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Text File  |  1994-02-11  |  2.6 KB  |  113 lines

  1. Der AREXX-Port von Samplitude hat den Namen "rexx_samplitude".
  2. Die verfügbaren Kommandos:
  3.  
  4. ABOUT
  5. öffnet ein Fenster mit Informationen über das Programm
  6.  
  7. SCREENTOFRONT
  8. bringt den Screen von Samplitude nach vorn
  9.  
  10. SCREENTOBACK
  11. bringt den Screen von Samplitude nach hinten
  12.  
  13. SORTWINDOWS
  14. räumt den Screen von Samplitude auf
  15.  
  16. OPENWINDOW HELP/S,PMANAGER/S,RMANAGER/S,WORK/S
  17. öffnet eines der folgenden Fenster:
  18.     - HELP: das Fenster mit den Tastaturabkürzungen
  19.     - PMANAGER: den Projekt-Manager
  20.     - RMANAGER: den Bereichs-Manager
  21.     - WORK: die Anzeige von Betriebssystemaufrufen
  22.  
  23. CLOSEWINDOW HELP/S,PMANAGER/S,RMANAGER/S,WORK/S
  24. schließt eines der folgenden Fenster:
  25.     - HELP: das Fenster mit den Tastaturabkürzungen
  26.     - PMANAGER: den Projekt-Manager
  27.     - RMANAGER: den Bereichs-Manager
  28.     - WORK: die Anzeige von Betriebssystemaufrufen
  29.  
  30. OPENPROJECTWINDOW PROJECTNAME/A
  31. öffnet das Fenster des genannten Projekts
  32.  
  33. CLOSEPROJECTWINDOW PROJECTNAME/A
  34. schließt das Fenster des genannten Projekts
  35.  
  36.  
  37. ZOOMINHORI PROJECTNAME/A
  38. zoomt horizontal hinein
  39.  
  40. ZOOMOUTHORI PROJECTNAME/A
  41. zoomt horizontal heraus
  42.  
  43. ZOOMRANGEHORI PROJECTNAME/A
  44. stellt den horizontal markierten Bereich dar
  45.  
  46. ZOOMALLHORI PROJECTNAME/A
  47. stellt das horizontal das komplette Projekt dar
  48.  
  49. ZOOMINVERT PROJECTNAME/A
  50. zoomt vertikal hinein
  51.  
  52. ZOOMOUTVERT PROJECTNAME/A
  53. zoomt vertikal hinaus
  54.  
  55. ZOOMRANGEVERT PROJECTNAME/A
  56. stellt den vertikal markierten Bereich dar
  57.  
  58. ZOOMALLVERT PROJECTNAME/A
  59. stellt vertikal den gesamten Wertebereich dar
  60.  
  61. CUT PROJECTNAME/A
  62. scheidet den markierten Bereich im Projekt aus
  63.  
  64. COPY PROJECTNAME/A
  65. kopiert den markierten Bereich
  66.  
  67. INSERT PROJECTNAME/A
  68. fügt den Inhalt des Clips ein
  69.  
  70. OVERWRITE PROJECTNAME/A
  71. überschreibt den markierten Bereich mit dem Inhalt des Clips
  72.  
  73. ERASE PROJECTNAME/A
  74. löscht im Projekt den markierten Bereich
  75.  
  76. KEEP PROJECTNAME/A
  77. extrahiert im Projekt den markierten Bereich
  78.  
  79. ZERO PROJECTNAME/A
  80. setzt im Projekt den markierten Bereich auf Null
  81.  
  82. REVERSE PROJECTNAME/A
  83. dreht im Projekt den markierten Bereich die Samples um
  84.  
  85. INVERSE PROJECTNAME/A
  86. invertiert im Projekt den markierten Bereich
  87.  
  88. AMPMUL2 PROJECTNAME/A
  89. verdoppelt die Amplitude im gesamten Projekt
  90.  
  91. AMPDIV2 PROJECTNAME/A
  92. halbiert die Amplitude im gesamten Projekt
  93.  
  94. SETRANGE PROJECTNAME/A,LEFT/N,RIGHT/N
  95. setzt den Bereich auf die angegebenen Grenzen
  96.  
  97. LASTERROR
  98. gibt die letzte Fehlermeldung aus
  99.  
  100. PLAY PROJECTNAME/A
  101. spielt den markierten Bereich im Projekt ab
  102.  
  103. LOADRAM PROJECTNAME/A
  104. lädt ein RAM-Projekt, es muß ein kompletter Pfadname angegeben
  105. werden. Die Funktion gibt im Erfolgsfalle den Projektnamen
  106. zurück.
  107.  
  108. LOADHD PROJECTNAME/A
  109. lädt ein HD-Projekt, es muß ein kompletter Pfadname angegeben
  110. werden. Die Funktion gibt im Erfolgsfalle den Projektnamen
  111. zurück.
  112.  
  113.