home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaUtilCD2.iso / Sound / Sampler / DCN-ST30.DMS / in.adf / ReadMe-E < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-03-04  |  8.7 KB  |  192 lines

  1. Supplements To The Manual 10.3.97
  2. =================================
  3.  
  4. New Features in V3.00
  5. =====================
  6. - Denoising function: Eliminates hum, noise and tape hiss without 
  7. reducing the audio quality.
  8. Simply copy a part of the sample into the Clip (key c), which contains only 
  9. the unwanted noise (Noiseprint method). Then mark the range over your
  10. material (key a) and activate the Denoiser menu! 
  11. - Convolution: With convolution it is possible to move properties of one
  12. audio file to another. This is useful to create natural sounding reverbs,
  13. filter effects and much more. 
  14. For a first impression load the "rev_1.RAP" using the l key and copy the 
  15. data into the clipboard. Now select another project and mark a range.
  16. Activate the convolutioon function now and select 50% original material!
  17. It is even possible to sample the sound of any effects device and use
  18. the impuls response to reproduce the effects later without the need of the
  19. device!
  20. - Compressor: The dynamics effects are completely redesigned - so they are
  21. now in true studio quality. A graphics display shows the actual Ratio and
  22. Threshold settings. 
  23. - MIDISys: The MIDISys window is no longer needed for Samplitude, as long
  24. as you do not access MIDI or SMPTE functions. If you want to use these
  25. functions, please run the MIDISys first, then start Samplitude!
  26. - Prelude Support: Samplitude supports now the new 16 Bit sound card
  27. "Prelude". Please copy the "prelude.library" and "sekdprelude.library" into
  28. your libs: folder and reboot. Then switch to Prelude in the System dialog
  29. (key g) and save the settings!
  30. - Math Coprocessor: Because of Samplitudes new high level audio functions
  31. (Denoising, Convolution, Dynamics) Samplitude SMPTE V3.0 needs the 
  32. mathematical coprocessor or the 68040 or 68060 processors with build in 
  33. coprocessors.  
  34.  
  35. Maestro Modes
  36. =============
  37. Because there comes no documentation with MacroSystems MaestroPro board here
  38. is a short description of the different Maestro modes in the Samplitude
  39. System window:
  40.  
  41. Maestro Output - These Buttons specify what happens while Samplitude is not
  42.                  playing.
  43.  
  44. Silence        - Output of digital silence (0s).
  45.  
  46. Original       - Outputs the signal of MaestroPro input directly without any 
  47.                  changes.
  48.  
  49. Maestro        - Same as "Original" but if a copy protect bit exists it is 
  50.                  removed.
  51.  
  52. Copy Protect Bit: Normally there is a copy protect bit to forbid the creation
  53.                  of more than one generation of digital copies. With the 
  54.                  help of the Maestro Pro board you are able to filter the 
  55.                  copy protect bit. Please do the following steps:
  56.                  - Start Samplitude, load a 16 bit sample and play it in 
  57.                    MPro mode. This is necessary to initialize the Maestro 
  58.                    Pro board. 
  59.                  - Open the system window (g), select 
  60.            "Maestro Studio Mode>On" and "Maestro Output>Maestro".
  61.            If "Maestro" is already 
  62.                    activated for "Maestro Output" please select "Original" 
  63.                    and toggle back to "Maestro". Now the input signal is 
  64.                    transmitted to the Maestro Output - but the copy protect 
  65.                    bit is removed. So it is possible to copy CDs or DAT 
  66.                    tapes digitally without sampling them completely. In 
  67.                    addition it is also possible to quit Samplitude, the copy 
  68.                    mode keeps active as long as the Amiga is running.
  69.  
  70. Maestro Studio - No output of the copy protect bit.
  71.  
  72. Maestro Input  - Here you can choose between optical and coaxial input of the
  73.                  MaestroPro board.
  74.  
  75. Loop           - If MPro In is connected with DAT Out and MPro Out with DAT 
  76.                  In (loop) disturbances may occur while playing. If this 
  77.                  button is active you can avoid problems.
  78.  
  79. External Output - You can choose the Toccata or MaestroPro board for external
  80.                  ouput. Note that the appropriate button in the sample 
  81.                  parameter window is always named "TOCC"!
  82.  
  83.  
  84. Mix Volume
  85. ==========
  86.  
  87. There is also a setting of the project volume in steps of 6 dB. This volume 
  88. setting is important for multitrack projects since the sum of all digital 
  89. tracks may not exceed 16 bites (0 dB). Each track of a 8 track project must 
  90. be reduced by 2 bit's (12 dB). In the real world application, tracks are 
  91. often not recorded or played back at the maximum level so that the reduction 
  92. can be adjusted accordingly. However, raising the volume reduction setting 
  93. may result in clipping.
  94.  
  95.  
  96. SMPTE Synchronization
  97. =====================
  98.  
  99. Please use only the Toccata or MaestroPro board for your work with SMPTE to 
  100. get perfect results.
  101.  
  102. -Synchronized Recording:
  103. Keep on mind that your SMPTE source has to run before you open the Toccata
  104. record window. Otherwise SMPTE disturbances in the SMPTE recognition may 
  105. occur.
  106.  
  107.  
  108. Installation
  109. ============
  110.  
  111. Attention! The Samplitude disk is not bootable. To start Samplitude
  112. installation you must boot from a HD or from a Workbench disk. If you want
  113. to install Samplitude on a hard disk use the HD Installer. Otherwise you
  114. have to copy Samplitude-SMPTE:libs/req.library to libs: and Samplitude-
  115. SMPTE:runback to c:. An assign sekd: with the program "MIDISys" in it is
  116. required - type assign sekd: Samplitude-SMPTE: in your Shell window or
  117. startup-sequence/user-startup.
  118.  
  119.  
  120. HD Install
  121. ==========
  122.  
  123. There is an easy to use HD Installer on the installation disk which copies
  124. the required files to your hard disk. After booting from your hard disk
  125. start the program HD Install (double click). Enter user data and complete
  126. paths for the installation (work:music/sekd - not music/sekd). Both paths
  127. for programs and for projects must be specified. Note that these paths
  128. must exist before HD Install is started. Some command lines will be added
  129. to your user-startup or startup-sequence in the s: directory automatically 
  130. through HD Install. If you use HD Install another time you should remove
  131. older entries in this file with the help of a text editor.
  132.  
  133.  
  134. Supplements To The V2.10 Manual
  135. ===============================
  136.  
  137. -If you double click on an object in object mode the appropriate physical
  138. project will be opened. If it is open its window will be activated. Click
  139. another time to get back control to move the object.
  140.  
  141. -For playing HD projects there is an useful "Preload" procedure: Some
  142. data from the beginning of the file will be loaded into RAM. So HD projects
  143. and VIPs can be started without any delay. This is important especially for
  144. the cooperation with Mignon. The Preload procedure is activated by ctrl+space.
  145. A window appears. Now you can start playing through the button on the window,
  146. space, MIDI SONG START or external start from Mignon. If Mignon is running
  147. in multitasking with Samplitude select "SEND" for "SYNC". So Samplitude
  148. receives all start/stop commands.
  149.  
  150. -To get a HD project out of a RAM project do the following: Select "HD" for
  151. clipboard in "Setup>System". Copy the whole RAM project to the clipboard
  152. (range over all through "a", "c" for copy to clip). Hit ESC for displaying
  153. the clipboard window. Save the project with another name.
  154.  
  155. -Crossfading:
  156. The menu "Editing" offers the new item "Crossfade". With the help of this
  157. function you can fade from one sample (or from a part of it) to another.
  158. The actual physical project will be dissolved with the clipboard contents.
  159. Use crossfading to make perfect loops:
  160. 1.Position a cursor at loop start (2), another one at loop end (3).
  161. 2.Mark the range in front of the loop which you want to crossfade with - use
  162. another cursor (1).
  163. 3.Make a range out of cursor positions 1 and 2: click on cursor 1, hold down
  164. shift key and click on cursor 2.
  165. 4.Copy range to clip (c).
  166. 5.Activate loop end through click on cursor 3.
  167. 6.Select "Crossfade" in the "Editing" menu.
  168.  
  169. -Positioning Cursor At Zero Passing:
  170. It is useful to position  the cursor exactly at a zero passing, e.g. before
  171. crossfading... Do the following:
  172. 1.Press left shift + left Alt + 4 (numeric keys) while cursor is activated.
  173. A short range appears between cursor and next zero passing.
  174. 2.Store new cursor through shift + figure (alpha keys).
  175.  
  176. -Mix Function:
  177. The sample parameter window offers a volume slider for each track of a
  178. project. Please note that volume changes are possible only in 6dB steps on 
  179. Toccata and MaestroPro boards. While playing with changed volume settings
  180. more computing power is needed. To save resources push all sliders to
  181. maximum level. In mono projects no special volume controlling is performed.
  182. In this case it is easier to change volume in the ToccataControl window.
  183.  
  184. -Bouncing:
  185. In the menu "Object" you can find an item "Bouncing". You can use it to get
  186. a 16bit stereo HDP out of a 8 track VIP. So you can save a lot of computing
  187. power. In addition you can use more tracks than a VIP makes it possible.
  188.  
  189. Have fun working with Samplitude!
  190.  
  191. The SEKĀ“D Team
  192.