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Text File  |  1995-09-20  |  389.3 KB  |  11,056 lines

  1.  
  2.  
  3.                     Xi-Paint  3.2
  4.  
  5.                     Thomas Dorn
  6.                 Herbert Beilschmidt
  7.  
  8.                      August 1995
  9.  
  10.  
  11.                    Anleitung  3.0
  12.                    ==============
  13.  
  14.  
  15.  
  16.    Inhaltsverzeichnis
  17.  
  18.  
  19.    1   Einleitung
  20.        1.1   Die Benutzung dieses Handbuches
  21.  
  22.    2   Xi-Paint - Die Geschichte
  23.  
  24.    3   Installation
  25.        3.1   Grundeinstellungen
  26.  
  27.    4   Grundlagen zum Malen in 24Bit
  28.        4.1   Einleitung
  29.        4.2   24 Bit, was ist das?
  30.             4.2.1   Bits und Bytes
  31.        4.3   Die interne Farbdarstellung
  32.             4.3.1   Rot, Grün und Blau als Grundfarben
  33.        4.4   Der Alpha-Kanal
  34.  
  35.    5   Die Grundprinzipien
  36.        5.1   Die Fenster von Xi-Paint
  37.             5.1.1   Der Umgang mit Fenstern
  38.             5.1.2   Fenster ordnen und verschieben
  39.             5.1.3   Größenänderungen
  40.             5.1.4   Ausschnittswahl
  41.             5.1.5   Fenster schließen
  42.        5.2   Bedienung der Menüs
  43.             5.2.1   Nur sinnvolle Menüs werden angezeigt
  44.        5.3   Das Projekt-Menü
  45.             5.3.1   Neu
  46.             5.3.2   Öffnen...
  47.             5.3.3   Bild laden...
  48.             5.3.4   Brush laden...
  49.             5.3.5   Bild sichern
  50.             5.3.6   Bild sichern als...
  51.             5.3.7   Brush sichern...
  52.             5.3.8   Über...
  53.             5.3.9   Programm beenden
  54.        5.4   Texteingabefelder
  55.        5.5   Schieberegler
  56.  
  57.    6   Erste Schritte
  58.        6.1   Ein neues Arbeitsblatt öffnen
  59.             6.1.1   Festlegen der Größe
  60.        6.2   Die wichtigsten Zeichenfunktionen
  61.             6.2.1   Ein Haus aus Rechtecken und Linien
  62.             6.2.2   Fehlerkorrektur mittels UNDO
  63.             6.2.3   Genaue Maussteuerung mittels Tastatur
  64.             6.2.4   Abspeichern des Kunstwerkes
  65.  
  66.    7   Mit Farben arbeiten
  67.        7.1   Die Colorbox
  68.             7.1.1   Die richtigen Farbtöne für unsere Grafik
  69.             7.1.2   Unterschiede zu anderen Malprogrammen
  70.        7.2   Füllen des Bildes
  71.        7.3   Speichern der Palette
  72.  
  73.    8   Pinsel erstellen und verwalten
  74.        8.1   Pinsel ausschneiden
  75.             8.1.1   Einzelelemente als Grundlage
  76.             8.1.2   Ausschneiden des Pinsels
  77.        8.2   Maskieren des Pinsels
  78.  
  79.    9   Arbeiten mit Pinseln
  80.        9.1   Ein Röhrensystem als Aufgabe
  81.             9.1.1   Farbverläufe im Farbrequester
  82.             9.1.2   Arbeitsersparnis mit Pinselmanipulationen
  83.        9.2   Das Gitter als Positionierungshilfe
  84.             9.2.1   Die Pinselverwaltung sorgt für Komfort
  85.        9.3   Pinselverwaltung
  86.             9.3.1   Die Arbeitsweise der Pinselverwaltung
  87.  
  88.    10  Zyklus und Verlauf in der Praxis
  89.        10.1  Zyklische Farben
  90.             10.1.1  Arbeitsweise von Zyklus
  91.             10.1.2  Der Zyklus in der Praxis
  92.             10.1.3  Offset-Angaben zur exakten Zyklus-Festlegung
  93.        10.2  Zyklen in der Praxis
  94.             10.2.1  Ein Rahmen für alle Fälle
  95.             10.2.2  Farbbalken in Vollendung
  96.             10.2.3  Senkrechte und schräge Streifen
  97.             10.2.4  Farbverläufe
  98.             10.2.5  Große Auswahl an Flächenverläufen
  99.             10.2.6  5-Punkt-Verläufe für besondere Effekte
  100.  
  101.    11  Spezialeffekte mit Pinseln
  102.        11.1  Probieren geht über Studieren
  103.             11.1.1  Ein buntes Rechteck für unsere Experimente
  104.             11.1.2  Der letzte Schliff
  105.        11.2  Die zugehörige Theorie
  106.             11.2.1  Xi-Paint auf die Finger geschaut!
  107.        11.3  Tips zur praktischen Anwendung
  108.             11.3.1  Erfahrung ist wichtig
  109.        11.4  Neue Formen mit Hilfe von Pinseln
  110.             11.4.1  Ein Rechteck mit abgerundeten Ecken
  111.             11.4.2  Ein Rahmen anstelle des gefüllten Rechtecks
  112.             11.4.3  Ein Rechteck mit abgeschrägten Kanten
  113.  
  114.    12  Mit Schriften gestalten
  115.        12.1  Texte mit Farbverläufen
  116.             12.1.1  Buchstabenweise Farbverläufe
  117.        12.2  Schriften und Pinsel
  118.             12.2.1  Texte werden ebenso behandelt wie Linien oder Rechtecke
  119.        12.3  Neue Schriftformen
  120.             12.3.1  Buchstaben mit schrägen oder abgerundeten Ecken
  121.  
  122.    13  Masken
  123.        13.1  Die zu maskierende Farbe wählen
  124.        13.2  Die Masken-Vorschau zur Kontrolle
  125.        13.3  Motive freistellen
  126.        13.4  Die Farbmatrix zur Maskierung
  127.        13.5  Mehrere Schritte führen zum Ziel
  128.  
  129.    14  Bildkomposition mit Layern
  130.        14.1  Ein praktisches Beispiel
  131.        14.2  Ein Stift für die Helligkeitswerte
  132.        14.3  Leuchttisch zur exakten Positionierung
  133.        14.4  Bildkomposition im Layer-Requester
  134.        14.5  Die zugrundeliegende Theorie
  135.        14.6  Zusätzliche Grafiken mit Hilfe von Masken
  136.        14.7  Die Kombination von vier Bildern
  137.        14.8  Masken zum Einfügen als Layer
  138.  
  139.    15  Die Zeichenwerkzeuge
  140.        15.1  Zweigeteilte Schalter
  141.        15.2  Punktweises Freihand-Werkzeug
  142.             15.2.1  Pixel-Strom und Zeichenwerkzeuge
  143.        15.3  Freihand-Werkzeug
  144.             15.3.1  Gefüllte Freihand-Umrisse
  145.        15.4  Geraden-Werkzeug
  146.        15.5  Kurven-Werkzeug
  147.        15.6  Rechteck-Werkzeug
  148.        15.7  Ellipsen-Werkzeug
  149.             15.7.1  Kreis-Werkzeug
  150.        15.8  Polygon-Werkzeug
  151.             15.8.1  Schließen des Polygons
  152.        15.9  Füll-Werkzeug
  153.  
  154.    16  Weitere Hilfsmittel
  155.        16.1  Pinsel aufnehmen - Rechteck
  156.             16.1.1  Unregelmäßige Formen als Rechteck
  157.        16.2  Pinsel aufnehmen - Polygon
  158.        16.3  Pinsel aufnehmen - Freihand
  159.        16.4  Leuchttisch
  160.             16.4.1  Der Leuchttisch zum 'Abpausen'
  161.        16.5  Lupe
  162.             16.5.1  Gleichzeitiges Zeichnen im Original und in der Vergrößerung
  163.             16.5.2  Flexible Einstellungen im Zoom-Requester
  164.        16.6  Text
  165.        16.7  Undo
  166.             16.7.1  Undo für beliebig viele Schritte!
  167.             16.7.2  Undo-Speicher freigeben
  168.        16.8  Redo
  169.        16.9  Hilfe
  170.        16.10  Löschen
  171.        16.11  Stift aufnehmen
  172.             16.11.1  Beliebig große Stifte per Mausklick
  173.        16.12  Ein-Punkt-Stift generieren
  174.        16.13  Info
  175.  
  176.    17  Die Requester
  177.             17.0.1  Die Gemeinsamkeiten der Requester
  178.        17.1  Pinsel-Requester
  179.             17.1.1  Automatische Anpassung des Maßstabes
  180.             17.1.2  Pinsel-Menü
  181.             17.1.3  Sichern
  182.             17.1.4  Löschen (aus Pool)
  183.             17.1.5  Pool-Menü
  184.             17.1.6  Swap to Disk
  185.             17.1.7  Auffrischen
  186.             17.1.8  Löschen
  187.        17.2  Gitter-Requester
  188.        17.3  Dateirequester
  189.             17.3.1  Die Dateiliste
  190.             17.3.2  Verzeichnisse und Laufwerke wechseln
  191.             17.3.3  Manuelle Eingabe des Pfades
  192.             17.3.4  Minipics zur Vorschau
  193.        17.4  Schatten-Requester
  194.             17.4.1  Festlegen der Schattenlänge
  195.        17.5  Zyklus-Requester
  196.             17.5.1  Generieren eines Zyklus
  197.             17.5.2  Der Offset
  198.        17.6  Verlauf-Requester
  199.             17.6.1  2 Farben, Horizontal
  200.             17.6.2  2 Farben, Vertikal
  201.             17.6.3  3 Farben, 2 oben
  202.             17.6.4  3 Farben, 2 unten
  203.             17.6.5  4 Farben
  204.             17.6.6  5 Farben
  205.        17.7  Style-Requester
  206.             17.7.1  Auswählen der Schriftart
  207.             17.7.2  Color-Fonts
  208.             17.7.3  Minipics für Fonts
  209.             17.7.4  Festlegen der Größe
  210.             17.7.5  Xdpi und Ydpi für die Bildverhältnisse
  211.             17.7.6  Antialias für weiche Kanten
  212.        17.8  Einstellungen-Requester
  213.             17.8.1  Systemschrift festlegen
  214.             17.8.2  Anzahl der Pinsel und Stifte
  215.             17.8.3  Standard-Verzeichnisse festlegen
  216.             17.8.4  Pfad für Makros bestimmen
  217.             17.8.5  Lokaler Modus
  218.             17.8.6  Click to Front
  219.             17.8.7  Eat first Klick
  220.             17.8.8  Einstellungen sichern und verlassen
  221.             17.8.9  ASL- oder Xi-Paint-Dateirequester
  222.             17.8.10 Darstellungsarten der Pinsel
  223.             17.8.11 Zeichnen auch ohne Mausbewegung
  224.             17.8.12 Löschen unnötiger Maus-Signale
  225.             17.8.13 Ein eigener Mauszeiger
  226.        17.9  Parameter-Requester
  227.             17.9.1  Anti-Aliasing
  228.             17.9.2  Schnelles Füllen
  229.             17.9.3  Beibehalten der Maske
  230.             17.9.4  Pixel-Strom
  231.             17.9.5  1-Pixel-Strom
  232.             17.9.6  Aufhellen und Abdunkeln
  233.        17.10 VLab-Requester
  234.             17.10.1 Voraussetzungen für die Arbeit mit VLab
  235.             17.10.2 Video-Offsets
  236.             17.10.3 Breite und Höhe des Bildes
  237.             17.10.4 Wahl des Eingangssignales
  238.             17.10.5 Das Videobild übernehmen
  239.             17.10.6 Video-Menü
  240.        17.11 Paletten-Requester
  241.             17.11.1 Arbeitsfarben
  242.             17.11.2 Mischverfahren
  243.             17.11.3 Kopieren, Tauschen und Verlauf
  244.             17.11.4 Aufnehmen einer Farbe
  245.             17.11.5 Maxwellsches RGB-Dreieck
  246.             17.11.6 HSV-Schema
  247.             17.11.7 Palette-Menü
  248.             17.11.8 Schema-Menü
  249.        17.12 Makros
  250.             17.12.1 Makros mittels ARexx
  251.             17.12.2 Makros aufzeichnen
  252.             17.12.3 Makros abspielen
  253.        17.13 Masken-Requester
  254.             17.13.1 Masken zum Freistellen von Motiven
  255.             17.13.2 Eine Farbe
  256.             17.13.3 Farbbereich
  257.             17.13.4 Farbmatrix (CLUT)
  258.             17.13.5 Sättigung
  259.             17.13.6 Kontrast
  260.             17.13.7 Addition mehrerer Maskierungsschritte
  261.             17.13.8 Alpha-Masken manipulieren
  262.        17.14 Stifte-Requester
  263.             17.14.1 Die Stifte-Vorschau
  264.             17.14.2 Stifte generieren
  265.             17.14.3 Quadratische Stifte
  266.             17.14.4 Runde Stifte
  267.             17.14.5 Unterschiedliche Airbrush-Arten
  268.             17.14.6 Einfarbige runde Pinsel
  269.             17.14.7 Theoretische Grundlagen
  270.             17.14.8 Ein-Punkt-Pinsel
  271.             17.14.9 Stifte-Menü
  272.        17.15 Zoom-Requester
  273.             17.15.1 Vergrößern eines Ausschnitts
  274.             17.15.2 Verkleinern des Ausschnittes
  275.             17.15.3 Eine Lupe pro Arbeitsblatt
  276.        17.16 Layer-Requester
  277.             17.16.1 Die beiden Listen des Layer-Requesters
  278.             17.16.2 Reihenfolge festlegen
  279.             17.16.3 Erzeugen der Bildkomposition
  280.  
  281.    18  Die Zeichenmodi
  282.        18.1  Solid
  283.        18.2  Hintergrund
  284.        18.3  Verlauf
  285.        18.4  Zyklisch
  286.        18.5  Weich
  287.        18.6  Schmieren
  288.        18.7  Ziehen
  289.        18.8  As-it-is
  290.        18.9  Invers
  291.        18.10 Farbtausch
  292.        18.11 Helligkeitstausch
  293.        18.12 Sättigungstausch
  294.        18.13 Abdunkeln
  295.        18.14 Aufhellen
  296.        18.15 Sättigung +
  297.        18.16 Sättigung -
  298.        18.17 Farbgrad
  299.        18.18 Kontrast +
  300.        18.19 Kontrast -
  301.  
  302.    19  Die Tastaturbelegung
  303.        19.1 Pinselmanipulationen
  304.             19.1.1  Spiegelung an der X-Achse
  305.             19.1.2  Spiegelung an der Y-Achse
  306.             19.1.3  Drehung um 90°
  307.             19.1.4  Pinsel halbieren
  308.             19.1.5  Pinsel verdoppeln
  309.             19.1.6  Pinselbreite halbieren
  310.             19.1.7  Pinselhöhe halbieren
  311.             19.1.8  Pinselgröße beliebig festlegen
  312.             19.1.9  Pinsel beliebig drehen
  313.             19.1.10 Maximummaske für Pinsel
  314.             19.1.11 Pinsel maskieren
  315.             19.1.12 Pinselmaskierung aufheben
  316.             19.1.13 Farbe aufnehmen
  317.             19.1.14 Ein-Punkt-Stift aufnehmen
  318.             19.1.15 Runden Pinsel aufnehmen
  319.        19.2 Mausbewegungen mit der Tastatur
  320.  
  321.    20  Das ARexx-Interface
  322.        20.1  Was ist und kann ARexx?
  323.        20.2  Tabelle der ARexx-Befehle
  324.        20.3  Beschreibung der ARexx-Befehle
  325.        20.4  Parameter-Tabellen
  326.             20.4.1  Farbmodi
  327.  
  328.    21  VLab
  329.  
  330.    22  Lade- und Speicher-Funktionen
  331.  
  332.    23  Die Zukunft
  333.  
  334.    24  Copyrights
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  Kapitel  1
  343.  
  344.  
  345.  Einleitung
  346.  
  347.  
  348. Gleich zu Beginn möchten wir Ihnen zu Ihrer Entscheidung für Xi-
  349. Paint gratulieren.  Sie haben damit eines der leistungsfähigsten
  350. 24-Bit-Malprogramme erhalten, die es derzeit für den Amiga, aber
  351. auch für andere Computersysteme gibt.
  352.  
  353.   1.1   Die Benutzung dieses Handbuches
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  1.1     Die Benutzung dieses Handbuches
  360.  
  361.  
  362. Xi-Paint ist äußerst intuitiv und einfach zu bedienen.  Trotzdem
  363. sollten gerade Einsteiger sich zumindest kurz mit diesem Handbuch
  364. befassen, um die "wahren" Stärken des Programmes auch wirklich
  365. vollständig kennenlernen zu können. Auf jeden Fall sollten Sie die
  366. Informationen des folgenden Kapitels lesen, das sich mit der Instal-
  367. lation und Grundeinstellung von Xi-Paint befaßt.  Denn andern-
  368. falls könnte es sein, daß aufgrund einer fehlerhaften Anpassung gar
  369. nicht alle Möglichkeiten Ihres Computersystemes ausgenutzt wer-
  370. den können.
  371.  
  372. Danach folgt eine kurze Einführung in die Grundlagen der 24-Bit-
  373. Grafik, die vor allem für jene interessant ist, die wissen möchten,
  374. was sich "hinter den Kulissen" abspielt.  Darüber hinaus erfahren
  375. Sie in diesem Kapitel auch viel wissenswertes, das Sie die natürli-
  376. chen Grenzen des Malprogrammes verstehen läßt. Dies ist vor allem
  377. insofern wichtig, da Sie dadurch ein Gefühl bekommen, was möglich
  378. ist und was nicht.
  379.  
  380. Das darauf folgende Kapitel befaßt sich mit den Grundprinzipien
  381. von Xi-Paint,  die für die tägliche Arbeit mit diesem Programm
  382. äußerst wichtig sind.  Es werden jene "Handgriffe" erklärt, die bei
  383. häufigem Gebrauch früher oder später völlig automatisch ablaufen
  384. sollten, da sie die grundlegende Bedienung von Xi-Paint darstellen.
  385. Im Anschluß daran kommen eine ganze Reihe von Tutorialabschnit-
  386. ten, die Schritt für Schritt in die Arbeit mit Xi-Paint anhand von
  387. praktischen Beispielen einführen. Auf diese Weise erlernen Sie den
  388. Umgang mit dem Programm in unterhaltsamer und aktiver Weise.
  389. Natürlich werden auch einige Tips&Tricks gegeben, um Xi-Paint
  390. noch besser ausnutzen zu können.  Vor allem Einsteiger und Neu-
  391. linge auf dem Gebiet der 24-Bit-Malprogramme sollten sich diese
  392. Kapitel durchlesen und die darin beschriebenen Aktionen nachvoll-
  393. ziehen.
  394.  
  395. Ein großer Abschnitt befaßt sich schließlich mit der genauen Be-
  396. sprechung der einzelnen Funktionen von Xi-Paint.  Diese Kapitel
  397. sind einerseits dazu gedacht, sich einen Überblick über die Mög-
  398. lichkeiten von Xi-Paint zu verschaffen und andererseits können sie
  399. als Nachschlagewerk verwendet werden, wenn beim Arbeiten Pro-
  400. bleme oder Fragen auftauchen.
  401.  
  402. Den Abschluß bildet eine Beschreibung der ARexx-Schnittstelle von
  403. Xi-Paint, die vor allem für jene Anwender von Interesse ist, die mit
  404. Hilfe der mächtigen Sprache ARexx neue Funktionen für Xi-Paint
  405. erstellen oder bestimmte Arbeitsabläufe automatisieren möchten.
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  Kapitel  2
  414.  
  415.  
  416.  Xi-Paint  -  Die  Geschichte
  417.  
  418.  
  419. Damit Sie sich ein Bild über die Entstehung dieses Malprogrammes
  420. machen können, soll an dieser Stelle kurz die Geschichte von -
  421. Paint erzählt werden.
  422.  
  423. Begonnen  hat  alles  damit,   daß  ein  hervorragender  Amiga-
  424. Entwickler einen Framebuffer mit dem Namen VD2001 auf den
  425. Markt brachte.  Diese Erweiterung war in der Lage, Videobilder
  426. in Echtzeit zu digitalisieren und mit 24 Bit darzustellen.
  427.  
  428. Doch die beste Hardware nützt nichts, wenn die zugehörige Soft-
  429. ware fehlt.  Aus diesem Grund beschlossen die Autoren des heu-
  430. tigen Xi-Paint, ein Malprogramm für die VD2001-Erweiterung zu
  431. programmieren. Um einen Bezug zum Produktnamen herzustellen,
  432. wurden die ersten beiden Buchstaben übernommen - somit war VD-
  433. Paint geboren.
  434.  
  435. Anfänglich war diese Software lediglich per Kommandozeile zu be-
  436. dienen, von interaktivem Zeichnen mit der Maus war man noch weit
  437. entfernt. Doch mit der Zeit wurde das Programm laufend weiterent-
  438. wickelt, sodaß schließlich auch ein grafisches Benutzerinterface mit
  439. Mausunterstützung implementiert wurde.
  440.  
  441. In der Zwischenzeit gab es neue Entwicklungen am Amiga-Markt
  442. und eine zum damaligen Zeitpunkt unschlagbar günstige 24-Bit-
  443. Grafikkarte schickte sich an, diesen Markt zu erobern.  Doch auch
  444. hier suchte man verzweifelt nach einem Malprogramm, denn eine
  445. Grafikkarte ohne Software läßt sich nur schwer verkaufen.
  446.  
  447. Sehr schnell stellte sich heraus, daß Retina und VD-Paint durchaus
  448. ein interessantes Gespann sein könnten. Aus diesem Grund einigte
  449. man sich über eine entsprechende Umsetzung und Anpassung an
  450. die Grafikkarte. Das Ergebnis, immer noch unter dem Namen VD-
  451. Paint, wurde der Retina kostenlos beigelegt.
  452.  
  453. Rein äußerlich hatte dieses VD-Paint nur wenig mit dem heuti-
  454. gen Xi-Paint zu tun.  Ähnlich wie bei DPaint gab es lediglich eine
  455. Arbeits- und eine Reserveseite.  Ein Arbeiten bei offenen Reque-
  456. stern war nicht möglich und die Zeichenfläche nahm immer den
  457. ganzen Bildschirm ein.
  458.  
  459. Von den Fähigkeiten her konnte allerdings VD-Paint bereits viele
  460. Optionen bieten, die auch in Xi-Paint zu finden sind. Deshalb war
  461. es wenig verwunderlich, daß die Anzahl der zufriedenen Anwender
  462. immer größer wurde.
  463.  
  464. Sehr schnell wurde auch der Wunsch nach Anpassungen an andere
  465. Grafikkarten laut.  Bei diesen lag VD-Paint allerdings nicht bei,
  466. sondern wurde extra verkauft.
  467.  
  468. Im Herbst 1992 wagten die Autoren schließlich einen Sprung in
  469. unbekannte Gewässer.  VD-Paint wurde für den HAM-Modus des
  470. Amiga umgesetzt!  Das bedeutete, daß jeder Amiga-Besitzer, auch
  471. ohne Grafikkarte,  24-Bit-Bilder erstellen und bearbeiten konnte,
  472. denn intern arbeitete diese Version weiterhin mit 16,7 Millionen
  473. Farben.
  474.  
  475. Da  dieses  hardwareunabhängige  Programm  von  einer  anderen
  476. Firma vertrieben wurde, wurde auch der Name geändert - neben
  477. VD-Paint gab es plötzlich TruePaint, das mit gleichem Funktions-
  478. umfang, gleicher Bedieneroberfläche, aber Unterstützung des HAM-
  479. Modus aufwarten konnte.
  480.  
  481. Entgegen den Erwartungen blieb der große Erfolg aus. Die Gründe
  482. hierfür sind sicher vielschichtig und nur schwierig vollständig zu
  483. erfassen.   Mit  Sicherheit  spielte  es  eine  Rolle,  daß  nur  wenige
  484. Amiga-Anwender den großen Nutzen erkannten, in 24-Bit arbeiten
  485. zu können, auch wenn das Ergebnis nur in HAM sichtbar ist.
  486.  
  487. Doch anstatt sich enttäuscht zurückzulehnen nahmen die Autoren
  488. einen neuen Anlauf.  Schon lange hatten sie den Plan gefaßt, ein
  489. völlig neues VD-Paint zu schreiben, das alles bisherige in den Schat-
  490. ten stellen sollte.
  491.  
  492. Fenstertechnik, eine völlig neue Oberfläche, beliebig viele Projekte
  493. gleichzeitig, neue Funktionen und noch mehr Gestaltungsmöglich-
  494. keiten sollten diese neue Version auszeichnen.  Um die endgültige
  495. Trennung zu der bisherigen Entwicklung zu ziehen, wurde der Name
  496. noch einmal geändert: Aus VD-Paint wurde Xi-Paint.
  497.  
  498. Die erste Präsentation auf der Messe in Köln im Herbst 1993 ließ
  499. viele  Besucher  staunen.   Angespornt  durch  das  große  Interesse
  500. wurde ein Erscheinungstermin Anfang 1994 geplant. Doch während
  501. der Arbeit tauchten immer neue Ideen auf, Änderungen wurden
  502. vorgenommen und Anregungen verwirklicht.
  503.  
  504. Wen wundert es da, daß die endgültige Version erst im Sommer
  505. 1994 vorlag?  Doch was auch dem einstmals tastaturorientierten
  506. VD-Paint geworden ist, kann sich, ohne Übertreibung, sehen lassen.
  507. Xi-Paint stellt heute mit Sicherheit, auch Plattformübergreifend,
  508. eines der besten und leistungsfähigsten 24-Bit Malprogramme dar,
  509. die am Markt erhältlich sind.
  510.  
  511. Trotzdem wird Xi-Paint auch heute noch laufend weiterentwickelt.
  512. Wenn Sie deshalb eine Idee oder Anregung haben, so äußern Sie
  513. diese einfach in Form eines Wunsches oder einer konstruktiven Kri-
  514. tik. Natürlich freuen sich die Autoren auch über jede Art des Lobes
  515. über ihr Programm.
  516.  
  517. An dieser Stelle noch eine Bitte an alle Anwender.  Wie Sie selbst
  518. sehen, steckt sehr viel Arbeit und Zeit in diesem Programm. Wird
  519. dieses raubkopiert, so bringen Sie die Autoren um ihren wohlver-
  520. dienten Lohn.  Darüber hinaus ist das Kopieren und Weitergeben
  521. des Programmes gesetzlich verboten und strafbar. Unterstützen Sie
  522. die Weiterentwicklung von Xi-Paint, indem Sie dieses Programm
  523. nicht unrechtmäßig weitergeben und halten Sie auch Ihre Freunde
  524. und Bekannten an, entsprechend ehrlich zu sein.
  525. Denn nur auf diese Weise kann ein Fortbestehen von guten Pro-
  526. grammen wie Xi-Paint und somit auch ein Fortbestehen des Amiga
  527. gesichert werden.
  528.  
  529. In diesem Sinne - Viel Spaß bei der Arbeit mit Xi-Paint
  530. wünschen Ihnen
  531.  
  532. Thomas Dorn & Herbert Beilschmidt
  533.  
  534.  
  535. P.S.:
  536. Sie  werden  sicherlich  Fragen  zu  dem  einen  oder  anderen
  537. Thema haben - kontaktieren Sie uns ruhig! Schreiben Sie uns oder
  538. schicken Sie ein Fax.  Wir werden uns Ihr Problem ansehen und
  539. eine Lösung dazu finden.
  540.  
  541. Weiters steht die XiPaint-BBS für Online-User zur Verfügung, und
  542. für Diskussionen bin ich im FIDO-Netz erreichbar.
  543.  
  544.   Thomas Dorn
  545.   A-1210 Wien
  546.   Kerpengasse 69
  547.  
  548.  
  549.   Fax und Mailbox: 0043-1-2714549
  550.   Fido: 2:310/98.0
  551.  
  552.  
  553. Ich möchte all denjenigen danken, die sich die Arbeit angetan ha-
  554. ben, mir das Handbuch korrektur zu lesen und das Programm in
  555. allen Phasen der Entstehung ausgiebig zu testen. Besonderer Dank
  556. gilt:
  557.  
  558.        Axel Bruns           Michael Hermann
  559.        Wolf Faust           Henning Friedl
  560.        Oliver Müller        Reinhard Pössinger
  561.        Jürgen Schober       Rolf Stegemann
  562.        Peter Stegemann      Hartwig Tauber
  563.        Rolf Tingler         Tamara Trenkler
  564.        Karl Wundsam         Peter Wlcek
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  Kapitel  3
  573.  
  574.  
  575.  Installation
  576.  
  577.  
  578. Die Installation von Xi-Paint ist äußerst einfach.  Öffnen Sie das
  579. Fenster  der  Festplatte  oder  des  Inhaltsverzeichnisses,  in  das
  580. Xi-Paint installiert werden soll.  Öffnen Sie danach das Inhaltsver-
  581. zeichnis der Xi-Paint-Diskette.
  582.  
  583. Klicken Sie nun auf das "Install-Deutsch" - Icon. Befolgen Sie die
  584. Anweisungen des Installers.  Die Installation ist damit abgeschlos-
  585. sen. Alternativ können Sie jedoch auch ohne des Installers Xi-Paint
  586. installieren:
  587.  
  588. Auf der Xi-Paint-Diskette befindet sich eine Schublade mit dem
  589. Namen " Xi-Paint".  Diese ziehen Sie einfach bei gedrückter lin-
  590. ker Maustaste in das zuerst geöffnete Fenster und lassen dort die
  591. Maustaste los. Daraufhin werden alle notwendigen Dateien kopiert.
  592.  
  593. Beachten Sie hierbei, daß auf Ihrer Festplatte mindestens 1 MByte
  594. frei sein muß, da andernfalls Xi-Paint nicht vollständig installiert
  595. werden kann.  In diesem Fall erhalten Sie eine entsprechende Mel-
  596. dung.
  597.  
  598. Ist die Installation erfolgreich abgeschlossen, so finden Sie in jenem
  599. Verzeichnis, in das Sie Xi-Paint installiert haben, eine Schublade
  600. mit dem Namen "Xi-Paint".  Diese enthält alle wichtigen Dateien,
  601. die für die Arbeit mit Xi-Paint notwendig sind.
  602.  
  603. Beachten Sie auf jeden Fall die Datei "Bitte Lesen" auf der Instal-
  604. lationsdiskette. Diese Datei enthält Hinweise, die in das Handbuch
  605. nicht aufgenommen werden konnten.
  606.  
  607.          Abbildung: Xi-Prefs Fenster
  608.  
  609.  
  610.   3.1   Grundeinstellungen
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  3.1     Grundeinstellungen
  617.  
  618.  
  619. Bevor Xi-Paint nun das erste Mal gestartet wird, gilt es, einige
  620. wichtige Parameter festzulegen, um das Programm auf Ihre Com-
  621. puterkonfiguration anzupassen.  Dazu finden Sie in der Schublade
  622. von Xi-Paint neben dem Malprogramm selbst ("XiPaint") auch ein
  623. Programm mit dem Namen "Xi-Prefs". Dieses ermöglicht, ähnlich
  624. wie die Preferences der Workbench, eine Festlegung der wichtigsten
  625. Grundeinstellungen.
  626.  
  627. Diese Einstellungen werden deshalb durch ein eigenes Programm
  628. getroffen,  da  es  sich  hierbei  um  Parameter  handelt,  die  bereits
  629. vor  dem  ersten  Start  von  Xi-Paint  bekannt  sein  müssen,  da  es
  630. andernfalls unter Umständen nicht möglich wäre, das Programm
  631. überhaupt zu starten.
  632.  
  633. Aktivieren Sie nun den Voreinsteller Xi-Prefs durch einen Doppelk-
  634. lick.  Es öffnet sich ein eigenes Fenster, das alle notwendigen Ein-
  635. stellungsmöglichkeiten bietet (siehe Bild).
  636.  
  637.          Abbildung: Xi-Paint Schublade
  638.  
  639. Als  wichtigste  Einstellung  muß  zuerst  festgelegt  werden,  welche
  640. Grafikkarte in Ihrem Computer eingebaut ist. Xi-Paint unterstützt
  641. eine ganze Reihe von weit verbreiteten 24-Bit-Erweiterungen, und
  642. je nach Version werden entsprechend viele unterschiedliche Treiber
  643. mitgeliefert.
  644.  
  645.  
  646. Festlegen der Grafikkarte
  647.  
  648. Welche Ausgabetreiber zur Verfügung stehen,  wird in der Liste
  649. "Verfügbare Grafikkarten"  angezeigt.   Suchen Sie in dieser jene
  650. Karte, die in Ihrem Computer vorhanden ist und wählen Sie diesen
  651. Eintrag durch Klick mit der linken Maustaste aus.
  652.  
  653. Sofort erscheint ein neues Fenster, das alle möglichen Auflösungen
  654. enthält, die mit Ihrer Grafikkarte möglich sind.  Aus dieser Liste
  655. können Sie nun jene wählen, in der Xi-Paint betrieben werden soll.
  656. Natürlich kann diese Festlegung jederzeit wieder geändert werden,
  657. sodaß Sie auch probieren können, welche Auflösung für Sie am an-
  658. genehmsten ist.
  659.  
  660. Um die gewählte Auflösung nachträglich zu verändern, genügt ein
  661. Klick auf den Schalter " Display wählen".  Daraufhin öffnet sich
  662. erneut das Fenster mit den möglichen Auflösungen und Sie können
  663. die gewünschte auswählen.
  664.  
  665. Rechts neben der Liste der verfügbaren Grafikkarten befindet sich
  666. ein Informationskasten, der mitteilt, welche Werte aktuell einge-
  667. stellt  sind.   Neben  "Karte:"  steht  der  Name  der  ausgewählten
  668. Grafikkarte.  Darunter befindet sich die Angabe über die gewählte
  669. Auflösung und die verwendete Farbtiefe. Als letzte Angabe wird die
  670. Karten-Interne Anzeigen-Nummer angegeben, die für den täglichen
  671. Gebrauch allerdings nicht von Interesse ist.
  672.  
  673. Beachten Sie, daß Xi-Paint in der Liste der verfügbaren Grafikkar-
  674. ten immer alle Treiber anzeigt, die mit dem Programm mitgeliefert
  675. werden.  Das bedeutet, daß auch Einträge von Karten angeführt
  676. sind, die sich nicht in Ihrem Computer befinden.
  677.  
  678. Diese  können  zwar  gewählt  werden,  doch  ist  in  einem  solchen
  679. Fall  ein  Starten  von  Xi-Paint  nicht  möglich,  da  das  Programm
  680. selbständig erkennt, daß die eingestellte Grafikkarte nicht im Sy-
  681. stem vorhanden ist und deshalb die Arbeit abbricht. Entsprechend
  682. ist es, wenn Sie in Xi-Prefs eine nicht vorhandene Erweiterung auf-
  683. rufen, nicht möglich, die Auflösung einzustellen.
  684.  
  685.  
  686. Minimale Speichermenge
  687.  
  688. Die nächste festlegbare Einstellung betrifft jene Speichermenge, die
  689. mindestens  vorhanden  und  verfügbar  sein  muß,  damit  Xi-Paint
  690. startet.  Die entsprechenden Festlegungen können im Eingabefeld
  691. über dem Text "Min. freier Speicher" getroffen werden.
  692.  
  693. Um ein sinnvolles Arbeiten mit Xi-Paint zu ermöglichen, sollte hier
  694. zumindest ein Wert von 1.000.000 stehen. Lediglich wenn Ihr Com-
  695. puter über relativ wenig Speicher verfügt (weniger als 2MB), ist
  696. es ratsam diesen Wert zu verringern, da andernfalls Xi-Paint unter
  697. Umständen aus Speichermangel nicht startet.
  698.  
  699. Sobald alle Einstellungen getroffen wurden, können diese mittels
  700. "Speichern" gesichert werden.  Sie stehen dann Xi-Paint automa-
  701. tisch zur Verfügung und werden bei jedem Start des Malprogram-
  702. mes verwendet.
  703.  
  704. Sollten Sie die getroffenen Einstellungen lediglich einmal auspro-
  705. bieren wollen, so können Sie dies durch "Benutzen" erreichen.  In
  706. diesem Fall gelten die Festlegungen so lange, bis Sie einen Neu-
  707. start des Computers durchführen.  Möchten Sie die Änderungen
  708. verwerfen, so können Sie dies mit Hilfe des "Abbrechen"-Schalters
  709. erreichen.
  710.  
  711.  
  712. Die Menüs
  713.  
  714. Einige weitere Möglichkeiten stehen Ihnen durch Verwendung der
  715. Menüs zur Verfügung. Im "Vorgaben"-Menü finden Sie die Einträge
  716. "auf Vorgaben zurücksetzen" (<rechte Amiga> <Z>), "auf zuletzt
  717. gespeichertes" (<rechte Amiga> <L>) und "auf vorherigen Stand"
  718. (<rechte Amiga> <S>).
  719.  
  720. Mittels "auf Vorgaben zurücksetzen" werden die Einstellungen von
  721. Xi-Prefs auf fixe, interne Werte zurückgesetzt, die auch beim aller-
  722. ersten Start nach der Installation angezeigt werden.  "auf zuletzt
  723. gespeichertes" bewirkt ein Laden der zuletzt abgespeicherten Ein-
  724. stellungen und "auf vorherigen Stand" nimmt die zuletzt durch-
  725. geführten Änderungen wieder zurück.
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.  Kapitel  4
  734.  
  735.  
  736.  Grundlagen  zum  Malen in  24Bit
  737.  
  738.  
  739.   4.1   Einleitung
  740.   4.2   24 Bit, was ist das?
  741.        4.2.1   Bits und Bytes
  742.   4.3   Die interne Farbdarstellung
  743.        4.3.1   Rot, Grün und Blau als Grundfarben
  744.   4.4   Der Alpha-Kanal
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  4.1     Einleitung
  751.  
  752.  
  753. Dem Anwender, der den Um- bzw. Einstieg in die Welt der "True-
  754. Color"-Kunstwerke wagt, steht einige Einarbeitungszeit ins Haus,
  755. um alle Möglichkeiten nutzen zu können, die durch die hohe Anzahl
  756. an Farben zur Verfügung stehen.
  757.  
  758. Glücklicherweise  erlaubt  Xi-Paint  aufgrund  seiner  vielfältigen
  759. Funktionen und Hilfsmittel ein fast uneingeschränktes,  kreatives
  760. Arbeiten,  ohne  sich  um  technische  Details  kümmern  zu  müs-
  761. sen.  Trotzdem ist ein gewisses Grundwissen notwendig, um zum
  762. gewünschten Ergebnis zu kommen.
  763.  
  764. Aus diesem Grund vermitteln die nächsten Kapitel anhand vieler
  765. Beispiele die wichtigsten Grundlagen und zeigen darüber hinaus,
  766. wie man die Fähigkeiten von Xi-Paint ausnutzen kann.  Im An-
  767. schluß daran werden die einzelnen Werkzeuge der Reihe nach be-
  768. sprochen, sodaß zusätzlich ein Nachschlagewerkzeug zur Verfügung
  769. steht.
  770.  
  771. In diesem kurzen Kapitel werden vor allem die technischen Grund-
  772. lagen beschrieben, die sich auf die interne Verarbeitung von 24-Bit
  773. beziehen. Wer kein Interesse an der grauen Theorie hat, kann diese
  774. Seiten überspringen und direkt mit dem nächsten Abschnitt "Die
  775. Grundprinzipien" fortfahren.
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  4.2     24 Bit, was ist das?
  782.  
  783.  
  784. Ausdrücke wie "True-Color", "24 Bit", "16,8 Millionen Farben" sind
  785. in letzter Zeit sehr modern geworden.  Alle drei Begriffe bedeuten
  786. übrigens ein und dasselbe, nämlich, daß zum Arbeiten am Bild-
  787. schirm die besagten 16,8 Millionen Farben zur Verfügung stehen.
  788. Diese etwas willkürlich aussehende Zahl ergibt sich aufgrund des
  789. internen Aufbaus von Computern.
  790.  
  791. Ein  Computer  kennt,  wie  allgemein  bekannt  ist,  lediglich  zwei
  792. Zustände, nämlich "0" und "1" (Strom fließt/Strom fließt nicht).
  793. Wir bezeichnen dies als 1 Bit.  Ein Bit kann ausschließlich zwei
  794. Zustände annehmen. Für eine Grafik bedeutet dies, daß ein Punkt
  795. entweder schwarz oder weiß ist.  Mit zwei Bit können bereits vier
  796. verschiedene Möglichkeiten dargestellt werden (00, 01, 10, 11), wo-
  797. durch auch ein Bild bereits vier verschiedene Farben enthalten kann.
  798.  
  799. Bei der Verwendung von 8 Bit (= 1 Byte) stehen bereits 256 ver-
  800. schiedene Farbtöne zur Verfügung.  Das Ergebnis von 256 erhält
  801. man, indem man die Zahl 2 (die für die beiden Erscheinungsformen
  802. eines Bits steht) mit der Anzahl der zur Verfügung stehenden Bits
  803. potenziert: 28 = 256 . Mit 16 Bit sind es 65.536 Farben (216) und,
  804. wie Sie nun wahrscheinlich selbst überprüfen können, mit 24 Bit
  805. 16.777.216 also ungefähr 16,8 Millionen Möglichkeiten.
  806.  
  807.   4.2.1   Bits und Bytes
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.  4.2.1    Bits und Bytes
  814.  
  815.  
  816. Der Grund, warum man immer 8-Bit-Sprünge zwischen den einzel-
  817. nen Möglichkeiten verwendet, liegt in der Tatsache, daß der Spei-
  818. cher eines Computers intern in Bytes, also jeweils 8 Bit eingeteilt
  819. ist.
  820.  
  821. Würde man nun einen Zwischenwert wie zum Beispiel 12 Bit ver-
  822. wenden, so ergeben sich daraus zwei Möglichkeiten: Entweder man
  823. betreibt vom Programm her einen großen Aufwand, um die Eintei-
  824. lung des Speichers in jeweils 12 Bit zu erreichen (was jedoch kaum
  825. im sinnvollen Rahmen möglich ist), oder man faßt auch in diesem
  826. Fall immer zwei Bytes zusammen.  Dadurch bleiben immer vier
  827. Bits ungenützt.  Sie sehen, es würde wenig Sinn machen, diesen
  828. Zwischenwert anzuwenden.
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  4.3     Die interne Farbdarstellung
  835.  
  836.  
  837. Es stellt sich nun die Frage, wie der Computer weiß, welches Aus-
  838. sehen eine bestimmte Farbe hat.  Schließlich " weiß"  er lediglich
  839. die Nummer der zu verwendenden Farbe. Hierzu kommt die addi-
  840. tive Farbmischung zum Einsatz, die auf den drei Grundfarben Rot,
  841. Grün und Blau aufbaut.  Aus diesem Grund wird diese Methode
  842. auch RGB-Mischung genannt.  Wie bei der Besprechung der Far-
  843. beinstellungen noch genauer dargelegt werden wird, ist es möglich,
  844. durch die Kombination von Rot-, Grün- und Blautönen jede belie-
  845. bige Farbe zu erzeugen.
  846.  
  847. Bei 24 Bit stehen nun für jede der drei Grundfarben 8 Bit zur
  848. Verfügung. Das heißt, es können jeweils 256 Rot-, Grün- und Blau-
  849. abstufungen erzeugt werden, wobei 0 gleichbedeutend mit "keine
  850. Intensität" ist und der Wert 255 "volle Intensität" bedeutet. Insge-
  851. samt können also 256*256*256 = 16.777.216 verschiedene Farbtöne
  852. erzeugt werden.
  853.  
  854.   4.3.1   Rot, Grün und Blau als Grundfarben
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  4.3.1    Rot, Grün und Blau als Grundfarben
  861.  
  862.  
  863. Diese Farbanzahl hat sich bisher als ausreichend erwiesen, da das
  864. menschliche Auge nicht in der Lage ist, noch feinere Abstufungen
  865. wahr zu nehmen.  Trotzdem gibt es einige Sonderfälle, in denen
  866. auch 16,8 Millionen Farben nicht ausreichen.  Das Paradebeispiel,
  867. das von Kritikern immer wieder verwendet wird, ist ein einfacher
  868. Farbverlauf.
  869.  
  870. Angenommen es soll auf einem Arbeitsblatt, das 800x600 Punkte
  871. groß ist, ein vertikaler Farbverlauf von Schwarz nach Rot dargestellt
  872. werden.  Auf den ersten Blick erscheint dies kein Problem, da ja
  873. sowieso über 16 Millionen Farbabstufungen existieren.
  874.  
  875. Man darf jedoch nicht vergessen, daß in diesem Fall ausschließlich
  876. Rottöne zur Anwendung gelangen. Wie bereits oben erwähnt, ste-
  877. hen jedoch nur 256 davon zur Verfügung. Das bedeutet, es ist nicht
  878. möglich, allen 600 Zeilen des Arbeitsblattes eine eigene Farbe zu-
  879. zuweisen.
  880.  
  881. Stattdessen müssen gleiche Farben wiederholt werden. Doch stellt
  882. eine solche Situation eine Ausnahme dar und es erscheint derzeit
  883. kaum sinnvoll, eine noch höhere Farbanzahl zu verwenden, da da-
  884. durch auch die Rechenzeiten und die Anforderungen an die Hard-
  885. ware stark zunehmen würden.
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  4.4     Der Alpha-Kanal
  892.  
  893.  
  894. Obwohl zur Darstellung der 16,8 Millionen Farben 24 Bit völlig
  895. ausreichen, verwaltet Xi-Paint die Bilder intern mit 32 Bit.  Die
  896. übrigen 8 Bit werden als Alpha-Kanal verwendet und werden von
  897. vielen Funktionen benötigt. Als Anwender merkt man zwar, einmal
  898. abgesehen vom höheren Speicherverbrauch, nichts vom Vorhanden-
  899. sein des Alpha-Kanals.  Trotzdem wird er bei der Arbeit laufend
  900. verwendet.
  901.  
  902. Wenn Sie beispielsweise einen Pinsel ausschneiden und diesen mas-
  903. kieren,  sodaß der Hintergrund (die Farbe 0) durchsichtig wirkt,
  904. greifen Sie bereits auf den Alpha-Kanal zurück.  Schließlich muß
  905. der Computer von irgendwoher die Informationen holen, ob ein ge-
  906. wisser Punkt des Pinsels durchsichtig ist (die Farbe 0 hat) oder
  907. gezeichnet werden soll.
  908.  
  909. Es wäre nun nahezu unmöglich,  bei jeder Pinselbewegung diese
  910. Maskierung  erneut  zu  berechnen.   Stattdessen  wird  sie  einmal
  911. durchgeführt und die Informationen werden im Alpha-Buffer ab-
  912. gelegt.
  913.  
  914. Dasselbe geschieht auch, wenn Sie ein ganzes Bild maskieren und
  915. bestimmte Farben sperren. Darüber hinaus wird der Alpha-Kanal
  916. auch für eine ganze Reihe von Spezialeffekten herangezogen, die
  917. ohne ihn nicht möglich wären.
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  Kapitel  5
  926.  
  927.  
  928.  Die  Grundprinzipien
  929.  
  930.  
  931. Xi-Paint wurde unter voller Ausnutzung moderner, Fensterorien-
  932. tierter  Computersysteme  erstellt,  sodaß  viele  Möglichkeiten  zur
  933. Verfügung stehen, die bisher nicht oder nur umständlich realisiert
  934. werden konnten.  Um jedoch ein flüssiges Arbeiten zu gewährlei-
  935. sten, ist es notwendig, die wichtigsten Grundprinzipien im Umgang
  936. mit Xi-Paint zu kennen.
  937.  
  938. Dieses  Kapitel  erklärt  die  Grundlagen,  die  zur  Arbeit  mit  der
  939. Fenster- und Menüoberfläche notwendig sind.  Die hier angegebe-
  940. nen Arbeitsschritte werden bei den weiteren Kapiteln nicht mehr
  941. gesondert erwähnt, sodaß das Verständnis dieses Abschnittes für
  942. die Arbeit mit Xi-Paint äußerst wichtig ist.
  943.  
  944. Allerdings werden Sie selbst sehr schnell feststellen, daß es nicht
  945. sonderlich schwierig ist, mit Xi-Paint zu arbeiten.  Aufgrund der
  946. durchdachten Oberfläche sollten die wichtigsten Arbeitsschritte in-
  947. nerhalb kurzer Zeit völlig automatisch ablaufen, sodaß bei der tägli-
  948. chen, künstlerischen Betätigung keine technischen Schranken mehr
  949. existieren.
  950.  
  951.   5.1   Die Fenster von Xi-Paint
  952.        5.1.1   Der Umgang mit Fenstern
  953.        5.1.2   Fenster ordnen und verschieben
  954.        5.1.3   Größenänderungen
  955.        5.1.4   Ausschnittswahl
  956.        5.1.5   Fenster schließen
  957.   5.2   Bedienung der Menüs
  958.        5.2.1   Nur sinnvolle Menüs werden angezeigt
  959.   5.3   Das Projekt-Menü
  960.        5.3.1   Neu
  961.        5.3.2   Öffnen...
  962.        5.3.3   Bild laden...
  963.        5.3.4   Brush laden...
  964.        5.3.5   Bild sichern
  965.        5.3.6   Bild sichern als...
  966.        5.3.7   Brush sichern...
  967.        5.3.8   Über...
  968.        5.3.9   Programm beenden
  969.   5.4   Texteingabefelder
  970.   5.5   Schieberegler
  971.  
  972.  
  973.  
  974.  
  975.  
  976.  5.1     Die Fenster von Xi-Paint
  977.  
  978.  
  979. Xi-Paint arbeitet mit Fenstern und Menüs. Ein Fenster kann entwe-
  980. der eine Zeichnung enthalten (Arbeitsblatt) oder einen Requester
  981. mit unterschiedlichen Möglichkeiten (Farbeinstellung, Verläufe...)
  982. zur Verfügung stellen. Alle diese Fenster werden auf einem Hinter-
  983. grund (der Arbeitsoberfläche) plaziert. Auf dieser Oberfläche selbst
  984. sind keinerlei Aktionen möglich.
  985.  
  986. Durch Anklicken eines Fensters wird dieses aktiviert. Das bedeutet,
  987. alle folgenden Aktionen beziehen sich auf dieses. Sichtbar wird dies
  988. dadurch, daß der Rahmen eine andere Farbe annimmt. Auch wenn
  989. der Mauszeiger das Fenster verläßt, bleibt dieses weiterhin aktiv.
  990. Erst durch das Anklicken eines anderen Fensters wird dieses zum
  991. Aktiven erklärt.
  992.  
  993.   5.1.1   Der Umgang mit Fenstern
  994.   5.1.2   Fenster ordnen und verschieben
  995.   5.1.3   Größenänderungen
  996.   5.1.4   Ausschnittswahl
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.  5.1.1    Der Umgang mit Fenstern
  1003.  
  1004.  
  1005. Der  Rahmen  eines  Fensters  enthält  bereits  einige  Schalter,  die
  1006. ein  Manipulieren  mit  diesem  erlauben.   Dadurch  kann  die  Ar-
  1007. beitsoberfläche immer so eingerichtet werden, wie es für die aktuelle
  1008. Arbeit am sinnvollsten erscheint.
  1009.  
  1010. In  der  Abbildung  sehen  Sie  ein  solches  Fenster  mit  allen  zur
  1011. Verfügung stehenden Schaltern. Nicht jedes Fenster bietet alle Mög-
  1012. lichkeiten der Manipulation an, dies hängt vom jeweiligen Anwen-
  1013. dungsgebiet ab, welche Elemente notwendig sind und welche nicht.
  1014.  
  1015.          Abbildung: Fensterbeschreibung
  1016.  
  1017. Die Titelzeile enthält bei einem neuen Arbeitsblatt den Text "Pro-
  1018. jekt X" wobei das X für eine Zahl steht, die die Nummer der Zeich-
  1019. nung angibt. Sollte das Arbeitsblatt bereits gesichert oder geladen
  1020. worden sein, so wird in der Titelzeile der Dateiname eingeblendet.
  1021.  
  1022. Bei Requestern dagegen wird in der Titelzeile der Name desselben
  1023. angegeben, sodaß die Funktion jederzeit auch aus dem Titel er-
  1024. faßt werden kann.  Neben dieser informativen Aufgabe dient die
  1025. Titelzeile  zum  Verschieben  des  Fensters.   Durch  Anklicken  und
  1026. Gedrückthalten der linken Maustaste kann das Fenster beliebig auf
  1027. der Arbeitsoberfläche verschoben werden.
  1028.  
  1029. Hierbei wird es während der Bewegung nicht vollständig sondern
  1030. lediglich  als  Rahmen  dargestellt.   Erst  nach  dem  Loslassen  der
  1031. Maustaste wird das Fenster an der neuen Position neu gezeichnet.
  1032.  
  1033. In der rechten oberen Ecke befinden sich zwei Schalter, wobei der
  1034. äußerst rechte zum Ordnen der Fenster dient.  Hat man mehrere
  1035. Arbeitsblätter und Requester geöffnet, kann es sehr schnell vorkom-
  1036. men, daß wichtige Teile eines Fensters von einem anderen überdeckt
  1037. sind.  Umgekehrt ist es möglich, daß man ein bestimmtes Fenster
  1038. in den Hintergrund legen möchte.
  1039.  
  1040. Für diese Aufgaben steht der Tiefenschalter zur Verfügung.  Wird
  1041. er angeklickt,  so überprüft Xi-Paint,  ob das Fenster gerade von
  1042. anderen überdeckt wird.  Ist dies der Fall,  wird es automatisch
  1043. vollständig in den Vordergrund geholt. Sollte es jedoch bereits kom-
  1044. plett sichtbar sein, reiht es Xi-Paint im Hintergrund ein, wodurch
  1045. es von allen anderen, davorliegenden Fenstern überdeckt wird.
  1046. Falls die entsprechende Option eingeschaltet ist, gibt es in Xi-Paint
  1047. noch eine zweite Möglichkeit, ein Fenster in den Vordergrund zu
  1048. holen.  Hierzu genügt es,  einen Doppelklick auf das gewünschte
  1049. Fenster durchzuführen.
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  5.1.2    Fenster ordnen und verschieben
  1056.  
  1057.  
  1058. Links neben dem Tiefenschalter befindet sich ein weiteres Symbol,
  1059. mit dem es möglich ist, die Größe des Fensters durch einen einzigen
  1060. Mausklick zu verändern. Bei vielen geöffneten Arbeitsblättern und
  1061. Requestern kann es, trotz der Möglichkeit Fenster nach hinten zu
  1062. legen oder nach vorne zu holen, sehr schnell unübersichtlich werden.
  1063. Um Ordnung zu schaffen, könnte man entweder Fenster, die man
  1064. gerade nicht benötigt, schließen.  Das bedeutet jedoch, daß diese
  1065. unter Umständen bereits nach kurzer Zeit erneut aufgerufen werden
  1066. müssen.
  1067. Die zweite Lösung ist, einfach derzeit nicht benötigte Fenster so weit
  1068. wie möglich zu verkleinern. Dies läßt sich mit dem Größenschalter
  1069. erledigen. Wird dieser angeklickt, verkleinert sich das Fenster sofort
  1070. auf die kleinstmögliche Größe und wird im Bereich der linken oberen
  1071. Ecke der Arbeitsoberfläche abgelegt.
  1072. Ein weiterer Klick auf denselben Schalter genügt, und das Fenster
  1073. erscheint wieder in der zuletzt eingestellten Größe am alten Platz.
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  5.1.3    Größenänderungen
  1080.  
  1081.  
  1082. In der rechten unteren Ecke ist ein Größensymbol zu finden, mit
  1083. dem die Ausdehnung des Fensters bestimmt werden kann.  Dazu
  1084. wird bei gedrückter linker Maustaste das Fenster auf die neue Größe
  1085. gezogen.
  1086.  
  1087. Hierbei wird wiederum lediglich ein Rahmen angezeigt, der wie ein
  1088. Gummiband den Bewegungen des Mauszeigers folgt.  Sobald die
  1089. maximal oder minimal erlaubte Größe erreicht ist, wird der Rah-
  1090. men "eingefroren".  Das heißt, er ändert sich erst wieder, sobald
  1091. der Mauszeiger in einen für die Größenänderung möglichen Bereich
  1092. zurückgeführt wird. Durch Loslassen der Maustaste wird das Fen-
  1093. ster automatisch in der neuen Größe gezeichnet.
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  5.1.4    Ausschnittswahl
  1100.  
  1101.  
  1102. Bei  Arbeitsblättern  existieren  am  rechten  und  unteren  Rand
  1103. noch zwei Schiebebalken, mit denen der sichtbare Bildausschnitt
  1104. verändert werden kann.  Sollte eine Zeichnung größer sein als das
  1105. verwendete Fenster, so wird immer nur ein Teil des Bildes angezeigt.
  1106.  
  1107. Durch Verschieben der Balken bei gedrückter linker Maustaste kann
  1108. der sichtbare Ausschnitt relativ genau gewählt werden.  Während
  1109. des Verschiebens wird die Anzeige des Fensters nicht aktualisiert.
  1110. Erst nach dem Loslassen der Maustaste wird der neue Ausschnitt
  1111. gezeichnet.
  1112.  
  1113. In diesem Zusammenhang ist es wichtig, daß sich Zeichenoperatio-
  1114. nen immer nur auf den sichtbaren Ausschnitt eines Bildes beziehen.
  1115. Dies sollte vor allem bei Füllvorgängen beachtet werden, da es an-
  1116. dernfalls zu unerwünschten Ergebnissen kommen kann.  Auch ein
  1117. Pinsel, der beim Einfügen über den sichtbaren Bereich hinausgeht,
  1118. wird nicht vollständig in die Zeichnung kopiert, sondern lediglich
  1119. an den sichtbaren Stellen eingefügt.
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  5.1.5    Fenster schließen
  1126.  
  1127.  
  1128. In der linken oberen Ecke des Fensters befindet sich der Schließ-
  1129. schalter. Durch Anklicken desselben wird das Fenster geschlossen.
  1130. Bei Zeichnungen bedeutet dies, daß Änderungen verloren gehen,
  1131. falls diese nicht zuvor gespeichert wurden.
  1132.  
  1133. Deshalb erscheint in einem solchen Fall eine Sicherheitsabfrage, die
  1134. ein nachträgliches Speichern ermöglicht.  Requester werden ohne
  1135. weitere Meldung geschlossen, da diese jederzeit wieder aufgerufen
  1136. werden können.
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  5.2     Bedienung der Menüs
  1143.  
  1144.  
  1145. Xi-Paint  verwendet  neben  den  Fenstern  selbstverständlich  auch
  1146. Pulldown-Menüs am oberen Bildschirmrand. Durch Druck auf die
  1147. rechte Maustaste erscheint die Titelleiste mit den einzelnen zur
  1148. Verfügung stehenden Menüs.  Soweit es sinnvoll ist,  wird neben
  1149. dem Menübefehl eine Tastaturkombination angezeigt, die im Nor-
  1150. malfall aus einem Symbol für die rechte Amiga-Taste und einem
  1151. Buchstaben oder einem Zeichen besteht.
  1152.  
  1153. Anstatt das Menüdurch die Maustaste anzuwählen, kann man den
  1154. entsprechenden Befehl auf diese Weise auch durch Drücken der ent-
  1155. sprechenden Tastaturkombination aufrufen.  Man sollte dies aller-
  1156. dings nicht mit den Tastaturbefehlen, die für die diversen Zeichen-
  1157. funktionen zur Verfügung stehen, verwechseln.
  1158.  
  1159. Denn diese lassen sich durch einfaches Drücken der entsprechen-
  1160. den Taste aktivieren, wohingegen die Menübefehle nur durch die
  1161. Kombination mit der rechten Amiga-Taste aufrufbar sind.  Auch
  1162. hat der Aufruf eines solchen Short-Cuts (so werden die Tastatur-
  1163.  
  1164. äquivalente für Menübefehle genannt) nur dann eine Auswirkung,
  1165. wenn der entsprechende Menübefehl für das gerade aktive Fenster
  1166. existiert (siehe unten).
  1167.  
  1168.   5.2.1   Nur sinnvolle Menüs werden angezeigt
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  5.2.1    Nur sinnvolle Menüs werden angezeigt
  1175.  
  1176.  
  1177. Im Gegensatz zu sehr vielen anderen Programmen hängt der Inhalt
  1178. der Menüs immer vom gerade aktiven Fenster ab. Dadurch werden
  1179. Ihnen als Anwender immer nur jene Möglichkeiten angeboten, die
  1180. gerade sinnvoll sind.
  1181.  
  1182. Ein weiterer Vorteil liegt in der Tatsache, daß dadurch die einzel-
  1183. nen Menüs nicht überladen und unübersichtlich werden.  Auf der
  1184. anderen Seite sollten Sie, wenn Sie mit Short-Cuts arbeiten, darauf
  1185. achten, daß es zu keiner Fehlermeldung kommt, falls Sie eine Ta-
  1186. stenkombination verwenden, die gerade nicht zur Verfügung steht.
  1187.  
  1188. So geschieht beispielsweise nichts, wenn Sie gerade im Farbenre-
  1189. quester eine bestimmte Farbe einstellen und hierbei die Kombina-
  1190. tion <Rechte Amiga-Taste> <4> (zyklischer Farbverlauf bei Füll-
  1191. operationen) drücken.  Sobald Sie in einem Zeichenfenster weiter-
  1192. arbeiten, wird mit der alten Zeicheneinstellung gearbeitet, da im
  1193. Requester für die Farbeinstellung das Zeichenmodus-Menü und so-
  1194. mit auch der Eintrag <Zyklisch> nicht vorhanden ist.
  1195.  
  1196. In diesem Zusammenhang wurde allerdings darauf geachtet, daß
  1197. auch  bei  den  sich  ändernden  Menüs  gleiche  Befehle  immer  die-
  1198. selbe Tastenkombination besitzen.  Auch befinden sich bei ähnli-
  1199. chen Menüs die einzelnen Einträge, so weit dies möglich ist, immer
  1200. an derselben Stelle.  Dadurch ist einerseits die Übersichtlichkeit
  1201. der Menüs immer gewährleistet und andererseits wird die Einar-
  1202. beitungszeit minimiert.
  1203.  
  1204. Um während der Arbeit schnell das Grundmenüzu erhalten, das
  1205. auch nach dem Start von Xi-Paint zur Verfügung steht und das
  1206. alle wichtigen Operationen zum Laden und Neuerstellen von Zeich-
  1207. nungen besitzt, genügt es, die Arbeitsoberfläche an einer beliebigen
  1208. Stelle anzuklicken.  Daraufhin werden alle Fenster deaktiviert und
  1209. das Grundmenüsteht zur Verfügung.
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.  
  1215.  5.3     Das Projekt-Menü
  1216.  
  1217.  
  1218. Dieses Menüwird bei der Arbeit mit Xi-Paint wahrscheinlich am
  1219. häufigsten benötigt. Es enhält die Befehle zum Neuerstellen, Laden
  1220. und Speichern von Grafiken,  sowie die Möglichkeit,  Xi-Paint zu
  1221. beenden.  Da die einzelnen Menüpunkte von großer Wichtigkeit
  1222. sind, werden diese bereits hier besprochen:
  1223.  
  1224.   5.3.1   Neu
  1225.   5.3.2   Öffnen...
  1226.   5.3.3   Bild laden...
  1227.   5.3.4   Brush laden...
  1228.   5.3.5   Bild sichern
  1229.   5.3.6   Bild sichern als...
  1230.   5.3.7   Brush sichern...
  1231.   5.3.8   Über...
  1232.   5.3.9   Programm beenden
  1233.  
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238.  5.3.1    Neu
  1239.  
  1240.  
  1241. Immer wenn Sie eine neue Zeichnung erstellen möchten, muß dieser
  1242. Menüpunkt aufgerufen werden.  Daraufhin können Sie die Größe
  1243. des neuen Zeichenblattes eingeben, und ein entsprechendes Fenster
  1244. wird geöffnet.
  1245.  
  1246. Hierbei sollte allerdings nicht vergessen werden, daß durch diese
  1247. Aktion die anderen Zeichenfenster nicht beeinflußt werden.  Dies
  1248. ist insoferne von Bedeutung,  da jedes Fenster entsprechend viel
  1249. Speicherplatz benötigt.
  1250.  
  1251. Gerade beim Experimentieren wird dies gerne übersehen und an-
  1252. statt in einem bereits bestehenden Fenster weiterzuarbeiten wird
  1253. ein neues geöffnet.  In diesem Fall sollte man von Zeit zu Zeit alle
  1254. nicht mehr benötigten Zeichenfenster schließen, um unnötige Spei-
  1255. cherverschwendung zu vermeiden.
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.  
  1261.  5.3.2    Öffnen...
  1262.  
  1263.  
  1264. Häufig für Verwirrung sorgt dieser Menüpunkt im Zusammenhang
  1265. mit  der  zweiten  Möglichkeit  dieses  Menüs,  nämlich  Bild  laden.
  1266. Durch Öffnen ist es möglich, ein beliebiges Bild in ein NEUES Zei-
  1267. chenfenster zu laden.  Das bedeutet,daß nachdem die Datei aus-
  1268. gewählt wurde,  ein neues Fenster geöffnet und die Grafik darin
  1269. dargestellt wird.
  1270.  
  1271. Alle anderen Zeichenfenster bleiben von dieser Aktion unberührt,
  1272. sodaß auf diese Weise ein zusätzliches Fenster verwaltet werden
  1273. muß, das auch entsprechenden Speicherplatz benötigt.
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277.  
  1278.  
  1279.  5.3.3    Bild laden...
  1280.  
  1281.  
  1282. Dieser Menüpunkt hat eine ähnliche Funktion wie Öffnen, unter-
  1283. scheidet sich von diesem aber in einer gravierenden Kleinigkeit.
  1284. Anstelle ein neues Fenster zu öffnen, wird die Grafik in das gerade
  1285. aktuelle geladen.
  1286.  
  1287. Hierbei geht zwar der Inhalt dieses Fensters verloren, dafür wird
  1288. aber  kein  zusätzlicher  Speicherplatz  benötigt.   Wenn  man  also
  1289. während der Arbeit ein Zeichenfenster nicht mehr benötigt, dafür
  1290. aber eine neue Grafik laden möchte, empfiehlt sich die Verwendung
  1291. von "Bild laden".
  1292.  
  1293. Mit "Öffnen" wird ein ähnlicher Effekt erzielt, wenn zuerst das nicht
  1294. mehr benötigte Fenster geschlossen und danach Ö"ffnen" aufgeru-
  1295. fen wird.  Dabei ist allerdings der zusätzliche Arbeitsschritt des
  1296. Fensterschließens notwendig.
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300.  
  1301.  
  1302.  5.3.4    Brush laden...
  1303.  
  1304.  
  1305. Mit diesem Menüpunkt wird ein beliebiges Bild als Pinsel geladen.
  1306. Auf diese Weise kann man sich häufig den Umweg, ein Motiv als
  1307. Zeichenfenster zu laden und dieses danach als Pinsel auszuschnei-
  1308. den, ersparen.
  1309.  
  1310. Gerade beim Laden von Pinseln sollte nie vergessen werden, daß
  1311. man mit Xi-Paint ein reinrassiges 24-Bit-Malprogramm vor sich
  1312. hat.  Das bedeutet, das Hinzuladen eines Pinsels verändert die ge-
  1313. rade geöffneten Zeichnungen (im Gegensatz zu z.B. DPaint) nicht.
  1314. Da sowieso alle Farben gleichzeitig zur Verfügung stehen, muß keine
  1315. Anpassung der Palette durchgeführt werden.
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  5.3.5    Bild sichern
  1322.  
  1323.  
  1324. "Bild sichernßpeichert das gerade aktuelle Fenster unter dem zu-
  1325. letzt  eingegebenen  Dateinamen  ab.   Da  davon  auszugehen  ist,
  1326. daß  dieser  Dateinamen  bereits  existiert,  da  "Bild  sichern"  zu-
  1327. meist für das wiederholte Speichern verwendet wird, erfolgt keine
  1328. Überschreibwarnung.
  1329.  
  1330. Wird "Bild sichern" aufgerufen und es wurde bisher noch kein Da-
  1331. teiname eingegeben, so verhält sich dieser Menüpunkt automatisch
  1332. so, als wäre "Bild sichern als" aufgerufen worden.
  1333.  
  1334. "Bild sichern" wird im Normalfall immer dann aufgerufen, wenn
  1335. bereits einmal ein Dateiname festgelegt wurde und dieser für die
  1336. weiteren Sicherungsvorgänge verwendet werden soll.
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.  
  1341.  
  1342.  5.3.6    Bild sichern als...
  1343.  
  1344.  
  1345. Im Gegensatz zu "Bild sichern", bei dem von einem existierenden
  1346. Dateinamen ausgegangen wird, der ohne Rückfrage sofort zum Spei-
  1347. chern verwendet wird, verlangt "Bild sichern als" bei jedem Aufruf
  1348. die Angabe eines Dateinamens.
  1349.  
  1350. Wird hierbei ein bereits existierender gewählt, macht Xi-Paint Sie
  1351. darauf aufmerksam, sodaß ein unbeabsichtigtes Überschreiben nicht
  1352. möglich ist.
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.  5.3.7    Brush sichern...
  1359.  
  1360.  
  1361. Ein Pinsel wird zwar von Xi-Paint automatisch in der Pinselver-
  1362. waltung abgespeichert,  allerdings steht er dort nur so lange zur
  1363. Verfügung,  bis  er  nach  einem  kompletten  Durchlauf  aller  Pin-
  1364. selplätze der Pinselverwaltung wieder überschrieben wird.
  1365. In vielen Fällen möchte man einige Pinsel jedoch dauerhaft gespei-
  1366. chert wissen.  Dazu existiert der Menüpunkt "Brush sichern", mit
  1367. dem der aktuelle Brush abgespeichert werden kann. Dieser läßt sich
  1368. daraufhin entweder als Pinsel oder als eigenständige Zeichnung la-
  1369. den.
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.  5.3.8    Über...
  1376.  
  1377.  
  1378. Nach dem Aufruf von "Über" erscheint ein kleines Fenster, das über
  1379. die Version und die Autoren informiert.
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385.  5.3.9    Programm beenden
  1386.  
  1387.  
  1388. Dieser Menüpunkt tut viel mehr, als man auf den ersten Blick ver-
  1389. muten möchte. Denn er ist nicht nur dazu da, Xi-Paint einfach zu
  1390. beenden, sondern zuvor werden einige wichtige Aufgaben erledigt.
  1391. Zuerst wird überprüft, ob alle noch offenen Zeichenfenster bereits
  1392. gesichert wurden.  Bei allen, bei denen dies nicht der Fall ist, er-
  1393. scheint eine entsprechende Warnung und Sie haben die Möglichkeit,
  1394. diese Grafiken zu sichern.
  1395.  
  1396. Danach werden die Positionen aller gerade geöffneter Fenster, mit
  1397. Ausnahme der Zeichenfenster, sowie die Einstellungen bezüglich des
  1398. aktuellen Pfades und aller anderen Festlegungen, die in den einzel-
  1399. nen Requestern getroffen werden können, abgespeichert. Diese ste-
  1400. hen beim nächsten Start von Xi-Paint automatisch zur Verfügung.
  1401. Erst wenn alle diese Aufgaben erfolgreich abgeschlossen wurden,
  1402. wird  Xi-Paint  tatsächlich  beendet.   Sie  sollten  sich  deshalb  an-
  1403. gewöhnen, am Ende Ihrer Arbeit "Programm beenden" aufzurufen.
  1404. Denn sehr oft ist die Unsitte anzutreffen, daß der Amiga einfach aus-
  1405. geschaltet wird. In diesem Fall bringen Sie sich allerdings selbst um
  1406. die Vorteile einer ordnungsgemäßen Beendigung des Programmes.
  1407.  
  1408.  
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412.  5.4     Texteingabefelder
  1413.  
  1414.  
  1415. Obwohl  Xi-Paint  so  programmiert  wurde,  daß  es  eigentlich
  1416. vollständig mit Hilfe der Maus bedient werden kann, ist es in man-
  1417. chen Fällen (z.B. bei der Angabe des Bildnamens) notwendig, Ta-
  1418. statureingaben zu machen.  Darüber hinaus bietet Xi-Paint dort,
  1419. wo es sinnvoll ist, sowohl die Möglichkeit der Einstellung mittels
  1420. Maus als auch der Angabe durch Zahlenwerte an.
  1421.  
  1422.          Abbildung: Texteingabefeld
  1423.  
  1424. Um Zeichen in ein solches Feld einzugeben, genügt es, an eine belie-
  1425. bige Stelle innerhalb des Zeichenfeldes zu klicken. Daraufhin ändert
  1426. dieses seine Farbe und eine Schreibmarke erscheint.  Innerhalb der
  1427. Textfelder stehen folgende Tastaturbefehle zur Verfügung, die das
  1428. Eingeben von Texten und Zahlen erleichtern:
  1429.  
  1430. _____________________________________________________________________
  1431. |  Taste                | Funktion                                  |
  1432. ---------------------------------------------------------------------
  1433. |  Backspace            | löscht das Zeichen links der Schreibmarke |
  1434. |  DEL                  | löscht das Zeichen unter der Schreibmarke |
  1435. |  SHIFT                | springt zum Anfang des Textes             |
  1436. |  SHIFT !              | springt zum Ende des Textes               |
  1437. |  <rechte Amiga> x     | löscht gesamten Text                      |
  1438. |  TAB                  | springt in das nächste Eingabefeld        |
  1439. |  SHIFT TAB            | springt in das vorhergehende Eingabefeld  |
  1440. |  Eingabetaste         | übernimmt Text und beendet Eingabe        |
  1441. ---------------------------------------------------------------------
  1442.  
  1443. Wird die Tabulatortaste im letzten Eingabefeld gedrückt, so wird
  1444. automatisch wieder zum ersten Feld gesprungen. Ebenso wird beim
  1445. Drücken von Shift-Tabulator im ersten Feld sofort das letzte akti-
  1446. viert.
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450.  
  1451.  
  1452.  5.5     Schieberegler
  1453.  
  1454.  
  1455. In vielen Fällen, vor allem zum Einstellen von Zahlenwerten mit
  1456. der Maus, aber auch zum Wählen des gewünschten Ausschnittes,
  1457. verwendet Xi-Paint sogenannte Schieberegler.  Diese können sehr
  1458. einfach durch Niederhalten der linken Maustaste direkt über dem
  1459. Regler an die Zielposition verschoben werden.
  1460.  
  1461. Um  eine  genauere,  schrittweise  Positionierung  durchzuführen,
  1462. genügt es, an eine beliebige Stelle neben dem Regler innerhalb des
  1463. Stücks, in dem dieser sich bewegen kann, zu klicken. Daraufhin be-
  1464. wegt sich der Regler um eine vom Programm vorgegebene Anzahl
  1465. an Schritten in diese Richtung.
  1466.  
  1467. Die Schieberegler in Xi-Paint sind größensensitiv, das heißt, sie ge-
  1468. ben immer das korrekte Verhältnis zwischen dem Regelbereich und
  1469. der Größe des Reglers wieder.  Ein kleines Beispiel soll dies ver-
  1470. deutlichen:  Wenn ein Zeichenfenster, in dem bisher die gesamte
  1471. Zeichnung sichtbar war, um ein kleines Stück verkleinert wird, so
  1472. nimmt der Regler immer noch den größten Teil des gesamten Schie-
  1473. bereglers ein, während nur ein kleiner Teil als Verschiebebahn zur
  1474. Verfügung steht.
  1475.  
  1476. Verkleinert man das Fenster nun weiter, so verändert sich auch das
  1477. Verhältnis zwischen Regler und Verschiebebahn im selben Maße.
  1478. Dadurch hat man immer einen Eindruck davon, wie groß der sicht-
  1479. bare Ausschnitt im Verhältnis zum gesamten Bild ist.
  1480.  
  1481.  
  1482.  
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486.  
  1487.  Kapitel 6
  1488.  
  1489.  
  1490.  Erste  Schritte
  1491.  
  1492.  
  1493. Nachdem nun die wichtigsten theoretischen Grundlagen vermittelt
  1494. wurden, wollen wir uns die Arbeit mit Xi-Paint nun in der Praxis
  1495. ansehen.  In diesem Kapitel werden die ersten Schritte mit den
  1496. Zeichenfunktionen von Xi-Paint unternommen.
  1497.  
  1498. Damit Sie auch wirklich genau jene Ergebnisse erhalten, die in den
  1499. folgenden Kapiteln beschrieben werden, empfiehlt es sich, Xi-Paint
  1500. neu zu starten, sodaß die unterschiedlichen Optionen zurückgesetzt
  1501. werden.  Andernfalls kann es vorkommen, daß sich das Ergebnis
  1502. mehr oder weniger stark von jenem, das in diesem Handbuch be-
  1503. schrieben wird, unterscheidet.
  1504.  
  1505.   6.1   Ein neues Arbeitsblatt öffnen
  1506.        6.1.1   Festlegen der Größe
  1507.   6.2   Die wichtigsten Zeichenfunktionen
  1508.        6.2.1   Ein Haus aus Rechtecken und Linien
  1509.        6.2.2   Fehlerkorrektur mittels UNDO
  1510.        6.2.3   Genaue Maussteuerung mittels Tastatur
  1511.        6.2.4   Abspeichern des Kunstwerkes
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.  6.1     Ein neues Arbeitsblatt öffnen
  1518.  
  1519.  
  1520. Der erste Schritt zu einer neuen Zeichnung ist das Öffnen eines
  1521. Arbeitsblattes. Xi-Paint ordnet jedem Arbeitsblatt ein eigenes Zei-
  1522. chenfenster zu, in dem das Arbeitsblatt dargestellt wird.  Wählen
  1523. Sie  aus  dem  Projekt-Menü den  Menüpunkt  "Neu...".   Alterna-
  1524. tiv dazu können Sie auch die Tastenkombination <rechte Amiga-
  1525. Taste> <n> drücken.
  1526.  
  1527. Falls Sie zuvor bereits mit Xi-Paint gearbeitet haben und nun kein
  1528. Projekt-Menüexistiert, beziehungsweise der Menüpunkt "Neu..."
  1529. nicht  vorhanden  ist,  so  aktivieren  Sie  entweder  ein  bereits  vor-
  1530. handenes  Zeichenfenster  oder  klicken  Sie  direkt  auf  die  Ar-
  1531. beitsoberfläche.
  1532.  
  1533. Danach  ist  der  gewünschte  Menüpunkt  mit  Sicherheit  vorhan-
  1534. den.  Ist nämlich gerade ein Requester aktiv, von dem heraus es
  1535. nicht sinnvoll ist, eine neue Zeichnung zu öffnen, so wird dieser
  1536. Menüpunkt nicht angeboten (zum Beispiel,  wenn Sie gerade im
  1537. Farbrequester eine neue Farbe einstellen).
  1538.  
  1539.   6.1.1   Festlegen der Größe
  1540.  
  1541.  
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545.  6.1.1    Festlegen der Größe
  1546.  
  1547.  
  1548. Nach dem Anwählen von "Neu..." öffnet sich in der Mitte des Bild-
  1549. schirmes ein kleiner Requester, der Sie auffordert, die Größe der
  1550. neuen Zeichnung einzugeben.  Diese hat nichts mit der gewählten
  1551. Auflösung zu tun, sondern kann völlig frei bestimmt werden.
  1552. Ist die Zeichnung kleiner als die Bildschirmauflösung, wird auch
  1553. das  Arbeitsfenster  in  der  entsprechenden  Größe  geöffnet.   Falls
  1554. die Zeichnung größer ist als die derzeit am Monitor dargestellte
  1555. Auflösung, so wird das Fenster Bildschirmfüllend geöffnet und die
  1556. linke obere Ecke des Bildes angezeigt. Durch Verschieben der Schie-
  1557. bebalken kann der gewünschte Ausschnitt danach selbst festgelegt
  1558. werden.
  1559.  
  1560. Die maximale Größe des Bildes hängt nur vom vorhandenen Spei-
  1561. cher ab. Trotzdem sollte man sich bereits zu Beginn der Arbeit Ge-
  1562. danken darüber machen, wie groß das Kunstwerk wirklich werden
  1563. soll. Merkt man nämlich während des Malens, daß das Arbeitsblatt
  1564. zu klein ist, so stellt dies kein Problem dar.
  1565.  
  1566. In diesem Fall öffnet man einfach ein neues, größeres Blatt, nimmt
  1567. die bisherige Zeichnung als Pinsel auf und fügt sie im neuen Ar-
  1568. beitsblatt, das nun groß genug ist, an einer beliebigen Stelle ein.
  1569. Schwieriger ist es jedoch, wenn man feststellt, daß man den Umfang
  1570. des Kunstwerkes zu groß gewählt hat und diesen nun nachträglich
  1571. verkleinern muß. Denn dies ist zwar möglich, doch gehen dadurch
  1572. mit Sicherheit Details verloren und das Ergebnis wird nicht den
  1573. Erwartungen entsprechen.
  1574.  
  1575. Die Größe der Grafik hängt immer von den späteren Anwendungs-
  1576. gebieten  ab.   Benötigt  man  eine  Zeichnung,  um  diese  in  einer
  1577. Präsentation  einzusetzen,  so  wird  man  von  vornherein  typische
  1578. Bildschirmauflösungen (z.B. 640x512, 640x480 oder 800x600) ver-
  1579. wenden, damit das Kunstwerk später Bildschirmfüllend dargestellt
  1580. werden kann.
  1581.  
  1582. Entwirft  man  dagegen  eine  Grafik,  die  später  beispielsweise  als
  1583. Poster oder Titelblatt ausgedruckt wird, dann ist es sinnvoll das
  1584. Breiten-/Höhenverhältnis des Ausgabeformates zu verwenden. Bei
  1585. DIN  A4  ist  dies  ungefähr  5:7,  sodaß  man  beispielsweise  eine
  1586. Auflösung von 1000x1400 oder 500x700 verwenden wird.
  1587.  
  1588.          Abbildung: Bildgrößen-Requester
  1589.  
  1590. Für die ersten Schritte genügt eine relativ kleine Grafik, weshalb wir
  1591. uns mit 320x200 begnügen wollen. Klicken Sie dazu zuerst mit der
  1592. linken Maustaste in das erste Eingabefeld.  Dieses verändert seine
  1593. Farbe und eine Schreibmarke erscheint. Löschen Sie den Inhalt nun
  1594. durch Drücken von <rechte Amiga> <x> und tippen Sie 320 ein.
  1595.  
  1596. Schließen Sie die Eingabe nicht durch die Eingabetaste sondern
  1597. durch die Tabulatortaste ab. Dadurch wird automatisch das näch-
  1598. ste Eingabefeld, das in diesem Fall für die Höhe zuständig ist, ak-
  1599. tiv. Löschen Sie wiederum den Vorgabewert mit Hilfe von <rechte
  1600. Amiga> <x> und geben Sie dieses Mal 200 ein.  Nun können Sie
  1601. die Eingabetaste drücken, um beide Änderungen zu übernehmen.
  1602. Zum Öffnen des gerade definierten Arbeitsblattes klicken Sie ent-
  1603. weder auf den "Ok"-Schalter oder dSrücken Sie erneut die Einga-
  1604. betaste. Falls der "Neu..."-Befehl versehentlich ausgewählt wurde,
  1605. bricht der Schalter "Abbrechen" den Vorgang ab, ohne ein neues
  1606. Arbeitsblatt zu erstellen.
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611.  
  1612.  6.2     Die wichtigsten Zeichenfunktionen
  1613.  
  1614.  
  1615. Nachdem wir die Größe des Arbeitsblattes angegeben haben, öff-
  1616. net sich ein neues Zeichenfenster, das nun für unsere Arbeiten zur
  1617. Verfügung steht. Zuerst wollen wir einfach einige Zeichenwerkzeuge
  1618. ausprobieren, um ein Gefühl für die Arbeit mit Xi-Paint zu bekom-
  1619. men. Versuchen Sie, die einfache Strichgrafik, die Sie im Bild sehen,
  1620. nachzuzeichnen.
  1621.  
  1622.          Abbildung: Strichgrafik
  1623.  
  1624. Bei der weiteren Besprechung wird immer dann,  wenn eine be-
  1625. stimmte Funktion von Xi-Paint ausgewählt werden soll, beim er-
  1626. sten Auftreten in der Klammer die entsprechende Tastaturabkür-
  1627. zung angegeben.  Sie können selbst entscheiden, ob Sie lieber mit
  1628. der Toolbox und den Menüs arbeiten oder die Tastatur verwenden
  1629. möchten.
  1630.  
  1631. Der  zweite  Weg  bedeutet  zwar  eine  längere  Einarbeitungszeit,
  1632. ermöglicht jedoch in der Praxis ein schnelleres und flüssigeres Ar-
  1633. beiten, da man die Maus nicht immer zwischen der Zeichnung und
  1634. der Toolbox hin und her bewegen muß.
  1635.  
  1636. Desweiteren wird während der Beschreibung der einzelnen Arbeits-
  1637. schritte immer nur auf jene Funktionen eingegangen, die benötigt
  1638. werden. Wenn Sie genauere Informationen beispielsweise über einen
  1639. Requester benötigen, so schlagen Sie bitte im entsprechenden Ka-
  1640. pitel, in dem dieser genau besprochen wird, nach.
  1641.  
  1642.   6.2.1   Ein Haus aus Rechtecken und Linien
  1643.   6.2.2   Fehlerkorrektur mittels UNDO
  1644.   6.2.3   Genaue Maussteuerung mittels Tastatur
  1645.   6.2.4   Abspeichern des Kunstwerkes
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.  6.2.1    Ein Haus aus Rechtecken und Linien
  1652.  
  1653.  
  1654. Beginnen wir mit dem Haus.  Dieses setzt sich ausschließlich aus
  1655. Rechtecken und Linien zusammen und ist deshalb sehr einfach zu
  1656. realisieren. Wählen Sie zuerst das Rechteck-Werkzeug (<r>). Nun
  1657. können Sie zuerst das Rechteck für den Hausumriß zeichnen.
  1658.  
  1659. Positionieren Sie dazu den Mauszeiger an jener Stelle, an der die
  1660. linke obere Ecke des Hauses erscheinen soll und drücken Sie danach
  1661. die linke Maustaste.  Nun können Sie bei gedrückter Maustaste
  1662. das Rechteck auf die gewünschte Größe ziehen.  Ein Gummiband
  1663. folgt Ihren Mausbewegungen, sodaß Sie immer einen Überblick ha-
  1664. ben, wie das Rechteck schließlich wirken wird. Sobald das Rechteck
  1665. groß genug ist, lassen Sie die Maustaste wieder los. Das endgültige
  1666. Viereck wird gezeichnet.
  1667.  
  1668. Die Farbe, die hierfür verwendet wird, hängt von den Einstellungen
  1669. ab, die im Farben-Fenster von Xi-Paint getroffen wurden. Für die
  1670. ersten Schritte ist dies auch nicht so wichtig. Erst an späterer Stelle
  1671. dieses Kapitels wird die Auswahl der Farben besprochen.
  1672.  
  1673. Nachdem nun der Umriß des Hauses vorhanden ist,  können die
  1674. Fenster und die Tür gezeichnet werden.  Dies sollte kein Problem
  1675. mehr darstellen, da es sich hierbei wiederum um einfache Rechtecke
  1676. handelt.
  1677.  
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682.  6.2.2    Fehlerkorrektur mittels UNDO
  1683.  
  1684.  
  1685. Sollte  Ihnen  beim  Zeichnen  ein  Fehler  unterlaufen,  so  steht  Ih-
  1686. nen die Undo-Taste (<u>) zur Verfügung.  Ein Druck auf diese
  1687. genügt, und die letzte Zeichenoperation wird rückgängig gemacht.
  1688. Durch nochmaliges Drücken der Undo-Taste wird auch der vorletzte
  1689. Schritt zurückgenommen usw.  Wieviele Bearbeitungsoperationen
  1690. Sie zurücknehmen können, hängt vom vorhandenen Arbeitsspeicher
  1691. ab.
  1692.  
  1693. Natürlich  kann  es  vorkommen,  daß  die  Undo-Taste  irrtümlich
  1694. gedrückt wird.  Für dieses Fall gibt es die Redo-Funktion (<U>),
  1695. mit  der  alle  Undo-Schritte  wieder  rückgängig  gemacht  werden
  1696. können.
  1697.  
  1698. Probieren Sie die Funktionsweise dieser beiden Operationen am be-
  1699. sten selbst aus.  Zeichnen Sie die beiden Fenster.  Betätigen Sie
  1700. nun die Undo-Taste.  Das zuletzt gezeichnete Rechteck verschwin-
  1701. det vom Bildschirm. Nochmaliges Drücken entfernt auch das erste
  1702. Fenster.
  1703.  
  1704. Um sie wieder zurückzuholen, benutzen Sie die Redo-Operation.
  1705. Nach dem ersten Auswählen erscheint das letzte Rechteck wieder.
  1706. Wird noch einmal Redo gewählt, so ist auch das zweite Rechteck
  1707. wieder am Bildschirm vorhanden.
  1708.  
  1709. Dem Haus fehlt nun noch ein Dach. Um dieses zeichnen zu können,
  1710. ist das Linien-Werkzeug (<v>) notwendig. Zeichnen Sie zuerst die
  1711. beiden Überstände am oberen Rand des Rechtecks. Hierbei kommt
  1712. es auf die genaue Positionierung des Mauspfeiles an. Dies ist leider
  1713. mit der Maus selbst nicht sehr einfach zu realisieren, da diese oft-
  1714. mals Sprünge von zwei bis drei Punkten vollführt. Darüberhinaus
  1715. kommt es beim Drücken oder Loslassen der Taste meist zu Ver-
  1716. schiebungen um einige Pixel, was unerwünschte Effekte mit sich
  1717. bringt.
  1718.  
  1719.  
  1720.  
  1721.  
  1722.  
  1723.  6.2.3    Genaue Maussteuerung mittels Tastatur
  1724.  
  1725.  
  1726. Doch auch für dieses Problem gibt es eine einfache Lösung:  Der
  1727. Mauszeiger läßt sich nämlich auch mit Hilfe der Tastatur steuern.
  1728. Bewegen Sie ihn zuerst mit Hilfe der Maus in die Nähe jener Stelle,
  1729. an der Sie zeichnen möchten.
  1730.  
  1731. Halten Sie nun eine der beiden Amiga-Tasten gedrückt und betäti-
  1732. gen Sie gleichzeitig die Cursor-Tasten in jene Richtung, in die sich
  1733. der Mauszeiger bewegen soll.  Daraufhin führt dieser Bewegungen
  1734. in ein-Punkt-Schritten aus, was ein exaktes Plazieren erlaubt.
  1735.  
  1736. Wir können dieses Verfahren beim Zeichnen der Überstände an-
  1737. wenden.  Bringen Sie dazu den Mauszeiger in die Nähe der linken
  1738. oberen Ecke des Hauses.  Lassen Sie die Maus nun los und posi-
  1739. tionieren Sie den Mauszeiger so, daß dessen Mittelpunkt genau auf
  1740. die linke obere Ecke des Hauses zeigt.  Halten Sie dazu eine der
  1741. beiden Amiga-Tasten gedrückt (in diesem Fall empfiehlt sich, wie
  1742. wir gleich sehen werden, die linke Amiga-Taste) und verschieben
  1743. Sie den Zeiger mit Hilfe der Cursor-Tasten.
  1744.  
  1745. Wenn Sie das Ziel erreicht haben, beginnen wir mit dem Ziehen
  1746. der Linie. Hierzu ist es notwendig, die linke Maustaste gedrückt zu
  1747. halten.  Es wäre jedoch wenig sinnvoll, zuerst den Mauszeiger mit
  1748. Hilfe der Tastatur pixelgenau zu positionieren und danach durch
  1749. Betätigen der Maustaste denselben um einige Punkte zu verschie-
  1750. ben.
  1751.  
  1752. Deshalb kann auch der Klick mit der Tastatur simuliert werden,
  1753. indem die linke Amiga- und Alt-Taste gleichzeitig gedrückt wird.
  1754. Halten Sie diese beiden Tasten nieder und verwenden Sie wiederum
  1755. die Cursor-Tasten, um die Linie zu ziehen.  Durch Loslassen der
  1756. Alt-Taste wird die Linie fixiert.
  1757.  
  1758. Vollführen Sie dieselbe Operation auch auf der anderen Seite des
  1759. Hauses.  Sobald Sie die Überstände fertiggestellt haben, kann das
  1760. Dach gezeichnet werden.  Dies besteht wiederum aus zwei Linien,
  1761. die entweder mit der Maus oder genauer mit der Tastatur gezogen
  1762. werden können. Auch der Rauchfang besteht aus zwei Linien. Auf
  1763. diese wurde ein Rechteck als Abschluß aufgesetzt.
  1764. Der Rauch aus dem Rauchfang und die Wolke auf der linken Seite
  1765. wurden mit dem Freihand-Werkzeug (<d>) gezeichnet.  Ebenso
  1766. die Horizontlinie im Hintergrund. Die Sonne ist ein einfacher Kreis
  1767. (<c>).
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.  6.2.4    Abspeichern des Kunstwerkes
  1774.  
  1775.  
  1776. Damit hätten wir unser erstes Kunstwerk bereits erstellt. Bevor wir
  1777. nun weiterarbeiten, wollen wir es abspeichern.  Achten Sie dabei
  1778. darauf, daß das Zeichenfenster, in dem sich Ihr Arbeitsblatt, das
  1779. Sie speichern möchten befindet, aktiviert ist (der Rahmen hat eine
  1780. andere Farbe als jener der übrigen offenen Fenster).
  1781. Wählen Sie nun aus dem "Projekt"-Menüden Befehl "Bild sichern
  1782. als..."  (<rechte Amiga> <a>). Daraufhin öffnet sich der Dateire-
  1783. quester und Sie können den Pfad und den Namen des Bildes an-
  1784. geben.  Bei Xi-Paint ist als Speicherformat "IFF" vorgegeben.  Sie
  1785. können das Bild jedoch auch in anderen Dateiformaten ablegen,
  1786. wenn Sie im "Einstellungen"-Fenster die entsprechenden Festlegun-
  1787. gen treffen.  An dieser Stelle wollen wir uns mit diesem Problem
  1788. nicht weiter befassen.
  1789.  
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793.  
  1794.  
  1795.  
  1796.  Kapitel  7
  1797.  
  1798.  
  1799.  Mit  Farben  arbeiten
  1800.  
  1801.  
  1802. Die Zeichnung, die wir im letzten Abschnitt erstellt haben, ist zwar
  1803. ganz nett, doch ist sie noch ziemlich farblos. Dies wollen wir durch
  1804. das Einfärben der Grafik ändern. Dazu rufen wir den Befehl "Far-
  1805. ben" (<rechte Amiga> <C>) aus dem "Menüs"-Menü auf.
  1806.  
  1807.   7.1   Die Colorbox
  1808.        7.1.1   Die richtigen Farbtöne für unsere Grafik
  1809.        7.1.2   Unterschiede zu anderen Malprogrammen
  1810.   7.2   Füllen des Bildes
  1811.   7.3   Speichern der Palette
  1812.  
  1813.  
  1814.  
  1815.  
  1816.  
  1817.  7.1     Die Colorbox
  1818.  
  1819.  
  1820. Es öffnet sich nun die Colorbox, mit deren Hilfe die benötigten Far-
  1821. ben gemischt und ausgewählt werden können. In der oberen Hälfte
  1822. befinden sich die Schieberegler zum Einstellen der Farbwerte, dar-
  1823. unter 256 Farbkästen, denen beliebige Farbtöne zugewiesen werden
  1824. können.  Es sind im 64 Farbkästen gleichzeitig sichtbar.  Durch
  1825. den Schieberegler auf der rechten Seite kann der sichtbare Bereich
  1826. gewählt werden.
  1827.  
  1828.          Abbildung: Colorbox
  1829.  
  1830. Einige Farben sind bereits belegt. Durch Anklicken einer dieser Far-
  1831. ben wird sie zur aktuellen Zeichenfarbe gemacht. Probieren Sie es
  1832. aus, indem Sie eine Farbe auswählen und danach in unserer Zeich-
  1833. nung ein Element malen.  Wie Sie sehen, wird dieses sofort in der
  1834. neuen Farbe gezeichnet.
  1835.  
  1836. Mit  Hilfe  der  drei  Schieberegler,  die  für  die  Farben  Rot,  Grün
  1837. und Blau stehen, kann die Farbe des gerade aktiven Farbkastens
  1838. (der  zuletzt  angeklickte)  verändert  werden.   Allen  bisher  noch
  1839. nicht benötigten Farbkästen weist Xi-Paint automatisch die Farbe
  1840. Schwarz zu.
  1841.  
  1842. Durch Anklicken eines solchen "leeren" Farbkastens können Sie für
  1843. diesen eine individuelle Farbe mischen und mit dieser danach in
  1844. der Zeichnung malen. Damit die Änderung auch wirklich wirksam
  1845. wird, muß zuerst der "Zuweisen"-Schalter betätigt werden. Andern-
  1846. falls wird die alte Farbe weiterverwendet, auch wenn im Farbkasten
  1847. bereits die neue sichtbar ist.
  1848.  
  1849. Nähere Informationen,  wie man eine gewünschte Farbe mischen
  1850. kann, finden Sie entweder im Grundlagen-Kapitel oder bei der ge-
  1851. naueren Besprechung der Colorbox im Nachschlageteil dieses Hand-
  1852. buches.
  1853.  
  1854. Experimentieren Sie ruhig ein wenig herum und mischen Sie einige
  1855. Farben, indem Sie die Schieberegler entsprechend verschieben. An-
  1856. stelle die Schieberegler zu verwenden, können Sie auch in den Text-
  1857. feldern rechts daneben die genauen Werte eingeben, wobei Zahlen
  1858. von 0 bis 255 erlaubt sind.
  1859.  
  1860.   7.1.1   Die richtigen Farbtöne für unsere Grafik
  1861.   7.1.2   Unterschiede zu anderen Malprogrammen
  1862.  
  1863.  
  1864.  
  1865.  
  1866.  
  1867.  7.1.1    Die richtigen Farbtöne für unsere Grafik
  1868.  
  1869.  
  1870. Für unsere Zeichnung benötigen wir folgende Farben, die wir nun
  1871. gemeinsam erstellen wollen: Zuerst ein Blau für den Himmel. Klic-
  1872. ken Sie dazu einen beliebigen, wenn möglich freien Farbkasten an.
  1873. Stellen Sie daraufhin die Regler für Rot und Grün ganz nach links
  1874. (im Textfeld erscheint der Wert "0") und jenen für Blau vollständig
  1875. nach rechts (im Textfeld erscheint der Wert "255"). Das Grün für
  1876. den Rasen erzeugen wir auf dieselbe Weise,  wobei jedoch dieses
  1877. Mal Rot und Blau nach links und Grün ganz nach rechts geschoben
  1878. werden.
  1879.  
  1880. Die Sonne soll gelb werden.  Diesen Farbton erreichen wir, indem
  1881. der Regler für Rot und Grün ganz nach rechts und jener für Blau
  1882. ganz nach links geschoben wird.  Das Dach des Hauses wird dun-
  1883. kelrot. Hierzu stellen wir die Regler für Grün und Blau ganz nach
  1884. links, jenen für Rot an jene Stelle, daß im Textfeld daneben der
  1885. Wert "150" erscheint.
  1886.  
  1887. Für den Rauchfang ist ein Grauton nötig, der Rauch selbst wird
  1888. Dunkelgrau, die Wolke weiß, die Fenster schwarz, die Türe braun
  1889. und das Haus selbst bekommt einen violettähnlichen Farbton.
  1890. Mit Hilfe der untenstehenden Tabelle sollten Sie in der Lage sein,
  1891. alle diese Farben selbst zu mischen.  Die Werte geben jene Zah-
  1892. len  an,  die  neben  den  jeweiligen  Farbreglern  erscheinen  sollten.
  1893. Natürlich können Sie diese Werte auch direkt in die Eingabefel-
  1894. der tippen, anstatt die Schieberegler zu benutzen.  Vergessen Sie
  1895. bitte nicht, nach jeder Farbdefinition einen neuen Farbkasten anzu-
  1896. klicken, da andernfalls die alte Farbe verloren geht.
  1897.  
  1898.             ______________________________________
  1899.             |     Farbton  | Rot  | Grün  | Blau |
  1900.             --------------------------------------
  1901.             |         blau |  0   |  0    | 255  |
  1902.             |        grün  |  0   | 255   |  0   |
  1903.             |         gelb | 255  | 255   |  0   |
  1904.             |          rot | 150  |  0    |  0   |
  1905.             |         grau | 150  | 150   | 150  |
  1906.             |      violett | 180  |  87   | 255  |
  1907.             |       braun  | 162  |  85   |  0   |
  1908.             |         weiß | 255  | 255   | 255  |
  1909.             |     schwarz  |  0   |  0    |  0   |
  1910.             |  dunkelgrau  |  80  |  80   |  80  |
  1911.             --------------------------------------
  1912.  
  1913. Nachdem Sie diese Farben definiert haben, klicken Sie auf den "Zu-
  1914. weisen"-Schalter.  Damit stehen Ihnen die Farbtöne zur Bearbei-
  1915. tung des Bildes bereit. Es ist übrigens äußerst wichtig, daß Sie den
  1916. "ZuweisenSchalter betätigen.
  1917.  
  1918. Würden Sie das nicht tun, so sind zwar in der Colorbox die neuen
  1919. Farbtöne zu sehen, können aber nicht verwendet werden.  Würde
  1920. die Colorbox geschlossen und wieder geöffnet werden, sind die Ein-
  1921. stellungen ebenfalls verschwunden. Erst durch "Zuweisen" werden
  1922. die Änderungen endgültig gemacht.
  1923.  
  1924.  
  1925.  
  1926.  
  1927.  
  1928.  7.1.2    Unterschiede zu anderen Malprogrammen
  1929.  
  1930.  
  1931. An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis:  Wer bereits mit normalen
  1932. Amiga-Zeichenprogrammen gearbeitet hat (z.B. DPaint), der wird
  1933. festgestellt haben, daß durch das Ändern einer bestehenden Farbe,
  1934. die auch in der Zeichnung verwendet wurde, diese automatisch auch
  1935. in der Zeichnung selbst angepaßt wurde. Dies ist bei Malprogram-
  1936. men wie Xi-Paint, die ja mit 16,8 Millionen Farben arbeiten, nicht
  1937. so.
  1938.  
  1939. Während nämlich bei normalen Zeichenprogrammen jeder Farbka-
  1940. sten gleichzeitig eine der zur Verfügung stehenden Farben in der
  1941. Zeichung repräsentiert (es können ja im Normalfall beispielsweise
  1942. nur 16 aus 4096 bzw. ab dem AGA-Chipset 256 aus 16,8 Millionen
  1943. Farben verwendet werden), stehen bei Xi-Paint immer alle mögli-
  1944. chen Farbtöne zur Verfügung.
  1945.  
  1946. In der Colorbox wird deshalb nicht festgelegt, aus welchen Farben
  1947. sich die Zeichnung zusammensetzt (da es ja sowieso immer alle 16,8
  1948. Millionen sind), sondern Sie definieren sich lediglich jene Farbtöne,
  1949. die Sie gerade zum Arbeiten benötigen.
  1950.  
  1951. Wenn Sie also einen bestehenden Farbton in Xi-Paint ändern, so be-
  1952. wirkt dies in der Zeichnung selbst keinerlei Veränderung. Sie legen
  1953. nur für sich selbst eine Mischung fest, mit der Sie zeichnen möch-
  1954. ten.  Am Besten läßt sich dies noch mit dem Malen mit Ölfarben
  1955. vergleichen.
  1956.  
  1957. Bei diesen können Sie auch zuerst beispielsweise ein Blau anmachen,
  1958. mit dem Sie danach auf der Leinwand malen. Wenn Sie daraufhin
  1959. auf der Palette in das Blau ein Rot einmischen, um ein Violett zu
  1960. erhalten, so ändert dies auf der Leinwand selbst ebenfalls nichts,
  1961. Sie haben nur eine neue Farbe zusammengestellt mit der Sie nun
  1962. malen können.
  1963.  
  1964.  
  1965.  
  1966.  
  1967.  
  1968.  7.2     Füllen des Bildes
  1969.  
  1970.  
  1971. Alle Vorbereitungen für das Ausfüllen des Bildes wurden nun ge-
  1972. troffen, die notwendigen Farben sind definiert. Wählen Sie nun das
  1973. Blau für den Himmel aus und aktivieren Sie das Zeichenfenster.
  1974. Danach schalten Sie das Füllwerkzeug (<f>) ein.  Ein Mausklick
  1975. innerhalb des Himmels genügt und bereits nach kurzer Zeit ist der
  1976. Himmel in strahlendem Blau zu sehen.
  1977.  
  1978. Sollte  das  Ergebnis  nicht  Ihren  Wünschen  entsprechen,   so
  1979. überprüfen Sie, ob der richtige Zeichenmodus eingestellt ist.  Im
  1980. Menü"Zeichenmodus"  muß nämlich der Eintrag "Solid"  (<linke
  1981. Amiga> <1>) gewählt sein. Andernfalls wird die Fläche nicht kor-
  1982. rekt gefüllt.
  1983.  
  1984. Sollte die Farbe aus irgendeinem Grund " ausgelaufen"  sein,  das
  1985. heißt, daß auch andere Objekte (zum Beispiel das Dach oder die
  1986. Wiese) gefüllt wurden, so liegt dies daran, daß diese Objekte nicht
  1987. vollständig geschlossen waren, sondern Löcher aufweisen. Xi-Paint
  1988. füllt nämlich so lange, bis es an eine Grenze stößt.
  1989.  
  1990. Um kleinere Löcher zu "stopfen" gibt es zwei Möglichkeiten: Ent-
  1991. weder diese werden durch das Freihand-Werkzeug geschlossen, was
  1992. vor allem bei großen Lücken empfehlenswert ist, oder man verwen-
  1993. det zusätzlich zum Freihand- Werkzeug noch die Lupe. Dies ist vor
  1994. allem bei feinen Löchern und an Stellen, bei denen es auf pixel-
  1995. genaues Arbeiten ankommt, empfehlenswert.
  1996.  
  1997. Um die Lupe zu verwenden, klicken Sie auf das entsprechende Sym-
  1998. bol in der Toolbox (<m>). Daraufhin erscheint ein Rechteck rund
  1999. um den Mauszeiger. Mit diesem können Sie den zu vergrößernden
  2000. Ausschnitt wählen.  Im Lupenfenster wird der gewünschte Bereich
  2001. vergrößert angezeigt und kann auf diese Weise punktgenau bearbei-
  2002. tet werden.
  2003.  
  2004.          Abbildung: Strichzeichnung gefüllt
  2005.  
  2006. Füllen Sie nun nacheinander alle Flächen der Zeichnung mit den
  2007. zuvor definierten Farben. Sollte es zum Auslaufen einer Farbe kom-
  2008. men, so vergessen Sie nicht, daß Sie den Vorgang jederzeit durch
  2009. Undo wieder rückgängig machen können!
  2010.  
  2011. Wenn Sie Ihre Arbeit abgeschlossen haben, können Sie das fertige
  2012. Bild speichern.  Rufen Sie hierzu bitte nicht den Befehl "Bild si-
  2013. chern" (<rechte Amiga> <s>) aus dem "Projekt"-Menüauf, son-
  2014. dern wiederum "Bild sichern als..."  und sichern Sie das Bild unter
  2015. einem anderen Namen.  Denn die Strichzeichnung benötigen wir
  2016. noch für das nächste Kapitel.
  2017.  
  2018. Würden Sie nämlich "Bild sichern" wählen, so wird die bisherige
  2019. Datei durch die aktuelle Version ersetzt.  Dafür ersparen Sie sich
  2020. den  Umweg  über  den  Dateirequester.   Dieser  Befehl  ist  vor  al-
  2021. lem beim Zwischenspeichern sinnvoll, da man entweder durch ein-
  2022. faches Drücken der Tastenkombination oder durch Aufrufen des
  2023. Menüpunktes das Bild ohne zusätzliche Eingaben abspeichern kann.
  2024.  
  2025.  
  2026.  
  2027.  
  2028.  
  2029.  7.3     Speichern der Palette
  2030.  
  2031.  
  2032. Die Palette, die wir zum Füllen des Bildes verwendet haben, können
  2033. wir später noch gebrauchen.  Wenn Sie Xi-Paint verlassen, wäre
  2034. diese jedoch verloren. Damit wir sie nicht neu mischen müssen, wol-
  2035. len wir sie abspeichern. Aktivieren Sie dazu die Colorbox. Wenn Sie
  2036. nun die rechte Maustaste drücken, erscheint ein anderes Menüals
  2037. sonst. Es bietet nur jene Möglichkeiten, die zur Bearbeitung einer
  2038. Palette sinnvoll sind.
  2039.  
  2040. Dazu gehört im "Palette"-Menüder Punkt "Sichern als..." (<rechte
  2041. Amiga> <a>). Wie Sie sehen, ist sowohl der Menübefehl als auch
  2042. die Tastaturkombination dieselbe wie beim Speichern einer Grafik.
  2043. Dadurch wird, wie bereits bei den Grundlagen erläutert, sicherge-
  2044. stellt, daß ähnliche Vorgänge auch dieselben Befehle besitzen.
  2045. Wie beim Speichern der Grafik erscheint auch hier der Dateireques-
  2046. ter und Sie können einen Pfad und einen Namen für die Palette an-
  2047. geben.  Sichern Sie unsere Palette unter einem beliebigen Namen,
  2048. sodaß wir sie später wieder einladen können.
  2049.  
  2050. Wir haben somit unser erstes Kunstwerk vollendet.  Gleichzeitig
  2051. haben Sie den Umgang mit den wichtigsten Zeichenwerkzeugen von
  2052. Xi-Paint gelernt. Nun können Sie selbst Farben definieren und diese
  2053. innerhalb der Zeichnung verwenden.
  2054.  
  2055. Bevor Sie das nächste Kapitel durchlesen, sollten Sie noch ein wenig
  2056. mit den Grundfunktionen experimentieren.  Denn bereits ab dem
  2057. nächsten Abschnitt werden die weitergehenden Funktionen von -
  2058. Paint behandelt, wobei auf das Wissen über die grundlegenden
  2059. Arbeitsschritte aufgebaut wird.
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063.  
  2064.  
  2065.  
  2066.  
  2067.  Kapitel  8
  2068.  
  2069.  
  2070.  Pinsel erstellen und verwalten
  2071.  
  2072.  
  2073. In diesem Kapitel befassen wir uns mit einer der wohl wichtigsten
  2074. Fähigkeiten von Xi-Paint, nämlich dem Aufnehmen und Verwalten
  2075. von Pinseln.  Hierbei wollen wir uns vorerst nur die wichtigsten
  2076. Grundbegriffe ansehen, die für das Arbeiten notwendig sind.  In
  2077. einem speziellen Abschnitt an späterer Stelle werden wir uns noch
  2078. mit den weitergehenden Möglichkeiten befassen
  2079.  
  2080.   8.1   Pinsel ausschneiden
  2081.        8.1.1   Einzelelemente als Grundlage
  2082.        8.1.2   Ausschneiden des Pinsels
  2083.   8.2   Maskieren des Pinsels
  2084.  
  2085.  
  2086.  
  2087.  
  2088.  
  2089.  8.1     Pinsel ausschneiden
  2090.  
  2091.  
  2092. Wir  wollen  zu  unserem  Haus  nun  noch  einen  Gartenzaun  hin-
  2093. zufügen.  Hierzu begnügen wir uns jedoch nicht mit einem einfa-
  2094. chen Viereck, das den Zaun andeutet, sondern wir wollen tatsäch-
  2095. lich einen echten Lattenzaun mit Spitzen erstellen. Wie er aussehen
  2096. soll, zeigt das untenstehende Bild:
  2097.  
  2098.          Abbildung: Zaunteile
  2099.  
  2100. Es wäre nun unnötige Mühe, jedes Element einzeln neu zu zeichnen.
  2101. Stattdessen wollen wir die Fähigkeit von Xi-Paint ausnutzen, belie-
  2102. bige Pinsel auszuschneiden und an einer anderen Stelle der Grafik
  2103. wieder einzufügen.
  2104.  
  2105.   8.1.1   Einzelelemente als Grundlage
  2106.   8.1.2   Ausschneiden des Pinsels
  2107.  
  2108.  
  2109.  
  2110.  
  2111.  
  2112.  8.1.1    Einzelelemente als Grundlage
  2113.  
  2114.  
  2115. Gleichzeitig machen wir uns erstmals die Möglichkeit zunutze, daß
  2116. man in Xi-Paint mit mehreren Fenstern arbeiten kann. Wir wollen
  2117. den Zaun nämlich aus Einzelelementen zusammensetzen, wie es in
  2118. der oberen Hälfte des Bildes zu sehen ist.
  2119.  
  2120. Dazu öffnen wir zuerst unsere Strichgrafik.  Wir könnten nun di-
  2121. rekt in dieser mit dem Entwurf des Zaunelementes beginnen, doch
  2122. einfacher und sicherer ist es, dafür ein eigenes Zeichenfenster zu
  2123.  
  2124. öffnen.  Wählen Sie hierzu den Menüpunkt "Neu" aus dem "Pro-
  2125. jekt"-Menüan. Bei der Größe reichen dieses Mal 100 x 100 Pixel.
  2126. In dem nun erscheinenden Fenster entwerfen wir den Zaun.
  2127.  
  2128. Sollten Sie mit der aktuellen Zeichenfarbe nicht zufrieden sein, so
  2129. öffnen Sie die Colorbox (falls diese nicht sowieso noch offen ist) und
  2130. wählen Sie eine andere Farbe aus. Wie dies funktioniert, haben wir
  2131. ja bereits im letzten Kapitel kennengelernt.
  2132.  
  2133. Das Zaunelement selbst ist schnell entworfen.  Es besteht aus drei
  2134. Rechtecken und zwei Linien. Der obere Rand des Rechtecks für den
  2135. Zaunpfahl muß am Ende entfernt werden. Dazu wählen Sie aus der
  2136. Colorbox einfach die Hintergrundfarbe und übermalen damit die
  2137. Linie.  Sie können dazu die Lupe verwenden oder aber die Maus
  2138. mit Hilfe der Tastatur plazieren.
  2139.  
  2140.  
  2141.  
  2142.  
  2143.  
  2144.  8.1.2    Ausschneiden des Pinsels
  2145.  
  2146.  
  2147. Sobald das Element fertig erstellt wurde, kann es vervielfältigt wer-
  2148. den. Dazu wählen Sie das Werkzeug zum Ausschneiden eines recht-
  2149. eckigen Pinsels (<b>) an. Daraufhin können Sie, wie beim Zeich-
  2150. nen eines Rechtecks, einen Rahmen rund um jenen Auschnitt zie-
  2151. hen, den Sie gerne als Pinsel aufnehmen möchten.
  2152.  
  2153. Sofort klebt dieser Teil der Zeichnung an Ihrem Mauszeiger und
  2154. kann beliebig oft im Arbeitsfenster plaziert werden. Die Besonder-
  2155. heit von Xi-Paint ist nun, daß Sie nicht auf jenes Arbeitsfenster
  2156. fixiert sind, in dem Sie den Pinsel ausgeschnitten haben.
  2157. Sie können einfach den Mauszeiger über einem anderen Arbeits-
  2158. fenster plazieren und dort ebenfalls den Pinsel einfügen!  Dadurch
  2159. ist ein Austausch von Elementen zwischen verschiedenen Grafiken
  2160. problemlos möglich.
  2161.  
  2162.  
  2163.  
  2164.  
  2165.  
  2166.  8.2     Maskieren des Pinsels
  2167.  
  2168.  
  2169. Wenn Sie nun jedoch versuchen, das ausgeschnittene Element mehr-
  2170. mals nebeneinander zu plazieren, werden Sie feststellen, daß der
  2171. Hintergrund nicht durchsichtig ist und deshalb die bereits beste-
  2172. henden Teile immer wieder überzeichnet werden.
  2173.  
  2174. Xi-Paint kann nicht erkennen, welche Farbe die Hintergrundfarbe
  2175. ist und deshalb durchsichtig sein soll. Für uns ist es "logisch", daß
  2176. es die Grundfarbe ist, mit der das Arbeitsblatt gelöscht wurde. Für
  2177. Xi-Paint kann es jede der 16,8 Millionen möglichen Farben sein.
  2178.  
  2179. Deshalb muß man, oder besser gesagt, kann man glücklicherweise
  2180. selbst wählen, welche Farbe des Pinsels als durchsichtig behandelt
  2181. werden soll.  Rufen Sie dazu die Colorbox auf und aktivieren dort
  2182. jenen Farbkasten, der die Farbe des Hintergrundes enthält. Danach
  2183. genügt ein Druck auf die </>-Taste, und schon sind alle Teile des
  2184. Pinsels, die die aktuell gewählte Farbe haben, durchsichtig.  Nun
  2185. können die Elemente nahtlos aneinandergereiht werden.
  2186.  
  2187. Sollten Sie übrigens mit einem schwarzen Hintergrund arbeiten, so
  2188. können Sie auch ohne Auswählen der Hintergrundfarbe in der Co-
  2189. lorbox die Maskierung durchführen.  Drücken Sie dazu einfach die
  2190. <[>-Taste.  Mit dieser wird eine Maximum-Maske erstellt, die bei
  2191. dunklem Hintergrund ebenfalls das gewünschte Ergebnis liefert.
  2192.  
  2193. Um  zu  bestimmen,  welche  Teile  des  Pinsels  durchsichtig  sind,
  2194. kommt  übrigens  der  bereits  im  Grundlagenkapitel  besprochene
  2195. Alpha-Kanal zum Einsatz. Man nennt den eben beschriebenen Vor-
  2196. gang auch das "Maskieren" eines Pinsels auf eine bestimmte Farbe.
  2197.  
  2198. Sie können übrigens auch die Farbe, mit der Sie das Zaunelement
  2199. gezeichnet haben, maskieren.  Dadurch sehen Sie überall dort, wo
  2200. Sie die Linien gezogen haben, den Hintergrund durch.  Probieren
  2201. Sie es aus, indem Sie das Zaunelement noch einmal ausschneiden,
  2202. dieses Mal in der Colorbox aber die Farbe aktivieren, mit der Sie das
  2203. Element gezeichnet haben.  Nach einem Druck auf die </>-Taste
  2204. ist der Brush auf die Linienfarbe maskiert.
  2205.  
  2206. Setzen Sie nun mit Hilfe des Elementes (das natürlich wieder auf
  2207. den Hintergrund maskiert sein muß) einen Zaun zusammen, sodaß
  2208. ein fertiges Bild entsteht:
  2209.  
  2210.          Abbildung: Zaungrafik
  2211.  
  2212. Während es auf der rechten Seite nichts ausmacht, wenn der Zaun
  2213. über die Zeichnung hinaussteht, da die überstehenden Teile sowieso
  2214. automatisch abgeschnitten werden, kann es bei den restlichen Be-
  2215. reichen (vor allem rechts und links vom Haus) notwendig sein, auch
  2216. nur Teile der Zaunelemente einzufügen.  Schneiden Sie dazu ein-
  2217. fach nur jenen Teil des Elementes als Pinsel aus, den Sie gerade
  2218. benötigen, und setzen Sie ihn an die gewünschte Stelle.
  2219.  
  2220. Wenn der Zaun fertiggestellt ist, kann auch dieses Bild gefüllt wer-
  2221. den.  Für den Zaun verwenden wir dasselbe Braun, das wir auch
  2222. zum Füllen der Türe verwendet haben. Wenn Sie seit unserer letz-
  2223. ten Zeichnung Xi-Paint verlassen haben, so ist auch die Palette, die
  2224. wir dort definiert haben, nicht mehr vorhanden.
  2225.  
  2226. Deshalb ist es von Vorteil, daß wir diese zuvor abgespeichert haben.
  2227. Öffnen Sie nun die Colorbox und aktivieren Sie diese. Rufen Sie im
  2228. "Palette"-Menü den Befehl "Laden" (<rechte Amiga> <l>) auf.
  2229. Daraufhin erscheint ein Dateirequester, in dem Sie die gespeicherte
  2230. Palette auswählen und in den Speicher laden können.
  2231. Daraufhin steht die Palette sofort wieder zur Verfügung, sodaß wir
  2232. unser Bild problemlos mit den bereits definierten Farben ausmalen
  2233. können:
  2234.  
  2235.          Abbildung: Zaungrafik gefüllt
  2236.  
  2237.  
  2238.  
  2239.  
  2240.  
  2241.  
  2242.  
  2243.  Kapitel  9
  2244.  
  2245.  
  2246.  Arbeiten  mit  Pinseln
  2247.  
  2248.  
  2249. Nachdem wir bereits die Grundlagen der Arbeit mit Pinseln in -
  2250. Paint besprochen haben, wird in diesem Kapitel auf weitergehende
  2251. Möglichkeiten eingegangen, wobei vor allem das neue Verwaltungs-
  2252. system im Vordergrund stehen wird.
  2253.  
  2254.   9.1   Ein Röhrensystem als Aufgabe
  2255.        9.1.1   Farbverläufe im Farbrequester
  2256.        9.1.2   Arbeitsersparnis mit Pinselmanipulationen
  2257.   9.2   Das Gitter als Positionierungshilfe
  2258.        9.2.1   Die Pinselverwaltung sorgt für Komfort
  2259.   9.3   Pinselverwaltung
  2260.        9.3.1   Die Arbeitsweise der Pinselverwaltung
  2261.  
  2262.  
  2263.  
  2264.  
  2265.  
  2266.  9.1     Ein Röhrensystem als Aufgabe
  2267.  
  2268.  
  2269. Um die Möglichkeiten in der Praxis ausprobieren zu können, wol-
  2270. len wir uns eine Aufgabe stellen, die auf den ersten Blick äußerst
  2271. umfangreich erscheint, sich mit Xi-Paint jedoch sehr einfach lösen
  2272. läßt. Sehen Sie sich dazu das untenstehende Bild an:
  2273.  
  2274.          Abbildung: Röhrensystem (fertig)
  2275.  
  2276. Es handelt sich hierbei um ein Röhrensystem, das über den ganzen
  2277. Bildschirm verteilt ist.  Normalerweise wäre es eine umfangreiche
  2278. Aufgabe, jede einzelne Röhre zu zeichnen.  Doch glücklicherweise
  2279. bietet uns Xi-Paint hier einige Hilfestellungen an.
  2280.  
  2281. Wie Sie sich sicherlich denken können, besteht das gesamte System
  2282. aus verschiedenen Einzelelementen, die beliebig zusammengesetzt
  2283. werden können.  Dieses Verfahren haben wir bereits beim Zaun
  2284. des Hauses kennengelernt, als wir uns mit den Grundbegriffen der
  2285. Pinseloperationen beschäftigt haben.
  2286.  
  2287. In  diesem  Fall  ist  die  Aufgabe  jedoch  noch  einfacher.   Das  ge-
  2288. samte  System  wird  aus  lediglich  drei  Einzelteilen  zusammenge-
  2289. setzt, die durch die Pinselmanipulation in alle anderen Variationen
  2290. übergeführt werden können.  Die drei Elemente haben folgendes
  2291. Aussehen:
  2292.  
  2293.          Abbildung: Röhrenteile
  2294.  
  2295. Der 3D-Effekt läßt sich sehr einfach erzeugen, indem Sie sechs Far-
  2296. ben erstellen, von denen eine immer ein wenig dunkler ist als die
  2297. andere.  Dazu stellt der Farbrequester die komfortable Funktion
  2298. "Verlauf"  zur Verfügung.  Mit dieser wird ein möglichst weicher
  2299. Übergang zwischen zwei Farbtönen automatisch erzeugt.
  2300.  
  2301.   9.1.1   Farbverläufe im Farbrequester
  2302.   9.1.2   Arbeitsersparnis mit Pinselmanipulationen
  2303.  
  2304.  
  2305.  
  2306.  
  2307.  
  2308.  9.1.1    Farbverläufe im Farbrequester
  2309.  
  2310.  
  2311. Stellen Sie für unsere Rohre einen beliebigen Farbtopf auf die Farbe
  2312. Weiß (255,255,255). Zählen Sie nun sechs Farbtöpfe (inklusive dem
  2313. weißen) weiter und stellen Sie dort Blau ein (0,0,255).
  2314.  
  2315. Klicken Sie nun auf den weißen Farbtopf, danach auf den Schalter
  2316. "Verlauf" und zuletzt noch auf den blauen Farbtopf. Sofort werden
  2317. die Zwischenfarben völlig automatisch erzeugt, sodaß Sie sich nicht
  2318. mehr darum kümmern müssen.
  2319.  
  2320. In diesem Zusammanhang sei noch einmal darauf hingewiesen, daß
  2321. ein Anklicken von "Zuweisen" nicht vergessen werden darf, da die
  2322. neuen Farben andernfalls nicht akzeptiert werden.
  2323.  
  2324. Nach dem Erzeugen der drei Farben in der Colorbox zeichnen Sie die
  2325. drei Elemente.  Achten Sie bitte darauf, daß jedes Teil eine Größe
  2326. von 20x20 Pixel hat.  Zur genaueren Positionierung, vor allem bei
  2327. den Bögen, ist es empfehlenswert, die Lupe zu verwenden.
  2328.  
  2329. Nachdem Sie die drei Elemente fertiggestellt haben, speichern Sie
  2330. diese bitte zur Sicherheit ab.  Während die Kreuzung bereits uni-
  2331. versell einsetzbar ist, kann der Bogen bisher nur in eine Richtung
  2332. verwendet werden und auch die Gerade erlaubt lediglich einen ho-
  2333. rizontalen Verlauf.
  2334.  
  2335.  
  2336.  
  2337.  
  2338.  
  2339.  9.1.2    Arbeitsersparnis mit Pinselmanipulationen
  2340.  
  2341.  
  2342. Die fehlenden Teile erzeugen wir, indem wir uns der Pinselmanipu-
  2343. lationen von Xi-Paint bedienen.  Schneiden Sie zuerst die Gerade
  2344. mit Hilfe des Pinselwerkzeuges für rechteckige Pinsel aus. Drücken
  2345. Sie danach die <z>-Taste. Dadurch wird der Pinsel um 90Ogedreht.
  2346. Somit haben wir auch das Element für den vertikalen Verlauf der
  2347. Röhre erstellt. Fügen Sie dieses in die Zeichnung ein.
  2348.  
  2349. Bitte achten Sie beim Ausschneiden der Pinsel bereits darauf, daß
  2350. diese genau 20x20 Pixel groß sind und sich das Element genau in
  2351. der Mitte des Pinsels befindet. Dies ist zwar unter Umständen nicht
  2352. ganz einfach, doch mit Hilfe der Lupe sollte dies kein Problem mehr
  2353. darstellen.
  2354.  
  2355. Wenn Sie diese Kleinigkeit nicht beachten, können Sie die Positio-
  2356. nierungshilfe, die wir anwenden wollen, nicht einsetzen.
  2357.  
  2358. Nun fehlen uns noch die vier Bögen, um Biegungen in alle Richtun-
  2359. gen zuzulassen.  Schneiden Sie dazu den bereits erstellten Bogen
  2360. aus. Um die restlichen Möglichkeiten zu erhalten, gibt es zwei un-
  2361. terschiedliche Vorgangsweisen. Die erste besteht darin, daß Sie je-
  2362. weils die <z>-Taste drücken, sodaß der Pinsel immer um 90Odreht.
  2363.  
  2364. Wir wollen jedoch anders vorgehen, damit wir auch zwei weitere
  2365. Pinselmanipulationen von Xi-Paint kennenlernen, nämlich die Spie-
  2366. gelungen.  Nachdem Sie den Pinsel aufgenommen haben, drücken
  2367. Sie die <y>-Taste.
  2368.  
  2369. Daraufhin wird der Pinsel an der Senkrechten gespiegelt und wir
  2370. können das Ergebnis im Arbeitsblatt einfügen. Drehen sie den Pin-
  2371. sel nun durch <z> um 90Ound wir haben bereits den dritten Bogen,
  2372. der ebenfalls in das Arbeitsblatt gesetzt wird.
  2373.  
  2374. Schließlich genügt ein Druck auf die <x>-Taste,  der den Pinsel
  2375. diesmal an der horizontalen Achse spiegelt, um auch die letzte not-
  2376. wendige Biegung zu erhalten. Nachdem auch diese im Arbeitsblatt
  2377. abgelegt wurde, können wir die endgültige Sammlung der Elemente
  2378. abspeichern. In Ihrem Zeichenfenster sollten sich nun alle möglichen
  2379. Elemente befinden.
  2380.  
  2381.  
  2382.  
  2383.  
  2384.  
  2385.  9.2     Das Gitter als Positionierungshilfe
  2386.  
  2387.  
  2388. Nachdem wir nun die Einzelteile fertiggestellt haben, können wir
  2389. uns daranmachen, diese zu einem vollständigen Röhrensystem zu-
  2390. sammenzusetzen.  Dazu öffnen wir zu erst ein neues Arbeitsblatt,
  2391. auf dem wir die Grafik erzeugen wollen.
  2392.  
  2393. Es wäre mühsam, die Einzelteile manuell immer ganz genau an-
  2394. einander zu hängen.  Aus diesem Grund wollen wir uns des Po-
  2395. sitionierungsgitters von Xi-Paint bedienen.  Der dazu notwendige
  2396. Requester wird entweder durch den entsprechenden Schalter in der
  2397. Toolbox oder durch den Menübefehl " Gitter"  (<rechte Amiga>
  2398. <G>) aus dem "Menüs"-Menüaufgerufen. In dem nun erscheinen-
  2399. den Fenster können Sie die Größe des Gitters festlegen.
  2400.  
  2401.          Abbildung: Gitter-Requester
  2402.  
  2403. Sie können sich dies am besten wie ein unsichtbares Gitter vorstel-
  2404. len, das über die Zeichnung gelegt wird. Anfangs- und Endpunkte
  2405. von Bildelementen (Linien, Rechtecken,...)  können nun nur noch
  2406. an den Kreuzungspunkten der Gitterlinien liegen.
  2407.  
  2408. Dies entpricht in etwa der Vorgehensweise, wenn Sie auf einem ka-
  2409. rierten Papier mit einem Lineal Linien ziehen, wobei deren Anfangs-
  2410. und Endpunkte immer genau an den Eckpunkte der Karos liegen.
  2411.  
  2412. Wir  nutzen  diese  Positionierungshilfe  nun  aus,  um  auf  einfache
  2413. Weise die Röhrenelemente plazieren zu können.  Dazu stellen wir
  2414. die Breite und die Höhe des Gitters jeweils auf 20 Punkte ein. Da-
  2415. durch ist es nur noch möglich, die Pinsel alle 20 Punkte zu setzen,
  2416. also genau Kante an Kante.
  2417.  
  2418. Vergessen Sie nicht, den Schalter in der linken unteren Ecke des
  2419. Gitter-Requesters auf "Ein" zu setzen. Andernfalls würde das Git-
  2420. ter nicht wirksam werden. Durch "Schließen" können Sie das Fen-
  2421. ster wieder verlassen, die Einstellung bleibt jedoch erhalten.
  2422.  
  2423. Sollten Sie jedoch vorhaben, das Gitter zwischenzeitlich auszuschal-
  2424. ten,  so  lassen  Sie  den  Gitter-Requester  geöffnet.   Dann  genügt
  2425. nämlich das Umschalten das Ein-/Ausschalters, um die Positionie-
  2426. rungshilfe zu aktivieren/deaktivieren.
  2427.  
  2428.   9.2.1   Die Pinselverwaltung sorgt für Komfort
  2429.  
  2430.  
  2431.  
  2432.  
  2433.  
  2434.  9.2.1    Die Pinselverwaltung sorgt für Komfort
  2435.  
  2436.  
  2437. Einzige Bedingung hierfür ist, daß die Pinsel genau 20x20 Pixel groß
  2438. sind.  In einem normalen Malprogramm wäre es nun notwendig,
  2439. jedes Mal, wenn wir ein Element benötigen, dieses erneut aus der
  2440. Vorlage auszuschneiden.  Hierbei müßte zusätzlich immer darauf
  2441. geachtet werden, daß der Pinsel genau die richtige Größe hat. Dies
  2442. wäre auf Dauer sehr umständlich. Deshalb bedienen wir uns eines
  2443. Features, das die Arbeit mit Pinseln in Xi-Paint stark vereinfacht:
  2444. der Pinselverwaltung.
  2445.  
  2446.  
  2447.  
  2448.  
  2449.  
  2450.  9.3     Pinselverwaltung
  2451.  
  2452.  
  2453. Rufen Sie hierfür im "Menüs"-Menüden Befehl "Pinsel..." (<rechte
  2454. Amiga> <B>) auf.  Es öffnet sich ein neues Fenster, das für die
  2455. Pinselverwaltung von Xi-Paint zuständig ist. Xi-Paint ist nämlich
  2456. das erste Malprogramm, das es erlaubt, die jeweils bis zu 128 zu-
  2457. letzt ausgeschnittenen Pinsel zu verwalten.  Hierzu werden diese
  2458. zwischengespeichert und stehen sofort nach dem Start von Xi-Paint
  2459. zur Verfügung.
  2460.  
  2461.          Abbildung: Pinsel-Requester
  2462.  
  2463. Wieviele Pinsel Xi-Paint verwaltet, hängt von der Einstellung ab,
  2464. die im Einstellungen-Requester getroffen wurden.  Sollten Sie die-
  2465. sen Wert aus irgendeinem Grund auf kleiner als acht gestellt ha-
  2466. ben, so erhöhen Sie diesen bitte und führen Sie die Schritte ab dem
  2467. Auschneiden des waagerechten Rohrteils erneut durch (vergessen
  2468. Sie hierbei nicht, beim Aufnehmen des Pinsels das Gitter auszu-
  2469. schalten!)
  2470.  
  2471. Suchen Sie mit Hilfe des Schiebereglers auf der rechten Seite nun
  2472. jenen Bereich, in dem sich unsere Rohrteile befinden.  Wie Ihnen
  2473. sicherlich auffällt, speichert Xi-Paint jeden Pinsel, den Sie aufneh-
  2474. men, in dieser Liste ab. Dadurch finden Sie unter Umständen auch
  2475. eine ganze Reihe von älteren Pinseln (z.B. unseren Zaun) in der
  2476. Liste wieder.
  2477.  
  2478.   9.3.1   Die Arbeitsweise der Pinselverwaltung
  2479.  
  2480.  
  2481.  
  2482.  
  2483.  
  2484.  9.3.1    Die Arbeitsweise der Pinselverwaltung
  2485.  
  2486.  
  2487. Wenn die Liste der Pinsel voll ist, so überschreibt Xi-Paint, be-
  2488. ginnend mit dem ersten (und damit ältesten),  nacheinander die
  2489. Einträge.  Deshalb ist es nicht unbedingt sicher, daß Sie die Rohr-
  2490. teile am Ende der Liste finden.
  2491.  
  2492. Am besten, Sie klicken jeweils in den leeren Bereich des Schiebe-
  2493. reglers, der sich unter dem Regler befindet, sodaß immer genau
  2494. um eine Seite weitergeschaltet wird. Lassen Sie danach alle Pinsel
  2495. darstellen.  Dies kann, je nach der Geschwindigkeit der Festplatte,
  2496. einige Sekunden in Anspruch nehmen.
  2497.  
  2498. Sobald Sie unsere Elemente gefunden haben, werden Sie feststellen,
  2499. daß sie genau in der Reihenfolge vorliegen, in der sie aufgenommen
  2500. und manipuliert wurden.  Xi-Paint merkt sich nämlich nicht nur
  2501. die ausgeschnittenen Pinsel, sondern zeichnet auch jede Änderung
  2502. (und damit auch das Drehen und das Spiegeln) auf.
  2503.  
  2504.  
  2505. Das Röhrensystem wird wie ein Puzzle zusammengesetzt
  2506.  
  2507. Um den Pinsel zu verwenden, genügt es, diesen einfach anzuklic-
  2508. ken. Sofort haftet er am Mauszeiger und kann in einem beliebigen
  2509. Zeichenfenster eingefügt werden. Da wir beim Ausschneiden darauf
  2510. geachtet haben, daß die Größe des Pinsels genau 20x20 ist, paßt er
  2511. genau in unsere Gittereinstellung.
  2512.  
  2513. Auf diese Weise können Sie nun das Röhrensystem zusammenset-
  2514. zen, indem Sie einfach das benötigte Element aus dem Pinselfenster
  2515. aufnehmen und im Zeichenblatt einfügen.  Auf diese Weise lassen
  2516. sich auch komplizierte Leitungen ohne Probleme erstellen.
  2517.  
  2518. Lassen Sie sich nicht von der Größe der dargestellten Pinsel im
  2519. Pinsel-Fenster täuschen.  Dort wird versucht, den Pinsel so anzu-
  2520. passen, daß er möglichst formatfüllend erscheint.  Deshalb wird er
  2521. in einer anderen Größe angezeigt, als er danach in Wirklichkeit ist.
  2522.  
  2523. Das Röhrensystem ist übrigens nur ein einfaches Anwendungsbei-
  2524. spiel für die Verwendung der Pinselverwaltung.   Im alltäglichen
  2525. Gebrauch wird man immer wieder darauf zurückgreifen.  Anwen-
  2526. der, die bereits mit DPaint oder einem ähnlichen Malprogramm
  2527. gearbeitet haben, werden sicherlich wissen, wie unangenehm es ist,
  2528. wenn man während der Arbeit immer wieder verschiedene Pinsel
  2529. benötigt und diese laufend neu ausschneiden muß. Dieses Problem
  2530. kennt man in Xi-Paint nicht.  Hier kann man auf die bis zu 128
  2531. letzten Pinsel zurückgreifen.
  2532.  
  2533.  
  2534.  
  2535.  
  2536.  
  2537.  
  2538.  
  2539.  Kapitel  10
  2540.  
  2541.  
  2542.  Zyklus  und  Verlauf  in  der  Praxis
  2543.  
  2544.  
  2545. Die beiden Funktionen Verlauf und Zyklus leben von einer möglichst
  2546. großen Farbanzahl. Es verwundert daher kaum, daß sich gerade in
  2547. einem 24-Bit-Malprogramm wie Xi-Paint diese beiden raffinierten
  2548. Möglichkeiten optimal ausnutzen lassen.
  2549.  
  2550.   10.1  Zyklische Farben
  2551.        10.1.1  Arbeitsweise von Zyklus
  2552.        10.1.2  Der Zyklus in der Praxis
  2553.        10.1.3  Offset-Angaben zur exakten Zyklus-Festlegung
  2554.   10.2  Zyklen in der Praxis
  2555.        10.2.1  Ein Rahmen für alle Fälle
  2556.        10.2.2  Farbbalken in Vollendung
  2557.        10.2.3  Senkrechte und schräge Streifen
  2558.        10.2.4  Farbverläufe
  2559.        10.2.5  Große Auswahl an Flächenverläufen
  2560.        10.2.6  5-Punkt-Verläufe für besondere Effekte
  2561.  
  2562.  
  2563.  
  2564.  
  2565.  
  2566.  10.1      Zyklische Farben
  2567.  
  2568.  
  2569. Obwohl  diese  Funktion  eine  große  Menge  an  Spezialeffekten
  2570. ermöglicht, die normalerweise nur mit großem Aufwand realisier-
  2571. bar wären, wird sie sehr oft vernachlässigt. Der Grund hierfür liegt
  2572. in der Tatsache, daß das Verständnis der Arbeitsweise einige Zeit
  2573. in Anspruch nimmt. Doch wenn man einmal ein Gefühl für die An-
  2574. wendung dieses Zeichenmodus entwickelt hat, wird man ihn nicht
  2575. mehr missen wollen.
  2576.  
  2577. Die  grundsätzliche  Funktionsweise  ist  sehr  einfach  zu  erklären.
  2578. Wird der Zeichenmodus "Zyklisch" (<rechte Amiga> <4>) akti-
  2579. viert, so verwendet Xi-Paint für jedes Element, das neu gezeichnet
  2580. wird, die jeweils nächste Farbe des im Cycle-Requester definierten
  2581. Bereiches. Hierbei ist als Element entweder ein Stift oder ein Pinsel
  2582. zu verstehen.
  2583.  
  2584.   10.1.1  Arbeitsweise von Zyklus
  2585.   10.1.2  Der Zyklus in der Praxis
  2586.   10.1.3  Offset-Angaben zur exakten Zyklus-Festlegung
  2587.  
  2588.  
  2589.  
  2590.  
  2591.  
  2592.  10.1.1    Arbeitsweise von Zyklus
  2593.  
  2594.  
  2595. Das bedeutet, daß beispielsweise bei einem Rechteck, das unter Ver-
  2596. wendung des 1-Punkt-Standard-Pinsels gezeichnet wird, für jeden
  2597. einzelnen Punkt die Farbe weitergeschaltet wird.  Verwendet man
  2598. dagegen einen Pinsel, so wird dessen Abbild ja ebenfalls für jeden
  2599. Punkt des Rechtecks gezeichnet. Auch hier wird die Farbe laufend
  2600. geändert.
  2601.  
  2602. Bevor nun noch mehr Theorie für völlige Verwirrung sorgt, sehen
  2603. wir uns die Funktionsweise des Zeichenmodus "Zyklisch" einmal in
  2604. der Praxis an.  Rufen Sie dazu zuerst den Farbrequester (<rechte
  2605. Amiga> <C>) auf. Dies ist deshalb notwendig, da für den Zyklus
  2606. jene Farben verwendet werden, die in den Farbtöpfen des Farbre-
  2607. questers definiert wurden.
  2608.  
  2609. Stellen  Sie  nun  für  den  ersten  Farbtopf  ein  reines  Rot  (RGB=
  2610. 255/0/0), für den zweiten ein reines Blau (RGB = 0/0/255) und für
  2611. den dritten wiederum dasselbe Rot wie für den ersten Farbtopf ein.
  2612. Hierzu können Sie selbstverständlich auch die Kopier-Möglichkeit
  2613. des Farbrequesters verwenden.
  2614.  
  2615. Nachdem diese Einstellungen getroffen wurden, kann der Farbre-
  2616. quester wieder geschlossen werden. Vergessen Sie jedoch nicht, zu-
  2617. vor den "Zuweisen"-Schalter zu betätigen. Falls Sie genügend Spei-
  2618. cher besitzen (>2 MB) kann die Colorbox natürlich auch geöffnet
  2619. bleiben.
  2620.  
  2621. Nun wird der Cycle-Requester (<rechte Amiga> <Y>) aufgerufen.
  2622. In diesem geben wir als Schrittanzahl "50" ein. Der Verlauf soll von
  2623. Rot nach Blau und wieder zurück nach Rot gehen, also genau so,
  2624. wie es im Farbrequester angegeben wurde. Deshalb wird bei "von"
  2625. der Wert "0" und bei "bis" die Zahl "2" eingegeben. Dadurch geht
  2626. der Zyklus vom ersten bis zum dritten Farbtopf (Xi-Paint beginnt
  2627. bei 0 zu zählen).
  2628.  
  2629.          Abbildung: Cycle-Requester
  2630.  
  2631. Um  die  Wirkung  des  neu  erstellten  Zyklus  auch  überprüfen  zu
  2632. können und diesen auch dem Programm bekannt zu machen, klic-
  2633. ken Sie auf "Generieren". Daraufhin wird der Zyklus intern erzeugt
  2634. und im Vorschaubalken angezeigt.
  2635.  
  2636.  
  2637.  
  2638.  
  2639.  
  2640.  10.1.2    Der Zyklus in der Praxis
  2641.  
  2642.  
  2643. Öffnen Sie nun ein neues Zeichenblatt, um den neu erzeugten Zy-
  2644. klus auch ausprobieren zu können.  Der Zeichenmodus wird auf
  2645. "Zyklisch" (<rechte Amiga> <4>) gestellt und wir wählen ein un-
  2646. gefülltes Rechteck.  Zeichnen Sie dieses möglichst groß und sehen
  2647. Sie sich das Ergebnis an.
  2648.  
  2649. Beginnend in der linken oberen Ecke wechselt Xi-Paint für jeden
  2650. einzelnen Punkt die Farbe. Dadurch geht die Linie langsam von Rot
  2651. nach Blau und wieder zurück nach Rot. Sobald das Ende des Zyklus
  2652. erreicht ist, wird wieder zu dessen Anfang zurückgesprungen. Dies
  2653. ist in diesem Fall nicht sichtbar, da die letzte und die erste Farbe
  2654. übereinstimmen (beide Male Rot).
  2655.  
  2656. Lediglich in der linken oberen Ecke des Rechtecks, wo der Beginn
  2657. der Linie mit dem Ende zusammenstößt, kommt es zu einem Farb-
  2658. sprung (es sei denn Sie haben zufälligerweise ein Rechteck gezeich-
  2659. net, dessen Punktanzahl genau ein Vielfaches von 50 ist).  Dieser
  2660. ergibt sich dadurch, daß Xi-Paint das Rechteck, beginnend in der
  2661. linken oberen Ecke, im Uhrzeigersinn zeichnet.
  2662.  
  2663. Sie können Xi-Paint sogar beim Wechseln der Farben beobachten,
  2664. indem Sie die Freihand-Zeichenfunktion verwenden.  Während des
  2665. Zeichnens wird der Farbzyklus immer wieder durchlaufen. Auf diese
  2666. Weise läßt sich auch die Funktionsweise des "Offset"-Eingabefeldes
  2667. erfahren. Zeichnen Sie dazu mit dem Freihand-Werkzeug so lange,
  2668. bis Sie bei dem blauen Farbton angekommen sind.
  2669.  
  2670.  
  2671.  
  2672.  
  2673.  
  2674.  10.1.3    Offset-Angaben zur exakten Zyklus-Festlegung
  2675.  
  2676.  
  2677. Wenn Sie nun an einer anderen Stelle weiterzeichnen, so bemerken
  2678. Sie, daß der Zyklus wieder bei diesem Blauton fortgesetzt wird.
  2679. Zeichnen Sie nun wieder so lange, bis die blaue Farbe erreicht wird.
  2680. Stellen Sie nun im Cycle-Requester das Eingabefeld "Offset" auf
  2681. "0" und klicken darauf auf den "Zurücksetzen"-Schalter.
  2682.  
  2683. Wird nun weitergezeichnet, so beginnt Xi-Paint nicht mit der Farbe,
  2684. mit der zuletzt aufgehört wurde (Blau) sondern mit der ersten Farbe
  2685. des Zyklus (Rot).   Mit dem Offset kann also festgelegt werden,
  2686. mit welcher Farbe des Zyklus die nächste Zeichenoperation begin-
  2687. nen soll. Normalerweise verwendet Xi-Paint hierfür einen internen
  2688. Wert, der sich aus der zuletzt verwendeten Farbe ergibt.
  2689.  
  2690. In  bestimmten  Situationen  kann  es  jedoch,  wie  wir  gleich  se-
  2691. hen  werden,  wünschenswert  sein,  die  Startfarbe  selbst  zu  be-
  2692. stimmen.   Dazu  wird  der  entsprechende  Wert  im  "Offset"-Feld
  2693. des  Cycle-Requester  eingetragen  und  daraufhin  der  "Zuweisen"-
  2694. Schalter betätigt.  Hierbei ist zu beachten, daß für jede neue Zei-
  2695. chenoperation der "Zuweisen"-Schalter verwendet werden muß.
  2696.  
  2697. Natürlich läßt sich der Zeichenmodus "Zyklisch", wie alle anderen
  2698. Zeichenmodi auch, mit allen vorhandenen Pinseln und Stiften ein-
  2699. setzen.  Bei Pinseln ist lediglich darauf zu achten, daß diese im
  2700. "Outline"-Modus verwendet werden müssen, das heißt, daß ledig-
  2701. lich deren Form, nicht aber deren Farben verwendet werden.
  2702.  
  2703. Probieren Sie ruhig ein wenig mit dem Zyklus herum, bevor Sie den
  2704. nächsten Abschnitt lesen. Versuchen Sie, eigene Farbübergänge zu
  2705. erzeugen, wobei Sie natürlich nicht auf drei verschiedene Farben
  2706. beschränkt sind. Es lassen sich theoretisch beliebig viele Farbtöne
  2707. verwenden.  Beim Experimentieren sind lediglich einige wichtige
  2708. Dinge zu beachten.
  2709.  
  2710. Wenn Sie einen Zyklus über mehrere Farben verwenden, so kann
  2711. es sehr schnell passieren, daß der angegebene Wert bei "Schritte"
  2712. zu klein wird.  Dies äußert sich darin, daß der Zyklus beim Zeich-
  2713. nen plötzlich irgendwo abbricht und wieder mit der ersten Farbe
  2714. begonnen wird.
  2715.  
  2716. In diesem Fall muß die Schrittgröße erhöht werden. Als Faustregel
  2717. gilt, daß pro verwendeter Farbe ungefähr 15 bis 20 Schritte ver-
  2718. wendet werden sollten. Sollten trotzdem noch Fehler auftreten, so
  2719. versuchen Sie es mit einigen verschiedenen Werten (+/-10).
  2720.  
  2721. Ein oft gemachter Fehler: " Generieren" vergessen!
  2722.  
  2723. Vergessen Sie niemals, nach einer Änderung der Werte im Cycle-
  2724. Requester  den  "Generieren"-Schalter  zu  betätigen.   Andernfalls
  2725. kommt es zu ungewünschten Effekten.  Während eine Änderung
  2726. der "von"/"bis"-Werte ohne Anwählen von "Generieren" die wei-
  2727. tere Verwendung des bisherigen Zyklus bedeutet, entstehen beim
  2728. Ändern der Schrittanzahl ohne zusätzliches Klicken auf "Generie-
  2729. ren" unschöne Fehler im Zyklus.
  2730.  
  2731. Diese ergeben sich daraus, daß zwar intern angenommen wird, daß
  2732. der Zyklus aus der neuen Anzahl an Schritten besteht, sich dieser
  2733. jedoch, da ja "Generieren" nicht angeklickt wurde, immer noch aus
  2734. der alten Schrittanzahl zusammensetzt.
  2735.  
  2736. Wurde eine große Anzahl an Schritten bei nur wenigen Farben ver-
  2737. wendet, so kann es passieren, daß der Zyklus scheinbar nicht funk-
  2738. tioniert. Dies kann man leicht selbst ausprobieren, indem man die
  2739. Schritte beispielsweise mit "2000" festlegt und den Zyklus "von" 0
  2740. bis "1" reichen läßt.
  2741.  
  2742. Nach dem Anklicken von "Generieren" wird der Verlauf völlig rich-
  2743. tig  angezeigt,  doch  sobald  man  im  Zeichenfenster  ein  Rechteck
  2744. zieht, besteht der Rahmen scheinbar lediglich aus einer einzigen
  2745. Farbe.
  2746.  
  2747. Dies ist jedoch kein Fehler, sondern Xi-Paint tut genau das, was ihm
  2748. aufgetragen wurde, nämlich den Zyklus so aufzuteilen, daß dessen
  2749. letzte Farbe erst nach 2000 Schritten erreicht wird. Wenn nun das
  2750. Rechteck durchschnittlich aus 200 Punkten besteht (50x50 Pixel),
  2751. so sind lediglich die ersten drei bis vier Abstufungen der ersten
  2752. Farbe sichtbar, die oftmals als sehr ähnlich, wenn nicht sogar gleich
  2753. angesehen werden.
  2754.  
  2755. Daß der Zyklus trotzdem funktioniert, kann einfach überprüft wer-
  2756. den,  indem einige weitere Rechtecke gezogen werden;  oder man
  2757. zeichnet  mit  dem  Freihandwerkzeug  eine  möglichst  lange  Linie.
  2758. Auch dann merkt man, wie langsam der Zyklus durchlaufen wird.
  2759.  
  2760. Wenn diese Punkte beachtet werden, sollte es keine Probleme mehr
  2761. mit der Zyklus-Funktion geben.   Experimentieren Sie ein wenig
  2762. herum, bevor Sie im nächsten Abschnitt einige Anwendungen für
  2763. die Praxis kennenlernen.
  2764.  
  2765.  
  2766.  
  2767.  
  2768.  
  2769.  10.2      Zyklen in der Praxis
  2770.  
  2771.  
  2772. Die Möglichkeiten, die mit dem Zyklus-Zeichenmodus realisierbar
  2773. sind, sind zwar enorm, doch es stellt sich die Frage, wie man diese
  2774. auch in der Praxis sinnvoll nutzen kann. In diesem Abschnitt wer-
  2775. den einige Beispiele gegeben, die die Anwendung des Zyklus demon-
  2776. strieren.  Diese sollen als Anregung für eigene Ideen und Projekte
  2777. dienen.
  2778.  
  2779. Es gibt viele Situationen, in denen man ein bestimmtes Motiv mit
  2780. einem Rahmen versehen soll oder den Rahmen selbst als künstle-
  2781. risches Element einsetzten möchte. Ein einfarbiges Rechteck reicht
  2782. hier so gut wie nie aus.  Deshalb ist es notwendig, in mühsamer
  2783. Kleinarbeit einen wirkungsvollen Rahmen zu erstellen.
  2784.  
  2785.   10.2.1  Ein Rahmen für alle Fälle
  2786.   10.2.2  Farbbalken in Vollendung
  2787.   10.2.3  Senkrechte und schräge Streifen
  2788.   10.2.4  Farbverläufe
  2789.   10.2.5  Große Auswahl an Flächenverläufen
  2790.   10.2.6  5-Punkt-Verläufe für besondere Effekte
  2791.  
  2792.  
  2793.  
  2794.  
  2795.  
  2796.  10.2.1    Ein Rahmen für alle Fälle
  2797.  
  2798.  
  2799. Dies ist jedoch in vielen Fällen gar nicht notwendig, ermöglicht es
  2800. doch die Zyklus-Funktion, einen wirkungsvollen Rahmen mit eini-
  2801. gen wenigen Handgriffen zu gestalten.  Um diesen besser sichtbar
  2802. werden zu lassen, wählen wir zuerst aus dem " Stifte"-Requester
  2803. (<rechte Amiga> <P>) einen größeren Stift (mindestens 2x2) aus.
  2804.  
  2805. Unser Rahmen soll von Rot beginnend nach Blau und schließlich
  2806. nach Grün übergehen, um danach wieder Blau und schließlich Rot
  2807. zu werden. Dadurch wird ein geschlossener Zyklus erreicht. Diesen
  2808. definieren wir im Farbrequester, indem die Farbtöpfe 0 und 4 Rot
  2809. zugewiesen bekommen (RGB = 255/0/0), die Farbtöpfe 1 und 3
  2810. Blau (RGB = 0/0/255) und der zweite Farbton schließlich Grün
  2811. (RGB = 0/255/0).
  2812.  
  2813. Danach wird der Cycle-Requester aufgerufen.  Als Schrittanzahl
  2814. wählen wir "50" und für "von" und "bis" wird "0" und "4" ein-
  2815. getragen.  Offset erhält den Wert "0".  Nach dem Anklicken des
  2816. "Generieren"-Schalters  sollte  im  Vorschaubalken  der  gewünschte
  2817. Farbverlauf sichtbar sein.
  2818.  
  2819.  
  2820. Voraussetzungen für einen gleichmäßigen Rahmen
  2821.  
  2822. Um nun zu erreichen, daß der Rahmen ein gleichmäßiges Ausse-
  2823. hen bekommt,  muß die Seitenlänge desselben ein Vielfaches der
  2824. Schrittanzahl sein.  Dadurch wird erreicht, daß bei jeder Ecke ein
  2825. Zyklus zu Ende ist. Um dies zu erreichen, verwenden wir die Gitter-
  2826. Funktion von Xi-Paint.
  2827.  
  2828. Nachdem der Gitter-Requester (<rechte Amiga> <G>) aufgerufen
  2829. wurde, werden für die Breite und die Höhe jeweils 50 eingetragen.
  2830. Daraufhin wird der Schalter auf "Ein" gestellt, sodaß das Gitter
  2831. aktiv ist.
  2832.  
  2833. Bevor mit dem Zyklus gezeichnet werden kann,  muß zuerst der
  2834. Zeichenmodus auf "Zyklisch" gestellt werden.
  2835.  
  2836. Wird jetzt die Zeichenfunktion "ungefülltes Rechteck" verwendet,
  2837. so kann man den Rahmen lediglich in Größen ziehen, die ein Vielfa-
  2838. ches von 50 groß sind. Probieren Sie es aus, und zeichnen Sie einige
  2839. Rechtecke.
  2840.  
  2841. Sollte die Farbe an den Ecken nicht mit der ersten Farbe des Zyklus
  2842. übereinstimmen, so tragen Sie im Cycle-Requester bei "Offset" "0"
  2843. ein und betätigen Sie den "Zurücksetzen" - Schalter.
  2844.  
  2845. Mit diesen wenigen Schritten ist der Rahmen fertiggestellt. Er sollte
  2846. seine Wirkung eigentlich nicht verfehlen.  Sollten Sie eine andere
  2847. Größe für den Rahmen benötigen, die nicht ein Vielfaches von 50
  2848. ist, so ändern Sie einfach die Schrittweite auf jenen Wert, der für
  2849. Ihre Größe notwendig ist.  Hierbei sollte auf keinen Fall vergessen
  2850. werden, daß der "Generieren"-Schalter betätigt wird.
  2851.  
  2852.  
  2853.  
  2854.  
  2855.  
  2856.  10.2.2    Farbbalken in Vollendung
  2857.  
  2858.  
  2859. Neben Rahmen sind es vor allem effektvolle Hintergründe, die man
  2860. als Künstler am Computer immer wieder benötigt.   Neben den
  2861. vielfältigen Möglichkeiten der Farbverläufe,  die später in diesem
  2862. Kapitel noch besprochen werden, bietet Xi-Paint unter Verwendung
  2863. der Zyklen noch eine ganz besondere Möglichkeit:  Die Erzeugung
  2864. von Farbbalken.
  2865.  
  2866. Der Effekt läßt sich nur schwer beschreiben, am besten Sie probie-
  2867. ren die folgenden Schritte selbst aus.  Nur so viel: Sie können sich
  2868. das Ergebnis am ehesten vorstellen, wenn Sie sich den Vorschau-
  2869. balken immer wieder nebeneinander dargestellt denken und damit
  2870. ein komplettes Rechteck füllen.
  2871.  
  2872. Für unseren Versuch verwenden wir die Einstellungen, die bereits
  2873. beim Rahmen getroffen wurden, also ein Zyklus von Rot nach Blau
  2874. und Grün und wieder zurück über Blau nach Rot. Auch die Schrit-
  2875. tanzahl bleibt gleich.
  2876.  
  2877. Schalten Sie nun jedoch das Gitter aus und malen Sie bei ein-
  2878. geschaltetem "Zyklisch"-Zeichenmodus ein gefülltes Rechteck.  Je
  2879. nachdem, wie groß Sie dieses gezeichnet haben, wird es nun mit ei-
  2880. nem mehr oder weniger geordneten Farbmuster gefüllt sein. Dieses
  2881. kann zwar in manchen Fällen durchaus gewünscht sein, doch reicht
  2882. es für uns als Hintergrund nicht aus.
  2883.  
  2884. Aus diesem Grund muß das Gitter wieder aktiviert werden.  In
  2885. diesem Fall stellen wir die Breite wieder auf "50", die Höhe wird
  2886. jedoch auf "1"  zurückgesetzt, sodaß die Höhe des Rechtecks frei
  2887. bestimmt werden kann.  Um senkrechte Balken zu erhalten, wird
  2888. der Offset auf 0 gesetzt und der "Zurücksetzen"-Schalter betätigt.
  2889.  
  2890. Zeichnen Sie nun wiederum ein gefülltes Rechteck und lassen Sie
  2891. sich überraschen.  Dieses scheint sich nun aus lauter senkrechten
  2892. Balken zusammenzusetzen, die ineinander übergehen.  Mit diesem
  2893. Ergebnis läßt sich bereits viel anfangen.
  2894.  
  2895.          Abbildung: Rechteck mit Zyklus
  2896.  
  2897. Doch es ist noch mehr möglich! Ändern Sie einmal den Offset-Wert
  2898. im Cycle-Requester (den "Zurücksetzen"-Schalter nicht vergessen!)
  2899. und malen Sie danach wiederum ein gefülltes Rechteck.  Dieses ist
  2900. nun mit schrägen Balken versehen, was oft noch besser wirkt als
  2901. die senkrechten Streifen.
  2902.  
  2903.  
  2904.  
  2905.  
  2906.  
  2907.  10.2.3    Senkrechte und schräge Streifen
  2908.  
  2909.  
  2910. Wie kommt es nun zu diesem Effekt? Xi-Paint zeichnet ein gefüll-
  2911. tes Rechteck immer beginnend in der linken oberen Ecke zeilenweise
  2912. von oben nach unten. Bleiben wir bei unserer Einstellung eines 50-
  2913. Schritt-Zyklus mit einem Offset von 0. Wenn wir nun ein Rechteck
  2914. zeichnen, das 50 Pixel (oder ein Vielfaches davon) breit ist, so be-
  2915. ginnt Xi-Paint, die erste Zeile zu zeichnen, wobei der komplette
  2916. Zyklus durchlaufen wird.
  2917.  
  2918. Am Ende der erste Zeile ist genau die letzte Farbe des Zyklus er-
  2919. reicht.  Dadurch wird in der nächsten Zeile wiederum mit der er-
  2920. sten Farbe begonnen und somit befinden sich jeweils gleichfarbige
  2921. Punkte untereinander.  Auf diese Weise entsteht der Eindruck, es
  2922. würde sich um eine ganze Reihe von Farbbalken handeln.
  2923.  
  2924. Ähnlich verhält es sich bei einer Änderung des Offset-Wertes.  In
  2925. diesem Fall werden die Zyklen jedoch leicht versetzt untereinander
  2926. dargestellt, sodaß der Eindruck einer Schräge entsteht.
  2927.  
  2928. Aus diesem Grund ist es auch verständlich, daß eine Ellipse, die ja
  2929. ebenfalls zeilenweise von Oben nach Unten gezeichnet wird wie ein
  2930. Rechteck, niemals mit diesem Effekt versehen werden kann, da in
  2931. diesem Fall die Breite jeder Zeile variiert, wodurch die Zyklen nicht
  2932. untereinander zu liegen kommen.  Dasselbe gilt natürlich auch für
  2933. Polygone.
  2934.  
  2935. Trotzdem eröffnen sich mit dem Zyklus eine ganze Reihe von neuen
  2936. Möglichkeiten. Auch wenn keine regelmäßigen Farbbalken möglich
  2937. sind, lassen sich auch bei Kreisen und Polygonen interessante Ef-
  2938. fekte erzielen.
  2939.  
  2940. Hier gilt wie bei kaum einer anderen Funktion der Grundsatz: Pro-
  2941. bieren geht über studieren!  Experimentieren Sie mit der Zyklus-
  2942. Funktion herum und Sie werden selbst bald auf eine Menge neuer
  2943. Variationen und Einsatzmöglichkeiten kommen.
  2944.  
  2945.  
  2946.  
  2947.  
  2948.  
  2949.  10.2.4    Farbverläufe
  2950.  
  2951.  
  2952. Neben dem zyklischen Malen gehören die Farbverläufe wohl zu den
  2953. interessantesten Farbeffekten, die ein Malprogramm bieten kann.
  2954.  
  2955. Um Mißverständnissen vorzubeugen: Derzeit unterstützt Xi-Paint
  2956. ausschließlich die üblichen Grundformen des Farbverlaufes. Ebenso
  2957. wie die meisten anderen 24-Bit-Malprogramme verzichtet es derzeit
  2958. (noch) auf Spezialeffekte wie Kontur- oder Glanzpunktfüllen.
  2959.  
  2960. Diese Spezialmöglichkeiten, die vor allem durch DPaint ab der Ver-
  2961. sion IV sehr bekannt wurden, würden in 24-Bit eine derartig lange
  2962. Rechenzeit benötigen, daß es derzeit nicht als sinnvoll erscheint,
  2963. solche Füllmöglichkeiten zu implementieren.
  2964.  
  2965. Das bedeutet natürlich nicht, daß ausschließlich Rechtecke gefüllt
  2966. werden  können,  denn  natürlich  kann  jedes  beliebige  Objekt  in
  2967. Xi-Paint mit einem Farbverlauf versehen werden.  Selbst Linien
  2968. sind hiervon nicht ausgeschlossen.   Allerdings ist man eben auf
  2969. die vorgegebenen Verlaufsformen beschränkt, zusätzliche Parame-
  2970. ter wie Lichteinfall oder beliebige Verlaufsrichtung sind (noch) nicht
  2971. möglich.
  2972.  
  2973.  
  2974.  
  2975.  
  2976.  
  2977.  10.2.5    Große Auswahl an Flächenverläufen
  2978.  
  2979.  
  2980. Wer nun jedoch befürchtet, mit einer eher einfachen Verlaufsfunk-
  2981. tion leben zu müssen, wird schnell eines Besseren belehrt.  Denn
  2982. die Füllarten, die Xi-Paint bieten kann, stellen alles bisherige in
  2983. den Schatten und bieten,  zumindest was die Flächenfüllung be-
  2984. trifft,  mehr als DPaint IV. So ist neben den üblichen 2-Punkt-
  2985. Farbverläufen zwischen zwei Farben auch ein Drei-, Vier- und sogar
  2986. ein Fünf-Punkt-Verlauf möglich.
  2987.  
  2988. Die Farben, die für den Verlauf verwendet werden, können frei de-
  2989. finiert werden. Die einzige Bedingung ist, daß sie sich in den ersten
  2990. zwei bis fünf Farbtöpfen (je nach Verlaufsart) des Farbrequesters
  2991. befinden müssen.
  2992.  
  2993. Der einfachste Farbverlauf ist jener, der einen Übergang zwischen
  2994. zwei verschiedenen Farben erlaubt. Dieser wird von Xi-Paint sowohl
  2995. in horizontaler als auch in vertikaler Richtung angeboten.
  2996. Hierbei wird die Farbe des ersten Farbtopfes im Farbrequester für
  2997. den oberen beziehungsweise linken Rand und die Farbe des zweiten
  2998. Farbtopfes für den unteren beziehungsweise rechten Rand verwen-
  2999. det.
  3000.  
  3001. Auch bei allen anderen Farbverlaufsarten gilt diese Aufteilung der
  3002. Farbtöpfe aus dem Farbrequester, wobei die einzelnen Farbtöne je-
  3003. weils von links nach rechts und von oben nach unten aufgeteilt
  3004. werden.
  3005.  
  3006. Bei einem 4-Punkt-Verlauf bedeutet dies, daß die Farbe des ersten
  3007. Farbtopfes in der linken oberen Ecke, jene des zweiten Farbtopfes
  3008. in der rechten oberen Ecke, jene des dritten in der linken unteren
  3009. und jene des vierten in der rechten unteren Ecke verwendet wird.
  3010.  
  3011.  
  3012.  
  3013.  
  3014.  
  3015.  10.2.6    5-Punkt-Verläufe für besondere Effekte
  3016.  
  3017.  
  3018. Eine Sonderstellung nimmt hier der 5-Punkt-Farbverlauf ein. Hier
  3019. wird von den Farbtöpfen her dieselbe Aufteilung beibehalten wie
  3020. beim 4-Punkt-Verlauf. Zusätzlich wird die Farbe des fünften Farb-
  3021. topfes für den frei plazierbaren Punkt verwendet.
  3022.  
  3023. Diese freie Plazierbarkeit stellt nun die eigentliche Besonderheit des
  3024. Xi-Paint-5-Punkt-Farbverlaufes dar. Während es bisher üblich war,
  3025. daß sich der fünfte Punkt in der Mitte des Bildschirms befindet,
  3026. erlaubt es Xi-Paint dem Anwender nun, diesen frei innerhalb des
  3027. Verlaufes zu plazieren.
  3028.  
  3029. Hierfür  stehen  im  Verlauf-Requester  zwei  Schieberegler  zur
  3030. Verfügung,  die  dessen  Position  in  X-  und  Y-Richtung  angeben.
  3031. Hierbei wird auf Prozent-Angaben zurückgegriffen, da der Verlauf
  3032. selbst beim Zeichnen ja unterschiedliche Ausmaße annehmen kann,
  3033. weshalb ein Angeben von Pixel nicht sinnvoll wäre.
  3034.  
  3035. Ein  Wert  von  X=0%  und  Y=0%  bedeutet,  daß  sich  der  fünfte
  3036. Punkt in der linken oberen Ecke befindet.  Dies hat wenig Sinn,
  3037. da er dadurch vom ersten Farbpunkt überdeckt wird.  Man sollte
  3038. darauf achten, daß der fünfte Punkt zumindest in einer Richtung
  3039. mindestens 25% Prozent vom Rand entfernt ist. Eine Angabe von
  3040. Y=100% (unterer Rand) und X=25% wäre durchaus denkbar. Hier
  3041. befindet sich der fünfte Punkt am unteren Rand genau 1/4 vom lin-
  3042. ken Rand entfernt.
  3043.  
  3044. Um einen Eindruck zu bekommen, wie der Verlauf aussehen wird,
  3045. kann der Schalter "Vorschau" verwendet werden. Die Anzeige, die
  3046. im Vorschau-Rechteck dargestellt wird, wird nur bei einem Klick
  3047. auf diesen Schalter aktualisiert. Deshalb ist das Vorschau-Rechteck
  3048. mit Vorsicht zu genießen.
  3049.  
  3050.          Abbildung: Farbverlaufsrequester
  3051.  
  3052. Im  Gegensatz  zum  Cycle-Requester,  wo  Änderungen  in  der
  3053. Farbe oder bei den Parametern erst wirksam wurden, wenn der
  3054. "Generieren"-Schalter betätigt wurde (der deshalb auch den Namen
  3055. "Generieren" und nicht "Vorschau" trägt), werden Änderungen am
  3056. Farbverlauf sofort übernommen, sodaß die Vorschau-Anzeige nicht
  3057. immer den gerade aktiven Farbverlauf wiederspiegelt.
  3058.  
  3059. Ein einfaches Beispiel besteht darin, daß Sie einen vertikalen Verlauf
  3060. von Rot nach Grün entwerfen.  Danach ändern Sie die erste Farbe
  3061. (Rot) in dem Farbrequester beispielsweise auf Blau.  Im Verlaufs-
  3062. Requester wird weiterhin der Verlauf von Rot nach Grün gezeigt,
  3063. doch sobald Sie im Verlauf-Zeichenmodus malen, wird ein Verlauf
  3064. von Blau nach Grün berechnet.
  3065.  
  3066. Aus diesem Grund sollte man immer, wenn man zwischenzeitlich
  3067. mit dem Farbrequester gearbeitet hat, den "Vorschaü-Schalter des
  3068. Verlauf-Requesters betätigen, bevor man im Verlauf-Zeichenmodus
  3069. weiterarbeitet.  Dadurch ist man automatisch vor unangenehmen
  3070. Überraschungen sicher.
  3071.  
  3072. Die Arbeit mit Farbverläufen gestaltet sich äußerst einfach. Nach-
  3073. dem  ein  entsprechender  Verlauf  definiert  wurde,  genügt  das
  3074. Auswählen des Verlauf-Zeichenmodus (<rechte Amiga> <3>), und
  3075. schon wirkt der Verlauf auf alle Zeichenoperationen.
  3076. Das  bedeutet,  daß  Linien  und  Freihandstriche  ebenso  als  Ver-
  3077. lauf dargestellt werden wie gefüllte Flächen, unabhängig von de-
  3078. ren Form.  Experimentieren Sie auch hier ein wenig herum, indem
  3079. Sie beispielsweise den gesamten Hintergrund eines Bildes mit Hilfe
  3080. des Füllwerkzeuges und eines Verlaufes füllen. Denn vor allem die
  3081. Mehrpunkt-Verläufe eröffnen eine ganze Reihe von gestalterischen
  3082. Möglichkeiten,  die sich am besten durch Probieren herausfinden
  3083. und entsprechend einsetzen lassen.
  3084.  
  3085.  
  3086.  
  3087.  
  3088.  
  3089.  
  3090.  
  3091.  Kapitel  11
  3092.  
  3093.  
  3094.  Spezialeffekte  mit  Pinseln
  3095.  
  3096.  
  3097. Aufgrund der flexiblen Handhabung von Pinseln bei Xi-Paint erge-
  3098. ben sich völlig neue Möglichkeiten. Da man für die Ausnutzung die-
  3099. ser Fähigkeiten ein gewisses Grundwissen über die Vorgangsweise
  3100. von Xi-Paint benötigt, führt dieses Kapitel in die Pinseleffekte ein.
  3101. Da die Möglichkeiten zu umfangreich sind, um wirklich vollständig
  3102. beschrieben zu werden, wird anhand einiger Beispiele gezeigt, wie
  3103. die Pinselfunktionen genutzt werden können.
  3104.  
  3105.   11.1  Probieren geht über Studieren
  3106.        11.1.1  Ein buntes Rechteck für unsere Experimente
  3107.        11.1.2  Der letzte Schliff
  3108.   11.2  Die zugehörige Theorie
  3109.        11.2.1  Xi-Paint auf die Finger geschaut!
  3110.   11.3  Tips zur praktischen Anwendung
  3111.        11.3.1  Erfahrung ist wichtig
  3112.   11.4  Neue Formen mit Hilfe von Pinseln
  3113.        11.4.1  Ein Rechteck mit abgerundeten Ecken
  3114.        11.4.2  Ein Rahmen anstelle des gefüllten Rechtecks
  3115.        11.4.3  Ein Rechteck mit abgeschrägten Kanten
  3116.  
  3117.  
  3118.  
  3119.  
  3120.  
  3121.  11.1      Probieren geht über Studieren
  3122.  
  3123.  
  3124. Bevor die theoretischen Grundlagen der im folgenden beschriebenen
  3125. Effekte besprochen werden, wollen wir zuerst einen solchen Effekt
  3126. erzeugen.  Im Vorfeld nur soviel:  Wir nutzen die Füllmöglichkei-
  3127. ten von Xi-Paint im Zusammenhang mit Pinseln aus.  Denn wie
  3128. wir sehen werden, verwendet Xi-Paint (im Gegensatz zu so gut wie
  3129. allen anderen Zeichenprogrammen) nicht immer Ein-Punkt-Pinsel
  3130. als Füllmuster, sondern setzt immer den aktuellen Pinsel ein.
  3131.  
  3132. Stellen Sie zuerst im Verlauf-Requester (<rechte Amiga> <U>)
  3133. einen "3 Farben, 2 unten"- Verlauf ein. Rufen Sie nun den Farbre-
  3134. quester (<rechte Amiga> <C>) auf und weisen Sie den ersten drei
  3135. Farbtöpfen folgende Farben zu: Rot (RGB = 255,0,0), Blau (RGB
  3136. = 0,0,255) und Grün (RGB = 0,255,0).
  3137.  
  3138. Wenn  Sie  nun  den  "Vorschaü-Schalter  im  Verlauf-Requester
  3139. betätigen, so sollte ein Verlauf zu sehen sein, der an der Oberkante
  3140. Rot ist und von dessen beiden unteren Ecken die Farben Blau (links)
  3141. und Grün (rechts) ausgehen.
  3142.  
  3143. Falls trotz der neuen Farbeinstellungen noch immer ein Verlauf
  3144. mit falschen Farbtönen angezeigt wird, so haben Sie wahrscheinlich
  3145. vergessen, den "Zuweisen"-Schalter im Farbrequester zu betätigen.
  3146. Holen Sie diese in diesem Fall nach und klicken Sie noch einmal auf
  3147. den "Vorschaü-Schalter im Verlauf-Requester.
  3148.  
  3149. Sobald  der  Farbverlauf  den  Vorgaben  entspricht,  öffnen  Sie  ein
  3150. neues Zeichenfenster.  Stellen Sie den Zeichenmodus auf "Verlauf"
  3151. (<rechte Amiga> <3>) und aktivieren das Zeichenwerkzeug für
  3152. gefüllte Rechtecke (<R>).  Aktivieren Sie den Ein-Punkt-Pinsel
  3153. (<.>).
  3154.  
  3155.   11.1.1  Ein buntes Rechteck für unsere Experimente
  3156.   11.1.2  Der letzte Schliff
  3157.  
  3158.  
  3159.  
  3160.  
  3161.  
  3162.  11.1.1    Ein buntes Rechteck für unsere Experimente
  3163.  
  3164.  
  3165. Für unsere Experimente benötigen wir ein Rechteck, dessen Sei-
  3166. tenlänge ungefähr 10 bis 15 Pixel beträgt.  Es muß sich hierbei
  3167. nicht unbedingt um ein Quadrat handeln, die beiden Seiten können
  3168. durchaus unterschiedlich lang sein.
  3169.  
  3170. Um das relativ kleine Rechteck besser zeichnen zu können, sollten
  3171. Sie die Lupe (<m>) aktivieren. Das Rechteck sollte im definierten
  3172. Farbverlauf erscheinen.  Ist dies nicht der Fall, so überprüfen Sie
  3173. noch einmal, ob tatsächlich der Zeichenmodus im gleichnamigen
  3174. Menüauf "Verlauf" gestellt wurde.
  3175.  
  3176. Ist erst einmal des Rechteck korrekt gezeichnet, kann dieses mit
  3177. Hilfe des Pinsel-Werkzeuges (<b>) ausgeschnitten werden. Achten
  3178. Sie hier vor allem darauf,  daß nicht irrtümlich der Hintergrund
  3179. mit ausgeschnitten wird.  Zur leichteren Positionierung sollte auch
  3180. hierbei die Lupe eingeschaltet bleiben.
  3181.  
  3182. Sobald  der  gewünschte  Pinsel  ausgeschnitten  wurde,  kann  die
  3183. Lupe abgeschaltet werden.  Am Mauszeiger sollte nun ein kleines
  3184. Rechteck kleben, das mit dem Farbverlauf gefüllt ist.  Aktivieren
  3185. Sie nun das Werkzeug zum Zeichnen von gefüllten Freihandlinien
  3186. (<W>) und aktivieren Sie den Zeichenmodus "As-it-is" (<rechte
  3187. Amiga> <8>).
  3188.  
  3189. Zeichnen Sie nun einen Umriß, der ungefähr die Form hat, die in
  3190. dem unten abgedruckten Bild zu sehen ist. Diese Form wurde ver-
  3191. wendet, damit der Effekt besonders deutlich zu sehen ist.
  3192.  
  3193.          Abbildung: Umriß
  3194.  
  3195. Sobald Sie die Maustaste loslassen, beginnt Xi-Paint mit seiner Ar-
  3196. beit.  Je nach der gewählten Auflösung und der Größe, in der Sie
  3197. den Umriß gezeichnet haben, kann die Wartezeit zwischen einigen
  3198. Sekunden, aber auch mehreren Minuten betragen. Dies hängt auch
  3199. von der vorhandenen Rechenleistung ab.
  3200.  
  3201. Sobald die Arbeit abgeschlossen ist, präsentiert sich jedoch ein Er-
  3202. gebnis, das, wenn alles gut gegangen ist, durchaus für diese Warte-
  3203. zeit belohnt.  Leider kann die Wirkung in diesem Handbuch nicht
  3204. so gut gezeigt werden, da durch die Beschränkung auf den Schwarz-
  3205. Weiß-Druck sehr viel des Effektes verloren geht.
  3206.  
  3207.          Abbildung: Füllkörper
  3208.  
  3209. In jedem Fall sollten Sie am Bildschirm nun einen gefüllten Körper
  3210. sehen, dessen rechter Rand Grün und dessen linker Rand (sofern er
  3211. sichtbar ist) blau dargestellt wird. Dadurch entsteht jener Pseudo-
  3212. 3D-Effekt, der vor allem von Fernsehanstalten, aber auch in Präsen-
  3213. tationen sehr gerne verwendet wird.
  3214.  
  3215. Probieren Sie noch einige weitere Figuren aus, um zu sehen, wie
  3216. der Effekt, beispielsweise bei überkreuzenden Linien, wirkt. Bevor
  3217. wir uns im nächsten Abschnitt ansehen, wie es zu diesem wirklich
  3218. hübschen Darstellungen kommt, können Sie die Objekte noch ein
  3219. wenig verschönern, indem Sie die einfarbigen, roten Flächen mit
  3220. einem Farbverlauf versehen.
  3221.  
  3222.  
  3223.  
  3224.  
  3225.  
  3226.  11.1.2    Der letzte Schliff
  3227.  
  3228.  
  3229. Stellen Sie dazu im Verlauf-Requester einen "2 Farben, Vertikal"-
  3230. Verlauf ein und aktivieren Sie das Füll-Werkzeug (<f>). Vergessen
  3231. Sie nicht, auf den Ein-Punkt-Pinsel zurückzuschalten (<.>-Taste)
  3232. und den Zeichenmodus wieder auf "Verlauf" zu stellen.
  3233.  
  3234. Füllen Sie nun die roten Flächen, um einen noch schöneren Effekt
  3235. zu erzielen. In manchen Fällen wirkt auch ein Fünf-Punkt-Verlauf
  3236. sehr gut. Probieren Sie es aus!
  3237.  
  3238.  
  3239.  
  3240.  
  3241.  
  3242.  11.2      Die zugehörige Theorie
  3243.  
  3244.  
  3245. Der eben beschriebene Effekt sieht zwar sehr gut aus,  doch um
  3246. ihn auch wirklich nutzen zu können, ist es für Sie sicher von Inter-
  3247. esse zu erfahren, wie dieser zustande kommt. Wie bereits erwähnt,
  3248. verwendet Xi-Paint zum Füllen von Flächen nicht immer einen Ein-
  3249. Punkt-Stift, sondern setzt hierfür den aktuellen Pinsel ein.
  3250.  
  3251. Dieser wird jedoch nicht, entsprechend seiner Größe, wie eine Ka-
  3252. chel nebeneinander gesetzt, sondern es wird trotzdem jeder einzelne
  3253. Punkt der zu füllenden Fläche gezeichnet.  Das heißt,  für jeden
  3254. Punkt der Fläche wird einmal der gesamte Pinsel dargestellt. Dar-
  3255. aus erklärt sich auch die relativ lange Rechenzeit, bis auch eine
  3256. kleine Fläche vollständig gefüllt ist.
  3257.  
  3258. Xi-Paint geht bei "Füllen"immer vom am höchsten oben liegenden
  3259. Punkt aus.  Sollten mehrere Punkte auf derselben Höhe liegen, so
  3260. wird mit jenem begonnen, der am weitesten links liegt.  Danach
  3261. wird die Fläche jeweils von links nach rechts und von oben nach
  3262. unten ausgefüllt.
  3263.  
  3264. Auf diese Weise entsteht der Pseudo-3D-Effekt. Denn während die
  3265. inneren Teile immer durch den oberen Rand des Pinsels (der in
  3266. unserem Fall Rot ist) dargestellt werden, ist am rechten und am
  3267. linken Rand immer auch der Rest des Pinsels sichtbar.
  3268.  
  3269. Wer diese Vorgehensweise einmal erkannt und verstanden hat, kann
  3270. Xi-Paint sogar bei der Arbeit über die Schulter schauen.  Stellen
  3271. Sie dazu noch einmal allen Einstellungen so ein, wie vorhin beim
  3272. Füllen der Freihandfläche (Rechteck mit Verlauf als Pinsel, "Solid"
  3273. als Zeichenmodus) und wählen Sie dieses Mal eine gefüllte Ellipse
  3274. (<E>) als Zeichenwerkzeug.
  3275.  
  3276. Wenn Sie nun eine Ellipse zeichnen, werden Sie feststellen, daß diese
  3277. (leider) keinen 3D-Effekt mehr aufweist. Stattdessen ist die untere
  3278. Hälfte (bis auf den rechten Rand) mit Blau gefüllt und die obere
  3279. Hälfte mit Rot.
  3280.  
  3281.   11.2.1  Xi-Paint auf die Finger geschaut!
  3282.  
  3283.  
  3284.  
  3285.  
  3286.  
  3287.  11.2.1    Xi-Paint auf die Finger geschaut!
  3288.  
  3289.  
  3290. Dadurch läßt sich leicht erkennen, wie Xi-Paint eine gefüllte Ellipse
  3291. erzeugt: Die obere Hälfte wird von links nach rechts und von oben
  3292. nach unten, die untere Hälfte ebenfalls von links nach rechts, jedoch
  3293. von unten nach oben gefüllt!
  3294.  
  3295. Probieren Sie noch einige weitere Zeichenwerkzeuge aus! Sie werden
  3296. sehr schnell merken, daß das jeweilige Ergebnis stark von der Art
  3297. abhängt, mit der Xi-Paint die einzelnen Objekte erstellt.
  3298.  
  3299. Eine ungefüllte Ellipse (<e>) beispielsweise wird aus vier Teilen
  3300. zusammengesetzt, wobei die beiden oberen von oben nach unten
  3301. (ausgehend vom höchsten Punkt) und die beiden unteren von un-
  3302. ten nach oben (ausgehend vom tiefsten Punkt) gezeichnet werden.
  3303. Dies läßt sich sehr leicht aus dem Ergebnis ableiten, das durch die
  3304. Verwendung des verlaufenden Viereck-Pinsels entsteht.
  3305.  
  3306.  
  3307.  
  3308.  
  3309.  
  3310.  11.3      Tips zur praktischen Anwendung
  3311.  
  3312.  
  3313. Um ein noch besseres Gefühl für die Wirkungsweise des Pinsels
  3314. zu bekommen, wählen Sie das Freihand-Werkzeug (<d>).  Wenn
  3315. Sie nun einige Konturen zeichnen, werden Sie selbst merken, daß
  3316. es einen starken Unterschied macht, ob Sie einen Strich von oben
  3317. nach unten oder von unten nach oben zeichnen.
  3318.  
  3319. Es stellt sich auch sehr schnell heraus, daß der 3D-Eindruck gestört
  3320. wird, wenn die Richtung gewechselt wird.  Noch deutlicher wird
  3321. dies bei der Verwendung des Linien-Werkzeuges (<v>).  Hier un-
  3322. terscheidet sich das Ergebnis sehr stark, abhängig davon, ob ein
  3323. und dieselbe Linie von oben nach unten oder umgekehrt erstellt
  3324. wird.
  3325.  
  3326. Zeichnen Sie jene vier Linien nach, die im untenstehenden Bild ge-
  3327. zeigt sind.  Folgen Sie hierbei der eingezeichneten Richtung und
  3328. Reihenfolge der Linien. (Voraussetzung ist wieder das verlaufende
  3329. Rechteck als Pinsel und der Zeichenmodus "Solid". Als Zeichenmo-
  3330. dus kommt das Linien-Werkzeug zum Einsatz.)
  3331.  
  3332.          Abbildung: Linien
  3333.  
  3334. Wenn Sie sich genau an die Anweisungen im Bild halten, so entsteht
  3335. ein geschlossener 3D-Linienzug, der zwar physikalisch nicht möglich
  3336. ist, jedoch einen interessanten Eindruck auf den Betrachter macht.
  3337. Versuchen Sie nun, diesen Linienzug auch in einer anderen Reihen-
  3338. folge und die Linien in einer anderen Richtung zu zeichnen.
  3339.  
  3340.   11.3.1  Erfahrung ist wichtig
  3341.  
  3342.  
  3343.  
  3344.  
  3345.  
  3346.  11.3.1    Erfahrung ist wichtig
  3347.  
  3348.  
  3349. Sie werden feststellen, daß das Ergebnis immer ein anderes ist, je-
  3350. doch in fast allen Fällen der dreidimensionale Eindruck verloren
  3351. geht. Dies kann in manchen Fällen durchaus gewünscht sein.
  3352.  
  3353. Trotzdem soll Ihnen dieses Beispiel zeigen, daß bei der Ausnutzung
  3354. der Pinsel-Effekte oftmals einige Vorplanung notwendig ist.  Denn
  3355. wenn der erste Strich falsch gesetzt wurde, läßt sich zumeist nicht
  3356. das erhoffte Ergebnis erzielen.
  3357.  
  3358. Aus diesem Grund ist es auch hier wieder notwendig, möglichst viel
  3359. eigene Erfahrung im Umgang mit diesen Möglichkeiten zu sammeln.
  3360. Denn in dieser Einführung können Ihnen nur Tips und Kniffe verra-
  3361. ten werden, die Sie selbst im täglichen Gebrauch weiter verfeinern
  3362. und für eigene Zwecke adaptieren müssen.
  3363.  
  3364.  
  3365.  
  3366.  
  3367.  
  3368.  11.4      Neue Formen mit Hilfe von Pinseln
  3369.  
  3370.  
  3371. Doch neben den bisherigen eher für spezielle Effekte gedachten An-
  3372. wendungen der Pinsel gibt es noch einige weitere Möglichkeiten, die
  3373. die tägliche Arbeit mit Xi-Paint erheblich erleichtern können.
  3374.  
  3375. Xi-Paint bietet lediglich eine einzige Form des Rechtecks, nämlich
  3376. jene, die rechteckige Ecken besitzt. Diese reicht im Normalfall aus,
  3377. doch für gestalterische Zwecke, beispielsweise um einen gefälligen
  3378. Rahmen um einen Bildausschnitt zu erstellen, würde man sich in
  3379. vielen Fällen ein Rechteck mit abgerundeten Ecken wünschen.
  3380.  
  3381. Ein solches Rechteck manuell zu erstellen kostet sehr viel Mühe und
  3382. Zeit.  Selbst unter Verwendung des Kurven-Werkzeuges ist es nur
  3383. schwierig möglich, die Ecken exakt zu erzeugen.  Natürlich könnte
  3384. man, sobald eine Ecke fertiggestellt ist, diese mit Hilfe der Pinsel-
  3385. manipulationen (Rotieren, Spiegeln) entsprechend vervielfältigen.
  3386. Trotzdem ist dies eine äußerst umständliche Vorgangsweise.
  3387.  
  3388. Wie es um vieles einfacher und eleganter geht, wollen wir uns nun
  3389. wiederum Schritt für Schritt ansehen. Als Ziel setzten wir uns vor-
  3390. erst einmal, ein gefülltes, einfarbiges Rechteck mit abgerundeten
  3391. Ecken zu erhalten.
  3392.  
  3393.   11.4.1  Ein Rechteck mit abgerundeten Ecken
  3394.   11.4.2  Ein Rahmen anstelle des gefüllten Rechtecks
  3395.   11.4.3  Ein Rechteck mit abgeschrägten Kanten
  3396.  
  3397.  
  3398.  
  3399.  
  3400.  
  3401.  11.4.1    Ein Rechteck mit abgerundeten Ecken
  3402.  
  3403.  
  3404. Dazu rufen wir zuerst den Farben-Requester auf und stellen dort
  3405. jene Farbe ein, in der das Rechteck erscheinen soll. Sie können hier
  3406. jeden beliebigen Farbton verwenden, der Ihnen persönlich zusagt.
  3407. Stellen Sie danach den Zeichenmodus auf "Solid"  und aktivieren
  3408. Sie den Ein-Punkt-Stift.  Als Zeichenwerkzeug kommt die gefüllte
  3409. Ellipse zum Einsatz.
  3410.  
  3411. Es wird nun eine Ellipse oder ein Kreis gezeichnet, wobei Sie gleich
  3412. bedenken können, daß jeder Vierteilkreis später einmal eine Ecke
  3413. darstellen wird.  Um also langgezogene Ecken zu erhalten, ist eine
  3414. Ellipse notwendig. Für gleichförmige Ecken wird ein Kreis verwen-
  3415. det.
  3416.  
  3417. Achten Sie darauf, daß die Ellipse nicht zu groß wird. Der Durch-
  3418. messer sollte maximal 20 bis 30 Bildpunkte betragen. Hierfür gibt
  3419. es mehrere Gründe, die im späteren Arbeitsablauf noch klar werden
  3420. sollten.
  3421.  
  3422. Sobald eine Ellipse nach Ihren Wünschen gezeichnet wurde, kann
  3423. diese mit Hilfe des Pinsel-Werkzeuges ausgeschnitten werden. Hier-
  3424. bei sollte die komplette Ellipse aufgenommen werden, das heißt, es
  3425. sollte vermieden werden, Teile derselben "abzuschneiden".
  3426.  
  3427. Im Gegensatz zum rechteckigen Pinsel in den vorhergehenden Bei-
  3428. spielen läßt es sich nun nicht mehr verhindern, daß auch Teile des
  3429. Hintergrundes mit ausgeschnitten werden. Damit diese bei der Ver-
  3430. wendung des Pinsels durchsichtig werden, ist es notwendig, diesen
  3431. entsprechend zu maskieren.
  3432.  
  3433. Dazu wird, wie bereits beim Beispiel der Zaunteile gezeigt, einfach
  3434. die Hintergrundfarbe im Farbrequester angeklickt. Danach können
  3435. jene Teile des Hintergrundes, die nun mit dem Pinsel ausgeschnit-
  3436. ten wurden, durch Druck auf die </>-Taste durchsichtig gemacht
  3437. werden.
  3438.  
  3439. Den auf diese Weise entstandenen runden Pinsel verwenden wir
  3440. nun, um ein Rechteck mit abgerundeten Ecken zu erstellen. Hierzu
  3441. genügt es, das Werkzeug für gefüllte Rechtecke aufzurufen und ein
  3442. entsprechendes zu zeichnen.  Je nach Größe des von Ihnen ausge-
  3443. schnittenen Pinsels und je nach Ihrer Rechnerkonfiguration kann es
  3444. nun einige Zeit (bis hin zu einigen Minuten) dauern, bis Xi-Paint
  3445. seine Arbeit erledigt hat.
  3446.  
  3447.          Abbildung: Rechteck mit runden Ecken
  3448.  
  3449. Das Ergebnis sollte nun ein Rechteck mit den abgerundeten Ecken
  3450. sein.  Je nach Form der zu Grunde liegenden Ellipse haben die
  3451. Ecken eine entsprechende Form.  Der Grund, warum das Rechteck
  3452. mit diesem Aussehen entsteht, ist derselbe, wie er schon bei der
  3453. Erzeugung des 3D-Effektes besprochen wurde:  Dadurch, daß -
  3454. Paint das Rechteck von links oben nach rechts unten zeichnet, wird
  3455. an den Ecken der ursprüngliche Pinsel sichtbar.
  3456.  
  3457. Diese Vorgehensweise ist auf jeden Fall komfortabler und schnel-
  3458. ler, als die Ecken per Hand zu zeichnen. Es ist lediglich darauf zu
  3459. achten, daß das gezeichnete Rechteck um die Pinselausmaße größer
  3460. wird, als das beim Zeichnen angezeigte Gummiband, da ja für je-
  3461. den Punkt des Gummibandes ebenfalls jeweils einmal der Pinsel
  3462. gezeichnet wird.
  3463.  
  3464.  
  3465.  
  3466.  
  3467.  
  3468.  11.4.2    Ein Rahmen anstelle des gefüllten Rechtecks
  3469.  
  3470.  
  3471. Ein  Problem  ergibt  sich  jedoch,  wenn  man  nun  kein  gefülltes
  3472. Rechteck, sondern einen Rahmen mit abgerundeten Ecken erstel-
  3473. len möchte.  Hier muß man zu einem einfachen, aber effizienten
  3474. Trick greifen.
  3475.  
  3476. Denn leider genügt es nicht, einfach das Zeichenwerkzeug für un-
  3477. gefüllte  Rechtecke  aufzurufen  und  mit  diesem  den  gewünschten
  3478. Rahmen zu ziehen.  Wie Sie selbst feststellen können, wird in die-
  3479. sem Fall ein Rahmen in der Dicke der Ellipse gezeichnet, was wohl
  3480. in den wenigsten Fällen gewünscht wird. Wie wir sehen werden, ist
  3481. es trotzdem relativ einfach möglich, zum Ziel zu gelangen:
  3482.  
  3483. Bevor  Sie  das  äußere  Rechteck  zeichnen,  rufen  Sie  den  Gitter-
  3484. Requester (<rechte Amiga> <G>) auf. Sie können nun einstellen,
  3485. wie dick der Rahmen werden soll.  Hierzu stellen Sie die X- und
  3486. Y-Breite auf die gewünschten Werte.  Auf diese Weise ist es sogar
  3487. möglich, für die waagerechten Linien andere Stärken einzustellen
  3488. als für die senkrechen.  Für das hier beschriebene Beispiel verwen-
  3489. den wir jeweils den Wert drei. Aktivieren Sie das Gitter, indem Sie
  3490. den Schalter auf "Ein" stellen.
  3491.  
  3492. Sie sollten übrigens als Pinsel noch die Ellipse aufgenommen ha-
  3493. ben, die wir zuvor für das gefüllte Rechteck verwendet haben.  Ist
  3494. dies nicht der Fall, so deaktivieren Sie das Gitter noch einmal und
  3495. erstellen Sie den benötigten Pinsel.
  3496.  
  3497. Hierzu ist es natürlich nicht notwendig, noch einmal alle Schritte
  3498. (Ellipse zeichnen, auschneiden,...) durchzuführen. Schließlich stellt
  3499. Xi-Paint ja die Pinselverwaltung zur Verfügung!
  3500.  
  3501. Es genügt also, einfach den Pinsel-Requester zu öffnen und dort
  3502. jenen Eintrag zu suchen,  in dem unsere Ellipse abgelegt wurde.
  3503. Ein Mausklick genügt - schon kann mit dem gewünschten Pinsel
  3504. gearbeitet werden.
  3505.  
  3506. Aktivieren Sie nun das Werkzeug für gefüllte Rechtecke und zeich-
  3507. nen Sie ein entsprechendes Rechteck in der benötigten Größe. Wie
  3508. bereits zuvor erhalten wir ein gefülltes Rechteck mit abgerundeten
  3509. Kanten.
  3510.  
  3511. Rufen  Sie  nun  den  Farbrequester  auf  und  stellen  Sie  einen  der
  3512. Farbtöpfe auf die Hintergrundfarbe ein.  Aktivieren Sie diesen als
  3513. aktuelle Farbe und wählen Sie als Zeichenmodus "Solid" (<rechte
  3514. Amiga> <1>). Als Zeichenwerkzeug verwenden wir weiterhin das
  3515. gefüllte Rechteck. Um nun den Rahmen zu erzeugen, ist einiges an
  3516. Fingerspitzengefühl notwendig.
  3517.  
  3518. Positionieren Sie den Mauszeiger zuerst in der linken oberen Ecke
  3519. des Rechtecks, das heißt dort, wo Sie zuvor mit dem ausgefüllten,
  3520. eingefärbten Rechteck begonnen haben.
  3521.  
  3522. Bevor Sie nun das neue Rechteck in der Farbe des Hintergrundes
  3523. zeichnen, müssen Sie den Mauszeiger genau um eine Gitterposition
  3524. weiter rechts und eine weiter unten plazieren. Hier ist es von Vorteil,
  3525. wenn Sie sich der Tastatur bedienen, indem Sie die <linke Amiga>
  3526. niederhalten und mit den Cursor-Tasten arbeiten.
  3527.  
  3528. Sobald die gewünschte Position erreicht wurde, drücken Sie zusätz-
  3529. lich zur <linken Amiga> noch die <linke Alt>. Dadurch wird ein
  3530. Druck auf die linke Maustaste simuliert.  Halten Sie beide Tasten
  3531. gedrückt und ziehen Sie das Gummiband des Rechtecks mit Hilfe
  3532. der Pfeiltasten auf die gewünschte Größe.
  3533.  
  3534. Das Rechteck muß genau um eine Gitterposition weiter oben und
  3535. um eine weiter links aufhören, als das zuvor gezeichnete.  Wenn
  3536. Sie nun alle Tasten loslassen, zeichnet Xi-Paint das Rechteck in der
  3537. Hintergrundfarbe.
  3538.  
  3539.          Abbildung: Rahmen mit runden Ecken
  3540.  
  3541. Nach kurzer Zeit hat Xi-Paint seine Arbeit abgeschlossen und als
  3542. Ergebnis wird ein Rahmen in der eingestellten Dicke dargestellt.
  3543. Sollte die Positionierung nicht genau genug gewesen sein, so ver-
  3544. wenden Sie die "Undö-Funktion (<u>), um den letzten Arbeits-
  3545. schritt rückgängig zu machen, und zeichnen Sie das innere Rechteck
  3546. erneut.
  3547.  
  3548.  
  3549.  
  3550.  
  3551.  
  3552.  11.4.3    Ein Rechteck mit abgeschrägten Kanten
  3553.  
  3554.  
  3555. Auf dieselbe Art und Weise kann übrigens auch ein Rechteck mit
  3556. abgeschrägten Kanten erstellt werden.  Alles, was hierzu benötigt
  3557. wird, ist ein rautenförmiger Pinsel anstelle der Ellipse.
  3558.  
  3559. Diese Form läßt sich relativ einfach erstellen, indem Sie wiederum
  3560. den Gitter-Requester aufrufen.  Stellen Sie nun als Gitterweite je-
  3561. weils zehn Punkte ein.   Zum Zeichnen verwenden wir den Ein-
  3562. Punkt-Stift in einer beliebigen Farbe. Als Zeichenwerkzeug kommt
  3563. das gefüllte Polygon (<W>) zum Einsatz.
  3564.  
  3565.          Abbildung: Raute
  3566.  
  3567. Zeichnen Sie nun eine Raute, wie Sie im obenstehenden Bild dar-
  3568. gestellt ist, wobei die Ecken jeweils einen Gitterpunkt voneinander
  3569. entfernt liegen sollten.  Deaktivieren Sie danach das Gitter und
  3570. schneiden Sie die Raute als Pinsel aus.
  3571.  
  3572. Nachdem der Hintergrund durch Maskierung ausgeblendet wurde
  3573. (die Vorgangsweise ist dieselbe wie beim ellipsenförmigen Pinsel),
  3574. können dieselben Arbeitschritte durchgeführt werden wie beim el-
  3575. lipsenförmigen Pinsel.
  3576.  
  3577. Das Ergebnis ist nun jedoch ein Rechteck mit abgeschrägten Ecken.
  3578. Wenn dieser Pinsel im Zusammenhang mit kleineren Ellipsen ein-
  3579. gesetzt wird, kommt es zu einem ungewohnten Aussehen derselben.
  3580.  
  3581. Diese Vorschläge waren natürlich wiederum nur Anregungen für
  3582. eigene Experimente.  Probieren Sie selbst weiter mit diesen Funk-
  3583. tionen und verbinden Sie diese unter Umständen sogar mit Farb-
  3584. verläufen. Sie werden sehen: Die Ergebnisse sind oft überraschend!
  3585. Sollten Sie einmal den Verdacht haben, daß Xi-Paint abgestürzt
  3586. ist, da es für eine Operation zu lange braucht, so drücken Sie die
  3587. <ESC>-Taste.
  3588.  
  3589. Daraufhin öffnet sich ein kleiner Requester, der den Arbeitsfort-
  3590. schritt anzeigt und fragt, ob die Operation abgebrochen werden
  3591. soll. Falls Sie dieses Fenster nur zur Information aufgerufen haben,
  3592. können Sie Xi-Paint durch den "Nein"-Schalter zur Weiterarbeit
  3593. veranlassen.
  3594.  
  3595. "Ja" bricht den aktuellen Zeichenvorgang ab. Um die bereits durch-
  3596. geführten Änderungen rückgängig zu machen, genügt es, diese mit-
  3597. tels "UNDO" zu entfernen.
  3598.  
  3599.  
  3600.  
  3601.  
  3602.  
  3603.  
  3604.  
  3605.  Kapitel  12
  3606.  
  3607.  
  3608.  Mit  Schriften  gestalten
  3609.  
  3610.  
  3611. Texte und Schriften stellen auch im Bereich der Grafik ein wichtiges
  3612. Gestaltungselement dar. Leider wird gerade dieser Bereich sehr oft
  3613. vernachlässigt. Vor allem für Videotitel, aber auch, um bestimmte
  3614. Dinge mitzuteilen, eignen sich effektvoll plazierte Schriftzüge vor-
  3615. trefflich.
  3616.  
  3617. Auf den ersten Blick bietet Xi-Paint lediglich die Grundfunktionen
  3618. der Textgestaltung an, die auch andere Programme zur Verfügung
  3619. stellen.   Doch  unter  Verwendung  der  verschiedenen  Werkzeuge
  3620. und  Zeichenmodi  von  Xi-Paint  lassen  sich  Effekte  zaubern,  vor
  3621. denen selbst so manches teure Video-Betitelungsprogramm verblas-
  3622. sen muß.
  3623.  
  3624. Dieses Kaptiel zeigt Ihnen anhand einiger Beispiele, was man mit
  3625. Xi-Paint  im  Zusammenhang  mit  Schriften  alles  anstellen  kann.
  3626. Natürlich handelt es sich auch hier wiederum lediglich um eine
  3627. Einführung.  Verstehen Sie die hier vorgeschlagenen Beispiele als
  3628. Anregung,  selbst zu experimentieren,  und immer neue,  faszinie-
  3629. rende Möglichkeiten zu entdecken!
  3630.  
  3631.   12.1  Texte mit Farbverläufen
  3632.        12.1.1  Buchstabenweise Farbverläufe
  3633.   12.2  Schriften und Pinsel
  3634.        12.2.1  Texte werden ebenso behandelt wie Linien oder Rechtecke
  3635.   12.3  Neue Schriftformen
  3636.        12.3.1  Buchstaben mit schrägen oder abgerundeten Ecken
  3637.  
  3638.  
  3639.  
  3640.  
  3641.  
  3642.  12.1      Texte mit Farbverläufen
  3643.  
  3644.  
  3645. Ein äußerst einfacher, aber wirkungsvoller Trick ist das Anwenden
  3646. von Farbverläufen auf einen Text.  Dies läßt sich in Xi-Paint ohne
  3647. Probleme realisieren.  Rufen Sie dazu den Farbrequester (<rechte
  3648. Amiga> <C>) auf und weisen Sie den ersten beiden Farbtöpfen
  3649. die Farben Rot (RGB = 255,0,0) und Gelb (RGB = 255,255,0) zu.
  3650. Vergessen Sie nicht, den "Zuweisen"-Schalter zu betätigen, sodaß
  3651. die Änderungen auch tatsächlich wirksam werden.
  3652.  
  3653. Öffnen Sie nun den Verlauf-Requester (<rechte Amiga> <U>) und
  3654. stellen Sie einen "2 Farben, Vertikal"-Verlauf ein.  Nach dem An-
  3655. klicken von "Vorschau" sollte im Vorschaurechteck ein Verlauf zu
  3656. sehen sein, der am oberen Rand mit Rot beginnt und danach bis
  3657. zum unteren Rand in Gelb verläuft.
  3658.  
  3659. Als  nächsten  Schritt  rufen  wir  den  Style-Requester  (<rechte
  3660. Amiga> <T>) auf, um eine möglichst große Schrift einzustellen.
  3661. (Falls Ihnen die anderen Requester im Weg sind, können Sie diese
  3662. selbstverständlich schließen.  Für das Experimentieren hat es sich
  3663. jedoch als praktisch erwiesen, wenn die benötigten Fenster geöffnet
  3664. bleiben, sodaß man die Parameter relativ schnell verändern kann.)
  3665.  
  3666. Klicken  Sie  auf  das  Diskettensymbol  und  wählen  Sie  im  Font-
  3667. Requester eine Schriftart, von der Sie wissen, daß Sie relativ dick
  3668. ist. (Diese Schriften tragen sehr oft die Endung "bold" oder "_B".)
  3669. Die Größe wird auf mindestens 50 Punkte eingestellt (je nach der
  3670. Auflösung, in der Sie arbeiten, können Sie auch größere Ausmaße
  3671. annehmen.   50  Punkte  eignen  sich  vor  allem  bei  640x480  oder
  3672. 800x600.)
  3673.  
  3674.          Abbildung: Style-Requester
  3675.  
  3676. Die Werte für xdpi und ydpi werden nicht verändert, das Antiliasing
  3677. wird auf "Ein" gestellt. Dies ist vor allem bei Schriften wichtig, die
  3678. nicht im Compugraphic-, sondern im herkömmlichen Amiga-Font-
  3679. Format vorliegen, da diese bei der Anpassung an die gewünschte
  3680. Größe zumeist stufige, ausgefranste Konturen bekommen.  Durch
  3681. die Verwendung des Antiliasing werden diese unschönen Effekte so
  3682. weit wie möglich ausgeglichen.
  3683.  
  3684. Damit sind eigentlich bereits so gut wie alle Vorbereitungen getrof-
  3685. fen.  Öffnen Sie nun ein neues Zeichenfenster, falls Sie dieses nicht
  3686. sowieso bereits getan haben. Der Zeichenmodus wird auf "Verlauf"
  3687. (<rechte Amiga> <3>) gestellt und als Zeichenwerkzeug verwen-
  3688. den wir (klarerweise) den Text <t>. Es ist übrigens auch wichtig,
  3689. daß der Ein-Punkt-Stift verwendet wird.
  3690.  
  3691. Es  erscheint  nun  ein  Texteingabe-Requester,  in  den  wir  den
  3692. gewünschten Text eintippen können.  Natürlich stehen alle Edi-
  3693. tiermöglichkeiten  zur  Verfügung.   Die  Eingabe  wird  durch  die
  3694. <Eingabetaste> abgeschlossen.
  3695.  
  3696. Daraufhin "klebt" der Schriftzug als Pinsel am Mauszeiger und kann
  3697. an jene Stelle geschoben werden, an der er endgültig eingefügt wer-
  3698. den soll.
  3699.  
  3700. Wenn Sie nun die linke Maustaste drücken, dauert es eine kurze
  3701. Zeit, und der fertige Schriftzug wird in das Bild gezeichnet.  Wie
  3702. Sie selbst feststellen können, geschah dies unter Verwendung des
  3703. eingestellten Farbverlaufes! Das Ergebnis sieht bereits sehr gut aus.
  3704. Natürlich lassen sich auch alle anderen Arten des Farbverlaufes ein-
  3705. setzen. Stellen Sie beispielsweise einmal den Vier-Punkt-Verlauf ein
  3706. und fügen Sie die Schrift noch einmal ein.
  3707.  
  3708.          Abbildung: Text mit Farbverlauf
  3709.  
  3710. Auf diese Weise lassen sich bereits äußerst ansprechende Schriftzüge
  3711. erstellen. Doch hat diese Vorgehensweise einen Nachteil, der jedoch
  3712. nur in Spezialfällen zu Tage tritt.  Der Farbverlauf wird nämlich
  3713. immer auf den gesamten Text angewendet.
  3714.  
  3715. Was geschieht jedoch, wenn man diesen Verlauf auf jeden Buch-
  3716. staben einzeln anwenden möchte?  Bei vertikalen 2-Farb-Verläufen
  3717. ändert dies nichts, doch bei allen anderen macht es einen gewaltigen
  3718. Unterschied.
  3719.  
  3720.   12.1.1  Buchstabenweise Farbverläufe
  3721.  
  3722.  
  3723.  
  3724.  
  3725.  
  3726.  12.1.1    Buchstabenweise Farbverläufe
  3727.  
  3728.  
  3729. Damit  Sie  diesen  Unterschied  selbst  ausprobieren  können  und
  3730. gleichzeitig auch die Lösung für das eben beschriebene Problem
  3731. erfahren, löschen Sie bitte Ihr Zeichenfenster.  Stellen Sie nun als
  3732. Zeichenfenster "Solid" (<rechte Amiga> <1>) ein.
  3733.  
  3734. Fügen Sie den Text auf diese Weise noch einmal in das Zeichenfen-
  3735. ster ein. Sollten Sie zwischendurch auf einen anderen Pinsel geschal-
  3736. tet haben, so können Sie den Schriftzug auf zwei Arten zurückholen.
  3737.  
  3738. Die einfachste Lösung besteht darin, den Pinsel-Requester aufzu-
  3739. rufen.  Dort ist der Schriftzug als Pinsel abgelegt und kann per
  3740. Mausklick zurückgeholt werden.
  3741.  
  3742. Der zweite Weg besteht darin, noch einmal das Text-Werkzeug auf-
  3743. zurufen. Der alte Text steht automatisch im Eingabefeld und dieser
  3744. kann durch einen Druck auf die <Eingabetaste> wieder übernom-
  3745. men werden.
  3746.  
  3747. Durch die Verwendung des "Solid"-Zeichenmodus, wird der Text in
  3748. der gewählten Farbe dargestellt. Dies ist an sich nichts überraschen-
  3749. des, ist es doch die normale Vorgangsweise, um einen einfarbigen
  3750. Text zu erstellen.
  3751.  
  3752. Weisen Sie nun im Farbrequester den ersten vier Farben folgende
  3753. Werte zu:  Rot (RGB = 255,0,0), Gelb (RGB = 255,255,0), Blau
  3754. (RGB = 0,255,0) und Blau (RGB = 0,0,255).
  3755.  
  3756. Im Verlauf-Requester wählen Sie den " 4 Farben"-Verlauf.  Nach
  3757. einem Klick sollte dieser auch im Vorschau-Rechteck erscheinen,
  3758. wobei die soeben verwendeten Farben verwendet werden.
  3759.  
  3760. Verwenden Sie nun den Ein-Punkt-Stift und stellen Sie als Zeichen-
  3761. modus " Verlauf"  ein.   Das Zeichenwerkzeug ist " Füllen"  (<f>).
  3762. Klicken Sie nun jeden Buchstaben des Textes an. Auf diese Weise
  3763. wird der Farbverlauf auf jeden Buchstaben einzeln angewendet, wo-
  3764. bei Xi-Paint darüber hinaus auch noch darauf achtet, daß der Ver-
  3765. lauf so gut wie möglich an den Buchstaben angepaßt wird.
  3766.  
  3767. Auf diese Weise lassen sich auch eine ganze Menge an Experimen-
  3768. ten anstellen. So kann man beispielsweise jedem Buchstaben einen
  3769. eigenen Farbverlauf zuweisen. Hierbei sollten Sie immer bedenken,
  3770. daß es sehr schnell "zuviel des Guten" sein kann.
  3771.  
  3772. Denn ein übertrieben bunter Schriftzug wird in vielen Fällen eher
  3773. unübersichtlich und schwer lesbar wirken.  Hier müssen Sie sich
  3774. selbst auf Ihr eigenes künstlerisches Gefühl verlassen, dann werden
  3775. Sie ansprechende und professionelle Texte erstellen können!
  3776.  
  3777.  
  3778.  
  3779.  
  3780.  
  3781.  12.2      Schriften und Pinsel
  3782.  
  3783.  
  3784. Farbverläufe  sind  bei  weitem  nicht  die  einzigen  Gestaltungsele-
  3785. mente, die sich auf eine Schrift anwenden lassen. Weit mehr Mög-
  3786. lichkeiten ergeben sich aus der Kombination von Pinseln und Schrif-
  3787. ten.
  3788.  
  3789. Hier muß jedoch gleich zu Beginn gesagt werden, daß diese Kom-
  3790. bination einiges an Fingerspitzengefühl und Erfahrung voraussetzt,
  3791. um zu brauchbaren Ergebnissen zu kommen.  Trotzdem wird in
  3792. vielen Fällen einiges an Experimentieren notwendig sein, um das
  3793. gewünschte Ergebnis zu erhalten.
  3794.  
  3795. Bei dem folgenden Beispiel ist es notwendig, daß Sie vor allem den
  3796. zugrundeliegenden Pinsel genau nach den angegebenen Vorgaben
  3797. erstellen, da andernfalls unter Umständen anstatt des hübschen Ef-
  3798. fektes ein eher unansehnlicher Text entstehen kann.
  3799.  
  3800. Das sollte Sie jedoch nicht entmutigen.  Ganz im Gegenteil!  Ver-
  3801. suchen Sie selbst, eigene Effekte zu erzielen. Wenn diese nicht auf
  3802. Anhieb gelingen, so probieren Sie es weiter!  Denn auch hier gilt:
  3803. "Übung macht den Meister!".
  3804.  
  3805. Wenn Sie bereits das Kapitel "Spezialeffekte mit Pinseln" gelesen
  3806. haben, so wissen Sie, daß Xi-Paint für die Darstellung der einzelnen
  3807. Objekte, unabhängig davon, ob es sich um eine Linie, einen Kreis
  3808. oder ein gefülltes Polygon handelt, immer den zuletzt verwendeten
  3809. Pinsel oder Stift verwendet.
  3810.  
  3811.   12.2.1  Texte werden ebenso behandelt wie Linien oder Rechtecke
  3812.  
  3813.  
  3814.  
  3815.  
  3816.  
  3817.  12.2.1    Texte werden ebenso behandelt wie Linien oder Rechtecke
  3818.  
  3819.  
  3820. Im Gegensatz zu fast allen anderen Zeichenprogrammen interpre-
  3821. tiert Xi-Paint auch einen Text als ein solches Objekt, und wendet
  3822. beim Darstellen ebenfalls den zuletzt eingestellten Pinsel oder Stift
  3823. an.  Aus diesem Grund war es beim vorhergehenden Beispiel auch
  3824. so wichtig, daß Sie vor dem Einfügen der Schrift auf den Ein-Punkt-
  3825. Stift geschaltet haben.
  3826.  
  3827. Wie läßt sich diese Eigenschaft nun für Schriften nutzen? Das fol-
  3828. gende Beispiel soll Ihnen einen Eindruck davon geben, welche Ef-
  3829. fekte sich erzeugen lassen, wenn man den richtigen Pinsel auf einen
  3830. Text anwendet.
  3831.  
  3832. Öffnen Sie dazu wiederum den Farbrequester und weisen Sie den er-
  3833. sten vier Farbtöpfen wieder die Farben Rot, Gelb, Blau und Grün
  3834. zu (siehe oben). Sollten diese noch vom vorherigen Beispiel einge-
  3835. stellt sein, so brauchen Sie nichts mehr zu ändern.
  3836.  
  3837. Im Verlauf-Requester wird ein "4 Farben"-Verlauf aktiviert.  Als
  3838. Zeichenmodus verwenden wir "Verlauf"  und als Zeichenwerkzeug
  3839. das gefüllte Rechteck (<R>).
  3840.  
  3841. Bevor Sie nun ein Rechteck zeichnen, schalten Sie die Lupe ein.
  3842. Es ist nämlich notwendig, das Rechteck genau 8x6 Punkte groß zu
  3843. machen.  Dies erfordert einiges an Fingerspitzengefühl, sollte sich
  3844. jedoch bewerkstelligen lassen.
  3845.  
  3846. Wählen Sie danach das Werkzeug zum Ausschneiden von rechteck-
  3847. igen Pinseln (<b>) und nehmen Sie genau das Rechteck als Pinsel
  3848. auf. Achten Sie dabei darauf, nicht irrtümlich Teile des Hintergrun-
  3849. des mit auszuschneiden.
  3850.  
  3851. Sobald diese Arbeit erledigt ist, können Sie die Lupe wieder aus-
  3852. schalten.   Im  Style-Requester  wird  wieder  eine  möglichst  dicke
  3853. Schrift eingestellt. Als Größe verwenden wir dieses Mal mindestens
  3854. 75 Punkte.
  3855.  
  3856. Stellen Sie den Zeichenmodus wieder auf " Solid"  und aktivieren
  3857. Sie das Text-Zeichenwerkzeug.  Geben Sie nun einen beliebigen,
  3858. kurzen Text ein.  Es empfiehlt sich, zwischen jedem Buchstaben
  3859. ein Leerzeichen einzugeben, da die einzelnen Buchstaben durch die
  3860. Anwendung des Pinsels ein wenig breiter werden.
  3861.  
  3862. Schließen Sie die Eingabe wieder mit der <Eingabetaste> ab und
  3863. fügen Sie den Text an einer beliebigen Stelle in der Zeichnung ein.
  3864. Nach kurzer Zeit sollte, wenn Sie alles richtig gemacht haben, der
  3865. Text mit einem äußerst bunten und effektvollen Pseudo-3D-Effekt
  3866. angezeigt werden.
  3867.  
  3868.          Abbildung: Text mit Pinsel
  3869.  
  3870. Das Ergebnis sollte bereits überzeugend sein.  Doch es läßt sich
  3871. noch weiter verbessern, wenn Sie nun einen "2 Farben, Vertikal"-
  3872. Verlauf einstellen, den Ein-Punkt-Stift und das Füllwerkzeug ak-
  3873. tivieren und als Zeichenmodus "Verlauf" verwenden.  Klicken Sie
  3874. nun bei jedem Buchstaben in den großen, einfärbigen Bereich, und
  3875. dieser wird mit dem Verlauf ausgefüllt.
  3876.  
  3877. Der  so  entstandene  Schriftzug  stellt  wahrscheinlich  alles  in  den
  3878. Schatten, was man bisher in Bezug auf Textgestaltung am Amiga
  3879. kannte. Selbst professionelle Videotitler können solche Effekte nicht
  3880. bieten!
  3881.  
  3882. Doch dies ist erst der Anfang!  Experimentieren Sie selbst weiter,
  3883. und Sie werden noch eine ganze Menge anderer,  atemberauben-
  3884. der Effekte erzeugen. Xi-Paint stellt das notwendige Werkzeug zur
  3885. Verfügung - nutzen Sie es!
  3886.  
  3887.  
  3888.  
  3889.  
  3890.  
  3891.  12.3      Neue Schriftformen
  3892.  
  3893.  
  3894. Zum Abschluß dieses Kapitels wird eine Vorgehensweise gezeigt, die
  3895. bereits im Abschnitt "Spezialeffekte mit Pinseln" verwendet wurde,
  3896. um Rechtecke mit abgerundeten Ecken zu erhalten. In diesem Fall
  3897. wollen wir diesen Trick jedoch auf Schriften anwenden.
  3898.  
  3899. Immer wieder kommt es vor, daß man ein oder zwei besonders große
  3900. Buchstaben beispielsweise als Hintergrund, verwenden möchte.  In
  3901. diesem Fall würde man sich wünschen, daß die Ecken der Buchsta-
  3902. ben zumindest abgeschrägt, wenn nicht sogar abgerundet wären.
  3903. Leider ist in den wenigsten Fällen tatsächlich eine entsprechende
  3904. Schrift vorhanden.
  3905.  
  3906.   12.3.1  Buchstaben mit schrägen oder abgerundeten Ecken
  3907.  
  3908.  
  3909.  
  3910.  
  3911.  
  3912.  12.3.1    Buchstaben mit schrägen oder abgerundeten Ecken
  3913.  
  3914.  
  3915. Mit Xi-Paint stellt dies jedoch kein Problem dar. Unter Anwendung
  3916. der Pinsel in Kombination mit Text läßt sich jede beliebige Ecken-
  3917. form realisieren.  Hierbei sei jedoch gleich zu Beginn angemerkt,
  3918. daß diese Methode nur bei wirklich großen Buchstaben (größer als
  3919. 150 Punkte) Sinn macht, da andernfalls die Buchstaben unförmig
  3920. und aufgebläht erscheinen.
  3921.  
  3922. Die Vorgehensweise selbst ist sehr einfach.  Zeichnen Sie entweder
  3923. einen Kreis oder eine Raute, wobei die Größe von der verwendeten
  3924. Buchstabenhöhe abhängt.  Für eine 150-Punkte-Schrift sollte eine
  3925. Raute mit einer Seitenlänge von 4 Pixel oder ein Kreis mit einem
  3926. Durchmesser von maximal 8 Punkten verwendet werden.
  3927.  
  3928. Schneiden  Sie  diese  Form  als  Pinsel  aus  und  maskieren  Sie  die
  3929. Hintergrundfarbe aus. Dazu wird einfach die Hintergrundfarbe im
  3930. Farbrequester ausgewählt und die </>-Taste gedrückt. Stellen Sie
  3931. nun die gewünschte Schriftart ein.
  3932.  
  3933. Wenn Sie nun den Text eingeben und das Ergebnis darstellen lassen,
  3934. so erhalten Sie die gewünschte Eckenform.  Diese kann natürlich
  3935. je nach Anwendung beliebig gestaltet werden.  Als Abschluß kann
  3936. der so entstandene Buchstabe noch mit einem Farbverlauf versehen
  3937. werden, um eine noch bessere Wirkung zu erzielen.
  3938.  
  3939.  
  3940.  
  3941.  
  3942.  
  3943.  
  3944.  
  3945.  Kapitel  13
  3946.  
  3947.  
  3948.  Masken
  3949.  Helfer in vielen Situationen
  3950.  
  3951.  
  3952. Bevor wir uns in diesem Kapitel in der Praxis mit Masken befas-
  3953. sen, wollen wir uns zuerst der Theorie zuwenden. Denn gerade die
  3954. Maskenfunktion von Xi-Paint stellt ein extrem wichtiges Werkzeug
  3955. in der täglichen Arbeit dar. Doch um diese auch sinnvoll anwenden
  3956. zu können, gilt es, einiges Grundwissen zu besitzen.
  3957.  
  3958. Eine Maske dient dazu, bestimmte Bildbereiche vor der Bearbei-
  3959. tung, oder vor dem Übermalen, zu schützen.  Dazu wird Xi-Paint
  3960. mitgeteilt, daß Bildpunkte, deren Farbe mit denen der Maske defi-
  3961. nierten Farben übereinstimmt nicht beeinflußt werden dürfen.
  3962.  
  3963. Dies klingt auf den ersten Blick ziemlich kompliziert, deshalb wollen
  3964. wir uns die Erzeugung einer Maske einmal ansehen, sodaß Sie ein
  3965. Gefühl für die Anwendung bekommen.  öffnen Sie dazu das File
  3966. "Eis.JPEG", das mit Xi-Paint mitgeliefert wird.  Es handelt sich
  3967. hierbei um eine Eistüte, die in allen möglichen Farben glänzt.
  3968.  
  3969.          Abbildung: Eis.JPEG
  3970.  
  3971. Wir wollen nun mit der einfachsten Maske beginnen, die Xi-Paint
  3972. zu bieten hat.  Nehmen wir an, es wäre unsere Aufgabe, für die
  3973. Eistüte einen Hintergrund zu malen. Diese Aufgabe kann ziemlich
  3974. schwierig werden,  denn während der Arbeit müßte man laufend
  3975. darauf achten, das Originalmotiv nicht zu übermalen.
  3976.  
  3977. Sehr schnell wünscht man sich in diesem Fall eine Möglichkeit, die-
  3978. ses Motiv einfach zu sperren, sodaß man zeichnen kann, ohne einen
  3979. Bereich der Eistüte zu zerstören.
  3980.  
  3981. Genau das wird durch das Erstellen einer Maske erreicht.  Rufen
  3982. Sie dazu den Masken-Requester (<rechte Amiga> <M>) aus dem
  3983. "Menüs"-Menü auf. Dieser enthält vielfältige Einstellungsmöglich-
  3984. keiten, von denen wir alle in diesem Tutorial besprechen werden.
  3985. Für uns ist der Schalter "auf Farbe maskieren" von Interesse, sowie
  3986. das rechts danebenstehende Farb-Rechteck.
  3987.  
  3988. Prinzipiell ist zu beachten, daß Xi-Paint alle Masken-Operationen
  3989. immer auf das zuletzt aktive Zeichenfenster anwendet. Dies ist vor
  3990. allem dann wichtig, wenn mehrere Fenster gleichzeitig geöffnet sind.
  3991. In diesem Fall muß immer das gewünschte Zeichenfenster aktiviert
  3992. werden und erst danach die Maske aufgerufen werden.
  3993.  
  3994. Häufig geschieht es nämlich, daß man zwischendurch mittels der
  3995. Vorschau-Option, die Xi-Paint für die Masken bietet, ein Fenster
  3996. öffnet, das die gerade aktuelle Maske darstellt.  Dieses wird auto-
  3997. matisch aktiviert.
  3998.  
  3999. Da das Vorschaufenster jedoch ein vollwertiges Zeichenfenster dar-
  4000. stellt, kann es vorkommen, daß man, sofern dieses nicht vor dem
  4001. Weiterarbeiten geschlossen wird, die nächsten Maskenoperationen
  4002. auf dieses anwendet. Um diesem Problem von vorneherein zu entge-
  4003. hen, sollten Sie die Vorschaufenster vor dem Weiterarbeiten immer
  4004. schließen.
  4005.  
  4006. Dies hilft auch beim Speicherplatz-Sparen, da jedes Fenster ebenso
  4007. viel Speicher benötigt wie das ursprüngliche Zeichenfenster. Möchte
  4008. man den Werdegang der Maske verfolgen und deshalb die Vorschau-
  4009. fenster geöffnet lassen, so darf man nicht vergessen, immer nach
  4010. dem Anzeigen sofort das Arbeits-Zeichenfenster zu aktivieren.
  4011.  
  4012.          Abbildung: Masken-Requester
  4013.  
  4014. Wir  wollen  erreichen,  daß  Xi-Paint  alle  Farben  der  Zeichnung
  4015. mit Ausnahme des schwarzen Hintergrundes, für die Bearbeitung
  4016. sperrt. Dazu ist es zuerst notwendig, dem Malprogramm mitzutei-
  4017. len, wie die Hintergrundfarbe aussieht.
  4018.  
  4019. Die einfachste Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, zuerst die
  4020. <#>-Taste zu drücken.  Dadurch wird der Farbe Null (bzw.  dem
  4021. aktuellen Palettenregister) jene Farbe zugewiesen,  die sich beim
  4022. nächsten Mausklick unter dem Mauszeiger befindet.
  4023.  
  4024. Aus diesem Grund positionieren wir die Maus nun an einer belie-
  4025. bigen Stelle des Hintergrundes und drücken die linke Maustaste.
  4026. Wenn Sie wollen, können Sie im Farbrequester (<rechte Amiga>-
  4027. <C>) nachprüfen, ob die Farbe Null nun tatsächlich mit der Hin-
  4028. tergrundfarbe übereinstimmt.
  4029.  
  4030. Als nächsten Schritt müssen wir im Masken-Requester einstellen,
  4031. daß die Farbe Null, die nun durch das Schwarz des Hintergrundes
  4032. dargestellt werden sollte, für die Maskierung verwendet werden soll.
  4033.  
  4034.   13.1  Die zu maskierende Farbe wählen
  4035.   13.2  Die Masken-Vorschau zur Kontrolle
  4036.   13.3  Motive freistellen
  4037.   13.4  Die Farbmatrix zur Maskierung
  4038.   13.5  Mehrere Schritte führen zum Ziel
  4039.  
  4040.  
  4041.  
  4042.  
  4043.  
  4044.  13.1      Die zu maskierende Farbe wählen
  4045.  
  4046.  
  4047. Dazu wird der Schieberegler "Stützfarbe (Eintrag)" ganz nach links
  4048. geschoben.  Mit diesem Schieberegler wird nämlich die Nummer
  4049. der zu maskierenden Farbe in der Palette festgelegt.  Auf diese
  4050. Weise können Sie im Farbrequester auch eine beliebige andere Farbe
  4051. mischen und durch Einstellen der dazugehörenden Nummer diese
  4052. für die Maskierung verwenden.
  4053.  
  4054. Sobald Sie den Regler ganz nach links geschoben haben, sollte im
  4055. Feld für die Stützfarbe der Hintergrund-Farbton, in unserem Fall
  4056. also Schwarz, angezeigt werden.
  4057.  
  4058. Die Einstellung "auf Farbe maskieren" entspricht noch nicht ganz
  4059. unseren Vorstellungen, denn wir wollen die gewählte Farbe nicht
  4060. sperren, sondern in unserem Fall soll dies die einzige sein, die zur
  4061. Bearbeitung frei bleibt. Deshalb klicken wir den Schalter einmal an,
  4062. sodaß dieser auf die Beschriftung "Auf Farbe malen" umschaltet.
  4063.  
  4064. An dieser Stelle ist es notwendig, bevor die Maske nun endgültig
  4065. erstellt wird, Xi-Paint mitzuteilen, auf welche Art es diese berech-
  4066. nen soll. Denn wie aus dem Masken-Requester ersichtlich ist, bietet
  4067. Xi-Paint hier eine ganze Reihe von Möglichkeiten an, die jeweils zu
  4068. einem anderen Ergebnis führen würden. Deshalb ist es wichtig, daß
  4069. nun im Menü"Maskierungsart" der Eintrag "Eine Farbe" (<rechte
  4070. Amiga> <o>) gewählt wird.
  4071.  
  4072. Ist  dies  geschehen,  kann  man  Xi-Paint  anweisen,  die  Maske
  4073. endgültig zu erstellen.  Dazu genügt es, den Schalter "Addieren"
  4074. des Masken-Requesters zu betätigen. Je nach der Geschwindigkeit
  4075. des Amigas kann es nun kurze Zeit dauern, bis die Erzeugung ab-
  4076. geschlossen ist.
  4077.  
  4078.  
  4079.  
  4080.  
  4081.  
  4082.  13.2      Die Masken-Vorschau zur Kontrolle
  4083.  
  4084.  
  4085. Nun können Sie sich mittels "Anzeigen" die erstellte Maske ansehen.
  4086. Hierfür öffnet sich ein eigenes Zeichenfenster, das ebenso groß ist
  4087. wie jenes, in dem sich das zu maskierende Bild befindet.
  4088.  
  4089. Allerdings wird das Ergebnis in Graustufen angezeigt. Hierbei be-
  4090. deuten schwarze Bereiche, daß diese Teile der Grafik völlig vor dem
  4091. Überzeichnen geschützt sind.  Umgekehrt können alle weißen Be-
  4092. reiche vollständig, die dazwischenliegenden Graustufen mit abneh-
  4093. mender Intensität bearbeitet werden.
  4094.  
  4095. Wie bereits erwähnt, stellt auch dieses Vorschaufenster ein vollwer-
  4096. tiges Zeichenfenster dar.  Das heißt, Sie können in diesem Malen
  4097. und es verändern. Allerdings bedeutet dies auch, daß es ebensoviel
  4098. Speicherplatz benötigt wie das Ausgangsbild.
  4099.  
  4100. Aus diesem Grund schließen wir die Vorschau vor dem Weiterar-
  4101. beiten wieder.  Wollen Sie zur Kontrolle das Fenster doch geöff-
  4102. net lassen, so vergessen Sie nicht, vor dem Weiterarbeiten unser
  4103. Original-Zeichenfenster zu aktivieren, da sich andernfalls alle wei-
  4104. teren Operationen auf das Vorschaufenster beziehen würden.
  4105.  
  4106. Auch bei allen weiteren Arbeiten sollten Sie die Vorschau schließen,
  4107. bevor  Sie  weiterarbeiten.    Dadurch  wird  verhindert,  daß  Sie
  4108. irrtümlich eine Maske für die Vorschau anstelle für unser Arbeits-
  4109. bild definieren.
  4110.  
  4111.          Abbildung: Maske für Eis.JPEG
  4112.  
  4113. Sehen wir uns nun an, was die erstellte Maske für die Praxis be-
  4114. deutet.  Schalten Sie dazu mittels "Maskierung einschalten?"  im
  4115. Masken-Requester die Maske ein.  Wenn Sie nun mit einem belie-
  4116. bigen Werkzeug im Zeichenfenster malen, läßt sich nur noch der
  4117. Hintergrund bearbeiten, alle Bereiche der Eistüte bleiben erhalten.
  4118.  
  4119. Dadurch ist es nun ein leichtes, ein beliebiges Hintergrundbild zu
  4120. zeichnen. Auch das Einfügen von Pinseln funktioniert problemlos,
  4121. da das Hauptmotiv nicht davon betroffen ist.
  4122.  
  4123. Nun könnte man einwenden, daß dieser Aufwand unter Umständen
  4124. nicht gerechtfertigt ist, da man dasselbe Ergebnis auch einfacher
  4125. hätte erreichen können, indem man die Eistüte einfach ausschneidet
  4126. und den Pinsel nach der Hintergrundfarbe maskiert.
  4127.  
  4128. Dieser Einwand ist durchaus korrekt und für das eben beschriebene
  4129. Beispiel steht es jedem frei, seine eigene Wahl bezüglich der Vorge-
  4130. hensweise zu treffen. In der Folge wollen wir uns aber ein typisches
  4131. Beispiel ansehen, bei dem nur die Verwendung einer Maske zum
  4132. Ziel führt.
  4133.  
  4134.  
  4135.  
  4136.  
  4137.  
  4138.  13.3      Motive freistellen
  4139.  
  4140.  
  4141. Am häufigsten wird man eine Maske zum Freistellen von Motiven
  4142. verwenden.  Oft kommt es vor, daß man einen bestimmten Aus-
  4143. schnitt eines Bildes gerne als Pinsel aufnehmen möchte, um mit
  4144. diesem daraufhin weiterarbeiten zu können.
  4145.  
  4146. Wenn die Grafik so wie die eben besprochene Eistüte bereits mit
  4147. einem einfarbigen Hintergrund vorliegt, stellt dies kein Problem dar.
  4148. Doch gerade bei digitalisierten Grafiken ist die Abstufung zwischen
  4149. dem gewünschten Objekt und dem Hintergrund nicht so eindeutig
  4150. gegeben.
  4151.  
  4152. Wie wir sehen werden, ist es oft sogar der Fall, daß eine Farbe des
  4153. Motivs auch im Hintergrund vorkommt.
  4154.  
  4155. Das folgende Beispiel behandelt die typische Vorgehensweise beim
  4156. Freistellen  eines  Motives,  wobei  bewußt  eine  Grafik  verwendet
  4157. wurde, die so ziemlich alle Probleme mit sich bringt, die bei dieser
  4158. Aufgabe auftreten kann.
  4159.  
  4160. Es handelt sich hierbei um die Datei "Blume.JPEG", die mit -
  4161. Paint mitgeliefert wird. Öffnen Sie diese Grafik, sodaß Sie sich ein
  4162. Bild von der bevorstehenden Aufgabe machen können.
  4163.  
  4164.          Abbildung: Blume
  4165.  
  4166. Es  handelt  sich  um  eine  digitalisierte  Blüte  samt  umgebendem
  4167. Blätterwerk.  Wir möchten nun lediglich die Blüte freistellen, so-
  4168. daß wir diese als Pinsel aufnehmen und weiterbearbeiten können.
  4169.  
  4170. Ziel ist es, das Bild so zu bearbeiten, daß es zum Abschluß folgendes
  4171. Aussehen hat:
  4172.  
  4173.          Abbildung: Blume freigestellt
  4174.  
  4175. Wie man deutlich sieht,  ist es in diesem Fall unmöglich,  durch
  4176. Sperren einer einzelnen Farbe das gewünschte Ergebnis zu erzie-
  4177. len. Durch die "Addieren"-Funktion der Xi-Paint-Maske ist es zwar
  4178. denkbar, nacheinander jeweils alle im Hintergrund vorkommenden
  4179. Farben auszuwählen und zur Maske zu addieren, doch ist diese Vor-
  4180. gehensweise in der Praxis kaum sinnvoll.
  4181.  
  4182. Eine weitere, komplizierte Lösung wäre, den Umriß der Blüte ma-
  4183. nuell nachzuzeichnen und auf diese Weise das Objekt freizustellen.
  4184.  
  4185. Der einfachste Weg ist und bleibt jedoch die Maske.  Hier gilt es
  4186. zuerst zu entscheiden, welche Art der Maske sich für die gewählte
  4187. Aufgabe empfiehlt.
  4188.  
  4189. Auf den ersten Blick scheint sich die Wahl einer Farbbereichs-Maske
  4190. anzubieten, mit der man einfach alle Grün-Töne sperren könnte.
  4191. Dies wäre sicherlich ein gangbarer Weg,  doch leider gibt es auf
  4192. den Blättern auch Reflexionen, die auf diese Weise nicht maskiert
  4193. werden können.
  4194.  
  4195. Da Blätter und Blüte ungefähr dieselben Kontrast- und Sättigungs-
  4196. werte aufweisen, scheidet auch die Sättigungs- und Kontrastmaske
  4197. von vornherein aus.
  4198.  
  4199.  
  4200.  
  4201.  
  4202.  
  4203.  13.4      Die Farbmatrix zur Maskierung
  4204.  
  4205.  
  4206. Im Endeffekt bleibt also nur noch das Verfahren der Color-Lookup-
  4207. Table (CLUT), das im Menüunter der Einstellung "Farbmatrix"
  4208. (<rechte Amiga> <m>) zu finden ist.
  4209.  
  4210. Die  CLUT  ist  eigentlich  nichts  anderes  als  ein  frei  wählbarer
  4211. rechteckiger Bereich der Grafik.  Xi-Paint untersucht nun, welche
  4212. Farbwerte sich in diesem Rechteck befinden, und maskiert diese.
  4213.  
  4214. Bei der Größe des Rechtecks sind Werte von 1 bis 20 für die Kan-
  4215. tenlänge desselben erlaubt. Bei maximaler Ausdehnung kann man
  4216. also mit einem Mal bis zu 400 verschiedene Farbtöne (20 x 20 =
  4217. 400) aufnehmen und sperren.
  4218.  
  4219. Wir wollen diese Vorgehensweise nun verwenden, um die Blüte frei-
  4220. zustellen. Dazu rufen wir den Masken-Requester auf und stellen als
  4221. Maskierungsart im gleichnamigen Menü" Farbmatrix" ein.
  4222.  
  4223. Im Requester selbst wird der Schieberegler "Kantenlänge CLUT"
  4224. auf das Maximum,  also auf 20 Pixel eingestellt.  Nun kann das
  4225. Bild "Blume.JPEG" geöffnet werden.  Ist dies erledigt, rufen wir
  4226. zunächst den Befehl "Maske löschen" auf, um sicherzustellen, daß
  4227. keine vorhandene Maske verwendet wird.
  4228.  
  4229. Jetzt kann mit der eigentlichen Definition der Maske begonnen wer-
  4230. den. Dazu wird der Schalter "CLUT holen" angeklickt. Sobald nun
  4231. der Mauszeiger über das Bild der Blume bewegt wird, erscheint an-
  4232. stelle desselben ein Rechteck, das einem Fadenkreuz ähnlich sieht.
  4233.  
  4234. Mit Hilfe dieses Rechtecks kann nun jener Farbbereich der Grafik
  4235. ausgewählt werden, der für die Maske verwendet werden soll.  Für
  4236. unser Beispiel wird der Mauszeiger so plaziert, daß das Rechteck
  4237. ungefähr die Mitte der Blüte inklusive eines Teiles der rötlichen
  4238. Staubgefäße umfaßt.
  4239.  
  4240. Durch  einen  Klick  auf  die  linke  Maustaste  wird  dieser  Bereich
  4241. übernommen.  Durch "Addieren" kann eine entsprechende Maske
  4242. erstellt werden.  Diese wird nun mit "Anzeigen" kontrolliert.  Es
  4243. öffnet sich ein Fenster, das ebenso groß ist wie die Grafik.  Dieses
  4244. enthält jedoch die Maske selbst.
  4245.  
  4246. Die weißen Bereiche zeigen jene Bildteile an, die weiterhin bearbei-
  4247. tet werden können, während die schwarzen Teile gesperrte Farben
  4248. bedeuten. Zwar ist derzeit unsere Maske noch falsch herum erstellt
  4249. (der Hintergrund ist schwarz, also gesperrt, die Blüte zur Bearbei-
  4250. tung freigegeben), doch kann dies, sobald die Maske fertig definiert
  4251. ist, mittels des Menübefehles "Invertieren" (<rechte Amiga> <v>)
  4252. des "Maskenoperation"-Menüs jederzeit geändert werden.
  4253.  
  4254.  
  4255.  
  4256.  
  4257.  
  4258.  13.5      Mehrere Schritte führen zum Ziel
  4259.  
  4260.  
  4261. Wahrscheinlich wird man mit der ersten Version der Maske noch
  4262. nicht ganz zufrieden sein. Noch zuviele Teile der Blüte sind von der
  4263. Maske nicht erfaßt.  Daß auch Teile des Hintergrundes zur Maske
  4264. addiert werden, läßt sich leider nicht verhindern, hier ist nachträgli-
  4265. che manuelle Korrektur angesagt.
  4266.  
  4267. Schließen Sie ein etwaiges Anzeige-Fenster, damit die nun folgende
  4268. Maskenoperation auf das richtige Projekt ausgeführt wird.
  4269.  
  4270. Um die Maske zu vervollständigen, merken Sie sich, wo noch Teile
  4271. der Blüte nicht erfaßt sind, und rufen Sie dementsprechend erneut
  4272.  
  4273. "CLUT holen" auf.  Nun wird genau jener Bereich markiert, der
  4274. einen Teil der noch nicht berücksichtigten Farbtöne erhält.
  4275.  
  4276. Unter Umständen kann es notwendig sein, daß ein mehrfaches Wie-
  4277. derholen dieser Prozedur notwendig ist, bis das gewünschte Ergeb-
  4278. nis erreicht wird. Im Bild sehen Sie, wie die fertige Maske aussehen
  4279. sollte.  Sie wurde mit dreimaligem Aufruf von "CLUT holen" er-
  4280. stellt.
  4281.  
  4282.          Abbildung: Maske für Blume
  4283.  
  4284. Nun kann die Maske zuerst invertiert und danach eingeschaltet wer-
  4285. den. Daraufhin sind sowohl die Blüte als auch einige kleinere Teile
  4286. des Hintergrundes gesperrt. Leider ist es gerade bei diesem Beispiel
  4287. nicht möglich, einfach durch Zeichnen eines gefüllten Rechtecks für
  4288. einen einheitlichen Hintergrund zu sorgen.
  4289.  
  4290. Dies ist deshalb, da der Blütenansatz ebenfalls zur Blüte gehört.
  4291. Da dieser jedoch grün ist und somit dieselben Farben enthält wie
  4292. der Hintergrund, muß zumindest dieser Bereich per Hand behandelt
  4293. werden.
  4294.  
  4295. Dazu  gilt  es,  diesen  Bereich  zu  vergrößern  und  die  Kontur  des
  4296. Blütenansatzes  manuell  nachzuziehen.   Danach  kann  der  Rest
  4297. des  Hintergrundes  unter  Verwendung  eines  großen  einfarbigen
  4298. Rechteck-Pinsels eingefärbt werden.
  4299.  
  4300.          Abbildung: Blume (fast fertig)
  4301.  
  4302. Nun folgt die letzte Retusche, die uns kein Malprogramm abnehmen
  4303. kann.  Dazu wird die Maske ausgeschaltet, sodaß auch die noch
  4304. übrigen Teile des Hintergrundes entfernt werden können.
  4305.  
  4306. Dazu ist zwar ein wenig Geduld notwendig, doch ist dies noch immer
  4307. entscheidend weniger Aufwand als bei den zu Beginn erwähnten
  4308. Methoden.
  4309.  
  4310.          Abbildung: Blume (freigestellt)
  4311.  
  4312. Das Endergebnis kann sich allerdings sehen lassen. Wir haben die
  4313. Blüte nun völlig freigestellt und können diese als Pinsel aufnehmen
  4314. und beliebig in andere Projekte einfügen, ohne den Hintergrund mit
  4315. übernehmen zu müssen.
  4316.  
  4317. Wie Sie anhand dieses Beispieles gesehen haben, kann die Maske
  4318. gerade beim Freistellen von Objekten durchaus hilfreich sein.
  4319.  
  4320.  
  4321.  
  4322.  
  4323.  
  4324.  
  4325.  
  4326.  Kapitel  14
  4327.  
  4328.  
  4329.  Bildkomposition mit Layern
  4330.  
  4331.  
  4332. In diesem Kapitel wollen wir uns eine sehr spezielle Funktion von
  4333. Xi-Paint ansehen,  die eine ganze Reihe von wirklich interessan-
  4334. ten Effekten ermöglicht. Sie alle beziehen sich auf die Anwendung
  4335. der Bildkomposition, das heißt das Zusammensetzen eines Gesamt-
  4336. kunstwerkes aus mehreren Einzelteilen.
  4337.  
  4338. Hierfür haben wir bereits eine ganze Reihe von Möglichkeiten ken-
  4339. nengelernt, wie beispielsweise das Übernehmen von Bildteilen mit
  4340. Hilfe von Pinseln oder das Durchmalen des Hintergrundes unter
  4341. Anwendung des entsprechenden Zeichenmodus.
  4342.  
  4343. Bei  den  Layern  handelt  es  sich  um  eine  rein  mathematische
  4344. Verknüpfung von mehreren Grafiken zu einem Gesamtbild. Hierbei
  4345. werden die Farbwerte des einen und die Helligkeitswerte eines ande-
  4346. ren Bildes herangezogen. Zusätzlich können noch weitere Elemente
  4347. durch gezielte Maskendefinitionen eingefügt werden.
  4348.  
  4349. Dies alles ist auf den ersten Blick wahrscheinlich äußerst verwirrend.
  4350. Aus diesem Grund wollen wir uns die Vorgehensweise zuerst an
  4351. einem praktischen Beispiel ansehen, anhand dessen danach auf die
  4352. Theorie eingegangen werden kann.
  4353.  
  4354.   14.1  Ein praktisches Beispiel
  4355.   14.2  Ein Stift für die Helligkeitswerte
  4356.   14.3  Leuchttisch zur exakten Positionierung
  4357.   14.4  Bildkomposition im Layer-Requester
  4358.   14.5  Die zugrundeliegende Theorie
  4359.   14.6  Zusätzliche Grafiken mit Hilfe von Masken
  4360.   14.7  Die Kombination von vier Bildern
  4361.   14.8  Masken zum Einfügen als Layer
  4362.  
  4363.  
  4364.  
  4365.  
  4366.  
  4367.  14.1      Ein praktisches Beispiel
  4368.  
  4369.  
  4370. Öffnen Sie für unser Beispiel zuerst die Datei "Blumeklein.JPEG",
  4371. die mit Xi-Paint mitgeliefert wird.  Sie soll als Ausgangsbild für
  4372. unsere Aufgabe verwendet werden.
  4373.  
  4374.          Abbildung: Blume
  4375.  
  4376. Öffnen Sie nun zusätzlich ein weiteres, zweites Arbeitsfenster, das
  4377. die Breite 150 und die Höhe 110 hat.  Dieses wollen wir ebenfalls
  4378. für unsere Komposition heranziehen.
  4379.  
  4380. In dieses soll nun ein Kreis eingefügt werden, der zum Rand hin im-
  4381. mer dunkler wird. Da die Grafik relativ klein ist, um auch Anwen-
  4382. dern mit wenig Speicher die Möglichkeit zu geben, dieses Beispiel
  4383. nachzuvollziehen, können wir dies am Einfachsten mit Hilfe eines
  4384. Stiftes erledigen.
  4385.  
  4386.  
  4387.  
  4388.  
  4389.  
  4390. 14.2      Ein Stift für die Helligkeitswerte
  4391.  
  4392.  
  4393. Dazu wird der Stifte-Requester (<rechte Amiga> <P>) aufgerufen
  4394. und ein beliebiger Eintrag, der nicht mehr benötigt wird oder noch
  4395. leer ist, ausgewählt. Durch Anklicken von "Stift generieren" rufen
  4396. wir den Stifte-Generator auf.
  4397.  
  4398. Um auch tatsächlich die gewünschte Form zu erhalten, wird von die-
  4399. sem aus das Fenster zum Einstellen der Verlaufsparameter mittels
  4400. "Kurve gen."  geöffnet.  Als Kurvenwerte wird der obere Schiebe-
  4401. regler auf 98 und der untere auf 94 gestellt.
  4402.  
  4403. Dadurch erhalten wir eine Kurve, die nahezu bei Null beginnt und
  4404. kontinuierlich bis zum Maximum ansteigt. Als Größe für den neuen
  4405. Stift wählen wir das Maximum, also 100 Pixel.  Durch Anklicken
  4406. des "rund"-Schalters wird der neue Stift erzeugt.
  4407.  
  4408. Wir wollen nun diesen Stift so in das noch leere zweite Arbeitsblatt
  4409. einfügen,  daß der Mittelpunkt desselben ungefähr die Mitte der
  4410. Blüte trifft. Dazu wird zuerst der Zeichenmodus auf "Solid" gestellt
  4411. (<rechte Amiga> <1>).
  4412.  
  4413.  
  4414.  
  4415.  
  4416.  
  4417.  14.3      Leuchttisch zur exakten Positionierung
  4418.  
  4419.  
  4420. Damit eine exakte Positionierung des Stiftes möglich ist, aktivie-
  4421. ren wir zuerst das Fenster mit der Blume.  Danach wählen wir im
  4422. "Zeichenmodus"-Menüden Befehl "H-Fenster?" (<rechte Amiga>
  4423. <g>) an. Damit wird diese Grafik zum Hintergrundbild erklärt.
  4424. Nun wird wieder das noch leere, zweite Fenster aktiviert und das
  4425. Leuchttisch-Werkzeug aufgerufen.  Dadurch scheint die gerade als
  4426. Hintergrund definierte Grafik in halber Helligkeit durch, ohne uns
  4427. bei der Arbeit zu beeinflussen.
  4428.  
  4429. So ist es möglich, den Mittelpunkt des Stiftes ungefähr mit der
  4430. Mitte der Blüte in Übereinstimmung zu bringen. Ist dies geschehen,
  4431. wird der Stift eingefügt. Da es sich um einen Airbrush handelt, muß
  4432. die Maustaste einige Sekunden lang niedergehalten werden, bis der
  4433. Stift in seiner vollen Intensität dargestellt wird.
  4434.  
  4435. Lassen Sie sich übrigens nicht davon täuschen, daß auch nach länge-
  4436. rer Zeit der eingefügte Pinsel nur sehr blaß erscheint. Dies liegt am
  4437. eingeschalteten Leuchttisch, der auch das Vordergrundbild nur mit
  4438. halber Helligkeit darstellt.
  4439.  
  4440.          Abbildung: Zeichenstift
  4441.  
  4442. Da wir den Leuchttisch aber sowieso nicht mehr benötigen, kann
  4443. dieser ausgeschaltet werden.  Sofort wird der eingefügte Stift in
  4444. seiner vollen Intensität dargestellt.
  4445.  
  4446. Damit hätten wir alle Vorbereitungen für unsere erste Bildkompo-
  4447. sition getroffen. Nun kann der Layer-Requester mit Hilfe des Menü-
  4448. Befehles " Layer..."   (<rechte Amiga> <E>) aus dem " Menüs"-
  4449. Menüaufgerufen werden.
  4450.  
  4451.  
  4452.  
  4453.  
  4454.  
  4455.  14.4      Bildkomposition im Layer-Requester
  4456.  
  4457.  
  4458. In der rechten Liste werden nun unsere beiden Fenster,  die wir
  4459. bisher erzeugt haben, angezeigt.  Wir kopieren nun zuerst jene
  4460. Grafik, die wir mit Hilfe des Stiftes erzeugt haben, in die "Layer"-
  4461. Liste.
  4462.  
  4463. Dazu wird der entsprechende Eintrag, der auch bei Ihnen wahr-
  4464. scheinlich den Namen "Projekt 2" tragen wird, da dem Bild noch
  4465. kein Name zugewiesen wurde, einmal in der "Projekte"-Liste an-
  4466. geklickt.   Nach  dem  Wählen  des  Schalters  "Add"  erscheint  der
  4467. Name auch in der rechten Liste.
  4468.  
  4469. Denselben  Vorgang  vollführen  wir  auch  mit  dem  " Blume-
  4470. klein.JPEG" - Eintrag. Danach sollte sich im Layer-Requester das-
  4471. selbe Bild bieten, wie es in der nachstehenden Grafik zu sehen ist.
  4472.  
  4473.          Abbildung: korrekte Anordnung der Layer
  4474.  
  4475. Mehr ist für die Bildkomposition nicht notwendig. Lassen Sie nun
  4476. das neue, aus den Layern zusammengesetzte Bild berechnen, indem
  4477. Sie auf "Anzeigen" klicken. Sofort öffnet sich ein neues Arbeitsblatt
  4478. und nach einiger Zeit wird das Ergebnis angezeigt.
  4479.  
  4480.          Abbildung: Bild mit Layern
  4481.  
  4482. Sollten  Sie  zu  wenig  Speicher  haben,  sollten  Sie  versuchen,
  4483. möglichst alle unnötigen Fenster zu schließen,  und die Funktion
  4484. erneut aufzurufen.
  4485.  
  4486.  
  4487.  
  4488.  
  4489.  
  4490.  14.5      Die zugrundeliegende Theorie
  4491.  
  4492.  
  4493. Das  erzielte  Ergebnis  der  bisherigen  Arbeitsschritte  kann  sich
  4494. durchaus sehen lassen.  Natürlich stellt sich nun die Frage:  Was
  4495. genau ist geschehen, damit diese Komposition entstehen konnte?
  4496.  
  4497. Nun, das Grundprinzip dahinter ist sehr einfach. Xi-Paint setzt das
  4498. neue Bild einfach aus den in der Layer-Liste angegebenen Grafiken
  4499. zusammen. Dazu werden vom ersten Listeneintrag die Helligkeits-
  4500. werte und vom zweiten Eintrag die Farben übernommen.
  4501.  
  4502. Das heißt, je heller ein Punkt in der ersten Grafik der Liste ist,
  4503. desto heller wird jene Farbe dargestellt, die an diesem Punkt in der
  4504. zweiten Grafik angewendet wird.
  4505.  
  4506. Auf  unser  Beispiel  übertragen  bedeutet  dies:  Alle  Bereiche,  in
  4507. denen das Bild mit dem Stift schwarz ist, bleiben auch in der Kom-
  4508. position schwarz, da dort die Helligkeit 0 verwendet wird.
  4509.  
  4510. Je heller nun die Farbtöne des eingefügten Stiftes werden, desto
  4511. heller werden auch die Farben im zusammengesetzten Bild.  Da
  4512. in unserem Beispiel die Helligkeit aufgrund der Verwendung des
  4513. Airbrushs nur langsam ansteigt, kommt es zu dem weichen Verlauf
  4514. zum Rand des Stiftes hin.
  4515.  
  4516. Natürlich  genügt  die  Helligkeitsinformation  alleine  noch  nicht.
  4517. Zusätzlich muß auch noch die Farbe des Punktes festgelegt werden.
  4518. Dies geschieht mit Hilfe des zweiten Bildes. Von diesem werden die
  4519. einzelnen Farbtöne übernommen.
  4520.  
  4521.  
  4522.  
  4523.  
  4524.  
  4525.  14.6      Zusätzliche Grafiken mit Hilfe von Masken
  4526.  
  4527.  
  4528. Zusätzlich  zu  dieser  Standard-Verknüpfung  von  Helligkeit  und
  4529. Farbwert kann man auch noch weitere Bilder in die Komposition
  4530. miteinbeziehen, wobei bei diesen die Masken als Grundlage für die
  4531. Verknüpfung herangezogen werden.
  4532.  
  4533. Wie dies in der Praxis aussieht, wollen wir uns wiederum anhand
  4534. eines Beispiels ansehen.
  4535.  
  4536.  
  4537.  
  4538.  
  4539.  
  4540.  14.7      Die Kombination von vier Bildern
  4541.  
  4542.  
  4543. Für  dieses  Beispiel  gehen  wir  von  den  bereits  gemachten  Ar-
  4544. beitschritten aus. Das heißt, die Blumen-Komposition ist vorberei-
  4545. tet. Das errechnete Bild selbst kann inzwischen wieder geschlossen
  4546. werden, auf Wunsch können Sie es auch abspeichern.
  4547.  
  4548. Wir öffnen nun noch ein drittes Arbeitsblatt, wiederum mit 150x110
  4549. Punkten. Dieses soll mit einem vertikalen Farbverlauf von Schwarz
  4550. nach Weiß gefüllt werden.  Dazu rufen Sie den Farbrequester auf
  4551. und stellen die erste Farbe auf Schwarz (0,0,0), die zweite auf Weiß
  4552. (255,255,255). Vergessen Sie nicht, die Änderung durch Anklicken
  4553. des "Zuweisen"-Schalters gültig zu machen.
  4554.  
  4555. Im Verlauf-Requester, der ebenfalls aufgerufen wird, wählen wir die
  4556. Option "2 Farben, Vertikal".  Nun aktivieren wir den Ein-Punkt-
  4557. Stift, stellen als Zeichenmodus "Verlauf" ein und rufen das Füll-
  4558. werkzeug auf.
  4559.  
  4560. Ein Klick in das noch leere Fenster genügt, und schon ist dieses mit
  4561. dem Verlauf gefüllt.
  4562.  
  4563.  
  4564.  
  4565.  
  4566.  
  4567.  14.8      Masken zum Einfügen als Layer
  4568.  
  4569.  
  4570. Bevor wir das vierte Bild erstellen, wollen wir uns ansehen, wie
  4571. die Kombination der bisherigen drei wirkt.  Dazu fügen wir unser
  4572. neues Arbeitsblatt, das ja, seitdem es mittels "Neu" erstellt wurde,
  4573. auch in der "Projekte"-Liste des Layer-Requesters angezeigt wird,
  4574. mittels "Add" in die "Layer"-Liste ein.
  4575.  
  4576. Würden wir nun "Anzeigen" wählen, so wäre das Ergebnis dasselbe
  4577. wie vorhin, es hätte sich nichts geändert.  Der Grund hierfür liegt
  4578. in der Tatsache, daß Xi-Paint für das Hinzufügen weiterer Grafiken
  4579. deren Masken verwendet.
  4580.  
  4581. Da diese aber noch nicht definiert wurde und somit leer ist, kann
  4582. Xi-Paint  keine  Elemente  der  neuen  Grafik  in  die  Komposition
  4583. einfügen.
  4584.  
  4585. Deshalb rufen wir den Masken-Requester auf.  Für unsere Zwecke
  4586. reicht eine Maske, die die Helligkeitswerte des Verlaufes berücksich-
  4587. tigt, weshalb wir den Befehl "Maximum-Maske" (<rechte Amiga>
  4588. <a>) aus dem "Masken-Operation"-Menüaufrufen.
  4589.  
  4590. Auf diese Weise wird die Maske völlig automatisch erzeugt, sodaß
  4591. auch das Klicken auf den "Addieren" Schalter unterbleiben kann.
  4592. Wenn Sie möchten, können Sie sich die neu definierte Maske mittels
  4593.  
  4594. "Anzeigen" im Masken-Requester darstellen lassen.
  4595. Nun  sind  alle  Vorbereitungen  getroffen,  um  alle  drei  Bilder  zu
  4596. kombinieren.  Klicken Sie auf den "Anzeigen"-Schalter des Layer-
  4597. Requesters und lassen Sie sich vom Ergebnis überraschen.
  4598.  
  4599.          Abbildung: 3-Layer-Komposition
  4600.  
  4601. Um  wirklich  alle  Möglichkeiten  des  Layer-Requesters  zeigen  zu
  4602. können, wollen wir nun noch eine vierte Grafik erstellen, die einen
  4603. horizontalen Farbverlauf enthalten soll.
  4604.  
  4605. Um Speicherplatz zu sparen,  schließen wir zuerst die durch die
  4606. Layer-Komposition erzeugte Grafik.
  4607.  
  4608. Auch das neue Bild soll wieder die Ausmaße 150x110 Pixel haben.
  4609. Im Farben-Requester stellen wir die erste Farbe auf Grün (0,255,0)
  4610. und die zweite auf Blau (0,0,255) ein ("Zuweisen" nicht vergessen!).
  4611.  
  4612. Im Verlauf-Requester wählen wir "2 Farben, horizontal", als Zei-
  4613. chenmodus "Verlauf" und als Zeichenwerkzeug wieder das Füllwerk-
  4614. zeug. Wie vorhin füllen wir nun auch das vierte Fenster.
  4615.  
  4616. Wiederum muß eine Maske definiert werden, damit die neue Grafik
  4617. auch in die Layer-Kombination mit einbezogen werden kann.  Die
  4618. Vorgehensweise ist dieselbe wie beim dritten Bild, da wieder eine
  4619. Maximum-Maske verwendet wird.
  4620.  
  4621. Mittels "Add" fügen wir nun auch das vierte Bild in die "Layer"-
  4622. Liste ein. Das Ergebnis sehen wir uns mit "Anzeigen" an. Was nun
  4623. geboten wird, erfüllt durchaus bereits professionellen Ansprüchen
  4624. und wurde trotzdem ohne großen Aufwand erzeugt.
  4625.  
  4626.          Abbildung: 4-Layer-Komposition
  4627.  
  4628. Natürlich lassen sich durch eine andere Reihenfolge in der "Layer"-
  4629. Liste neue Effekte erzeugen.  Probieren Sie es selbst aus, indem
  4630. Sie beispielsweise den horizontalen vor den vertikalen Farbverlauf
  4631. anordnen. Das Ergebnis sieht wiederum anders aus.
  4632.  
  4633.          Abbildung: 4-Layer-Komposition (Variation)
  4634.  
  4635. Wichtig ist, daß Sie sich immer vor Augen halten, daß der erste
  4636. Eintrag der "Layer"-Liste für die Helligkeit und der zweite für die
  4637. Farbwerte zuständig sind. Dann lassen sich, Kreativität und Fanta-
  4638. sie vorausgesetzt, Bildkompositionen erzeugen, die auch so manchen
  4639. Profi-Grafiker erblassen lassen!
  4640.  
  4641.  
  4642.  
  4643.  
  4644.  
  4645.  
  4646.  
  4647.  Kapitel  15
  4648.  
  4649.  
  4650.  Die  Zeichenwerkzeuge
  4651.  
  4652.  
  4653.          Abbildung: Zeichenwerkzeug-Palette
  4654.  
  4655. Die Zeichenwerkzeuge stellen das Herz von Xi-Paint dar.  Sie sind
  4656. die Grundlage für alle Operationen, denn mit ihnen wird festgelegt,
  4657. auf welche Art Stifte und Pinseln in die Zeichnung eingefügt wer-
  4658. den sollen. Es stehen eine ganze Reihe von Zeichenwerkzeugen zur
  4659. Verfügung, die ein relativ freies Gestalten erlauben.
  4660.  
  4661.   15.1  Zweigeteilte Schalter
  4662.   15.2  Punktweises Freihand-Werkzeug
  4663.        15.2.1  Pixel-Strom und Zeichenwerkzeuge
  4664.   15.3  Freihand-Werkzeug
  4665.        15.3.1  Gefüllte Freihand-Umrisse
  4666.   15.4  Geraden-Werkzeug
  4667.   15.5  Kurven-Werkzeug
  4668.   15.6  Rechteck-Werkzeug
  4669.   15.7  Ellipsen-Werkzeug
  4670.        15.7.1  Kreis-Werkzeug
  4671.   15.8  Polygon-Werkzeug
  4672.        15.8.1  Schließen des Polygons
  4673.   15.9  Füll-Werkzeug
  4674.  
  4675.  
  4676.  
  4677.  
  4678.  
  4679.  15.1      Zweigeteilte Schalter
  4680.  
  4681.  
  4682. Die Zeichenwerkzeuge sind entweder mittels der zugehörigen Schal-
  4683. ter im Tool-Requester oder durch eine Tastaturabkürzung zu akti-
  4684. vieren. Im Zusammenhang mit dem Tool-Requester ist zu beachten,
  4685. daß es einige Schalter gibt, die zweigeteilt sind (z.B. jener für die
  4686. beiden Rechteck-Werkzeuge).
  4687.  
  4688. Dies erkennt man daran, daß die obere Hälfte des Schalters ein
  4689. anderes Aussehen hat als die untere.  In solchen Fällen muß dar-
  4690. auf geachtet werden, daß auch tatsächlich die richtige Hälfte des
  4691. Schalters aktiviert wird. Dies ist daran zu erkennen, daß entweder
  4692. am oberen oder am unteren Rand des Schalters eine Markierung
  4693. angezeigt wird.
  4694.  
  4695. Für alle Zeichenwerkzeuge gilt, daß diese immer im Zusammenhang
  4696. mit dem eingestellten Zeichenmodus und dem zuletzt gewählten
  4697. Pinsel oder Stift arbeiten.   Das heißt,  die Auswahl eines neuen
  4698. Zeichenwerkzeuges verändert die anderen Einstellungen nicht.
  4699.  
  4700.  
  4701.  
  4702.  
  4703.  
  4704.  15.2      Punktweises Freihand-Werkzeug
  4705.  
  4706.  
  4707.  
  4708. Shortcut: keiner
  4709.  
  4710.          Abbildung: Freihand-Punkte-Icon
  4711.  
  4712. Das erste Werkzeug dient zum freihändigen Zeichnen. Hierbei wird
  4713. jedoch nicht dafür gesorgt, daß die gezeichnete Linie durchgehend
  4714. ist.  Stattdessen wird punktweise gezeichnet.  Dies fällt sofort auf,
  4715. wenn man bei gedrückter linker Maustaste eine längere Linie zieht.
  4716. Diese setzt sich aus einzelnen, unzusammenhängenden Punkten zu-
  4717. sammen.
  4718.  
  4719. Deshalb ist dieses Zeichenwerkzeug weniger zum Zeichnen gedacht,
  4720. sondern eher, um Pinsel in eine Zeichnung einzufügen oder einzelne
  4721. Punkte zu setzen. In diesem Zusammenhang sollte auch darauf ge-
  4722. achtet werden, daß Umrisse von Flächen, die später einmal gefüllt
  4723. werden sollen, auf keinen Fall mit diesem Werkzeug gezeichnet wer-
  4724. den sollten.
  4725.  
  4726. Denn wenn man die Maus sehr langsam bewegt, entsteht auch beim
  4727. Ein-Punkt-Pinsel der Eindruck, es würde sich um eine geschlossene
  4728. Linie handeln.  Vor allem bei hohen Auflösungen fällt nicht auf,
  4729. wenn doch einmal ein Punkt ausgelassen wird. Beim Füllen "rinnt"
  4730. die Füllfarbe jedoch aus und es kann sehr langwierig sein, das Loch
  4731. zu finden.
  4732.  
  4733.   15.2.1  Pixel-Strom und Zeichenwerkzeuge
  4734.  
  4735.  
  4736.  
  4737.  
  4738.  
  4739.  15.2.1    Pixel-Strom und Zeichenwerkzeuge
  4740.  
  4741.  
  4742. Mit Hilfe der Einstellung " Pixel-Strom"  des " Parameter"-Menüs
  4743. läßt sich bestimmen, ob Xi-Paint beim Zeichnen mit Pinseln jeden
  4744. Punkt zeichnen soll oder dazwischen immer wieder welche auslassen
  4745. soll.
  4746.  
  4747. Diese Einstellung bezieht sich auf alle Zeichenwerkzeuge, die im
  4748. folgenden  besprochen  werden.   Sie  kann  verwendet  werden,  um
  4749. punktierte Linien und Füllmuster zu erhalten, oder aber, um die
  4750. Zeichenvorgänge erheblich zu beschleunigen.
  4751.  
  4752. Denn vor allem bei größeren Pinseln ist es nicht notwendig, daß
  4753. diese Pixel für Pixel dargestellt werden, da in diesem Fall sowieso je-
  4754. des Mal ein Großteil des zuvor gezeichneten Pinsels wieder übermalt
  4755. wird.
  4756.  
  4757. Deshalb kann man hier, abhängig von der Pinselgröße, Werte von
  4758. zwei bis zehn als Pixel-Strom einstellen, ohne daß sich am Ender-
  4759. gebnis der Zeichnung etwas ändern würde.  Die Geschwindigkeit
  4760. steigt allerdings entsprechend an, da, wenn nur jeder zweite Punkt
  4761. gezeichnet wird, die Arbeitszeit halbiert wird. Ein Pixel-Strom von
  4762. drei bedeutet ein Drittel der ursprünglichen Rechenzeit usw.
  4763.  
  4764. Nähere Informationen zum Pixel-Strom finden Sie bei der Bespre-
  4765. chung des "Parameter"-Requesters, in dem die zugehörige Einstel-
  4766. lung getroffen werden kann.
  4767.  
  4768.  
  4769.  
  4770.  
  4771.  
  4772.  15.3      Freihand-Werkzeug
  4773.  
  4774.  
  4775. Zweifach belegtes Werkzeug:
  4776.  
  4777. Shortcut oben: F
  4778. Shortcut unten: D
  4779.  
  4780.          Abbildung: Freihand-Linien-Icon
  4781.  
  4782. Im Gegensatz zum punktweisen Freihand-Werkzeug achtet Xi-Paint
  4783. hier darauf,  daß immer eine zusammenhängende Linie entsteht.
  4784. Wird die Maus zu schnell bewegt, so ist der Computer vor allem
  4785. bei großen Pinseln nicht in der Lage, alle Bewegungen nachzuzeich-
  4786. nen. Deshalb wird in diesem Fall "abgekürzt", das heißt, es werden
  4787. einige Positionen übersprungen und durch Geraden ersetzt.
  4788.  
  4789. Wenn dies der Fall ist, so muß die Maus langsamer bewegt wer-
  4790. den.  Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit hängt vom jeweili-
  4791. gen Computersystem ab.  Generell gilt:  Je schneller der Amiga,
  4792. desto schneller kann gezeichnet werden.
  4793.  
  4794. Bei Stiften oder Pinsel, die größer als 10 Punkte sind, kann man die-
  4795. sen Modus extrem beschleunigen, indem man im Parameter-Fenster
  4796. den Pixel-Strom auf einen Wert größer 1 stellt. Dabei ist es besser,
  4797. ungerade Werte einzustellen, da sonst z. B. Ellipsen nur zur Hälfte
  4798. gezeichnet werden.
  4799.  
  4800.   15.3.1  Gefüllte Freihand-Umrisse
  4801.  
  4802.  
  4803.  
  4804.  
  4805.  
  4806.  15.3.1    Gefüllte Freihand-Umrisse
  4807.  
  4808.  
  4809. Der  untere  Teil  stellt  das  normale  Freihand-Werkzeug  zur
  4810. Verfügung. Das bedeutet, daß eine Linie gezogen wird, solange die
  4811. linke Maustaste gedrückt wird.  Eine Sonderform stellt der obere
  4812. Teil mit dem gefüllten Freihand-Werkzeug dar.
  4813.  
  4814. Hier wird ebenfalls eine Linie gezogen, solange die linke Maustaste
  4815. gedrück wird.  Sobald man diese jedoch losläßt, werden der Start-
  4816. und  der  Endpunkt  durch  eine  Gerade  verbunden  und  die  zu-
  4817. gehörige Fläche gefüllt.  Dabei erkennt Xi-Paint auch, wenn sich
  4818. die Freihand-Linie überkreuzt hat.
  4819.  
  4820.  
  4821.  
  4822.  
  4823.  
  4824.  15.4      Geraden-Werkzeug
  4825.  
  4826.  
  4827. Shortcut: v
  4828.  
  4829.          Abbildung: Geraden-Icon
  4830.  
  4831. Ein wichtiges Gestaltungselement stellen die Geraden dar, die mit
  4832. diesem Werkzeug erzeugt werden.  Hierbei wird darauf geachtet,
  4833. daß die Gerade, auch wenn sie extrem geneigt ist, immer durchge-
  4834. hend gezeichnet wird. Dadurch wird sichergestellt, daß beim Füllen
  4835. einer Fläche, die von einer Geraden abgeschlossen wird, keine Farbe
  4836. ausfließen kann.
  4837.  
  4838. Eine Gerade wird von Xi-Paint immer vom Anfangspunkt (dort,
  4839. wo die linke Maustaste gedrückt wurde) zum Endpunkt (wo die
  4840. Maustaste wieder losgelassen wurde) gezeichnet.  Bei einfarbigen
  4841. Linien macht dies keinen Unterschied, wird jedoch ein Verlauf, ein
  4842. Zyklus oder ein Pinsel eingesetzt, so ändert sich das Ergebnis, je
  4843. nach dem, in welche Richtung die Linie gezogen wurde.
  4844.  
  4845.  
  4846.  
  4847.  
  4848.  
  4849.  15.5      Kurven-Werkzeug
  4850.  
  4851.  
  4852. Shortcut: q
  4853.  
  4854.          Abbildung: Kurven-Icon
  4855.  
  4856. Das Zeichnen von Kurven gestaltet sich äußerst schwierig.  Aus
  4857. diesem Grund bietet Xi-Paint das Kurven-Werkzeug an, mit dem
  4858. diese Aufgabe einfach erledigt werden kann.  Eine Kurve wird er-
  4859. zeugt, indem die Maus an dem Anfangspunkt derselben plaziert
  4860. und die linke Maustaste niedergedrückt wird.
  4861.  
  4862. Nun kann mit gedrückter Maustaste eine Gerade bis zum Endpunkt
  4863. gezogen werden. Sobald die Maustaste losgelassen wird, "hängt" die
  4864. Linie am Mauszeiger und läßt sich zu jeder beliebigen Kurvenform
  4865. einrichten.  Ein nochmaliges Drücken der linken Maustaste fixiert
  4866. die Kurve.
  4867.  
  4868. Zur Erstellung der Kurve wird ein mathematischer Algorithmus
  4869. verwendet, der auf den Mathematiker Bezier zurückgeht. Dadurch
  4870. entstehen immer ideale, runde Kurven.  Allerdings ist es auf diese
  4871. Weise lediglich möglich, einen einzelnen Stützpunkt anzugeben. Die
  4872. Erzeugung von "S"-Kurven oder Schwingungen wie beispielsweise
  4873. einer Sinus-Form sind nur durch Aneinanderhängen mehrerer Kur-
  4874. ven möglich.
  4875.  
  4876. Wie bei einer Geraden wird auch die Kurve immer vom Anfangs- bis
  4877. zum Endpunkt gezeichnet.  Deshalb sind hier bei der Verwendung
  4878. von Verläufen, Zyklen oder Pinseln dieselben Dinge zu beachten
  4879. wie bei der Geraden.
  4880.  
  4881.  
  4882.  
  4883.  
  4884.  
  4885.  15.6      Rechteck-Werkzeug
  4886.  
  4887.  
  4888. Zweifach belegtes Werkzeug:
  4889.  
  4890. Shortcut oben: r
  4891. Shortcut unten: R
  4892.  
  4893.          Abbildung: Rechteck-Icon
  4894.  
  4895. Rechtecke und Quadrate lassen sich mit diesem Werkzeug erzeugen.
  4896. Dazu wird der Mauszeiger an  einem Eckpunkt plaziert und die
  4897. linke Taste niedergedrückt. Bei gedrückter Maustaste kann nun ein
  4898. Rechteck erstellt werden, wobei immer der diagonal gegenüberlie-
  4899. gende Eckpunkt als Endpunkt verwendet wird. Nach dem Loslassen
  4900. der Maustaste wird das Rechteck gezeichnet.
  4901.  
  4902. Abhängig  davon,  ob  das  gefüllte  oder  das  ungefüllte  Rechteck
  4903. gewählt wurde, wird nun entweder nur der Rahmen des Rechtecks
  4904. oder die gesamte Fläche desselben unter Verwendung des aktuellen
  4905. Zeichenmodus dargestellt.
  4906.  
  4907. Ein eigenes Werkzeug, um Quadrate zu erstellen, existiert nicht.
  4908. Diese  müssen  unter  Verwendung  des  Rechteck-Werkzeuges  er-
  4909. stellt werden, indem die beiden Seiten gleich lang gezeichnet wer-
  4910. den.  Hierbei ist zu beachten, daß aufgrund der unterschiedlichen
  4911. Auflösungsverhältnisse ein Quadrat am Bildschirm zumeist nicht
  4912. gleiche Pixel-Seitenlängen besitzt.
  4913.  
  4914. Der Rahmen eines ungefüllten Rechtecks wird immer beginnend mit
  4915. der linken oberen Ecke im Uhrzeigersinn gezeichnet, unabhängig
  4916. davon, in welche Richtung das Rechteck gezeichnet wurde.
  4917.  
  4918. Gefüllte Rechtecke werden immer zeilenweise von links nach rechts
  4919. und von oben nach unten ausgefüllt. Diese Dinge sind besonders bei
  4920. der Verwendung von Zyklen, Verläufen und Pinseln zu beachten.
  4921.  
  4922.  
  4923.  
  4924.  
  4925.  
  4926.  15.7      Ellipsen-Werkzeug
  4927.  
  4928.  
  4929. Zweifach belegtes Werkzeug:
  4930.  
  4931. Shortcut oben: e
  4932. Shortcut unten: E
  4933.  
  4934.          Abbildung: Ellipsen-Icon
  4935.  
  4936. Dieses Werkzeug dient zum Erstellen von Ellipsen.  Hierzu wird
  4937. der Mauszeiger am Mittelpunkt der Ellipse plaziert und die linke
  4938. Maustaste gedrückt.  Bei gedrückter Maustaste kann nun eine El-
  4939. lipse "gezogen" werden, indem die beiden Ellipsenradien durch den
  4940. Normalabstand zum Mittelpunkt festgelegt werden.
  4941.  
  4942. Das bedeutet, je weiter nach oben oder unten der Mauszeiger vom
  4943. Mittelpunkt weggezogen wird, desto höher wird die Ellipse.  Das-
  4944. selbe gilt für links und rechts bezüglich deren Breite.
  4945. Aufgrund der zweifachen Belegung wird die Ellipse entweder gefüllt
  4946. oder lediglich als Rahmen gezeichnet.  Hierbei kommt der aktuell
  4947. eingestellte Zeichenmodus zum Einsatz.
  4948.  
  4949. Der Rahmen einer Ellipse wird immer in vier Schritten erstellt.
  4950. Zuerst wird, beginnend am obersten Punkt der Ellipse, das erste
  4951. Viertel nach rechts und danach nach links gezeichnet.  Daraufhin
  4952. werden, beginnend mit dem untersten Punkt der Ellipse, die beiden
  4953. 90-Grad-Bögen nach rechts und nach links dargestellt.
  4954.  
  4955. Bei gefüllten Ellipsen wird die obere Hälfte von links nach rechts
  4956. und von oben nach unten und die untere Hälfte von links nach
  4957. rechts, aber von unten nach oben zeilenweise gezeichnet.  Dies ist
  4958. besonders bei der Verwendung von Zyklen, Verläufen und Pinseln
  4959. zu beachten.
  4960.  
  4961. An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis, der bei der Benutzung des
  4962. Ellipsen-Werkzeuges im Zusammenhang mit dem Pixel-Strom von
  4963. Bedeutung ist. Wird eine Ellipse mit einem geraden Wert als Pixel-
  4964. Strom gezeichnet, so ist nur deren obere Hälfte sichtbar!  Dies ist
  4965. kein Fehler von Xi-Paint, sondern ergibt sich aufgrund der Technik,
  4966. mit der die Ellipse gezeichnet wird.
  4967.  
  4968.   15.7.1  Kreis-Werkzeug
  4969.  
  4970.  
  4971.  
  4972.  
  4973.  
  4974.  15.7.1    Kreis-Werkzeug
  4975.  
  4976.  
  4977. Shortcut: c
  4978. Shortcut: C
  4979.  
  4980.  
  4981. Eine Sonderform der Ellipse stellt der Kreis dar. Er ist nicht über
  4982. das Menüerreichbar, sondern läßt sich ausschließlich mit Hilfe der
  4983. Tastatur-Shortcuts aufrufen. Beim Kreis ist der Radius in X- und
  4984. Y-Richtung in Pixel gemessen gleich groß.  Erzeugt wird ein Kreis
  4985. auf dieselbe Art wie die Ellipse.
  4986.  
  4987. Hierbei ist allerdings zu beachten, daß ein Kreis am Bildschirm zu-
  4988. meist wie eine Ellipse aussieht. Dies liegt daran, daß das Verhältnis
  4989. der Bildpunkte in horziontaler und vertikaler Richtung nicht 1:1 ist.
  4990. Bei einer Auflösung von 800x600 ist das Pixelverhältnis beispiels-
  4991. weise 4:3.
  4992.  
  4993. Es  wäre  jedoch  unsinnig,  einen  Kreis  immer  auf  die  aktuelle
  4994. Auflösung anzupassen, da ja gerade in Xi-Paint eine Zeichnung oft
  4995. in einer anderen Auflösung erstellt wird, als sie schließlich angezeigt
  4996. wird. Deshalb wurde als Kompromiß der Kreis mit gleichem Pixel-
  4997. verhältnis (der X-Radius hat gleich viel Pixel wie der Y-Radius)
  4998. gewählt.
  4999.  
  5000.  
  5001.  
  5002.  
  5003.  
  5004.  15.8      Polygon-Werkzeug
  5005.  
  5006.  
  5007. Zweifach belegtes Werkzeug:
  5008.  
  5009. Shortcut oben: w
  5010. Shortcut unten: W
  5011.  
  5012.          Abbildung: Polygon-Icon
  5013.  
  5014. Viele  Objekte  lassen  sich  am  einfachsten  durch  Zeichnen  eines
  5015. geschlossenen  Linienzuges,  eines  sogenannten  Polygons  darstel-
  5016. len.  Um ein solches Polygon zu erstellen, würde theoretisch das
  5017. herkömmliche Geraden-Werkzeug ausreichen.
  5018.  
  5019. Doch ist es mit diesem schwierig und mühsam, den Beginn einer
  5020. neuen Geraden immer genau an den Endpunkt der zuletzt gezeich-
  5021. neten zu setzen.  Auch das punktgenaue Schließen des Polygones
  5022. wäre schwierig zu realisieren.
  5023.  
  5024. Deshalb gibt es in Xi-Paint ein spezielles Polygon-Werkzeug, mit
  5025. dem sich auf einfache Weise geschlossene Linien erzeugen lassen.
  5026. Dazu wird der Mauszeiger an den Beginn des Polygons geführt und
  5027. dort die linke Maustaste gedrückt.
  5028.  
  5029. Im  Gegensatz  zum  Geraden-Werkzeug,  bei  dem  man  die  linke
  5030. Maustaste gedrückt halten muß, ist es hier notwendig, diese wieder
  5031. loszulassen.  Nun "klebt" ein Gummiband am Mauszeiger.  Sobald
  5032. man diesen zum nächsten Eckpunkt bewegt hat, genügt wiederum
  5033. ein Druck auf die linke Maustaste. Nun wird eine Gerade zwischen
  5034. den beiden Eckpunkten gezeichnet, und die nächste Linie beginnt
  5035. mit dem neu gesetzten Eckpunkt.
  5036.  
  5037.   15.8.1  Schließen des Polygons
  5038.  
  5039.  
  5040.  
  5041.  
  5042.  
  5043.  15.8.1    Schließen des Polygons
  5044.  
  5045.  
  5046. Um das Polygon zu schließen, gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder
  5047. der letzte Eckpunkt stimmt ganz genau mit dem ersten überein, was
  5048. jedoch äußerst schwierig ist.  Oder es wird die rechte Maustaste
  5049. gedrückt.  In diesem Fall wird eine Gerade zwischen dem ersten
  5050. und den zuletzt gesetzten Eckpunkt gezogen und das Polygon auf
  5051. diese Weise geschlossen.
  5052.  
  5053. Abhängig  davon,  ob  das  gefüllte  oder  das  ungefüllte  Polygon
  5054. gewählt wurde, wird nun entweder nur der Umriß oder der gesamte
  5055. Körper unter Verwendung des aktuellen Zeichenmodus und des ak-
  5056. tuellen Pinsels gezeichnet.
  5057.  
  5058. Die Linien werden, beginnend mit dem ersten Eckpunkt, in dersel-
  5059. ben Reihenfolge und Richtung gezogen, in der sie definiert wurden.
  5060. Das gefüllte Polygon wird zeilenweise von links nach rechts und von
  5061. oben nach unten gefüllt. Dies ist vor allem bei der Verwendung der
  5062. Zeichenmodi Verlauf, Zyklisch oder Pinsel zu beachten.
  5063.  
  5064.  
  5065.  
  5066.  
  5067.  
  5068.  15.9      Füll-Werkzeug
  5069.  
  5070.  
  5071. Shortcut: f
  5072.  
  5073.          Abbildung: Füll-Icon
  5074.  
  5075. Mit dem Füll-Werkzeug lassen sich beliebige, einfarbige Flächen
  5076. füllen.  Es wird, ausgehend von jenem Punkt, an dem der Füll-
  5077. vorgang mit der linken Maustaste gestartet wurde, jener zusam-
  5078. menhängender Bereich gefüllt, der dieselbe Farbe besitzt wie jener
  5079. Punkt, der direkt unter der Maustaste liegt.
  5080.  
  5081. Hierbei ist zu beachten, daß Xi-Paint beim Füllen sehr genau ist.
  5082. Das heißt, wenn beispielsweise die Linie, die die zu füllende Fläche
  5083. umfaßt,  auch nur ein winziges Loch von der Breite eines Pixels
  5084. aufweist, so wird dort die Farbe beim Füllen "auslaufen".  Da be-
  5085. sonders bei größeren Auflösungen solche kleine Unterbrechungen
  5086. mit dem freien Auge oftmals nicht zu erkennen sind, empfiehlt es
  5087. sich in einem solchen Fall, die Abgrenzung mit Hilfe der Lupe zu
  5088. untersuchen.
  5089.  
  5090. Beim Füllen wird der jeweilige Zeichenmodus und Pinsel verwen-
  5091. det.  Der Füllvorgang selbst wird von links nach rechts und von
  5092. oben nach unten zeilenweise durchgeführt.  Dies ist vor allem bei
  5093. der Verwendung der Zeichenmodi Verlauf, Zyklisch oder Pinsel zu
  5094. beachten.
  5095.  
  5096. Um solide Flächen noch schneller zu füllen, können Sie im System-
  5097. 2-Fenster die Option "Fast-Fill" anwählen.  Es wird dann jedoch
  5098. eine eventuell vorhandene Alpha-Maske gelöscht.  Auch ein Undo
  5099. ist dann nicht möglich.
  5100.  
  5101.  
  5102.  
  5103.  
  5104.  
  5105.  
  5106.  
  5107.  Kapitel  16
  5108.  
  5109.  
  5110.  Weitere  Hilfsmittel
  5111.  
  5112.  
  5113.          Abbildung: Weitere Hilfsmittel
  5114.  
  5115. Neben den Zeichenmodi und Zeichenwerkzeugen bietet Xi-Paint
  5116. dem Benutzer noch einige zusätzliche Hilfen an. Dadurch wird die
  5117. Arbeit weiter vereinfacht. Auch die Werkzeuge zum Ausschneiden
  5118. unterschiedlich geformter Pinsel gehören in dieses Kapitel.
  5119.  
  5120.   16.1  Pinsel aufnehmen - Rechteck
  5121.        16.1.1  Unregelmäßige Formen als Rechteck
  5122.   16.2  Pinsel aufnehmen - Polygon
  5123.   16.3  Pinsel aufnehmen - Freihand
  5124.   16.4  Leuchttisch
  5125.        16.4.1  Der Leuchttisch zum 'Abpausen'
  5126.   16.5  Lupe
  5127.        16.5.1  Gleichzeitiges Zeichnen im Original und in der Vergrößerung
  5128.        16.5.2  Flexible Einstellungen im Zoom-Requester
  5129.   16.6  Text
  5130.   16.7  Undo
  5131.        16.7.1  Undo für beliebig viele Schritte!
  5132.        16.7.2  Undo-Speicher freigeben
  5133.   16.8  Redo
  5134.   16.9  Hilfe
  5135.   16.10  Löschen
  5136.   16.11  Stift aufnehmen
  5137.        16.11.1  Beliebig große Stifte per Mausklick
  5138.   16.12  Ein-Punkt-Stift generieren
  5139.   16.13  Info
  5140.  
  5141.  
  5142.  
  5143.  
  5144.  
  5145.  16.1      Pinsel aufnehmen - Rechteck
  5146.  
  5147.  
  5148. Shortcut: b
  5149.  
  5150.          Abbildung: Pinsel-Rechteck-Icon
  5151.  
  5152. Neben  der  Möglichkeit,   bestehende  Pinsel  aus  der  Pinsel-
  5153. Verwaltung zu verwenden, ist es eine Notwendigkeit, auch eigene
  5154. Pinsel aus Zeichenfenstern ausschneiden zu können.  Xi-Paint bie-
  5155. tet insgesamt drei verschiedene Möglichkeiten an, die sich in der
  5156. Form des ausgeschnittenen Pinsels unterscheiden.
  5157.  
  5158. Das erste Werkzeug stellt die Möglichkeit zur Verfügung, rechtec-
  5159. kige Pinsel aufzunehmen. Dazu wird einfach ein Rechteck rund um
  5160. den auszuschneidenden Bereich gelegt.  Alles, was sich innerhalb
  5161. dieses Rechtecks befindet, wird als Pinsel aufgenommen.
  5162.  
  5163.   16.1.1  Unregelmäßige Formen als Rechteck
  5164.  
  5165.  
  5166.  
  5167.  
  5168.  
  5169.  16.1.1    Unregelmäßige Formen als Rechteck
  5170.  
  5171.  
  5172. Möchte man ein unregelmäßig geformtes Objekt als Pinsel aufneh-
  5173. men, das sich vor einem einfarbigen Hintergrund befindet, so emp-
  5174. fiehlt es sich, dieses als Rechteck auszuschneiden und danach den
  5175. Hintergrund mit Hilfe der Maskierungs-Funktion zu entfernen. Auf
  5176. diese Weise erspart man sich das mühsame Nachzeichnen der Kon-
  5177. turen beim Aufnehmen des Pinsels.
  5178.  
  5179. Nachdem der Pinsel aufgenommen wurde, "klebt" er am Mauszeiger
  5180. und kann weiterverwendet werden.  Je nach Größe wird entweder
  5181. das Bild des Pinsels oder lediglich ein Rechteck, das diesen symbo-
  5182. lisiert, angezeigt.
  5183.  
  5184. Dies hängt von der Einstellung des Grenzwertes ab, der anfänglich
  5185. auf 60000 Pixel gesetzt ist, jedoch jederzeit über ARexx oder mit
  5186. Hilfe des "Einstellungen"-Requesters verändert werden kann.
  5187.  
  5188. Sollte nach dem Ausschneiden eines Pinsels einmal garnichts gesche-
  5189. hen, so liegt dies wahrscheinlich daran, daß zu wenig Chip-Memory
  5190. vorhanden ist.  Dann kann Xi-Paint den gewünschten Pinsel nicht
  5191. aufnehmen.  In diesem Fall empfiehlt es sich, nicht benötigte Fen-
  5192. ster (sowohl Zeichenfenster als auch Requester) zu schließen und
  5193. einen neuen Versuch zu starten.
  5194.  
  5195.  
  5196.  
  5197.  
  5198.  
  5199.  16.2      Pinsel aufnehmen - Polygon
  5200.  
  5201.  
  5202. Shortcut: /
  5203.  
  5204.          Abbildung: Pinsel-Polygon-Icon
  5205.  
  5206. Wesentlich größere Freiräume bezüglich der Form des aufzunehm-
  5207. enden Pinsels bietet diese Funktion, mit der ein polygonförmiger
  5208. Pinsel ausgeschnitten werden kann.  Um das Polygon zu erstellen,
  5209. geht man analog zum Polygonwerkzeug vor.
  5210.  
  5211. Auch hier läßt sich das Polygon entweder dadurch schließen, daß
  5212. der letzte Endpunkt genau über dem ersten plaziert wird,  oder
  5213. indem die rechte Maustaste gedrückt wird,  wodurch der zuletzt
  5214. gezeichnete Endpunkt mit dem ersten durch eine Linie verbunden
  5215. wird.
  5216.  
  5217. Für die Darstellung des Pinsels nach dem Aufnehmen und für die
  5218. Probleme bei zu wenig Chip-Speicher gelten dieselben Regeln, die
  5219. bereits beim Rechteck-Pinsel besprochen wurden.
  5220.  
  5221.  
  5222.  
  5223.  
  5224.  
  5225.  16.3      Pinsel aufnehmen - Freihand
  5226.  
  5227.  
  5228. Shortcut: &
  5229.  
  5230.          Abbildung: Pinsel-Freihand-Icon
  5231.  
  5232. Für besonders genaue Pinselkonturen ist diese Funktion geschaf-
  5233. fen worden.  Mit ihr kann eine freihändige Kontur rund um das
  5234. gewünschte Objekt erstellt werden.  Ähnlich wie beim Freihand-
  5235. Werkzeug wird die Linie so lange gezogen, wie die linke Maustaste
  5236. niedergehalten wird. Durch loslassen derselben wird die Kontur au-
  5237. tomatisch geschlossen und die umschlossene Fläche als Pinsel auf-
  5238. genommen.
  5239.  
  5240. Obwohl es relativ aufwendig ist, mit diesem Werkzeug eine kom-
  5241. plexe Figur aufzunehmen, gibt es doch immer wieder Fälle, in denen
  5242. diese Methode des Ausschneidens eines Pinsels unbedingt erforder-
  5243. lich ist.
  5244.  
  5245. Befindet  sich  beispielsweise  ein  Objekt  innerhalb  eines  äußerst
  5246. bunten Hintergrundes, der ein gezieltes Ausmaskieren unmöglich
  5247. macht, so bleibt immer noch die Möglichkeit, dieses mit Hilfe des
  5248. Freihand-Pinsels aufzunehmen.
  5249.  
  5250. Für die Darstellung des Pinsels nach dem Aufnehmen und für die
  5251. Probleme bei zu wenig Chip-Speicher gelten dieselben Regeln, die
  5252. bereits beim Rechteck-Pinsel besprochen wurden.
  5253.  
  5254.  
  5255.  
  5256.  
  5257.  
  5258.  16.4      Leuchttisch
  5259.  
  5260.  
  5261. Shortcut: <Alt> <u>
  5262.  
  5263.          Abbildung: Leuchttisch-Icon
  5264.  
  5265. Der  Leuchttisch  ist  eine  professionelle  Hilfe  für  alle  Anwender,
  5266. die  bestehende  Bilder  nachziehen  oder  Übereinstimmungen  zwi-
  5267. schen zwei Bildern herstellen beziehungsweise kontrollieren möch-
  5268. ten.  Wird der Leuchttisch eingeschaltet, so wird die Zeichung des
  5269. aktuellen Zeichenfensters mit etwas dunkleren Farben dargestellt,
  5270. und der Inhalt des Zeichenfensters, der als Hintergrundbild definiert
  5271. wurde, ist ebenfalls abgedunkelt sichtbar.
  5272.  
  5273. Auf diese Weise ist es möglich, ein richtiges "Durchpausen" zu simu-
  5274. lieren. Sobald der Leuchttisch wieder ausgeschaltet wird, erscheinen
  5275. die Farben wieder in ihrer vollen Helligkeit. Es ist zu beachten, daß
  5276. der Leuchttisch bei eingeschalteter Lupe nicht aktiv ist.
  5277.  
  5278. Wie einem Zeichenfenster ein Hintergrundbild zugewiesen werden
  5279. kann, wurde im Kapitel über die Zeichenmodi bei der Besprechung
  5280. des Menüpunktes "Hintergrundbild" beschrieben.
  5281.  
  5282.   16.4.1  Der Leuchttisch zum 'Abpausen'
  5283.  
  5284.  
  5285.  
  5286.  
  5287.  
  5288.  16.4.1    Der Leuchttisch zum "Abpausen"
  5289.  
  5290.  
  5291. Eine besondere Anwendung des Leuchttisches stellt das Nachmalen
  5292. von "echten" Objekten dar.  Nicht jeder Bildschirmkünstler ist in
  5293. der Lage, natürliche Dinge ohne Vorlage zu zeichnen. Andererseits
  5294. haben gerade gezeichnete Bilder einen höheren Reiz als digitalisierte
  5295. Grafiken.
  5296.  
  5297. In diesem Fall kann der Leuchttisch eine große Hilfe sein: Es wird
  5298. einfach das gewünschte Objekt digitalisiert und danach ein neues,
  5299. leeres Fenster geöffnet.  Diesem wird die digitalisierte Grafik als
  5300. Hintergrundbild zugewiesen.  Nach dem Aktivieren des Leuchtti-
  5301. sches ist es nun möglich, das Bild per Hand nachzuzeichnen und
  5302. auf diese Weise perfekte Malereien zu erhalten.
  5303.  
  5304.  
  5305.  
  5306.  
  5307.  
  5308.  16.5      Lupe
  5309.  
  5310.  
  5311. Shortcut: <Alt> <m>
  5312.  
  5313.          Abbildung: Lupen-Icon
  5314.  
  5315. Vor allem für genaue Zeichnungen ist die Lupe äußerst hilfreich.
  5316. Sie vergrößert einen Bereich der Zeichnung, sodaß ein punktgenaues
  5317. Positionieren möglich ist.
  5318.  
  5319. Für jedes Zeichenfenster kann ein eigenes Lupenfenster geöffnet
  5320. werden.  Deshalb ist es wichtig, daß das Fenster, aus dem ein Ele-
  5321. ment vergrößert werden soll, aktiviert wird. Danach kann die Lupe
  5322. aufgerufen werden.
  5323.  
  5324. Am Mauszeiger erscheint nun ein Rechteck, das den Ausschnitt an-
  5325. zeigt, der dargestellt wird.  Dieser kann nun positioniert werden.
  5326. Nach einem Klick auf die linke Maustaste öffnet sich ein neues Fen-
  5327. ster, in dem die vergrößerte Grafik angezeigt wird.
  5328.  
  5329.   16.5.1  Gleichzeitiges Zeichnen im Original und in der Vergrößerung
  5330.   16.5.2  Flexible Einstellungen im Zoom-Requester
  5331.  
  5332.  
  5333.  
  5334.  
  5335.  
  5336.  16.5.1    Gleichzeitiges Zeichnen im Original und in der Vergrößerung
  5337.  
  5338.  
  5339. Es kann nun unabhängig voneinander sowohl in dem normalen Zei-
  5340. chenfenster als auch in der Vergrößerung gearbeitet werden. Ände-
  5341. rungen in einem der beiden Fenster werden sofort in das andere
  5342. übernommen.  Um die Lupe wieder auszuschalten, genügt es, das
  5343. Vergrößerungsfenster zu schließen.
  5344.  
  5345. Soll ein anderer Ausschnitt vergrößert werden, ist es nicht notwen-
  5346. dig, zuvor das Lupenfenster zu  schließen.  Xi-Paint erkennt auto-
  5347. matisch, daß bereits eine Vergrößerung aktiv ist. Sobald erneut die
  5348. Lupe eingeschaltet wird, schließt sich das bisherige Lupenfenster
  5349. und es kann der neue Ausschnitt gewählt werden.
  5350.  
  5351.  
  5352.  
  5353.  
  5354.  
  5355.  16.5.2    Flexible Einstellungen im Zoom-Requester
  5356.  
  5357.  
  5358. Im Gegensatz zu vielen anderen Programmen beschränkt sich -
  5359. Paint nicht nur auf eine einzelne Vergrößerungsstufe. Stattdessen
  5360. kann der Vergrößerungsfaktor frei festgelegt werden.  Die entspre-
  5361. chenden Einstellungen werden im Zoom-Requester getroffen.
  5362.  
  5363.  
  5364.  
  5365.  
  5366.  
  5367.  16.6      Text
  5368.  
  5369.  
  5370. Shortcut: t
  5371.  
  5372.          Abbildung: Text-Icon
  5373.  
  5374. Texte werden in sehr vielen Fällen benötigt.  Egal, ob sie nur zur
  5375. Erläuterung dienen, oder selbst den Mittelpunkt der Grafik (z.B.
  5376. bei Videotiteln) darstellen, immer wieder wird man auf die Möglich-
  5377. keit zurückgreifen, Worte in das Bild einzufügen.  Wie bereits im
  5378. Tutorial gezeigt wurde, bietet Xi-Paint hierfür eine ganze Reihe von
  5379. Möglichkeiten.
  5380.  
  5381. Um einen beliebigen Text in eine Zeichnung einzufügen, wird diese
  5382. Funktion verwendet. Nach dem Aufruf öffnet sich ein kleines Fen-
  5383. ster mit einem Text-Eingabefeld. Dort können Sie den gewünschten
  5384. Text eintippen,  wobei Ihnen die gewohnten Editiermöglichkeiten
  5385. zur Verfügung stehen.
  5386.  
  5387.          Abbildung: Texteingabefenster
  5388.  
  5389. Nachdem die Eingabe abgeschlossen ist, generiert Xi-Paint unter
  5390. Verwendung der im Style-Requester festgelegten Schriftart- und
  5391. größe einen Pinsel mit dem Text.
  5392.  
  5393. Dieser kann nun wie jeder andere Pinsel auch gehandhabt werden.
  5394. Das heißt, alle Manipulationsmöglichkeiten wie Spiegeln, Ändern
  5395. der Größe usw.  stehen zur Verfügung.  Auch beim Einfügen des
  5396. Textes in die Zeichnung verhält sich dieser wie ein herkömmlicher
  5397. Pinsel, sodaß viele Sonderfunktionen möglich sind.
  5398.  
  5399. Weitere Informationen über die umfangreichen Gestaltungsmöglich-
  5400. keiten mit Texten erhalten Sie im Tutorial über Textgestaltung.
  5401.  
  5402. Xi-Paint ist keine Textverarbeitung!
  5403.  
  5404. Es sollte allerdings nie vergessen werden, daß Xi-Paint ein Mal- und
  5405. kein Textverarbeitungsprogramm ist.  Deshalb ist es für die Inte-
  5406. gration umfangreicherer Texte in eine Grafik eher nicht geeignet.
  5407. Hier empfiehlt sich, wie bei allen anderen Malprogrammen auch,
  5408. das Zurückgreifen auf eine entsprechende Desktop-Publishing- oder
  5409. Textverarbeitungs-Software.   Xi-Paint  erlaubt  ausschließlich  das
  5410. Einfügen von einzeiligen Textpassagen, die dafür beliebig gestaltet
  5411. und verändert werden können.
  5412.  
  5413. Ein  Schriftzug,  der  durch  die  Textfunktion  erzeugt  wird,  steht
  5414. übrigens auch automatisch als Pinsel in der Pinselverwaltung zur
  5415. Verfügung, sodaß auf diesen auch nachträglich zurückgegriffen wer-
  5416. den kann.
  5417.  
  5418.  
  5419.  
  5420.  
  5421.  
  5422.  16.7      Undo
  5423.  
  5424.  
  5425. Shortcut: u
  5426.  
  5427.          Abbildung: Undo-Icon
  5428.  
  5429. Wenn man am Papier beim Zeichnen einen Fehler macht, so ist es
  5430. in vielen Fällen nur schwierig oder gar nicht möglich, diesen wie-
  5431. der rückgängig zu machen. Bei einem Computer ist dies natürlich
  5432. anders, und deshalb bietet Xi-Paint die Möglichkeit an, die zuletzt
  5433. gemachten Arbeitsschritte wieder rückgängig zu machen.  Hierbei
  5434. spielt es keine Rolle, ob eine Fläche gefüllt, ein Pinsel eingefügt
  5435. oder ein Text geschrieben wurde, die Undo-Funktion macht es wie-
  5436. der ungeschehen.
  5437.  
  5438.   16.7.1  Undo für beliebig viele Schritte!
  5439.   16.7.2  Undo-Speicher freigeben
  5440.  
  5441.  
  5442.  
  5443.  
  5444.  
  5445.  16.7.1    Undo für beliebig viele Schritte!
  5446.  
  5447.  
  5448. Allerdings geht Xi-Paint weit über das übliche Maß einer Undo-
  5449. Funktion hinaus.  Während andere Programme wie beispielsweise
  5450. DPaintIV lediglich das Zurücknehmen eines einzigen, nämlich des
  5451. letzten Arbeitsschrittes erlauben, kann man bei Xi-Paint so viele
  5452. Arbeitsschritte rückgängig machen, wie es der Speicher erlaubt!
  5453.  
  5454. Es werden alle Aktionen zwischengespeichert und können auf diese
  5455. Weise auch wieder zurückgenommen werden.  Sollte der Speicher
  5456. knapp werden,  so werden die ältesten Aktionen der Undo-Liste
  5457. (also jene Zeichenoperationen, die am längsten zurückliegen), "ver-
  5458. gessen" und können nicht mehr rückgängig gemacht werden.
  5459.  
  5460. Die komplexe und leistungsfähige Undo-Funktion von Xi-Paint läßt
  5461. sich auf vielerlei Arten nutzen.  So kann nach Herzenslust auspro-
  5462. biert werden, ohne daß die Gefahr besteht, eine mühsam erstellte
  5463. Zeichnung durch einen einzigen Mausklick zu verlieren.
  5464.  
  5465. Selbstverständlich  existiert  für  jedes  Zeichenfenster  ein  eigener
  5466. Undo-Speicher. Je nachdem welches Fenster gerade aktiv ist, wer-
  5467. den die zuletzt in diesem ausgeführten Aktionen zurückgenommen.
  5468. Wenn zwischendurch in einem anderen Fenster ebenfalls gezeichnet
  5469. wurde, so bleiben diese Operationen vom Undo unberührt.
  5470.  
  5471.  
  5472.  
  5473.  
  5474.  
  5475.  16.7.2    Undo-Speicher freigeben
  5476.  
  5477.  
  5478. Es dürfte klar sein, daß das Verwalten der Undo-Möglichkeiten eine
  5479. bestimmte Menge an Speicherplatz benötigt. Denn schließlich muß
  5480. sich Xi-Paint die bisherigen Arbeitsschritte ja irgendwo "merken".
  5481.  
  5482. Hat man nun einen Amiga mit vielen MByte - Speicher, so stört
  5483. dies kaum. Anders sieht es bei Anwendern aus, die lediglich über 2
  5484. MByte oder noch weniger an RAM verfügen. Hier kann es vor allem
  5485. nach einigen aufwendigen Arbeitsschritten durchaus vorkommen,
  5486. daß bestimmte speicherintensive Operationen plötzlich nicht mehr
  5487. möglich sind.
  5488.  
  5489. Das bedeutet in vielen Fällen aber nicht, daß der Speicher nun ge-
  5490. nerell zu wenig ist, sondern nur, daß ein bestimmter Bereich bereits
  5491. vom Undo-Zwischenspeicher belegt ist und deshalb für das normale
  5492. Arbeiten nicht zur Verfügung steht.
  5493.  
  5494. In  solchen  Fällen  empfiehlt  es  sich,  einmal  den  Aufruf  des
  5495. Menüpunktes "Undo leeren" (<rechte Amiga> <f>) aus dem "Son-
  5496. stiges" Menü.  Dieser Befehl gibt nämlich den kompletten Undo-
  5497. Speicher frei, sodaß bei Speicherknappheit auf diese Weise Abhilfe
  5498. geschaffen werden kann.
  5499.  
  5500. Allerdings sollte man bedenken, daß in diesem Fall kein Undo der
  5501. bisher durchgeführen Zeichenoperationen mehr möglich ist.
  5502.  
  5503.  
  5504.  
  5505.  
  5506.  
  5507.  16.8      Redo
  5508.  
  5509.  
  5510. Shortcut: U
  5511.  
  5512.          Abbildung: Redo-Icon
  5513.  
  5514. Gerade wenn eine größere Reihe von Arbeitschritten mittels "Undo"
  5515. rückgängig gemacht wird,  kann es sehr schnell vorkommen,  daß
  5516. irrtümlich zu viele Operationen entfernt werden.
  5517.  
  5518. Für diesen Fall existiert die Funktion "Redo", die sozusagen ein
  5519. "Undo vom Undo" darstellt.  Das heißt, mit diesem lassen sich,
  5520. ebenfalls wieder Schritt für Schritt, die mit "Undo" rückgängig ge-
  5521. machten Arbeitsschritte noch einmal ausführen.
  5522.  
  5523. Die  Existenz  einer  Redo-Funktion  wird  bei  Xi-Paint  durch  das
  5524. mehrstufige Undo notwendig. Während man nämlich bei herkömm-
  5525. lichen Programmen wie beispielsweise DPaint das letzte Undo ein-
  5526. fach durch erneutes Anklicken der Undo-Funktion rückgängig ma-
  5527. chen kann, ist dies bei Xi-Paint nicht möglich.
  5528.  
  5529. Hier wird nämlich durch erneutes Anklicken von "Undo" einfach ein
  5530. weiterer Zeichenschritt zurückgenommen. Deshalb ist es notwendig,
  5531. daß diese Aktionen mittels " Redo"  ebenfalls aufgehoben werden
  5532. können.
  5533.  
  5534. Natürlich kann ein irrtümliches Betätigen von Redo jederzeit durch
  5535. Undo zurückgenommen werden.
  5536.  
  5537.  
  5538.  
  5539.  
  5540.  
  5541.  16.9      Hilfe
  5542.  
  5543.  
  5544. Shortcut: HELP
  5545.  
  5546.          Abbildung: Hilfe-Icon
  5547.  
  5548. Eine Besonderheit von Xi-Paint stellt das umfangreiche Hilfe-System
  5549. des Malprogrammes dar. Auf Knopfdruck erhalten Sie Informatio-
  5550. nen zu den wichtigsten Möglichkeiten von Xi-Paint.
  5551.  
  5552. Dazu genügt es, den Mauszeiger über jenem Schalter oder Symbol
  5553. zu plazieren, zu dem die Hilfe gewünscht wird, und die <HELP>-
  5554. Taste zu drücken.  Sofort öffnet sich ein Fenster, in dem der ent-
  5555. sprechende Hilfetext angezeigt wird.
  5556.  
  5557. Mit Hilfe des Schiebereglers kann im Text gescrollt werden. Durch
  5558. "Schließen"  wird  der  Hilfe-Requester  wieder  geschlossen.   Sollte
  5559. zu einem Schalter keine Hilfe verfügbar sein, so bleibt der Hilfe-
  5560. Requester leer.
  5561.  
  5562.  
  5563.  
  5564.  
  5565.  
  5566.  16.10       Löschen
  5567.  
  5568.  
  5569. Shortcut: keiner
  5570.  
  5571.          Abbildung: Löschen-Icon
  5572.  
  5573. Durch Klicken auf das Schwamm-Symbol wird das aktuelle Zeichen-
  5574. fenster unter Verwendung der aktuellen Zeichenfarbe gelöscht.
  5575. Sollten seit der letzten Sicherung Änderungen vorgenommen wor-
  5576. den sein, fragt Xi-Paint zuvor, ob die verlorengehende Zeichnung
  5577. gesichert werden soll.
  5578.  
  5579.  
  5580.  
  5581.  
  5582.  
  5583.  16.11       Stift aufnehmen
  5584.  
  5585.  
  5586. Shortcut: ,
  5587.  
  5588.          Abbildung: Stift aufnehmen-Icon
  5589.  
  5590. Ein besonderes Hilfsmittel stellt die Funktion " Stift aufnehmen"
  5591. von Xi-Paint dar.  Wie Ihnen sicherlich bereits aufgefallen ist, be-
  5592. sitzt Xi-Paint von vornherein keine vorgegebenen Pinsel oder Stifte,
  5593. wie dies bei anderen Programmen (z.B. DPaint) üblich ist.
  5594.  
  5595. Stattdessen wird die Verwaltung der Stifte von einem eigenen Stifte-
  5596. Requester übernommen (siehe entsprechenden Abschnitt über den
  5597. Stifte-Requester).  Dieser erlaubt die Definition beliebiger runder
  5598. oder rechteckiger Stifte, wobei die runden Formen gleichzeitig als
  5599. Luftpinsel erzeugt werden können.
  5600.  
  5601.   16.11.1  Beliebig große Stifte per Mausklick
  5602.  
  5603.  
  5604.  
  5605.  
  5606.  
  5607.  16.11.1     Beliebig große Stifte per Mausklick
  5608.  
  5609.  
  5610. Um nun nicht immer in den Stift-Requester wechseln zu müssen,
  5611. wenn man schnell einen kleinen Stift benötigt, gibt es diese Funk-
  5612. tion.  Wird sie aufgerufen, so kann man mit Hilfe der Maus eine
  5613. Ellipse ziehen, die die Größe des Stiftes definiert.
  5614.  
  5615. Das Aussehen desselben wird durch die Einstellungen im Stifte-
  5616. Requester vorgegeben. Nähere Informationen bezüglich der Gener-
  5617. ierung und des Aussehens der runden Stifte erfahren Sie im ent-
  5618. sprechenden Abschnitt.
  5619.  
  5620. Allerdings ist zu beachten, daß durch das Aufnehmen des neuen
  5621. Stiftes der gerade aktive Stift der Stifte-Verwaltung überschrieben
  5622. wird.
  5623.  
  5624.  
  5625.  
  5626.  
  5627.  
  5628.  16.12       Ein-Punkt-Stift generieren
  5629.  
  5630.  
  5631. Shortcut: .
  5632.  
  5633.  
  5634. Einen Sonderfall der Stifte stellt der Ein-Punkt-Stift dar.  Denn
  5635. einerseits ist er aufgrund seiner kleinen Ausmaße (genau ein Pixel)
  5636. sehr schwierig manuell zu erzeugen und andererseits wird kein Stift
  5637. so häufig benötigt wie dieser.
  5638.  
  5639. Aus diesem Grund bietet Xi-Paint den Ein-Punkt-Stift auf Tasten-
  5640. druck an.  Wird <.> gedrückt, so erzeugt Xi-Paint unverzüglich
  5641. den gewünschten Stift. Hierbei ist allerdings zu beachten, daß die-
  5642. ser den aktuellen Stift der Stifte-Verwaltung überschreibt.
  5643.  
  5644.  
  5645.  
  5646.  
  5647.  
  5648.  16.13       Info
  5649.  
  5650.  
  5651. Shortcut: Alt i
  5652.  
  5653.          Abbildung: Info-Icon
  5654.  
  5655. Nach dem Aufruf von "Info" öffnet sich ein kleines Fenster, in dem
  5656. die aktuelle Versionsnummer und das Erstellungsdatum dieser Ver-
  5657. sion angegeben sind.
  5658.  
  5659. Weiterhin erfahren Sie die Namen der Autoren, die Xi-Paint pro-
  5660. grammiert haben.  Nach dem Anklicken des "Verstehe"-Schalters
  5661. schließt sich das Info-Fenster wieder.
  5662.  
  5663.  
  5664.  
  5665.  
  5666.  
  5667.  
  5668.  
  5669.  Kapitel  17
  5670.  
  5671.  
  5672.  Die  Requester
  5673.  
  5674.  
  5675. Xi-Paint stellt eine ganze Reihe von Requestern zur Verfügung,
  5676. in denen Einstellungen getroffen oder Funktionen aktiviert werden
  5677. können. Der Aufruf der Requester erfolgt entweder durch das ent-
  5678. sprechende Symbol aus der Toolbox oder durch einen Menüpunkt
  5679. im "Menüs"-Menü.
  5680.  
  5681. Für einige Requester gibt es keinen Schalter in der Toolbox. Diese
  5682. können ausschließlich mit Hilfe der Menüs aufgerufen werden.
  5683.  
  5684. Jeder Requester wird in einem Fenster dargestellt, das dieselben Ei-
  5685. genschaften wie die Zeichenfenster besitzt. Der einzige Unterschied
  5686. besteht in der Tatsache, daß bei einer Verkleinerung des Fensters,
  5687. auch wenn nur noch ein Teil des Requesters sichtbar ist, keine Schie-
  5688. bebalken erscheinen, um den sichtbaren Ausschnitt festzulegen.
  5689.  
  5690.        17.0.1  Die Gemeinsamkeiten der Requester
  5691.   17.1  Pinsel-Requester
  5692.        17.1.1  Automatische Anpassung des Maßstabes
  5693.        17.1.2  Pinsel-Menü
  5694.        17.1.3  Sichern
  5695.        17.1.4  Löschen (aus Pool)
  5696.        17.1.5  Pool-Menü
  5697.        17.1.6  Swap to Disk
  5698.        17.1.7  Auffrischen
  5699.        17.1.8  Löschen
  5700.   17.2  Gitter-Requester
  5701.   17.3  Dateirequester
  5702.        17.3.1  Die Dateiliste
  5703.        17.3.2  Verzeichnisse und Laufwerke wechseln
  5704.        17.3.3  Manuelle Eingabe des Pfades
  5705.        17.3.4  Minipics zur Vorschau
  5706.   17.4  Schatten-Requester
  5707.        17.4.1  Festlegen der Schattenlänge
  5708.   17.5  Zyklus-Requester
  5709.        17.5.1  Generieren eines Zyklus
  5710.        17.5.2  Der Offset
  5711.   17.6  Verlauf-Requester
  5712.        17.6.1  2 Farben, Horizontal
  5713.        17.6.2  2 Farben, Vertikal
  5714.        17.6.3  3 Farben, 2 oben
  5715.        17.6.4  3 Farben, 2 unten
  5716.        17.6.5  4 Farben
  5717.        17.6.6  5 Farben
  5718.   17.7  Style-Requester
  5719.        17.7.1  Auswählen der Schriftart
  5720.        17.7.2  Color-Fonts
  5721.        17.7.3  Minipics für Fonts
  5722.        17.7.4  Festlegen der Größe
  5723.        17.7.5  Xdpi und Ydpi für die Bildverhältnisse
  5724.        17.7.6  Antialias für weiche Kanten
  5725.   17.8  Einstellungen-Requester
  5726.        17.8.1  Systemschrift festlegen
  5727.        17.8.2  Anzahl der Pinsel und Stifte
  5728.        17.8.3  Standard-Verzeichnisse festlegen
  5729.        17.8.4  Pfad für Makros bestimmen
  5730.        17.8.5  Lokaler Modus
  5731.        17.8.6  Click to Front
  5732.        17.8.7  Eat first Klick
  5733.        17.8.8  Einstellungen sichern und verlassen
  5734.        17.8.9  ASL- oder Xi-Paint-Dateirequester
  5735.        17.8.10 Darstellungsarten der Pinsel
  5736.        17.8.11 Zeichnen auch ohne Mausbewegung
  5737.        17.8.12 Löschen unnötiger Maus-Signale
  5738.        17.8.13 Ein eigener Mauszeiger
  5739.   17.9  Parameter-Requester
  5740.        17.9.1  Anti-Aliasing
  5741.        17.9.2  Schnelles Füllen
  5742.        17.9.3  Beibehalten der Maske
  5743.        17.9.4  Pixel-Strom
  5744.        17.9.5  1-Pixel-Strom
  5745.        17.9.6  Aufhellen und Abdunkeln
  5746.   17.10 VLab-Requester
  5747.        17.10.1 Voraussetzungen für die Arbeit mit VLab
  5748.        17.10.2 Video-Offsets
  5749.        17.10.3 Breite und Höhe des Bildes
  5750.        17.10.4 Wahl des Eingangssignales
  5751.        17.10.5 Das Videobild übernehmen
  5752.        17.10.6 Video-Menü
  5753.   17.11 Paletten-Requester
  5754.        17.11.1 Arbeitsfarben
  5755.        17.11.2 Mischverfahren
  5756.        17.11.3 Kopieren, Tauschen und Verlauf
  5757.        17.11.4 Aufnehmen einer Farbe
  5758.        17.11.5 Maxwellsches RGB-Dreieck
  5759.        17.11.6 HSV-Schema
  5760.        17.11.7 Palette-Menü
  5761.        17.11.8 Schema-Menü
  5762.   17.12 Makros
  5763.        17.12.1 Makros mittels ARexx
  5764.        17.12.2 Makros aufzeichnen
  5765.        17.12.3 Makros abspielen
  5766.   17.13 Masken-Requester
  5767.        17.13.1 Masken zum Freistellen von Motiven
  5768.        17.13.2 Eine Farbe
  5769.        17.13.3 Farbbereich
  5770.        17.13.4 Farbmatrix (CLUT)
  5771.        17.13.5 Sättigung
  5772.        17.13.6 Kontrast
  5773.        17.13.7 Addition mehrerer Maskierungsschritte
  5774.        17.13.8 Alpha-Masken manipulieren
  5775.   17.14 Stifte-Requester
  5776.        17.14.1 Die Stifte-Vorschau
  5777.        17.14.2 Stifte generieren
  5778.        17.14.3 Quadratische Stifte
  5779.        17.14.4 Runde Stifte
  5780.        17.14.5 Unterschiedliche Airbrush-Arten
  5781.        17.14.6 Einfarbige runde Pinsel
  5782.        17.14.7 Theoretische Grundlagen
  5783.        17.14.8 Ein-Punkt-Pinsel
  5784.        17.14.9 Stifte-Menü
  5785.   17.15 Zoom-Requester
  5786.        17.15.1 Vergrößern eines Ausschnitts
  5787.        17.15.2 Verkleinern des Ausschnittes
  5788.        17.15.3 Eine Lupe pro Arbeitsblatt
  5789.   17.16 Layer-Requester
  5790.        17.16.1 Die beiden Listen des Layer-Requesters
  5791.        17.16.2 Reihenfolge festlegen
  5792.        17.16.3 Erzeugen der Bildkomposition
  5793.  
  5794.  
  5795.  
  5796.  
  5797.  
  5798.  17.0.1    Die Gemeinsamkeiten der Requester
  5799.  
  5800.  
  5801. Alle Requester haben gemeinsam, daß Sie, sofern das Fenster aktiv
  5802. ist und sich der Cursor in keinem Textfeld befindet, durch einen
  5803. Druck auf die <Return>-Taste verlassen werden können.  Sollte
  5804. eine Unterscheidung zwischen Bestätigung (im Normalfall " Ok")
  5805. und Abbruch (Schalterbeschriftung "Abbrechen") möglich sein, so
  5806. wirkt ein Druck auf die <Return>-Taste wie ein Klicken auf den
  5807. Bestätigungs-Schalter.
  5808.  
  5809. Das "Menüs"-Menüzum Aufruf der Requester steht nur dann zur
  5810. Verfügung, wenn ein Zeichenfenster, die Toolbox oder der Hinter-
  5811. grund aktiv sind. Es erscheint auch nicht sinnvoll, einen Requester
  5812. von einem anderen heraus aufzurufen.
  5813.  
  5814. Jeder Requester hat seine eigene Menüleiste mit den spezifischen
  5815. Befehlen.  Hierbei wurde darauf geachtet, daß Anweisungen, die
  5816.  
  5817. ähnliche Funktionen haben, immer jedoch, auf den Requester be-
  5818. zogen, an der selben Stelle und mit dem selben Namen vorzufinden
  5819. sind.  Auch die Tastaturabkürzungen sind in diesen Fällen diesel-
  5820. ben.
  5821.  
  5822. Bei der Besprechung der Requester wird immer folgender Aufbau
  5823. beibehalten: Auf den Titel folgt das Bild des Schalters in der Tool-
  5824. box, mit dem der Requester aufgerufen werden kann, danach der
  5825. entsprechende Menübefehl mit zugehöriger Tastaturabkürzung.
  5826.  
  5827. Ein Einleitungssatz beschreibt zusammenfassend die Fähigkeiten
  5828. des Requesters.  Danach wird dieser abgebildet und es folgt eine
  5829. detaillierte Beschreibung der Funktionen.
  5830.  
  5831. Am Ende dieser Besprechung befindet sich eine Tabelle, in der das
  5832. Menü, das zu dem jeweiligen Requester gehört, aufgelistet wird.
  5833. Dort werden auch die Tastaturabkürzungen angegeben, wobei das
  5834. große A immer für die rechte Amiga-Taste steht.
  5835.  
  5836.  
  5837.  
  5838.  
  5839.  
  5840.  17.1      Pinsel-Requester
  5841.  
  5842.  
  5843. Shortcut: <rechte Amiga> <B>
  5844.  
  5845.          Abbildung: Pinselrequester-Icon
  5846.  
  5847. Der Pinsel-Requester erlaubt das Verwalten der bis zu 128 letzten
  5848. Pinsel.
  5849.  
  5850.          Abbildung: Pinsel-Requester
  5851.  
  5852. Normalerweise  wird,  sobald  man  in  einem  Malprogramm  einen
  5853. neuen Pinsel aufnimmt, der alte verworfen.  Es gibt jedoch viele
  5854. Anwendungsgebiete, bei denen es sinnvoll und wichtig ist, daß die
  5855. zuletzt verwendeten Pinsel immer wieder zur Verfügung stehen.
  5856.  
  5857. Aus diesem Grund besitzt Xi-Paint eine Pinselverwaltung, die es er-
  5858. laubt, bis zu 128 Pinsel zu speichern. Die Anzahl, wieviele tatsäch-
  5859. lich verwaltet werden, wird im "Einstellungen"-Requester festgelegt
  5860. und hängt vom vorhandenen Speicher, vor allem jedoch vom Platz
  5861. auf der Festplatte ab.
  5862.  
  5863. Sobald in Xi-Paint ein Pinsel ausgeschnitten oder manipuliert wird,
  5864. wird dieser in der Pinselverwaltung abgelegt. Sobald die Maxima-
  5865. lanzahl der zur Verfügung stehenden Pinsel erreicht ist, werden,
  5866. beginnend mit dem ersten (und damit im Normalfall ältesten) Pin-
  5867. sel, die bestehenden Einträge überschrieben.
  5868.  
  5869. Es ist zu beachten, daß Xi-Paint nicht nur Pinsel ablegt, die aus-
  5870. geschnitten werden.  Auch Manipulationen wie zum Beispiel das
  5871. Spiegeln oder Drehen belegen jeweils einen Pinselplatz.
  5872.  
  5873. Der Requester selbst besteht lediglich aus acht Schaltern, einem
  5874. Schieberegler und dem "Schließen"-Schalter.  In den acht großen
  5875. Schaltern wird ein Bild des Pinsels, den dieser Schalter repräsen-
  5876. tiert, angezeigt.
  5877.  
  5878.   17.1.1  Automatische Anpassung des Maßstabes
  5879.   17.1.2  Pinsel-Menü
  5880.   17.1.3  Sichern
  5881.   17.1.4  Löschen (aus Pool)
  5882.   17.1.5  Pool-Menü
  5883.   17.1.6  Swap to Disk
  5884.   17.1.7  Auffrischen
  5885.   17.1.8  Löschen
  5886.  
  5887.  
  5888.  
  5889.  
  5890.  
  5891.  17.1.1    Automatische Anpassung des Maßstabes
  5892.  
  5893.  
  5894. Hierbei  versucht  Xi-Paint,  den  vorhandenen  Platz  so  gut  wie
  5895. möglich auszunutzen, sodaß die Abbildungen in keinem Maßstab
  5896. zur tatsächlichen Größe des Pinsels stehen.   Auch wird auf das
  5897. Höhen-/Breitenverhältnis keine Rücksicht genommen, da die ange-
  5898. zeigten Grafiken lediglich als Vorschau dienen sollen.
  5899. Durch Anklicken eines Schalters wird der darin enthaltene Pinsel
  5900. automatisch geladen und steht nun zur Bearbeitung zur Verfügung.
  5901. Es kann mit diesem so verfahren werden, als wäre er gerade aus
  5902. einem Zeichenfenster ausgeschnitten worden.
  5903.  
  5904. Wenn mehr als acht Pinsel verwaltet werden, so kann mit Hilfe
  5905. des Schiebereglers gewählt werden, welche Pinsel angezeigt werden
  5906. sollen.  Wenn der Regler verschoben wird, so werden die Schalter
  5907. nicht sofort erneuert, sondern erst nach dem Loslassen werden diese
  5908. mit den entsprechenden Bildern gefüllt.  Dies kann, abhängig vom
  5909. Computer und der Festplatte, einige Sekunden dauern.
  5910.  
  5911. Ist der Pinsel-Requester während der Arbeit geöffnet und es werden
  5912. neue Pinsel eingefügt, die im derzeit sichtbaren Bereich erscheinen
  5913. sollten, so werden diese auch sofort dargestellt.
  5914.  
  5915. Sobald der Pinsel-Requester nicht mehr benötig wird, kann dieser
  5916. durch das Schließsymbol des Fensters oder durch den "Schließen"-
  5917. Schalter geschlossen werden.
  5918.  
  5919. Dem Pinsel-Requester sind zwei Menüs zugeordnet, die folgende
  5920. Befehle zur Verfügung stellen:
  5921.  
  5922.  
  5923.  
  5924.  
  5925.  
  5926.  17.1.2    Pinsel-Menü
  5927.  
  5928.  
  5929. Laden Shortcut: <rechte Amiga> <l>
  5930.  
  5931. Durch diesen Menüpunkt kann ein Pinsel geladen werden. Hierbei
  5932. kann es sich entweder um einen Pinsel aus einem anderen Malpro-
  5933. gramm, oder aber um ein komplettes Bild handeln, das danach von
  5934. Xi-Paint als Pinsel angewendet wird.
  5935.  
  5936. Nach dem Anwählen des Menüpunktes erscheint der Dateireques-
  5937. ter, in dem Sie den Pfad und den Filenamen angeben können. Wie
  5938. beim Laden eines Bildes wird auch zum Importieren des Pinsels
  5939. die "multipic.library" verwendet, sodaß alle Dateiformate erlaubt
  5940. sind, die diese Bibliothek unterstützt.  Nähere Informationen über
  5941. die Verwendung des Dateirequesters finden Sie im Abschnitt "Der
  5942. Dateirequester".
  5943.  
  5944.  17.1.3  Sichern
  5945.  17.1.4  Löschen (aus Pool)
  5946.  
  5947.  
  5948.  
  5949.  
  5950.  
  5951.  17.1.3    Sichern
  5952.  
  5953.  
  5954. Shortcut: <rechte Amiga> <s>
  5955.  
  5956. Obwohl Xi-Paint eine bestimmte Anzahl an Pinseln verwaltet, kann
  5957. nicht verhindert werden, daß diese früher oder später überschrieben
  5958. werden. Sobald die Maximalanzahl der zu verwaltenden Pinsel (bis
  5959. zu 128) erreicht ist, werden, beginnend mit dem ersten, die beste-
  5960. henden Pinsel wieder überschrieben.
  5961.  
  5962. Wenn  ein  Pinsel  dauerhaft  gespeichert  werden  soll,  so  ist  dies
  5963. mit  Hilfe  dieses  Menüpunktes  möglich.   Dazu  wird  zuerst  der
  5964. gewünschte Pinsel angeklickt und danach "Sichern" gewählt.
  5965.  
  5966. Es öffnet sich der Dateirequester, in dem der Pfad und der Filename
  5967. angegeben werden kann. Da zum Sichern die "multipic.library" ver-
  5968. wendet wird, stehen alle Speicherformate zur Verfügung, die diese
  5969. Bibliothek unterstützt. Nähere Informationen über die Verwendung
  5970. des Dateirequesters finden Sie im Abschnitt "Der Dateirequester".
  5971.  
  5972.  
  5973.  
  5974.  
  5975.  
  5976.  17.1.4    Löschen (aus Pool)
  5977.  
  5978.  
  5979. Shortcut: <rechte Amiga> <x>
  5980.  
  5981. Nicht immer möchte man tatsächlich alle Pinsel so lange im Pool
  5982. behalten, bis diese durch einen weiteren Durchlauf überschrieben
  5983. werden.
  5984.  
  5985. Denn die Pinsel werden, um sie zwischenzuspeichern, auf der Fest-
  5986. platte abgelegt. Hat man nun bei einem Projekt mit einer ganzen
  5987. Reihe von extrem großen Pinseln gearbeitet (300x300 und mehr),
  5988. so können dadurch unter Umständen einige MByte Plattenplatz
  5989. verbraucht werden.
  5990.  
  5991. Wenn man die Arbeit abgeschlossen hat, empfiehlt es sich daher,
  5992. die nicht mehr benötigten, großen Pinsel gleich zu löschen, um mehr
  5993. freien Platz auf der Festplatte zu bekommen.
  5994.  
  5995. Das ist mit dem Menüpunkt "Löschen (aus Pool)" möglich.  Dazu
  5996. muß der zu löschende Pinseleintrag im Pinsel-Requester angeklickt
  5997. und daraufhin dieser Menüpunkt aufgerufen werden. Dadurch wird
  5998. der Pinsel gelöscht und der Platz auf der Festplatte freigegeben.
  5999.  
  6000.  
  6001.  
  6002.  
  6003.  
  6004.  17.1.5    Pool-Menü
  6005.  
  6006.  
  6007.   17.1.6  Swap to Disk
  6008.   17.1.7  Auffrischen
  6009.   17.1.8  Löschen
  6010.  
  6011.  
  6012.  
  6013.  
  6014.  
  6015.  17.1.6    Swap to Disk
  6016.  
  6017.  
  6018. Shortcut: <rechte Amiga> <w>
  6019.  
  6020. Um  die  Arbeit  nicht  durch  unnötige  Festplattenzugriffe  zu
  6021. verzögern,  speichert  Xi-Paint  alle  Änderungen  in  der  Pinselver-
  6022. waltung (zum Beispiel Aufnahme oder Manipulation von Pinseln)
  6023. zuerst im Hauptspeicher.  Erst wenn nicht mehr genügend Platz
  6024. vorhanden ist, werden diese Daten auf die Festplatte geschrieben.
  6025. Vor allem wenn viel Speicher zur Verfügung steht, kann es vorkom-
  6026. men, daß sehr viele Pinsel im Speicher gehalten werden, die sich
  6027. von jenen auf der Festplatte unterscheiden. Dies bedeutet, daß im
  6028. Falle eines Absturzes die Änderungen verloren gehen.
  6029.  
  6030. Mit diesem Befehl wird deshalb das Schreiben der Pinsel auf die
  6031. Festplatte erzwungen. Dadurch ist eine Übereinstimmung zwischen
  6032. den Daten auf der Festplatte und im Hauptspeicher gegeben.
  6033.  
  6034.  
  6035.  
  6036.  
  6037.  
  6038.  17.1.7    Auffrischen
  6039.  
  6040.  
  6041. Shortcut: <rechte Amiga> <f>
  6042.  
  6043. Der Befehl "Auffrischen" wird immer dann benötigt, wenn aus ir-
  6044. gend einem Grund Unordnung in die Pinselverwaltung gekommen
  6045. ist (zum Beispiel, durch Dateimanipulationen an den Systempinseln
  6046. von anderen Programmen aus).
  6047.  
  6048. Wird dieser Befehl aufgerufen,  so werden zuerst ebenso wie bei
  6049. "Swap to Disk", alle im Hauptspeicher stehenden Daten auf die
  6050. Festplatte geschrieben.  Daraufhin werden die Pinseldateien nach-
  6051. einander  geladen  und  die  dazugehörigen  Symbolbilder,  die  im
  6052. Pinsel-Requester angezeigt werden, neu erzeugt.
  6053.  
  6054. Hierbei werden gleichzeitig einige Überprüfungen durchgeführt. So
  6055. wird beispielsweise überprüft, ob es Symbolbilder gibt, zu denen
  6056. keine Pinseldatei mehr existiert (z.B. da diese mit Hilfe eines ande-
  6057. ren Programmes gelöscht wurde). In diesem Fall wird die Symbol-
  6058. datei entfernt.
  6059.  
  6060. Die Neugenerierung und Überprüfung nimmt einige Zeit in An-
  6061. spruch,  sodaß dieser Befehl wirklich nur sinnvoll ist,  wenn man
  6062. nach längerer Arbeit mit Xi-Paint sicherstellen möchte, daß das
  6063. Pinsel-Verzeichnis wieder auf den neuesten Stand gebracht wird.
  6064.  
  6065.  
  6066.  
  6067.  
  6068.  
  6069.  17.1.8    Löschen
  6070.  
  6071.  
  6072. Shortcut: <rechte Amiga> <D>
  6073.  
  6074.  
  6075. Mit dieser Anweisung wird Xi-Paint dazu veranlaßt, alle verwalte-
  6076. ten Pinsel zu löschen.
  6077.  
  6078. Dies empfiehlt sich vor allem, wenn eine große Anzahl an zu ver-
  6079. waltenden Pinseln eingestellt wurde und bei der letzten Arbeit mit
  6080. sehr großen Pinseln gearbeitet wurde.  Da diese auf der Festplatte
  6081. gespeichert werden, belegen sie unter Umständen unnötig Platz.
  6082.  
  6083. Auch aus Datenschutzgründen kann der Aufruf von "Löschen" sinn-
  6084. voll sein.  Dadurch ist es möglich, Pinsel, die anderen Anwendern
  6085. nicht zugänglich sein sollen, aus der Pinselverwaltung zu entfernen.
  6086.  
  6087.  
  6088. Übersicht der Menübefehle
  6089.  
  6090.     ______________________________________________________
  6091.     |              Pinsel  |      |         Pool  |      |
  6092.     ------------------------------------------------------
  6093.     |               Laden  | A-l  | Swap to Disk  | A-w  |
  6094.     |             Sichern  | A-s  |  Auffrischen  | A-f  |
  6095.     |  Löschen (aus Pool)  | A-x  |      Löschen  | A-D  |
  6096.     ------------------------------------------------------
  6097.  
  6098.  
  6099.  
  6100.  
  6101.  
  6102.  17.2      Gitter-Requester
  6103.  
  6104.  
  6105. Shortcut: <rechte Amiga> <G>
  6106.  
  6107.          Abbildung: Gitterrequester-Icon
  6108.  
  6109. Mit Hilfe des Gitter-Requesters kann eine unsichtbare Positionier-
  6110. ungshilfe definiert und aktiviert werden.
  6111.  
  6112.          Abbildung: Gitter-Requester
  6113.  
  6114. In vielen Fällen kann es von Vorteil sein, wenn beim Zeichnen eine
  6115. Positionierungshilfe zur Verfügung steht. Vor allem bei technischen
  6116. Zeichnungen oder beim Zusammensetzen einer Grafik aus mehre-
  6117. ren Pinsel-Elementen kann eine solche Funktion die Arbeit stark
  6118. erleichtern.
  6119.  
  6120. Der Gitter-Befehl verwandelt das Arbeitsblatt sozusagen in ein ka-
  6121. riertes Blatt Papier, wobei das Zeichnen nur noch an den Eckpunk-
  6122. ten der Rechtecke möglich ist.
  6123.  
  6124. Der Vorteil gegenüber einem herkömmlichen karierten Papier liegt
  6125. in der Tatsache, daß die Abstände zwischen den einzelnen Linien
  6126. sowohl in horizontaler als auch in vertikaler Richtung frei wählbar
  6127. sind.   Dazu werden einfach die entsprechenden Abstände in die
  6128. jeweiligen Felder für die "Breite" und "Höhe" eingetragen.
  6129.  
  6130.  
  6131. Der Startpunkt des Gitters kann frei festgelegt werden
  6132.  
  6133. Nicht immer ist es wünschenswert, daß das Gitter genau in der
  6134. linken oberen Ecke beginnt.  Deshalb ist es in Xi-Paint möglich,
  6135. anzugeben, in welchem Abstand vom linken und oberen Rand das
  6136. Gitter seinen Ursprung haben soll. Die notwendigen Werte werden
  6137. dazu in den Eingabefeldern "X-Offset" und "Y-Offset" angegeben.
  6138.  
  6139. Um das Gitter ein- und auszuschalten existiert der "Ein"/"Aus"-
  6140. Umschalter.  Während des Zeichnens kann der Gitter-Requester
  6141. am Bildschirm bleiben. In diesem Fall wirken sich Änderungen der
  6142. Werte in diesem sofort auf die Zeichenfenster aus.
  6143.  
  6144. Das Gitter wirkt immer für alle geöffneten Zeichenfenster.  Es ist
  6145. nicht möglich, dieses auf ein einzelnes Fenster zu beschränken. Auf
  6146. andere geöffnete Requester hat das eingeschaltete Gitter keinen Ein-
  6147. fluß.
  6148.  
  6149. Da alle notwendigen Einstellungen für das Gitter im Requester ge-
  6150. troffen werden können, gibt es keine Menüs mit zusätzlichen An-
  6151. weisungen.
  6152.  
  6153.  
  6154.  
  6155.  
  6156.  
  6157.  17.3      Dateirequester
  6158.  
  6159.  
  6160. Der Dateirequester wird immer dann aufgerufen, wenn eine Datei
  6161. geladen oder gesichert werden soll.  Er erlaubt das Festlegen des
  6162. Pfades und des Dateinamens.
  6163.  
  6164.          Abbildung: File-Requester
  6165.  
  6166. In Xi-Paint gibt es viele Situationen, in denen es notwendig ist,
  6167. eine Datei zu laden oder zu sichern.  Hierzu wird ein Standard-
  6168. Dateirequester verwendet, der immer dasselbe Aussehen hat, un-
  6169. abhängig davon, ob es sich bei der zu ladenden/sichernden Datei
  6170. um ein Bild, einen Pinsel, eine Palette oder sonstige Einstellungen
  6171. handelt.
  6172.  
  6173. Das Aussehen und der Aufbau des Dateirequesters ist sehr stark
  6174. an den Filerequester des Amiga-Betriebssystems, der ab Kickstart
  6175. 2.0 zur Verfügung gestellt wird, angelehnt. Zusätzlich wurde er um
  6176. einige wichtige Möglichkeiten erweitert, die für den Anwender von
  6177. Xi-Paint einen zusätzlichen Komfort bedeuten.
  6178.  
  6179.   17.3.1  Die Dateiliste
  6180.   17.3.2  Verzeichnisse und Laufwerke wechseln
  6181.   17.3.3  Manuelle Eingabe des Pfades
  6182.   17.3.4  Minipics zur Vorschau
  6183.  
  6184.  
  6185.  
  6186.  
  6187.  
  6188.  17.3.1    Die Dateiliste
  6189.  
  6190.  
  6191. Den größten Teil des Requesters nimmt die Datei-Liste ein. In ihr
  6192. werden die Laufwerke, Verzeichnisse und Dateien, die zur Verfügung
  6193. stehen, angezeigt.  Zur besseren Unterscheidung haben die Lauf-
  6194. werke und Verzeichnisse eine andere Farbe.
  6195.  
  6196. Ist die Anzahl der Dateien und Verzeichnisse größer als der in der
  6197. Datei-Liste zur Verfügung  stehende Platz, so läßt sich der sicht-
  6198. bare Ausschnitt mit Hilfe des Schiebereglers auf der rechten Seite
  6199. wählen.
  6200.  
  6201. Die Einträge in der Dateiliste werden immer alphabetisch sortiert,
  6202. wobei zusätzlich eine Gruppierung erfolgt.  Hierbei werden zuerst
  6203. alle Verzeichnisse und danach alle Dateien angezeigt.
  6204.  
  6205.  
  6206.  
  6207.  
  6208.  
  6209.  17.3.2    Verzeichnisse und Laufwerke wechseln
  6210.  
  6211.  
  6212. Um in ein Verzeichnis zu gelangen, genügt es, dieses einmal anzu-
  6213. klicken.  Daraufhin wird der Name desselben automatisch in das
  6214. Eingabefeld "Schublade" übernommen und die Dateien werden in
  6215. der Datei-Liste angezeigt.
  6216.  
  6217. Möchte man in der Verzeichnisstruktur eine Stufe höher gelangen,
  6218. muß der Schalter "Mutterv." angeklickt werden.
  6219.  
  6220. Durch Anklicken des "Laufw."-Schalters werden in der Datei-Liste
  6221. alle zur Verfügung stehenden Laufwerke angezeigt.  Hierbei wer-
  6222. den sowohl die physikalischen Laufwerke (zum Beispiel DF0:, DH0:,
  6223. HD2:,...)  als auch sogenannte logische Laufwerke, die erst durch
  6224. einen  entsprechenden  Befehl  (zum  Beispiel  "ASSIGN")  erzeugt
  6225. wurden, angezeigt, wobei erstere eine andere Farbe besitzen und
  6226. immer am Anfang der Liste dargestellt werden.
  6227.  
  6228. Durch Anklicken eines Laufwerkes in der Liste wird der Inhalt des
  6229. Hauptverzeichnisses auf diesem Laufwerk angezeigt.
  6230.  
  6231.  
  6232.  
  6233.  
  6234.  
  6235.  17.3.3    Manuelle Eingabe des Pfades
  6236.  
  6237.  
  6238. Anstelle den Pfad durch Anklicken des Laufwerkes und der Ver-
  6239. zeichnisse  festzulegen,  kann  dieser  auch  manuell  im  Eingabe-
  6240. feld  "Schublade"  eingetippt  werden.   Sobald  die  Eingabe  durch
  6241. <Return> bestätigt wird, wird der Inhalt des angegebenen Ver-
  6242. zeichnisses in der Datei-Liste angezeigt. Sollte das Verzeichnis nicht
  6243. existieren oder ein Schreibfehler vorliegen, so bleibt die Liste leer.
  6244.  
  6245. Nachdem der Pfad der Datei festgelegt wurde, muß deren Name
  6246. bestimmt werden. Auch hier gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder
  6247. der Name wird aus der Datei-Liste gewählt oder er wird manuell
  6248. im Eingabefeld "Datei" eingetippt.  Möchte man eine Datei unter
  6249. einem neuen Namen abspeichern, so ist nur die Tastatureingabe
  6250. möglich.
  6251.  
  6252. Sobald man alle Eingaben abgeschlossen hat, kann man den Da-
  6253. teirequester mit Hilfe des " Ok"-Schalters verlassen.   Sollte man
  6254. den Dateinamen aus der Dateiliste wählen, so kann man alterna-
  6255. tiv dazu auch einen Doppelklick auf den entsprechenden Listenein-
  6256. trag ausführen, um den Requester zu verlassen.  Möchte man die
  6257. Aktion abbrechen, so steht hierfür der gleichnamige Schalter zur
  6258. Verfügung.
  6259.  
  6260.  
  6261.  
  6262.  
  6263.  
  6264.  17.3.4    Minipics zur Vorschau
  6265.  
  6266.  
  6267. Eine Besonderheit von Xi-Paint stellt das sogenannte " Minipic"
  6268. dar.  Hierbei handelt es sich um eine Miniaturausgabe der Origi-
  6269. nalgrafik, die auf Wunsch von Xi-Paint erzeugt und danach auto-
  6270. matisch nach dem einmaligen Anklicken des Dateinamens rechts
  6271. von der Datei-Liste angezeigt wird.
  6272.  
  6273. Dadurch ist es möglich, sich einen Eindruck von dem gewählten
  6274. Bild zu machen, ohne dieses in den Speicher laden zu müssen. Vor
  6275. allem bei größeren Bildbeständen kann diese Möglichkeit viel Zeit
  6276. und Mühe sparen.
  6277.  
  6278. Dem Dateirequester sind zwei Menüs zugeordnet:
  6279.  
  6280.  
  6281. Minipic-Menü
  6282.  
  6283.  
  6284. Generieren Shortcut: <rechte Amiga> <g>
  6285.  
  6286. Xi-Paint generiert die Minipics zu den einzelnen Grafiken automa-
  6287. tisch.
  6288.  
  6289. Bestehende Grafiken jedoch haben kein Minipic. Dieses kann man
  6290. mit "Generieren" erstellen.
  6291.  
  6292. Dazu genügt es, die entsprechende Grafik im Dateirequester ein-
  6293. mal  anzuklicken,  sodaß  deren  Name  im  "Datei"-Eingabefeld  er-
  6294. scheint. Wenn daraufhin der Menüpunkt "Generieren" ausgewählt
  6295. wird, wird das Minipic erzeugt.
  6296.  
  6297. Auf dem Datenträger wird die Datei für das Minipic im selben
  6298. Verzeichnis wie die Originalgrafik gespeichert, wobei auch derselbe
  6299. Name verwendet wird, an den die Endung "MPIC" angehängt wird.
  6300. Sollte man aus irgendeinem Grund das Minipic nachträglich ent-
  6301. fernen wollen, so genügt es, diese Datei zu löschen.  Dateien im
  6302. IFF-ILBM-Format enthalten das Minipic im File selber, es ist also
  6303. "unsichtbar".
  6304.  
  6305.  
  6306. Speicherformate-Menü
  6307.  
  6308.  
  6309. Im "Speicherformate"-Menüwerden alle Grafikformate aufgelistet,
  6310. die zum Speichern eines Bildes von Xi-Paint aus verwendet werden
  6311. können. Da hierfür die "multipic.library" verwendet wird, hängt die
  6312. Anzahl der angebotenen Speicherformate von der jeweiligen Version
  6313. der Bibliothek ab.
  6314.  
  6315. Die Einstellungen für das Speicherformat gelten für alle Speicher-
  6316. operationen,  egal  ob  es  sich  um  ein  ganzes  Bild  oder  lediglich
  6317. einen Pinsel handelt.  Das gerade aktivierte Format wird durch
  6318. ein Häkchen vor dem Namen gekennzeichnet.
  6319.  
  6320. Für das Laden von Bildern und Pinseln ist die Einstellung des Spei-
  6321. cherformates unwirksam, da Xi-Paint automatisch das Format der
  6322. zu ladenden Datei erkennt.
  6323.  
  6324.  
  6325.  
  6326. Alpha
  6327.  
  6328.  
  6329. Shortcut: <keiner>
  6330.  
  6331. Je nachdem, ob dieser Menüpunkt aktiviert ist (es wird ein Haken
  6332. vor dem Befehl gezeigt) oder nicht, wird der Alpha-Kanal der Zeich-
  6333. nung mit abgespeichert. Dieser benötigt zwar zusätzlichen Platz auf
  6334. der Festplatte, doch besonders bei Pinseln, die zuvor markiert wur-
  6335. den, ist es sinnvoll, den Alpha-Kanal mitabzuspeichern, da diese
  6336. dann nach dem Einladen sofort wieder maskiert zur Verfügung ste-
  6337. hen.
  6338.  
  6339.  
  6340. Übersicht der Menübefehle
  6341.  
  6342.   _____________________________________________________________
  6343.   |    Minipic  |      |                   Speicherformate    |
  6344.   -------------------------------------------------------------
  6345.   | Generieren  | A-g  |    Hier können je nach verwendeter   |
  6346.   |             |      |       Version der "multipic.library" |
  6347.   |             |      | unterschiedlich viele Formate stehen |
  6348.   |             |      |--------------------------------------|
  6349.   |             |      |                            Alpha     |
  6350.   -------------------------------------------------------------
  6351.  
  6352.  
  6353.  
  6354.  
  6355.  
  6356.  17.4      Schatten-Requester
  6357.  
  6358.  
  6359. Shortcut: <rechte Amiga> <H>
  6360.  
  6361.          Abbildung: Schattenrequester-Icon
  6362.  
  6363. Auf Wunsch erzeugt Xi-Paint für die wichtigsten Zeichenoperatio-
  6364. nen automatisch einen Schatten.  Dessen Position und Aussehen
  6365. kann in diesem Requester bestimmt werden.
  6366.  
  6367.          Abbildung: Schatten-Requester
  6368.  
  6369. Ein Objekt, das mit einem Schatten hinterlegt ist, erzeugt in vielen
  6370. Fällen eine plastische Wirkung und ist zumeist besser sichtbar. Vor
  6371. allem bei der Verwendung im Zusammenhang mit den Grafiken bei
  6372. Präsentationen und für Videos (Titeltexte) ist ein Schatten sehr oft
  6373. von Vorteil.
  6374.  
  6375. Da  dessen  manuelle  Erzeugung  relativ  aufwendig  ist,  bietet  -
  6376. Paint einen automatischen Schattenwurf an, wobei dessen Rich-
  6377. tung in gewissen Grenzen frei bestimmt werden kann.
  6378.  
  6379. Im Schatten-Requester können alle Festlegungen getroffen werden,
  6380. die  das  Aussehen  des  Schattens  definieren.   Dazu  existieren  im
  6381. unteren Drittel des Requesters zwei Schieberegler "X-Offset" und
  6382. "Y-Offset".  Durch Verschieben derselben wird der X- und der Y-
  6383. Abstand des Schattens vom zugehörigen Objekt festgelegt.
  6384.  
  6385.   17.4.1  Festlegen der Schattenlänge
  6386.  
  6387.  
  6388.  
  6389.  
  6390.  
  6391.  17.4.1    Festlegen der Schattenlänge
  6392.  
  6393.  
  6394. Hierbei sind jeweils Werte von -20 bis 20 Punkte erlaubt.  Dies
  6395. sollte für so gut wie jede normale Anwendung ausreichen, denn ein
  6396. Schatten, der zu weit von dem ihn erzeugenden Objekt entfernt ist,
  6397. wirkt unnatürlich und kann den räumlichen Eindruck stören.
  6398.  
  6399. Rechts  neben  den  Schiebereglern  befinden  sich  zwei  Eingabefel-
  6400. der, die immer die aktuelle Schattenposition anzeigen.  Natürlich
  6401. können die Werte dort auch direkt eingegeben werden.  Sind dies
  6402. Zahlen außerhalb des Wertebereiches, so werden diese sofort nach
  6403. dem Betätigen der Eingabetaste auf die möglichen Maximalwerte
  6404. korrigiert.
  6405.  
  6406. Den größten Teil des Requesters nimmt die Vorschau ein, die ein
  6407. Gefühl dafür vermitteln soll, wie der Schatten später in der Zeich-
  6408. nung wirkt. Sobald die Werte mit Hilfe der Schieberegler oder der
  6409. Eingabefelder verändert werden, wird diese Änderung auch im Vor-
  6410. schaubereich sichtbar.
  6411.  
  6412. In der Praxis haben sich Schatten mit einem X/Y-Abstand von 3-
  6413. 6 als sinnvoll erwiesen.  Je nach Anwendung und Auflösung kann
  6414. dieser Bereich jedoch variieren.
  6415.  
  6416. Um den Schattenwurf beim Zeichnen aktiv werden zu lassen, dient
  6417. der "Ein"/"Aus"-Umschalter in der linken unteren Ecke des Reque-
  6418. sters.  Natürlich kann das Fenster während des Zeichnens geöffnet
  6419. bleiben, wobei sich Änderungen bei den Schattenparametern sofort
  6420. auf die weiteren Zeichenoperationen auswirken.
  6421.  
  6422. Wird der Schatten-Requester nicht mehr benötigt, so kann er durch
  6423. den "Schließen"-Schalter geschlossen werden.  Wenn der Schatten
  6424. eingeschaltet war, so bleibt er natürlich weiterhin aktiv.
  6425.  
  6426. Da alle notwendigen Einstellungen für den Schatten im Requester
  6427. getroffen werden können, gibt es keine Menüs mit zusätzlichen An-
  6428. weisungen.
  6429.  
  6430.  
  6431.  
  6432.  
  6433.  
  6434.  17.5      Zyklus-Requester
  6435.  
  6436.  
  6437. Shortcut: <rechte Amiga> <Y>
  6438.  
  6439.          Abbildung: Zyklusrequester-Icon
  6440.  
  6441. Diese Funktion ermöglicht die Definition des Cycle-Bereiches, den
  6442. die Farben beim entsprechenden Zeichenmodus zyklisch durchlau-
  6443. fen.
  6444.  
  6445.          Abbildung: Zyklus-Requester
  6446.  
  6447. Xi-Paint  stellt  den  speziellen  Zeichenmodus  " Zyklisch"   zur
  6448. Verfügung.  Bei diesem wird bei allen Zeichenoperationen zyklisch
  6449. für jeden zu zeichnenden Punkt eine neue Farbe aus einem bestimm-
  6450. ten Bereich gewählt (nähere Informationen zum Modus "Zyklisch"
  6451. finden Sie im Kapitel über die Zeichenmodi). Mit Hilfe des Cycle-
  6452. Requesters kann nun dieser Bereich gezielt definiert werden.
  6453. Zuerst wird im Eingabefeld "Schritte" die Anzahl der Farbschritte,
  6454. die der Cycle-Bereich umfassen soll, eingestellt. Ein Wert von 2000
  6455. bedeutet beispielsweise, daß zwischen den angegebenen Farben, die
  6456. unter "von"  und "bis"  angegeben werden, 2000 Farbtöne erstellt
  6457. werden, die beim Zeichnen nacheinander verwendet werden.  Da-
  6458. nach wird wieder mit dem ersten Farbton begonnen.
  6459.  
  6460. Die beiden Werte "von" und "bis" beziehen sich auf die Farbtöpfe
  6461. des Farben-Requesters und bestimmen das Aussehen des Zyklus.
  6462. Hierbei gibt " von"  die Nummer des ersten und "bis"  die Num-
  6463. mer  des  letzten  Farbtopfes  im  Farben-Requester  an.   Xi-Paint
  6464. erzeugt nun unter Verwendung aller dazwischenliegender Farben
  6465. einen Farbverlauf, der für den Zyklus verwendet wird.
  6466.  
  6467. Sollten einige Farben im Farben-Requester noch nicht definiert wor-
  6468. den sein, so wird die dort verwendete Grundeinstellung, "Schwarz"
  6469. verwendet.
  6470.  
  6471. Der "Von"-Wert muß immer kleiner sein als die Zahl, die im "Bis"-
  6472. Eingabefeld angegeben wird. Andernfalls generiert Xi-Paint keinen
  6473. neuen Zyklus, sondern behält den alten bei, ohne eine Fehlermel-
  6474. dung auszugeben.
  6475.  
  6476.   17.5.1  Generieren eines Zyklus
  6477.   17.5.2  Der Offset
  6478.  
  6479.  
  6480.  
  6481.  
  6482.  
  6483.  17.5.1    Generieren eines Zyklus
  6484.  
  6485.  
  6486. Ein neuer Zyklus wird nicht automatisch sofort nach dem Ändern
  6487. der Werte erzeugt, sondern erst, wenn der Schalter "Generieren"
  6488. betätigt wird.  Dies ist vor allem auf langsamen Computern von
  6489. Vorteil, da das Neuerstellen eines Zyklus bei diesen einige Zeit in
  6490. Anspruch nehmen kann.
  6491.  
  6492. Sobald ein neuer Zyklus durch Anklicken von "Generieren" erzeugt
  6493. wurde, steht er für alle Zeichenoperationen zur Verfügung (sofern
  6494. der Zeichenmodus " Zyklisch"  gewählt wurde).  Es ist nicht not-
  6495. wendig, das Fenster zu schließen, um die Änderungen wirksam zu
  6496. machen.
  6497.  
  6498.  
  6499.  
  6500.  
  6501.  
  6502.  17.5.2    Der Offset
  6503.  
  6504.  
  6505. Das Eingabefeld "Offset" ist immer dann von Interesse, wenn man
  6506. Wert darauf legt, daß der Zyklus bei der nächsten Zeichenoperation
  6507. mit einer bestimmten Farbe beginnt. Um beispielsweise senkrechte
  6508. Balken zu erreichen, ist es notwendig, ein Rechteck zu zeichnen,
  6509. das genau ein Vielfaches der Schrittanzahl besitzt. Weiterhin muß
  6510. in diesem Fall der Offset auf 0 gesetzt werden.  Um die Balken
  6511. abzuschrägen, muß der Offsetwert erhöht werden.
  6512.  
  6513. Nähere Informationen zu der Anwendung des Offsetfeldes finden
  6514. Sie im Tutorial über den Zyklus und Verlauf.
  6515.  
  6516. Normalerweise setzt Xi-Paint nach einer Zeichenoperation nicht au-
  6517. tomatisch auf den Offset, der im Eingabefeld angegeben wird. Dies
  6518. ist auch nicht sinnvoll, da man im Normalfall mit dem zuletzt er-
  6519. reichten Wert weiterarbeiten möchte.
  6520.  
  6521. Für spezielle Anwendungen, wie beispielsweise die angesprochene
  6522. Erzeugung von Farbbalken, ist es jedoch notwendig, Xi-Paint dazu
  6523. zu veranlassen, den Offset auf den gewünschten Wert zu setzen.
  6524. Dies wird durch Anklicken des "Zurücksetzen"-Schalters erreicht.
  6525.  
  6526. Da alle notwendigen Einstellungen für den Zyklus im Requester
  6527. getroffen werden können, gibt es keine Menüs mit zusätzlichen An-
  6528. weisungen.
  6529.  
  6530.  
  6531.  
  6532.  
  6533.  
  6534.  17.6      Verlauf-Requester
  6535.  
  6536.  
  6537. Shortcut: <rechte Amiga> <U>
  6538.  
  6539.          Abbildung: Farbverlaufs-Icon
  6540.  
  6541. In diesem Requester läßt sich die Art und das Aussehen des Ver-
  6542. laufes  bestimmen,  der  beim  Zeichenmodus  "Verlauf"  verwendet
  6543. wird.
  6544.  
  6545.          Abbildung: Farbverlaufs-Requester
  6546.  
  6547. Farbverläufe lassen sich auf vielfältige Weise zur Verbesserung von
  6548. Grafiken einsetzen. Xi-Paint bietet hier Freiräume bei der Art des
  6549. Farbverlaufes, wie sie kaum ein anderes Programm zur Verfügung
  6550. stellt.
  6551.  
  6552. Um das Aussehen des Verlaufes zu bestimmen, gibt es den Verlauf-
  6553. Requester.  Die hier getroffenen Einstellungen wirken nur bei dem
  6554. Zeichenmodus "Verlauf". Nähere Informationen über diesen Modus
  6555. finden Sie im entsprechenden Kapitel über die Zeichenmodi.
  6556.  
  6557. Insgesamt bietet Xi-Paint sechs verschiedene Farbverlaufsarten an,
  6558. die zwei bis fünf Farben verwenden.  Wie diese Farben aussehen,
  6559. läßt sich im Farbrequester festlegen. Xi-Paint verwendet immer die
  6560. ersten zwei bis fünf Farbtöpfe.
  6561.  
  6562. Hierbei werden die Farben im Verlauf immer von links nach rechts
  6563. und von oben nach unten zugewiesen. Das bedeutet beispielsweise
  6564. bei einem 4-Punkt-Farbverlauf, daß die linke obere Ecke den ersten
  6565. Farbtopf, die rechte obere den zweiten, die linke untere den dritten
  6566. und die rechte untere den vierten Farbtopf zugewiesen bekommt.
  6567.  
  6568. Auf diese Weise stehen zur Definition der Farben für einen Verlauf
  6569. alle Möglichkeiten des Farbrequesters zur Verfügung, jede erdenk-
  6570. liche Kombination von Verläufen ist somit realisierbar.
  6571.  
  6572. Welche der sechs unterschiedlichen Farbverlaufsarten zur Anwen-
  6573. dung kommt, läßt sich mit dem Wechselschalter im unteren Drittel
  6574. des Verlauf-Requesters bestimmen. Durch Anklicken wird hier im-
  6575. mer die nächste Möglichkeit angezeigt.
  6576.  
  6577.   17.6.1  2 Farben, Horizontal
  6578.   17.6.2  2 Farben, Vertikal
  6579.   17.6.3  3 Farben, 2 oben
  6580.   17.6.4  3 Farben, 2 unten
  6581.   17.6.5  4 Farben
  6582.   17.6.6  5 Farben
  6583.  
  6584.  
  6585.  
  6586.  
  6587.  
  6588.  17.6.1    2 Farben, Horizontal
  6589.  
  6590.  
  6591. Bei dieser Einstellung wird ein klassischer Farbverlauf von links
  6592. nach rechts erzeugt.
  6593.  
  6594.  
  6595.  
  6596.  
  6597.  
  6598.  17.6.2    2 Farben, Vertikal
  6599.  
  6600.  
  6601. Unter Verwendung zweier Farben entsteht ein Farbverlauf von oben
  6602. nach unten. Diese Art des Verlaufes eignet sich vor allem für Dinge
  6603. wie Sonnenuntergänge oder als Hinterlegung für einen Text.
  6604.  
  6605.  
  6606.  
  6607.  
  6608.  
  6609.  17.6.3    3 Farben, 2 oben
  6610.  
  6611.  
  6612. In diesem Fall kommen drei Farben zum Einsatz, wobei die beiden
  6613. ersten in den beiden oberen Ecken beginnen und die dritte den
  6614. unteren Rand einnimmt.
  6615.  
  6616.  
  6617.  
  6618.  
  6619.  
  6620.  17.6.4    3 Farben, 2 unten
  6621.  
  6622.  
  6623. Hier nimmt die ersten Farbe den oberen Rand ein, während die
  6624. zweite und die dritte in den unteren Ecken plaziert werden.
  6625.  
  6626.  
  6627.  
  6628.  
  6629.  
  6630.  17.6.5    4 Farben
  6631.  
  6632.  
  6633. In jeder der vier Ecken wird eine Farbe gesetzt, die zur Mitte hin
  6634. ineinander verlaufen.
  6635.  
  6636.  
  6637.  
  6638.  
  6639.  
  6640.  17.6.6    5 Farben
  6641.  
  6642.  
  6643. Eine Besonderheit von Xi-Paint, die bisher sonst kaum ein anderes
  6644. Malprogramm bieten kann, ist der 5-Punkt-Farbverlauf mit frei po-
  6645. sitionierbarem fünften Punkt. Hierbei gehen die ersten vier Farben
  6646. wieder von den Eckpunkten aus.  Die Position der fünften Farbe
  6647. kann jedoch frei bestimmt werden.
  6648.  
  6649. Dazu dienen die beiden Schieberegler "5. Punkt". Mit diesen kann
  6650. man relativ genau festlegen, wo der fünfte Farbpunkt angesiedelt
  6651. sein soll. Die Prozentwerte lassen sich von 0-100 Prozent einstellen,
  6652. wobei der zugehörige Zahlenwert rechts neben dem Schieberegler
  6653. angezeigt wird.
  6654.  
  6655. Eine Einstellung von 0/0 bedeutet, daß der 5. Punkt in der linken
  6656. oberen Ecke plaziert wird. Dadurch wird er jedoch durch die erste
  6657. Farbe überdeckt und ist nicht sichtbar.  Sinnvoller sind Werte, bei
  6658. denen sich der 5.Punkt in der Nähe der Bildschirmmitte oder in der
  6659. Nähe eines Randes befindet.  (50/50 Mittelpunkt, 0/50 Mitte des
  6660. linken Randes, 50/0 Mitte des oberen Randes usw.)
  6661.  
  6662. Um bereits vor der Anwendung des Farbverlaufes einen Eindruck
  6663. von dessen Aussehen zu bekommen, befindet sich links neben den
  6664. beiden Schiebereglern für den 5.Punkt ein kleiner Vorschaubereich.
  6665. Dieser wird, sobald der Schalter "Vorschau" angeklickt wird, mit
  6666. dem aktuellen Farbverlauf gefüllt.
  6667.  
  6668. Änderungen an den Farbverläufen werden sofort wirksam, sofern
  6669. der Zeichenmodus "Verlauf" aktiviert ist.  Ein Schließen des Re-
  6670. questers ist nicht notwendig.
  6671.  
  6672. Da alle Einstellungen für den Verlauf im Requester getroffen werden
  6673. können, gibt es keine Menüs mit zusätzlichen Anweisungen.
  6674.  
  6675.  
  6676.  
  6677.  
  6678.  
  6679.  17.7      Style-Requester
  6680.  
  6681.  
  6682. Shortcut: <rechte Amiga> <T>
  6683.  
  6684.          Abbildung: Stylerequester-Icon
  6685.  
  6686. Der Style-Requester wird verwendet, um die Schriftart und deren
  6687. Größe für die Text-Operationen auszuwählen.
  6688.  
  6689.          Abbildung: Style-Requester
  6690.  
  6691. Xi-Paint verwendet für seine Text-Funktionen alle Schriftarten, die
  6692. direkt vom Betriebssystem  unterstützt werden.  In der Praxis be-
  6693. deutet dies, daß alle Schriften, die sich im FONTS:-Verzeichnis
  6694. befinden, direkt in Xi-Paint geladen werden können.
  6695.  
  6696. Neben den vielen Standard-Fonts werden auch die hochauflösen-
  6697. den CompuGrafic-Schriften unterstützt,  die vor allem bei hohen
  6698. Auflösungen eine professionelle Qualität garantieren.
  6699.  
  6700.   17.7.1  Auswählen der Schriftart
  6701.   17.7.2  Color-Fonts
  6702.   17.7.3  Minipics für Fonts
  6703.   17.7.4  Festlegen der Größe
  6704.   17.7.5  Xdpi und Ydpi für die Bildverhältnisse
  6705.   17.7.6  Antialias für weiche Kanten
  6706.  
  6707.  
  6708.  
  6709.  
  6710.  
  6711.  17.7.1    Auswählen der Schriftart
  6712.  
  6713.  
  6714. Um eine bestimmte Schrift auszuwählen,  kann deren Name ent-
  6715. weder direkt in das Texteingabefeld am oberen Rand des Style-
  6716. Requesters  angegeben  werden.    Komfortabler  ist  jedoch  die
  6717. Möglichkeit, die gewünschte Schriftart mit Hilfe eines Dateireques-
  6718. ters mit der Maus auszuwählen.  Dazu genügt ein Klick auf das
  6719. Diskettensymbol links neben dem Eingabefeld.
  6720.  
  6721. Es öffnet sich ein Standard-Dateirequester, dessen Bedienung an
  6722. anderer Stelle in diesem Handbuch beschrieben wird.  Als zusätz-
  6723. liches Feld bietet dieser jedoch ein Eingabefeld für die Größe der
  6724. Schrift. Dort kann bereits beim Laden festgelegt werden, wie groß
  6725. der Font sein soll.
  6726.  
  6727. Wichtig ist, daß immer jene Dateien geladen werden, die die Endung
  6728. ".FONT" tragen.  Alle anderen Einträge im FONTS:-Verzeichnis
  6729. stellen  keine  Standard-Amiga-Schriften  dar.   Werden  diese  aus-
  6730. gewählt, gibt Xi-Paint eine Fehlermeldung aus.
  6731.  
  6732.  
  6733.  
  6734.  
  6735.  
  6736.  17.7.2    Color-Fonts
  6737.  
  6738.  
  6739. Sogenannte Color-Fonts, also Schriften, die von Haus aus bereits
  6740. mehrfarbig sind, werden von Xi-Paint nicht unterstützt.  Dies ist
  6741. auch nicht notwendig, da sich mit Xi-Paint selbst auf einfache Weise
  6742. auch mit herkömmlichen Schriftarten spektakuläre Effekte erzeugen
  6743. lassen.
  6744.  
  6745. Einen Einblick, welche Möglichkeiten der Textgestaltung bezüglich
  6746. mehrfarbiger Schriften von Xi-Paint angeboten werden, gibt das
  6747. Tutorial "Gestalten mit Schriften".
  6748.  
  6749.  
  6750.  
  6751.  
  6752.  
  6753.  17.7.3    Minipics für Fonts
  6754.  
  6755.  
  6756. Als besonderes Feature ist es möglich, auch für Schriften ein Minipic
  6757. zu erzeugen, sodaß man bereits im Dateirequester erkennen kann,
  6758. wie der Font aussehen wird.  Um eine bestimmte Schrift zu laden,
  6759. wird deren Dateiname (der üblicherweise mit der Endung ".font"
  6760. versehen ist) angeklickt.  Nach dem Verlassen des Dateirequesters
  6761. wird der Name automatisch in den Style-Requester übernommen.
  6762.  
  6763. Xi-Paint erlaubt es, auch Schriften aus einem anderen Verzeichnis
  6764. als dem vom System mit "FONTS:" angegebenen, zu laden. Dazu
  6765. wird der Pfad im Dateirequester auf dieselbe Art festgelegt wie bei
  6766. allen anderen Ladeoperationen.
  6767.  
  6768. Im Style-Requester gibt es drei Schieberegler, neben denen sich Ein-
  6769. gabefelder befinden.  Wie immer kann dadurch das Festlegen der
  6770. Werte entweder interaktiv mit Hilfe der Maus oder direkt mit der
  6771. Tastatur erfolgen.
  6772.  
  6773.  
  6774.  
  6775.  
  6776.  
  6777.  17.7.4    Festlegen der Größe
  6778.  
  6779.  
  6780. Der erste Regler erlaubt das Festlegen der Größe.  Hierbei sind
  6781. Werte zwischen 1 und 255 erlaubt.  Es kann allerdings bei eini-
  6782. gen Schriften vorkommen, daß das Betriebssystem die angegebene
  6783. Größe nicht akzeptiert.
  6784.  
  6785. Dies  äußert  sich  darin,  daß  Xi-Paint  immer  wieder  auf  den
  6786. kleinstmöglichen Wert zurückspringt.  Allerdings ist dieser Fehler
  6787. nicht bei Xi-Paint zu suchen, sondern beim Betriebssystem.
  6788.  
  6789.  
  6790.  
  6791.  
  6792.  
  6793.  17.7.5    Xdpi und Ydpi für die Bildverhältnisse
  6794.  
  6795.  
  6796. Die beiden nächsten Werte, Xdpi und Ydpi, dienen zur Angabe der
  6797. X/Y-Verzerrung der Schrift.   Normalerweise wird hier die Kom-
  6798. bination 75/75 vorgegeben. Die Notwendigkeit der dpi-Angabe er-
  6799. gibt sich aus der Tatsache, daß eine Schriftart zumeist für eine be-
  6800. stimmte Auflösung erstellt wurde. Um diese auch in einer anderen
  6801. verzerrungsfrei verwenden zu können, müssen die entsprechenden
  6802. dpi-Werte eingestellt werden.
  6803.  
  6804. Ein  Beispiel  soll  dies  verdeutlichen:  Angenommen,  eine  Schrift
  6805. wurde zur Verwendung bei einer Auflösung von 320x256 (dies ent-
  6806. spricht einem Seitenverhältnis von 5 zu 4) entworfen. Wenn dieser
  6807. nun in einem Bild verwendet wird, das als Auflösung 800x600 (also
  6808. ein Verhältnis von 4 zu 3) besitzt, so wird sie ein in der Höhe ge-
  6809. stauchtes Aussehen besitzen.
  6810.  
  6811. Um dies auszugleichen, kann mit Hilfe der dpi-Werte eine Entzer-
  6812. rung erreicht werden.  Anstelle von 75/75, das für 320x256 genau
  6813. richtig wäre, wird nun beipielsweise 60/56 eingestellt. (Ebenso wäre
  6814. auch 120x112 möglich).
  6815.  
  6816. In der Praxis wird man von dieser Möglichkeit jedoch eher selten
  6817. Gebrauch machen.
  6818.  
  6819.  
  6820.  
  6821.  
  6822.  
  6823.  17.7.6    Antialias für weiche Kanten
  6824.  
  6825.  
  6826. Soll sich die Schrift möglichst weich in den Hintergrund einpassen,
  6827. so empfiehlt es sich, den "Antialias"-Schalter auf "Ein" zu stellen.
  6828. Dadurch versucht Xi-Paint, einen sanften Übergang zwischen den
  6829. Rändern der Schrift und dem Text zu erzeugen.  Dies sieht in den
  6830. meisten Fällen zwar sehr gut aus, benötigt jedoch länger als ein
  6831. direktes Einfügen des Textes.
  6832.  
  6833.  
  6834.  
  6835.  
  6836.  
  6837.  17.8      Einstellungen-Requester
  6838.  
  6839.  
  6840. Shortcut: <rechte Amiga> <S>
  6841.  
  6842.          Abbildung: Einstellungen-Icon
  6843.  
  6844. Im Einstellungen-Requester werden eine ganze Reihe von Festle-
  6845. gungen getroffen, die die Arbeit mit Xi-Paint beeinflussen.
  6846.  
  6847.          Abbildung: Einstellungen-Requester
  6848.  
  6849.   17.8.1  Systemschrift festlegen
  6850.   17.8.2  Anzahl der Pinsel und Stifte
  6851.   17.8.3  Standard-Verzeichnisse festlegen
  6852.   17.8.4  Pfad für Makros bestimmen
  6853.   17.8.5  Lokaler Modus
  6854.   17.8.6  Click to Front
  6855.   17.8.7  Eat first Klick
  6856.   17.8.8  Einstellungen sichern und verlassen
  6857.   17.8.9  ASL- oder Xi-Paint-Dateirequester
  6858.   17.8.10 Darstellungsarten der Pinsel
  6859.   17.8.11 Zeichnen auch ohne Mausbewegung
  6860.   17.8.12 Löschen unnötiger Maus-Signale
  6861.   17.8.13 Ein eigener Mauszeiger
  6862.  
  6863.  
  6864.  
  6865.  
  6866.  
  6867.  17.8.1    Systemschrift festlegen
  6868.  
  6869.  
  6870. Die ersten beiden Werte, die eingestellt werden können, beziehen
  6871. sich auf die von Xi-Paint verwendete Schrift bei der Darstellung von
  6872. Fenstertiteln, Menüs usw.  Hierfür kann jede beliebige Standard-
  6873. Amiga-Schrift verwendet werden.  Der Name der Schrift wird in
  6874. dem Eingabefeld neben "SystemFontName" eingegeben. Natürlich
  6875. steht auch die angenehmere Methode, die Schrift mit der Maus zu
  6876. wählen, zur Verfügung.
  6877.  
  6878. Nach einem Klick auf das Diskettensymbol rechts neben dem Ein-
  6879. gabefeld  für  den  Fontnamen  öffnet  sich  der  bereits  bei  der  Be-
  6880. sprechung des Style-Rquesters genauer behandelte Standard-Font-
  6881. Requester, in dem mit der Maus die gewünschte Schriftart gewählt
  6882. werden kann.
  6883.  
  6884. Nachdem der Font festgelegt wurde, kann noch dessen Größe be-
  6885. stimmt werden.  Hier erlaubt Xi-Paint Werte zwischen 6 und 13
  6886. Punkten.   Die  Möglichkeit,  noch  größere  Schriften  einzusetzen,
  6887. wurde deshalb ausgeschlossen, da in diesem Fall manche Reque-
  6888. ster auch bei hohen Auflösungen nicht mehr vollständig auf den
  6889. Bildschirm gepaßt hätten, sodaß ein Arbeiten nicht mehr möglich
  6890. gewesen wäre.
  6891.  
  6892. Die Verwendung einer Schriftgröße unter 10 Punkten empfiehlt sich
  6893. nur bei sehr niedrigen Auflösungen (kleiner 640x480) oder großen
  6894. Monitoren (größer als 17 Zoll), da andernfalls die Texte nur noch
  6895. äußerst schwierig zu lesen sind.
  6896.  
  6897.  
  6898.  
  6899.  
  6900.  
  6901.  17.8.2    Anzahl der Pinsel und Stifte
  6902.  
  6903.  
  6904. Die  beiden  nächsten  Parameter  betreffen  die  Einstellungen  der
  6905. Pinsel- und Stifteverwaltung.  Mit dem Schieberegler neben "An-
  6906. zahl der Pinsel"  kann die maximale Zahl der verwalteten Pinsel
  6907. festgelegt werden.  Dasselbe gilt für die Möglichkeit "Anzahl der
  6908. Stifte", in diesem Fall aber auf die Stifte bezogen. Es können Werte
  6909. von 1 bis 256 eingestellt werden.
  6910.  
  6911. Eine Veränderung dieser Einstellungen ist in vielen Fällen sinn-
  6912. voll.  Xi-Paint legt nämlich, wie bei der Pinselverwaltung bereits
  6913. beschrieben, alle Pinsel (und natürlich auch Stifte) auf der Fest-
  6914. platte ab.
  6915.  
  6916. Dadurch wird entsprechend viel Platz auf derselben beansprucht.
  6917. Hat man nun nur noch relativ wenig freien Platz auf der Festplatte,
  6918. beziehungsweise verwendet man die Pinselverwaltung sowieso nicht
  6919. oder nur selten, so empfiehlt es sich, die Anzahl der Pinsel und
  6920. Stifte herabzusetzen.
  6921.  
  6922. Umgekehrt  kann  es,  besonders  wenn  eine  große  Festplatte  zur
  6923. Verfügung steht, oder wenn man öfter auf bereits verwendete Pin-
  6924. sel (Stifte) zurückgreifen möchte, von Vorteil sein, eine größere An-
  6925. zahl an Pinseln zu verwalten. Dann ist es sinnvoll, den Wert unter
  6926. Umständen sogar bis zum Maximum zu erhöhen, um die Möglich-
  6927. keiten, die Xi-Paint bietet, voll ausnutzen zu können.
  6928.  
  6929.  
  6930.  
  6931.  
  6932.  
  6933.  17.8.3    Standard-Verzeichnisse festlegen
  6934.  
  6935.  
  6936. Jedes Mal, wenn Xi-Paint einen Standard-Filerequester öffnet, ver-
  6937. wendet es ein bestimmtes, vorgegebenes Verzeichnis, dessen Inhalt
  6938. angezeigt wird.  Welches Verzeichnis dies sein soll, kann mit Hilfe
  6939. der Einstellung "Globaler Pfad" festgelegt werden.
  6940.  
  6941. Entweder das entsprechende Verzeichnis wird direkt in das Ein-
  6942. gabefeld geschrieben, oder Sie wählen es mit Hilfe der Maus aus.
  6943. Dazu genügt ein Klick auf das Diskettensymbol neben dem Ein-
  6944. gabefeld und es öffnet sich ein Standard-Filerequester, in dem der
  6945. gewünschte Pfad bequem festgelegt werden kann.
  6946.  
  6947. Darüber hinaus ist es möglich, für das Abspeichern von Farbpalet-
  6948. ten, die man im Normalfall ja in ein anderes Verzeichnis ablegen
  6949. wird wie die Zeichnungen, einen eigenen Pfad zu definieren.  Die
  6950. Vorgehensweise ist hierbei dieselbe.  Entweder Sie schreiben das
  6951. gewünschte Verzeichnis direkt in das Eingabefeld neben "Paletten-
  6952. pfad", oder Sie wählen dieses mit Hilfe des Standard-Filerequesters.
  6953.  
  6954.  
  6955.  
  6956.  
  6957.  
  6958.  17.8.4    Pfad für Makros bestimmen
  6959.  
  6960.  
  6961. Die erste Festlegung betrifft den Pfad für selbsterstellte Makros.
  6962. Von Haus aus werden diese im Unterverzeichnis "makro"  des -
  6963. Paint-Verzeichnisses gespeichert.  Falls dies nicht erwünscht ist,
  6964. kann hier auf die übliche Weise (entweder mittels Dateirequester
  6965. oder durch manuelle Eingabe) ein beliebiger anderer Pfad angege-
  6966. ben werden.
  6967.  
  6968.  
  6969.  
  6970.  
  6971.  
  6972.  17.8.5    Lokaler Modus
  6973.  
  6974.  
  6975. Ist dieser Modus aktiviert, so können in jedem Projektfenster ver-
  6976. schiedene Zeichenmodi etc.  eingestellt sein.  Sonst ist bei Umstel-
  6977. lung eines Werkzeuges jedes Projekt betroffen.
  6978.  
  6979.  
  6980.  
  6981.  
  6982.  
  6983.  17.8.6    Click to Front
  6984.  
  6985.  
  6986. Xi-Paint bietet die Möglichkeit, daß immer jenes Fenster, das ge-
  6987. rade bearbeitet wird, durch einen Doppelklick in den Vordergrund
  6988. geholt werden kann.  Diese Möglichkeit hat sich in der täglichen
  6989. Arbeit als äußerst hilfreich erwiesen. In manchen Fällen kann die-
  6990. ses automatische "nach vorne" Holen aber unerwünscht sein.  Aus
  6991. diesem Grund kann man mit "Click to Front" bestimmen, ob das
  6992. Fenster durch Klick in den Vordergrund geholt wird oder nicht.
  6993.  
  6994. Bei der Option "Click to Front" gilt es zu beachten, daß Xi-Paint
  6995. einen  Doppelklick  immer  als  Aufforderung  versteht,  ein  Fenster
  6996. nach vorne zu holen, auch wenn dieses bereits ganz im Vordergrund
  6997. liegt.  Dies ist durchaus sinnvoll, doch wenn in den Voreinstellern
  6998. der Workbench das Zeitintervall relativ lang eingestellt ist, kann es
  6999. hier zu unangenehmen Nebeneffekten kommen.
  7000.  
  7001. Dann  wird  nämlich  von  Xi-Paint  in  vielen  Fällen  das  schnelle
  7002. Ausführen von Operationen in einem Zeichenfenster als Doppelklick
  7003. erfaßt, wodurch, wenn sich das Fenster im Vordergrund befindet,
  7004. scheinbar gar nichts passiert. In diesem Fall ist dieses Problem al-
  7005. lerdings nicht die Schuld von Xi-Paint sondern liegt an der langen
  7006. Doppelklick-Zeit.
  7007.  
  7008. Abhilfe schafft hier entweder ein Verkürzen der erlaubten Zeit für
  7009. den Doppelklick oder ein Ausschalten der Option "Click to Front".
  7010.  
  7011.  
  7012.  
  7013.  
  7014.  
  7015.  17.8.7    Eat first Klick
  7016.  
  7017.  
  7018. In der Praxis als sehr sinnvoll erwiesen hat sich die Einstellung "Eat
  7019. first Klick". Dadurch wird erreicht, daß der erste Klick in ein bisher
  7020. nicht aktiviertes Fenster lediglich zum Aktivieren desselben benutzt
  7021. wird. Das bedeutet, daß in diesem Fall noch keine Zeichenoperation
  7022. ausgeführt wird.  Wer sofort Zeichnen möchte, kann diese Option
  7023. natürlich auch deaktivieren.
  7024.  
  7025.  
  7026.  
  7027.  
  7028.  
  7029.  17.8.8    Einstellungen sichern und verlassen
  7030.  
  7031.  
  7032. "Einst.   sichern"  legt  fest,  ob  Xi-Paint  alle  Einstellungen  beim
  7033. Beenden des Programmes automatisch abspeichern soll, sodaß diese
  7034. beim nächsten Start wieder zur Verfügung stehen.
  7035.  
  7036. Mit " Schließen"  werden die Einstellungen übernommen und der
  7037. Einstellungs-Requester geschlossen.
  7038.  
  7039. Zusätzlich zu diesem ersten Einstellungs-Requester existiert noch
  7040. ein zweiter Teil desselben, der ebenfalls einige wichtige Festlegun-
  7041. gen erlaubt.  Diese zweite Seite wird durch den Schalter "Weiter"
  7042. erreicht.  Daraufhin öffnet sich ein neues Fenster, das eine ganze
  7043. Reihe von Möglichkeiten bietet.
  7044.  
  7045.          Abbildung: Einstellungen-Requester (2. Fenster)
  7046.  
  7047.  
  7048.  
  7049.  
  7050.  
  7051.  17.8.9    ASL- oder Xi-Paint-Dateirequester
  7052.  
  7053.  
  7054. Seit  der  Einführung  von  Kickstart/Workbench  2.0  existiert  die
  7055. Möglichkeit, einen einheitlichen File-Requester für alle Programme
  7056. zu verwenden.  Dies hat den Vorteil, daß der Anwender sich ledig-
  7057. lich an einen einzigen Requester gewöhnen muß und nicht bei jedem
  7058. neuen Programm umzulernen hat.  Da die Bibliothek, die diesen
  7059. Requester zur Verfügung stellt,"ASL.Library"  heißt, hat sich die
  7060. Bezeichnung ASL-Requester durchgesetzt.
  7061.  
  7062. Xi-Paint kann diesen Vorteil leider nicht nutzen, da es vollständig auf
  7063. einem 24-Bit-Bildschirm der Grafikkarte (also keinem emulierten
  7064. Intuition-Screen!) läuft. Der ASL-Requester kann nämlich nur auf
  7065. System-eigenen Bildschirmen geöffnet werden.
  7066.  
  7067. Aus diesem Grund wurde für Xi-Paint ein eigener Dateirequester
  7068. programmiert, der zwar dem ASL-Vorbild sehr ähnlich ist, aber
  7069. trotzdem einige Unterschiede aufweist. Wer trotzdem auf das ASL-
  7070. Original nicht verzichten möchte, der kann Xi-Paint anweisen, auf
  7071. dieses zurückzugreifen.
  7072.  
  7073. Dazu existiert die Auswahlmöglichkeit " ASL-Requester".  Ist sie
  7074. aktiviert, wird bei allen Dateioperationen auf den ASL-Requester
  7075. zurückgegriffen. Dies hat allerdings einige wichtige Konsequenzen:
  7076.  
  7077. So kann, wie erwähnt, der ASL-Requester nicht aur dem Xi-Paint-
  7078. Bildschirm geöffnet werden.  Stattdessen wird in diesem Fall im-
  7079. mer auf den Workbench-Schirm zurückgeschaltet und der Reque-
  7080. ster dort dargestellt.  Nachdem die Dateioperation abgeschlossen
  7081. wurde, wird wieder zum Xi-Paint-Screen zurückgekehrt.
  7082.  
  7083. Ein weiterer Nachteil liegt darin, daß der ASL-Requester die Dar-
  7084. stellung der Minipics nicht erlaubt.  Es muß also auf diese kom-
  7085. fortable Vorschau verzichtet werden.
  7086.  
  7087. Außerdem  erlaubt  der  ASL-Requester  keine  Definition  eigener
  7088. Menüs. Aus diesem Grund kann bei der Verwendung desselben auch
  7089. das Speicherformat nicht wie gewohnt eingestellt werden. Stattdes-
  7090. sen wird jenes Format angewendet, das bei der letzten Verwendung
  7091. des Xi-Paint-Standard-Dateirequesters festgelegt wurde.
  7092.  
  7093. Bei der Auswahl von Schriften bietet der ASL-Requester allerdings
  7094. einige Vorteile.  Denn im Gegensatz zum Xi-Paint-Requester wer-
  7095. den die vorliegenden Größen angezeigt und darüber hinaus existiert
  7096. eine Vorschau-Leiste, sodaß man bereits bei der Auswahl einen Ein-
  7097. druck über das Aussehen der Schrift bekommt.
  7098.  
  7099.  
  7100.  
  7101.  
  7102.  
  7103.  17.8.10     Darstellungsarten der Pinsel
  7104.  
  7105.  
  7106. Xi-Paint versucht unabhängig von der Größe eines Pinsels diesen
  7107. auch beim Bewegen und Plazieren immer vollständig darzustellen.
  7108. Wenn genügend Speicher vorhanden ist, werden auf diese Weise
  7109. auch sehr große Pinsel immer komplett angezeigt.
  7110.  
  7111. Dies kann in vielen Fällen durchaus erwünscht sein, doch hat diese
  7112. Vorgehensweise einen entscheidenden Nachteil: Das Darstellen des
  7113. kompletten Pinsels benötigt relativ viel Zeit.  Wer nun entweder
  7114. einen langsamen Amiga oder eine relativ langsame Grafikkarte be-
  7115. sitzt, wird bereits bei mittleren Pinseln verzweifeln.
  7116.  
  7117. Nach jeder Mausbewegung muß der Pinsel erneut aufgebaut wer-
  7118. den, was vor allem dann, wenn es um pixelgenaue Plazierung geht,
  7119. zu einem Geduldsspiel werden kann. Oft würde man sich wünschen,
  7120. daß anstatt des kompletten Pinsels in solchen Fällen lediglich ein
  7121. Rahmen sichtbar wäre, der sich viel schneller bewegen läßt.
  7122. Genau diese Möglichkeit bietet Xi-Paint auch an.  Um aber auch
  7123. High-End-Amiga-Anwender zufriedenzustellen,  deren Ausrüstung
  7124. schnell genug ist, auch große Pinsel immer vollständig darzustellen,
  7125. kann die Grenze, ab der ein Pinsel als Rahmen dargestellt werden
  7126. soll, frei festgelegt werden.
  7127.  
  7128. Dies geschieht mit Hilfe des Schiebereglers "Brush-Opaque-Move".
  7129. Je kleiner die hier eingestellte Zahl ist, desto früher wird ein Pinsel
  7130. beim Einfügen durch einen Rahmen ersetzt.
  7131.  
  7132.  
  7133.  
  7134.  
  7135.  
  7136.  17.8.11     Zeichnen auch ohne Mausbewegung
  7137.  
  7138.  
  7139. Herkömmliche  Malprogramme  fügen  beim  Freihandzeichnen  nur
  7140. dann Punkte und Pinsel in die Zeichnung ein, wenn die Maus be-
  7141. wegt wird. Dies ist insofern sinnvoll, da dadurch Rechenzeit gespart
  7142. wird und sich keine Änderung ergibt, wenn an ein und derselben
  7143. Stelle laufend der gleiche Pinsel eingefügt wird.
  7144.  
  7145. Anders sieht die Situation bei Xi-Paint aus, das ein Arbeiten mit
  7146. Luftpinseln erlaubt.  Diese haben die Eigenschaft, umso intensiver
  7147. zu werden, je länger auf eine Stelle gesprüht wird.  Dazu ist es
  7148. aber notwendig, daß auch bei ruhiger Maus weiterhin der Luftpinsel
  7149. eingefügt wird.
  7150.  
  7151. Um dies zu erreichen, existiert der Schieberegler "Ticks/s", mit dem
  7152. eingestellt wird, wie oft pro Sekunde ein Pinsel auch bei unbewegter
  7153. Maus in die Zeichnung eingefügt werden soll.
  7154.  
  7155.  
  7156.  
  7157.  
  7158.  
  7159.  17.8.12     Löschen unnötiger Maus-Signale
  7160.  
  7161.  
  7162. Während des Bewegens der Maus sendet diese laufend und in hoher
  7163. Geschwindigkeit die Bewegungssignale an den Computer.  Dieser
  7164. leitet sie vollständig an das jeweilige Programm weiter.  Im Falle
  7165. von Xi-Paint bedeutet das, daß eine große Anzahl an sogenannten
  7166.  
  7167. "Maus-Events" pro Sekunde das Programm erreichen.
  7168. Gerade bei umfangreicheren Operationen, zum Beispiel dem Zeich-
  7169. nen mit einem großen Pinsel, ist es nahezu unmöglich, alle diese
  7170. Bewegungssignale sofort zu verarbeiten.  Deshalb werden diese in
  7171. einer sogenannten "Queue" zwischengespeichert.
  7172.  
  7173. Diese wird dann Schritt für Schritt entleert und ausgeführt.  Das
  7174. Ergebnis ist ein richtiggehendes " Nachhinken"  der Maus,  das in
  7175. vielen Fällen ein flottes Arbeiten verhindert.  Hinzu kommt, daß
  7176. die meisten der Bewegungssignale in der Queue sowieso nicht von
  7177. Bedeutung sind, sodaß ein "Vergessen" derselben keinerlei Auswir-
  7178. kungen hätte.
  7179.  
  7180. Trotzdem kann es besonders bei sehr feinen Zeichnungen sein, daß
  7181. wirklich jede Mausbewegung durchgeführt werden soll.  Um alle
  7182. Anwender zufriedenzustellen bietet Xi-Paint deshalb die freie Ein-
  7183. stellung an, ob und wieviele der Bewegungssignale ignoriert werden
  7184. sollen.
  7185.  
  7186. Hierfür existiert der Schieberegler "Maus-Queue", der Werte von 0
  7187. bis 20 annehmen kann.  Eine Einstellung von 0 bedeutet, daß alle
  7188.  
  7189. überflüssigen Maussignale gelöscht werden. Dies ist die Grundein-
  7190. stellung und erlaubt ein flottes Arbeiten.  Der Maximalwert von
  7191. 20 bewirkt ein Ausführen aller Maussignale. Dadurch wird die Ar-
  7192. beitsgeschwindigkeit verringert.
  7193.  
  7194.  
  7195.  
  7196.  
  7197.  
  7198.  17.8.13     Ein eigener Mauszeiger
  7199.  
  7200.  
  7201. Der von Xi-Paint vorgegebene Mauszeiger kann jederzeit geändert
  7202. werden. Es handelt sich bei diesem nämlich um ein ganz normales
  7203. Bild, das mit Xi-Paint erstellt wurde. Es trägt den Namen "Poin-
  7204. ter.PIC" und ist im selben Verzeichnis wie Xi-Paint zu finden. Das-
  7205. selbe gilt übrigens auch für den Zeiger, der erscheint, wenn Xi-Paint
  7206. beschäftigt ist. Dieser trägt den Namen "Busy.PIC".
  7207.  
  7208. Sie können jederzeit selbst einen Mauszeiger entwerfen und die-
  7209. sen unter dem entsprechenden Namen abspeichern.  In diesem Zu-
  7210. sammenhang ist es allerdings wichtig, Xi-Paint mitzuteilen, wo die
  7211. "Spitze" dieses Zeigers zu finden ist.
  7212.  
  7213. Denn diese muß sich nicht unbedingt in der linken oberen Ecke des
  7214. Zeiger-Bildes befinden. Mit Hilfe der beiden Schieberegler "Pointer-
  7215. Offset(X)" und "Pointer-Offset(Y)" kann man daher die Enfernung
  7216. der Zeigerspitze von der linken oberen Ecke in Pixel angeben.
  7217.  
  7218.  
  7219.  
  7220.  
  7221.  
  7222.  17.9      Parameter-Requester
  7223.  
  7224.  
  7225. Shortcut: <rechte Amiga> <D>
  7226.  
  7227. Im Parameter-Requester können einige zusätzliche Einstellungen
  7228. getroffen werden, die sich vor allem auf die Arbeit mit den Zeiche-
  7229. noperationen beziehen.  Weiterhin werden hier die Werte für die
  7230. Zeichenmodi "Abdunkeln" und "Aufhellen" festgelegt.
  7231.  
  7232.          Abbildung: Parameter-Requester
  7233.  
  7234.  
  7235.   17.9.1  Anti-Aliasing
  7236.   17.9.2  Schnelles Füllen
  7237.   17.9.3  Beibehalten der Maske
  7238.   17.9.4  Pixel-Strom
  7239.   17.9.5  1-Pixel-Strom
  7240.   17.9.6  Aufhellen und Abdunkeln
  7241.  
  7242.  
  7243.  
  7244.  
  7245.  
  7246.  17.9.1    Anti-Aliasing
  7247.  
  7248.  
  7249. Die Qualität der gezeichneten Linien wird durch den Wert beein-
  7250. flußt, der mit Hilfe des Schiebereglers neben "Linien-Aliasingfaktor"
  7251. eingestellt wird.  Normalerweise tritt nämlich beim Zeichnen von
  7252. schrägen Linien auch in relativ hohen Auflösungen der bekannte
  7253.  
  7254. "Treppen-Effekt" auf. Das heißt, der Betrachter sieht deutlich, daß
  7255. die Linie sich aus einzelnen Punkten zusammensetzt. Mit Hilfe des
  7256. Aliasing-Verfahrens wird dieser Effekt sehr stark gemindert.
  7257.  
  7258. Durch den Schieberegler kann bestimmt werden, wie gut sich die
  7259. Gerade in den Hintergrund einfügen soll, das heißt, wie stark der
  7260. Treppeneffekt gemindert werden soll. Hierbei werden natürlich die
  7261. Bereiche rund um die Gerade ebenfalls beeinflußt, was in manchen
  7262. Fällen unerwünscht sein kann.  Deshalb bietet der Schieberegler
  7263.  
  7264. "Linien-Aliasingfaktor" die Möglichkeit, die Wirksamkeit des Anti-
  7265. tialiasing von 1 bis 255 frei einzustellen.
  7266.  
  7267.  
  7268.  
  7269.  
  7270.  
  7271.  17.9.2    Schnelles Füllen
  7272.  
  7273.  
  7274. Die Option "Fast Fill" ist vor allem dann mit Vorsicht zu genießen,
  7275. wenn man häufig mit Masken arbeitet.  Denn für Fülloperation-
  7276. en greift Xi-Paint sehr intensiv auf die Maskenfunktionen zurück.
  7277. Dabei würde eine bestehende Maske, die vom Anwender definiert
  7278. wurde, natürlich überschrieben.
  7279.  
  7280. Um dies zu vermeiden, "rettet" Xi-Paint vor jeder Fülloperation
  7281. eine etwaige existierende Maske und stellt diese nach abgeschlosse-
  7282. ner Arbeit wieder her. Diese Aktionen benötigen natürlich eine ge-
  7283. wisse Zeit, was sich vor allem bei häufigen Füll-Operationen durch-
  7284. aus bemerkbar macht.
  7285.  
  7286. Deshalb kann durch Aktivieren von "Fast Fill" festgelegt werden,
  7287. daß Xi-Paint vorhandene Masken überschreiben darf. Diese gehen
  7288. dabei natürlich verloren. Dafür ergibt sich ein Geschwindigkeitsge-
  7289. winn, da das Retten und Wiederherstellen entfällt.
  7290.  
  7291. Es bleibt hier dem Anwender überlassen, für welche Möglichkeit er
  7292. sich entscheidet.  In der Praxis wird man vor allem während der
  7293. Arbeit mit Masken diese Option deaktivieren.
  7294.  
  7295.  
  7296.  
  7297.  
  7298.  
  7299.  17.9.3    Beibehalten der Maske
  7300.  
  7301.  
  7302. Wie bereits bei "Fast Fill" erwähnt wurde, gibt es einige Operatio-
  7303. nen von Xi-Paint, die von dem Alpha-Kanal des jeweiligen Bildes
  7304. Gebrauch machen. Sollte sich in diesem Bereich gerade eine Maske
  7305. für die Grafik befinden, wird diese einfach überschrieben.
  7306.  
  7307. Dies ist natürlich in vielen Fällen unerwünscht. Aus diesem Grund
  7308. kann man mit "Maske behalten" Xi-Paint anweisen, die im Alpha-
  7309. Kanal befindliche Maske in jedem Fall beizubehalten. Dazu ist al-
  7310. lerdings entsprechend mehr Speicher notwendig, da die Maske lau-
  7311. fend zwischengespeichert werden muß.
  7312.  
  7313. Wenn man aber häufig mit Maske arbeitet, sollte man diese Option
  7314. aktivieren, um nicht irrtümlich eine mühsam definierte Maske durch
  7315. einen unüberlegten Mausklick zu verlieren.
  7316.  
  7317.  
  7318.  
  7319.  
  7320.  
  7321.  17.9.4    Pixel-Strom
  7322.  
  7323.  
  7324. Eine besondere Option von Xi-Paint stellt der "Pixel-Strom" dar.
  7325. Denn normalerweise würde beim Zeichnen jeder Punkt gesetzt wer-
  7326. den.  Mit Hilfe von "Pixel-Strom" kann Xi-Paint nun angewiesen
  7327. werden, lediglich jeden x.Punkt zu zeichnen, wobei "x" für die mit
  7328. dem Schieberegler "Pixel-Strom" festgelegte Zahl gilt.
  7329.  
  7330. Es gibt eine ganze Reihe von Anwendungen für diese Einstellung.
  7331. Die erste besteht in einer starken Einsparung von Rechenzeit. Vor
  7332. allem bei größeren Pinseln (größer als 5x5 Pixel) ist es nicht not-
  7333. wendig, jeden Punkt einzeln zu zeichnen.
  7334.  
  7335. Abhängig von der Größe des Pinsels reicht es aus jeden 5.  bis
  7336. 15.Punkt (oder bei großen Pinseln einen noch höheren Wert) zu
  7337. zeichnen, ohne daß sich das Ergebnis ändern würde.  Da aber die
  7338. Anzahl der zu zeichnenden Punkte entsprechend niedriger wird,
  7339. sinkt auch die Rechenzeit ungefähr um den Faktor 1/x.
  7340.  
  7341. Diese Erhöhung der Geschwindigkeit bewirkt weiterhin, daß man
  7342. auch mit relativ großen Pinseln bei Freihand-Zeichnungen durch-
  7343. gehende Linien erhält, die genau den Bewegungen der Maus folgen
  7344. und nicht die bekannten "Abkürzungen" nehmen, welche Ecken her-
  7345. vorrufen und bei anderen Malprogrammen durchaus üblich sind.
  7346. Probieren Sie es am besten selbst aus, indem Sie einen Luftpinsel
  7347. in der Größe von ungefähr 20x20 Pixel aufnehmen. Lassen Sie nun
  7348. zuerst den Pixel-Strom auf 1 gestellt und führen Sie eine relativ
  7349. schnelle Freihandzeichnung durch.  Die bekannten Ecken sind zu
  7350. sehen und bewirken,  daß das Ergebnis wenig mit der geplanten
  7351. Zeichnung zu tun hat.
  7352.  
  7353. Stellen Sie nun den Pixel-Strom auf den Wert 6 und führen Sie die-
  7354. selbe Zeichnung noch einmal aus. Das Ergebnis sollte überzeugen,
  7355. denn die Linie bleibt vom Aussehen her zwar dieselbe, doch folgt
  7356. sie nun ganz genau den Bewegungen der Maus.
  7357.  
  7358. Doch es gibt noch eine zweite Anwendung des Pixel-Stroms. Denn
  7359. mit diesem ist es ebenso möglich, bewußt eine punktierte Linie zu
  7360. erzeugen, indem der Wert entsprechend hoch eingestellt wird.  Da
  7361. diese Einstellung auch für Füll-Operationen verwendet wird, kann
  7362. man auf diese Weise sehr schnell auch interessante Füllmuster er-
  7363. zeugen.
  7364.  
  7365. An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis, der bei der Benutzung des
  7366. Ellipsen-Werkzeuges von Bedeutung ist.  Wird eine Ellipse mit ei-
  7367. nem geraden Wert als Pixel-Strom gezeichnet, so ist nur deren obere
  7368. Hälfte sichtbar!  Dies ist kein Fehler von Xi-Paint, sondern ergibt
  7369. sich aufgrund der Technik, mit der die Ellipse gezeichnet wird.
  7370.  
  7371.  
  7372.  
  7373.  
  7374.  
  7375.  17.9.5    1-Pixel-Strom
  7376.  
  7377.  
  7378. Da der Ein-Punkt-Pinsel von Xi-Paint eine spezielle Form des Stif-
  7379. tes darstellt, wird dieser von den Einstellungen des "Pixel-Strom"-
  7380. Schiebereglers nicht beeinflußt.  Um auch mit diesem Pinsel die
  7381. entsprechenden Vorteile nutzen zu können, gibt es den speziellen
  7382. Schieberegler "1-Pixel-Strom".
  7383.  
  7384. Dieser hat dieselbe Funktion wie Pixel-Strom, bezieht sich aller-
  7385. dings ausschließlich auf den Ein-Punkt-Pinsel.
  7386.  
  7387.  
  7388.  
  7389.  
  7390.  
  7391.  17.9.6    Aufhellen und Abdunkeln
  7392.  
  7393.  
  7394. Die beiden letzten Einstellungen des Parameter-Requesters bezie-
  7395. hen sich auf die beiden Zeichenmodi "Aufhellen" und "Abdunkeln",
  7396. die bei der Besprechung der Zeichenmodi näher  erläutert werden.
  7397.  
  7398. Für diese wird nämlich jeweils ein Wert benötigt, der festlegt, wie
  7399. stark die Aufhellung beziehungsweise die Abdunkelung sein soll.
  7400. Dieser kann mit den entsprechenden Schiebereglern in
  7401.  
  7402.  
  7403. Wie alle wichtigen Einstellungen, werden auch die Festlegungen des
  7404. Parameter-Requesters  automatisch  beim  Verlassen  von  Xi-Paint
  7405. gespeichert  und  stehen  somit  beim  nächsten  Start  wieder  zur
  7406. Verfügung.
  7407.  
  7408.  
  7409.  
  7410.  
  7411.  
  7412.  17.10       VLab-Requester
  7413.  
  7414.  
  7415. Menü: VLab...
  7416. Shortcut: <rechte Amiga> <V>
  7417.  
  7418. Mit Hilfe des VLab-Requesters können Bilder direkt von Xi-Paint
  7419. aus digitalisiert und weiterverarbeitet werden.
  7420.  
  7421. Die Bearbeitung und Verfremdung von digitalisierten Bildern macht
  7422. in 24 Bit erst richtig Spaß und kann erst in dieser Farbtiefe auch
  7423. wirklich sinnvoll angewendet werden. In vielen Fällen wird die Ar-
  7424. beit aber sehr mühsam, wenn man jedes Bild zuerst mit Hilfe der
  7425. Digitizer-Software einlesen und abspeichern muß, um die Grafik da-
  7426. nach mit Xi-Paint bearbeiten zu können.
  7427.  
  7428. Aus  diesem  Grund  bietet  Xi-Paint  die  Möglichkeit,  direkt  aus
  7429. dem Programm heraus Bilder zu digitalisieren und in ein Zeichen-
  7430. fenster zu übernehmen.   Dazu ist der weit verbreitete Digitizer
  7431. VLab notwendig. Ist dieser erst einmal installiert, steht Ihnen der
  7432. Menüpunkt "VLab" zur Verfügung.
  7433.  
  7434.   17.10.1 Voraussetzungen für die Arbeit mit VLab
  7435.   17.10.2 Video-Offsets
  7436.   17.10.3 Breite und Höhe des Bildes
  7437.   17.10.4 Wahl des Eingangssignales
  7438.   17.10.5 Das Videobild übernehmen
  7439.   17.10.6 Video-Menü
  7440.  
  7441.  
  7442.  
  7443.  
  7444.  
  7445.  17.10.1     Voraussetzungen für die Arbeit mit VLab
  7446.  
  7447.  
  7448. Beachten Sie bitte:  Wenn Sie keinen VLab-Digitizer besitzen, ist
  7449. dieser Menüpunkt nicht zugänglich! Haben Sie jedoch den Digitizer
  7450. installiert, aber Xi-Paint erkennt trotzdem nicht, daß die Erweite-
  7451. rung vorhanden ist, so liegt das wahrscheinlich an einer veralteten
  7452.  
  7453. "VLab.library". Damit Xi-Paint die Fähigkeiten des Digitizers nut-
  7454. zen kann, benötigt es mindestens die Version 8.1 oder größer.
  7455. Der VLab-Requester selbst wird zum größten Teil von einem Vor-
  7456. schaubild ausgefüllt, das das aktuell am Digitizer anliegende Signal
  7457. darstellt. Je nach der Geschwindigkeit des Computers werden mehr
  7458. oder weniger viele Bilder pro Sekunde angezeigt.
  7459.  
  7460.  
  7461.  
  7462.  
  7463.  
  7464.  17.10.2     Video-Offsets
  7465.  
  7466.  
  7467. Auf der rechten Seite befinden sich eine ganze Reihe von Schiebe-
  7468. reglern, mit denen verschiedene Einstellungen, die das Videobild
  7469. betreffen, vorgenommen werden können. Die ersten beiden Regler
  7470. "Offset von links" und "Offset von oben" geben an, mit welchem
  7471. Abstand von der linken oberen Ecke des Videobildes digitalisiert
  7472. werden soll.  Auf diese Weise ist es möglich, nur bestimmte Aus-
  7473. schnitte des Bildes in den Computer einzulesen.
  7474.  
  7475.  
  7476.  
  7477.  
  7478.  
  7479.  17.10.3     Breite und Höhe des Bildes
  7480.  
  7481.  
  7482. Mit "Breite" und "Höhe" bestimmen Sie die Größe des digitalisier-
  7483. ten Bildes in Bildpunkten. Hier sind beliebige Werte möglich, wo-
  7484. bei ein Verringern der Größe in Verbindung mit den beiden Offset-
  7485. Angaben die relativ genaue Bestimmung eines Ausschnittes, der
  7486. digitalisiert werden soll, ermöglicht.
  7487.  
  7488.  
  7489.  
  7490.  
  7491.  
  7492.  17.10.4     Wahl des Eingangssignales
  7493.  
  7494.  
  7495. Der VLab-Digitizer bietet die Möglichkeit, aufgrund der mehrfach
  7496. vorhandenen Eingangsbuchsen, mehrere Videoquellen gleichzeitig
  7497. anzuschließen (beim normalen VLab zwei und bei VLab Y/C drei).
  7498. Mit Hilfe des Schiebereglers "Inputkanal" wird festgelegt, von wel-
  7499. chem der Eingänge das Signal digitalisiert werden soll.
  7500.  
  7501. Der Schalter "Monitor" zeigt das laufende Videobild im Vorschau-
  7502. monitor von Xi-Paint an.  Dadurch kann auch ohne speziellen Vi-
  7503. deomonitor überprüft werden, welche Bilder die Videoquelle derzeit
  7504. anzeigt.
  7505.  
  7506.  
  7507.  
  7508.  
  7509.  
  7510.  17.10.5     Das Videobild übernehmen
  7511.  
  7512.  
  7513. Um  das  gewünschte  Videobild  zu  übernehmen,  genügt  es,  den
  7514. Schalter "Einfrieren" zu betätigen. Daraufhin wird das Bild in den
  7515. Amiga eingelesen. Ein neues Zeichenfenster öffnet sich automatisch
  7516. und das digitalisierte Bild wird in dieses übernommen. Dort kann
  7517. es nun beliebig weiterverarbeitet werden.
  7518.  
  7519. Durch " Schließen"  wird der VLab-Requester geschlossen und es
  7520. kann mit der Arbeit fortgefahren werden.
  7521.  
  7522. Dem  VLab-Requester  ist  ein  Menüzugeordnet,  das  folgende
  7523. Menüpunkte anbietet:
  7524.  
  7525.  
  7526.  
  7527.  
  7528.  
  7529.  17.10.6     Video-Menü
  7530.  
  7531.  
  7532. DeInterlace
  7533.  
  7534. Shortcut: <rechte Amiga> <d>
  7535.  
  7536. Durch das Halbbildverfahren, das in der Videotechnik eingesetzt
  7537. wird, ergeben sich Probleme beim Digitalisieren von schnellen Be-
  7538. wegungen. Während ein Halbbild (Zeilen 1,3,5,...) noch den ersten
  7539. Teil der Bewegung zeigt, ist im zweiten (Zeilen 2,4,6,...)  bereits
  7540. die nächste Bewegungsphase zu sehen.  Während dies bei einem
  7541. laufenden Bild für einen flüssigen und klaren Ablauf der Darstel-
  7542. lung sorgt, ist eine solche Grafik, mit dem Digitizer zum Standbild
  7543. gemacht, nicht verwendbar.
  7544.  
  7545. Um nun auch schnelle Bewegungen in guter Qualität digitalisieren
  7546. zu können, wird das DeInterlace- Verfahren verwendet, das auch
  7547. von Xi-Paint zur Verfügung gestellt wird. Dabei wird, anstelle beide
  7548. Halbbilder anzuzeigen, eines der beiden verdoppelt, sodaß immer
  7549. zwei Zeilen denselben Inhalt haben (1 und 2, 3 und 4, 5 und 6,...).
  7550.  
  7551. Dadurch entfällt der Halbbildversatz, das Bild kann weiterbearbei-
  7552. tet werden.
  7553.  
  7554. Der Menüpunkt "DeInterlace" sollte immer dann aufgerufen wer-
  7555. den, wenn bei einem digitalisierten Bild ein starker Halbbildversatz
  7556. zu bemerken ist.
  7557.  
  7558.  
  7559. VTR
  7560.  
  7561. Shortcut: <rechte Amiga> <v>
  7562.  
  7563. Für die Digitalisierung macht es, wenn man auf hohe Qualität wert
  7564. legt, einen Unterschied, ob direkt das Live-Bild einer Videokamera
  7565. oder aber ein Video von einem Band digitalisiert wird.  Bei der
  7566. Wiedergabe vom Band ist aufgrund der zwischengeschalteten Auf-
  7567. zeichnung mit Qualitätsverlusten zu rechnen.
  7568.  
  7569. Der Digitizer VLab bietet jedoch einige Möglichkeiten an, diese Ver-
  7570. luste so weit wie möglich auszuschalten.  Dazu gibt es einen spe-
  7571. ziellen "VTR"-Modus, der sich auch von Xi-Paint durch Anwählen
  7572. des entsprechenden Menüpunktes aktivieren und deaktivieren läßt.
  7573. Dabei wird versucht, während des Digitalisierens auf das Band zu
  7574. synchronisieren, was sich in einer besseren Qualität niederschlägt.
  7575.  
  7576.  
  7577. Modus
  7578.  
  7579. Shortcut: keiner
  7580.  
  7581. Der Digitizer VLab unterstützt sowohl das europäische PAL- als
  7582. auch das amerikanische NTSC-System.  Für die korrekte Digitali-
  7583. sierung sollte das richtige System gewählt werden. Dies ist mit dem
  7584. Menüpunkt "Modus"  möglich, der zwei Untermenüpunkte, PAL
  7585. und NTSC, besitzt.
  7586.  
  7587. Für das Digitalisieren sollten Sie darauf achten, immer das korrekte
  7588. Fernsehsystem eingestellt zu haben.
  7589.  
  7590.  
  7591. Übersicht der Menübefehle
  7592.  
  7593.        _______________________
  7594.        |       Video  |      |
  7595.        -----------------------
  7596.        | DeInterlace  | A-d  |
  7597.        |         VTR  | A-v  |
  7598.        |       Modus  |      |
  7599.        -----------------------
  7600.  
  7601.  
  7602.  
  7603.  
  7604.  
  7605.  17.11       Paletten-Requester
  7606.  
  7607.  
  7608. Shortcut: <rechte Amiga> <C>
  7609.  
  7610.          Abbildung: Paletten-Icon
  7611.  
  7612. Im  Farbrequester  von  Xi-Paint  (Colorbox)  lassen  sich  beliebige
  7613. Farbtöne erzeugen,  die danach in der eigenen Zeichnung weiter-
  7614. verwendet werden können.
  7615.  
  7616.          Abbildung: Paletten-Requester
  7617.  
  7618. Wie bereits in den einleitenden Kapiteln erwähnt, kann man in -
  7619. Paint immer mit allen zur Verfügung stehenden Farben gleichzeitig
  7620. arbeiten, da es sich um ein reinrassiges 24-Bit-Malprogramm han-
  7621. delt.  Allerdings wäre es sehr mühsam, die gewünschte Farbe aus
  7622. einer Liste auszusuchen, da diese mit 16,7 Millionen Farben äußerst
  7623. lang wäre.  Aus diesem Grund stellt Xi-Paint eine Arbeitspalette
  7624. von insgesamt 256 verschiedenen Farbtönen zur Verfügung, die vom
  7625. Benutzer frei definiert werden können.
  7626.  
  7627. In diesem Zusammenhang sei noch einmal darauf hingewiesen, daß
  7628. die Funktion der Palette bei 24-Bit-Programmen wie Xi-Paint eine
  7629. andere ist als bei herkömmlicher Malsoftware wie beispielsweise
  7630. DPaint.  Während dort ein Ändern einer Farbe der Palette auto-
  7631. matisch auch eine Änderung aller Punkte in der Zeichnung mit sich
  7632. bringt, die in dieser Farbe gezeichnet wurden, ist dies bei Xi-Paint
  7633. NICHT der Fall.
  7634.  
  7635. Die Änderung der Palettenfarbe geschieht völlig unabhängig von
  7636. den Zeichenfenstern. Dies ist auch insofern wichtig, als daß die Ar-
  7637. beitspalette für alle Zeichenfenster gleichzeitig zur Verfügung steht.
  7638.  
  7639.   17.11.1 Arbeitsfarben
  7640.   17.11.2 Mischverfahren
  7641.   17.11.3 Kopieren, Tauschen und Verlauf
  7642.   17.11.4 Aufnehmen einer Farbe
  7643.   17.11.5 Maxwellsches RGB-Dreieck
  7644.   17.11.6 HSV-Schema
  7645.   17.11.7 Palette-Menü
  7646.   17.11.8 Schema-Menü
  7647.  
  7648.  
  7649.  
  7650.  
  7651.  
  7652.  17.11.1     Arbeitsfarben
  7653.  
  7654.  
  7655. Knapp unterhalb der Mitte des Farbrequesters befindet sich die Li-
  7656. ste der Arbeitsfarben, die jeweils durch ein Rechteck dargestellt
  7657. sind. Es sind immer 64 Farbtöne gleichzeitig sichtbar. Durch Ver-
  7658. schieben des Schiebebalkens auf der rechten Seite kann zwischen
  7659. den einzelnen Seiten weitergeblättert werden.
  7660.  
  7661. Um eine Farbe zu definieren, genügt es, das zugehörige Rechteck
  7662. anzuklicken und danach den gewünschten Farbton mit Hilfe der
  7663. Regler in der oberen Hälfte des Farbrequesters einzuschalten. Hier-
  7664. bei stehen drei verschiedene Mischverfahren zur Verfügung, die mit
  7665. Hilfe des Menüs gewählt werden können.
  7666.  
  7667.  
  7668.  
  7669.  
  7670.  
  7671.  17.11.2     Mischverfahren
  7672.  
  7673.  
  7674. Das  wohl  bekannteste  ist  das  RGB-Verfahren,  das  beim  Amiga
  7675. laufend zum Einsatz kommt.  Hier werden die Farben mit Hilfe
  7676. der additiven Farbmischung berechnet. Die Farbverläufe unter den
  7677. Reglern zeigen übrigens immer an, wie die Farbe aussehen würde,
  7678. wenn man die beiden anderen Schieberegler konstant läßt und den
  7679. einen bewegt. Auf diese Weise erhält man bereits einen guten Ein-
  7680. druck,  wie sich eine Manipulation auswirken würde,  noch bevor
  7681. man überhaupt einen Regler verschoben hat.
  7682.  
  7683. Neben dem RGB-Verfahren wird von Xi-Paint noch das HLS- und
  7684. das CMYK-Verfahren unterstützt. Diese beiden Möglichkeiten sind
  7685. zwar nicht so bekannt, doch vor allem DTP-Anwender und Künstler
  7686. werden diese Optionen zu schätzen wissen.
  7687.  
  7688. Es darf übrigens nicht vergessen werden, daß das alleinige Definie-
  7689. ren eines Farbtopfes durch das Einstellen der Regler noch keine
  7690. endgültige  Zuweisung  ist.   Erst  wenn  der  Schalter  "Zuweisen"
  7691. gedrückt wird, übernimmt Xi-Paint die neue Farbe.
  7692.  
  7693. Dies darf nicht vergessen werden, da andernfalls zwar im Farbre-
  7694. quester bereits der neue Farbton sichtbar ist, allerdings beim Zeich-
  7695. nen noch der alte Farbwert verwendet wird.  Natürlich muß nicht
  7696. nach der Definition jeder einzelnen Farbe der "Zuweisen"-Schalter
  7697. betätigt werden.  Es genügt, diesen einmal anzuklicken, nachdem
  7698. man alle gewünschten Manipulationen vorgenommen hat.
  7699.  
  7700.  
  7701.  
  7702.  
  7703.  
  7704.  17.11.3     Kopieren, Tauschen und Verlauf
  7705.  
  7706.  
  7707. Neben der normalen Mischung jeder einzelnen Farbe bietet Xi-Paint
  7708. noch drei weitere Hilfsmittel an, um eine möglichst effiziente Erzeu-
  7709. gung des gewünschten Farbtones zu ermöglichen.  Das erste wird
  7710. durch den Schalter " Kopieren"  repräsentiert.  Er ermöglicht das
  7711. Duplizieren einer bereits bestehenden Farbe.  Dazu wird diese zu-
  7712. erst angeklickt, danach der Schalter "Kopieren" gewählt und zum
  7713. Abschluß jener Farbtopf gewählt, der die Farbe zugewiesen bekom-
  7714. men soll.
  7715.  
  7716. Mit "Tauschen" ist es möglich, zwei Farbtöne auszutauschen.  Die
  7717. Vorgehensweise ist dieselbe wie beim Kopieren,  mit dem Unter-
  7718. schied, daß nun die Inhalte der beiden Farbtöpfe vertauscht werden.
  7719. Diese Möglichkeit ist vor allem dann nützlich, wenn man Farbzyklen
  7720. verwenden möchte, da es bei diesen ja auf die korrekte Reihenfolge
  7721. der Farbtöne im Farbrequester ankommt.
  7722.  
  7723. Eine besondere Hilfe stellt der Schalter "Verlauf"  dar.  Mit ihm
  7724. wird  vollautomatisch  ein  Farbverlauf  zwischen  zwei  beliebigen
  7725. Farbtönen erzeugt, wobei auch die Anzahl der Zwischenschritte be-
  7726. liebig gewählt werden kann.
  7727.  
  7728. Diese ist lediglich durch den Umfang der Palette beschränkt, das
  7729. heißt, maximal sind inklusive Ausgangs- und Endfarbe 256 Zwi-
  7730. schenschritte möglich. Dies sollte für so gut wie alle Anwendungen
  7731. ausreichen.  Um einen Verlauf zu erzeugen, wird zuerst die Start-
  7732. farbe angeklickt, danach der Schalter "Verlauf" und schließlich die
  7733. Endfarbe.  Daraufhin werden alle dazwischenliegenden Farbtöpfe
  7734. automatisch mit dem entsprechenden Farbverlauf versehen.
  7735.  
  7736.  
  7737.  
  7738.  
  7739.  
  7740.  17.11.4     Aufnehmen einer Farbe
  7741.  
  7742.  
  7743. Es gibt übrigens noch eine Möglichkeit, um einem Farbtopf eine
  7744. Farbe zuzuweisen,  nämlich indem der Farbton direkt aus einem
  7745. Zeichenfenster übernommen wird.  Dazu muß zuerst der Farbtopf,
  7746. dem diese Farbe zugewiesen werden soll, angeklickt werden. Danach
  7747. wird das Zeichenfenster, aus dem die Farbe übernommen wird, ak-
  7748. tiviert. Nach einem Druck auf die <#>-Taste kann nun ein beliebi-
  7749. ger Farbpunkt aus dem Zeichenfenster angeklickt werden. Der zu-
  7750. gehörige Farbton wird automatisch in den Farbrequester übernom-
  7751. men.
  7752.  
  7753. Zum Farbrequester gehören noch drei zusätzliche Unterfenster, die
  7754. weitere Möglichkeiten zur Auswahl eines Farbtones zur Verfügung
  7755. stellen. Diese werden über die drei Schalter rechts neben den Schie-
  7756. bereglern in der oberen Hälfte des Farbrequesters erreicht.  Durch
  7757. Anklicken öffnet sich eines der drei folgenden Fenster, die das Auf-
  7758. finden eines Farbtones noch weiter vereinfachen.
  7759.  
  7760.  
  7761.  
  7762.  
  7763.  
  7764.  17.11.5     Maxwellsches RGB-Dreieck
  7765.  
  7766.  
  7767. Durch den ersten Schalter öffnet sich ein Fenster, das das maxwell-
  7768. sche RGB-Dreieck enthält.
  7769.  
  7770.          Abbildung: RGB-Dreieck
  7771.  
  7772. Dieses Dreieck enthält alle möglichen Farbtöne, wobei die Grund-
  7773. farben (Rot, Grün und Blau) an den Ecken des Dreiecks zu finden
  7774. sind.  Durch einfaches Anklicken innerhalb des Farbdreiecks kann
  7775. der gewünschte Farbton ausgewählt werden.
  7776.  
  7777. Man wird übrigens in den seltensten Fällen tatsächlich genau den
  7778. Farbton erwischen, den man sich vorgestellt hat.  Allerdings ist es
  7779. bereits eine große Hilfe, wenn man zumindest einmal einen guten
  7780. Näherungswert besitzt. Denn danach ist die genaue Feineinstellung
  7781. mittels der Schieberegler kein Problem mehr.
  7782.  
  7783.  
  7784.  
  7785.  
  7786.  
  7787.  17.11.6     HSV-Schema
  7788.  
  7789.  
  7790. Der  zweite  Schalter  öffnet  ein  Fenster,  das  zwei  Farbverläufe
  7791. enthält.
  7792.  
  7793.          Abbildung: HSV-Schema
  7794.  
  7795. Eine weitere Möglichkeit,  einen Farbton interaktiv auszuwählen,
  7796. stellen diese beiden Farbverläufe dar, wobei der eine nach Schwarz
  7797. und der andere nach Weiß verläuft.  Auf diese Weise stehen wie-
  7798. derum alle möglichen Abstufungen zur Verfügung,  und es kann
  7799. durch Mausklick die gewünschte Farbe gewählt werden.
  7800.  
  7801. Auch hier gilt, wie bereits beim RGB-Dreieck, daß im Normalfall
  7802. noch eine manuelle Nachkorrektur erforderlich sein wird. Doch die
  7803. interaktive Auswahl zumindest einer Näherung kann bereits sehr
  7804. viel Arbeit und Zeit ersparen.
  7805.  
  7806.  
  7807.  
  7808.  
  7809.  
  7810.  17.11.7     Palette-Menü
  7811.  
  7812.  
  7813. Laden
  7814.  
  7815. Shortcut: <rechte Amiga> <l>
  7816.  
  7817. Durch diesen Menüpunkt kann eine abgespeicherte Palette wieder
  7818. geladen werden. Es ist auch hierbei darauf zu achten, daß ein Laden
  7819. einer anderen Palette keinerlei Auswirkungen auf das Aussehen der
  7820. gerade bearbeiteten Zeichenfenster hat.  Lediglich die Farben, die
  7821. zur Bearbeitung zur Verfügung stehen, ändern sich.
  7822.  
  7823.  
  7824. Sichern
  7825.  
  7826. Shortcut: <rechte Amiga> <s>
  7827.  
  7828. Dieser Menüpunkt hat, wenn noch kein Name für die Palette festge-
  7829. legt wurde, dieselbe Funktion wie "Sichern als".  Andernfalls wird
  7830. ohne weitere Rückfrage die gerade eingestellte Palette unter dem
  7831. bereits vorher angegebenen Namen abgespeichert.
  7832.  
  7833.  
  7834. Sichern als
  7835.  
  7836. Shortcut: <rechte Amiga> <a>
  7837.  
  7838. Mit Hilfe dieses Menüpunktes läßt sich die aktuelle Palette abspei-
  7839. chern. Auf diese Weise ist es möglich, sich für unterschiedliche An-
  7840. wendungen verschiedene Arbeitspaletten zu erstellen, die jederzeit
  7841. wieder geladen werden können.
  7842.  
  7843. Nach  dem  Aufruf  des  Menüpunktes  öffnet  sich  der  Standard-
  7844. Dateirequester und es kann ein beliebiger Dateiname angegeben
  7845. werden.
  7846.  
  7847.  
  7848.  
  7849.  
  7850.  
  7851.  17.11.8     Schema-Menü
  7852.  
  7853.  
  7854. In diesem Menükann gewählt werden, nach welchem Farbmischver-
  7855. fahren im Farbrequester gearbeitet werden soll.  Zur Auswahl ste-
  7856. hen:  RGB (<rechte Amiga> <r>), HSL (<rechte Amiga> <h>)
  7857. und CMYK (<rechte Amiga> <y>).  Je nach gewählter Methode
  7858. ändert sich das Aussehen und die Anzahl der Schieberegler im Farb-
  7859. requester. Durch diese Auswahl sollte es jedem Anwender möglich
  7860. sein, seine bevorzugte Mischmethode auch bei der Verwendung von
  7861. Xi-Paint weiterhin beibehalten zu können.
  7862.  
  7863.  
  7864. Übersicht der Menübefehle
  7865.  
  7866.         _______________________________________
  7867.         |      Palette  |     | Schema  |     |
  7868.         ---------------------------------------
  7869.         |         Laden | A-l |    RGB  | A-r |
  7870.         |       Sichern | A-s |    HSL  | A-h |
  7871.         | Sichern_als.. | A-a |   CMYK  | A-y |
  7872.         ---------------------------------------
  7873.  
  7874.  
  7875.  
  7876.  
  7877.  
  7878.  17.12       Makros
  7879.  
  7880.  
  7881. Menü: Sonstiges/Macro
  7882.  
  7883. Eigentlich  keinen  Requester  im  engeren  Sinne  stellt  die  Makro-
  7884. Funktion von Xi-Paint dar. Durch diese ist es möglich, immer wie-
  7885. derkehrende Arbeitsabläufe zu automatisieren. Denn oft gibt es bei
  7886. der täglichen Arbeit Dinge, die man immer wieder durchzuführen
  7887. hat. Sehr bald werden diese lästig und stören den eigentlichen Ar-
  7888. beitsfluß erheblich.
  7889.  
  7890.   17.12.1 Makros mittels ARexx
  7891.   17.12.2 Makros aufzeichnen
  7892.   17.12.3 Makros abspielen
  7893.  
  7894.  
  7895.  
  7896.  
  7897.  
  7898.  17.12.1     Makros mittels ARexx
  7899.  
  7900.  
  7901. Nun gibt es mit ARexx, das auch von Xi-Paint unterstützt wird,
  7902. eine sehr gute Möglichkeit, ganze Arbeitsabläufe zu automatisieren
  7903. und dadurch unter Umständen sogar völlig neue Optionen zu erzeu-
  7904. gen.  Der Nachteil hierbei ist allerdings, daß man einerseits einige
  7905. Programmiererfahrung benötigt und andererseits auch noch ARexx
  7906. beherrschen muß, um diese Fähigkeiten ausnutzen zu können.
  7907.  
  7908. Da aber viele kreative Anwender kein Interesse an der Program-
  7909. mierung ihres Computers haben, bietet Xi-Paint eine weitere, kom-
  7910. fortable Lösung an:  die Makros.  Diese stellen im Grunde genom-
  7911. men nichts anderes dar als eine Aneinanderreihung von einzelnen
  7912. Arbeitsschritten, die von Xi-Paint automatisch aufgezeichnet und
  7913. jederzeit wiederholt werden können.
  7914.  
  7915. Für Interessierte sei angemerkt, daß Xi-Paint selbst alle Makros
  7916. als ARexx-Skripts abspeichert.  Das bedeutet, daß es möglich ist,
  7917. grundlegende Arbeitsschritte mittels Makro aufzuzeichnen und das
  7918. Skript danach beliebig zu verfeinern oder auszubauen.
  7919.  
  7920. Auch kann man durch die Analyse von Makros interessante Ein-
  7921. blicke  in  die  Arbeit  von  Xi-Paint  erhalten  und  dadurch  unter
  7922. Umständen Anregungen für Lösungen eigener Probleme mit Hilfe
  7923. von ARexx-Skripts erhalten.
  7924.  
  7925.  
  7926.  
  7927.  
  7928.  
  7929.  17.12.2     Makros aufzeichnen
  7930.  
  7931.  
  7932. Menü: Start...
  7933. Shortcut: <rechte Amiga> <m>
  7934.  
  7935. Um ein Makro zu erzeugen, müssen die zugehörigen Arbeitsschritte
  7936. einmal durchgeführt werden.   Xi-Paint zeichnet diese Schritt für
  7937. Schritt auf und erzeugt so das Makro.  Um nun die Aufzeichnung
  7938. einzuleiten, muß der entsprechende Menüpunkt aufgerufen werden.
  7939.  
  7940. Es öffnet sich ein Fenster, in dem darauf hingewiesen wird, daß der-
  7941. zeit ein Makro aufgezeichnet wird.  Ab diesem Moment wird jede
  7942. Aktion und jeder Zeichenschritt von Xi-Paint registriert und gespei-
  7943. chert. Sobald man alle Arbeitschritte, die zu einem Makro gehören,
  7944. durchgeführt hat, kann man die Aufzeichnung durch Anklicken des
  7945. "Beenden"-Schalters abschließen.
  7946.  
  7947. Daraufhin öffnet sich ein Standard-Filerequester, und Sie können
  7948. festlegen,  unter welchem Namen das Makro abgespeichert wird.
  7949. Hier sollten Sie eine möglichst aussagekräftige Bezeichnung wählen,
  7950. damit Sie auch später noch wissen, was das Makro für eine Aufgabe
  7951. erfüllt.
  7952.  
  7953.  
  7954.  
  7955.  
  7956.  
  7957.  17.12.3     Makros abspielen
  7958.  
  7959.  
  7960. Menü: Ausführen...
  7961. Shortcut: <rechte Amiga> <u>
  7962.  
  7963. Ist ein Makro einmal aufgezeichnet, kann es beliebig oft abgespielt
  7964. werden.  Dazu wird der entsprechende Menüpunkt aufgerufen.  Es
  7965. öffnet  sich  ein  Standard-Filerequester,  und  Sie  können  nun  das
  7966. gewünschte Makro bequem per Maus auswählen.
  7967.  
  7968. Sobald Sie dies getan haben,  wird das Makro geladen und aus-
  7969. geführt.   Je  nach  Geschwindigkeit  des  verwendeten  Amiga  und
  7970. abhängig von den Operationen, die das Makro durchzuführen hat,
  7971. können Sie unter Umständen bei der Ausführung desselben zuse-
  7972. hen.
  7973.  
  7974.  
  7975.  
  7976.  
  7977.  
  7978.  17.13       Masken-Requester
  7979.  
  7980.  
  7981. Menü: Maske...
  7982. Shortcut: <rechte Amiga> <M>
  7983.  
  7984.          Abbildung: Maskenrequester-Icon
  7985.  
  7986. Mit Hilfe des Masken-Requesters von Xi-Paint lassen sich beliebige
  7987. Farbbereiche einer Zeichnung sperren. Gerade aufgrund der hohen
  7988. Farbanzahl ist dies vor allem für das Freistellen von Motiven oder
  7989. die Manipulation von bestimmten Bildausschnitten äußerst wichtig.
  7990.  
  7991.          Abbildung: Masken-Requester
  7992.  
  7993. Masken werden immer dann benötigt, wenn es darum geht, Teile
  7994. eines Bildes von der Bearbeitung auszuschließen.  Ein Beispiel soll
  7995. diese Notwendigkeit verdeutlichen.  Angenommen, Sie haben eine
  7996. herrliche Blüte digitalisiert.  Diese befindet sich in der Mitte des
  7997. Bildes, im Hintergrund ist der Himmel zu sehen.  Für die weitere
  7998. Bearbeitung wird jedoch nur die Blüte alleine benötigt, da man
  7999. diese in eine andere Grafik einfügen möchte. Hierbei ist der Himmel
  8000. natürlich störend.
  8001.  
  8002. Ein  einfaches  Ausmalen  mit  einer  Farbe,  um  den  Pinsel  an-
  8003. schließend als bei dieser Farbe durchsichtig zu definieren, ist bei ei-
  8004. ner Grafik, die theoretisch 16,7 Millionen Farbtöne enthalten kann,
  8005. kaum möglich.  Denn der blaue Hintergrund wird mit Sicherheit
  8006. einige hundert verschiedene Blautöne enthalten.  Dadurch ist die
  8007. Anwendung des Füllwerkzeuges von vornherein unmöglich.
  8008.  
  8009.   17.13.1 Masken zum Freistellen von Motiven
  8010.   17.13.2 Eine Farbe
  8011.   17.13.3 Farbbereich
  8012.   17.13.4 Farbmatrix (CLUT)
  8013.   17.13.5 Sättigung
  8014.   17.13.6 Kontrast
  8015.   17.13.7 Addition mehrerer Maskierungsschritte
  8016.   17.13.8 Alpha-Masken manipulieren
  8017.  
  8018.  
  8019.  
  8020.  
  8021.  
  8022.  17.13.1     Masken zum Freistellen von Motiven
  8023.  
  8024.  
  8025. Ein Nachmalen der Konturen und manuelles Anmalen des Hinter-
  8026. grundes ist, wie sich wahrscheinlich jedermann vorstellen kann, sehr
  8027. aufwendig und zeitraubend.  Als Lösung des Problems bietet sich
  8028. die Verwendung einer Maske an.  Mit ihr lassen sich relativ ein-
  8029. fach ganze Farbbereiche sperren, sodaß alle Punkte, die eine dieser
  8030. gesperrten (maskierten) Farben besitzen, nicht durch die Zeichen-
  8031. operationen beeinflußt werden.
  8032.  
  8033. Für das Beispiel der Blume bedeutet dies, daß einfach die Blüte
  8034. selbst maskiert wird. Daraufhin kann ein bildfüllendes, einfarbiges,
  8035. gefülltes Rechteck gezeichnet werden, das den vielfarbigen Hinter-
  8036. grund übermalt, ohne die Blüte zu beeinflussen.
  8037.  
  8038. Die Möglichkeiten, die Xi-Paint bezüglich der Masken bietet, sind
  8039. enorm.  Nach dem Aufrufen des Masken-Requesters öffnet sich ein
  8040. Fenster, das eine ganze Reihe von Möglichkeiten bietet.
  8041.  
  8042. Die wichtigste Festlegung wird allerdings im Menü"Maskierungs-
  8043. art" festgelegt, da dort bestimmt wird, welche Methode der Mas-
  8044. kierung angewendet wird.  Da sich die einzelnen Arten sehr stark
  8045. voneinander unterscheiden, werden sie nun einzeln behandelt:
  8046.  
  8047.  
  8048.  
  8049.  
  8050.  
  8051.  17.13.2     Eine Farbe
  8052.  
  8053.  
  8054. Menü: Eine Farbe
  8055. Shortcut: <rechte Amiga> <o>
  8056.  
  8057. Die einfachste Maskierungsart ist jene, bei der lediglich eine einzelne
  8058. Farbe gesperrt wird. Welche das ist, wird mit Hilfe der Stützfarbe
  8059. bestimmt.  Diese entspricht einem Farbtopf im Farbrequester.  Die
  8060. Festlegung erfolgt mit Hilfe des Schiebereglers, der sich rechts vom
  8061. Text "Stützfarbe" befindet.  Die möglichen Werte gehen von 0 bis
  8062. 255 und repräsentieren jeweils einen Farbtopf des Farbrequesters.
  8063.  
  8064. Um also eine bestimmte Farbe der Zeichnung zu maskieren, genügt
  8065. es, diese im Farbrequester einzustellen, daraufhin den "Stützfarbe"-
  8066. Schieberegler des Masken-Requesters auf die Nummer des entspre-
  8067. chenden Farbtopfes zu stellen, und schon ist die notwendige Maske
  8068. erstellt.
  8069.  
  8070. Da es oftmals schwierig ist, einen bestimmten Farbton der Zeich-
  8071. nung genau einzustellen, bietet Xi-Paint die Möglichkeit, eine Farbe
  8072. direkt aus einem Arbeitsfenster in den Farbrequester zu überneh-
  8073. men.  Dazu muß lediglich die <#>-Taste gedrückt werden.  Nun
  8074. kann in einem beliebigen Fenster die gewünschte Farbe angeklickt
  8075. werden. Xi-Paint ermittelt, welchen Farbwert der Punkt unter dem
  8076. Mauszeiger hat, und weist diesen dem aktuellen Farbtopf zu.
  8077.  
  8078.  
  8079.  
  8080.  
  8081.  
  8082.  17.13.3     Farbbereich
  8083.  
  8084.  
  8085. Menü: Farbbereich
  8086. Shortcut: <rechte Amiga> <m>
  8087.  
  8088. Nur selten wird man mit einer einzelnen Farbe bei der Maskierung
  8089. zurandekommen. Zumeist finden sich, gerade in einem 24-Bit-Bild,
  8090. sehr viele ähnliche, aber eben nicht gleiche Farbtöne.  Bestes Bei-
  8091. spiel ist der zuvor erwähnte Himmel.  Er besteht aus vielen, oft
  8092. vielleicht sogar nahezu identischen Blautönen. Deshalb erlaubt -
  8093. Paint auch eine Sperrung von ähnlichen Farben, ausgehend von
  8094. einer Stützfarbe.
  8095.  
  8096. Die Stützfarbe wird auf dieselbe Weise festgelegt wie beim Mo-
  8097. dus "Eine Farbe".  Es sollte hier ein möglichst guter Repräsentant
  8098. für den Farbbereich gefunden werden, der ungefähr in der Mitte
  8099. der Möglichkeiten liegt.  Nun kann jedoch zusätzlich mit Hilfe des
  8100. Schiebereglers "+/- Grad im Farbkreis" bestimmt werden, wie weit
  8101. ein Farbton von der Stützfarbe abweichen darf, um trotzdem noch
  8102. als Bestandteil der Maske interpretiert zu werden.
  8103.  
  8104. Hierfür wird der bekannte Farbkreis herangezogen, in dem die drei
  8105. Grundfarben jeweils 120 Grad voneinander entfernt plaziert sind.
  8106. Dazwischen befinden sich die Übergänge, sodaß der Farbkreis alle
  8107. möglichen Farben enthält. Mit Hilfe von "+/- Grad im Farbkreis"
  8108. wird nun festgelegt, welcher Kreisauschnitt für die Maske herange-
  8109. zogen werden soll. Je größer dieser ist, desto mehr Farben gehören
  8110. der Maske an.
  8111.  
  8112.  
  8113.  
  8114.  
  8115.  
  8116.  17.13.4     Farbmatrix (CLUT)
  8117.  
  8118.  
  8119. Menü: Farbmatrix
  8120. Shortcut: <rechte Amiga> <m>
  8121.  
  8122. Das obengenannte Beispiel der Blüte vor dem Himmel-Hintergrund
  8123. stellt einen Idealfall für eine Maske dar, wie er leider nur selten zu
  8124. finden ist. Viel öfter wird man anstelle von lauter verwandten Far-
  8125. ben (wie zum Beispiel bei lauter Blautönen) völlig unterschiedliche
  8126. Farbwerte vorfinden.
  8127.  
  8128. So ist es durchaus üblich, daß im Hintergrund einer Blüte, um bei
  8129. diesem Beispiel zu bleiben, nicht nur Himmel (blau), sondern auch
  8130. Blätter (grün) zu sehen sind.  Mit Hilfe des Farbbereiches wäre es
  8131. nun nicht möglich, beide Farbtöne zu maskieren. Aus diesem Grund
  8132. bietet Xi-Paint die Möglichkeit an, auf eine Farbmatrix zurückzu-
  8133. greifen.
  8134.  
  8135. Dabei wird ein festlegbarer, rechteckiger Bereich des Bildes mar-
  8136. kiert  und  die  enthaltenen  Farben  in  die  Maske  übernommen.
  8137. Zusätzlich lassen sich wie beim Farbbereich auch hier Abweichun-
  8138. gen festlegen.
  8139.  
  8140. Die Vorgehensweise ist folgende: Zuerst wird die Größe des quadra-
  8141. tischen Bereiches festgelegt, der in der Grafik markiert werden soll.
  8142. Dazu dient der Schieberegler "Kantenlänge CLUT", bei dem die
  8143. Kantenlänge des Quadrates in Bildpunkten von 1 bis 20 bestimmt
  8144. werden kann.
  8145.  
  8146. Ist diese Festlegegung getroffen, wird auf den Schalter "CLUT ho-
  8147. len" geklickt.  Aktiviert man nun das Zeichenfenster, erscheint am
  8148. Mauszeiger ein Rechteck mit der bei "Kantenlänge CLUT" festge-
  8149. legten Größe.  Nun kann jener Teil der Grafik,(der möglichst viele
  8150. Farben, die maskiert werden sollen, enthält,) angeklickt werden.
  8151. Zum Abschluß kann wie bei "Farbbereich"  noch die Abweichung
  8152. bestimmt werden.
  8153.  
  8154. Auf diese Weise lassen sich auch sehr viele völlig unterschiedliche
  8155. Farbtöne in einem Durchgang in die Maske übernehmen.
  8156.  
  8157.  
  8158.  
  8159.  
  8160.  
  8161.  17.13.5     Sättigung
  8162.  
  8163.  
  8164. Menü: Sättigung
  8165. Shortcut: <rechte Amiga> <s>
  8166.  
  8167. Nicht immer sind es Farben oder Farbtöne, die durch ihr ähnliches
  8168. Aussehen charakterisiert sind, die man als Maske definieren möchte.
  8169. Es geschieht, öfter als man denkt, daß man vor der Aufgabe steht,
  8170. beispielsweise extrem grelle Farben aus einem Bild zu maskieren.
  8171. Eine solche Aufgabe läßt sich mit den bisherigen Verfahren nicht
  8172. bewerkstelligen.  Doch Xi-Paint bietet auch für diesen Spezialfall
  8173. eine Lösung an.
  8174.  
  8175. Unabhängig von der Farbe können auch Farbtöne nach ihrer Sätti-
  8176. gung maskiert werden. Dazu wird zuerst, wie bei "Eine Farbe" und
  8177. bei "Farbbereich"  eine Stützfarbe definiert, wobei in diesem Fall
  8178. nicht der RGB-Farbwert, sondern die Sättigung der Stützfarbe als
  8179. Anhaltspunkt verwendet wird.
  8180.  
  8181. Nun kann, mit Hilfe des Schiebereglers "+/- der Sättigung", der
  8182. von 0 bis 127 eingestellt werden kann, definiert werden, inwieweit
  8183. die Sättigung eines Farbpunktes von jener der Stützfarbe abwei-
  8184. chen darf, um trotzdem noch in die Maske aufgenommen werden
  8185. zu können.
  8186.  
  8187.  
  8188.  
  8189.  
  8190.  
  8191.  17.13.6     Kontrast
  8192.  
  8193.  
  8194. Menü: Kontrast
  8195. Shortcut: <rechte Amiga> <c>
  8196.  
  8197. Was für die Sättigung gesagt wurde, kann auch für den Kontrast
  8198. angewendet werden.  Die Einstellungen werden in diesem Fall mit
  8199. Hilfe des Schiebereglers "+/- des Kontrastes"  vorgenommen, die
  8200. Vorgehensweise bleibt jedoch gleich.
  8201.  
  8202. Neben diesen Festlegungsmöglichkeiten enthält der Masken - Re-
  8203. quester noch einige wichtige Schalter, die für die endgültige Defini-
  8204. tion der Masken notwendig sind.
  8205. Mit "Maske Löschen" wird die aktuelle Maske des Zeichenfensters
  8206. gelöscht, das heißt, es sind ab sofort wieder alle Punkte von den
  8207. Zeichenoperationen betroffen.
  8208.  
  8209. Das Festlegen der Maskierungsart und des Maskierungsbereiches
  8210. alleine genügt noch nicht, um die entsprechenden Punkte der Zeich-
  8211. nung tatsächlich zu sperren.  Dies geschieht erst durch Anklicken
  8212. des Schalters "Addieren".  Dies hat seinen Grund, denn auf diese
  8213. Weise ist es auf einzigartige Weise möglich, beliebig komplexe Mas-
  8214. ken zu definieren.
  8215.  
  8216.  
  8217.  
  8218.  
  8219.  
  8220.  17.13.7     Addition mehrerer Maskierungsschritte
  8221.  
  8222.  
  8223. Durch Anklicken von "Addieren" werden die getroffenen Festlegun-
  8224. gen zu einer bereits bestehenden Maske hinzugefügt.  Auf diese
  8225. Weise ist es möglich, Masken in mehreren Arbeitsschritten zu er-
  8226. stellen und zusätzlich auch beliebige Methoden anzuwenden.
  8227.  
  8228. So kann für einen Bildbereich ein "Farbbereich" zur Sperrung ver-
  8229. wendet werden, für einen anderen unter Umständen eine "Farbma-
  8230. trix" oder die "Sättigung". Sollte es zu Überschneidungen mit der
  8231. bisherigen Maske kommen, so stört dies nicht im geringsten.
  8232.  
  8233. Eine besondere Funktion stellt der Schalter "Anzeigen" dar. Wird
  8234. dieser angeklickt, so öffnet sich ein Fenster mit derselben Größe
  8235. wie das Zeichenfenster.  In diesem wird allerdings als Graustufen-
  8236. bild die gerade aktuelle Maske dargestellt, wobei schwarze Punkte
  8237. bedeuten, daß diese Bereiche nicht zur Maske gehören.
  8238.  
  8239. Diese Funktion geht jedoch weit über das einfache Informieren des
  8240. Maskenaussehens hinaus.  Denn das Fenster stellt für sich ein ei-
  8241. genständiges Zeichenfenster dar, in dem beliebige Manipulationen
  8242. ausgeführt werden können, und dessen Inhalt auch abgespeichert
  8243. und weiterverwendet werden kann!
  8244.  
  8245. Wichtig  ist  auch  der  Umschalter  "Auf  Farbe  maskieren"/"Auf
  8246. Farbe malen". Er legt fest, ob alle in der Maske enthaltenen Punkte
  8247. (Auf Farbe maskieren) oder alle NICHT in der Maske enthaltenen
  8248. Punkte (Auf Farbe malen) gesperrt werden sollen.  Sollte man al-
  8249. lerdings hier versehentlich einmal die falsche Einstellung getroffen
  8250. haben, so kann dies sehr einfach geändert werden, indem mit Hilfe
  8251. von "Invertieren" (<rechte Amiga><v>) einfach die Maske inver-
  8252. tiert wird.
  8253.  
  8254. Um die definierte Maske für ein Zeichenfenster auch zu aktivie-
  8255. ren, existiert der Ein-/Ausschalter "Maskierung einschalten".  Mit
  8256. "Schließen" wird der Masken-Requester geschlossen.  Die Masken-
  8257. einstellungen bleiben jedoch weiterhin aufrecht.
  8258.  
  8259.  
  8260.  
  8261.  
  8262.  
  8263.  17.13.8     Alpha-Masken manipulieren
  8264.  
  8265.  
  8266. Möchte man die Alpha-Maske als Ganzes manipulieren, so stellt
  8267. Xi-Paint im Menüunter Maskenoperation einige Werkzeuge zur
  8268. Verfügung.
  8269.  
  8270. Mit Maximum-Maske wird aus dem letzten aktiven Bild der ma-
  8271. ximale R/G/B-Wert eines jeden Pixels genommen und dieser in den
  8272. Alpha-Kanal eingetragen. Minimum-Maske nimmt den minima-
  8273. len R/G/B-Wert eines jeden Pixels.  Mit Invertieren bilden Sie
  8274. den Kehrwert innerhalb der Alphamaske, es wird quasi ein Negativ
  8275. erzeugt.  Sollte die Maske zu schwach sein, so kann "Alphawerte
  8276. verdoppeln" sehr hilfreich sein. Es werden einfach alle Alphawerte
  8277. verdoppelt. Ist ein Wert über 255, so wird 255 in die Maske einge-
  8278. tragen. Bei "Alphawerte halbieren" werden die Werte halbiert,
  8279. Werte unter 0 werden zu 0.
  8280.  
  8281. Ein spezieller Punkt ist "Maske übernehmen". Mit diesem kann
  8282. man die Alphamaske eines anderen Projektes oder einer geladenen
  8283. Maske in das aktuelle Fenster übernehmen.  Dazu öffnet sich ein
  8284. Listenfenster, indem Sie die "Von-Maske" anklicken können.
  8285.  
  8286.  
  8287. Übersicht der Menübefehle
  8288.  
  8289.   ___________________________________________________________
  8290.   |  Maskierungsart  |      |       MaskenOperation  |      |
  8291.   -----------------------------------------------------------
  8292.   |      Eine Farbe  | A-o  |           Invertieren  | A-v  |
  8293.   |      Farbmatrix  | A-m  |         Maximum-Maske  | A-a  |
  8294.   |     Farbbereich  | A-n  |         Minimum-Maske  | A-i  |
  8295.   |       Sättigung  | A-s  |  Alphawerte halbieren  | A-h  |
  8296.   |        Kontrast  | A-c  | Alphawerte verdoppeln  | A-d  |
  8297.   |                  |      |      Maske übernehmen  | A-s  |
  8298.   -----------------------------------------------------------
  8299.  
  8300.  
  8301.  
  8302.  
  8303.  
  8304.  17.14       Stifte-Requester
  8305.  
  8306.  
  8307. Menü: Stifte...
  8308. Shortcut: <rechte Amiga> <P>
  8309.  
  8310.          Abbildung: Stiftrequester-Icon
  8311.  
  8312. Der Stifte-Requester erfüllt zwei Aufgaben. Einerseits erlaubt er die
  8313. Verwaltung der verschiedenen eingesetzten Stifte und andererseits
  8314. lassen sich mit seiner Hilfe die wichtigsten Grundformen automa-
  8315. tisch generieren.
  8316.  
  8317.          Abbildung: Stift-Requester
  8318.  
  8319. Vom  Aussehen  her  ähnelt  der  Stifte-Requester  stark  jenem  der
  8320. Pinsel-Verwaltung.  Was die Verwaltung der Stifte betrifft, so sind
  8321. auch die Funktionen identisch.  Die 16 Rechtecke können 16 Stifte
  8322. aufnehmen. Da insgesamt 32 Stifte verwaltet werden, kann der Aus-
  8323. schnitt mit Hilfe des Schiebereglers auf der rechten Seite gewählt
  8324. werden.
  8325.  
  8326.   17.14.1 Die Stifte-Vorschau
  8327.   17.14.2 Stifte generieren
  8328.   17.14.3 Quadratische Stifte
  8329.   17.14.4 Runde Stifte
  8330.   17.14.5 Unterschiedliche Airbrush-Arten
  8331.   17.14.6 Einfarbige runde Pinsel
  8332.   17.14.7 Theoretische Grundlagen
  8333.   17.14.8 Ein-Punkt-Pinsel
  8334.   17.14.9 Stifte-Menü
  8335.  
  8336.  
  8337.  
  8338.  
  8339.  
  8340.  17.14.1     Die Stifte-Vorschau
  8341.  
  8342.  
  8343. Um einen bestehenden Stift auszuwählen, genügt es, diesen ein-
  8344. mal anzuklicken.  In diesem Zusammenhang ist es wichtig,  daß,
  8345. wie bei den Pinseln, Xi-Paint auch hier versucht, den vorhandenen
  8346. Vorschau-Platz möglichst gut zu nutzen.
  8347.  
  8348. Das bedeutet allerdings, daß der Maßstab völlig verloren geht.  So
  8349. wird ein rechteckiger Pinsel mit genau einem Punkt ebenso groß
  8350. dargestellt  wie  einer,  der  eine  Seitenlänge  von  beispielsweise  40
  8351. Punkten besitzt.
  8352.  
  8353. Deshalb wird auf der rechten Seite oberhalb der Pinselvorschau
  8354. mit Hilfe der Größen-Angabe die wahre Größe des Pinsels angege-
  8355. ben.  Dies gilt übrigens auch für runde Pinsel, die ebenfalls unter
  8356. bestmöglicher Ausnutzung des Platzes dargestellt werden.
  8357.  
  8358.  
  8359.  
  8360.  
  8361.  
  8362.  17.14.2     Stifte generieren
  8363.  
  8364.  
  8365. Neben der reinen Verwaltungsfunktion bietet der Stifte-Requester,
  8366. wie bereits erwähnt, auch die Möglichkeit, die wichtigsten Stift-
  8367. formen automatisch generieren zu lassen.  Dazu dient der Schalter
  8368. "Stift generieren".
  8369.  
  8370. Wird dieser angeklickt, öffnet sich ein weiteres Fenster, in dem die
  8371. wichtigsten Festlegungen für den neu zu generierenden Stift getrof-
  8372. fen werden können.
  8373.  
  8374.          Abbildung: Stift generieren-Fenster
  8375.  
  8376. Bevor ein neuer Stift generiert wird, sollte man im Stifte-Requester
  8377. jenen Speicherplatz anwählen, an dem der neue Stift abgelegt wer-
  8378. den soll. Andernfalls wird der gerade aktuelle Stift überschrieben.
  8379.  
  8380. Die erste Festlegung, die im Stift-Generator-Fenster möglich ist,
  8381. betrifft die Größe des Stiftes.  Hier sind Werte von 1 bis 100 Pixel
  8382. möglich. Bei quadratischen Stiften ist hierbei die Kantenlänge, bei
  8383. runden der Durchmesser gemeint.
  8384.  
  8385.  
  8386.  
  8387.  
  8388.  
  8389.  17.14.3     Quadratische Stifte
  8390.  
  8391.  
  8392. Mit dem Schalter " quadratisch"  wird ein quadratischer Stift er-
  8393. zeugt. Hier wird als einziger Parameter die festgelegte Größe heran-
  8394. gezogen, da dieser immer als einfarbig generiert wird.
  8395.  
  8396. Unabhängig von der Größe nimmt der neugenerierte Stift in der
  8397. Vorschau immer das komplette Rechteck ein.  Davon sollten Sie
  8398. sich nicht verwirren lassen, denn im Stifte-Requester wird immer
  8399. die korrekte Größe angezeigt.Sobald Sie einen Stift auswählen und
  8400. mit diesem über ein Zeichenfenster fahren, wird der Stift auch in
  8401. der korrekten Größe dargestellt.
  8402.  
  8403.  
  8404.  
  8405.  
  8406.  
  8407.  17.14.4     Runde Stifte
  8408.  
  8409.  
  8410. Etwas umfangreicher sind die Definitionsmöglichkeiten bei runden
  8411. Stiften.  Denn hier lassen sich neben herkömmlichen, einfarbigen
  8412. Stiften auch beliebige Airbrush-Varianten erzeugen.
  8413.  
  8414. Die Größe wird ebenso wie bei quadratischen Stiften mit Hilfe des
  8415. Größen-Schiebereglers festgelegt.  Hierbei gibt der Wert den Ge-
  8416. samtdurchmesser des Stiftes an.
  8417.  
  8418. Der Generierung der Airbrush-Form liegt eine Kurve zugrunde, die
  8419. in einem speziellen Fenster, das durch den Schalter "Kurve gen."
  8420. aufgerufen wird, in ihrem Aussehen variiert werden kann.
  8421.  
  8422.          Abbildung: Kurve generieren-Fenster
  8423.  
  8424. Um die Vorgehensweise bei der Generierung eines Airbrush zu ver-
  8425. stehen, ist ein wenig Vorstellungsvermögen notwendig. Grundsätz-
  8426. lich gehen wir davon aus, daß wir einen runden Pinsel erzeugen
  8427. möchten, der zum Rand hin verlaufend immer dunkler wird.  Da-
  8428. durch entsteht der bekannte Airbrush-Eindruck.
  8429.  
  8430.  
  8431.  
  8432.  
  8433.  
  8434.  17.14.5     Unterschiedliche Airbrush-Arten
  8435.  
  8436.  
  8437. Es gilt nun festzulegen, wie dieses Verlaufen zum Rand hin aussehen
  8438. soll. Denn je nach Anwendung wird man unter Umständen einmal
  8439. einen Stift benötigen, der lange nur in einem schmalen Bereich am
  8440. Rand verläuft und dessen Großteil einfarbig ist.  Ein anderes Mal
  8441. dagegen möchte man einen Stift, der, möglichst gleichmäßig beim
  8442. Mittelpunkt beginnened langsam bis zum Rand hin verläuft.
  8443. Alle diese Definitionen lassen sich mit Hilfe der Airbrush-Kurve des
  8444. Kurve-Generieren-Fensters treffen. Dazu muß man sich vorstellen,
  8445. daß ein hohes Herausragen der Kurve eine hohe Helligkeit bedeutet,
  8446. wohingegen jener Teil, der sich in der Nähe des unteren Randes der
  8447. Kurve befindet, immer dunkler wird.
  8448. Wenn dies jetzt ein wenig verwirrend klingt, so sollten Sie die Vorge-
  8449. hensweise einmal in der Praxis ausprobieren, dann wird das Prinzip
  8450. sehr schnell klar.
  8451.  
  8452. Zur Beeinflussung des Kurven-Aussehens stehen zwei Schieberegler
  8453. zur Verfügung, wobei der erste einen Wertebereich von 1 bis 100
  8454. und der zweite von 1 bis 400 umfaßt.
  8455.  
  8456. Der erste (obere) Schieberegler erlaubt die Beeinflussung des Rand-
  8457. wertes des Airbrush. Das heißt, mit diesem kann festgelegt werden,
  8458. ob der Pinsel völlig bis hin zu Schwarz verlaufen soll (kleine Werte)
  8459. oder nur bis zu einem gewissen Helligkeitswert.
  8460.  
  8461. Mit  dem  zweiten  (unteren)  Schieberegler  kann  die  Steilheit  der
  8462. Kurve beeinflußt werden, also wie schnell der Verlauf von Hell nach
  8463. Dunkel ausgeführt wird. Kleine Werte bedeuten eine flache, große
  8464. Werte eine steile Kurve.
  8465.  
  8466.  
  8467.  
  8468.  
  8469.  
  8470.  17.14.6     Einfarbige runde Pinsel
  8471.  
  8472.  
  8473. Eine Sonderstellung nehmen einfarbige runde Pinsel an. Diese wer-
  8474. den sehr häufig benötigt und lassen sich unter Zuhilfenahme der
  8475. Airbrush-Kurve sehr einfach erzeugen. Dazu genügt es, den oberen
  8476. Schieberegler, der für den Randwert zuständig ist, auf den Mini-
  8477. malwert, (also 1) zu stellen. Dadurch beginnt die Kurve gleich bei
  8478. ihrem maximalen Wert, was gleichbedeutend mit maximaler Hel-
  8479. ligkeit ist.
  8480.  
  8481. Da aber von Anfang an der Maximalwert erreicht wird, kann sich
  8482. dieser nicht mehr ändern, wodurch der Stift vollständig mit gleich-
  8483. bleibender Helligkeit erzeugt wird.
  8484.  
  8485.  
  8486.  
  8487.  
  8488.  
  8489.  17.14.7     Theoretische Grundlagen
  8490.  
  8491.  
  8492. Mathematisch interessierte Anwender werden die hier verwendete
  8493. Kurve wahrscheinlich bereits erkannt haben.  Es handelt sich um
  8494. die bekannte Gauß'sche Glockenkurve, die vor allem in der Statistik
  8495. bei der Normalverteilung eingesetzt wird.
  8496.  
  8497. In diesem Fall wird sie verwendet, weil sie durch zwei Parameter
  8498. festgelegt wird,  deren Änderung die Generierung von beliebigen
  8499. Airbrush-Formen erlaubt. Die Schieberegler beeinflussen die beiden
  8500. Parameter, wodurch das unterschiedliche Aussehen erreicht wird.
  8501.  
  8502.  
  8503.  
  8504.  
  8505.  
  8506.  17.14.8     Ein-Punkt-Pinsel
  8507.  
  8508.  
  8509. Der häufig benötigte Ein-Punkt-Pinsel läßt sich theoretisch als qua-
  8510. dratischer Stift mit der Kantenlänge 1 generieren.  Damit jedoch
  8511. nicht immer der Umweg in den Stifte-Requester notwendig ist, bie-
  8512. tet Xi-Paint eine eigene Funktion, die diese Aufgabe auf Tasten-
  8513. druck erledigt.
  8514.  
  8515. Durch Drücken der Taste <.> wird automatisch ein Ein-Punkt-
  8516. Stift erzeugt,  der in der Stifte-Verwaltung den gerade aktuellen
  8517. Stift überschreibt.
  8518.  
  8519. Dem  Hauptfenster  des  Stifte-Requesters  ist  ein  Menüzugeord-
  8520. net,  das  einige  unterstützende  Aufgaben  für  die  Verwaltungs-
  8521. Funktionen bereitstellt:
  8522.  
  8523.  
  8524.  
  8525.  
  8526.  
  8527.  17.14.9     Stifte-Menü
  8528.  
  8529.  
  8530. Swap to Disk
  8531.  
  8532. Shortcut: <rechte Amiga> <w>
  8533.  
  8534. Um  die  Arbeit  nicht  durch  unnötige  Festplattenzugriffe  zu
  8535. verzögern, speichert Xi-Paint alle Änderungen in der Stifteverwal-
  8536. tung (zum Beispiel Aufnahme oder Manipulation von Stiften) zu-
  8537. erst im Hauptspeicher. Erst wenn nicht mehr genügend Platz vor-
  8538. handen ist, werden diese Daten auf die Festplatte geschrieben.
  8539.  
  8540. Vor allem, wenn viel Speicher zur Verfügung steht, kann es vorkom-
  8541. men, daß sehr viele Stifte im Speicher gehalten werden, die sich von
  8542. jenen auf der Festplatte unterscheiden. Dies bedeutet, daß im Falle
  8543. eines Absturzes die Änderungen verloren gehen.
  8544.  
  8545. Mit diesem Befehl wird deshalb das Schreiben der Stifte auf die
  8546. Festplatte erzwungen. Dadurch ist eine Übereinstimmung zwischen
  8547. den Daten auf der Festplatte und im Hauptspeicher gegeben.
  8548.  
  8549.  
  8550. Auffrischen
  8551.  
  8552. Shortcut: <rechte Amiga> <f>
  8553.  
  8554. Der Befehl "Auffrischen" wird immer dann benötigt, wenn aus ir-
  8555. gendeinem Grund Unordnung in die Stifteverwaltung gekommen ist
  8556. (zum Beispiel durch Dateimanipulationen an den Stiftedateien von
  8557. anderen Programmen aus).
  8558.  
  8559. Wird dieser Befehl aufgerufen,  so werden zuerst ebenso wie bei
  8560. "Swap to Disk"  alle im Hauptspeicher stehenden Daten auf die
  8561. Festplatte geschrieben. Daraufhin werden die Stiftedateien nachein-
  8562. ander geladen und die dazugehörigen Symbolbilder, die im Stifte-
  8563. Requester angezeigt werden, neu erzeugt.
  8564.  
  8565. Hierbei werden gleichzeitig einige Überprüfungen durchgeführt. So
  8566. wird beispielsweise überprüft, ob es Symbolbilder gibt, zu denen
  8567. keine Stiftdatei mehr existiert (z.B. da diese mit Hilfe eines anderen
  8568. Programmes gelöscht wurde). In diesem Fall wird die Symboldatei
  8569. entfernt.
  8570.  
  8571. Die Neugenerierung und Überprüfung nimmt einige Zeit in An-
  8572. spruch,  sodaß dieser Befehl wirklich nur sinnvoll ist,  wenn man
  8573. nach längerer Arbeit mit Xi-Paint sicherstellen möchte, daß das
  8574. Stifte-Verzeichnis wieder auf den neuesten Stand gebracht wird.
  8575.  
  8576.  
  8577. Löschen
  8578.  
  8579. Shortcut: <rechte Amiga> <D>
  8580.  
  8581. Mit dieser Anweisung wird Xi-Paint dazu veranlaßt, alle verwalte-
  8582. ten Stifte zu löschen.
  8583.  
  8584. Dies empfiehlt sich vor allem, wenn eine große Anzahl an zu verwal-
  8585. tenden Stiften eingestellt und bei der letzten Arbeit mit sehr großen
  8586. Pinseln gearbeitet wurde.  Da diese auf der Festplatte gespeichert
  8587. werden, belegen sie unter Umständen unnötig Platz.
  8588.  
  8589. Auch aus Datenschutzgründen kann der Aufruf von "Löschen" sinn-
  8590. voll sein.  Dadurch ist es möglich, Stifte, die anderen Anwendern
  8591. nicht zugänglich sein sollen, aus der Stifteverwaltung zu entfernen.
  8592.  
  8593.  
  8594. Einen Stift löschen
  8595.  
  8596. Shortcut: <rechte Amiga> <x>
  8597.  
  8598. Nicht immer möchte man tatsächlich alle Stifte löschen.  Es sollen
  8599. doch einige erhalten bleiben, sodaß ein Aufruf von "Löschen" nicht
  8600. sinnvoll erscheint.
  8601.  
  8602. Neben dem Datenschutz, der bei Stiften wohl eher selten aktuell
  8603. werden wird, ist es vor allem der Festplattenverbrauch, der hier
  8604. ausschlaggebend sein kann.
  8605.  
  8606. Denn die Stifte werden, um sie zwischenzuspeichern, auf der Fest-
  8607. platte abgelegt. Hat man nun bei einem Projekt mit einer ganzen
  8608. Reihe von extrem großen Stiften gearbeitet (100x100), so können
  8609. dadurch unter Umständen einige MByte Plattenplatz verbraucht
  8610. werden.
  8611.  
  8612. Wenn man die Arbeit abgeschlossen hat, empfiehlt es sich daher,
  8613. die nicht mehr benötigten großen Stifte gleich zu löschen, um mehr
  8614. freien Platz auf der Festplatte zu bekommen.
  8615.  
  8616. Das ist mit dem Menüpunkt "Einen Stift löschen" möglich.  Dazu
  8617. muß der zu löschende Stifteintrag im Stifte-Requester angeklickt
  8618. und daraufhin dieser Menüpunkt aufgerufen werden. Dadurch wird
  8619. der Stift gelöscht und der Platz auf der Festplatte freigegeben.
  8620.  
  8621.  
  8622. Übersicht der Menübefehle
  8623.  
  8624.         _______________________________
  8625.         |               Stifte  |     |
  8626.         -------------------------------
  8627.         |         Swap to Disk  | A-w |
  8628.         |          Auffrischen  | A-f |
  8629.         |              Löschen  | A-D |
  8630.         |  Einen Stift löschen  | A-x |
  8631.         -------------------------------
  8632.  
  8633.  
  8634.  
  8635.  
  8636.  
  8637.  17.15       Zoom-Requester
  8638.  
  8639.  
  8640. Menü: Zoom...
  8641. Shortcut: <rechte Amiga> <Z>
  8642.  
  8643.          Abbildung: Lupen-Icon
  8644.  
  8645. Im  Gegensatz  zu  vielen  anderen  Programmen  erlaubt  Xi-Paint
  8646. eine sehr flexible Handhabung der Lupen-Funktion.  So kann der
  8647. Vergrößerungsfaktor relativ frei bestimmt werden, und darüber hin-
  8648. aus ist - und das ist derzeit einmalig - auch ein Verkleinern möglich!
  8649.  
  8650.          Abbildung: Zoom-Requester
  8651.  
  8652. Die Lupe wird normalerweise dazu herangezogen, bestimmte Be-
  8653. reiche des aktuellen Bildes zu vergrößern.  Dadurch ist ein punkt-
  8654. genaues Arbeiten an Einzelheiten problemlos möglich.  Einzelhei-
  8655. ten  sind  besser  sichtbar  und  Retuschen  lassen  sich  sehr  präzise
  8656. durchführen.
  8657.  
  8658.   17.15.1 Vergrößern eines Ausschnitts
  8659.   17.15.2 Verkleinern des Ausschnittes
  8660.   17.15.3 Eine Lupe pro Arbeitsblatt
  8661.  
  8662.  
  8663.  
  8664.  
  8665.  
  8666.  17.15.1     Vergrößern eines Ausschnitts
  8667.  
  8668.  
  8669. Je nach Notwendigkeit ist der Grad der Vergrößerung, der gerade
  8670. benötigt wird, äußerst unterschiedlich.  Deshalb erlaubt Xi-Paint
  8671. das freie Festlegen des Vergrößerungsfaktors.  Dieser reicht von 1
  8672. (1:1-Maßstab) bis hin zu 64 (64-fache Vergrößerung).
  8673.  
  8674. Festgelegt wird der Faktor mit Hilfe des Schiebereglers des Zoom-
  8675. Requesters.  Da Xi-Paint fensterorientiert arbeitet, wird auch für
  8676. die Lupe ein eigenes Fenster geöffnet.  Dabei ist es möglich, die
  8677. Größe desselben frei festzulegen.
  8678.  
  8679. Auch  dies  geschieht  im  Zoom-Requester  mit  Hilfe  der  Eingabe-
  8680. Felder "Breite" und "Höhe".  Hierbei gilt es zu beachten, daß -
  8681. Paint intern auch für dieses neue Fenster Speicher reservieren muß.
  8682. Wenn Sie also relativ wenig RAM besitzen, sollten die Ausmaße des
  8683. Lupen-Fensters nicht zu groß eingestellt werden.
  8684.  
  8685. Entsprechend dem eingestellten Vergrößerungsfaktor wird bei An-
  8686. klicken  des  Lupen-Werkzeuges  ein  passendes  Rechteck  zur  Aus-
  8687. wahl des gewünschten Ausschnittes angezeigt.  Hierbei ist dieses
  8688. Rechteck umso kleiner, je größer der Zoom-Faktor ist.
  8689.  
  8690. Falls ein Lupen-Fenster geöffnet ist, so kann simultan sowohl im
  8691. normalen als auch im vergrößerten Fenster gearbeitet werden. Alle
  8692. Änderungen werden in beiden Fenstern gleichzeitig angezeigt.
  8693.  
  8694.  
  8695.  
  8696.  
  8697.  
  8698.  17.15.2     Verkleinern des Ausschnittes
  8699.  
  8700.  
  8701. Eine absolute Neuerung stellt die Verkleinerungsfunktion von -
  8702. Paint dar.  Mit Hilfe der Lupe ist es nämlich nicht nur möglich,
  8703. Bildteile zu vergrößern, sondern auch, diese verkleinert darzustel-
  8704. len.
  8705.  
  8706. Der Sinn dieser Möglichkeit ist vor allem dann gegeben, wenn man
  8707. übergroße Bilder zu bearbeiten hat. In diesem Fall ist es oft nicht
  8708. möglich, die gesamte Grafik am Monitor darzustellen. Dadurch ist
  8709. ein Bearbeiten von größeren Bildteilen entweder gar nicht oder nur
  8710. unter großem Aufwand realisierbar.
  8711.  
  8712. Anders bei Xi-Paint. Hier läßt sich durch Einstellen eines entspre-
  8713. chenden Verkleinerungsfaktors die gesamte Grafik in einem Fenster
  8714. darstellen.  Im Gegensatz zum reinen Darstellen von übergroßen
  8715. Bildern, wie es beispielsweise bei DPaint möglich ist, kann bei -
  8716. Paint auch in dem Überblicksbild wie gewohnt gearbeitet werden.
  8717. Wiederum werden die Änderungen sowohl im normalen als auch
  8718. im Lupen-Fenster sichtbar. Dadurch sind auch großflächige Ände-
  8719. rungen auf einfache Weise realisierbar, wobei natürlich mit zuneh-
  8720. mendem Verkleinerungsfaktor die Genauigkeit der Manipulationen
  8721. abnimmt.
  8722.  
  8723. Der Verkleinerungsfaktor kann frei bis hin zu 64-facher Verkleine-
  8724. rung gewählt werden.  Allerdings ist eine Verkleinerung nur dann
  8725. möglich, wenn dadurch eine sinnvolle Darstellung in einem Fenster
  8726. möglich ist.
  8727.  
  8728. Versucht man beispielsweise, eine 320x200-Grafik mit einem Ver-
  8729. kleinerungsfaktor von 20 darzustellen, so ignoriert Xi-Paint dies.
  8730. Der Grund liegt darin, daß bei diesem Faktor die Grafik lediglich
  8731. 16x10 Punkte groß wäre.   Dies erlaubt kein sinnvolles Arbeiten
  8732. mehr.
  8733.  
  8734. Im Gegensatz zur Vergrößerung erscheint bei der Verkleinerung,
  8735. sofern  die  gesamte  Grafik  in  einem  Fenster  untergebracht  wer-
  8736. den kann, kein Rechteck zur Auswahl des Ausschnittes, wenn das
  8737. Lupen-Symbol angeklickt wird. Stattdessen öffnet sich automatisch
  8738. das neue Fenster, das in diesem Fall genau jene Ausmaße annimmt,
  8739. die für die verkleinerte Darstellung notwendig sind.
  8740.  
  8741.  
  8742.  
  8743.  
  8744.  
  8745.  17.15.3     Eine Lupe pro Arbeitsblatt
  8746.  
  8747.  
  8748. Da man in Xi-Paint mehrere Grafiken gleichzeitig bearbeiten kann,
  8749. erlaubt das Programm auch für jedes in Bearbeitung befindliche
  8750. Bild ein eigenes Lupen-Fenster. Allerdings kann pro Grafik immer
  8751. nur ein Lupen-Fenster geöffnet werden.
  8752.  
  8753. Wird das Lupen-Werkzeug noch einmal aufgerufen,  so wird das
  8754. bisherige Lupen-Fenster automatisch geschlossen. In der Praxis hat
  8755. sich diese Beschränkung als sinnvoll erwiesen, da es andernfalls sehr
  8756. schnell zur Verwirrung kommen kann, wenn viele Lupen-Fenster
  8757. gleichzeitig geöffnet sind.
  8758.  
  8759. Da alle notwendigen Optionen bezüglich der Zoom-Einstellungen
  8760. bereits im Zoom-Requester zur Verfügung stehen, sind diesem keine
  8761. Menüs zugeordnet.
  8762.  
  8763.  
  8764.  
  8765.  
  8766.  
  8767.  17.16       Layer-Requester
  8768.  
  8769.  
  8770. Menü: Layer...
  8771. Shortcut: <rechte Amiga> <E>
  8772.  
  8773.          Abbildung: Layerrequester-Icon
  8774.  
  8775. Eine Spezialfunktion der besonderen Art stellt der Layer-Requester
  8776. von Xi-Paint dar. Mit dessen Hilfe sind spektakuläre Bildkomposi-
  8777. tionen auf einfache Art möglich. Die Bedienung ist, wie bei Xi-Paint
  8778. üblich, äußerst einfach und intuitiv.
  8779.  
  8780.          Abbildung: Layer-Requester
  8781.  
  8782. Der  Layer-Requester  dient  in  der  Praxis  dazu,  auf  einfache
  8783. Weise Bildkompositionen zu erzeugen, die auch professionellen An-
  8784. sprüchen genügen.  Die Theorie, die hinter dem Layer-Requester
  8785. steckt, wird im zugehörigen Tutorial "Bildkomposition mit Layern"
  8786. besprochen.
  8787.  
  8788.   17.16.1 Die beiden Listen des Layer-Requesters
  8789.   17.16.2 Reihenfolge festlegen
  8790.   17.16.3 Erzeugen der Bildkomposition
  8791.  
  8792.  
  8793.  
  8794.  
  8795.  
  8796.  17.16.1     Die beiden Listen des Layer-Requesters
  8797.  
  8798.  
  8799. Den größten Teil des Layer-Requesters nehmen die beiden Listen
  8800. ein, wobei die linke alle derzeit angezeigten Zeichenfenster enthält.
  8801. Die rechte Liste dient zum Zusammensetzen der gewünschten Kom-
  8802. position.
  8803.  
  8804. Grundsätzlich setzt sich ein Layer-Bild aus zwei Grafiken zusam-
  8805. men.  Hierbei werden vom ersten Bild die Helligkeits- und vom
  8806. zweiten die Farbinformationen verwendet.  Zusätzlich lassen sich
  8807. noch beliebig viele weitere Grafiken hinzufügen, wobei deren Maske
  8808. bestimmt, welcher Teil in der Komposition sichtbar ist.
  8809.  
  8810. Die  Reihenfolge  der  Grafiken  wird  in  der  "Layer"-Liste  festge-
  8811. legt.  In diese lassen sich beliebig viele Einträge der "Projekte"-
  8812. Liste kopieren.  Dies geschieht, indem der gewünschte Eintrag in
  8813. der "Projekte"-Liste einmal angeklickt und daraufhin der Schalter
  8814.  
  8815. "Add" gewählt wird.
  8816. Sofort erscheint der neue Eintrag in der "Layer"-Liste.  Auf diese
  8817. Weise ist es auch möglich, ein und dieselbe Grafik beliebig oft auf
  8818. die rechte Seite zu kopieren.
  8819.  
  8820. Als Namen für die Listeneinträge werden entweder die Dateinamen
  8821. verwendet (ohne den zugehörigen Pfad) oder, falls dieser noch nicht
  8822. existiert, der Standardname "Projekt X".
  8823.  
  8824. Die einzelnen Grafiken, die für die Komposition herangezogen wer-
  8825. den, müssen nicht unbedingt dieselbe Größe besitzen.  Das Ergeb-
  8826. nisbild erhält immer die Ausmaße der größten der ausgewählten
  8827. Grafiken.
  8828.  
  8829.  
  8830.  
  8831.  
  8832.  
  8833.  17.16.2     Reihenfolge festlegen
  8834.  
  8835.  
  8836. Wie bereits erwähnt, spielt die Reihenfolge vor allem der beiden
  8837. ersten Einträge der "Layer"-Liste eine wichtige Rolle.  Deshalb er-
  8838. laubt Xi-Paint auch ein nachträgliches Umordnen dieser Liste.
  8839.  
  8840. Dazu existieren vier Schalter, die sich rechts neben der Beschrif-
  8841. tung "Reihenfolge" befinden.  Diese dienen zum Verschieben eines
  8842. Eintrages innerhalb der Liste. Hierbei betreffen diese Anweisungen
  8843. immer die zuletzt angeklickte Zeile, die hell unterlegt ist.
  8844.  
  8845. Mit "O" (öberstes") wird der aktuelle Eintrag an die erste Stelle
  8846. der Liste gesetzt.  Entsprechend erfolgt mittels "U" (ünterstes")
  8847. ein Einfügen am Ende der Liste.
  8848.  
  8849. Um den aktuell gewählten Eintrag jeweils um eine Position nach
  8850. oben oder unten innerhalb der Liste zu verschieben, dienen die bei-
  8851. den Schalter mit dem Pfeil nach oben und nach unten.
  8852.  
  8853. Hat man eine Grafik irrtümlich in die "Layer"-Liste übernommen,
  8854. so kann diese, nachdem der Eintrag einmal angeklickt wurde, mit
  8855. Hilfe des "Del"-Schalter wieder entfernt werden.
  8856.  
  8857.  
  8858.  
  8859.  
  8860.  
  8861.  17.16.3     Erzeugen der Bildkomposition
  8862.  
  8863.  
  8864. Hat man die gewünschte Listenanordnung für die Bildkomposition
  8865. erzeugt, so kann die neue Grafik generiert werden.  Dies geschieht
  8866. mit Hilfe des Schalters "Anzeigen".  Wird er angeklickt, so öffnet
  8867. sich ein neues Arbeitsblatt, in dem das Ergebnis dargestellt wird.
  8868.  
  8869. Je nach Prozessor kann die Berechnung des zusammengesetzten Bil-
  8870. des einige Zeit in Anspruch nehmen, da hierfür umfangreiche Bere-
  8871. chungen notwendig sind.
  8872.  
  8873. Die neue Grafik stellt ein eigenständiges Arbeitsblatt dar, in dem
  8874. alle  angebotenen  Zeichenoperationen  ausgeführt  werden  können.
  8875. Natürlich ist es auch möglich, das Ergebnis abzuspeichern.
  8876.  
  8877. Da die Komposition, nachdem sie einmal berechnet wurde, ebenfalls
  8878. ein Projekt ist, erscheint der entsprechende Eintrag sofort in der
  8879.  
  8880. "Projekte"-Liste. Dadurch kann das Ergebnis selbst wieder für neue
  8881. Layer-Effekte verwendet werden.
  8882.  
  8883. Dem Layer-Requester sind keine eigenen Menüs zugeordnet, da alle
  8884. notwendigen Aktionen direkt mit Hilfe der Schalter erledigt werden
  8885. können.
  8886.  
  8887.  
  8888.  
  8889.  
  8890.  
  8891.  
  8892.  
  8893.  Kapitel  18
  8894.  
  8895.  
  8896.  Die  Zeichenmodi
  8897.  
  8898.  
  8899. Ein herkömmlicher Maler hat lediglich die Möglichkeit, mit einer
  8900. neuen Farbe über alte Bildstellen zu malen.   Da der Computer
  8901. die Beschränkung durch physikalische Eigenschaften verschiedener
  8902. Farbstoffe nicht kennt, kann er eine ganze Reihe von Zeichenmodi
  8903. anbieten, die das Malen, aber auch das nachträgliche Verändern
  8904. von Bildteilen erlauben.
  8905.  
  8906. Xi-Paint nutzt diese Fähigkeiten natürlich aus und stellt dem An-
  8907. wender eine ganze Reihe von Zeichenmodi zur Verfügung, die in
  8908. den Menüs "Zeichenmodus" und "Bearbeiten" zu finden sind. Die
  8909. Einstellung dieser Zeichenmodi ist übrigens unabhängig vom ver-
  8910. wendeten Zeichenwerkzeug und wird auch nicht davon beeinflußt,
  8911. ob nun ein Pinsel oder ein Stift in Verwendung ist. Bei Pinseln wird
  8912. einfach deren Umriß verwendet, um die verschiedenen Zeichenmodi
  8913. anwenden zu können.
  8914.  
  8915.   18.1  Solid
  8916.   18.2  Hintergrund
  8917.   18.3  Verlauf
  8918.   18.4  Zyklisch
  8919.   18.5  Weich
  8920.   18.6  Schmieren
  8921.   18.7  Ziehen
  8922.   18.8  As-it-is
  8923.   18.9  Invers
  8924.   18.10 Farbtausch
  8925.   18.11 Helligkeitstausch
  8926.   18.12 Sättigungstausch
  8927.   18.13 Abdunkeln
  8928.   18.14 Aufhellen
  8929.   18.15 Sättigung +
  8930.   18.16 Sättigung -
  8931.   18.17 Farbgrad
  8932.   18.18 Kontrast +
  8933.   18.19 Kontrast -
  8934.  
  8935.  
  8936.  
  8937.  
  8938.  
  8939.  18.1      Solid
  8940.  
  8941.  
  8942. Menü: Zeichenmodus/Solid
  8943. Shortcut: <rechte Amiga> <1>
  8944.  
  8945. Beim ersten Start von Xi-Paint ist der Zeichenmodus "Solid" ak-
  8946. tiviert. Bei Solid wird einfach mit der aktuell ausgewählten Farbe
  8947. gezeichnet. Auch wenn ein Pinsel ausgeschnitten wurde, wird dieser
  8948. einfarbig in der aktuellen Farbe dargestellt. Der Solid-Modus eignet
  8949. sich vor allem für Skizzen mit kleineren Stiften, um beispielsweise
  8950. Umrisse oder Kanten zu zeichnen.
  8951.  
  8952.  
  8953.  
  8954.  
  8955.  
  8956.  18.2      Hintergrund
  8957.  
  8958.  
  8959. Menü: Zeichenmodus/Hintergrund
  8960. Shortcut: <rechte Amiga> <2>
  8961.  
  8962. Eine Spezialfunktion stellt der Zeichenmodus "Hintergrund"  von
  8963. Xi-Paint dar.  Mit ihm ist es möglich, Bildteile eines "dahinterlie-
  8964. genden" Bildes durchzuzeichnen.  Dazu ist es natürlich nicht not-
  8965. wendig, daß ein Zeichenfenster genau hinter einem anderen liegt,
  8966. da dies nur schwer zu bewerkstelligen wäre. Deshalb geht Xi-Paint
  8967. hier einen völlig neuen Weg, der viele Möglichkeiten eröffnet.
  8968.  
  8969. Einem Zeichenfenster kann nämlich ein beliebiges anderes, gerade
  8970. geöffnetes Zeichenfenster als Hintergrundbild zugewiesen werden.
  8971. Die Größe der beiden Bilder ist hierbei völlig egal, das heißt, das
  8972. Hintergrundfenster kann durchaus auch größer oder kleiner als das
  8973. Zeichenfenster sein.
  8974.  
  8975. Allerdings gibt es hierbei eine kleine Einschränkung. Es kann immer
  8976. nur ein einziges Hintergrundbild geben, das dann für alle anderen
  8977. Zeichenfenster als solches agiert.  Um dieses zu definieren, genügt
  8978. es, das entsprechende Zeichenfenster zu aktivieren.
  8979.  
  8980. Danach wird der Menüpunkt "H-Fenster?" (<rechte Amiga> <g>)
  8981. aufgerufen. Dieser wird mit einem Haken versehen, und das Fenster
  8982. ist ab sofort das Hintergrundfenster.  Diese Festlegung bleibt so
  8983. lange aufrecht, bis das Fenster geschlossen wird oder ein anderes
  8984. Zeichenfenster als Hintergrund definiert wird.
  8985.  
  8986. Natürlich kann jederzeit während des Zeichnens auch ein anderes
  8987. Fenster als Hintergrund zugewiesen werden.  Die Vorgehensweise
  8988. ist dieselbe wie eben beschrieben. Das bisherige Hintergrundfenster
  8989. verliert dann seine Funktion und wird automatisch durch das neue
  8990. ersetzt.
  8991.  
  8992. Wird das Hintergrundfenster geschlossen, so geht automatisch auch
  8993. der Zusammenhang zwischen diesem und dem Vordergrundbild ver-
  8994. loren.  Das heißt, wenn nun weiterhin versucht wird, im Vorder-
  8995. grundbild mit dem Zeichenmodus "Hintergrund" zu arbeiten, ge-
  8996. schieht absolut nichts.
  8997.  
  8998. Darauf sollten Sie übrigens auch achten, wenn Sie in einem Fen-
  8999. ster mit dem Modus "Hintergrund" tätig sind, und zwischendurch
  9000. in einer anderen Zeichnung Änderungen vornehmen möchten.  Ist
  9001. nämlich der Hintergrund-Modus aktiviert, und es wird ein einem
  9002. Fenster gezeichnet, dem kein Hintergrundbild zugewiesen wurde,
  9003. so geschieht absolut nichts.
  9004.  
  9005. Dies führt manchmal zur Verwirrung, doch genügt es, einfach im
  9006. "Zeichenmodus"-Menünachzusehen,  ob " Hintergrund"  aktiviert,
  9007. ist und unter Umständen einen anderen, passenden Zeichenmodus
  9008. zu wählen.
  9009.  
  9010.  
  9011.  
  9012.  
  9013.  
  9014.  18.3      Verlauf
  9015.  
  9016.  
  9017. Menü: Zeichenmodus/Verlauf
  9018. Shortcut: <rechte Amiga> <3>
  9019.  
  9020. Besondere Effekte lassen sich mit den vielfältigen Verlaufsformen
  9021. von Xi-Paint erzielen. Um diese auch anwenden zu können, existiert
  9022. der Zeichenmodus "Verlauf".  Ist dieser aktiviert, so wird der ak-
  9023. tuelle Farbverlauf (2-Punkt bis 5-Punkt) angewendet, unabhängig
  9024. vom Zeichenwerkzeug.
  9025.  
  9026. Das bedeutet, daß eine gefüllte Ellipse ebenso mit dem Farbverlauf
  9027. versehen wird wie ein ungefülltes Rechteck, wobei bei diesem eben
  9028. nur die Ränder unterschiedlich dargestellt werden.
  9029.  
  9030. Das Erstellen eines korrekten Farbverlaufes ist eine äußerst rechen-
  9031. intensive Angelegenheit und verlangt auch einem schnellen Amiga
  9032. einiges ab. Deshalb sollten Sie vor allem, bei größeren Flächen dar-
  9033. auf achten, daß möglichst ein 1-Punkt-Stift verwendet wird, um
  9034. diese mit einem Farbverlauf zu versehen.
  9035.  
  9036. Denn andernfalls zeichnet Xi-Paint für jeden Punkt der Fläche ein-
  9037. mal den kompletten Pinsel, was natürlich zusätzliche Rechenzeit
  9038. beansprucht.   Vor allem wenn zusätzlich noch Masken aktiviert
  9039. sind, kann sich die Zeit, bis der Verlauf erstellt ist, entscheidend
  9040. erhöhen.
  9041.  
  9042. Allerdings kann es in manchen Fällen durchaus erwünscht sein,
  9043. einen Verlauf mit einem Pinsel zu erstellen, um gewisse Spezial-
  9044. effekte zu erzielen.  Nähere Informationen hierzu erhalten Sie im
  9045. Tutorial-Teil, in dem eine solche Anwendung gezeigt wird.
  9046.  
  9047. Falls Sie einmal nicht sicher sind, ob Xi-Paint noch arbeitet und mit
  9048. dem Erstellen des Verlaufes beschäftigt ist, drücken Sie einfach die
  9049. <ESC>-Taste. Daraufhin erscheint ein Fenster, das den bisherigen
  9050. Arbeitsfortschritt anzeigt und fragt, ob abgebrochen werden soll.
  9051.  
  9052.  
  9053.  
  9054.  
  9055.  
  9056.  18.4      Zyklisch
  9057.  
  9058.  
  9059. Menü: Zeichenmodus/Zyklisch
  9060. Shortcut: <rechte Amiga> <4>
  9061.  
  9062. Durch den Zyklus wird erreicht, daß sich bestimmte Farbkombi-
  9063. nationen, die zuvor im Zyklus-Requester definiert wurden, immer
  9064. wieder wiederholen. Dies kann für eine ganze Reihe von speziellen
  9065. Anwendungen sehr hilfreich sein.
  9066.  
  9067. Sobald der "Zyklus"-Modus aktiviert wurde, wirkt er sich auf alle
  9068. Zeichenoperationen  aus,  unabhängig  vom  verwendeten  Zeichen-
  9069. werkzeug.  Bezüglich der Rechenzeiten gilt dasselbe, wie es schon
  9070. beim Verlauf gesagt wurde.
  9071.  
  9072.  
  9073.  
  9074.  
  9075.  
  9076.  18.5      Weich
  9077.  
  9078.  
  9079. Menü: Zeichenmodus/Weich
  9080. Shortcut: <rechte Amiga> <5>
  9081.  
  9082. In der Natur gibt es nur in ganz wenigen Fällen harte Kanten,
  9083. an denen direkt eine Farbe in die nächste übergeht.  Stattdessen
  9084. gibt es meist kleine Zwischenbereiche, die einen scheinbar weichen
  9085. Übergang ermöglichen.
  9086.  
  9087. Der Computer dagegen zeichnet aufgrund seiner technischen Be-
  9088. schaffenheit ausschließlich harte Kanten.  Bei Skizzen und tech-
  9089. nischen Zeichnungen sind diese zwar durchaus sinnvoll, doch der
  9090. Künstler, der ein eher weiches Gemälde schaffen möchte, kann an
  9091. solchen harten Übergängen verzweifeln.
  9092.  
  9093. Es wäre jedoch ein Ding der Unmöglichkeit, zu versuchen, solche
  9094. Übergänge per Hand zu entfernen, da man hierfür mühselig Tau-
  9095. sende von Punkten einzeln setzen müßte.
  9096.  
  9097. Aus diesem Grund existiert der Zeichenmodus "Weich".  Er ver-
  9098. sucht, überall dort, wo mit diesem Modus gezeichnet wird, harte
  9099. Farbkanten durch weiche, angenehme Übergänge zu ersetzen.  Ge-
  9100. rade bei der vollen Palette von 16,7 Millionen Farben, die Xi-Paint
  9101. ja ausnutzt, ist diese Funktion sinnvoll.
  9102.  
  9103. Denn wer bisher lediglich den eher schlechten Weichzeichner von
  9104. DPaint kennt (dessen schlechte Qualität jedoch nicht Schuld des
  9105. Programmierers, sondern der beschränkten Farbpalette ist), wird
  9106. von der Perfektion des Xi-Paint-Weichzeichners überrascht sein.
  9107.  
  9108. Der Zeichenmodus "Weich" beeinflußt lediglich Farbkanten.  Wird
  9109. er also auf einer einfarbigen Fläche angewendet, so geschieht gar
  9110. nichts, da diese ja nicht weicher gemacht werden kann.
  9111.  
  9112.  
  9113.  
  9114.  
  9115.  
  9116.  18.6      Schmieren
  9117.  
  9118.  
  9119. Menü: Zeichenmodus/Schmieren
  9120. Shortcut: <rechte Amiga> <6>
  9121.  
  9122. Gerade bei künstlerischen Anwendungen kann diese Funktion von
  9123. Bedeutung  sein,  um  bestimmte  Wirkungen  zu  erzielen.   Durch
  9124. Schmieren werden die Farben und Konturen der ursprünglichen
  9125. Zeichnung weich verschmiert.
  9126.  
  9127. Dies macht allerdings nur bei der Anwendung mit den Freihand-
  9128. werkzeugen einen Sinn, da bei allen anderen der Schmiereffekt kaum
  9129. oder nicht ausreichend zum Tragen kommt.
  9130.  
  9131. Es ist darauf zu achten,  daß der Schmieren-Zeichenmodus beim
  9132. Verschmieren keine Verknüpfung mit dem bestehenden Hintergrund
  9133. durchführt.  In der Praxis bedeutet das, daß jene Teile der Zeich-
  9134. nung,  die durch das Schmieren betroffen sind,  einfach übermalt
  9135. werden.
  9136.  
  9137. Eine Simulation des Effektes, wenn man beispielsweise Wasserfar-
  9138. ben naß aufträgt und diese danach ineinander verschmiert, sodaß
  9139. sich diese mischen, ist mit diesem Zeichenmodus nicht möglich.
  9140.  
  9141.  
  9142.  
  9143.  
  9144.  
  9145.  18.7      Ziehen
  9146.  
  9147.  
  9148. Menü: Zeichenmodus/Ziehen
  9149. Shortcut: <rechte Amiga> <7>
  9150.  
  9151. Dieser Zeichenmodus wird sehr oft mit "Schmieren" verwechselt,
  9152. hat jedoch eine völlig andere Aufgabe. Er sorgt dafür, daß die ge-
  9153. rade unter dem Pinsel (bei großen Pinseln wird die Position des
  9154. Mauszeigers  herangezogen)  befindliche  Farbe  beim  Bewegen  der
  9155. Maus an der nächsten Stelle dargestellt wird.
  9156.  
  9157. Auch hier ist vor allem die Anwendung von Freihandwerkzeugen
  9158. empfehlenswert, da bei allen anderen der Effekt kaum eine Wirkung
  9159. erzielt.
  9160.  
  9161. "Ziehen" sollte vor allem mit relativ kleinen Pinseln eingesetzt wer-
  9162. den, da die ermittelte Farbe ja durch den Pinsel weitergezogen wird.
  9163. Das bedeutet bei großen Pinseln, daß diese die Umgebung völlig
  9164. übermalen und somit zerstören.
  9165.  
  9166. Um die Funktionsweise dieses Zeichenmodus zu verstehen,  emp-
  9167. fiehlt es sich,  ihn selbst einmal auszuprobieren.   Hierbei sollten
  9168. verschiedene Pinselgrößen verwendet und das Ergebnis betrachtet
  9169. werden.
  9170.  
  9171.  
  9172.  
  9173.  
  9174.  
  9175.  18.8      As-it-is
  9176.  
  9177.  
  9178. Menü: Zeichenmodus/As-it-is
  9179. Shortcut: <rechte Amiga> <8>
  9180.  
  9181. Bei den bisherigen Zeichenmodi wurde immer nur der Umriß und
  9182. die Fläche des Pinsels oder Stiftes verwendet, um entsprechende
  9183. Ergebnisse zu erzielen.
  9184.  
  9185. Allerdings wird man vor allem Pinsel deshalb aufnehmen, um Bild-
  9186. teile zu kopieren und an einer anderen Stelle einzufügen.  Hierfür
  9187. ist der Zeichenmodus "As-it-is", was auf Deutsch so viel wie "Wie-
  9188. es-ist" bedeutet, gedacht.
  9189.  
  9190. Dadurch wird der Pinsel auch vom Aussehen her 1:1 in die Zeich-
  9191. nung eingefügt.  Deshalb wird man diesen Modus im Normalfall
  9192. immer bei Pinselmanipulationen verwenden.
  9193.  
  9194.  
  9195.  
  9196.  
  9197.  
  9198.  18.9      Invers
  9199.  
  9200.  
  9201. Menü: Bearbeiten/Invers
  9202.  
  9203. Nur  in  wenigen  Spezialfällen  wird  der  Zeichenmodus  "Invers"
  9204. benötigt werden.  Er ermöglich eine Farbumkehrung aller durch
  9205. das jeweilige Zeichenwerkzeug beeinflußten Punkte. Dadurch wird
  9206. beipielsweise eine völlige Farbverfremdung erreicht.
  9207.  
  9208. Da das Bilden der inversen Farbe bei einem farbigen Bild kompli-
  9209. zierter ist als bei Graustufen, ist das Ergebnis zumeist nicht vorher-
  9210. sagbar, da es für den Menschen schwer vorstellbar ist, was geschieht,
  9211. wenn man beispielsweise die Farbe Rot invertiert.
  9212.  
  9213. Trotzdem sollten Sie diesen Zeichenmodus zumindest einmal aus-
  9214. probieren,  um  sich  dessen  Funktionsweise  anzusehen.   Es  gibt
  9215. nämlich immer wieder Situationen, in denen sich mit diesem Modus
  9216. genau jener Effekt erzielen läßt, den man schon lange gesucht hat.
  9217.  
  9218.  
  9219.  
  9220.  
  9221.  
  9222.  18.10       Farbtausch
  9223.  
  9224.  
  9225. Menü: Bearbeiten/Farbtausch
  9226.  
  9227. Einen rein technischen Effekt stellt der Zeichenmodus "Farbtausch"
  9228. dar.  Er erlaubt das Umfärben von Zeichnungen, ohne deren Aus-
  9229. sehen bezüglich Konturen und Kontrast zu verändern.
  9230.  
  9231. Dies klingt auf den ersten Blick ein wenig verwirrend, doch kann
  9232. man sich dies so vorstellen, als würde man jene Bereiche, die mit
  9233.  
  9234. "Farbtausch" übermalt werden, durch einen Farbfilter betrachten.
  9235. Denn auch durch diesen bleiben die Konturen und Helligkeitsver-
  9236. hältnisse erhalten, allerdings erscheinen alle Objekte in der Farbe
  9237. des entsprechenden Farbfilters.  Genau diese Möglichkeit steht Ih-
  9238. nen auch mit Xi-Paint zur Verfügung, mit dem Vorteil, daß Sie
  9239. beliebig viele Farben an beliebigen Stellen einsetzen können.
  9240.  
  9241. Zum Umfärben wird immer die gerade aktuelle Zeichenfarbe ver-
  9242. wendet.  Beim Zeichnen überprüft Xi-Paint nun vor dem Zeichnen
  9243. eines Punktes, wie dessen Farbe aussieht.  Nun wird der Wert für
  9244. die Helligkeit und die Sättigung beibehalten, lediglich das Aussehen
  9245. der Farbe wird an jenes der aktuellen Zeichenfarbe angepaßt.
  9246.  
  9247. Eine  Sonderstellung  nehmen  die  Farben  weiß  und  schwarz  ein.
  9248. Beide  werden  vom  Zeichenmodus  "Farbtausch"  nicht  verändert,
  9249. denn  Schwarz  hat  ja  keine  Helligkeit  und  bleibt  somit  beim
  9250. Umfärben weiterhin Schwarz.  Weiß dagegen besitzt bereits Farb-
  9251. anteile  von  allen  Farben,  sodaß  auch  hier  ein  Farbtausch  keine
  9252. Veränderung mit sich bringt.
  9253.  
  9254.  
  9255.  
  9256.  
  9257.  
  9258.  18.11       Helligkeitstausch
  9259.  
  9260.  
  9261. Menü: Bearbeiten/Helligkeitstausch
  9262.  
  9263. Vor allem für die Bildbearbeitung von Interesse ist der Helligkeits-
  9264. tausch.  Mit ihm lassen sich beliebige Grafikteile aufhellen oder
  9265. abdunkeln, ohne daß die Farbe verändert werden würde.
  9266.  
  9267. Als verwendeter Helligkeitswert wird die Helligkeit der gerade ak-
  9268. tuellen Farbe verwendet.  Dadurch empfiehlt es sich,  bei geziel-
  9269. ten Veränderungen anstatt des RGB- das HSV-Modell zur Farbmi-
  9270. schung zu verwenden.
  9271.  
  9272. Dieser Effekt läßt sich in der Theorie schwierig beschreiben, weshalb
  9273. ein Ausprobieren mehr Klarheit bringen sollte. Laden Sie dazu ein
  9274. möglichst dunkles Bild und wählen Sie als aktuelle Zeichenfarbe
  9275. weiß (RGB = 255,255,255).
  9276.  
  9277. Wenn Sie nun mit Hilfe eines mittleren Pinsels (20x20 Pixel) und
  9278. dem Freihandwerkzeug bei aktiviertem Zeichenmodus "Helligkeits-
  9279. tausch" über die Grafik malen, so erhalten alle Bereiche die volle
  9280. Helligkeit.
  9281.  
  9282. Wenn Sie nun ein eher dunkles Grau wählen (RGB = 50,50,50)
  9283. und Bildstellen übermalen, so werden diese entsprechend dunkler
  9284. dargestellt. Ein erneutes Übermalen mit weiß zeigt allerdings, daß
  9285. die Farbinformationen weiterhin vorhanden sind.
  9286.  
  9287. Da man diesen Zeichenmodus sehr oft auf ganze Teile des Bildes
  9288. anwenden wird, können alle Zeichenwerkzeuge sinnvoll eingesetzt
  9289. werden.  In der Praxis kommen vor allem der gefüllte Freihandbe-
  9290. reich, das gefüllte Polygon und das gefüllte Rechteck zum Einsatz.
  9291.  
  9292.  
  9293.  
  9294.  
  9295.  
  9296.  18.12       Sättigungstausch
  9297.  
  9298.  
  9299. Menü: Bearbeiten/Sättigungstausch
  9300.  
  9301. Entsprechend  den  beiden  vorhergehenden  Zeichenmodi,  die  eine
  9302. Änderung von Helligkeit und Farbanteil erlaubten, ist es mit die-
  9303.  
  9304. sem  Zeichenmodus  möglich,  den  dritten  Einstellwert  des  HSV-
  9305. Farbmodelles zu ändern: die Sättigung.
  9306.  
  9307. Auch hierbei wird wiederum die Sättigung der aktuell eingestellten
  9308. Farbe auf die Zeichnung übertragen.  Es empfiehlt sich in diesem
  9309. Zusammenhang wiederum, das HSV-Farbmischmodell zu verwen-
  9310. den, um eine genaue Einstellung der Sättigung unabhängig von den
  9311. anderen Werten zu ermöglichen.
  9312.  
  9313. Als Zeichenwerkzeuge können alle zur Verfügung stehenden Mög-
  9314. lichkeiten verwendet werden, allerdings wird man im Normalfall mit
  9315. gefüllten Objekten arbeiten, da man in der Praxis zumeist ganze
  9316. Bildteile in ihrer Sättigung verändern wird.
  9317.  
  9318.  
  9319.  
  9320.  
  9321.  
  9322.  18.13       Abdunkeln
  9323.  
  9324.  
  9325. Menü: Bearbeiten/Abdunkeln
  9326.  
  9327. Mit diesem Werkzeug können Sie ganze Bildbereiche abdunkeln (im
  9328. Parameter-Fenster können Sie einen Wert von 0 bis 100 % einstel-
  9329. len), oder auch mit einem Airbrush Teilbereiche abdunkeln.
  9330.  
  9331.  
  9332.  
  9333.  
  9334.  
  9335.  18.14       Aufhellen
  9336.  
  9337.  
  9338. Menü: Bearbeiten/Aufhellen
  9339.  
  9340. Mit diesem Werkzeug können Sie ganze Bildbereiche aufhellen (im
  9341. Parameter-Fenster können Sie einen Wert von 0 bis 100 % einstel-
  9342. len), oder auch mit einem Airbrush Teilbereiche aufhellen.
  9343.  
  9344.  
  9345.  
  9346.  
  9347.  
  9348.  18.15       Sättigung +
  9349.  
  9350.  
  9351. Menü: Bearbeiten/Sättigung +
  9352.  
  9353. Mit diesem Werkzeug können Sie über ganze Bildbereiche die Sätti-
  9354. gung erhöhen oder mit einem Airbrush Teilbereiche sättigen.
  9355.  
  9356.  
  9357.  
  9358.  
  9359.  
  9360.  18.16       Sättigung -
  9361.  
  9362.  
  9363. Menü: Bearbeiten/Sättigung -
  9364.  
  9365. Mit diesem Werkzeug können Sie über ganze Bildbereiche die Sätti-
  9366. gung  verringern  oder  mit  einem  Airbrush  Teilbereiche  zu  Grau
  9367. nähern.
  9368.  
  9369.  
  9370.  
  9371.  
  9372.  
  9373.  18.17       Farbgrad
  9374.  
  9375.  
  9376. Menü: Bearbeiten/Farbgrad
  9377.  
  9378. Mit diesem Werkzeug können Sie über ganze Bildbereiche die Farbe
  9379. auf einen anderen Hue-Wert bringen.  Auch mit einem Airbrush
  9380. können Sie so Regenbogenverläufe realisieren.
  9381.  
  9382.  
  9383.  
  9384.  
  9385.  
  9386.  18.18       Kontrast +
  9387.  
  9388.  
  9389. Menü: Bearbeiten/Konstrast +
  9390.  
  9391. Mit diesem Werkzeug können Sie über ganze Bildbereiche den Kon-
  9392. trast erhöhen.
  9393.  
  9394.  
  9395.  
  9396.  
  9397.  
  9398.  18.19       Kontrast -
  9399.  
  9400.  
  9401. Menü: Bearbeiten/Konstrast -
  9402.  
  9403. Mit diesem Werkzeug können Sie über ganze Bildbereiche den Kon-
  9404. trast verringern.
  9405.  
  9406.  
  9407.  
  9408.  
  9409.  
  9410.  
  9411.  
  9412.  Kapitel  19
  9413.  
  9414.  
  9415.  Die  Tastaturbelegung
  9416.  
  9417.  
  9418. Obwohl sich Xi-Paint fast durchgehend mit der Maus bedienen läßt,
  9419. wurde die Möglichkeit geschaffen, die meisten Aktionen auch mit
  9420. Hilfe von Tastendrücken durchzuführen.  Denn gerade wenn man
  9421. beim Zeichnen ist, kann ein laufendes Aufrufen von Menüs durchaus
  9422. störend wirken.
  9423.  
  9424. Aus diesem Grund stehen dem Benutzer beide Möglichkeiten der
  9425. Bedienung zur Verfügung, mit dem Vorteil, daß die Kombination
  9426. beider Varianten zumeist den größten Komfort mit sich bringt.
  9427.  
  9428. Für Einsteiger ist es trotzdem ratsam, zuerst möglichst viele Aktio-
  9429. nen mit Hilfe der Maus auszuführen, da dies im Normalfall schneller
  9430. geht, als erst nachzudenken oder in der Tabelle nachzusehen, welche
  9431. Taste nun gedrückt werden muß.
  9432.  
  9433. Mit  der  Zeit  beginnt  man  dann  sowieso,  die  wichtigsten  Ta-
  9434. stendrücke auswendig zu lernen, und bei laufender Nutzung ist nach
  9435. einiger Einarbeitungszeit die Belegung der Tasten bereits so ver-
  9436. traut, daß man, wo es möglich ist, sowieso ausschließlich mit der
  9437. Tastatur arbeitet.
  9438.  
  9439. Um den Umstieg zu erleichtern, wurde besonders bei den Zeichen-
  9440. funktionen die Tastaturbelegung des Amiga-Standard-Programmes
  9441. DPaint  übernommen.   Dadurch  sollte  eine  Umgewöhnung  nicht
  9442. allzu schwer fallen.
  9443.  
  9444.   19.1 Pinselmanipulationen
  9445.        19.1.1  Spiegelung an der X-Achse
  9446.        19.1.2  Spiegelung an der Y-Achse
  9447.        19.1.3  Drehung um 90°
  9448.        19.1.4  Pinsel halbieren
  9449.        19.1.5  Pinsel verdoppeln
  9450.        19.1.6  Pinselbreite halbieren
  9451.        19.1.7  Pinselhöhe halbieren
  9452.        19.1.8  Pinselgröße beliebig festlegen
  9453.        19.1.9  Pinsel beliebig drehen
  9454.        19.1.10 Maximummaske für Pinsel
  9455.        19.1.11 Pinsel maskieren
  9456.        19.1.12 Pinselmaskierung aufheben
  9457.        19.1.13 Farbe aufnehmen
  9458.        19.1.14 Ein-Punkt-Stift aufnehmen
  9459.        19.1.15 Runden Pinsel aufnehmen
  9460.   19.2 Mausbewegungen mit der Tastatur
  9461.  
  9462.  
  9463.  
  9464.  
  9465.  
  9466.  19.1      Pinselmanipulationen
  9467.  
  9468.  
  9469. Eine Ausnahme bilden die Pinselmanipulationen. Diese lassen sich
  9470. ausschließlich mit Hilfe der Tastatur durchführen, da es hierfür in
  9471. der aktuellen Version noch kein entsprechendes Menü oder einen
  9472. eigenen Requester gibt.
  9473.  
  9474. Alle Aktionen beziehen sich immer auf den gerade aufgenommenen
  9475. Pinsel.  Bezüglich der Pinselverwaltung ist zu beachten, daß für
  9476. jede Manipulation ein eigener Eintrag in der Verwaltung erzeugt
  9477. wird. Dadurch kann später auch auf Zwischenschritte zurückgegrif-
  9478. fen werden.
  9479.  
  9480. Folgende Manipulationsmöglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung:
  9481.  
  9482.   19.1.1  Spiegelung an der X-Achse
  9483.   19.1.2  Spiegelung an der Y-Achse
  9484.   19.1.3  Drehung um 90°
  9485.   19.1.4  Pinsel halbieren
  9486.   19.1.5  Pinsel verdoppeln
  9487.   19.1.6  Pinselbreite halbieren
  9488.   19.1.7  Pinselhöhe halbieren
  9489.   19.1.8  Pinselgröße beliebig festlegen
  9490.   19.1.9  Pinsel beliebig drehen
  9491.   19.1.10 Maximummaske für Pinsel
  9492.   19.1.11 Pinsel maskieren
  9493.   19.1.12 Pinselmaskierung aufheben
  9494.   19.1.13 Farbe aufnehmen
  9495.   19.1.14 Ein-Punkt-Stift aufnehmen
  9496.   19.1.15 Runden Pinsel aufnehmen
  9497.  
  9498.  
  9499.  
  9500.  
  9501.  
  9502.  19.1.1    Spiegelung an der X-Achse
  9503.  
  9504.  
  9505. Taste: x
  9506.  
  9507. Durch Drücken der <x>-Taste wird der Pinsel an der X-Achse
  9508. (horizontal) gespiegelt.  Da das Aussehen des Pinsels selbst nicht
  9509. verändert wird, sondern nur Punkte vertauscht werden, gibt es kei-
  9510. nen Qualitätsverlust.
  9511.  
  9512.  
  9513.  
  9514.  
  9515.  
  9516.  19.1.2    Spiegelung an der Y-Achse
  9517.  
  9518.  
  9519. Taste: y
  9520.  
  9521. Durch Drücken der <y>-Taste wird der Pinsel an der Y-Achse (ver-
  9522. tikal) gespiegelt. Da das Aussehen des Pinsels selbst nicht verändert
  9523. wird, sondern nur Punkte vertauscht werden, gibt es keinen Qua-
  9524. litätsverlust.
  9525.  
  9526.  
  9527.  
  9528.  
  9529.  
  9530.  19.1.3    Drehung um 90°
  9531.  
  9532.  
  9533. Taste: z
  9534.  
  9535. Mit Hilfe der <z>-Taste wird der Pinsel in 90°-Schritten im Uhrzei-
  9536. gersinn gedreht. Da das Aussehen des Pinsels selbst nicht verändert
  9537. wird, sondern nur Punkte vertauscht werden, gibt es keinen Qua-
  9538. litätsverlust.
  9539.  
  9540.  
  9541.  
  9542.  
  9543.  
  9544.  19.1.4    Pinsel halbieren
  9545.  
  9546.  
  9547. Taste: h
  9548.  
  9549. Ein Druck auf die <h>-Taste halbiert den Pinsel in seiner Größe.
  9550. Genaugenommen wird er in seinen Ausmaßen geviertelt, da ja in
  9551. beiden Richtungen eine Halbierung der Ausmaße stattfindet.
  9552.  
  9553. Durch diese Verkleinerung gehen natürlich Informationen verloren,
  9554. da ja nun nur noch ein Viertel der Punkte zur Darstellung ver-
  9555. wendet wird. Deshalb sollte, wenn wieder mit dem größeren Pinsel
  9556. gearbeitet wird, dieser entweder neu aufgenommen oder in der Pin-
  9557. selverwaltung neu ausgewählt werden.
  9558.  
  9559.  
  9560.  
  9561.  
  9562.  
  9563.  19.1.5    Pinsel verdoppeln
  9564.  
  9565.  
  9566. Taste: H
  9567.  
  9568. Soll ein Pinsel auf doppelte Größe gebracht werden, so genügt ein
  9569. Druck auf die <H>-Taste. Dadurch wird er sowohl in seiner Länge
  9570. als auch in seiner Höhe verdoppelt, sodaß genaugenommen die vier-
  9571. fache Größe erreicht wird.
  9572.  
  9573. Es sollte vermieden werden, kleine Pinsel durch mehrmaliges Ver-
  9574. doppeln auf große Ausmaße zu bringen,  da dadurch sehr eckige
  9575. Kanten und Konturen entstehen.
  9576.  
  9577.  
  9578.  
  9579.  
  9580.  
  9581.  19.1.6    Pinselbreite halbieren
  9582.  
  9583.  
  9584. Taste: X
  9585.  
  9586. Durch die <X>-Taste wird die Breite des Pinsels halbiert.  Die
  9587. Höhe desselben bleibt von dieser Aktion unbeeinflußt.
  9588.  
  9589. Durch das Verkleinern gehen natürlich Informationen verloren, da
  9590. ja nun nur noch die Hälfte der Punkte zur Darstellung verwendet
  9591. wird.  Deshalb sollte, wenn wieder mit dem größeren Pinsel gear-
  9592. beitet wird, dieser entweder neu aufgenommen oder in der Pinsel-
  9593. verwaltung neu ausgewählt werden.
  9594.  
  9595.  
  9596.  
  9597.  
  9598.  
  9599.  19.1.7    Pinselhöhe halbieren
  9600.  
  9601.  
  9602. Taste: Y
  9603.  
  9604. Durch die <Y>-Taste wird die Höhe des Pinsels halbiert. Die Breite
  9605. desselben bleibt von dieser Aktion unbeeinflußt.
  9606.  
  9607. Durch das Verkleinern gehen natürlich Informationen verloren, da
  9608. ja nun nur noch die Hälfte der Punkte zur Darstellung verwendet
  9609. wird.  Deshalb sollte, wenn wieder mit dem größeren Pinsel gear-
  9610. beitet wird, dieser entweder neu aufgenommen oder in der Pinsel-
  9611. verwaltung neu ausgewählt werden.
  9612.  
  9613.  
  9614.  
  9615.  
  9616.  
  9617.  19.1.8    Pinselgröße beliebig festlegen
  9618.  
  9619.  
  9620. Taste: %
  9621.  
  9622. Mit Hilfe der <%>-Taste kann ein Pinsel auf beliebige Größe ge-
  9623. bracht werden. Es öffnet sich zunächst ein Fenster, in dem Sie ent-
  9624. weder die neue Breite und Höhe des Brushs eingeben können, oder
  9625. mit " Größe zeichnen"  eine neue Größe einstellen können.  Nach
  9626. "Erzeugen" steht der neue Pinsel bereit.
  9627.  
  9628. Nach "Größe einstellen" erscheint anstelle des Pinsels ein Rechteck,
  9629. das mit gedrückter linker Maustaste auf die gewünschte Größe ge-
  9630. zogen werden kann.
  9631.  
  9632.  
  9633.  
  9634.  
  9635.  
  9636.  19.1.9    Pinsel beliebig drehen
  9637.  
  9638.  
  9639. Taste: $
  9640.  
  9641. Nachdem die <$>-Taste gedrückt wurde, erscheint ein Fenster, in
  9642. dem Sie den Drehwinkel angeben können.
  9643.  
  9644. Wahlweise können Sie auch mit "Winkel zeichnen" einen Winkel
  9645. interaktiv am Bildschirm zeichnen.  Der Winkel wird dann in den
  9646. Requester übernommen.  Nach "Erzeugen" steht der neue Pinsel
  9647. bereit.
  9648.  
  9649. Da die Drehung rein mathematisch erfolgt und das Breiten/Höhen-
  9650. Verhältnis am Bildschirm nicht 1:1 ist, kommt es zu Verzerrungen.
  9651. Darüber hinaus geht durch die Drehung Qualität verloren, sodaß
  9652. man bei weiteren Aktionen (z.B. ein Weiterdrehen) auf den Origi-
  9653. nalpinsel zurückgreifen sollte.
  9654.  
  9655.  
  9656.  
  9657.  
  9658.  
  9659.  19.1.10     Maximummaske für Pinsel
  9660.  
  9661.  
  9662. Taste: [
  9663.  
  9664. Normalerweise ist der Pinsel nach dem Aufnehmen komplett un-
  9665. durchsichtig.  Das heißt, auch die Hintergrundbereiche erscheinen
  9666. undurchsichtig.  Dies ist aber in den seltensten Fällen gewünscht,
  9667. da schließlich nur das Objekt eingefügt werden soll.
  9668.  
  9669. Für schwarze und dunkle Hintergründe gibt es deshalb die Möglich-
  9670. keit, mittels <[>-Taste automatisch eine Maximummaske erstellen
  9671. zu lassen. Auf diese Weise werden alle dunklen Stellen des Pinsels
  9672. als mehr oder weniger durchsichtig definiert.
  9673.  
  9674. Diese Durchsichtigkeit hängt von der Helligkeit des jeweiligen Pin-
  9675. selpunktes ab.  Je heller dieser ist, desto weniger durchsichtig ist
  9676. er.   Schwarz  ist  völlig  transparent.   Beim  Einfügen  des  Pinsels
  9677. wirkt diese unterschiedliche Transparenz ähnlich einem Airbrush.
  9678. Je öfter man einen Pinsel mit einer Maximummaske an derselben
  9679. Stelle einfügt, desto intensiver wird er.
  9680.  
  9681. Ein besonderer Vorteil von Xi-Paint ist, daß diese Maskierung nicht
  9682. nur für den Zeichenmodus "As-it-is" gilt, sondern auch für alle an-
  9683. deren Zeichenmodi, wobei die durchsichtigen Stellen entsprechend
  9684. als Ränder gehandhabt werden.
  9685.  
  9686.  
  9687.  
  9688.  
  9689.  
  9690.  19.1.11     Pinsel maskieren
  9691.  
  9692.  
  9693. Taste: /
  9694.  
  9695. Normalerweise ist der Pinsel nach dem Aufnehmen komplett un-
  9696. durchsichtig.  Das heißt, auch die Hintergrundbereiche erscheinen
  9697. undurchsichtig.  Dies ist aber in den seltensten Fällen gewünscht,
  9698. da schließlich nur das Objekt eingefügt werden soll.
  9699.  
  9700. Die Maximummaske erlaubt allerdings nur das Ausmarkieren von
  9701. dunklen Farben.  In vielen Fällen wünscht man sich jedoch, die
  9702. Maske nach einer beliebigen Farbe hin zu erstellen. Dies ist mit der
  9703. </>-Taste möglich.
  9704.  
  9705. Dazu wird einfach im Color-Requester jene Farbe eingestellt, die
  9706. maskiert werden soll.  Um sich ein Mischen derselben zu ersparen,
  9707. kann man diese auch einfach direkt aus der Zeichnung heraus auf-
  9708. nehmen (siehe "Farbe aufnehmen", <#>-Taste).
  9709.  
  9710. Sobald die zu maskierende Farbe im Color-Requester ausgewählt
  9711. wurde, genügt ein Druck auf die </>-Taste, und alle Teile des Pin-
  9712. sels, die in dieser Farbe dargestellt wurden, sind ab sofort durch-
  9713. sichtig.
  9714.  
  9715. Ein besonderer Vorteil von Xi-Paint ist, daß diese Maskierung nicht
  9716. nur für den Zeichenmodus "As-it-is" gilt, sondern auch für alle an-
  9717. deren Zeichenmodi, wobei die durchsichtigen Stellen entsprechend
  9718. als Ränder gehandhabt werden.
  9719.  
  9720.  
  9721.  
  9722.  
  9723.  
  9724.  19.1.12     Pinselmaskierung aufheben
  9725.  
  9726.  
  9727. Taste: ]
  9728.  
  9729. Um eine Pinselmaskierung, die mit Hilfe von <[> oder </> erstellt
  9730. wurde, wieder zu deaktivieren, genügt ein Druck auf die <]>-Taste.
  9731. Daraufhin ist wieder der gesamte Pinsel als undurchsichtig definiert.
  9732. Es kann nun eine neue Maskierung auf diesen angewendet werden.
  9733.  
  9734.  
  9735.  
  9736.  
  9737.  
  9738.  19.1.13     Farbe aufnehmen
  9739.  
  9740.  
  9741. Taste: #
  9742.  
  9743. Da es bei einem 24-Bit-Malprogramm nicht mehr möglich ist, alle
  9744. Farben einer Zeichnung zur Auswahl darzustellen (da dies ja im-
  9745. merhin  16,7  Millionen  wären...),  ist  es  oftmals  schwierig,  einen
  9746. bestimmten Farbton in einer Grafik im Color-Requester manuell
  9747. nachzumischen.
  9748.  
  9749. Aus diesem Grund bietet Xi-Paint die Möglichkeit, eine beliebige
  9750. Farbe eines Bildes als aktuelle Zeichenfarbe aufzunehmen. Hierfür
  9751. wird zuerst ein Zeichenfenster aktiviert und danach die <#>-Taste
  9752. gedrückt.
  9753.  
  9754. Nun kann man mit dem Mauszeiger auf jene Farbe zeigen, die man
  9755. aufnehmen möchte. Ein Druck auf die linke Maustaste genügt, und
  9756. dieser Farbton wird in den als aktuell eingestellten Farbtopf des
  9757. Color-Requester übernommen.
  9758.  
  9759. Da diese Farbeinstellung programmgesteuert erfolgt, ist es nicht
  9760. notwendig,  die  neue  Farbe  durch  den  "Zuweisen"-Schalter  des
  9761. Color-Requesters  endgültig  festzulegen.   Xi-Paint  erledigt  diese
  9762. Aufgabe automatisch.
  9763.  
  9764.  
  9765.  
  9766.  
  9767.  
  9768.  19.1.14     Ein-Punkt-Stift aufnehmen
  9769.  
  9770.  
  9771. Taste: .
  9772.  
  9773. Vor allem für Skizzen und Freihandzeichnungen, aber auch beim
  9774. Füllen von Flächen ist der Ein-Punkt-Stift äußerst wichtig. Diesen
  9775. per Hand aufzunehmen, ist jedoch gar nicht so einfach, da er ja
  9776. genau einen Punkt umfassen muß.
  9777.  
  9778. Ein  automatisches  Generieren  wäre  zwar  durchaus  denkbar,  in-
  9779. dem die Kantenlänge des rechteckigen Stiftes im Stift-Generieren-
  9780. Requester auf 1 gestellt wird, doch ist der Umweg über diesen Re-
  9781. quester nicht immer die schnellste Vorgehensweise.
  9782.  
  9783. Deshalb bietet Xi-Paint die Möglichkeit, diesen Stift auf Tasten-
  9784. druck zu erhalten.  Dazu genügt es, die <.>-Taste zu betätigen,
  9785. schon wird mit einem Ein-Punkt-Pinsel gearbeitet. Allerdings gilt
  9786. es zu beachten, daß hierbei der aktuelle Stift der Stifte-Verwaltung
  9787. überschrieben wird.
  9788.  
  9789.  
  9790.  
  9791.  
  9792.  
  9793.  19.1.15     Runden Pinsel aufnehmen
  9794.  
  9795.  
  9796. Taste: ,
  9797.  
  9798. Mit Hilfe des Stifte-Generieren-Requesters lassen sich runde, ver-
  9799. laufende  Airbrushstifte  sehr  schnell  und  genau  generieren.   Oft
  9800. benötigt man aber im Arbeitsfluß "auf die Schnelle" einen größeren
  9801. Stift.
  9802.  
  9803. Hierfür dient die <,>-Taste, mit der direkt während des Arbeitens
  9804. ein runder Stift beliebiger Größe erzeugt werden kann.  Nach dem
  9805. Drücken von <,> kann durch Niederhalten der linken Maustaste
  9806. ein Kreis erstellt werden, der die Größe des neuen Stiftes angibt.
  9807.  
  9808. Nach dem Loslassen der Maustaste steht sofort ein runder Stift
  9809. der eingestellten Größe zur Verfügung. Seine Airbrusheigenschaften
  9810. (der Verlauf zum Rand hin) werden von den Kurveneinstellungen
  9811. im Kurve-Generieren-Requester übernommen.
  9812.  
  9813.  
  9814.  
  9815.  
  9816.  
  9817.  19.2      Mausbewegungen mit der Tastatur
  9818.  
  9819.  
  9820. Besonders bei sehr genauen Arbeiten stellt sich die Maus oftmals
  9821. als zu ungenau heraus.  Nicht nur, daß bei hohen Auflösungen das
  9822. punktgenaue Positionieren sehr schwer fällt.  Darüberhinaus pas-
  9823. siert es oft genug, daß man endlich die richtige Stelle erreicht hat,
  9824. beim Drücken der Maustaste den Zeiger aber um einige Pixel ver-
  9825. schoben wird.
  9826.  
  9827. Um solchem Ärger zu entgehen, bietet Xi-Paint die Möglichkeit,
  9828. die Maus pixelgenau mit Hilfe der Tastatur zu steuern.  Im Alltag
  9829. wird man auf diese Option natürlich nur zurückgreifen, wenn es
  9830. tatsächlich um sehr genaues Zeichnen geht.  In diesen Fällen hat
  9831. sich die Tastatursteuerung aber als sehr nützlich erwiesen.
  9832.  
  9833.  
  9834. Folgende Tasten erlauben ein Steuern des Mauszeigers per Tastatur:
  9835.  
  9836. _______________________________________________________________________
  9837. |                  Taste  |   Funktion                                |
  9838. -----------------------------------------------------------------------
  9839. |        <Amiga>  <Left>  |   Mauszeiger um 1 Pixel nach links.       |
  9840. |        <Amiga> <Right>  |   Mauszeiger um 1 Pixel nach rechts.      |
  9841. |        <Amiga>    <Up>  |   Mauszeiger um 1 Pixel nach oben.        |
  9842. |        <Amiga>  <Down>  |   Mauszeiger um 1 Pixel nach unten.       |
  9843. -----------------------------------------------------------------------
  9844. | <Amiga><Shift>  <Left>  |   Mauszeiger um 60 Pixel nach links.      |
  9845. | <Amiga><Shift> <Right>  |   Mauszeiger um 60 Pixel nach rechts.     |
  9846. | <Amiga><Shift>    <Up>  |   Mauszeiger um 60 Pixel nach oben.       |
  9847. | <Amiga><Shift>  <Down>  |   Mauszeiger um 60 Pixel nach unten.      |
  9848. -----------------------------------------------------------------------
  9849. |      <l-Amiga> <l-ALT>  |   Druck auf die linke Maustaste.          |
  9850. |      <r-Amiga> <r-ALT>  |   Druck auf die rechte Maustaste.         |
  9851. -----------------------------------------------------------------------
  9852. |          <r-Amiga> <n>  |   neues Zeichenfenster                    |
  9853. |          <r-Amiga> <o>  |   Bild in neues Zeichenfenster laden      |
  9854. |          <r-Amiga> <l>  |   Bild in aktuelles Zeichenfenster laden  |
  9855. |          <r-Amiga> <L>  |   Pinsel laden                            |
  9856. |          <r-Amiga> <s>  |   Aktuelles Zeichenfenster speichern      |
  9857. |          <r-Amiga> <a>  |   Projekt mit neuem Namen speichern       |
  9858. |          <r-Amiga> <b>  |   Pinsel sichern                          |
  9859. |          <r-Amiga> <Q>  |   Programm beenden                        |
  9860. -----------------------------------------------------------------------
  9861. |          <r-Amiga> < >  |   ruft den Tool-Requester auf             |
  9862. |          <r-Amiga> <C>  |   ruft den Color-Requester auf            |
  9863. |          <r-Amiga> <B>  |   ruft den Pinsel-Requester auf           |
  9864. |          <r-Amiga> <P>  |   ruft den Stifte-Requester auf           |
  9865. |          <r-Amiga> <G>  |   ruft den Gitter-Requester auf           |
  9866. |          <r-Amiga> <H>  |   ruft den Schatten-Requester auf         |
  9867. |          <r-Amiga> <Y>  |   ruft den Zyklus-Requester auf           |
  9868. |          <r-Amiga> <S>  |   ruft den Einstellungen-Requester auf    |
  9869. |          <r-Amiga> <M>  |   ruft den Masken-Requester auf           |
  9870. |          <r-Amiga> <V>  |   ruft den Verlauf-Requester auf          |
  9871. |          <r-Amiga> <T>  |   ruft den Style-Requester auf            |
  9872. -----------------------------------------------------------------------
  9873. |          <r-Amiga> <Z>  |   ruft en Zoom-Requester auf              |
  9874. |          <r-Amiga> <E>  |   ruft den Layer-Requester auf            |
  9875. |          <r-Amiga> <D>  |   ruft den Parameter-Requester auf        |
  9876. -----------------------------------------------------------------------
  9877. |          <r-Amiga> <m>  |   Makro aufnehmen                         |
  9878. |          <r-Amiga> <u>  |   Makro ausführen                         |
  9879. |          <r-Amiga> <f>  |   Undo-Speicher entleeren                 |
  9880. -----------------------------------------------------------------------
  9881. |        <r-Amiga> < 1 >  |   Zeichenmodus Solid                      |
  9882. |        <r-Amiga> < 2 >  |   Zeichenmodus Hintergrund                |
  9883. |        <r-Amiga> < 3 >  |   Zeichenmodus Verlauf                    |
  9884. |        <r-Amiga> < 4 >  |   Zeichenmodus Zyklisch                   |
  9885. |        <r-Amiga> < 5 >  |   Zeichenmodus Weich                      |
  9886. |        <r-Amiga> < 6 >  |   Zeichenmodus Schmieren                  |
  9887. |        <r-Amiga> < 7 >  |   Zeichenmodus Ziehen                     |
  9888. |        <r-Amiga> < 8 >  |   Zeichenmodus As-it-is                   |
  9889. -----------------------------------------------------------------------
  9890. |                      b  |   Nimmt rechteckigen Brush auf            |
  9891. |                      n  |   Nimmt polygonialen Brush auf            |
  9892. |                      N  |   Nimmt Freihand-Brush auf                |
  9893. |                      x  |   Dreht Brush um die X-Achse              |
  9894. |                      y  |   Dreht Brush um die Y-Achse              |
  9895. |                      z  |   Dreht Brush um x Grad                   |
  9896. |                      X  |   Halbiert Brush in X-Achse               |
  9897. |                      Y  |   Halbiert Brush in Y-Achse               |
  9898. |                      Z  |   Transponiert Brush                      |
  9899. |                      %  |   Brush auf beliebige Größe (Requester)   |
  9900. |                      h  |   Halbiert Brush in X- und Y-Achse        |
  9901. |                      H  |   Verdoppelt Brush in X- und Y-Achse      |
  9902. |                      $  |   Brush drehen (Requester)                |
  9903. -----------------------------------------------------------------------
  9904. |                      e  |   Ellipse                                 |
  9905. |                      E  |   Gefüllte Ellipse                        |
  9906. -----------------------------------------------------------------------
  9907. |                      r  |   Rechteck                                |
  9908. |                      R  |   Gefülltes Rechteck                      |
  9909. |                      t  |   Text                                    |
  9910. |                      T  |   Lädt einen neuen Zeichensatz            |
  9911. |                      p  |   Polygon                                 |
  9912. |                      P  |   gefülltes Polygon                       |
  9913. |                      F  |   Freihand-gefülltes Polygon              |
  9914. |                      W  |   Gefülltes Polygon                       |
  9915. |                      v  |   Linie                                   |
  9916. |                      D  |   Freihandlinie                           |
  9917. |                      q  |   Kurve                                   |
  9918. |                      d  |   Freihandzeichnen                        |
  9919. |                      f  |   Fill                                    |
  9920. |                      m  |   Lupe                                    |
  9921. |                      a  |   Leuchttisch                             |
  9922. -----------------------------------------------------------------------
  9923. |                      k  |   Löscht Bildschirm schwarz               |
  9924. |                      K  |   Löscht Bildschirm weiß                  |
  9925. |                      u  |   undo                                    |
  9926. |                      U  |   redo                                    |
  9927. |                    Esc  |   Abbruch                                 |
  9928. |                  Alt-y  |   Flip Bild                               |
  9929. -----------------------------------------------------------------------
  9930. |                      [  |   maskiert Pinsel mit Maximummaske        |
  9931. |                      /  |   maskiert Pinsel nach aktueller Farbe    |
  9932. |                      ]  |   hebt Pinselmaskierung auf               |
  9933. -----------------------------------------------------------------------
  9934. |                      #  |   Farbe aufnehmen                         |
  9935. |                      .  |   Ein-Punkt-Pinsel                        |
  9936. |                      ,  |   Rundpinsel in beliebiger Größe aufnehmen|
  9937. -----------------------------------------------------------------------
  9938.  
  9939.  
  9940.  
  9941.  
  9942.  
  9943.  
  9944.  
  9945.  Kapitel  20
  9946.  
  9947.  
  9948.  Das  ARexx-Interface
  9949.  
  9950.  
  9951. Sämtliche Funktionen von Xi-Paint können auch über die Skript-
  9952. sprache ARexx von außen her durchgeführt werden.  Einige Funk-
  9953. tionen sind ohnedies über das Hauptmenünicht erreichbar, diese
  9954. kann man jedoch, falls der Anwender es wünscht, mittels ARexx
  9955. leicht einbauen. Zusätzlich kann man mit ARexx-Skripts gleichar-
  9956. tige Veränderungen ähnlicher Bilder automatisieren, automatisch
  9957. ablaufende Demos programmieren oder Effekte generieren.
  9958.  
  9959.   20.1  Was ist und kann ARexx?
  9960.   20.2  Tabelle der ARexx-Befehle
  9961.   20.3  Beschreibung der ARexx-Befehle
  9962.   20.4  Parameter-Tabellen
  9963.        20.4.1  Farbmodi
  9964.  
  9965.  
  9966.  
  9967.  
  9968.  
  9969.  20.1      Was ist und kann ARexx?
  9970.  
  9971.  
  9972. Seit der Version 2.0 des Amiga-Betriebssystems gehört die Skript-
  9973. sprache  ARexx  zum  Lieferumfang  des  Amiga.   Viele  Anwender
  9974. scheuen die Verwendung von ARexx, da dieses ein Grundwissen
  9975. an Programmiersprachenkenntnissen voraussetzt.  Allerdings sind
  9976. die Befehle so einfach gehalten, daß jeder, der schon einmal Basic
  9977. programmiert hat, auch mit ARexx arbeiten kann.
  9978.  
  9979. Im Gegensatz zu einer Programmiersprache, die entweder einen In-
  9980. terpreter oder einen Compiler benötigt, ist ARexx eine Skriptspra-
  9981. che.  Das bedeutet, die "Programme" liegen als Textdateien vor,
  9982. in denen Zeile für Zeile die Befehle stehen.  Man kann sich dies
  9983. ähnliche einer Batch-Datei von Amiga-DOS vorstellen.
  9984.  
  9985. Wird ein ARexx-Skript aufgerufen, so wird dieses Befehl für Be-
  9986. fehl abgearbeitet.  Dies würde, vor allem auch aufgrund des rela-
  9987. tiv geringen Sprachumfanges von ARexx, noch keine Besonderheit
  9988. ausmachen.  Doch ARexx hat die Eigenschaft, dem Anwender die
  9989. Möglichkeit in die Hand zu geben, beliebige andere Programme zu
  9990. steuern.
  9991.  
  9992. Einzige Vorbedingung ist, daß das entsprechende Programm einen
  9993. sogenannten ARexx-Port besitzt.  Dieser muß vom jeweiligen Pro-
  9994. gramm verwaltet werden und dient als Kommunikationskanal zwi-
  9995. schen ARexx und dem Anwenderprogramm.
  9996.  
  9997. Jedes Programm kann nun eine beliebige Anzahl an Befehlen zur
  9998. Verfügung stellen, die von ARexx aus aufgerufen werden können
  9999. und danach im Programm selbst ausgeführt werden.   Auf diese
  10000. Weise wird, abhängig von der Menge der zur Verfügung gestell-
  10001. ten Befehle, ein mehr oder weniger vollständiges Steuern eines Pro-
  10002. grammes von ARexx aus möglich.
  10003.  
  10004. Dadurch können einerseits wiederkehrende Arbeitsabläufe sehr ein-
  10005. fach automatisiert werden und andererseits lassen sich auf diese
  10006. Weise völlig neue Funktionen in ein Programm integrieren.
  10007.  
  10008. Anhand eines einfachen Beispieles soll der Vorteil von ARexx de-
  10009. monstriert werden.  Nehmen wir an,  Sie benötigen laufend eine
  10010. Ellipse, die ein Seitenverhältnis von 2:1 aufweist.  Natürlich kann
  10011. Xi-Paint eine solche Spezialfunktion nicht von Haus aus bieten, da
  10012. der Funktionsumfang sonst unübersichtlich werden würde.
  10013.  
  10014. Normalerweise wäre es nun notwendig, daß Sie per Hand versu-
  10015. chen, eine solche Ellipse zu erzeugen.  Einfacher ist es jedoch, nun
  10016. eine eigene ARexx-Funktion zu entwerfen, die genau diese Aufgabe
  10017. übernimmt.  Per Mausklick steht die gewünschte Ellipse dann im-
  10018. mer zur Verfügung.
  10019.  
  10020. An dieser Stelle ein kleiner Tip für ARexx-Einsteiger:  Oft ist es
  10021. leichter, ein bereits bestehendes ARexx-Skript zu verändern, an-
  10022. stelle ein neues zu erzeugen.  Hier bietet Xi-Paint eine ideale Un-
  10023. terstützung, denn alle Makros, die aufgezeichnet werden, werden
  10024. als ARexx-Datei abgelegt.
  10025.  
  10026. Sie können diese nun in einen beliebigen Texteditor laden und so
  10027. verändern, wie Sie es für notwendig erachten. Auf diese Weise erhält
  10028. man sehr schnell das gewünschte Ergebnis, ohne zuvor umfangrei-
  10029. che Programmierschritte durchführen zu müssen.
  10030.  
  10031.  
  10032.  
  10033.  
  10034.  
  10035.  20.2      Tabelle der ARexx-Befehle
  10036.  
  10037.  
  10038. Es folgt eine gesammelte Liste aller verfügbaren Xi-Paint - ARexx-
  10039. Befehle.
  10040.  
  10041.     _____________________________________________________
  10042.     |         Befehl  | Param | String  | Menü  | Key   |
  10043.     -----------------------------------------------------
  10044.     |            arc  |  6    | nein    | ja    | ja    |
  10045.     |         aslreq  |  1    | nein    | ja    | nein  |
  10046.     |      beginpoly  |  0    | nein    | ja    | ja    |
  10047.     |            box  |  4    | nein    | ja    | ja    |
  10048.     |      brushload  |  0    | ja      | ja    | ja    |
  10049.     |      brushsave  |  0    | ja      | ja    | ja    |
  10050.     |     brushturnd  |  1    | nein    | nein  | ja    |
  10051.     |     brushturnx  |  0    | nein    | nein  | ja    |
  10052.     |     brushturny  |  0    | nein    | nein  | ja    |
  10053.     |     brushturnz  |  0    | nein    | nein  | ja    |
  10054.     |     brushxhalf  |  0    | nein    | nein  | ja    |
  10055.     |     brushyhalf  |  0    | nein    | nein  | ja    |
  10056.     |      brushhalf  |  0    | nein    | nein  | ja    |
  10057.     |    brushdouble  |  0    | nein    | nein  | ja    |
  10058.     |      brushsize  |  2    | nein    | nein  | ja    |
  10059.     |            cls  |  1    | nein    | ja    | ja    |
  10060.     |          color  |  4    | nein    | ja    | ja    |
  10061.     |      cyclemode  |  5    | nein    | ja    | nein  |
  10062.     |          dline  |  2    | nein    | ja    | ja    |
  10063.     |       drawpara  |  7    | nein    | ja    | nein  |
  10064.     |           edge  |  1    | nein    | nein  | nein  |
  10065.     |         ellips  |  4    | nein    | ja    | ja    |
  10066.     |       endfpoly  |  0    | nein    | ja    | ja    |
  10067.     |      endpbrush  |  0    | nein    | ja    | ja    |
  10068.     |        endpoly  |  0    | nein    | ja    | ja    |
  10069.     |        endrexx  |  0    | nein    | nein  | ja    |
  10070.     |           exit  |  0    | nein    | ja    | ja    |
  10071.     |           fbox  |  4    | nein    | ja    | ja    |
  10072.     |        fellips  |  4    | nein    | ja    | ja    |
  10073.     |           fill  |  4    | nein    | ja    | ja    |
  10074.     |        fontdpi  |  3    | nein    | ja    | nein  |
  10075.     |       getbrush  |  4    | nein    | ja    | ja    |
  10076.     |       gradmode  |  3    | nein    | ja    | nein  |
  10077.     |          itext  |  0    | nein    | ja    | ja    |
  10078.     |           line  |  4    | nein    | ja    | ja    |
  10079.     |     lighttable  |  0    | nein    | ja    | ja    |
  10080.     |       maskclut  |  2    | nein    | ja    | ja    |
  10081.     |       maskmode  |  7    | nein    | ja    | ja    |
  10082.     |        maxmask  |  0    | nein    | nein  | ja    |
  10083.     |        minipic  |  1    | ja      | ja    | nein  |
  10084.     |        picload  |  0    | ja      | ja    | ja    |
  10085.     |        picsave  |  0    | ja      | ja    | ja    |
  10086.     |    pointlayout  |  3    | nein    | ja    | nein  |
  10087.     |       polymove  |  2    | nein    | ja    | ja    |
  10088.     |       polydraw  |  2    | nein    | ja    | ja    |
  10089.     |           redo  |  0    | nein    | ja    | ja    |
  10090.     |       savemode  |  2    | nein    | ja    | nein  |
  10091.     |        setfont  |  1    | ja      | ja    | ja    |
  10092.     |        setgrid  |  5    | nein    | ja    | nein  |
  10093.     |     setmaxmove  |  1    | nein    | ja    | nein  |
  10094.     |       setpoint  |  2    | nein    | ja    | ja    |
  10095.     |      setshadow  |  3    | nein    | ja    | ja    |
  10096.     |           text  |  0    | ja      | ja    | ja    |
  10097.     |           undo  |  0    | nein    | ja    | ja    |
  10098.     |        version  |  0    | nein    | nein  | nein  |
  10099.     |       vlabdigi  |  0    | nein    | ja    | nein  |
  10100.     |      vlabinput  |  3    | nein    | ja    | nein  |
  10101.     |   vlabscansize  |  4    | nein    | ja    | nein  |
  10102.     |    vlabdeinter  |  0    | nein    | ja    | nein  |
  10103.     |           wait  |  1    | nein    | nein  | nein  |
  10104.     -----------------------------------------------------
  10105.  
  10106.  
  10107.  
  10108.  
  10109.  
  10110.  20.3      Beschreibung der ARexx-Befehle
  10111.  
  10112.  
  10113. Zum einfachen Verstehen der Parameter ist es sinnvoll, Xi-Paint
  10114. aufzurufen und mit der eingebauten Makrofunktion ein ARexx-
  10115. Skript  automatisch  erzeugen  zu  lassen.   Wählen  Sie  aus  dem
  10116. Menü"Sonstiges" den Unterpunkt "Makro starten" aus.  Führen
  10117. Sie einen Befehl aus und beenden Sie das Makro, indem Sie auf
  10118.  
  10119. "Beenden" des Makro-Fensters klicken.  Es öffnet sich der Datei-
  10120. requester, in dem Sie einen Namen eingeben können.  Diese Datei
  10121. können Sie wiederum als Grundlage Ihrer ARexx-Skripte verwen-
  10122. den bzw. auch nur einfach ausführen.
  10123.  
  10124. Sehen Sie sich mit einem Editor das erstellte ARexx-Skript einmal
  10125. an:
  10126.  
  10127. 1>  ed  work:xipaint/makro/test.rx
  10128.  
  10129. In den Beispielen werden die ersten beiden Zeilen, um das Hand-
  10130. buch übersichtlich zu halten, nicht immer mit angegeben - ARexx
  10131. benötigt jedoch unbedingt in jedem Skript folgenden Eintrag:
  10132.  
  10133. /*  Automatic  generated  macro  from  XiPaint  3.0  */
  10134. address  'xipaint'
  10135.  
  10136. Die erste Zeile ist ein beliebiger Kommentar - innerhalb von soge-
  10137. nannten Remarks.  Diese Zeile benötigt ARexx, um zu erkennen,
  10138. ob es sich wirklich um ein gültiges Skript handelt. Die zweite Zeile
  10139. sagt dem ARexx, wer die nun folgenden Daten zu bearbeiten hat -
  10140. nämlich in unserem Fall Xi-Paint.
  10141.  
  10142. Sie können, nachdem Sie Xi-Paint gestartet haben, mit der Tasten-
  10143. kombination <r-Amiga> < n > auf die Workbench gehen und eine
  10144. Shell starten.
  10145.  
  10146. Ein ARexx-Skript starten Sie dann mit:
  10147.  
  10148. 1>  rx  Work:xipaint/makro/test.rx
  10149.  
  10150. Nun sollte sich am Bildschirm etwas tun.
  10151. Die einfachen Anführungszeichen links und rechts vor manchen Be-
  10152. fehlen dienen dazu, eine richtige ARexx-Übergabe zu gewährleis-
  10153. ten.  Im Normalfall braucht man diese nicht zu schreiben.  Damit
  10154. ARexx jedoch den richtigen Messageport findet, muß zum Beispiel
  10155. das Kommando "address 'xipaint' " sehr wohl in Anführungsstri-
  10156. chen gesetzt werden. Ebenso muß man die ganze Zeile in ein ' set-
  10157. zen, wenn negative Zahlen im Übergabestring enthalten sind. Sonst
  10158. versucht ARexx eine Berechnung zweier Parameter durchzuführen
  10159. - und die Parameterliste ist nicht mehr vollständig.
  10160.  
  10161.  
  10162.     o arc, 6 Parameter
  10163.  
  10164.       Zeichnet eine Bezierkurve mit drei Stützpunkten.  Die Koor-
  10165.       dinaten werden in den ersten 6 Parametern angegeben, jeweils
  10166.       X und Y.
  10167.  
  10168.       Beispiel:
  10169.       'arc  227  89  381  140  272  216'
  10170.  
  10171.  
  10172.     o aslreq, 1 Parameter
  10173.  
  10174.       Ist als Parameter 1 angegeben, dann öffnet sich an Stelle des
  10175.       Xi-Paint-Filerequesters der Asl-Filerequester des Betriebssy-
  10176.       stems 2.0.
  10177.  
  10178.       Beispiel:
  10179.       aslreq  1
  10180.  
  10181.  
  10182.     o beginpoly, kein Parameter
  10183.  
  10184.        Startet den Vorgang zum Zeichnen eines ungefüllten oder
  10185.       gefüllten Polygons, bzw. zum Ausschneiden eines polygonia-
  10186.       len Brushs.
  10187.  
  10188.       Beispiel:
  10189.       /*  Automatic  generated  macro  from  XiPaint  3.0  */
  10190.       address  'xipaint'  beginpoly
  10191.       'polymove  200  181'
  10192.       'polydraw  119  212'
  10193.       'polydraw  118  213'
  10194.       'polydraw  120  213'
  10195.       'polydraw  189  202'
  10196.       'polydraw  228  226'
  10197.       'polydraw  200  181'
  10198.       'endpoly'
  10199.       beginpoly
  10200.       'polymove  17  8  285'
  10201.       'polydraw  106  333'
  10202.       'polydraw  172  313'
  10203.       'polydraw  184  360'
  10204.       'polydraw  178  285'
  10205.       'endpbrush
  10206.  
  10207.  
  10208.     o box, 4 Parameter
  10209.  
  10210.       Zeichnet ein ungefülltes Rechteck.  Die ersten 4 Parameter
  10211.       geben die Eckpunkte an.
  10212.  
  10213.       Beispiel:
  10214.       'box'  190  419  232  474
  10215.  
  10216.  
  10217.     o brushload, eine Zeichenkette
  10218.  
  10219.        Ladet einen Brush.
  10220.  
  10221.       Beispiel:
  10222.       'brushload'  'pictures/TutEnchS.jpg'
  10223.  
  10224.  
  10225.     o brushsave, ein Zeichenkette
  10226.  
  10227.       Sichert einen Brush ab.
  10228.  
  10229.       Beispiel:
  10230.       'brushsave'  'pictures/TutEnchS.iff'
  10231.  
  10232.  
  10233.     o brushturnd, ein Parameter
  10234.  
  10235.       Dreht einen Brush um den eingestellten Winkel.
  10236.  
  10237.       Beispiel:
  10238.       /*  Automatically  generated  macro  from  XiPaint  3.0  */
  10239.       address  'xipaint'
  10240.       'getbrush  142  235  56  29'
  10241.       'brushdouble'
  10242.       'brushyhalf'
  10243.       'brushxhalf'
  10244.       'brushdouble'
  10245.       'brushhalf'
  10246.       'brushsize  41  266  '
  10247.       'turnbrushy'
  10248.       'turnbrushz'
  10249.       'brushturnd'  23
  10250.       endrexx
  10251.  
  10252.  
  10253.     o brushturnx, kein Parameter
  10254.  
  10255.       Spiegelt einen Brush an der X-Achse.
  10256.  
  10257.       Beispiel: siehe "brushturnd"
  10258.  
  10259.  
  10260.     o brushturny, kein Parameter
  10261.  
  10262.       Spiegelt einen Brush an der Y-Achse.
  10263.  
  10264.       Beispiel: siehe "brushturnd"
  10265.  
  10266.  
  10267.     o brushturnz, kein Parameter
  10268.  
  10269.       Dreht einen Brush um 90 O um die Z-Achse.
  10270.  
  10271.       Beispiel: siehe "brushturnd"
  10272.  
  10273.  
  10274.     o brushxhalf, kein Parameter
  10275.  
  10276.       Halbiert den Brush in der X-Achse.
  10277.  
  10278.       Beispiel: siehe "brushturnd"
  10279.  
  10280.  
  10281.     o brushyhalf, kein Parameter
  10282.  
  10283.       Halbiert den Brush in der Y-Achse.
  10284.  
  10285.       Beispiel: siehe "brushturnd"
  10286.  
  10287.  
  10288.     o brushhalf, kein Parameter
  10289.  
  10290.       Halbiert den Brush in beiden Achsen.
  10291.  
  10292.       Beispiel: siehe "brushturnd"
  10293.  
  10294.  
  10295.     o brushdouble, kein Parameter
  10296.  
  10297.       Verdoppelt den Brush in beiden Achsen.
  10298.  
  10299.       Beispiel: siehe "brushturnd"
  10300.  
  10301.  
  10302.     o brushsize, 2 Parameter
  10303.  
  10304.       Der Brush kann eine beliebige Größe annehmen. Die beiden
  10305.       Parameter geben die neue Größe in Pixel an.
  10306.  
  10307.       Beispiel: siehe "brushturnd"
  10308.  
  10309.  
  10310.     o cls, ein Parameter
  10311.  
  10312.       Löscht  den  Bildschirm  in  der  aktuellen  Palettenfarbe,
  10313.       Schwarz oder Weiß.
  10314.  
  10315.       ________________________________________________
  10316.       |  Art    | Wert                               |
  10317.       ----------- ------------------------------------
  10318.       |  20922  | Löschen in Schwarz                 |
  10319.       |  20921  | Löschen in Weiß                    |
  10320.       |  20920  | Löschen in aktueller Palettenfarbe |
  10321.       ------------------------------------------------
  10322.  
  10323.       Beispiel:
  10324.       cls  20920
  10325.  
  10326.  
  10327.     o color, 4 Parameter
  10328.  
  10329.       Setzt die Farben.  Die ersten 3 Parameter geben den Rot-,
  10330.       Grün- und Blau-Wert an, der vierte Parameter die Farbe, die
  10331.       man ändern möchte. Diese ist von 0 bis 255 gültig.
  10332.  
  10333.       Beispiel:
  10334.       'color  12  254  242  0'
  10335.       'color  239  254  14  1'
  10336.  
  10337.  
  10338.     o cyclemode, 1 Parameter
  10339.  
  10340.       Legt den Modus fest, welche Farben beim Cycle durchlaufen
  10341.       werden sollen, wieviele und welche Paletteneinträge verwen-
  10342.       det werden.
  10343.  
  10344.       Der erste Wert gibt den Offset an, ab dem der Farbeintrag
  10345.       beginnen soll. Bei 2000 Einträgen ist dies ein Wert zwischen
  10346.       0 und 1999.
  10347.  
  10348.       Der zweite Wert gibt den aktuellen internen Paletten-Schritt
  10349.       an.  Auch dieser ist nur innerhalb der angegebenen Schritte
  10350.       zulässig.
  10351.  
  10352.       Der dritte Wert gibt die maximalen Schritte an. Derzeit sind
  10353.       nur 2000 möglich.
  10354.  
  10355.       Der vierte und fünfte Wert geben die Start- und Ziel Palette
  10356.       an, über die gecycled werden soll.
  10357.  
  10358.       Beispiel:
  10359.       'cyclemode'  0  0  2000  2  6
  10360.  
  10361.  
  10362.     o dline, 6 Parameter
  10363.  
  10364.       Dient zum Zeichnen einer durchgehenden Linie.  Der Un-
  10365.       terschied zu "line" besteht darin, daß nur zum jeweils ange-
  10366.       gebenen Punkt gezeichnet wird.  Mit Move fährt man zum
  10367.       gewünschten Anfangspunkt.
  10368.  
  10369.       Beispiel:
  10370.       'setpoint'  124  62
  10371.       'setpoint'  124  62
  10372.       'polymove'  81  81
  10373.       'dline'  82  83
  10374.       'dline'  85  90
  10375.       'dline'  87  101
  10376.       'dline'  90  110
  10377.       'dline'  93  117
  10378.       'dline'  111  123
  10379.       'dline'  116  122
  10380.       'dline'  118  120
  10381.       'endrexx'
  10382.  
  10383.  
  10384.     o drawpara, 7 Parameter
  10385.  
  10386.       Dient zum Festlegen der aktuellen Parameter "Dunkelheit"
  10387.       und "Helligkeit", etc.:
  10388.  
  10389.       _____________________________________________________________
  10390.       |  Parameter  |  Einstellparameter         |  Wertebereich  |
  10391.       -------------------------------------------------------------
  10392.       |      1      |  Aufhellfaktor             |  0-255         |
  10393.       |      2      |  Abdunkelungsparameter     |  0-255         |
  10394.       |      3      |  Antialiasingfaktor        |  0-255         |
  10395.       |      4      |  fastfill                  |  0-1           |
  10396.       |      5      |  keep-mask                 |  0-1           |
  10397.       |      6      |  Pixel-Strom               |  0-16000       |
  10398.       |      7      |  1-Pixel-Strom             |  0-16000       |
  10399.       -------------------------------------------------------------
  10400.  
  10401.     o edge, 1 Parameter
  10402.  
  10403.       Hiermit kann man den Griffpunkt des Pinsels oder Brushs be-
  10404.       stimmen. Im Normalfall ist dieser in der Mitte. Auf Wunsch
  10405.       kann man mit diesem Befehl den Griffpunkt auch an andere
  10406.       Stellen legen.
  10407.  
  10408.       __________________________
  10409.       |  Wert  | Einstellung   |
  10410.       --------------------------
  10411.       |  1     | links oben    |
  10412.       |  2     | links unten   |
  10413.       |  3     | rechts oben   |
  10414.       |  4     | rechts unten  |
  10415.       |  0     | mittig        |
  10416.       --------------------------
  10417.  
  10418.       Beispiel:
  10419.       edge  1
  10420.  
  10421.  
  10422.     o ellips, 4 Parameter
  10423.  
  10424.       Zeichnet eine nicht ausgefüllte Ellipse.  Die 4 Parameter ge-
  10425.       ben den Mittelpunkt und den Radius an.
  10426.  
  10427.       Beispiel:
  10428.       'ellips'  297  305  316  329
  10429.  
  10430.  
  10431.     o endpoly, kein Parameter
  10432.  
  10433.       Beendet ein Polygon.
  10434.  
  10435.       Beispiel:
  10436.       siehe beginpoly.
  10437.  
  10438.  
  10439.     o endfpoly, kein Parameter
  10440.  
  10441.       Beendet ein gefülltes Polygon.
  10442.  
  10443.       Beispiel:
  10444.       siehe beginpoly.
  10445.  
  10446.  
  10447.     o endpbrush, kein Parameter
  10448.  
  10449.       Beendet einen Polygon-Brush.
  10450.  
  10451.       Beispiel:
  10452.       siehe beginpoly
  10453.  
  10454.  
  10455.     o endrexx, kein Parameter
  10456.  
  10457.       Beendigt ein ARexx-Skript, so daß wieder ein normaler Zei-
  10458.       chenzustand erreicht wird.  Dieser Befehl sollte nach jedem
  10459.       ARexx-Skript angegeben werden.
  10460.  
  10461.       Beispiel:
  10462.       endrexx
  10463.  
  10464.  
  10465.     o exit, kein Parameter
  10466.  
  10467.       Beendet Xi-Paint.
  10468.  
  10469.       Beispiel:
  10470.       exit
  10471.  
  10472.  
  10473.     o fbox, 4 Parameter
  10474.  
  10475.       Zeichnet ein gefülltes Rechteck.  Die ersten 4 Parameter ge-
  10476.       ben die Eckpunkte an.
  10477.  
  10478.       Beispiel:
  10479.       'fbox'  190  419  232  474
  10480.  
  10481.  
  10482.     o fellips, 4 Parameter
  10483.  
  10484.       Zeichnet eine ausgefüllte Ellipse. Die 4 Parameter geben den
  10485.       Mittelpunkt und den Radius an.
  10486.  
  10487.       Beispiel:
  10488.       'fellips'  297  305  316  329
  10489.  
  10490.  
  10491.     o fill, 4 Parameter
  10492.  
  10493.       Füllt ab der eingegebenen X-Y-Koordinate alle gleichbleiben-
  10494.       den gleichfarbigen Farbpixel.
  10495.  
  10496.       Beispiel:
  10497.       'fill  100  100'
  10498.  
  10499.  
  10500.     o fontdpi, 3 Parameter
  10501.  
  10502.       Stellt die X-zu-Y- Auflösung des Fonts ein. Der dritte Para-
  10503.       meter schaltet Antialias ein/aus.
  10504.  
  10505.       Beispiel:
  10506.       fontdpi  75  80  0
  10507.  
  10508.  
  10509.     o getbrush, 4 Parameter
  10510.  
  10511.       Schneidet einen rechteckigen Brush aus. Die 4 Parameter sind
  10512.       die Eckpunkte.
  10513.  
  10514.       Beispiel: siehe "brushturnd"
  10515.  
  10516.  
  10517.     o gradmode, 3 Parameter
  10518.  
  10519.       Dieser stellt für den Verlauf die Art ein, wie dieser erfolgen
  10520.       soll. Der zweite und dritte Parameter stellen in % den x- und
  10521.       y-Wert des fünften Punktes dar.
  10522.  
  10523.       ___________________________________
  10524.       |  Wert  |  Einstellung           |
  10525.       -----------------------------------
  10526.       |  1     |  Horizontal, 2 Farben  |
  10527.       |  2     |  Vertikal, 2 Farben    |
  10528.       |  4     |  3 Farben, Oben zwei   |
  10529.       |  3     |  3 Farben, Unten zwei  |
  10530.       |  5     |  4 Farben              |
  10531.       |  6     |  5 Farben              |
  10532.       -----------------------------------
  10533.  
  10534.     o itext, 3 Parameter
  10535.  
  10536.       Mit diesem Befehl können Sie aus einem ARexx-Skript her-
  10537.       aus interaktiv einen Text erfragen und diesen dann als Brush
  10538.       generieren lassen.
  10539.  
  10540.       Beispiel:
  10541.       /*  Interaktiver  Text  */
  10542.       address  'xipaint'
  10543.       'itext'
  10544.       endrexx
  10545.  
  10546.  
  10547.     o line, 4 Parameter
  10548.  
  10549.       Zeichnet eine Linie von den Koordinaten x1,  y1 bis zum
  10550.       Endpunkt x2, y2.
  10551.  
  10552.       Beispiel:
  10553.       'Color'  102  102  102  0
  10554.       'line'  319  140  412  234
  10555.  
  10556.  
  10557.     o lighttable, kein Parameter
  10558.  
  10559.       Mit diesem Befehl schalten Sie den Leuchttisch ein bzw.  bei
  10560.       nochmaligem Aufruf wieder aus.  Siehe auch im eigenen Ka-
  10561.       pitel "Der Leuchttisch"
  10562.  
  10563.       Beispiel:
  10564.       lighttable
  10565.  
  10566.  
  10567.     o maskclut, 2 Parameter
  10568.  
  10569.       Gibt  die  die  X-  und  Y-Koordinate  des  aufzunehmenden
  10570.       CLUT-Bereiches an.  Diese Farbwerte werden dann ausmas-
  10571.       kiert. Sie dienen als "Color Look Up Table" (CLUT).
  10572.  
  10573.       Beispiel:
  10574.       'maskclut'  194  144
  10575.  
  10576.  
  10577.     o maskmode, 7 Parameter
  10578.  
  10579.       Schaltet die Maske ein bzw. bestimmt, welche Art der Maske
  10580.       verwendet werden soll.
  10581.  
  10582.       Die folgende Tabelle stellt die Maskierungsmodi dar:
  10583.  
  10584.       _________________________________________________________________
  10585.       |  Parameter  | Wert   |  Funktion                              |
  10586.       -----------------------------------------------------------------
  10587.       |      1      | 0      |  Auf Maskierung wird nicht gezeichnet  |
  10588.       |      1      | 1      |  Auf Maskierung wird gezeichnet        |
  10589.       |      2      | 0-255  |  Maskierungs-Stützpunktfarbe           |
  10590.       |      3      | 0-3600 |  Hue-Bereich der Maskierung            |
  10591.       |      4      | 0-255  |  Sättigungsbereich der Maskierung      |
  10592.       |      5      | 0-255  |  Helligkeitsbereich der Maskierung     |
  10593.       |      6      | 1-20   |  Seitengröße des CLUT-Rechtecks        |
  10594.       |      7      | 0      |  Maske ausschalten                     |
  10595.       |      7      | 1      |  Maske einschalten                     |
  10596.       -----------------------------------------------------------------
  10597.  
  10598.       Beispiel:
  10599.       'maskmode'  1  1  10  10  10  10  1
  10600.  
  10601.  
  10602.     o maxmask, kein Parameter
  10603.  
  10604.       Es wird automatisch zum aktuellen Pinsel eine Maximum-
  10605.       Maske generiert.
  10606.  
  10607.  
  10608.     o minipic, ein Parameter, ein Zeichenkette
  10609.  
  10610.       Der erste Parameter gibt an, ob die Datei, die ein Minipic
  10611.       erhalten soll, ein Bild ist (0), oder ein Zeichensatz(1).
  10612.  
  10613.       Die anzugebende Zeichenkette ist der Dateiname.
  10614.  
  10615.  
  10616.     o picload, ein Zeichenkette
  10617.  
  10618.       Lädt Bilder im Xi-Paint, als auch IFF-, JPEG und PPM-
  10619.       Format : :,:je nach verwendeter multipic.library.
  10620.  
  10621.       Beispiel:
  10622.       'picload'  'pictures/TutEnch.jpg'
  10623.  
  10624.  
  10625.     o picsave, ein Zeichenkette
  10626.  
  10627.       Sichert  Bilder  im  Xi-Paint-  wie  auch  im  IFF-  JPEG  und
  10628.       PPM-Format, je nach verwendeter multipic.library.
  10629.  
  10630.       Beispiel:
  10631.       'picsave'  'pictures/TutEnch.iff'
  10632.  
  10633.  
  10634.     o pointlayout, 3 Parameter
  10635.  
  10636.       Legt den Zeichenstift fest.  Der erste Parameter gibt an, ob
  10637.       der Stift rund (1) oder quadratisch (0) sein soll.  Der zweite
  10638.       Parameter gibt die Ausdehnung bzw. den Durchmesser an.
  10639.  
  10640.       Der dritte Parameter bestimmt die Farbart (Modus), in der
  10641.       gezeichnet werden soll.
  10642.  
  10643.       Beispiel:
  10644.       pointlayout  0  8  3
  10645.  
  10646.  
  10647.     o polymove, 2 Parameter
  10648.  
  10649.       Positioniert den internen Cursor. Dient zum Einstellen eines
  10650.       Polygons etc.
  10651.  
  10652.       Beispiel:
  10653.       beginpoly
  10654.       'polymove  186  154'
  10655.       'polydraw  121  187'
  10656.       'polydraw  164  238'
  10657.       'polydraw  163  238'
  10658.       'polydraw  222  206'
  10659.       'polydraw  186  154'
  10660.       'endpbrush'
  10661.       'setpoint  221  156'
  10662.  
  10663.  
  10664.     o polydraw, 2 Parameter
  10665.  
  10666.       Zeichnet eine Polygonlinie, bzw.  schneidet an dieser Linie
  10667.       einen polygonialen Brush aus.
  10668.  
  10669.       Beispiel: siehe "polymove"
  10670.  
  10671.  
  10672.     o redo, kein Parameter Es wird ein REDO ausgeführt.
  10673.  
  10674.  
  10675.     o savemode, 2 Parameter
  10676.  
  10677.       Gibt an, ob ein Bild bzw. Brush im IFF-ILBM-Format oder
  10678.       im IFF-DEEP Format abgespeichert werden soll. IFF-DEEP
  10679.       ist zwar wesentlich schneller, jedoch sind die Dateien länger.
  10680.       Siehe auch eigenes Kapitel über Laden und Speichern.
  10681.  
  10682.       Der zweite Parameter ist normalerweise 24 (Bit) bzw., falls
  10683.       das Format einen Alpha-Kanal unterstützt, 32 (Bit).
  10684.  
  10685.                 __________________________
  10686.                 |  Wert  |  Fileformat   |
  10687.                 --------------------------
  10688.                 |  0     |  IFF-DEEP     |
  10689.                 |  1     |  IFF-ILBM     |
  10690.                 |  2     |  PBM          |
  10691.                 |  3     |  PPM          |
  10692.                 |  4     |  SUNRASTER    |
  10693.                 --------------------------
  10694.  
  10695.       Beispiel:
  10696.       'savemode'  4  32
  10697.  
  10698.  
  10699.     o setfont, ein Zeichenkette, 1 Parameter
  10700.  
  10701.       Lädt einen beliebigen Font in einer beliebigen Größe.
  10702.  
  10703.       Beispiel: siehe "text"
  10704.  
  10705.  
  10706.     o setgrid, 5 Parameter
  10707.  
  10708.       Schaltet ein beliebig einstellbares Gitter ein.  Die ersten bei-
  10709.       den Parameter geben den Abstand, die nächsten beiden den
  10710.       Offset vom Nullpunkt des Bildschirmes an. Der fünfte Para-
  10711.       meter schaltet das Gitter ein (1) oder aus(0);
  10712.  
  10713.       Beispiel:
  10714.       setgrid  3  3  0  0  1
  10715.  
  10716.  
  10717.     o setmaxmove, ein Parameter
  10718.  
  10719.       Gibt den maximal sichtbaren Brush in Pixel an.  Ein Brush,
  10720.       der  größer  als  der  angegebene  Pixelbereich  ist,  wird  als
  10721.       Rechteck angezeigt.
  10722.  
  10723.       Beispiel:
  10724.       setmaxmove  50000
  10725.  
  10726.  
  10727.     o setpoint, 2 Parameter
  10728.  
  10729.       Dient zum Setzen eines Punktes an der x, y-Koordinate.
  10730.  
  10731.       Beispiel:
  10732.       'setpoint  145  184'
  10733.  
  10734.  
  10735.     o setshadow, 3 Parameter
  10736.  
  10737.       Hier geben Sie die Richtung des Schattens an, bzw. wie dieser
  10738.       aussehen soll. Die ersten beiden Parameter geben den x- bzw
  10739.       y-Versatz des Schattens an.  Der dritte Parameter schaltet
  10740.       den Schatten ein (1)/aus(0).
  10741.  
  10742.       Wie stark der Schatten abdunkeln soll, gibt der Abdunkel-
  10743.       ungsparameter im Parameterfenster an. Beispiel: siehe "text"
  10744.  
  10745.  
  10746.     o text, kein Parameter, nur Zeichenkette
  10747.  
  10748.       Erzeugt aus den angegebenen Text einen Brush.
  10749.  
  10750.       Beispiel:
  10751.       'setfont'  60  'FONTS:CGTriumvirate.font'
  10752.       'setshadow'  10  '-10'  1
  10753.       'text'  'Der  Versuch'  setpoint  10  30
  10754.  
  10755.  
  10756.     o undo, kein Parameter Es wird ein UNDO ausgeführt.
  10757.  
  10758.  
  10759.     o version, kein Parameter
  10760.  
  10761.       Gibt die aktuelle Versionsnummer von Xi-Paint aus.
  10762.  
  10763.       Beispiel:
  10764.       /*  gets  the  version  from  Xi-Paint  */
  10765.       options  results
  10766.       address  'xipaint'  'Version'
  10767.       say  result  'version'
  10768.  
  10769.  
  10770.     o vlabinput, 3 Parameter
  10771.  
  10772.       Setzt  den  VTR-Modus  (0/1),  PAL/NTSC  (1/0)  und  den
  10773.       Input-Kanal des VLab-Digitizers.
  10774.  
  10775.       Beispiel:
  10776.       vlabinput  0  1  2
  10777.  
  10778.  
  10779.     o vlabscansize, vier Parameter
  10780.  
  10781.       Setzt die Digitizer-Bereiche von VLAB. Die 4 Parameter ge-
  10782.       ben die linke Ecke, obere Ecke, die Weite und die Höhe an.
  10783.  
  10784.       Beispiel:
  10785.       vlabscansize  0  20  720  600
  10786.  
  10787.  
  10788.     o vlabdigi, kein Parameter
  10789.  
  10790.       Digitalisiert ein Bild mit dem VLab-Digitizer.
  10791.  
  10792.       Beispiel:
  10793.       vlabgrab  0  20  720  600
  10794.  
  10795.  
  10796.     o vlabdeinter, kein Parameter
  10797.  
  10798.       Führt DeInterlace am aktuellen Projekt aus.  Beachten Sie
  10799.       jedoch, daß ein VLab-Digitizer in Ihrem Rechner vorhanden
  10800.       sein muß, um diese Funktion ausführen zu können.
  10801.  
  10802.       Beispiel:
  10803.       vlabdeinter
  10804.  
  10805.  
  10806.     o wait, ein Parameter
  10807.  
  10808.       Um in einer Demonstration eine Warteschleife verwenden zu
  10809.       können, reicht dieser Befehl.  Der Parameter gibt die Zeit in
  10810.       fünfzigstel Sekunden an, die Xi-Paint warten soll, bevor die
  10811.       nächste Aktion gestartet werden soll.
  10812.  
  10813.  
  10814.  
  10815.  
  10816.  
  10817.  20.4      Parameter-Tabellen
  10818.  
  10819.  
  10820. Die folgenden Tabellen geben die Werte für einzelne Operationen
  10821. im ARexx-Teil an.  Für das herkömmliche Arbeiten mit Xi-Paint
  10822. sind sie jedoch nicht notwendig.
  10823.  
  10824.   20.4.1  Farbmodi
  10825.  
  10826.  
  10827.  
  10828.  
  10829.  
  10830.  20.4.1    Farbmodi
  10831.  
  10832.  
  10833. In der folgenden Tabelle werden die verschiedenen Farbmodi mit
  10834. deren Werten aufgezählt. Diese sind bei fast jedem Zeichentool mit
  10835. anzugeben. Sie legen die Art des Zeichenmodus fest. (Pointlayout)
  10836.  
  10837.             _______________________________
  10838.             |  Farbmodus           | Wert |
  10839.             -------------------------------
  10840.             |  Solid               |  1   |
  10841.             |  Hintergrund         |  2   |
  10842.             |  Verlauf             |  3   |
  10843.             |  Zyklisch            |  4   |
  10844.             |  Invertiert          |  5   |
  10845.             |  Weich               |  6   |
  10846.             |  Schmieren           |  7   |
  10847.             |  Ziehen              |  8   |
  10848.             |  Farbtausch          |  9   |
  10849.             |  Helligkeit tauschen | 10   |
  10850.             |  Sättigung tauschen  | 11   |
  10851.             |  As-It-is            | 12   |
  10852.             |  Abdunkeln           | 13   |
  10853.             |  Aufhellen           | 14   |
  10854.             |  Sättigung+          | 15   |
  10855.             |  Sättigung-          | 16   |
  10856.             |  Hue verschieben     | 17   |
  10857.             |  Kontrast+           | 18   |
  10858.             |  Kontrast-           | 19   |
  10859.             -------------------------------
  10860.  
  10861.  
  10862.  
  10863.  
  10864.  
  10865.  
  10866.  
  10867.  Kapitel  21
  10868.  
  10869.  
  10870.  VLab
  10871.  
  10872.  
  10873. In diesem Kapitel erfahren Sie einige Eigenschaften der Implemen-
  10874. tation des Echtzeit-Video-Digitizers der Firma Macro System.
  10875. Das VLab-Menükönnen Sie nur dann aufrufen, wenn Sie den Echt-
  10876. zeitdigitizer VLab in ihrem Rechner eingebaut haben und die ent-
  10877. sprechende VLab-Library sich im Verzeichnis libs:  befindet.  Die
  10878. Version  der  VLab-Library  muß  allerdings  eine  Versionsnummer
  10879. größer gleich 8 haben, da sie sonst nicht von Xi-Paint unterstützt
  10880. wird.
  10881.  
  10882. Bei  der  Retina-Version  von  Xi-Paint  dient  ein  spezielles  Modul
  10883. dazu, die Daten des VLab-Echtzeitdigitizers direkt in die Retina-
  10884. Grafikkarte zu transportieren. Daher funktioniert der Preview auch
  10885. so schnell.
  10886.  
  10887. Da Xi-Paint nicht alle Möglichkeiten des VLab ausschöpft, können
  10888. Sie manche Einstellungen nur mit der speziellen VLab-Software ma-
  10889. chen.  Starten Sie dazu vor Xi-Paint die VLab-Software und stel-
  10890. len Sie die gewünschten Parameter ein.  Anschließend beenden Sie
  10891. VLAB und starten Xi-Paint. Die Einstellungen von VLab sind er-
  10892. halten geblieben.
  10893.  
  10894.  
  10895.  
  10896.  
  10897.  
  10898.  
  10899.  
  10900.  Kapitel  22
  10901.  
  10902.  
  10903.  Lade- und Speicher-Funktionen
  10904.  
  10905.  
  10906. Xi-Paint wickelt alle Lade- und Speicheroperationen über die so-
  10907. genannte mulitpic.Library ab.  Diese stellt eine ganze Reihe von
  10908. Formaten zur Verfügung, die einen beliebigen Austausch zwischen
  10909. Grafikprogrammen auch auf anderen Rechnerplattformen erlauben.
  10910. Da  im  24-Bit-Bereich  leider  nicht  so  wie  bei  normalen  Amiga-
  10911. Bildern  ein  Standard-Format  von  allen  Programmen  verstanden
  10912. wird, unterstützt Xi-Paint mehrere Grafikformate, die jedes für sich
  10913. Vorteile und Nachteile haben.
  10914. Die zum Laden und Speichern unterstützten Formate werden im
  10915. Folgenden aufgelistet:
  10916.  
  10917.     o DEEP
  10918.  
  10919.     o ILBM
  10920.  
  10921.     o PGM
  10922.  
  10923.     o PPM
  10924.  
  10925.     o SUNRASTER
  10926.  
  10927.     o JPEG
  10928.  
  10929.  
  10930. Nun eine Beschreibung der einzelnen Formate:
  10931.  
  10932.  
  10933. ILBM: Obwohl die Bitmap-Technik für 24-Bit-Bilder nicht ge-
  10934.       rade sinnvoll ist, bildet dieses Format doch eine Art Standard.
  10935.       Es wird von den meisten Programmen, die mit 24 Bit arbei-
  10936.       ten, unterstützt.  Es stellt eine Erweiterung des Amiga-IFF-
  10937.       Standards auf mehr Bitplanes dar, komprimiert auch etwas,
  10938.       aber bei weitem nicht so gut wie der JPEG-Algorithmus. Lei-
  10939.       der bedingt das Bitplane-Konzept ein etwas langsames Laden,
  10940.       da der Farbwert für jeden Pixel erst aus den verschiedenen
  10941.       Bitplanes zusammengesucht werden muß.
  10942.  
  10943.  
  10944. PPM:  Dieses Format kommt aus der UNIX-Welt. Zur Portierung
  10945.       von Grafiken anderer Workstations wurde es implementiert.
  10946.  
  10947.  
  10948. JPEG: Das JPEG-Format ist ebenfalls standardisiert. Es können
  10949.       also JPEG-Bilder von anderen Rechnern ohne Probleme über-
  10950.       nommen werden. Ein weiterer Vorteil des JPEG-Formats ist
  10951.       die geringe Größe eines Bildes auf der Festplatte.  Die Bild-
  10952.       kompression erfolgt nach einem ausgefeilten Algorithmus, der
  10953.       aber leider nicht verlustfrei arbeitet.  Für das Speichern in
  10954.       JPEG können Sie im System-Menüdie Qualität des zu spei-
  10955.       chernden Bildes festlegen.  100 entspricht so gut wie keinem
  10956.       Verlust, ein mit 1 gespeichertes Bild ist nicht wiederzuerken-
  10957.       nen. Je kleiner die Zahl, desto kleiner das gepeicherte File auf
  10958.       der Platte.  Sie müssen vielleicht etwas experimentieren, um
  10959.       den für Ihre Ansprüche geeigneten Speichergrad zu finden.
  10960.       Wenn Bilder, die sehr stark komprimiert worden sind, wieder
  10961.       geladen werden sollen, empfiehlt es sich, das Smoothing einzu-
  10962.       schalten (ebenfalls im System-Menü).  Durch die aufwendige
  10963.       Kompression dauert das Laden und Speichern im Vergleich zu
  10964.       den anderen Formaten allerdings sehr lange. Da das entpackte
  10965.       Bild als File zwischengespeichert wird, muß in den Tooltypes
  10966.       auch ein Pfad für dieses File angegeben werden.
  10967.  
  10968.  
  10969. IFF-DEEP: Sie können (von einer Festplatte aus) Bilder in einer
  10970.       Sekunde in Xi-Paint laden. Beim Speichern erfolgt auch keine
  10971.       Kompression, wodurch auch dieses schnell vonstatten geht.
  10972.  
  10973.  
  10974.  
  10975.  
  10976.  
  10977.  
  10978.  
  10979.  Kapitel  23
  10980.  
  10981.  
  10982.  Die  Zukunft
  10983.  
  10984.  
  10985. Durch die konsequente Umstellung von Xi-Paint auf das Fenster-
  10986. und Requester-System ergeben sich eine ganze Reihe von Möglich-
  10987. keiten, die vor allem in der kommenden Version mit dem Namen
  10988. "Xi-Paint Professional" bereits implementiert sein werden.
  10989.  
  10990. Dazu  gehört  beispielsweise  ein  einfacher  Raytracer,  der  die  Be-
  10991. rechnung von Szenen erlaubt, wie sie im täglichen Gebrauch im-
  10992. mer wieder in Zeichnungen eingefügt werden. (Beleuchtete Kugeln
  10993. und Bälle, geometrische Körper, ...)  Die untenstehenden Grafiken
  10994. (Eistüte, Ring) sollen ein kleiner Vorgeschmack auf die Möglichkei-
  10995. ten sein, die sich daraus ergeben...
  10996.  
  10997.          Abbildung: Eis
  10998.  
  10999.          Abbildung: Ring
  11000.  
  11001. Natürlich werden auch die bisherigen Funktionen weiterentwickelt.
  11002. So wird die Pinselverwaltung weiter ausgebaut, sodaß in späteren
  11003. Version unter Umständen sogar Symbolbibliotheken erstellt und
  11004. verwaltet werden können.
  11005.  
  11006. Aufgrund des Xi-Paint-eigenen Undo/Redo-Systems ist auch eine
  11007. Objektorientierung denkbar. Das heißt, ein eingefügter Pinsel kann
  11008. unter Umständen einmal wieder entfernt oder verschoben werden,
  11009. ohne daß dadurch der Hintergrund verloren geht.
  11010.  
  11011. Ein großes Thema ist selbstverständlich die Animation.  Auf sie
  11012. wird ein großes Augenmerk gerichtet. Auch eine ausgefeiltere Bild-
  11013. verarbeitung, eine Z-Buffer-Nutzung und sogar an Morphing wird
  11014. gedacht.
  11015.  
  11016. Die weiteren Pläne sollen hier noch nicht verraten werden.  Aber
  11017. lassen Sie sich überraschen, denn ungeahnte Möglichkeiten kommen
  11018. auf Sie zu.
  11019.  
  11020.  
  11021.  
  11022.  
  11023.  
  11024.  
  11025.  
  11026.  Kapitel  24
  11027.  
  11028.  
  11029.  Copyrights
  11030.  
  11031.  
  11032. Das Handbuch sowie die Software sind urheberrechtlich geschützt.
  11033. Wir übernehmen keine Haftung für etwaige Schäden, die durch das
  11034. Programm verursacht werden könnten.
  11035.  
  11036. Zerstörte Disketten werden von uns selbsterverständlich nach Zu-
  11037. sendung der Originaldisketten ausgetauscht.
  11038.  
  11039. Wir garantieren, daß das Produkt eingehenden Tests unterzogen
  11040. wurde, bei denen keine Mängel festgestellt wurden.  Da Software-
  11041. produkte niemals fehlerfrei sein können, bitten wir Sie, uns festge-
  11042. stellte Mängel zu berichten. Wir werden diese Fehler nach Möglich-
  11043. keit beseitigen und Ihnen ein Update zukommen lassen.
  11044.  
  11045. Technische Änderungen und Änderungen des Lieferumfanges blei-
  11046. ben vorbehalten.
  11047.  
  11048. Alle Rechte vorbehalten.
  11049.  
  11050. Copyright (c) 1994
  11051. Software: Herbert Beilschmidt & Thomas Dorn
  11052. Handbuch: Hartwig Tauber
  11053. Titelbild: Rolf Tingler
  11054. Grafiken: Peter Wlcek und Tamara Trenkler
  11055.