home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaUtilCD2.iso / Misc / EDG-WCS5.DMS / in.adf / InstantGratification / InstGrat.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-18  |  5.3 KB  |  145 lines

  1. This file describes the images included with World Construction Set.
  2. All images are copyright 1993-1995 by Questar Productions.
  3.  
  4. All the images included on the distribution diskette #5 are described here.
  5. If this is your first exposure to WCS there will probably be a lot of terms
  6. used here that you are not familiar with. When you want to create similar
  7. effects you can look here to find out what techniques to use and look in
  8. the manual to find out all the details of how to use the techniques.
  9.  
  10. There is a glossary and index in the Operator's Manual to help you zero in
  11. on the information you need.
  12.  
  13. ============================================================================
  14.  
  15. ** LongsPeak
  16.  
  17. This image demonstrates the basic look of a WCS rendering. As you can see
  18. there is no lack of depth or resolution. Mountains in the far distance are
  19. about a hundred miles from the Camera.
  20.  
  21. We made liberal use of haze to add to the illusion of distance.
  22.  
  23. You can control all the positioning of Ecosystems and the colors of every
  24. element in the picture. It would be a snap to change this scene to winter
  25. or late summer just by changing the colors and snow line.
  26.  
  27. You could simulate more arid terrain by elliminating some of the vegetation.
  28.  
  29. You could change the amount of relief by altering the Vertical Exaggeration
  30. or Flattening Motion Parameters.
  31.  
  32. ============================================================================
  33.  
  34. ** CanyonSunset
  35.  
  36. This image is of the Grand Canyon in Arizona. It shows the effect you can
  37. get by combining a sun position on the far side of the horizon with a sky
  38. gradient.
  39.  
  40. ============================================================================
  41.  
  42. ** Fraser
  43.  
  44. You can create shaded relief maps by getting rid of all the Ecosystems except
  45. Bare ground and making its color pure white (or any other color for that
  46. matter).
  47.  
  48. Color Maps were used to create the areas of solid color.
  49.  
  50. Vector objects were used to create the streams and red area outline.
  51.  
  52. We added the text labels in a paint program.
  53.  
  54. ============================================================================
  55.  
  56. ** LogoGold
  57.  
  58. Elevation models can be exported to a paint program for "terraforming" as
  59. was done in this image. We used a white brush of our logo with 50%
  60. transparency and stamped it on the terrain. The model was then imported back
  61. into WCS as a DEM file.
  62.  
  63. We created a Color Map to make the top of the logo stand out in yellow.
  64.  
  65. The same Color Map also generated the lakes, roads and rivers. We could have
  66. used Vector Objects to accomplish much the same thing. In fact the Color
  67. Map was generated from Vector Objects.
  68.  
  69. ============================================================================
  70.  
  71. ** Misty
  72.  
  73. In WCS you have extensive control over atmospheric effects. This image
  74. combines the use of haze (distance related) and fog (elevation related)
  75. to make it seem like early morning in the mountains.
  76.  
  77. Lighting plays a big part in creating the mood of the image. The sun was
  78. placed beyond the horizon and the colors of the sky chosen to complement
  79. the fog/haze color.
  80.  
  81. ============================================================================
  82.  
  83. ** MtnLakes
  84.  
  85. Lakes can be created in a number of ways. One of them generates lakes
  86. wherever there is flat ground in low spots on the terrain. It lets you
  87. make a lot of lakes quickly but doesn't give you much control over their placemant.
  88.  
  89. You could use Color Maps to create lakes in very specific locations or
  90. adjust Sea Level to create one large lake.
  91.  
  92. The lakes in this image used Custom Ecosystem Models to gain more color
  93. variation than would be possible with normal Ecosystems in WCS. Custom
  94. Ecosystem Models are useful any time you want to add more interesting
  95. and complex textures to the landscape.
  96.  
  97. ============================================================================
  98.  
  99. ** RedPlanet
  100.  
  101. You can create a whole different feel from familiar terrain by changing
  102. the Ecosystem Parameters. All we used for this image were Rock and Bare
  103. ground, both colored red.
  104.  
  105. The lava flows were done with a Color Map and the CMap Luminous property
  106. enabled.
  107.  
  108. The earth rising over the horizon was rendered separately and used as a
  109. Background image while the foreground was rendered.
  110.  
  111. To render the earth off-center we used the Center X and Center Y Motion
  112. Parameters to move the focus point in the image off to the left and above
  113. the image's center.
  114.  
  115. ============================================================================
  116.  
  117. ** VertExag
  118.  
  119. You can create shaded relief maps using the "Topos as Surfaces" feature.
  120. Topography is shaded based on the sun position and colored based on
  121. elevation.
  122.  
  123. Elevation coloring can consist of up to three color gradients.
  124. Here all three color gradients were used. The image is actually of Rocky
  125. Mountain National Park. Did you recognize it?
  126.  
  127. We used a vertical exaggeration of about 5.
  128.  
  129. ============================================================================
  130.  
  131. ** World
  132.  
  133. WCS is a global modeling program: It can model the whole globe.
  134.  
  135. When you send in your registration card, we'll send you the DEM set used
  136. to create this globe image.
  137.  
  138. Because WCS only loads into memory the DEM it is currently rendering you
  139. don't need any more memory to render the whole globe than you do to render
  140. a single valley.
  141.  
  142. For this image we used Global Ecosystem and Snow gradients to lower the snow
  143. and Ecosystem Elevation Lines as you approach the poles.
  144.  
  145.