncing-Funktion. Damit kann ein 4-Kanal
  221. VIP in ein 16-Bit Stereo-HDP umgewandelt werden. Dadurch kann die
  222. kapazitätsaufwendige Wiedergabe von 4-Spur VIPs reduziert werden bzw.
  223. es kann Platz für weitere Spuren geschaffen werden.
  224. Öffnen Sie dazu einfach ein neues VIP und positionieren das durch
  225. Bouncing entstandene Projekt in die ersten beiden Spuren. Die anderen
  226. Spuren können nun für neue Objekte genutzt werden.
  227.  
  228. Viel Spaß bei der Arbeit mit Samaplitude wünscht 
  229.  
  230. das SEK´D-Team!
  231.