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Text File  |  1993-01-31  |  4.1 KB  |  67 lines

  1. Anleitung zu Glücksrad
  2. ----------------------
  3.  
  4. Sinn  des  Spiels  ist  es ein Begriff aus einem bestimmten Bereich zu erraten.
  5. Die  Bereiche  können  sein:   Ort,  Titel,  Natur, Person, Redewendung, Sache,
  6. Ereignis  und  Gruppe.   Dies  wird  aber  immer  über  dem  jeweiligem Begriff
  7. angezeigt.
  8.  
  9. Um  den  Begriff  erraten  zu  können,  muss  man am Glücksrad drehen.  Je nach
  10. Schwierigkeitsgrad  können  bestimmte  Punkte  erdreht  werden.  Bei Schwierig-
  11. keitsgrad  1  sind  es bis zu 1000 Punkte.  Bei Schwierigkeitgrad 2 sind es bis
  12. 2000  Punkte.  Nach dem drehen kann man einen Konsonanten wählen.  Kommt dieser
  13. im  Rätsel  vor,  werden  die  erdrehten  Punkte so oft gutgeschrieben, wie der
  14. Konsonant  vorkommt.   Ist  der  Konsonant  aber  nicht  im  Rätsel, werden die
  15. erdrehten  Punkte abgezogen.  Ausserdem besteht die Möglichkeit ein Bankrott zu
  16. erdrehen.   Ist  dies  der Fall werden alle bisher erreichten Punkte abgezogen.
  17. Bei  Aussetzen  werden  die  Restspiele  um  1 erniedrigt.  Hat man nur noch 1,
  18. bleiben  die Restspiele wie sie sind.  Beim Extra Dreh werden die Restspiele um
  19. 1  erhöht.   Den  Extra  Dreh  kann man allerdings nur bei Schwierigkeitsgrad 1
  20. erdrehen.   Bei  Schwierigkeitsgrad  2  gibt es im Glücksrad 2 Bankrott's.  Die
  21. Warscheinlichkeit  auf eins zu kommen ist damit höher.  Aber um nochmal auf das
  22. lösen  zurückzukommen:   Wenn  keine Konsonantem mehr im Rätsel vorkommen, wird
  23. dies angezeigt und die Funktion Drehen des Glücksrades wird gesperrt.  Man kann
  24. nun  nur  noch  versuchen  zu  lösen oder einen Vokal für 300 Punkte zu kaufen.
  25. Egal  ob  der  Vokal  im Rätsel vorkommt oder nicht, es werden immer 300 Punkte
  26. abgezogen.   Wenn man glaubt das Rätsel zu wissen, kann man versuchen zu lösen.
  27. Auch  hierbei  wird  ein  bestimmter  Betrag  erdreht.  Ist die Lösung richtig,
  28. werden  die  Punkte  gutgeschrieben, sonst abgezogen.  Nach erfolgreichem lösen
  29. werden  die  erdrehten  Punkte auf das Konto gutgeschrieben.  Gibt man auf oder
  30. das  Spiel  wird  sonstwie  unterbrochen  (NO CARRIER)  werden die Punkte nicht
  31. gutgeschrieben.
  32.  
  33. Neben  dem  drehen,  dem  kaufen oder dem lösen sind noch weiter Möglichkeiten.
  34. Man  kann  sich  z.B.  eine Highscoreliste ausgeben lassen.  Diese beinhaltet 3
  35. Kriterien.   1.:   Der beste Spieler in einer Runde.  Das ist derjenige, der in
  36. nur einem Spiel die meisten Punkte gemacht hat.  2.:  Die Top 10, sortiert nach
  37. den  meisten  Punkten  auf  den  Kontos.   3.:   Die  Top 10, sortiert nach der
  38. Relation  Erreichte  Punkte  zu  Anzahl der Spiele.  Diese Top 10 Liste ist die
  39. ausschlaggebende,  denn  es ist hierbei egal wie oft man schon gespielt hat und
  40. wieviele  Punkte  man insgesamt erreicht hat.  Spieler, die gerade 2 oder 3 mal
  41. gespielt haben können hier durchaus an Platz 1 stehen.
  42.  
  43. Ausserdem gibt es eine Funktion, die den Bildschirm komplett neu aufbaut.  Dies
  44. ist  bei  Usern  ratsam,  die  kein  Modem  mit Fehlerkorrektur haben.  Je nach
  45. Telefonleitung  gibt  es  viel  "ASCII-Müll"  auf  dem  Bildschirm.   Durch die
  46. Funktion  Refresh wird der Bildschirm neu aufgebaut, sodaß man wieder alles wie
  47. gewohnt sehen kann.
  48.  
  49. Die  Anzahl  der  Spiele  pro  Tag ist begrenzt.  Das hängt aber vom jeweiligen
  50. Sysop ab, der das Spiel installiert hat.  Auf der rechten Seite des Bildschirms
  51. ist ein Status.  Hier werden unterschiedliche Sachen, die wichtig für das Spiel
  52. sind  angezeigt.   Unter  anderen  auch  der  Schwierigkeitsgrad.  Steht dieser
  53. nämlich auf 1, kann man sehen, welche Buchstaben man bereits gewählt hat um das
  54. Rätsel zu lösen.  Bei Schwierigkeitsgrad 2 wird diese Funktion ausgeschaltet.
  55.  
  56. Desweitern  fragt  Glücksrad  die  maximale Onlinezeit des Users ab.  Ist diese
  57. abgelaufen,  kann nur noch die eine Runde zuende gespielt werden.  Dannach wird
  58. Glücksrad  automatisch  beendet  und  die  Mailbox schmeisst den User dann ganz
  59. raus.
  60.  
  61. Bei  weiteren  Fragen  hilft  Dir bestimmt Dein Sysop.  Ansonsten viel Spaß mit
  62. Glücksrad...
  63.  
  64. Mit  freundlichen Grüßen Ricky, Sysop der Wizard (0221/854736,300-19200bps,24h)
  65. Zu  erreichen  im  Convoy-Netz  unter  Sysop;Wizard, im Fido-Netz unter Richard
  66. Irrlitz%Wizard.CON 2:249/53.6 und im Zerberus-Netz unter Sysop%Wizard@Convoy
  67.