home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaUtilCD1.iso / GFX / Painting / PersonelPaintV6.3-1.dms / in.adf / PPaint.man < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-07  |  38.9 KB  |  862 lines

  1.  
  2.  PPaint.man
  3.  
  4.  Egenskaber ved Personal Paint 6.3 inkluderer:
  5.  
  6.  - Animation (med storyboard, gennemført kompression, flere paletter,
  7.    frame-til-frame timing, ANIM-5/7/8 og lignende formater, etc.)
  8.  
  9.  - Sofistikereret "bag scenerne" Hukommelses Styring, med virtuel
  10.    hukommelse (bytter inaktiv billed-data til Fast RAM og disk) og
  11.    flere niveauer af undo og redo.
  12.  
  13.  - Ny, hurtigere billed effekter, med bl.a. gennemsigtighed, alpha
  14.    channel og stereogrammer (både SIRDS og normale mønster
  15.    stereogrammer, som i "Magic Eye")
  16.  
  17.  - Understøttelse af Retargetable Graphics (grafikkort som Picasso,
  18.    Retina, Piccolo, Rainbow, EGS, Cybergraphics etc.)
  19.  
  20.  - Direkte, høj-kvalitets 24-bit udprintning (farve og sort/hvid) og
  21.    brugerflade til tredieparts software som f.eks. Studio Print Server
  22.  
  23.  - Professionel og hurtig mulighed for at konvertere 24-bit billeder
  24.    (IFF, PNG, PCX, PBM etc.) til 256 farver
  25.  
  26.  - HAM, HAM8, Picasso og Cybergraphics 24-bit fremviser aktiv under farve
  27.    reducering
  28.  
  29.  - Extern input/output moduler (loaders og savers) til nye udvidelser
  30.    og opgraderinger. Moduler til IFF, PNG, PCX, PBM, Amiga DataTypes og
  31.    mange andre er inkluderet. GIF modul er tilgængeligt fra PD-kilder.
  32.  
  33.  - Understøttelse og editering af IFF, PNG og GIF projekt noter (Skaber,
  34.    Copyright og kommenterings felter, plus Amiga filnoter)
  35.  
  36.  - Autoscroll tegning
  37.  
  38.  - Workbench Application Icon (Drag and Drop)
  39.  
  40.  - Basis sæt af ARexx kommandoer til præsentation, format ændringer og
  41.    udskrivning.
  42.  
  43.  - ASL-kompatible fil søgere
  44.  
  45.  - Mere kraft maskinssprogs kode: softwarer er nogen steder op til 500%
  46.    hurtigere
  47.  
  48.  - "New Look" bruger interface
  49.  
  50.  - En samling af programmer, med bl.a. farve fonts, nye DeskJet printer
  51.    drivers (op til fire inks) og JPEG DataType.
  52.  
  53.  
  54.  Vi fortsætter med at investere i Amigaen i en meget svær tid. Din støtte
  55.  er mere værdifuld end nogensinde før. Hvis du kan lide dette program, så
  56.  sørg for at det er en original. Og hvis du har nogle forslag vil vi meget
  57.  gerne høre fra dig.
  58.  
  59.  Tak.
  60.  
  61.  (Distributør og Cloanto kontakt information  kan findes ved slutningen af
  62.  denne fil.)
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  Product Registration
  67.  
  68.  Please don't forget to mail the registration card which came with
  69.  Personal Paint. If you prefer to register via electronic mail, you can
  70.  edit and e-mail the "E-reg.txt" file, which is stored on the program
  71.  disk, in the same directory as this file. If you do so, please do not
  72.  mail the registration card.
  73.  
  74.  
  75.  1.2        System Configuration
  76.  
  77.  On systems having only one Mbyte of total RAM, newer versions of the
  78.  Amiga operating system (e.g. version 3) and certain custom software and
  79.  hardware configurations (e.g. permanently resident utilities or multiple
  80.  floppy disk drives) occupy more memory than the original system
  81.  configuration, and may leave insufficient free memory to run Personal
  82.  Paint. If this is the case, an attempt should be made to install Personal
  83.  Paint to hard disk or floppy disk with the "decompress" option of the
  84.  installation procedure enabled (section 1.13.1). The decompressed version
  85.  of the software uses more disk space, but requires less RAM during
  86.  loading. In general, 1 Mbyte systems benefit more by an inexpensive RAM
  87.  expansion than by an upgrade to a newer and more memory consuming
  88.  operating system.
  89.  
  90.  
  91.  1.12       Configuring and Loading Personal Paint
  92.  
  93.  While "PPaint:PPaint_Prefs" remains the default location for storing
  94.  settings files, during startup Personal Paint also scans the "ENV:PPaint"
  95.  drawer (if it exists). Any files stored in "ENV:PPaint" have a higher
  96.  priority than those in "PPaint:PPaint_Prefs".
  97.  
  98.  The use of Amiga environment variables is especially useful when it is
  99.  not possible to write to the application storage medium, for example if
  100.  Personal Paint is run from a CD-ROM. To make these changes persist after
  101.  the computer is reset, they must be stored in "ENVARC:PPaint".
  102.  
  103.  
  104.  1.14       External User Interface Files
  105.  
  106.  Personal Paint 6.3 has a "new look". All user interface pictures (tools,
  107.  gadget images, etc.) are stored in a separate and editable file named
  108.  "UIGraphics.pic" (inside "PPaint_Prefs").
  109.  
  110.  The file may be stored in GIF format to reduce disk occupation. For
  111.  faster program loading after hard disk installation, it can be loaded as
  112.  a brush and saved again using the IFF-ILBM format.
  113.  
  114.  
  115.  3.1.4.1    Image Processing - Stereograms
  116.  
  117.  How to Create a Stereogram
  118.  
  119.  To generate a stereogram, you need to use both program environments: one
  120.  to provide depth information and one to render the actual stereogram.
  121.  Stereogram animations are also possible. If you select the Pattern
  122.  stereogram type (SIPS) instead of the Random Dot type (SIRDS), you need
  123.  to store a tile-pattern in the current brush.
  124.  
  125.  In single image stereograms, the "hidden image" is defined by different
  126.  levels of depth. The 3D image does not have its own colors: it consists
  127.  of depth information only. It does however inherit the texture of the
  128.  "container" image, where very creative combinations of colors and
  129.  patterns can be used. In the pattern type of stereograms, for example, a
  130.  pattern can be used to create a forest or a sea, where the 3D shapes can
  131.  be concealed.
  132.  
  133.  Depth information is provided by shapes drawn in different levels of
  134.  gray. Simple shapes are normally easier and quicker to recognize. If text
  135.  needs to be written in the hidden image, sans-serif, extra bold type is
  136.  usually more readable. Black indicates the "most elevated" (closest)
  137.  level, white corresponds to the "deepest" (farthest) level, while
  138.  "flatness" is associated to a 50% gray (in the Palette requester: H=0,
  139.  S=0, V=50%). This is the level which is not distorted when using pattern
  140.  stereograms. Note that "front" and "back" are subjective, and can be
  141.  reversed depending on the technique used for viewing the image:
  142.  cross-eyed or parallel style.
  143.  
  144.  Extreme depths, such as those associated to black and white, are not
  145.  necessarily the easiest to recognize. To the contrary. Highest quality is
  146.  usually provided by intensities closer to medium levels of gray.
  147.  
  148.  For a quick test, draw a black box on a 50% gray background. Then go to
  149.  the other environment, choose an appropriate screen mode (having the same
  150.  size as the screen containing the black box) and color palette, select
  151.  Image Processing from the Project menu and select one of the Stereogram
  152.  filters. SIRDS (Random Dot Single Image Stereograms) are constructed
  153.  using random dots, whereas SIPS (Single Image Pattern Stereograms) use
  154.  the current brush to create a pattern. Personal Paint will render the
  155.  stereogram in the current environment. Different variants of predefined
  156.  filters are provided: High Quality filters produce stereograms which are
  157.  easier to recognize, whereas the More Levels filters are capable of
  158.  rendering more detailed depth variations (up to 256 levels, associated to
  159.  gray shades ranging from white to black).
  160.  
  161.  Help symbols can be placed automatically on stereograms. By default,
  162.  these are constructed by drawing small squares on top of the image, but
  163.  they can easily be replaced by pasting a custom brush over the square.
  164.  For convenience and maximum accuracy, the squares have an odd pixel size,
  165.  so that in Magnify mode the brush handle can quickly be positioned over
  166.  the central pixel of the box.
  167.  
  168.  Technically, stereograms are created by constructing vertical columns of
  169.  almost identical patterns. When the eyes are crossed or widened as
  170.  required to view single image stereograms, each eye focuses on a
  171.  different column. The difference between the repeated patterns is very
  172.  similar to the difference perceived by the eyes when looking at an object
  173.  in the real world. What makes stereograms particularly interesting from a
  174.  scientific point of view is that perspective information is not required
  175.  at all. In fact, people who normally rely on perspective rather than on
  176.  eye convergence to calculate distances have more difficulties than others
  177.  when viewing stereograms.
  178.  
  179.  The wider the pattern (i.e., the columns), the greater the perceived
  180.  distance. Too narrow or too wide patterns should however be avoided,
  181.  since the resulting stereograms are not easy to view (the eyes must be
  182.  able to cross or widen enough, so that two consecutive patterns
  183.  overlap).
  184.  
  185.  The width of the pattern is determined either by the brush width (SIPS
  186.  stereograms) or by other filter settings (Appendix C). In case of SIPS,
  187.  the current environment should have the same color palette as the brush.
  188.  For stereograms about as large as a VGA computer screen, 8 columns should
  189.  provide a good quality/contrast compromise. This means that for SIPS
  190.  stereograms the brush width would be 1/8th of the screen width, in
  191.  pixels. Of course a brush can contain a pattern which is already repeated
  192.  two or more times in the brush itself.
  193.  
  194.  The complexity, and most of the compromises of computer generated
  195.  stereogram generation are caused by the fact that each column forms a
  196.  pair with both the column to its left and the one to its right. When all
  197.  this information is overlapped, shadows and echo effects may appear.
  198.  Personal Paint's filter settings (Appendix C) provide different options
  199.  to finely tune the creation process. For example, where "ghost" outlines
  200.  result from very sharp changes in elevation (more likely to occur in SIPS
  201.  than in SIRDS), flattening the image, increasing the Quality value or
  202.  activating the Echo Suppression option should help. Echo Suppression
  203.  works by using random stripes of the pattern as necessary. As a side
  204.  effect, the hidden shapes may emerge in the final image.
  205.  
  206.  
  207.  Viewing Stereograms
  208.  
  209.  Important: Single image stereograms have recently become very popular
  210.  through posters and best-selling books (e.g. "Magic Eye", "Stereogram"
  211.  and "3D Wonderland" series). Personal Paint uses some of the most recent
  212.  and effective stereogram generation techniques, although the first papers
  213.  dealing with this subject have been published more than 30 years ago.
  214.  Since stereograms were first used for scientific visualization and in
  215.  medical tests, research has been conducted on potential side effects of
  216.  humans viewing such images. Not only have no harmful effects been
  217.  discovered, but the techniques used for viewing single image stereograms
  218.  are also sometimes employed for eye training. While even reading a
  219.  textbook may cause eye strain and mental fatigue, we believe that it
  220.  remains prudent to consider that crossing eyes, merging two different
  221.  views into one and separating focusing from convergence are all actions
  222.  which do not occur frequently in a natural environment. People with
  223.  ametropia (e.g. hypermetropia or astigmatism) may tire more easily when
  224.  viewing these images. Also, some optometrists have advised that people
  225.  with autonomic ataxia and those at the beginning of farsightedness caused
  226.  by age should avoid attempting naked eyed 3D viewing.
  227.  
  228.  What is a single image stereogram? It is a single picture containing
  229.  different information for the left and right eye. When the eyes look at
  230.  the picture "normally", the hidden clues cannot be recognized. However,
  231.  when each eye looks at a different spot on the picture (which is what
  232.  happens when the eyes pretend to look at an object positioned before or
  233.  beyond the picture), after some adjusting, matching patterns can be
  234.  recognized. Acting on eye convergence and divergence, the differences in
  235.  the pattern provide the brain with depth information.
  236.  
  237.  While other methods use polarized light or colored glasses to separate
  238.  the images, single image stereograms can be seen by focusing on a point
  239.  which is either between the eyes and the picture (cross-eyed style), or
  240.  much farther away than the picture (parallel style). Some stereograms can
  241.  be seen in one of the two styles only.
  242.  
  243.  Most stereograms have two reference symbols on top of the picture, to
  244.  ease proper adjusting. When you stare at the page out of focus, the two
  245.  symbols may appear as four. This is because the eyes do not converge on
  246.  the same image, and thus see "double". Now slowly adjust your eyes until
  247.  the two inner symbols overlap, so that you see a total of three symbols.
  248.  This is the appropriate convergence to see the stereogram. Slowly move
  249.  your eyes downwards. You should soon begin to recognize some shapes,
  250.  which your eyes will be able to focus on. The process can be initiated,
  251.  for example, either by bringing a finger close to your eyes and moving
  252.  it, or by imagining to concentrate on something very distant (e.g.
  253.  mountains or clouds), or by putting the picture to the nose, and then
  254.  slowly moving it forward, leaving the eyes unfocussed. It is very
  255.  important that the page be perfectly flat and horizontal. All edges
  256.  should have about the same distance from your face. Try and resist the
  257.  temptation to focus on the monitor (or paper). Once the brain begins to
  258.  merge the two images, focusing will slowly follow automatically.
  259.  
  260.  
  261.  3.1.4      Image Processing - Alpha Channel
  262.  
  263.  The alpha channel is a special feature which is available with Brush
  264.  Transparency effects. The alpha channel mode is activated by setting the
  265.  Bias value to -1, and requires two consecutive brushes rather than one.
  266.  In this mode, the degree of transparency of each pixel in the brush is a
  267.  function of the brightness of the corresponding pixels in the second
  268.  brush, rather than being defined by the plain Bias value. The additional
  269.  transparency information provided by the second brush is called alpha
  270.  channel. This data is very useful, for example, to create and manipulate
  271.  images which must remain antialiased regardless of the background. White
  272.  pixels in the second brush correspond to complete opacity, while black
  273.  and undefined pixels indicate full transparency.
  274.  
  275.  Example. Suppose you want to paste down a brush which is solid in the
  276.  center and gradually becomes more transparent towards the edges. The
  277.  alpha channel brush would reflect this and can be created using a
  278.  gradient fill, white in the center fading to black around the edges.
  279.  
  280.  
  281.  3.1.10     Undo
  282.  
  283.  The Undo tool allows the user to move backwards and forwards through the
  284.  history of changes applied to the image and to its color palette.
  285.  
  286.  Clicking on Undo with the right mouse button performs a "redo". The
  287.  maximum number of changes which can be undone (undo levels) is limited
  288.  only by the available RAM and hard disk space, and can be finely tuned in
  289.  the Memory Management requester (sections 1.3.5, 8.<3.2 and C.1).
  290.  
  291.  The use of Personal Paint's multi-level undo feature isn't limited to
  292.  experimenting and correcting mistakes. For example, it may sometimes be
  293.  useful to go back a few levels only to copy a piece of an older image
  294.  with the Brush tool, and then paste the brush on the current image.
  295.  Copying an area with a brush does not affect the chain of undo levels.
  296.  
  297.  The undo buffer can be freed either by pressing <Ctrl-u>, or by clicking
  298.  on the dedicated gadget in the Memory Information requester (section
  299.  4.11), or by selecting the Clear tool twice. This is an extremely useful
  300.  way of making some memory available in critical conditions.
  301.  
  302.  The Brush and Color Palette menus have Restore functions which provide
  303.  for additional undo capabilities (sections 5.5 and 7.1.6).
  304.  
  305.  
  306.  Animation
  307.  
  308.  Personal Paint accepts and creates the following animation formats:
  309.  ANIM-5, ANIM-7 (short and long-words), ANIM-8 (short and long-words) and
  310.  hybrid files which may contain any combination of these frame formats. In
  311.  general, ANIM-5 remains the most space-efficient and widely used format.
  312.  
  313.  Personal Paint includes the original Auto ANIM save format, which, for
  314.  each animation frame, selects the best compression scheme (ANIM-5, 7,
  315.  etc.) Compared to pure ANIM-5 files, hybrid files may be up to 5-10%
  316.  shorter, and still remain fully compatible with the official ANIM
  317.  specifications.
  318.  
  319.  ANIM-8 is an evolution of ANIM-5, just as ANIM-7 is, although ANIM-7 is
  320.  generally considered to be superior. Compared to ANIM-5, both formats may
  321.  achieve faster loading of animation files.
  322.  
  323.  
  324.  The Animation Menu: Storyboard
  325.  
  326.  In the Animation Storyboard, three dots under a reduced picture indicate
  327.  frames having a palette differing from the current one. Double-clicking
  328.  on a frame makes that frame (and its palette) the current one.
  329.  
  330.  
  331.  7.2.3      Edit Stencil
  332.  
  333.  Multiple colors can be selected or deselected with a single mouse click
  334.  by dragging the mouse (with the mouse button pressed) over the color
  335.  boxes in the the Stencil requester (just as in the tool bar palette).
  336.  This is especially useful with large palettes.
  337.  
  338.  
  339.  3.2        Moving Around
  340.  
  341.  The image can be scrolled to the end of the page by holding down the
  342.  <Alt> key while the cursor keys are used.
  343.  
  344.  
  345.  4.3        Print Image
  346.  
  347.  In addition to the system printer and PostScript modes, Personal Paint
  348.  supports direct printing through the Studio Print Server software. This
  349.  allows users of the Studio and CanonStudio packages (version 2 and
  350.  beyond) to print directly from Personal Paint.
  351.  
  352.  If the Mode cycle gadget is set to Studio, Personal Paint adds each print
  353.  job to the Studio print spool, and does not need to wait for the printing
  354.  process to complete. The image data is stored in a temporary file, from
  355.  where it is printed by Studio. Personal Paint's temporary files are
  356.  stored in the device having more free space, choosing from those
  357.  specified in the Virtual Memory settings (section 8.<3.1).
  358.  
  359.  Personal Paint's server (message port) name is "PPaint_Studio". This name
  360.  may be requested by the Studio software (e.g. to save a configuration).
  361.  
  362.  
  363.  4.10       Project Information
  364.  
  365.  This requester provides information on the current image or animation,
  366.  and allows the user to edit some annotations which can be saved together
  367.  with the file.
  368.  
  369.  The contents of the Author, Copyright and Annotation fields is normally
  370.  stored inside the file when using the IFF (ILBM, ANIM, etc.) or GIF
  371.  format, and as an Amiga filenote (file comment) if other formats are
  372.  used. If only the Annotation field is used, then it is always stored as
  373.  an Amiga filenote. No additional file information is stored if all fields
  374.  are empty. In this case, an existing Amiga filenote is cleared, and no
  375.  extension chunks (IFF or GIF) are stored.
  376.  
  377.  The Annotation field may be useful to provide indications such as the
  378.  author's address, trademark information related to the image, or
  379.  particular techniques employed to create or process the image.
  380.  
  381.  
  382.  4.11       Memory Information
  383.  
  384.  Memory occupied by each animation is included in the respective
  385.  Environment field. In compressed mode, animations also require some RAM
  386.  for screen buffers, which is accounted for in the Buffers field.
  387.  
  388.  Three gadgets can be used to flush or free RAM in memory-critical
  389.  situations.
  390.  
  391.  When Flush is selected, Personal Paint moves as much RAM data as possible
  392.  (Chip, Fast and virtual storage) to disk storage. This is useful to
  393.  launch other software in an unexpected low-RAM condition.
  394.  
  395.  Flush All goes beyond this, and its use should be limited to more
  396.  critical situations: it frees any remaining buffers (such as the one used
  397.  to display the brush with an image, rather than with a thin border) and
  398.  may attempt to close the Workbench.
  399.  
  400.  Free Undo frees all information stored in the Undo/Redo buffer. This is
  401.  equivalent to pressing <Ctrl-u> in normal paint mode.
  402.  
  403.  
  404.  8.<3       Memory Management
  405.  
  406.  If memory was unlimited, this requester would probably not need to exist.
  407.  In practice, RAM is a precious resource, and deciding how to make best
  408.  use of it is frequently a matter of compromise. This requester allows the
  409.  user to adapt Personal Paint to different requirements and
  410.  configurations.
  411.  
  412.  
  413.  8.<3.1     Virtual Memory
  414.  
  415.  The Virtual Memory settings allow the user to switch RAM and/or disk
  416.  based virtual memory on or off. It is also possible to change the minimum
  417.  amount of memory which Personal Paint will always leave free on each
  418.  device. The default settings need normally not be changed. It is always a
  419.  good practice not to allow virtual memory to completely fill a storage
  420.  device.
  421.  
  422.  Two storage locations can be used for virtual memory. One is intended to
  423.  be in RAM, and one on a hard disk. RAM is usually faster, but more
  424.  "precious", while hard disk space offers a good space/time compromise.
  425.  Even using a floppy disk, there would still be a clear advantage: any
  426.  operation which activates virtual memory would certainly fail if a
  427.  feature like virtual memory didn't exist. From this point of view, it is
  428.  always good to have virtual memory.
  429.  
  430.  Personal Paint tries to use RAM first. Although the RAM storage path (and
  431.  device, e.g. "RAM", "RAD" or "VD0") can be selected by the user, the
  432.  program assumes and may require that Fast RAM be available. The exact
  433.  behavior depends on the RAM device being used: "RAM" requires Fast RAM,
  434.  "RAD" does not (since, unlike others, its size is not dynamic). If the
  435.  RAM location does not provide enough space, disk storage is used.
  436.  
  437.  Virtual memory only becomes active when there is a "memory problem".
  438.  Whenever this happens, a special "clean up" process occurs, in order to
  439.  have only the most recently used items in Chip RAM, and store the
  440.  less-used items in the RAM device and on disk. When an object stored in
  441.  virtual memory needs to be displayed or processed, it is moved back
  442.  automatically.
  443.  
  444.  Personal Paint stores virtual memory items into separate files, which are
  445.  deleted when they are not used any more, or when the program terminates.
  446.  These files can be recognized by the ".vmem" file name suffix. If the
  447.  program is still running when the computer is shut-down, any remaining
  448.  virtual memory files are deleted when the program is run again. Virtual
  449.  memory files can be very small, but are more likely to range in the
  450.  dozens or even hundreds of Kbytes (otherwise, a system with a minimum of
  451.  free RAM would probably not have required the use of virtual memory in
  452.  the first place).
  453.  
  454.  When handling virtual memory allocations, Personal Paint assumes that RAM
  455.  is faster than the disk, also considering that it would still be better
  456.  not to use virtual memory for an object subject to reuse (or at least,
  457.  keep it in RAM rather than on disk). The program therefore tries to
  458.  optimize the combined use of all resources in order to provide faster
  459.  access to the items which are used more frequently.
  460.  
  461.  Although virtual memory is most useful to free Chip RAM, it also handles
  462.  objects normally stored in Fast RAM (like animation frames other than the
  463.  current one). The Storyboard undo buffer is always placed in virtual
  464.  memory. If the undo buffer cannot be created as required (e.g. if virtual
  465.  memory is disabled, or if there is no space beyond a safe minimum) the
  466.  Storyboard Cancel gadget is "ghosted".
  467.  
  468.  In general, hard disk space does not "breath" as dynamically as RAM.
  469.  Unless the hard disk is always nearly full, and huge files still have to
  470.  be written from time to time, it may even be wise to set a lower minimum
  471.  for the hard disk than for the RAM. In a multitasking, RAM-dependent
  472.  environment like the Amiga, leaving some free RAM may be more important
  473.  than having free space on the hard disk.
  474.  
  475.  
  476.  8.<3.2     Undo History
  477.  
  478.  The undo history buffer records all changes applied to the image and to
  479.  the color palette. Even if Personal Paint is quite "intelligent" in
  480.  deciding how to keep a record of different types of changes, this can
  481.  consume a lot of memory. Also, there is normally no need to store actions
  482.  which are very old.
  483.  
  484.  Two program parameters allow to set the maximum number of changes to be
  485.  stored, and the maximum amount of memory which the undo history buffer
  486.  may occupy. As the limits are exceeded, the oldest levels are freed.
  487.  
  488.  Regardless of these settings, Personal Paint will always try to store at
  489.  least one level of undo/redo. If the limit is explicitly set to a maximum
  490.  of only one level (use of similarly low values is is in general not
  491.  recommended), then Undo and Redo become synonymous and, as in other
  492.  packages, can be accessed with the same Undo command.
  493.  
  494.  
  495.  8.<3.3     Emergency Closing of Workbench Screen
  496.  
  497.  In certain extreme conditions of RAM shortage, Personal Paint may attempt
  498.  to close the Workbench screen to free some RAM (Chip or Fast, depending
  499.  on the memory requirement and the system display type). While this is
  500.  normally acceptable, Personal Paint can be programmed not to
  501.  automatically close the Workbench screen.
  502.  
  503.  Once closed, the Workbench screen can be reopened manually at any time
  504.  (section 8.16), and is reopened automatically when the program
  505.  terminates.
  506.  
  507.  
  508.  8.8        File Requester
  509.  
  510.  The File Requester menu allows the user to replace the standard Personal
  511.  Paint file requester with an ASL (Amiga Standard Library) compatible file
  512.  requester, such as the Magic File Requester. A second requester appears
  513.  to select the image format when saving a picture, unless the file name
  514.  suffix indicates a file format. Recognized suffixes include: ".c",
  515.  ".gif", ".iff", ".ilbm", ".lbm" and ".pcx". For example: "Clown.gif"
  516.  would automatically be saved in GIF format, but in the case of filenames
  517.  such as "Flower.pic" or "Painting", a format selection requester would
  518.  appear.
  519.  
  520.  
  521.  9.3        HP DeskJet Drivers
  522.  
  523.  Several people have asked whether the enhanced HP DeskJet drivers
  524.  supplied with Personal Paint support 600×300 dpi graphics output. It
  525.  appears that some owners of DeskJet 560C and DeskJet 520 were misled by
  526.  incomplete information. The advertised "600×300" printing capabilities of
  527.  these models are mainly a result of RET (Resolution Enhancement
  528.  Technology) applied to the 300×300 dpi print data. The printers cannot
  529.  produce 600×300 dpi color graphics, and there is no documented command to
  530.  send black & white graphics to the printer in 600×300 dpi.
  531.  
  532.  
  533.  A.         Program Messages
  534.  
  535.  Incorrect version of Personal.font
  536.  
  537.  This message usually appears only when a new version of Personal Paint is
  538.  run for the first time. It indicates that the program, searching for its
  539.  user interface font (named "Personal"), found an incorrect (probably
  540.  older) version of the font. Normally, Personal Paint searches for the
  541.  font inside the "PPaint:fonts" drawer (first choice) and in the system
  542.  FONTS: directory (second choice). Any old "Personal.font" files stored in
  543.  these directories are normally updated automatically by the installation
  544.  procedure. The same should be done in case of manual installation. If
  545.  different versions of Personal Paint or the Personal Fonts Maker need to
  546.  be used on the same computer, and these programs require different
  547.  versions of the Personal font, then the "Personal.font" file should be
  548.  removed from the system FONTS: directory.
  549.  
  550.  This message may also be displayed if a correct version of
  551.  "Personal.font" has been installed, but the old Personal font is still in
  552.  use by the system or by an application. If this is the case, executing
  553.  the "Avail FLUSH" command from a Shell window or rebooting the system
  554.  should solve the problem.
  555.  
  556.  Section 9.5 has more on the Personal font.
  557.  
  558.  
  559.  Studio server cannot be activated
  560.  
  561.  The Studio Print mode was selected for printing, but the Studio Server
  562.  software could not be activated. Most likely, the Studio software was not
  563.  installed properly, or it is an older version of the software. The Studio
  564.  Print Server software is supported from version 2 of the Studio and
  565.  CanonStudio packages. Previous releases of Studio printer drivers can be
  566.  accessed by selecting Personal Paint's "PRT" (System printer) print mode.
  567.  In this case, it may be preferrable to (also) activate Personal Paint's
  568.  own 24-bit printing routines (section 4.3.2.4).
  569.  
  570.  
  571.  The filter requires a brush
  572.  
  573.  Some image processing filters use the current brush to apply certain
  574.  transformations to the image. This message appears if no brush has been
  575.  defined.
  576.  
  577.  
  578.  The filter requires an additional brush
  579.  
  580.  Image processing effects such as Alpha Channel require two consecutive
  581.  brushes.
  582.  
  583.  
  584.  The filter requires two environments
  585.  
  586.  Stereograms and other effects require two environments (i.e. two images).
  587.  The filters apply the changes to the current environment, using the other
  588.  environment as a source.
  589.  
  590.  
  591.  UIGraphics.pic cannot be loaded
  592.  
  593.  The file containing the images used in Personal Paint's user interface
  594.  could not be loaded. Possible causes include: file not found,
  595.  insufficient memory, file corrupt. When editing the image, it is
  596.  important that the reference lines used to the delimit the areas in the
  597.  picture be respected and not modified. Section 1.14.
  598.  
  599.  
  600.  B.         Command Shortcuts
  601.  
  602.  In program requesters not containing any text gadgets, the <Return> and
  603.  <Esc> keys can be used instead of the Proceed (or OK) and Cancel gadgets,
  604.  in addition to other keyboard shortcuts which may appear underlined.
  605.  
  606.  Key              Command                        Section
  607.  
  608.  <u>              Undo (One Level)               3.1.10
  609.  <U>              Redo (One Level)               3.1.10
  610.  <Amiga-u>        Undo All                       3.1.10
  611.  <Amiga-U>        Redo All                       3.1.10
  612.  <Ctrl-u>         Free Undo/Redo Buffer          3.1.10
  613.  <Alt-Cursor>     Scroll to End                  3.2
  614.  <@>              Project Information            4.10
  615.  
  616.  
  617.  Storyboard Requester
  618.  <Shift-Cursor Up> = Jump to first frame
  619.  <Shift-Cursor Down> = Jump to last frame
  620.  
  621.  
  622.  C.1        Program Settings
  623.  
  624.  FILTER  (Image Processing Filters - Section 3.1.4)
  625.  
  626.  The second parameter (Filter Type) can be in the range 0-8 (6 =
  627.  Environment Transparency, 7 = Brush Transparency, 8 = Stereogram).
  628.  
  629.  The following notes apply to the Stereogram Filter Type.
  630.  
  631.  A value of DivFac (Division Factor, range SHORTMIN .. SHORTMAX) greater
  632.  than zero generates SIRDS (random dot) stereograms and indicates how many
  633.  columns are to be created. This means that the pattern of random dots
  634.  will be as wide as the image width divided by DivFac. Values of zero or
  635.  less generate SIPS stereograms, which use the current brush as a
  636.  pattern.
  637.  
  638.  Bias (range 1 .. 16) allows to make some changes which affect the
  639.  perceived quality of the stereogram. Lower quality stereograms (low Bias
  640.  values) allow for more levels of depth, but may generate defects in
  641.  certain shapes (e.g. thick vertical bars may appear thin). Higher quality
  642.  images are easier to recognize, but their "flatness" (which is relative,
  643.  because the contrast is excellent) leaves less room for different levels
  644.  of depth.
  645.  
  646.  BiasDx (range SHORTMIN .. SHORTMAX) is used as a Random Seed for SIRDS in
  647.  general and for SIPS with Echo suppression. Negative values cause a
  648.  different seed to be generated automatically each time the filter begins
  649.  processing. Values >= 0 allow exact reproduction of SIRDS, as the patter
  650.  remains constant for each single value.
  651.  
  652.  BiasDy controls different other options, which are associated to its
  653.  individual bits. The range is 0 .. 3, and the values must be added: 1 =
  654.  Help Symbols (on top of image), 2 = Echo Suppression.
  655.  
  656.  
  657.  DISPLAY  (Amiga DisplayID - Section 4.5)
  658.  
  659.  A value of 0xFFFFFFFF indicates to use the same screen mode as the
  660.  Workbench screen. This was designed with the program startup files in
  661.  mind. By default, Personal Paint is launched with the same screen mode as
  662.  the Workbench, which avoids monitor flickering in combination with
  663.  graphics boards.
  664.  
  665.  
  666.  FILREQ  (File Requester Flags - Section 8.8)
  667.  
  668.  The 6th bit in the FILREQ program setting is associated to the ASL
  669.  (system) file requester option. The range for FILREQ is 0-63.
  670.  
  671.  
  672.  PATHSET  (Settings Requester Default Path - Section 7.1)
  673.  
  674.  PATHSET = "Path"
  675.  
  676.  
  677.  UNDOLIM  (Multi-level Undo - Sections 3.1.10 and 8.<3.2)
  678.  
  679.  UNDOLIM = MaxLevels, MaxBuffer
  680.  
  681.  MaxLevels range: 1 .. SHORTMAX (number of Undo/Redo levels).
  682.  
  683.  MaxBuffer range: 1 .. LONGMAX (in bytes: 1 Mbyte = 1 048 576 bytes).
  684.  
  685.  MaxBuffer indicates the maximum amount of memory (including virtual
  686.  memory) which can be used to store the Undo levels (up to a maximum of
  687.  MaxLevels Undo levels).
  688.  
  689.  Once the maximum is reached, the oldest levels are progressively freed to
  690.  leave room for the most recent levels.
  691.  
  692.  Whatever the settings, one level of undo and redo is always guaranteed
  693.  (even if it exceeds the memory limit set by the MaxBuffer setting).
  694.  
  695.  
  696.  WBCLOSE  (Emergency Closing of Workbench Screen - Sections 1.3.5 and
  697.  8.<3.3)
  698.  
  699.  WBCLOSE = Permission Status
  700.  
  701.  0 = Not allowed, 1 = Allowed.
  702.  
  703.  In case of RAM shortage, and if allowed to do so, Personal Paint may
  704.  automatically try to close the Workbench screen to free some memory.
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  Noter
  709.  
  710.  Et original og unikt Cloanto seriel nummer er knyttet til dette produkt.
  711.  Vi bruger disse numre som en del af vores kvalitetsstyringssystem for at
  712.  sikre produkt identifikation på alle steder i produktion, lager og
  713.  levering, ligesom vi bruger det til kunde-registrering og hjælp. Hvis du
  714.  rapporterer et problem vil vi være i stand til at bruge nøjagtig samme
  715.  version af softwaren som du bruger. Med dette nummer kan vi finde
  716.  produktionsdatoen, mærket på de disketter der blev benyttet, firmaet som
  717.  lavede manualen og hvem der samlede produktet. På verdensplan er Cloanto
  718.  seriel nummeret din garanti for kvalitet. Pakker der bliver solgt uden
  719.  dette nummer bør anses for forfalskninger. Vi vil gerne altid være i
  720.  stand til at tilbyde dig gode manualer og høj-kvalitets disketter, men
  721.  husk, dette er kun en lille del af det du får når du køber originalt
  722.  software. Vigtigst, det er hårdt arbejde for de mennesker og
  723.  organisationer der har gjort det muligt. Hjælp os med at bekæmpe software
  724.  pirater og invester dine penge i vores fremtid.
  725.  
  726.  For at få mere information om opgraderinger og andre Cloanto produkter,
  727.  kontakt venligst de lokale distributører som er navngivet ved slutningen
  728.  af denne fil. En gang i mellem vil nye oplysninger måske blive sendt
  729.  direkte til brugerne af vore produkter. For at få denne fordel, må du
  730.  ikke glemme at indsende registreringskortet som kom sammen med dette
  731.  produkt.
  732.  
  733.  
  734.  
  735.  Product Announcement: Cloanto Personal Suite
  736.  Quality Amiga CD-ROM
  737.  
  738.  This CD-ROM includes Personal Paint and Personal Write from Cloanto,
  739.  Superbase Personal (from Oxxi), Personal Fonts Maker 1 & 2 (Cloanto), 27
  740.  professional Kara fonts (Kara Computer Graphics), Cloanto's DirDiff (file
  741.  synchronization and replication software) and PNG Toolkit, plus ½ Gbyte
  742.  of pictures, animations, stereograms, stereogram animations, Amiga fonts,
  743.  printer downloadable fonts and texts.
  744.  
  745.  This is one of the first «different» Amiga CD-ROMs. The Personal Suite
  746.  CD-ROM contains no public domain or shareware software. Everything is
  747.  high-quality. Our goal was not to fill a CD-ROM, but to find some of the
  748.  best in different fields, with a preference for material not available on
  749.  other Amiga CD-ROMs. The commercial titles are the latest versions
  750.  available, with full AmigaGuide manuals (English and German, with some
  751.  titles also in Italian and French).
  752.  
  753.  The capacity of the CD-ROM made it possible to include an enhanced
  754.  version of Personal Paint. Also included, a compilation of animations by
  755.  Eric Schwartz, for the first time in IFF ANIM format (with permission of
  756.  the author). The German artist Karl Bihlmeier kindly prepared a selection
  757.  of his Amiga art for this CD-ROM. Jim Sachs also worked with us. More
  758.  people contributed to put together more quality material than could be
  759.  named here.
  760.  
  761.  The Personal Suite CD-ROM is scheduled for shipping in summer 1995.
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  Cloanto Personal Paint, Copyright © Cloanto Italia srl 1992-1995, All
  766.  Rights Reserved. Parts are Copyright © Nomad Publishing Corporation,
  767.  1993-1995. The HP DeskJet drivers included with Personal Paint are
  768.  Copyright © Commodore-Amiga Inc. 1985-1993 and Cloanto Italia srl 1993.
  769.  The Installer and Installer project icon are Copyright © Commodore-Amiga
  770.  Inc. 1991-1993, reproduced and distributed under license. The JPEG
  771.  DataType software is included with the kind permission of Steve Goddard.
  772.  Executable file decompression modules by Peter Struijk and Albert J.
  773.  Brouwer, used with permission. Lharc software by Paolo Zibetti, used with
  774.  permission. Please refer to the original User Guide for further
  775.  information.
  776.  
  777.  Cloanto and the Cloanto logo are registered trademarks of Cloanto Italia
  778.  srl
  779.  HTX, Personal Fonts Maker, PFM, Personal Paint, PPaint, Personal Suite,
  780.  PSuite, Personal Write and PWrite are trademarks of Cloanto Italia srl
  781.  Coca-Cola and Coke are registered trademarks of The Coca-Cola Company
  782.  EGS 28/24 Spectrum is a trademark of Great Valley Products Inc.
  783.  Fargo is a registered trademark of Fargo Electronics Inc.
  784.  Picasso is a trademark of Village Tronic Marketing GmbH
  785.  Piccolo and Rainbow are trademarks of Ingenieurbüro Helfrich
  786.  Primera is a trademark of Fargo Electronics Inc.
  787.  Retina is a trademark of MS MacroSystem Computer GmbH
  788.  Talon is a trademark of DKB
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  Cloanto Italia srl                          Tel +39 432 545902
  793.  PO Box 118                                  Fax +39 432 609051
  794.  33100 Udine                                 Bbs +39 432 545905
  795.  Italy                                   E-mail info@cloanto.it
  796.  
  797.  
  798.  Bruger og forhandler forespørgsler bør ske ved henvendelse til de
  799.  nationale distributører.
  800.  
  801.  Great Britain:
  802.  Ramiga International Ltd.                   Tel +44 1690 770304
  803.  Stablau 'Rin                                Fax +44 1690 770266
  804.  GB - Pentrefoelas, Clwyd LL24 0HT           Bbs +44 1690 770696
  805.  
  806.  Meridian Software Distribution Ltd.         Tel +44 181 5433500
  807.  East House                                  Fax +44 181 5432255
  808.  East Road Industrial Estate
  809.  GB - London SW19 1AH
  810.  
  811.  North America:
  812.  DKB                                         Tel +1 810 348-3755 (tech.)
  813.  29318 Lorie Lane                            Tel +1 810 348-3821 (sales)
  814.  USA - Wixom, MI 48393                       Fax +1 810 348-3531
  815.  
  816.  German Area:
  817.  Casablanca Multimedia GmbH                  Tel +49 234 72035
  818.  Wiemelhauser Straße 247 a                   Fax +49 234 72060
  819.  D - 44799 Bochum
  820.  
  821.  The Netherlands:
  822.  Barlage Computer Hardware                   Tel +31 45 425881
  823.  Kaalheidersteenweg 262                      Fax +31 45 424411
  824.  NL - 6467 AH Kerkrade
  825.  
  826.  Danemark:
  827.  Epic Data                                   Tel +45 59 93 10 25
  828.  Østerlyngvej 1                              Fax +45 59 93 20 54
  829.  DK - 4500 Nykøbing Sjælland
  830.  
  831.  Sweden:
  832.  ProComp                                     Tel +46 472 70845
  833.  Box 46                                      Fax +46 472 71680
  834.  S - 340 36 Moheda                           Bbs +46 472 71270
  835.  
  836.  France:
  837.  Cuda Informatique sarl                      Tel +33 1 42 46 47 48
  838.  31, rue de Trevise                          Fax +33 1 42 46 47 01
  839.  F - 75009 Paris
  840.  
  841.  Greece:
  842.  Multi-RAK                                   Tel +49 234 9489411
  843.  Karnassiotis & Radouniklis GBR              Fax +49 234 9489444
  844.  Prinz-Regent-Straße 70
  845.  D - 44795 Bochum
  846.  
  847.  Australia and New Zealand:
  848.  Amadeus Computers                           Tel +61 2 652-2712
  849.  34 Tecoma Drive                             Fax +61 2 652-1515
  850.  Glenorie NSW 2157
  851.  Australia
  852.  
  853.  Italy:
  854.  Db-Line srl                                 Tel +39 332 767270
  855.  Viale Rimembranze 26/C                      Fax +39 332 767244
  856.  I - 21024 Biandronno  VA                    Bbs +39 332 767329
  857.  
  858.  Italy (OEM):
  859.  CTO spa                                     Tel +39 51 753133
  860.  Via Piemonte 7/f                            Fax +39 51 753418
  861.  I - 40069 Zola Predosa  BO
  862.