home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaUtilCD1.iso / GFX / Raytracing / Tools / BST-MM1.DMS / in.adf / FiberFactory_README < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-11  |  5.9 KB  |  155 lines

  1. *************************************************************************
  2. *                                                                       *
  3. *    FiberFactory ©1995 Jon Tindall   -hair generator for LightWave3D-  *
  4. *                                                                       *
  5. *************************************************************************
  6.  
  7.  
  8. FiberFactory is the cutting edge in hair effects. It's many features have
  9. no equivalent, even on the "High-End" platforms. It brings to LightWave
  10. users a whole new arsenal of effects. FiberFactory is brought to you by
  11. MetroGrafx, publishers of SPARKS particle animation system, and 
  12. MotionMaster volumes I and II, motion utilities for LightWave3D.
  13.  
  14. This demo version does most everything the real program does except save.
  15. It allows you to get a hands on feel for how the software performs before
  16. buying. Please distribute it freely as long as this document and the
  17. stay together with the executable.
  18.  
  19.  
  20.  
  21. FiberFactory features:
  22. - kinky hair
  23. - curling hair
  24. - contoured hair that lays down
  25. - tropism for drooping hair
  26. - jittered hair
  27. - morphable models
  28. - Fast calculations
  29. - hair can have any number of sides
  30. - hair can taper
  31. - GUI with wireframe preview
  32.  
  33.  
  34.  
  35. ************************* what is it? ***********************************
  36.  
  37. FiberFactory is a unique program to "grow" fibers on a LightWave model.
  38. It accepts a LightWave model as input. The surface area of the model is
  39. calculated. The number of hairs entered is distributed across the surface
  40. of your model. The hairs or fibers initially are directed outward parallel
  41. to the surface normal.
  42.  
  43. The hairs themselves use the 2-point polygon rendering capabilities of
  44. LightWave. This powerful, but seldom used feature of LightWave is not
  45. available on any other platform to my knowledge. With just one segment
  46. the hair is restricted to a straight line. With many segments it is able to
  47. bend. The more segments the finer the resolution of the curve produced.
  48.  
  49. LightWave3D version 3.5 can render 2-point polygons in 3 different sizes
  50. small medium and large. The 2-point polygons can cast shadows, even onto
  51. themselves! They can also be texture mapped for a variety for increadable
  52. effects. The objects produced are morphable as long as they have the same
  53. segment and hair quantity. This means objects can be texture mapped flat,
  54. then morphed into shape for striped hair shafts and even ripple and wave
  55. displacements mapping. Maps can be given tranparency and velocity for
  56. particle-like effects that are out of this world.
  57.  
  58. Hair can also be constructed out of primitives. With one side the hair is a
  59. line but with more than 1 it becomes a string of polygons. The end is capped
  60. by a point and closed.
  61.  
  62. ************************** Controls set *********************************
  63.  
  64. Load        -Load a LightWave model from the file requester here.
  65.  
  66. Make        -Creates the new model based on the effect settings.
  67.  
  68. Length      -Each hairs length is constant even when curling or kinking.
  69.  
  70. Quantity    -How many hairs or fibers that will be built. This number has a
  71.              ceiling that depends on the segment setting. LightWave objects
  72.              can not exceed 65,535 points.
  73.  
  74. Segments    -This is the level of subdivision for the hairs. At 1 there is
  75.              only one line with a point at each end. At 2, 2 lines with 3
  76.              points or pointqty=(segments*hairqty)+1.
  77.  
  78. Sides       -The default of 1 will output lines. 2 will output 1 sided
  79.              polygons. Three will make three sided hairs. etc...
  80.  
  81. Radius      -Sets the radius of the hair when sides>1.
  82.  
  83. Taper       -Sets the taper amount of each hair when sides>1.
  84.  
  85. Poly qty    -This is the polygonal size of the model that will be produced.
  86.  
  87. Kink        -Perturbs the normal up and down. Like an accordian fold. At 1
  88.              the folding is so tight that it completly fold up on itself.
  89.  
  90. Contour     -Changes the normal to lay along parallel the polygon up at 1,
  91.              or down at -1. This makes the hairs lay down and follow the
  92.              contour of the underlying surface.
  93.  
  94. Curl        -2 setting control this effect. Turns indicates the number of
  95.              rotations you would like. Curl is the strength of the effect.
  96.              At 1 the curl is so tight that it lays parallel to the
  97.              underlying surface in a flat plane perpendicular to the helix.
  98.  
  99. Jitter      -Randomizes the normals initially on the first segment but then
  100.              has no effect.
  101.  
  102. Tropism     -Tropism consists of a strength and direction. Drag the arrow to
  103.              indicate a direction. Then the strength of the pull in that
  104.              direction. This will bend the fibers as if gravity or wind was
  105.              bending them.
  106.  
  107. Cycle       -Cycles the tropism direction gadget into the various axis.
  108.  
  109.  
  110. // Menu Items
  111.  
  112. New project   -Set all gadgets to default values.
  113.  
  114. Load project  -Load a saved project file.
  115.  
  116. Save project  -Save the current settings for use at a later date.
  117.  
  118. About         -Credits.
  119.  
  120. Show original object -this toggles on and off the wireframe drawing of the
  121.                input object
  122.  
  123.  
  124. // Shortcuts
  125.  
  126. F1    -After object is loaded this will show the x view.
  127. F2    -After object is loaded this will show the y view.
  128. F3    -After object is loaded this will show the z view.
  129. F4    -This will show the last view you used the mouse to drag into.
  130.  
  131. Change the view in the preview window by dragging inside the window with your
  132. mouse. Making circling motions while dragging will rotate the view in the z
  133. axis (into the screen) counter to the mouse's rotation. This is exactly how
  134. a ball would rotate when a circling motion is applied with the palm of your
  135. hand.
  136.  
  137.  
  138.  
  139. ********************** How to order *********************************
  140.  
  141. It simple! Just send money.
  142.  
  143. FiberFactory is $99.95 + $5.00 shipping.
  144. AmigaGuide documentation on disk. No Printed Manual. This thing is so easy
  145. to use you won't need to use it anyway.
  146.  
  147. call for Visa/Mastercharge availablity
  148.  
  149. Ph/fax 810-693-5134
  150.  
  151. MetroGrafx
  152. 625 Newton Dr.
  153. Lake Orion, MI  48362
  154.  
  155.