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Text File  |  1994-05-10  |  12.7 KB  |  382 lines

  1. MaxonMAGIC 2.0
  2. ==============
  3.  
  4. Ergänzung zum Handbuch
  5.  
  6. (c) 1994 MAXON Computer GmbH
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Installation
  13. ============
  14.  
  15. Das Installationsprogramm wurde in der aktuellen Version verändert.
  16. Die im Handbuch beschriebene Abfrage der Rechner-Hardware und der
  17. zu installiernden Effekte sind komplett entfallen. Statdessen werden
  18. alle vorhandenen Effektmodule installiert. Sehen Sie bitte im Handbuch
  19. und der folgenden Beschreibung nach, welche Effekte für Ihre
  20. Rechnerkonfiguration geeignet sind.
  21.  
  22.  
  23. Was ist neu an Version 2.0?
  24. ===========================
  25.  
  26. Auffälligste Neuerung von Version 2.0 sind mit Sicherheit die 11 
  27. neuen Bildschirmschoner. Eine genaue Beschreibung der einzelnen 
  28. Effekte finden Sie weiter hinten.
  29.  
  30. Die Änderungen im Hauptprogramm beziehen sich vor allem auf den 
  31. Audio-Teil und sind im folgenden beschrieben:
  32.  
  33. Aktionen
  34. --------
  35.  
  36. Folgende Aktionen sind neu hinzugekommen:
  37.  
  38. · StartMM
  39. Das angegebene Sample wird beim Starten von MaxonMAGIC gespielt.
  40.  
  41. · DisplayBeep
  42. Beim Aufruf der Intuition-Routine Beep wird das angegebene Sample 
  43. gespielt. Ab OS 2.0 kann bereits in den Workbench-Prefs ein Sample 
  44. für diese Funktion definiert werden. Der Vorteil von MaxonMAGIC ist 
  45. jedoch, daß auch ganze Ordner angegeben werden können. Damit alles 
  46. korrekt funktioniert, sollte das Sample in den WB-Prefs nicht 
  47. aktiviert sein.
  48.  
  49. · User timeout
  50. Ein Doppelklick auf den Eintrag "User timeout" in der Liste öffnet 
  51. ein kleines Fenster mit zwei Schiebereglern. Der obere legt die 
  52. Zeitspanne ohne Eingaben des Anwenders fest, nach der das Sample 
  53. gespielt wird. Das untere gibt die Zeit an, nach der das Sample 
  54. wiederholt wird. Diese Aktion sollte man am besten mit einem 
  55. kompletten Ordner belegen.
  56.  
  57. · Talking clock
  58. Endlich werden Sie immer genau über die aktuelle Uhrzeit infomiert 
  59. sein, denn Ihr Rechner teilt sie Ihnen in regelmäßigen Abständen mit. 
  60. Dieser Eintrag nimmt in gewisser Weise eine Sonderstellung ein. Die 
  61. Aktion kann nämlich nicht mit einem Sample belegt werden. Vielmehr 
  62. müssen alle Samples, die zum Ausgeben der Zeit erforderlich sind in 
  63. festgelegter Form im Verzeichnis "MM_TC" vorliegen. Ein Doppelklick 
  64. auf den Eintrag öffnet ein kleines Fenster, in dem Sie wählen 
  65. können, wie oft der Rechner die Zeit ansagen soll. Falls Sie eigene 
  66. Uhrzeitansagen erstellen möchten, lesen Sie bitte den Anhang, in dem 
  67. das Format der Samples erklärt wird.
  68.  
  69.  
  70. Tasten
  71. ------
  72.  
  73. Tasten können nun direkt eingegeben werden. Klicken Sie dazu einfach 
  74. auf "N" und geben Sie die Taste bzw. Tastenkombination in der von 
  75. den Hotkeys bekannten Form ein (z.B. ALT SHIFT A).
  76.  
  77.  
  78. Zeit
  79. ----
  80.  
  81. Zeiten können ebenfalls direkt eingegeben werden. Nach Klick auf "N" 
  82. tippen Sie die Zeit in der Form "04:20" oder "23:59" ein.
  83. Zusätzlich kann bei allen Einträgen mit einem Doppelklick 
  84. eingestellt werden, daß das Sample der Zeit entsprechend oft 
  85. wiederholt wird. Ist diese Funktion aktiviert, erscheint ein kleines 
  86. Rechteck links neben dem Eintrag. Bei allen Stundeneinträgen und 
  87. "volle Stunde" wird das Sample entsprechend der Stundenanzahl 
  88. gespielt, bei den 1/4-Stunden-Einträgen entsprechend der Anzahl der 
  89. Viertelstunden. Sehr effektvoll ist natürlich die Belegung von 
  90. "volle Stunde" mit einer Glocke oder einer Kuckucksuhr.
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95. Die neuen Effekt-Module
  96. =======================
  97.  
  98. Anim
  99. ----
  100.  
  101. Mit diesem Modul können Sie beliebige Animationen abspielen. Als 
  102. Beispiel liegt bereits eine kleine Animation bei. Animationen können 
  103. z.B. mit DPaint oder verschiedenen Raytracern erstellt werden. 
  104. Beachten Sie jedoch, daß aufwendige Animationen schnell einige 
  105. MBytes Speicher belegen.
  106. In den Modul-Optionen können Sie die abzuspielende 
  107. ANIM-Datei auswählen.
  108.  
  109. Lauffähig auf: ECS, AA, ab OS 2.0
  110. Rechenzeitbedarf: hoch
  111.  
  112.  
  113. Brush
  114. -----
  115.  
  116. Einen selbst gemalten Pinsel laden, anzeigen und bewegen? Kein 
  117. Problem... Dieses Modul kann kleine Grafiken laden und im Blanker 
  118. springend über den Bildschirm bewegen. Als Bild eignet sich jede im 
  119. IFF-ILBM-Format vorliegende Grafik (dieses Format wird von nahezu 
  120. allen AMIGA-Grafik-Programmen verwendet).
  121.  
  122. Das Bild sollte aber nicht zu groß sein, es kann ja sonst nicht auf 
  123. dem Bildschirm bewegt werden und Ihr Amiga sollte auch die 
  124. entsprechende Farbtiefe im Modus in dem Sie Ihre Workbench 
  125. betreiben, darstellen können.
  126.  
  127. Im Optionsfeld sehen Sie zusätzlich zu den bereits bekannten 
  128. Symbolen zum Laden von Samples bzw. einem FTM-Song ein weiteres 
  129. Symbol für eine Dateiauswahlbox und ein Texteingabefeld. Sie können 
  130. den Dateinamen für den zu ladenden Pinsel bequem über die 
  131. Dateiauswahlbox auswählen oder direkt in das Texteingabefeld 
  132. eingeben.
  133. Das Bild wird nun schon geladen, bei einem Fehler (Speichermangel 
  134. oder die Datei besitzt nicht das richtige Format) blinkt kurz der 
  135. Bildschirm auf.
  136.  
  137. Lauffähig auf: ECS, AA, Grafikkarten
  138. Rechenzeitbedarf: niedrig
  139.  
  140.  
  141. ChessBlazer
  142. -----------
  143.  
  144. Dieses futuristische Modul simuliert eine wilde Fahrt über eine 
  145. imaginäre Planetenoberfläche mit Schachbrettmuster. 
  146.  
  147. Alle Einstellungen werden im Modul-Optionen-Feld vorgenommen. Im 
  148. Feld "Modul" können Sie einen FTM-Song angeben, der gespielt wird, 
  149. während der Effekt läuft. "Speed" definiert die Geschwindigkeit der 
  150. Fahrt. Das Blättersymbol rechts daneben legt den Bildschirmmodus 
  151. fest, in dem der Effekt dargestellt wird. Sie haben die Wahl 
  152. zwischen "PAL", "NTSC" und "VGA". VGA benötigen Sie, wenn Sie einen 
  153. VGA-Monitor (Horizontalfrequenz >=31kHz) an einem A1200 oder A4000 
  154. betreiben.
  155.  
  156.  
  157. Lauffähig auf: ECS, ab OS 2.0
  158. Rechenzeitbedarf: mittel bis hoch
  159.  
  160.  
  161. Cockroaches
  162. -----------
  163.  
  164. "Cockroaches" sind kleine Kakerlaken die eifrig über den Bildschirm 
  165. wuseln und dessen Inhalt mit ihren Füßen zertreten.
  166.  
  167. Nach etwa fünf Minuten ändert sich die Bildschirmfarbe zu Schwarz 
  168. und die Farbe der Kakerlaken zu grau -- Diese Option ist durch das 
  169. Knopf "Nacht" abschaltbar.
  170.  
  171. Der Knopf "Licht" bewirkt ein heruntersetze der Farbe um die Hälfte. 
  172. "Menge" eine Auswahl zwischen 5, 10, 15, 20 oder 25 Kakerlaken.
  173.  
  174. Lauffähig auf: ECS, AA, Grafikkarten, ab OS 2.0
  175. Rechenzeitbedarf: mittel
  176.  
  177.  
  178. Curtain
  179. -------
  180.  
  181. Curtain ist ein `Rollo'-Effekt, der einen Vorhang (von einem "BLUB" 
  182. gezogen) über die Workbench legt, der nach einiger Zeit wieder nach 
  183. Oben rollt.
  184.  
  185. Der Effekt kopiert die Workbench mit zusätzlichen 8 Farben. Da nicht 
  186. jeder Bildschirmmodus eine solche Farbtiefe unterstützt, läßt sich 
  187. ab Kickstart v38.xx oder höher über den Einsteller `Modus' ein 
  188. eigener Bildschirmmodus wählen. In diesem Fall wird die Workbench 
  189. nicht kopiert. Bei kleineren Kickstartversionen als v38.xx ist der 
  190. Knopf `Modus' gesperrt.
  191.  
  192. Der Knopf `Licht' bewirkt ein heruntersetze der Farbe um die Hälfte. 
  193. Mit dem Knopf 'Modus' können Sie zwischen verschiedenen 
  194. Darstellungsarten auswählen.
  195.  
  196. Manche Grafikkarten oder deren Software sind leider nicht ganz 
  197. fehlerfrei. Sie haben Probleme, mittels der GfxRoutine 
  198. BltBitMapRastPort() einen 3-Plane-Bildschirm in einen 
  199. 4-Plane-Bildschirm zu kopieren. Entweder zeigen sich unschöne 
  200. Bildeffekte, oder der Blanker stürzt einfach ab! Ich möchte darauf 
  201. Hinweisen, das die KEIN Fehler des Moduls ist, sondern an der
  202. jeweiligen Grafikkarte, bzw. ihrer Software liegt. Besitzer einer 
  203. solchen Grafikkarte können mittels des Screenmode-Requesters einen 
  204. eigenen Modus
  205. wählen.
  206.  
  207.  
  208. Lauffähig auf: ECS, AA, Grafikkarten, ab OS 2.0
  209. Rechenzeitbedarf: mittel bis niedrig
  210.  
  211.  
  212. Fractal
  213. -------
  214.  
  215. Einen kleinen Einblick in die faszinierende Welt der fraktalen 
  216. Grafiken vermittelt Ihnen dieses Modul. Fest eingebaut sind 10 
  217. verschiedene Sätze von Parametern, nach denen die Bilder berechnet 
  218. werden. Bei dieser Art von Fraktalen handelt es sich um sogenannte 
  219. Julia-Mengen. Das gesamte Bild wird erst in einem sehr groben Raster 
  220. berechnet und dann immer weiter verfeinert, bis schließlich jeder 
  221. einzelne Bildpunkt einmal berechnet wurde.
  222.  
  223. Im Einsteller, den Sie im Demo-Modus finden, können Sie das als 
  224. nächstes zu berechnende Bild aussuchen. Die Parameter, die zur 
  225. Berechnung des Bildes benutzt werden, werden mit ausgegeben, falls 
  226. Sie die gleichen Bilder mit einem Fraktalprogramm nachrechnen 
  227. möchten.
  228.  
  229. Für mathematisch Interessierte hier eine kurze Erläuterung, wie 
  230. solche Bilder entstehen:
  231.  
  232. Man nehme einen beliebige komplexe Zahl z, bilde das Quadrat davon 
  233. und addiere anschließend eine Konstante c (ebenfalls eine komplexe 
  234. Zahl) auf. Die neu entstandene Zahl wird wieder quadriert, danach 
  235. wird die selbe Konstante aufaddiert usw. Aus dieser Rechnung wird 
  236. ein Bild, wenn man den Bildschirm mit Koordinaten versieht, die 
  237. X-Koordinate ist der Realteil der Zahl z und die Y-Koordinate der 
  238. Imaginärteil, und die Schritte zählt, bis bei der oben beschriebenen 
  239. Berechnung "Unendlich" bzw. ein sehr großer definierter Wert erreicht 
  240. wird. Die Anzahl der Schritte, die das Programm dazu benötigt, 
  241. ergeben die Farbe des Bildpunktes. 
  242. Mathematisch handelt es sich um komplexe Folgen, die für bestimmte 
  243. Startwerte von z und bestimmte Konstanten c konvergieren (einen 
  244. endlichen Grenzwert haben) und für andere nicht.
  245.  
  246.  z = z ² + c
  247.  n+1 n
  248.  
  249. Die Intervalle für die X- und Y-Koordinaten und die Konstante c 
  250. sehen Sie im Demo-Modus.
  251.  
  252. Der Effekt "FractalDOUB" ist eine spezielle Version für Rechner mit 
  253. mathematischem Koprozessor und führt die Berechnungen schneller 
  254. durch.
  255.  
  256. Rechenzeitbedarf: hoch
  257. Lauffähig auf: ECS, AA, Grafikkarten
  258.  
  259.  
  260. Lines
  261. -----
  262.  
  263. Lines zaubert verschiedene animierte Linien-Grafiken auf Ihren 
  264. Bildschirm. 
  265. Durch die vielen Einstellmöglichkeiten ergeben sich immer wieder 
  266. neue Muster.
  267.  
  268. Die Einstellungen werden in den Modul-Optionen vorgenommen. "Menge" 
  269. legt fest, wieviele unabhängige Linien gezeichnet werden. Mit 
  270. "Anzahl" betimmen Sie, ab 
  271. welcher Anzahl Linien wieder gelöscht werden. "Geschwindikeit" 
  272. definiert die Geschwindigkeit. Das Blättersymbol unter den 
  273. Schiebereglern läßt Sie zwischen 
  274. verschiedenen Darstellungsformen der Linien wählen "Lines", 
  275. "Doppeldrei", "Viereck" und "Dreieck".
  276.  
  277. Lauffähig auf: ECS, AA, Grafikkarten
  278. Rechenzeitbedarf: mittel bis hoch
  279.  
  280.  
  281.  
  282. Life
  283. ----
  284.  
  285. Dieser  Blanker zeigt die grafische Darstellung eines 
  286. Life-Algorithmus. 
  287. Überlebende Zellen werden in der Farbe Dunkelgrau und neugeborene 
  288. Zellen in der Farbe Hellgrau dargestellt.
  289.  
  290. Im Einsteller können ein Sample und ein FTM-Song definiert werden.
  291.  
  292. Lauffähig auf: ECS, AA
  293. Rechenzeitbedarf: hoch
  294.  
  295.  
  296. Mower
  297. -----
  298.  
  299. Dieser Blanker verwandelt Ihre Workbench in eine grüne Wiese. Wie 
  300. bei Wiesen so üblich, muß das Gras gemäht werden. Ein kleines 
  301. Männchen mit Rasenmäher übernimmt diese Aufgabe und mäht die 
  302. "Workbench-Wiese".
  303.  
  304. Im Einsteller können ein Sample und ein FTM-Song definiert werden.
  305.  
  306. Lauffähig auf: ECS, AA, Grafikkarten
  307. Rechenzeitbedarf: mittel
  308.  
  309.  
  310. Mountains
  311. ---------
  312.  
  313. Dieses Modul zaubert immer neue Landschaften aus Bergen und Seen auf 
  314. Ihren Monitor. Aufgrund eines fraktalen Algorithmus werden Grafiken 
  315. erstellt, die immer detailierter werden.
  316.  
  317. Die Einstellungen werden in den Modul-Optionen vorgenommen. Mit dem 
  318. oberen Blättersymbol legen Sie fest, ob die Darstellung als 
  319. Drahtgitter (Lines) oder mit Flächen (Solid) erfolgen soll. Mit dem 
  320. Schieberegler "Grad" bestimmen Sie bis zu welcher Genauigkeit ein 
  321. Bild berechnet werden soll.
  322.  
  323. Lauffähig auf: ECS, AA, Grafikkarten
  324. Rechenzeitbedarf: hoch
  325.  
  326.  
  327. Tunnel
  328. ------
  329.  
  330. Dieses Modul simuliert einen Flug durch einen aus unendlich vielen 
  331. Kreisen bestehenden Tunnel. 
  332.  
  333. Alle Einstellungen werden im Modul-Optionen-Feld vorgenommen. Im 
  334. Feld "Modul" können Sie einen FTM-Song angeben, der gespielt wird, 
  335. während der Effekt läuft. "Speed" definiert die Geschwindigkeit des 
  336. Fluges. Das Blättersymbol rechts daneben legt den Bildschirmmodus 
  337. fest, in dem der Effekt dargestellt wird. Sie haben die Wahl 
  338. zwischen "PAL", "NTSC" und "VGA". VGA benötigen Sie, 
  339. wenn Sie einen VGA-Monitor (Horizontalfrequenz >=31kHz) an einem 
  340. A1200 oder 
  341. A4000 betreiben.
  342.  
  343. Lauffähig auf: ECS, AA, Grafikkarten (nicht alle), ab OS 2.0
  344. Rechenzeitbedarf: mittel
  345.  
  346.  
  347.  
  348. Sonstige Änderungen
  349. ===================
  350.  
  351. Die Module Aquarium, Blanctris, Plasma, Rain und Stars sind nun auch 
  352. auf AA-Rechnern (A1200, A4000) lauffähig. Die im Handbuch 
  353. beschriebenen Einschränkungen gelten daher nicht mehr. Im 
  354. Installationsprogramm wird daher auch nicht mehr zwischen ECS- 
  355. und AA-Rechnern unterschieden.
  356. Zu beachten ist allerdings, daß die Module nur im 15kHz-Modus
  357. laufen, weshalb sie von manchen Mulitscan-Monitoren nicht korrekt
  358. dargestellt werden.
  359.  
  360. Die Module Eyes und Worms sind entgegen der Angabe im Handbuch 
  361. auch unter Kickstart 1.3 verwendbar.
  362.  
  363.  
  364. Anhang zur Zeitansage
  365. =====================
  366.  
  367. MaxonMAGIC 2 verfügt über eine gesprochene Zeitansage, die die Zeit 
  368. im Klartext ausgibt, z.B. "Die Zeit ist 12 Uhr und 25 Minuten". 
  369. Dieser Text wird je nach Uhrzeit aus einzelnen Samples (insgesamt 
  370. 33) zusammengesetzt.
  371.  
  372. Benötigt werden folgende Sequenzen, die unter dem entsprechenden 
  373. Namen im Verzeichnis "MM_TC" stehen müssen.
  374.  
  375. "Die Zeit ist", "Uhr", "Und", "Minuten", "Minute", "Eine".
  376. Die Zahlen: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ,9 ,10, 11, 12, 13, 14, 15, 
  377. 16, 17, 18 19, 20, 30, 40, 50.
  378. Und zu guter Letzt noch ein Zwischenstück zur Verbindung der Zehner 
  379. und Einer-Minuten. 
  380.  
  381.  
  382.