home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaUtilCD2.iso / Misc / ACAUG2.DMS / in.adf / CmEd.lzx / CmEd / CMEdFAQ < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-09  |  2.8 KB  |  66 lines

  1. Championship Manager Editor FAQ
  2.  
  3. Q: My copy of Championship Manager does not work properly with the Editor - Why is this ?
  4.  
  5. A: There a several different release versions of Championship Manager,
  6. with slightly different players and teams. We think we have covered most of them,
  7. but if yours does not work, it means you have a version we don't know about.
  8. Please contact us and we will endeavour to add it to the editor.
  9.  
  10.  
  11. Q: Are there plans for a PC version ?
  12.  
  13. A: There are plans for a version that edits Championship Manager 2.
  14. The demand for an editor for Championship Manager on the PC may well be eclipsed
  15. once a non-CD version is launched. If you want to see a PC version of CMEd,
  16. please write and let us know.
  17.  
  18. Q: Are there plans for a 68000 (A500,A500+,A600) version ?
  19.  
  20. A: CMEd requires 2 Meg of Chip Ram to work. We are currently looking into the
  21. possibility of an A600 + 2Meg chip ram version. The likelihood of a full version
  22. of CMEd for A500 or A600 is slim. However, if you write to us, we may consider
  23. slimming down the program to fit 1 Meg.
  24.  
  25. Q: How did you create the new backdrops for Championship Manager,
  26. and how can I put these pictures into my paint package ?
  27.  
  28. On disk 3 of Championship Manager, there are a set of files called Picture1.pic,
  29. Picture2.pic, through to Picture8.pic - They are stored in RAW format,
  30. with the colourmap behind the file. The file breaks down like so :
  31.  
  32. 320 x 200 x 4 bitplanes = 256000 bits = 32000 bytes
  33.  
  34. The RGB settings of the colours (16) take 2 bytes each = 32 bytes
  35.  
  36. Total file length = 32032 bytes.
  37.  
  38. If the above is all Greek to you don't worry ! You should still be able to manage.
  39.  
  40. The first thing you need is a RAW <-> IFF converter. There are several of these
  41. available on aminet or from PD libraries. They can convert files from the Championship
  42. Manager (RAW) format to the format used by most paint packages (IFF).
  43.  
  44.  
  45. To convert a Championship Manager Picture to IFF
  46.  
  47. Load the raw image, set the width to 320, the height to 200, and the depth to 4.
  48. Set the colour option to 'Behind picture', or 'After picture' - this tells the
  49. program that the colours are stored immediately after the picture data.
  50. Now view the image. You should see the image as it appears in the game. Save it in
  51. IFF format and load it into the package.
  52.  
  53. To convert a custom picture to Championship Manager format
  54.  
  55. The file should be Low Resolution, NTSC format, i.e 320 x 200, with 16 colours.
  56. Most packages can convert images to this.
  57.  
  58. Load the IFF file into the IFF <-> RAW converter. Set the colour options to
  59. 'After Picture' as described above, and save the file as RAW. If this file is not
  60. 32032 bytes long, something is wrong. Check that the picture is the right size,
  61. with the right number of colours. Once you have a file that is 32032 bytes long,
  62. you can save it in RAW format, rename it, and copy it to Championship Manager.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.