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Text File  |  1997-03-03  |  13.2 KB  |  272 lines

  1. Ergänzungen zur Programmdokumentation
  2. -------------------------------------
  3. Stand 10.3.97
  4.  
  5. Wichtige Neuerungen der Version 3.00:
  6. =====================================
  7. - Denoising Funktion: Entfernt Rauschen, Brummen und andere gleichförmige
  8.   Störsignale spurlos aus dem Audiomaterial, ohne dessen Qualität zu  
  9.   vermindern. Einfach eine Probe des Störgeräusches ins Clip kopieren 
  10.   (Taste c) , Bereich markieren und Denoising aufrufen! Diese Funktion 
  11.   ist auf dem AMIGA völlig neuartig und ideal zum Aufbessern verrauschter 
  12.   Aufnahmen, zum Entfernen von Brummeinstreuungen etc..
  13. - Faltung: Mit dieser Funktion lassen sich zwei Samples miteinander "falten" 
  14.   - d.h vereinfacht, es können Eigenschaften des einen Samples auf das 
  15.   andere übertragen werden. Dies kann z.B. dazu benutzt werden, eine 
  16.   Hallfahne eines natürlichen Raumes auf ein beliebiges Sample zu übertragen. Dieses klingt dann, als wäre es in diesem Raum abgespielt worden - eine völlig einzigartige Funktion!  Zum Test laden Sie einfach das Projekt "rev_1.rap" (Taste l), kopieren es 
  17.   ins Clip (Taste c), markieren nun einen Bereich in Ihrem Testmaterial 
  18.   und rufen Sie die Faltungs-Funktion auf!
  19.   Stellen Sie dort z.B. einen Original-Anteil von 50% ein. Die 
  20.   Faltungs-Funktion kann zur Hallsimulation verwendet werden (samplen 
  21.   Sie einfach die besten Hallprogramme beliebiger Hallgeräte!), taugt aber 
  22.   auch zur Erzeugung "abgefahrener" Soundeffekte, falten Sie einfach mal ein 
  23.   Bongo oder eine Snare-Drum - Filter und Echo-Effekte sind häufig das 
  24.   Ergebnis!
  25. - Kompressor: Die Dynamik-Funktionen wurden vollständig neu programmiert 
  26.   und entsprechen jetzt hochwertigen Studio-Effektgeräten. Es stehen 
  27.   Compressor, Limiter, Expander und Noisegate zur Verfügung. Die 
  28.   Arbeitsweise wird anhand einer symbolischen Übertragungskurve angezeigt.
  29.   Alle Routinen arbeiten "vorausschauend", d.h. es entstehen auch bei 
  30.   plötzlichen Pegelsprüngen keine Übersteuerungen etc.
  31. - MIDISys optional: Das MIDISys wird nicht mehr automatisch gestartet und 
  32.   belegt somit keine Ressourcen, solange es nicht benötigt wird. Wenn Sie 
  33.   SMPTE/MTC einsetzen wollen, müssen Sie das MIDISys vor Samplitude starten, 
  34.   dann stehen die Sync Funktionen weiterhin zur Verfügung!
  35. - Prelude Unterstützung: Samplitude unterstützt jetzt die neue Prelude 
  36.   Soundkarte - schalten Sie einfach im System Menü (Taste g) auf Prelude. 
  37.   Dazu muß die "sekdprelude.library" und "prelude.library" im 
  38.   libs: Verzeichnis Ihres AMIGA stehen.
  39. - Mathe Prozessor: Auf Grund der zahlreichen neuen äußerst 
  40.   rechenaufwendigen Funktionen gibt es Samplitude-SMPTE nur in einer 
  41.   Version für mathematischen Coprozessor bzw. für 68040/68060 mit 
  42.   eingebauten Mathe-Befehlen. Für ein sinnvolles Arbeiten mit 
  43.   Denoising und Faltung empfehlen wir einen schnellen 68040 oder 68060 
  44.   Prozessor!
  45.  
  46. Wichtige Neuerungen der Version 2.10:
  47. =====================================
  48. Die Neuerungen in der Version 2.10 sind in der Handbuch-Beilage
  49. erläutert. In diesem Text finden Sie nur einen Überblick bzw.
  50. Hinweise, die nicht mehr in die Beilage aufgenommen werden konnten.
  51. - virtuelle Projekte können bis zu 8 Spuren haben (16 Bit)
  52. - digitaler parametrischer Equalizer mit FFT-Darstellung
  53. - Dynamik-Compressor/Expander/Gate
  54. - Surround-Effekt in virtuellen Projekten (Button I)
  55. - direkter Windows-Wave-File Im- und Export
  56. - Hall-Effekt
  57. - speziell optimierte Mathe-Prozessor-Version verfügbar
  58. - neuer Maestro-Loop-Modus für die Verbindung mit DAT-Recordern
  59. - Tastatur-Shortcuts für:
  60.     e - neues VIP
  61.     o - VIP laden
  62.     r - Aufnahme über Toccata
  63.     d - Aufnahme über MaestroPro
  64.     u - Objekt an Cursorposition trennen
  65.     g - System-Einstellungen
  66.  
  67. Maestro-Modi 
  68. ============
  69. Da MacroSystem keine Dokumentation mehr zur MaestroPro-Karte
  70. mitliefert, hier die Erklärung der Maestro-Modi im Samplitude-
  71. System Fenster:
  72. Meastro-Ausgang: Diese Buttons geben an, was aus dem Maestro-Ausgang 
  73.         gesendet werden soll, wenn Samplitude nicht abspielt.
  74.         Während des Abspielens wird logischerweise das aktuelle
  75.         Samplitude-Projekt wiedergegeben.
  76.    Stille     Es wird digitale Stille (Nullen) ausgegeben
  77.    Original     Es wird das Signal vom Eingang der MPro 
  78.         unverändert durchgeschleift
  79.    Maestro    Es wird das Signal vom Eingang über die MPro-Karte
  80.         durchgeschleift, so daß ggf. das Copy-Schutz-Bit entfernt 
  81.         wird. 
  82.  
  83. Copy-Schutz-Bit: Bei der digitalen Kopie von CD- oder DAT-Aufnahmen
  84.         verhindert normalerweise ein Kopierschutz-Bit, daß
  85.         mehr als eine Generation digital kopiert wird.
  86.         Das ist im Studio-Alltag sehr lästig und kann mit der
  87.         MPro-Karte folgendermaßen umgangen werden:
  88.         - Starten Sie Samplitude, laden Sie ein beliebiges
  89.           16-Bit Sample und spielen Sie es kurz über die MPro an.
  90.           Das dient zur Initialisierung der MPro-Karte.
  91.         - Öffnen Sie nun das Einstellungs-Fenster mit der
  92.           g-Taste und setzten Sie Maestro-Studio-Betrieb auf An
  93.           sowie Maestro-Ausgang auf Maestro. Schalten Sie dazu ggf.
  94.           einmal auf Original und wieder zurück auf Maestro.
  95.         Jetzt liegt das Signal vom Eingang der MPro auch am Ausgang
  96.         an, jedoch ohne Copy-Schutz-Bit. Sie können also jetzt
  97.         CDs oder DATs digital kopieren, ohne sie komplett samplen
  98.         zu müssen. Sie können sogar Samplitude verlassen, der Copy-
  99.         Modus bleibt erhalten, solange der AMIGA läuft!
  100.  
  101. Maestro Studio Betrieb:
  102.         Bei aktiviertem Studio-Betrieb wird das Copy-Schutz-Bit
  103.         nicht ausgegeben bzw. durchgereicht.
  104. Maestro Eingang:
  105.         Hier kann zwischen dem optischen und dem koaxialen
  106.         Eingang der MPro gewählt werden.
  107.    Loop        Mit dem Loop-Modus kann Samplitude auch dann korrekt mit 
  108.         einem DAT Recorder arbeiten, wenn MPro-Eingang mit dem
  109.         DAT Ausgang und der MPro Ausgang mit dem DAT Eingang 
  110.         verbunden sind (als Schleife). Ohne aktivierten Loop-
  111.         Modus kann es dabei zu Wiedergabe-Störungen oder falschen
  112.         Sampleraten kommen. 
  113. Externe Ausgabe: 
  114.         Hier kann zwischen der Wiedergabe über die Toccata
  115.         oder die MaestroPro-Karte umgeschaltet werden.
  116.         Beachten Sie bitte, daß der Button im Sample-Parameter
  117.         Fenster (Taste p) auch dann "TOCC" heißt, wenn MPro
  118.         ausgewählt ist!
  119.  
  120. Mix-Lautstärke (Menü Spezial)
  121. =============================
  122. Hier kann angegeben werden, um wieviel dB die Lautstärke der einzelnen
  123. Spuren im VIP abgesenkt werden soll. Diese Absenkung ist notwendig,
  124. um eine Übersteuerung zu vermeiden, da in der Summe 16 Bit nicht
  125. überschritten werden dürfen.
  126. Nur bei voll ausgesteuerten Samples ist die voreingestellte Absenkung
  127. von 6 dB bei 4 Spuren und 12 dB bei 8 Spuren notwendig. Experimentieren
  128. Sie ruhig mit kleineren Dämpfungen!
  129. Die eingestellte Dämpfung wird auch bei physischen Files verwendet,
  130. so daß beim Abhören keine Pegel-Unterschiede zwischen VIP und HDP 
  131. mehr auftreten.
  132.  
  133. SMPTE-Synchronisation
  134. =====================
  135. Hinweise zu SMPTE enhält die Handbuchbeilage "Samplitude-SMPTE".
  136. Perfekte Ergebnisse mit SMPTE-Synchronisation erhalten Sie nur
  137. bei Aufnahme/Wiedergabe über die Toccata- oder MaestroPro-Karte.
  138. Bei Wiedergabe über AMIGA-Sound können durch Ungenauigkeiten 
  139. der Sample-Rate kleine Differenzen auftreten.
  140.  
  141. - Aufnahme bei SMPTE-Synchonisation:
  142. Es ist zu beachten, daß die SMPTE-Quelle schon läuft, bevor das Toccata-
  143. Record-Fenster geöffnet wird, weil dann die SMPTE-Erkennung gestört
  144. sein kann und falsche SMPTE-Offsets erkannt werden.
  145.  
  146. Installation
  147. ============
  148. Achtung! Die Samplitude-Diskette ist nicht bootfähig, d.h. um 
  149. Samplitude zu starten, muß der AMIGA von Festplatte oder einer
  150. Workbench-Diskette booten.
  151. Auf Platte installieren Sie Samplitude bitte mit dem HD-Installer.
  152. Soll ohne Platte gearbeitet werden, ist folgende Datei von der
  153. Samplitude-Disk auf die System-Disk zu kopieren:
  154. Samplitude-SMPTE:libs/req.library in libs:
  155. Samplitude-SMPTE:runback in c:
  156.  
  157. Außerdem ist die Datei "MIDISys" im logischen
  158. Verzeichnis sekd: notwendig. Am einfachsten erreichen Sie das durch
  159. Eingabe der Zeile 
  160.   assign sekd: Samplitude-SMPTE:
  161. in ein Shell-Fenster bzw. die startup-sequence.
  162.  
  163. HD-Install
  164. ==========
  165. Samplitude besitzt einen einfachen Hard-Disk-Installer, der alle benötigten
  166. Dateien auf die Festplatte kopiert.
  167.  
  168. Zur Installation muß der Rechner von der Festplatte booten.
  169. Dann wird HD-Install gestartet (Doppelclick).
  170. Es sind nun die Nutzer-Daten und die vollständigen Pfade
  171. auf der Festplatte anzugeben. 
  172. Also work:musik/sekd und nicht nur musik/sekd!
  173. Es müssen beide Pfade für Programme und für Projekte angegeben werden!
  174. Beachten Sie bitte, daß diese Pfade vor dem Aufruf von HD-Install schon 
  175. existieren müssen. 
  176. Am einfachsten richten Sie einen solchen Ordner durch Ziehen des SEKD-Ordners
  177. von der Diskette auf die Festplatte ein (ggf. Umbenennen).
  178. HD-Install kopiert auch mehrere Zeilen mit assign-Befehlen ans Ende der 
  179. user-startup Datei (falls vorhanden), anderenfalls an den Anfang der 
  180. startup-sequence. Beide Dateien befinden sich im s: Ordner des Systems. 
  181. Sollten Sie HD-Install mehrere Male ausführen, so empfiehlt sich danach das 
  182. Aufräumen ggf. überflüssiger Zeilen in diesen Dateien mit Hilfe eines 
  183. Texteditors.
  184.  
  185. Ergänzungen zur Beschreibung V2.06
  186. ==================================
  187.  
  188. - Im Objektmodus eines virtuellen Projekts führt ein Doppelklick auf
  189. ein Objekt dazu, daß das dazugehörige physische Projekt geöffnet wird.
  190. Wenn dieses schon geöffnet ist, wird dennoch der Doppelclick ausgewertet,
  191. so daß sich das Objekt dann nicht bewegen läßt. Ein weiterer Mausklick
  192. außerhalb des Doppelklick-Abstandes schafft Abhilfe.
  193.  
  194. - Beim Abspielen von Platte kann ein sogenannter Preload-Vorgang
  195. sinnvoll sein. Dabei werden die ersten Daten des Files in das RAM
  196. geladen, so daß sie dann bei Start sofort zur Verfügung stehen.
  197. Dadurch können auch HD-Porjekte bzw. virtuelle Projekte mit großen
  198. Puffern verzögerungsfrei gestartet werden.
  199. Das ist insbesondere wichtig für die Zusammenarbeit mit unserem
  200. MIDI-Sequenzer "MIGNON2.0" bzw. "MIGNON2.0-Junior". 
  201. Der Preload-Vorgang wird mit Control+Leertaste ausgelöst, in dem dann
  202. erscheinenden Fenster kann mit dem Gadget, der Leertaste, über 
  203. MIDI-SONG-START oder über externen Start von MIGNON aus gestartet
  204. werden.
  205. Wenn MIGNON im Multitasking zu Samplitude-ProII läuft, ist dort bei
  206. "SYNC" das Gadget "SEND" zu aktivieren. Dann werden alle Start/Stop-
  207. Kommandos des Sequenzers an Samplitude übertragen.
  208.  
  209. - Um ein RAM-Projekt in ein HD-Projekt zu verwandeln (z.B. um RAM-Samples
  210. als HDP zu bearbeiten und von Platte abzuspielen) ist folgender Weg nötig:
  211. Stellen Sie im Menü "Einstellungen > System" das Clipboard auf "HD".
  212. Kopieren Sie dann das gesamte RAM-Projekt ins Clip, am einfachsten mit
  213. der "a"-Taste alles markieren, dann mit "c" kopieren.
  214. Öffnen Sie nun mit "ESC" das Clip-Fenster und speichern Sie es unter
  215. neuem Namen ab, Sie haben damit ein HD-Projekt, das sich direkt von 
  216. Platte abspielen und editieren läßt. Damit können z.B. auf A1200 HD
  217. lange virtuelle Projekte erstellt und abgespielt werden.
  218.  
  219. - Crossfade-Funktion:
  220. Es steht im Menü "Bearbeiten" neu die Funktion "Crossfade" zur Verfügung.
  221. Damit können einfach Überblendungen zwischen verschiedenen Samples
  222. bzw. zwischen verschiedenen Teilen eines Samples erfolgen.
  223. Prinzipiell wird immer das aktuelle physische Projekt mit dem Inhalt
  224. des Clips überblendet. 
  225. Um z.B. eine Loop an Ihren Grenzen mit einem Crossfade zu versehen,
  226. gehen Sie wie folgt vor:
  227. 1. Setzen Sie je einen Cursor an den Loop-Anfang (2) und an das Loop-Ende (3).
  228. 2. Markieren Sie den Bereich vor der Loop, der mit dem Loop-Ende über-
  229. blendet werden soll durch einen weiteren Cursor (1).
  230. 3. Erzeugen Sie einen Bereich zwischen 1 und 2, indem Sie auf 1 clicken,
  231. dann die Shift-Taste gedrückt halten und dabei auf 2 clicken.
  232. 4. Kopieren Sie diesen Bereich ins Clip (Taste c).
  233. 5. Aktivieren Sie nun durch einen Click auf Cursor 3 das Loop-Ende
  234. 6. Starten Sie die Crossfade-Funktion im Menü "Bearbeiten"
  235. Das Ende der Loop ist nun weich in das Material vor dem Loop-Start über-
  236. geblendet, so daß die Loop weniger hart und runder klingen sollte.
  237. Durch die Verwendung des Clips können natürlich auf ähnliche Art und Weise
  238. auch Überblendungen mit ganz anderen Samples hergestellt werden, die ggf.
  239. in einem VIP kombiniert sind.
  240.  
  241. - Cursor auf Nulldurchgang positionieren:
  242. Im Vorfeld z.B. der Crossfade-Funktion ist es oft wünschenswert, einen
  243. Cursor exakt auf einen Nulldurchgang zu positionieren. Dazu sind
  244. 1. bei aktiviertem Cursor die linke Shift + linke Alt + 4 (Numerikblock)
  245. Tasten zu drücken. Es entsteht ein kleiner Bereich vom Cursor bis zum 
  246. Nulldurchgang. Nun kann
  247. 2. der Cursor mit Shift + Zifferntaste (Alpha-Block) neu gespeichert 
  248. werden.
  249.  
  250. - MIX-Funktion:
  251. Im Sampleparameter-Fenster (Taste p) erscheinen Lautstärkeregler für
  252. jede Spur eines Projekts. Beachten Sie bitte, daß aus Gründen der 
  253. Rechenleistung bei Ausgabe über Toccata oder MaestroPro nur Lautstärke-
  254. Stufen von 6 dB (Halbierung) möglich sind. Außerdem wird dann mehr 
  255. Rechenleistung bei der Wiedergabe benötigt. In kritischen Fällen lassen
  256. Sie also bitte alle Regler auf Maximalstellung.
  257. Bei Mono-Projekten erfolgt keine Lautstärke-Regelung, da diese dann
  258. einfacher am Ausgang bzw. über ToccataControl erledigt werden kann.
  259.  
  260. - Bouncing:
  261. Im Menü Objekt gibt es eine Bouncing-Funktion. Damit kann ein 4-Kanal
  262. VIP in ein 16-Bit Stereo-HDP umgewandelt werden. Dadurch kann die
  263. kapazitätsaufwendige Wiedergabe von 4-Spur VIPs reduziert werden bzw.
  264. es kann Platz für weitere Spuren geschaffen werden.
  265. Öffnen Sie dazu einfach ein neues VIP und positionieren das durch
  266. Bouncing entstandene Projekt in die ersten beiden Spuren. Die anderen
  267. Spuren können nun für neue Objekte genutzt werden.
  268.  
  269. Viel Spaß bei der Arbeit mit Samaplitude wünscht 
  270.  
  271. das SEK´D-Team!
  272.