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Encoding:
Text File  |  1995-04-01  |  2.0 KB  |  51 lines

  1.                       Dust-File-Formats
  2. -----------------------------------------------------------------
  3.  
  4. 1. TDDD - this is the standard-format read and written by Dust
  5.  
  6.     Features:
  7.      -all Attributes can be read, written, modified
  8.      -Imagine3.0-Textures and -Brushes can be read, written, modified
  9.      -every face has its own color (CLST)
  10.      -hard/soft edges will be treated correctly
  11.      -subgroups are supported
  12.     Restrictions:
  13.      -the reflection- and transluceny-parameters are taken from
  14.       the global atttributes (means: no RLST- and TLST-reading/saving)
  15.  
  16. 2. LW (Lightwave) - very fast, only triangles
  17.  
  18.     Features:
  19.      -edge-optimizing optional, makes only sense if you
  20.       want to save the object as Imagine-Object later
  21.      -surfaces are converted into Imagine-Subgroups
  22.      -the DOUBLESIDED-flag can be set by the BACKFACES-parameter
  23.      -the specular level will be converted
  24.      -storing all textures/brushes/...
  25.     Restrictions:
  26.      -only triangles (Dust only handles triangles)
  27.  
  28. 3. VS (Videoscape) - loading and saving is slow (ASCII-format)
  29.  
  30.     Features:
  31.      -edge-optimizing optional, makes only sense if you
  32.       want to save the object as Imagine-Object
  33.      -Videoscape-colors are calculated as good as possible
  34.      -creation of backfaces if the BACKFACES-parameter is set
  35.  
  36. 4. SPHERES - TDDD-Group-Objects made of real Spheres
  37.     This is a special particle-object-format (only for Imagine-users)
  38.     and can only be written.
  39.  
  40. 5. PARTICLE - The fast DUST-Particle-Format
  41.     This Format consists of the particle- and the object-information
  42.     in TDDD-format. So all attributes are supported.
  43.  
  44. The LOAD-command automatically recognises the format, all object-saving
  45. procedures (e.g. SAVE or MORPH) create objects in the format specified
  46. by the SFORMAT-parameter.
  47.  
  48. NOTE:  Dust converts LW-Surfaces into Subgroups and Subgroups into
  49.        LW-Surfaces - most of the object-converters (e.g. Vertex, Pixpro,
  50.        Castillian) aren't able to do that.
  51.