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Text File  |  1994-03-26  |  46.8 KB  |  889 lines

  1.            -( [ bOONDOCKS! ] [ oNE oF tHE fASTEST iN eUROPE ] )-
  2.     ________________________________________________________________________
  3.  __/  __ __/   _ __/   _ __/   _ __/ ___ __/   _ __/   ____/   / __/   ____/
  4.  \_   _  \_    / \_    / \_    / \_    / \_    / \_    / \_   _  \_____  \_
  5.   /   / ¯¯/  _/   /  _/   /   /   /  _/   /  _/   /  _/   /   / ¯¯/  _/   /
  6.  /___     \__     \__     \__/    \__     \__     \__     \__/    \__     \
  7.  sAl1      \/______\/      \/______\/      \/______\/      \/______\/      \
  8.    /        \      /________\      /        \      /________\      /
  9.   /          \                    /          \                    /
  10. [·hELLFIRE! wORLD hQ!·][·tRIStAR aND rED^sECTOR ¡NC!·&·lSD! aMIGA eURO Hq!·]
  11.                   [·oRIGIN! aND iLLUSION aMIGA eURO Hq!·]
  12.  [·tRIStAR & rED^sECTOR ¡NC! cONSOLE·&·gERMAN cONSOLE sYNDICATE wORLD hQ!·]
  13.     [·tRISTAR & rED^sECTOR ¡NC! /X-iNNOVATION wORLD dISTRIBUTION sITE!·]
  14.             [·pARADOX·sUNFLEX iNC.·&·dEVIOUS dEZIGNS dUTCH hQ!·]
  15.                [·pRO·ARTS·rOADHOGZ·&·oFFSPRING eUROPEAN hQ!·]
  16.  
  17.                            sYSOP: [-s/\L-oNE!-]
  18.  cOSYSOPS: [mARIO/tRSI!] [sECTORCHARGER/tRSI/tRSI/tRSI&fTH!] [aPOLLO/tRSI!]
  19.        [eCS/tRSI/tRSI!] [aSTRO/vD/fLT!] [aRTIC cAT!/sNK/eDGE/hF/oTT!]
  20.  
  21.     2 * cREDITZ fOR mAJORS! 3 * cREDITZ fOR mAJORS fROM yOUR oWN gROUP!
  22.                  --»> lATEST aMIEXPRESS vERSION 4.xX! <«--
  23.          ---»> nO nEW uSER pASSWORD aND/oR sYSTEM pASSWORD! <«---
  24.  
  25. -[ +31-(0)-548-540-653 ]--[ +31-(0)-548-521-716 ]--[ +31-(0)-548-521-848 ]-
  26.      -[ 16k8 dUAL ]-          -[ 28k8 dUAL ]-          -[ 28k8 dUAL ]-
  27.  
  28.   [-[[ tIME aND dATE oF tHE uPLOAD: ]]--[[ 17:12:09 ]]--[[ 05-Aug-95 ]]-]
  29.  
  30.                                             .:
  31.                                            |¡:
  32.                             _______     (-fAZ!)          _______      .
  33.          ______/\___________\     /__________:______/\___\_    /______:_ _
  34.         _\       \  __   /   \_  / __   /  _____/ _   \  _/   / __   /_
  35.       _/_/  _/   /  /___/  \  / /  /___/   /  /       /  \   /  /___/ /
  36.       \ \___\   /\______\__/   /_______\______\__/   /_____ /_____ / /
  37.        \/___/_____\_____/_/____\_______/______/_/____\____\/_____\/ /
  38.             \ ____/       \____/      .:.+      \____/   \__/   \  /
  39.              \/                                                  \/
  40.  
  41.  
  42.                               RENEGADE PRESENTS
  43.  
  44.                           PERSONAL PAINT GERMAN DOK
  45.  
  46.  
  47.                           Supplier        :  -RAMiS!
  48.                           Game type       :  DOC
  49.                           Cracker         :  NC
  50.                           Protection      :  NP          
  51.                           Number of Disks :  ND
  52.                           Release Date    :  08/04/95
  53.  
  54.  
  55.                                    jOiN tO
  56.  
  57.                               (*) rENEGADE! (*)
  58.  
  59.                                      AS
  60.  
  61.                             (*) tRADER        (*)
  62.                             (*) cODER         (*)
  63.                             (*) cRACKER       (*)
  64.                             (*) GfX`er        (*)
  65.                             (*) sOUNDER       (*)
  66.                             (*) aRTIST        (*)
  67.                             (*) tRAINER-mAKER (*)
  68.  
  69.  
  70.          writing message to -RAMiS! or Stingray for more information
  71.         -------------------------------------------------------------
  72.  
  73.                    GREETiNGS fLY tO aLL mEMBERS oF RENEGADE
  74.  
  75.                        (*) bUD wEISER! · cQBS! · fOX! (*)
  76.                 (*) jACK^dANIELZ · lECTOR! · rAMIS! · rEBEL! (*)
  77.                (*) sKYPHOS! · sLIME! · sQUIRREL! · sTINGRAY!  (*)
  78.  
  79.                 CALL ONE OF OUR BOARDS TO GET IN TOUCH WITH US :
  80.  
  81.          ÷( tRAdERS iNN..........WORLD LEADER HQ............2 NODEZ! )÷
  82.          ÷( sTATE Of aVERSiA.....EUROPAIN HQ................5 NODEZ! )÷
  83.          ÷( bROADWAY.............GERMAN HQ..................2 NODEZ! )÷
  84.          ÷( vAlhAllA.............GERMAN HQ / OFFLINE........1 NODEZ! )÷
  85.          ÷( tHE bOARD............GERMAN HQ..................3 NODEZ! )÷
  86.          ÷( ZERo HoUR............DIST SIDE / OFFLINE........1 NODEZ! )÷
  87.  
  88.  
  89. @BEGIN_FILE_ID.DIZ              ______   (-fAZ!)     ______
  90.  ___/\________\    /_______________\_   /__  
  91.  \    \ __  /  \  /__  / ____/   \ _/  /__ \
  92. _/_/  / /__/     / /__/  / /  _\ / \  / /__/
  93. \_\  /\____\_/  /_____\__ /__/  /___ /___ /
  94. <--\ __\----/___\-------\/--/___\--\/---\/->
  95.     \/        RENEGADE PRESENTS
  96.           PERSONAL PAINT GERMAN DOC
  97. @END_FILE_ID.DIZ
  98.  
  99.   (*)=====================================================================(*)
  100.                                * DOKUMENTATION *
  101.                               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  102.  
  103.   Starten Sie PPaint per Doppelklick auf das Pictogramm. Nach einigen
  104.   Sekunden erscheint der PPaint-Bildschirm: Die am linken Rand angeordneten
  105.   Werkzeuge können mit der linken oder rechten Maustaste in ihrer oberen
  106.   oder unteren Hälfte angeklickt werden. Dabei führt die Aktivierung eines
  107.   Werkzeugs mit der rechten Maustaste meist dazu, daß sich ein Auswahlfenster
  108.   mit verschiedenen Optionen öffnet. Per Klick auf doie obere oder untere
  109.   Hälfte unterscheidet sich PPaint, ob mit der Funktion ein gefülltes oder
  110.   ein umrissenes Objekt erstellt werden soll. Sie sollten alle Werkzeuge in
  111.   den verschiedenen Auswahlkombinationen (linke/rechte Maustaste und obere
  112.   /untere Hälfte) einmal kurz ausprobieren. Wenn Sie mit der rechten
  113.   Maustaste die kleine Ziffer unten den vorbefinierten Pinselformen
  114.   (links oben) anklicken, erscheint ein kleines Menü mit den Ziffern von
  115.   eins bis neun : Sie können neun Pinsel gleichzeitig benutzen. Die
  116.   Aktuelle Ziffer gibt an, welcher davon gerade aktiv ist. Alternative
  117.   dazu können Sie die Ziffern des Nummernblocks verwenden, um die
  118.   benutzerdefinierten Pinsel eins bis neun auszuwählen. Die Mal- und
  119.   Bildbearbeitungsfunktionen bedienen sich einer aktuellen Vorder- und
  120.   Hintergrundfarbe. Diese lassen sich aus der am linken Bildschirmrand
  121.   angezeigten Palette mit der linken (Vordergrund) bzw. rechten Maustaste
  122.   (Hintergrund) auswählen. Auch beim Malen haben beide Maustasten
  123.   unterschiedliche Auswirkungen: mit gedrückter linker Taste kann man
  124.   Punkte setzen und Pinsel in das Bild ablegen, mit rechts wird entprechend
  125.   gelöscht; den betroffenden Bereich füllt PPaint mit der Hintergrundfarbe.
  126.   Jeder mit einem Werkzeug durchgeführte Arbeitsabschnitt kann durch einen
  127.   Druck auf das UNDO-SYMBOL wieder zurückgenommen werden. Wenn während einer
  128.   Maloperation die Shift-Taste gedrückt wird, kann das entsprechende Werkzeug
  129.   ausschließlich vertikal oder horizontal bewegt werden - je nachdem, in
  130.   welche Richtung der Mauszeiger nach dem Drücken von <SHIFT> zuerst wandert.
  131.  
  132.   PINSELSYMBOLE...:
  133.  
  134.   PPaint benutzt den aktuellen Pinsel wie einen Zeichenstift. Die Größe
  135.   des aktuellen Pinsels kann stufenlos verändert werden, indem der
  136.   Mauszeiger auf der Malfläche mit niedergehaltener Maustaste verschoben
  137.   wird. Zum Vergrößern oder Verkleinern des Pinsels können auch die Tasten
  138.   <+> und <-> verwendet werden.
  139.  
  140.   FREIHAND, GEPUNKTET...:
  141.  
  142.   Der aktuelle Pinsel wird zum Zeichnen auf dem Bildschirm verwendet,
  143.   sobald die linke oder rechte Maustaste über der Malfläche gedrückt
  144.   wird. Bei einem Druck auf die linke Taste wird der Pinsel in das
  145.   aktuelle Bild »eingefügt«. Dabei hängen die daraus resultierende Farbe
  146.   und Form vom aktuellen Malmodus, der Maske und der Transparenz ab.
  147.   Zeichnen mit gedrückter rechter Maustaste entspricht einem Löschvorgang.
  148.  
  149.   FREIHAND, DURCHGEZOGEN...:
  150.  
  151.   Dieses Werkzeug zeichnet eine durchgehende Linie entlang dem Pfad
  152.   des Mauszeigers. Durch Anwahl der oberen Hälfte des Symbols wird ein
  153.   einfacher Pfad erzeugt, wohingegen die Anwahl der unteren Hälfte das
  154.   Zeichnen einer gefüllten Fläche erlaubt. Wenn der rechte Mauszeiger
  155.   zur Anwahl der oberen Symbolhälfte benutzt wird, erscheint das
  156.   Auswahlfenster für die Linienparameter; die Aktivierung der unteren
  157.   Hälfte führt zur Darstellung des Auswahlfensters für die
  158.   Flächeneinstellungen.
  159.  
  160.   LIENENPARAMETER...:
  161.  
  162.   Gerade Linien, Rahmen und Kurven werden standartmäßig durchgezogen. Die
  163.   Symbole für »EIN/AUS« und »FARBMUSTER« ermöglichen allerdings einige
  164.   Spezialeffekte, die durch Pinsel beeinflußt werden: Im »EIN/AUS« -Modus
  165.   werden Pixel in Hintergrundfarbe als durchsichtig interprentiert,
  166.   während mit Pixel, die nicht die Farbe des Hintergrunds haben, normal
  167.   gezeichnet werden kann. Der Modus »FARBMUSTER« wird dazu im Pinsel-Malmodus
  168.   auf einfache Art und Weise mehrfarbige Linien zu ziehen. Dabei werden die
  169.   individuellen Farben der ersten Zeile des Pinsels dazu benutzt, die Farbe
  170.   der zu ziehenden Linie festzulegen.
  171.  
  172.   FLÄCHENPARAMETER...:
  173.  
  174.   »EINFARBIG« ist die voreingestellte Füllmethode: Dabei wird die
  175.   gesamte Fläche des Objekts in der Vorder- oder Hintergrundfarbe ausgefüllt,
  176.   je nachdem, mit welcher Maustaste die Fläche angeklickt wurde. Im
  177.   »VERLAUFSMODUS« verändert sich die Farbe des zu füllenden Objekts in
  178.   einen weichen Verlauf von der Hinter zur Vordergrundfarbe, welche sich mit
  179.   der linken bzw. rechten Maustaste aus der Palette auswählen lassen
  180.   ( Auch wenn das Auswahlfenster aktiv ist, können Sie Farben aus der
  181.   Palette anklicken ). Um die Füllmodi weiter zu beeinflussen, stehen zwei
  182.   weitere Symbole zur Verfügung, wobei das linke zwischen manuellem und
  183.   automatischem Verlaufmodus hin- und herschaltet. Im manuellen Modus
  184.   werden alle zwischen der Hinter- und der Vordergrundfarbe liegenden
  185.   Farbtönen für den Verlauf verwendet, genau in der Reihenfolge, in der
  186.   sie auch in der Palette vorliegen. Im automatischen Modus hingegen berechnet
  187.   PPaint einen weichen Verlauf von der Hinter- zur Vordergrundfarbe, wobei
  188.   die nötigen Farben aus den vorhandenen gemischt werden. Mit dem linken
  189.   Symbol läßt sich die Art des Farbverlaufs auswählen, d.h., man bestimmt
  190.   die Richtung des Farbverlaufs (vertikal oder horizontal), mit dem rechten
  191.   den Start- und Endpunkt des Verlaufsbereich. Folgende Arten sind verfügbar:
  192.  
  193.   »HORIZONTAL«        (abhängig von der Breite des zu füllenden Objekts),
  194.  
  195.   »HORIZONTAL BILD«   (abhängig von der Breite des gesamten Bildes),
  196.  
  197.   »VERTIKAL«          (abhängig von der Höhe des zu füllenden Objekts),
  198.  
  199.   »VERTIKAL BILD«     (abhängig von der Höhe des gesamten Bildes),
  200.  
  201.   »OBJEKT«            (beginnt am Außenrand des zu füllenden Objekts und
  202.                        verläuft dann zur Mitte).
  203.  
  204.   Der »MUSTER« -Füllmodus ist die dritte Art, wie PPaint Flächen füllen
  205.   kann. Hierbei wird ein gleichmäßiges Muster über den gesamten Füllbereich
  206.   gelegt. Dieses Muster kann entweder gerastert sein (jeweils aus zwei
  207.   Farben) oder durch einen individuellen Pinsel zusammengesetzt werden.
  208.   Im Fall des Rasters können die beiden Farben (die in zwei Boxen zu sehen
  209.   sind), mit der Maus entweder direkt aus dem Bild oder aus der Palette
  210.   ausgewählt (wie die Vorder- und Hintergrundfarben). Ein Schieberegler
  211.   zeigt den Prozentanteil der zweiten farbe im Muster an. Die
  212.   Berechnung eines Farbverlaufs auf dem Bildschirm (z.B. mit dem Füllwerkzeug)
  213.   kann jederzeit durch Drücken einer beliebigen Taste abgebrochen werden.
  214.   Die bis dahin zu sehenden Änderungen nimmt das Programm dann komplett
  215.   zurück.
  216.  
  217.   BEZIER-KURVE...:
  218.  
  219.   Dieses Werkzeug dient zum Zeichnen von »RUNDEN« Bögen. Diese werden über vier
  220.   Referenz-Punkte definiert. Sobald das Werkzeug aktiviert wird, läßt sich die
  221.   Basislinie zeichnen, indem Sie am gewünschten Startpunkt eine Maustaste
  222.   (für Vorder- bzw. Hintergrundfarbe die linke bzw. rechte) drücken, die
  223.   Maus zum Zielpunkt bewegen und die Taste loslassen. Die vier Kontrollpunkte
  224.   erscheinen als kleine Kreuze am Anfang, in der Mitte und am Ende der
  225.   Linie und lassen sich mit der Hilfe der linken Maustaste frei plazieren.
  226.   Drückt man die rechte Maustaste, zeichnet PPaint die Kurve mit dem
  227.   angewählten Pinsel. Im Normalfall wird bei einem Druck auf die linke
  228.   Maustaste automatisch der nächstliegende Punkt der Kurve ergriffen. Falls
  229.   die Punkte aber einmal schwer voneinander zu trennen sind, wählen Sie
  230.   die Stützpunkte bei niedergehaltener Funktionstaste (<F1 bis F4>) mit
  231.   einem Mausklick an.
  232.  
  233.   LINIE...:
  234.  
  235.   Mit Hilfe dieses Werkzeugs lassen sich gerade Linien zeichnen, wobei
  236.   der aktuelle Pinsel zum Einsatz kommt und die Linienparameter berücksichtig
  237.   werden. Klicken Sie bei aktivierten Linien-Werkzeug mit der linken oder
  238.   rechten Maustaste auf den gewünschten Startpunkt der Linie, bewegen Sie den
  239.   Mauszeiger bei niedergehaltener Maustaste zum Endpunkt und lassen Sie die
  240.   Taste los, um die Linie endgültig zu zeichnen.
  241.  
  242.   KREIS...:
  243.  
  244.   Mit der oberen Hälfte des Symbols wird eine Kreislinie erzeugt, während
  245.   die untere zum Zeichnen eines gefüllten Kreise dient. Sie bestimmen den
  246.   Mittelpunkt des Kreises, sobald Sie eine der beiden Maustasten auf der
  247.   Malfläche drücken. Durch anschließendes Ziehen der Maus legen Sie die
  248.   Größe des Kreises fest. Beim Loslassen der Maustaste zeichnet PPaint den
  249.   Kreis.
  250.  
  251.   WICHTIG...:
  252.  
  253.   Ist der Menüeintrag »VOREINSTELLUNGEN/GRAFIKMASKE« angewählt, so beeinflussen
  254.   alle Operationen nur den sichtbaren Bereich der Malfläche. Ist der Eintrag
  255.   nicht angewählt (was nornalerweise der Fall ist), so wirken sich die
  256.   Operationen auch auf gerade nicht sichtbare Teile der Seite aus.
  257.  
  258.   RECHTECK...:
  259.  
  260.   Dieses Werkzeug dient zum Malen eines gefüllten oder ungefüllten Rechtecks.
  261.   Größe und Form des Rechtecks werden durch das Bewegen der Maus bei gedrückter
  262.   Maustaste definiert.
  263.  
  264.   ELLIPSE...:
  265.  
  266.   Das Ellipsen-Werkzeug wird ganz analog zum Kreis- und Rechteckwerkzeug
  267.   bedient. Wie bei anderen Werkzeugen kann die Mausbewegungen durch
  268.   gleichzeitiges Drücken der Shifttaste auf horizontale oder vertikale
  269.   Linien begrentz werden. Auch hier werden den Auswahlfenster mit verschiedenen
  270.   Optionen angezeigt, sobald Sie über dem Ellipsen-Werkzeug-Symbol die rechte
  271.   Maustaste drücken.
  272.  
  273.   POLYGON...:
  274.  
  275.   Sollten Sie die obere Hälfte des Symbols anwählen, verhält sich dieses
  276.   Werkzeug wie die Funktion zum Ziehen gerader Linien, allerdings verbindet
  277.   es diese und erzeugt dadurch polygonförmige Objekte. Das Polygon kann durch
  278.   Setzen eines Punktes in unmittelbarer Nähe des Anfangspunktes geschlossen
  279.   werden. Ein nicht gefülltes Polygon muss nicht geschlossen werden;
  280.   es genügt, ein beliebiges Malwerkzeug anzuklicken.
  281.  
  282.   SPRÜHDOSE...:
  283.  
  284.   Diese Funktion entspricht einer realen Sprühdose, wobei die Zeichenfläche
  285.   mit einem Muster des aktuellen Pinsels »BESPRÜHT« wird. Beim Drücken der
  286.   rechten Maustaste wird als Sprühfarbe die Hintergrundfarbe eingesetzt. Wenn
  287.   das Sprühdosen-Symbol mit der rechten Maustaste angeklickt wird, erscheint
  288.   das Auswahlfenster für die verschiedenen Sprühoptionen.
  289.   Die »FORM«-Option dient zur Auswahl eines elliptischen oder rechteckigen
  290.   »SPRÜHSTRAHLS«. Größe und Dichte des Strahls lassen sich nach Anwahl
  291.   des Sprühdosen-Symbols separat einstellen. Der »SPRÜHSTößE« -Wert
  292.   (gültige Werte liegen zwischen -20 und +1000) gibt die minimale Anzahl
  293.   von Sprühstößen bei jeder Mausbewegung an. Ein Wert von 0 repräsentiert
  294.   den voreingestellten Modus (kontinuerlicher Sprümodus). Positive Werte
  295.   dienen zum Erstellen weicher Schattierungen (die Sprühdose stoppt dann,
  296.   wenn man die Maus nicht mehr bewegt). Negative Werte geben die Verzögerung
  297.   zwischen aufeinanderfolgenden Sprüstößen (in 1/50 Sekunden) an.
  298.  
  299.   FÜLLEN...:
  300.  
  301.   Mit dieser Funktion wird die Malfläche von der Position des Mauszeigers
  302.   aus mit Farbe gefüllt. Die ausgewählte Farbe (oder das Muster) füllt alle
  303.   an sie angrenzenden Flächen mit der gleichen Farbe aus. Durch Modifikation
  304.   des voreingestellten, einfarbigen Füllmodus können sehr attraktive Effekte
  305.   erzielt werden (siehe »MIT FARBVERLAUF FÜLLEN«). Wenn das Füllen-Symbol mit
  306.   der rechten Maustaste angewählt wird, erscheint das Auswahlfenster für die
  307.   verschiedenen Füllmodi. Ein laufender Füllmodi kann jederzeit durch Drücken
  308.   einer beliebigen Taste abgebrochen werden. Dann wird das Bild durch den
  309.   Füllvorgang nicht verändert. Die Undo-Funktion stellt den Zustand beim
  310.   Abbruch der Fülloperation wieder her.
  311.  
  312.   TEXT...:
  313.  
  314.   Die Aktivierung dieser Funktion mit der linken Maustaste ruft den Texteditor
  315.   auf: Sie können den Text-Cursor dann innerhalb des sichtbaren Bildbereichs
  316.   plazieren und Text über die Tastatur eingeben. Wird das Werkzeug mit der
  317.   rechten Maustaste aufgerufen, so erscheint stattdessen das
  318.   Schriftenauswahlfenster, mit dem Sie eine neue Schrift für das Text-Werkzeug
  319.   aussuchen können.
  320.  
  321.   BILDAUSCHNITT BEARBEITEN...:
  322.  
  323.   Mit einem Mausklick (rechts) auf das Symbol erscheint ein Fenster mit einer
  324.   Liste der verfügbaren Bearbeitungstechniken. Wählen Sie eine Technik aus und
  325.   schließen Sie das Fenster wieder, indem Sie »WEITER« anklicken. Die Fläche,
  326.   die zu bearbeiten ist, wird entweder mit einem Rechteck, einer frei gezogenen
  327.   Fläche oder durch den aktuellen Pinsel bestimmt. Zwischen diesen drei Modi
  328.   schalten Sie per Mausklick (links) auf dieses Symbol um. Probieren Sie einige
  329.   Techniken aus, um ein Gespür für dieses sehr mächtige Werkzeug zu bekommen.
  330.  
  331.   MAGNETGITTER...:
  332.  
  333.   Bei aktivierten Magnetgitter kann der Pinsel nicht mehr frei auf der
  334.   Malfläche bewegt werden, sondern nur noch auf den (unsichtbaren)
  335.   Gitterpunkten. Die Auflösung des Gitters kann im Optionsfenster für dieses
  336.   Symbol verändert werden (rechte Maustaste).
  337.  
  338.   PINSEL DEFINIEREN...:
  339.  
  340.   Nach einem Klick auf dieses Symbol, läßt sich mit der Maus ein beliebiger
  341.   Bereich des Bildes zum Pinsel machen. Durch erneutes Anklicken schalten Sie
  342.   zwischen rechteck- und Freihandmodus um. Um einen Pinsel zu definieren,
  343.   bewegen Sie den Mauszeiger über einen beliebigen Punkt der Malfläche.
  344.   Drücken Sie die linke Maustaste und markieren Sie bei niedergehaltener
  345.   Taste den Umriß des gewünschten Pinsels. Im Freihandmodus wird beim Loslassen
  346.   der Taste der Pfad der Maus automatisch geschlossen. Bei Verwendung der
  347.   linken Maustaste kopiert PPaint den Pinsel aus dem Orginal. Benutzt man
  348.   jedoch die rechte Maustaste, so schneidet es das entsprechende Stück aus
  349.   dem Originalbild »HERAUS« - es bleibt lediglich ein »LOCH« in der Farbe
  350.   des Hintergrunds zurück. Ein Klick mit der rechten Maustaste entspricht
  351.   der Menüoption »PINSEL/LETZTE PINSEL«: Der zuletzt definierte Pinsel wird
  352.   aktiviert und Änderungen daran werden rückgängig gemacht. In der
  353.   Grundeinstellung sind alle Punkte des Pinsels transparent, die die
  354.   Hintergrundfarbe haben. Wird jedoch stattdessen der Menüeintrag
  355.   »VOREINSTELLUNGEN/HINTERGRUND-TRANSPARENZ« gewählt, sind nur die den
  356.   Pinsel umgebenden Pixel in Hintergrundfarbe noch durchsichtig.
  357.  
  358.   ZOOM +/- und ZOOM...:
  359.  
  360.   PPaint kann Teile der Malfläche vergrößern, um z.B.punktgenaues Arbeiten
  361.   zu erleichtern. Klicken Sie das Symbol mit der Lupe an und ziehen Sie
  362.   ein Rechteck auf der Malfläche auf, so wird die Fläche des Rechtecks
  363.   anschließend im linken Teil des Bildschirms vergrößert dargestellt. Durch
  364.   erneutes Klicken auf das »LUPE« -Symbol schalten Sie den Vergrößerungsmodus
  365.   wieder ab. Der vergrößerte Bildschirmausschnitt kann auch »GEGRIFFEN«
  366.   und dann direkt mit der Maus umherbewegt werden: bei Mäusen mit drei Tasten
  367.   mit der mittleren, bei normalen Zwei-Tasten-Mäusen durch gleichzeitiges
  368.   Drücken der linken Maustaste und <ALT>. Vergrößern bzw. Verkleinern erfolgt
  369.   per Mausklick (links bzw. rechts) auf das »LUPE«-Symbol mit dem Pluszeichen.
  370.   Das Symbol in der rechten unteren Ecke des Vergrößerungsfensters aktiviert
  371.   ein Gitter, das PPaint zu leichteren Unterscheidung der einzelnen Bildpunkte
  372.   einblendet. Per wiederholtem Anklicken des Symbols lassen sich drei
  373.   verschiedene Darstellungsmodi einschlaten: der voreingestellte Modus
  374.   (kein Gitter), Linien- und Punktmodus. Im Linienmodus wird der gesamte
  375.   Vergrößerungsbereich mit einem feinen Gitter überzogen, das resultierende
  376.   Muster versieht jeden Punkt mit einem kleinen Rahmen. Die Linien sind in der
  377.   aktuellen Gitterfarbe dargestellt. Der Punktmodus funktioniert ähnlich,
  378.   allerdings wird hier das Gitter in der Farbe 0 dargestellt. Ein Aufblitzen
  379.   des Bildschirms beim Aktivieren der Vergrößerungsfunktion weist auf
  380.   Speichermangel hin: In diesem Fall läßt sich die Lupe leider nicht benutzen.
  381.  
  382.   BILD LÖSCHEN...:
  383.  
  384.   Dieses Werkzeug löscht das aktuelle Bild. Der Vorgang kann mit dem
  385.   Undo-Werkzeug rückgängig gemacht werden. Durch zweimaliges Löschen leert
  386.   man zusätzlich auch den Undo-Puffer, um Speicher für andere Funktionen
  387.   freizubekommen.
  388.  
  389.   UNDO...:
  390.  
  391.   Dieses Werkzeug macht die letzte Aktion eines Werkzeugs rückgängig. Eine
  392.   zweite Aktivierung führt zu einen »REDO«, d.h. der Ursprungszustand wird
  393.   wiederhergestellt. Falls das Undo-Symbol schattiert ist, gibt es nichts
  394.   zurückzunehmen. Dies weist evtl. darauf hin, daß nicht genügend Speicher
  395.   für ein Undo vorhanden ist. Die Menüs für Pinsel- und Farbpalette verfügen
  396.   über eigene Wiederherstellungsfunktion.
  397.  
  398.   FARBEN...:
  399.  
  400.   Der Farbindikator direkt unter den Malwerkzeugen (über der Farbpalette)
  401.   zeigt die aktuelle Vordergrund-, Hintergrund- und Gitterfarbe an. Das
  402.   kleine Rechteck im Zentrum des rechten Kästchens repräsentiert die
  403.   Vordergrundfarbe. Die ist der Farbton, den PPaint für das Malen einsetzt.
  404.   Wenn Sie dieses rechteck mit der linken Maustaste anklicken, läßt sich die
  405.   Farbe aus dem Bild rechts davon bestimmen (mit der linken Taste ins Bild
  406.   klicken). Der Rand um das Rechteck mit der Vordergrundfarbe zeigt die
  407.   Hintergrundfarbe an, d.h. denjenigen Farbton, der beim Löschen zum Einsatzt
  408.   kommt (rechte Maustaste). Analog zu der Vordergrundfarbe läßt sich auch die
  409.   Hintergrundfarbe aus der Malfläche wählen. Das Gitter neben den Anzeigen
  410.   für Vorder- und Hintergrundfarben zeigt die aktuelle, bereits erwähnte
  411.   Gitterfarbe an (s. »ZOOM« weiter vorne im text). Wie gewohnt kann der Farbton
  412.   durch Anklicken des Gitters und Klick auf einen Punkt bestimmt werden. Wenn
  413.   über dem Farbindikator die rechte Maustaste gedrückt wird, erscheint das
  414.   Dialogfenster zu Änderung der Farbpalette. Die Farbpalette unter dem
  415.   Farbindikator enthält alle farbe, die sich im Bild einsetzen lassen
  416.   (maximal 256). Auchhier dient die linke Maustaste zur Auswahl der
  417.   Vordergrund- und die rechte zur Auswahl der Hintergrundfarbe. Mit einer
  418.   evtl. vorhandenen mittleren Maustaste (oder mit <ALT> und linker Maustaste)
  419.   läßt sich die Gitterfarbe neu bestimmen.
  420.  
  421.   MENÜS...:
  422.  
  423.   Alle Einträge unter dem Menü »PROJEKT« beziehen sich auf das gesamte Bild.
  424.   Sie können das Bild laden, sichern und drucken. Mit der Funktion
  425.   »BILDSCHIRM LADEN« holt sich PPaint eine Kopie das Bildschirms eines anderen,
  426.   gleichzeitig aktiven Programms in den Bildspeicher. Die Funktion
  427.   »BILDVERARBEITUNG« arbeitet analog zu der Funktion aus der Werkzeugleiste,
  428.   nur daß sich die Operationen auf das ganze Bild und nicht nur auf einen
  429.   wählbaren Ausschnitt auswirken. Unter »ZWEITER BILDSCHIRM« verbirgt sich eine
  430.   praktische Funktion: PPaint verwaltet zwei Malflächen gleichzeitig, in denen
  431.   Sie unabhängig von der anderen Malfläche arbeiten können. Mit <J> läßt sich
  432.   zwischen diesen hin- und herschalten. Wie im Menü »PROJEKT« befinden sich
  433.   auch im Menü »PINSEL« Einträge zum Laden und Speichern. Pinsel lassen sich
  434.   auch direkt ausdrucken. Analog zu »PROJEKT/BEARBEITEN« gibt es eine
  435.   Funktion »PINSEL/VERARBEITEN«, die sich nur auf den aktuellen Pinsel
  436.   auswirkt. Jede Aktion auf einen Pinsel, die nicht Ihren Wünschen entspricht,
  437.   läßt sich mit »LETZTER PINSEL« rückgängig machen. Es gibt vier Malmodi in
  438.   PPaint: »MATTE« setzte den Pinsel unter Berücksichtigung der Transparenz
  439.   (also der durchsichtigen farbe) einfarbig in der ausgewählten
  440.   Vordergrundfarbe. Mit »ERSETZTEN« wird der Pinsel ohne durchsichtige Farbe
  441.   in die Malfläche eingesetzt. »HBRITE« ist nur im »HALFBRIGHT« -Modus
  442.   einsetzbar: Beim Malen werden die Farben verdunkelt und beim Löschen
  443.   wieder heller gemacht. Im Menü »PINSEL/FARBEN« befinden sich etliche
  444.   Funktionen zum Beeinflußen der Transparenz, der Vorder- und Hintergrundfarben
  445.   etc. Wichtig ist die Funktion »FARBE/NEU VERTEILEN«, die den aktuellen
  446.   Pinsel an die Palette des sichtbaren Bildes anpaßt. Um Platz und Speicher
  447.   zu sparen, gibt es unter dem Eintrag »ABSTREIFEN« ein paar Funktionen,
  448.   mit denen Sie nicht benötigte Teile eines Pinsels «ABSTREIFEN« können.
  449.   Bevor Sie die Einträge «KONTUR/3D« und »KONTUR/SCHATTEN« aktivieren,
  450.   müssen Sie die Schattenfarbe und die helle Farbe in der Palette als
  451.   Hintergrund- und Vordergrundfarben auswählen.
  452.  
  453.   FARBE ERKENNEN...:
  454.  
  455.   Als Palette bezeichnet man alle Farben, die theoretisch in einem Bild
  456.   eingesetzt werden können. Sie ähnelt dem bekannten Holzteller eines
  457.   Künstlers, auf dem ebendfalls alle Farben zu finden sind, die er verwenden
  458.   kann (bevor er sich neue mischt). Für den Computer gilt: Je mehr Farben,
  459.   desto mehr Systemresourcen (Speicher, CPU-Leistung, usw.) sind nötig. Die
  460.   maximale Anzahl der in einer digitalen Palette verfügbaren Farben ist immer
  461.   eine Protenz von zwei (2, 4, 16, 64, 256).
  462.  
  463.   PALETTE/LADEN... UND .../SPEICHERN :
  464.  
  465.   Mit dieser Funktion werden nur Farbensets (also keine Bildinformationen)
  466.   geladen und gespeichert.
  467.  
  468.   PALETTE/ÄNDERN...:
  469.  
  470.   Es erscheint ein fenster zum Ändern einzelner Farben. Die aktuelle Farbe
  471.   makiert ein kleiner Pfeil. Die aktuelle Farbe läßt sich durch einen
  472.   Mausklick auf die Palette im Fenster, die Hauptpalette oder die Malfläche
  473.   neu wählen. Sie läßt sich mit den Schiebereglern unter dem Farbbalken
  474.   verändern.
  475.  
  476.   PALETTE/EINSTELLEN...:
  477.  
  478.   Wenn Sie globale Änderungen an der Palette vornehmen wollen, können Sie
  479.   mit der Reglern in diesem Fenster Einfluß auf Helligkeit, Kontrast und
  480.   Farbe nehmen. Zieht man den Farbenregler beispielseise auf 0, ist das
  481.   Bild schwarz/weiß.
  482.  
  483.   PALETTE/STANDART... UND .../ALTE WERTE...:
  484.  
  485.   Beim Herumexperimentieren mit Farben kann es durchaus vorkommen, daß
  486.   plötzlich der gesamte Bildschirm unsichtbar ist, weil alle dargestellten
  487.   Objekte die gleiche Farbe besitzen. In diesem Fall lassen sich durch einen
  488.   Druck auf die <HELP> -Taste (Menüfunktion »STANDART«) wieder die
  489.   Originalfarben von PPaint für den aktuellen Bildschirmmodus einsetzen.
  490.   »ALTE WERTE« arbeitet für die Farben der Palette wie die Undo-Funktion
  491.   für den gesamten Malbildschirm.
  492.  
  493.   PALETTE/VON PINSEL...:
  494.  
  495.   Diese Funktion kopiert die Farben des aktuellen Pinsels in die Bild-Palette.
  496.   Wenn der Pinsel weniger Farben als das Bild hat, werden nur die ersten Farben
  497.   überschrieben.
  498.  
  499.   PALETTE/VON SCHRIFT...:
  500.  
  501.   Farbige Schriften (»COLOR-FONTS«) haben eine eigene Palette, die ihrem
  502.   Erscheinungsbild am besten gerecht wird. Nach dem Laden der gewünschten
  503.   Schrift kann deren Palette mit dieser Funktion zur Bild-Palette gemacht
  504.   werden.
  505.  
  506.   PALETTE/VON BILDSCHIRM...:
  507.  
  508.   Im Fenster, das beim Anwählen dieser Funktion erscheint, können Sie einen
  509.   Bildschirm einer anderen aktiven Applikation wählen. Die Farben dieses
  510.   Bildschirms werden dann in die Palette des PPaint-Bildschirms übernommen
  511.   (bei Icon-Malereien nützlich).
  512.  
  513.   MASKE/LADEN... UND .../SPEICHERN...:
  514.  
  515.   Masken können bestimmte farben und Bereiche »SCHREIBSICHERN«. Mit
  516.   diesenbeiden Funktionen werden Masken geladen und gesichert.
  517.  
  518.   MASKEN/ÄNDERN...:
  519.  
  520.   Es erscheint ein Fenster, in dem eine Palette zu sehen ist. Sie können
  521.   Farben in die Maske aufnehmen, indem Sie die Farbe in der Palette, im
  522.   Malbereich oder in der Hauptpalette oder mit gedrückter Maustaste
  523.   »ÜBERFAHREN«. Wenn Sie das Fenster mit »WEITER« schließen, erscheint das
  524.   »MASKE« -Symbol in der Titelleiste und die zuvor angewählten Farben lassen
  525.   sich nicht mehr ändern, bis die Maske ausgeschaltet wird.
  526.  
  527.   MASKE/NEU ERSTELLEN...:
  528.  
  529.   Die Maske wird zunächst freigegeben und anschließend anhand der bereits
  530.   gewählten Farben neu erstellt.
  531.  
  532.   MASKE/INVENTIEREN...:
  533.  
  534.   Alles, was nicht maskiert war, wird dadurch maskiert und umgekehrt.
  535.  
  536.   MASKE/EIN/AUS...:
  537.  
  538.   (De-)Aktiviert die  Maske. Ob eine Maske momentan aktiv ist, können Sie
  539.   in der Titelzeile am »MASKE« -Symbol erkennen.
  540.  
  541.   MASKE/FREIGEBEN...:
  542.  
  543.   Falls eine Maske aktiviert war, wird diese abgeschaltet. Dadurch werden
  544.   die geschützten Farben und Bereiche wieder bemalbar.
  545.  
  546.   NEU VERTEILEN...:
  547.  
  548.   Dieser Befehl benutzt die aktuellen Farben, um das Erscheinungsbild des
  549.   aktuellen Bildes so weit wie möglich der Bild- oder vorherigen Palette
  550.   anzugleichen (wie weiterhin mit Funktion »PALETTE/STANDART« aufgerufen
  551.   werden kann). Wenn einige der alten Farben in der aktuellen Palette fehlen,
  552.   wählt PPaint entweder eine ähnliche Farbe aus oder versucht, die verlangte
  553.   Zielfarbe durch Mechanismen wie Rasterung zu erzeugen.
  554.  
  555.   PALETTE/STATISTIK...:
  556.  
  557.   Nach Anwahl dieses Menüpunkts erscheint ein Fenster mit einer Statistik,
  558.   die die Farbeinteilung des aktuellen Bildes zeigt. PPaint ermittelt dabei,
  559.   wie viele Pixel jeder farbe im Bild vorkommen; das Ergebnis sieht man in
  560.   Form eines »HISTOGRAMMS«. Durch Anklicken eines Fabrbalkens mit der Maus
  561.   er hält man zusätzliche Informationen zu der Farbe (Position innerhalb
  562.   der Palette, Anzahl der Pixel in dieser Farbe, beanspruchte Oberfläche
  563.   in Prozent).
  564.  
  565.   EINSTELLUNGSSACHE...:
  566.  
  567.   PPaint läßt sich sehr weit eigenen Bedürfnissen anpassen. Alle in diesem
  568.   Abschnitt beschriebenden Funktionen erlauben den persönlichen Zuschnitt.
  569.   Die ersten betreffen das gesamte Programm, letztere können für jedes der
  570.   beiden Bilder (Menü: »PROJEKT/ZWEITER BILDSCHIRM«) unterschiedlich sein.
  571.  
  572.   KOORDINATEN...:
  573.  
  574.   Mit Hilfe dieser Optionen wird die Anzeige der Mauszeigerposition in der
  575.   Titelleiste aktiviert. Der Ursprung (entweder 0:0 oder 1:1, abhämgig vom
  576.   gewählten Untermenüpunkt) liegt immer in der linken, oberen Ecke des
  577.   Bildschirms. Absolute Koordinaten (d.h. »NORMALE« Werte, von der linken
  578.   oberen Bildschirmecke aus betrachtet) sind durch einen doppelten Pfeil
  579.   gekennzeichnet, wohingegen relative ein einfacher Pfeil vorangestellt ist.
  580.   Dieser gibt außerdem die Richtung des Zeigers vom Ursprung aus an
  581.   (beispielsweise bei der Definition eines Pinsels).
  582.  
  583.   SPRACHE...:
  584.  
  585.   Der Menüpunkt Sprache besitzt für jede verfügbare Sprache einen eigenen
  586.   Unterpunkt. Mit dieser Option kann die Sprache für alle Menüs, Symbole
  587.   und Programmtexte festgelegt werden.
  588.  
  589.   WERZEUGSLEISTE...:
  590.  
  591.   Die Werkzeugleiste kann ausgeblendet werden, um den sichtbaren Bereich
  592.   zu vergrößern. Dabei bleiben alle Werkzeuge über die ihnen zugeordneten
  593.   Tastaurkurzbefehle weiterhin erreichbar. Erneutes Auswählen dieser Option
  594.   blendet die Werkezugleiste wieder ein.
  595.  
  596.   TITELLEISTE...:
  597.  
  598.   Ähnlich wie die Werkzeugleiste kann auch die Titelleiste (Menüleiste)
  599.   ausgeblendet werden. DieMenüs sind weiterhin erreichbar, indem der
  600.   Mauszeiger über die erste Bildschirmzeile bewegt und die rechte Maustaste
  601.   gedrückt wird.
  602.  
  603.   WORKBENCH...:
  604.  
  605.   PPaint erlaubt das manuelle Öffnen und Schließen des Workbench-Bildschirms
  606.   (der üblicherweise vom Amiga-Betriebssystem zur Darstellung von
  607.   Piktogrammen, Shell- und anderen Fenstern verwendet wird.) Durch das
  608.   Schließen des Workbench-Bildschirms wird Speicherplatz frei. Wenn der
  609.   verwendete Computer über weniger als 1 MByte ChipRam verfügt, versucht
  610.   PPaint automatisch, den Workbench-Bildschirm zu schließen. Da dieser
  611.   jedoch öffentlich ist, kann er auch von anderen Programmen benutzt werden.
  612.   Wenn solche Programme noch Fenster auf der Workbench geöffnet haben, läßt
  613.   sich die Workbench leider nicht schließen.
  614.  
  615.   MIT FARBVERLAUF FÜLLEN...:
  616.  
  617.   Das folgende Beispiel zeigt, was Sie mit den Füll- und Linienmodi von
  618.   PPaint erreichen können. Wählen Siezunächst ein Bildschirmformat mit
  619.   hoher Auflösung und 16 Farben (Menü: «PROJEKT/FORMAT...«).
  620.   Rufen Sie das Dialogfenster für die Farbpalette auf
  621.   (Menü: »PALETTE/FARBEN/ÄNDERN...«). Klicken Sie danach die dritte Farbe
  622.   im oberen Bereich des Fensters sichtbar ist. Stellen Sie bei den
  623.   Schiebereglern T, S und W die Werte 137, 100 und 46 ein: Sie erhalten
  624.   Dunkelgrün. Wählen Sie Farbe Nummer acht und setzten diese auf Hellgrün
  625.   (TSW = 82, 61, 86). Setzen Sie die farbe 09 auf Dunkelrot (TSW = 0, 100, 66)
  626.   und die farbe 15 auf Pink (TSW = 11, 33, 100). Klicken Sie auf Dunkelgrün,
  627.   wählen Sie das Symbol mit der römischen Ziffer »II« an (mittig rechts)
  628.   und klicken Sie auf Hellgrün. Wiederholen Sie den Vorgang mit Rot:
  629.   Dunkelrot auswählen, das Symbol zur Erstellung eines Farbverlaufs anklicken
  630.   und denn Pink auswählen. Schließen Sie dieses Fenster, indem Sie auf
  631.   »WEITER« klicken. Wählen Sie Schwarz in der Palette an und mit der rechten
  632.   Maustaste Weiß. Damit werden die farben für Vorder- und Hintergrund
  633.   festgelegt. Löschen Sie das aktuelle Bild durch einen Druck auf das
  634.   »LÖSCHEN« -Symbol. Wählen Sie den kleinsten, vorgegebenen Pinsel aus oder
  635.   drücken Sie <.> auf der Tastatur. Aktivieren Sie die Funktion zum Zeichnen
  636.   eines Rechteckumrissen, indem Sie mit der linken Maustaste die obere Hälfte
  637.   des Rechteckwerkzeugs anklicken. Zeichnen Sie dann ein großes Rechteck,
  638.   das fast die Größe des Bildschirms hat: dazu ist die linke Maustaste zu
  639.   drücken und die Maus bei weiterhin gedrückter Taste zu bewegen. Wählen Sie
  640.   den größten der runden Pinsel aus. Vergrößern Sie ihn noch weiter, indem Sie
  641.   mindestens ein halbes Dutzend mal die Taste <+> der alphanumerischen
  642.   Tastatur drücken ( nicht die auf dem Zehnerblock). Aktivieren Sie den Modus
  643.   zum freihändigen Zeichnen durchgezogener Linien. Bewegen Sie dann den
  644.   Mauszeiger in das vorher erstellte Rechteck, drücken Sie die linke
  645.   Maustaste und zeichnen Sie etwas, was wie eine Schlange aussieht. Lassen
  646.   Sie die Maustaste los, wenn Sie fertig sind. Klicken Sie mit der rechten
  647.   Maustaste das Füllwerkzeug an, es erscheint das Dialogfenster für die
  648.   Bereichsparameter. Klicken Sie nun auf das linke Verlaufssymbol, so daß
  649.   zwei Rechtecke erscheinen, die mit einem Pfeil verbunden sind. Das Symbol
  650.   für den Verlaufstyp ist so oft anzuklicken, bis das FormSymbol zu sehen ist
  651.   (ein Kreis, der vier Pfeile enthält). Schließen Sie das Fenster mit einem
  652.   Klick auf »WEITER«. Wählen Sie Pink als Vordergrundfarbe und Dunkelrot als
  653.   Hintergrundfarbe, indem Sie die Farben in der Palette mit der linken, bzw.
  654.   rechten Maustaste auswählen. Bewegen Sie den Mauszeiger über irgendeinen
  655.   Punkt im Rechteck auf dem Bildschirm, der nicht Teil des Kreises ist.
  656.   Sobald sich der Mauszeiger über dem Malfeld befindet, verwandelt er sich
  657.   in das Füll-Symbol. Drücken Sie die linke Maustaste und warten Sie das
  658.   Ergebnis ab. Wählen Sie nun Hellgrün und Dunkelgrün als Vorder- und
  659.   Hintergrundfarben. Füllen Sie dann das Kreisobjekt auf dem Bildschirm
  660.   analog zum Hintergrund. Wenn die Fülloperation abgeschlossen ist, sollte
  661.   das Bild entfernt einer kleinen grünen Schlange ähneln, die auf einen
  662.   roten Kissen liegt.
  663.  
  664.   LINIENMUSTER...:
  665.  
  666.   Für dieses kurze Beispiel können Bildschirmformat, Bildformat und Farben
  667.   des vorherigen Beispiels beibehalten werden. Sie werden sehen, daß sich
  668.   Linien ziehen lassen, die aus Farbzyklen bestimmter Farben in der Palette
  669.   bestehen. Wählen Sie Weiß als aktuelle Hintergrundfarbe (rechte Maustaste)
  670.   und löschen Sie das aktuelle Bild mit dem Löschen-Werkzeug. Klicken Sie
  671.   mit der rechten Maustaste die untere Hälfte des Werkzeugs zum Erzeugen eines
  672.   ausgefüllten Rechtecks an. Daraufhin öffnet sich das Dialogfenster für die
  673.   Bereichsparameter. Klicken Sie das Symbol für den Verlaufstyp an, bis das
  674.   Symbol für einen horizontalen Farbverlauf erscheint (ein Pfeil mit zwei
  675.   Spitzen in einen Kreis). Während dieses Fenster angezeigt wird, lassen sich
  676.   Farben in der Bildschirmpalette auswählen. Wählen Sie Rot als
  677.   Vordergrundfarbe (mit der linken Maustaste) und als Hintergrundfarbe Pink
  678.   (rechte Maustaste). Zu Beobachten ist eine Veränderung des sichtbaren
  679.   Verlaufs: Er zeigt einen weichen Rotlauf. Klicken Sie auf »WEITER«. Malen
  680.   Sie mit der Maus auf dem Bildschirm ein langes, horizontal gefülltes
  681.   Rechteck (linke Maustaste dabei gedrückt halten). Dieses wird automatisch
  682.   mit einem Verlauf von Rot nach Pink gefüllt. Klicken Sie das Werkzeug zum
  683.   Definieren eines Pinsels an und wählen Sie einen horizontalen Streifen
  684.   innerhalb des Rechtecks aus, der alle Rottöne enthält. Benutzen Sie die
  685.   rechte Maustaste, um das Linienwerkzeug zu aktivieren, danach erscheint das
  686.   Dialogfenster für die Linienparameter. Blättern Sie mit dem Liniensymbol
  687.   die verschiedenen Linientypen durch, bis »FARBMUSTER« erscheint. Klicken
  688.   Sie dann das Symbol für den ersten Pinsel an. Dies erzeugt ein Linienmuster,
  689.   das sich aus den Farben zusammensetzt, die in der ersten Zeile des Pinsels
  690.   vorkommen. Per Klick auf »WEITER« verschwindet das Fenster und in der
  691.   Menüleiste erscheint das Symbol für das Linienmuster. Wählen Sie den großen,
  692.   runden, vorher definierten Pinsel und malen Sie einige Linien oder freihändig
  693.   gezogene Kurven verschiedener längen. Sie sehen: Der Pfad  setzt sich aus
  694.   allen Farben des Rechtecks zusammen, der urspünglich zum Pinsel gehört hat.
  695.  
  696.   MISCHEN VON FARBEN...:
  697.  
  698.   Dieses Beispiel erforder bedeutend mehr Chip-Ram und funktioniert evtl.
  699.   auf Sytemen mit nur 1 MByte Speicher (RAM). Es zeigt, wie die farbpalette
  700.   verschiedener Bilder in eine gemeinsame Palette überführt werden können, so
  701.   daß Bilder mit völlig unterschiedlichen Farben auf einem einzigen Bildschirm
  702.   frei kombiniert werden können. Sie sollten versuchen, das Bildformat von
  703.   PPaint (Menü: »PROJEKT/BILDFORMAT«) so zu wählen, daß es mit dem Format
  704.   der zu ladeneden Bilder übereinstimmt. Der Farbmischprozeß überführt
  705.   verschiedene Paletten in eine einzige, die genau so viele Farben besitzt
  706.   wie PPaint zum Zeitpunkt des Ladens zeigt. Aus Gründen der besseren Qualität
  707.   sollten Sie daher immer eine Umgebung von mindestens 16 Farben verwenden.
  708.   Wählen Sie den Pinsel »1« aus. Sie können dazu entweder auf dem numerischen
  709.   Tastaturfeld die Taste <1> drücken oder die eins aus dem kleinen Menü mit
  710.   den Pinselkennziffern links oben auf dem Bildschirm mit der rechten
  711.   Maustaste auszuwählen. Benutzen Sie die Funktion »PINSEL/LADEN...«. Es
  712.   erscheint ein Dateiauswahlfenster. Wählen Sie das Bild »CLOWN.PIC«. Wundern
  713.   Sie sich nicht, wenn das Bild nicht mit den korrekten Farben zu sehen ist.
  714.   Dies liegt daran, daß der Bildschirm andere Farben benutzt als der Pinsel.
  715.   Wählen Sie dann Pinselnummer zwei aus und benutzen Sie wieder
  716.   »PINSEL/LADEN...«, um das Bild »AWORLD.PIC« einzulesen. Sie können auch noch
  717.   weitere Bilder in den restlichen Pinseln unterbringen. Aktivieren Sie die
  718.   Menüoption »FARBE/MISCHEN«. Im Dialogfenster sollten Sie diejenigen Elemente
  719.   anwählen, die Sie mischen möchten. In diesem Beispiel genügt es, die
  720.   Pinselnummer anzuklicken, die Sie zuvor mit »PINSEL/LADEN...« mit Bildern
  721.   belegt haben. Klicken Sie dann auf »WEITER«, um den Mischvorgang zu starten.
  722.   Wählen Sie den Menüeintrag »FARBE/PALETTE/VON PINSEL«, um die gemischte
  723.   Palette zu aktivieren. Sie können auf die zwei ( und allen weiteren) über
  724.   die Pinselnummern zugreifen und diese in einem Bild mit einer gemeinsamen
  725.   Palette nutzen !!
  726.  
  727.   (*)=====================================================================(*)
  728.                           * SCHRIFTAUSWAHLFENSTER *
  729.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  730.  
  731.  Eine Schrift (engl. FONT) ist nichts anderes, als die Menge der verschiedenen
  732.  Buchstaben, Ziffern und Symbole einerbestimmten Schriftfamilie in einer
  733.  bestimmten Größe.
  734.  Es gibt sowohl einfarbige (»MONOCHROME«) oder mehrfarbige (»COLOR-FONTS«)
  735.  Schriften. Zudem können Schriften im Bitmap- oder Vektorformat vorliegen.
  736.  Vektorfonts können im Gegensatz zu Bitmapfonts ohne Qualitätsverlust auf
  737.  verschiedene Größen gebracht werden; BitmapSchriften sind häufig von
  738.  Hand auf eine Größe opitiert und sehen nur in genau dieser Größe gut aus.
  739.  Das Schrift-Auswahlfenster enthält eine Liste der verfügbaren Schriften,
  740.  die mit der Maus ausgewählt werden können. Eine Eingabezeile rechts vom
  741.  Namen der ausgewählten Schriftart enthält deren Größe und ihre Attribute.
  742.  Darunter zeigt ein kleiner Beispieltext, wie die Buchstaben gewählten
  743.  Schrift aussehn.
  744.  Mit den drei Symbolen auf der linken Seite des Fensters manipulieren Sie
  745.  die Attribute »FETT«, »KURSIV« und »UNTERSTRICHEN«. Wenn es sich bei
  746.  der ausgewählten Schriftart um eine Vektorschriftart handelt oder eine
  747.  Version der entsprechenden Schrift mit dem verlangten Attributen existiert,
  748.  wird diese Version verwendet, sonst die neue Schrift aus einer Bitmap-
  749.  Variante berechnet (was meist bescheidene Ergebnisse bringt).
  750.  Die Attribute der dargestellten Schrift finden Sie hinter der Größenangabe
  751.  als einzelne Buchstaben. Dabei bezieht sich je ein Kleinbuchstabe auf eines
  752.  der Amiga-Schriftattribute. Es handelt sich dabei um folgende Zeichen :
  753.  
  754.   (*)=====================================================================(*)
  755.                             * ZEICHEN ATTRIBUTE *
  756.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  757.  
  758.            u                        unterstrichen   (kein »SOFT STYLE«)
  759.  
  760.            b                        fett            (kein »SOFT STYLE«)
  761.  
  762.            i                        kursiv          (kein »SOFT STYLE«)
  763.  
  764.            e                        gedehnt
  765.  
  766.            r                        rechts nach links
  767.  
  768.            f                        feste Laufweite
  769.  
  770.            t                        große Punkte
  771.  
  772.            w                        weite Punkte
  773.  
  774.            c                        Color-Font      (farbige Schrift)
  775.  
  776.            o                        ROM Font
  777.  
  778.            s                        skalierter Font
  779.  
  780.            v                        Vektorfont
  781.  
  782.  
  783.  Ein Beispiel :
  784.  
  785.  Wenn in die Schriften-Eingabezeile »TOPAZ« und »20 sib« eingetragen
  786.  wird, führt dies zur Erzeugung einer gestreckten (»s«), 20 Pixel hohen
  787.  Version des »TOPAZ« -FONT, der mit den »SOFT STYLES« kursiv (»i«) und
  788.  fett (»b«) versehen wird. Die Stilsymbole werden automatisch aktualisiert.
  789.  
  790.  
  791.   (*)=====================================================================(*)
  792.                         * FARBMODELLE : RGB UND HSV *
  793.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  794.  
  795.  Beim RGB-Modell wird eine Farbe als Kombination dreier Primärfarben
  796.  definiert: Rot, Grün und Blau. Die Intensität jeder dieser drei Farben
  797.  wird durch einen Wert zwischen NULL und MAXIMALWERT festgelegt, wobei
  798.  dieses Maximum sowohl vom Bildschirmmodus als auch vom verwendeten
  799.  Amiga-Modell abhängt. In den meisten Modi der Original- und ECS-Chipsätze
  800.  können Rot, Grün und Blau jeweils 16 verschiedene Werte annehmen. Bei
  801.  Amigas mit AA-Chipsatz verfügen die meisten Bildschirmmodi über 256
  802.  Intensitätsstufen (ECS: 16). Es gilt: wenn die drei Primärfarben den
  803.  gleichen Intensitätswert besitzen, ist das Ergebnis immer ein reines GRAU.
  804.  Im Deutschen hat sich für die Bezeichnung des HSV-Modells (Hue, Saturation,
  805.  Value) auch die Bezeichnung FSH-Modell (Farbton, Sättigung, Helligkeit)
  806.  etabiliert. in PPaint heißt das FSH-Moduell TSW (für Ton, Sättigung, Wert).
  807.  Im FSH-Modell wird eine farbe als Position innerhalb eines Farbrades und
  808.  einem Helligkeitswert definiert. Bei diesem Farbrad handelt es sich um eine
  809.  Art runden Regenbogen. Im Randbereich des Kreises erscheinen alle 120 Grad
  810.  »REINE« farben (Rot, Grün und Blau). Positionswerte zwischen den reinen
  811.  Farben stehen Mischtöne. Im randbereich des Farbrades sind die Farben
  812.  kontrastreich sichtbar, zur Mitte hin verlaufen sie immer weiter Richtung
  813.  Blau. Der Mittelpunkt des Farbrades enthält immer einen Grauton, dessen
  814.  Helligkeit im Bereich zwischen Weiß und Schwarz liegt. Der
  815.  »FARBTON« -Parameter legt die Winkelposition einer Farbe im Farbrad fest:
  816.  
  817.    0 = Rot, 60 = Gelb, 120 = Grün, 180 = Cyan, 240 = Blau, 300 = Magneta.
  818.  
  819.  »SÄTTIGUNG« beschreibt den Abstand einer bestimmten Farbe von der Mitte
  820.              des Farbrades im bereich von 0 (GRAU) bis 100 (REINE FARBE).
  821.  
  822.  »HELLIGKEIT« steht für die gesamte Lichtlintensität (im Gegenstatz zur
  823.               Farbintensität einzelner Farben, die durch den Sättigungswert
  824.               bestimmt wird).
  825.  
  826.  Ein Helliigkeitswert von 0 bedeutet grundsätzlich Schwarz. 100 steht für die
  827.  maximal mögliche Helligkeit bei einer bestimmten Farb-/Sättigungs-Kombination.
  828.  
  829.   (*)=====================================================================(*)
  830.                           * FARB-FENSTER (PALETTE) *
  831.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  832.  
  833.  Zum Kopieren einer schon vorhandenen Farbe an einen anderen Platz ist zunächst
  834.  die zu kopierende farbe auszuwählen, das »FARBE KOPIEREN« -Symbol
  835.  (Pfeil links nach rechts) anzuklicken und schließlich die Zielfarbe
  836.  anzuwählen. Die Funktion »FARBEN VERTAUSCHEN« (DOPPELPFEIL) wird genauso
  837.  bedient. Dabei wird die Zielfarbe nicht überschrieben, sondern mit der
  838.  ersten Farbe vertauscht. Die Symbole mit den kleiner bzw. größer werdenden
  839.  Balken dienen dem Sortieren von farben gemäß Ihrer Helligkeit. Der zu
  840.  sortierende Bereich liegt zwischen der aktuellen Farbe und der, die nach
  841.  dem Anklicken eines der Sortiersymbole ausgewählt wird.
  842.  Mit den beiden  Symbolen »I« und »II« (römische Zahlen) erzeugen Sie
  843.  Farbverläufe. Der Bereich ist wie bei der Sortierung nach Helligkeit zu
  844.  wählen. Das linke Symbol (»I«) führt zur Auswahl von Mittelwerten nach dem
  845.  RGB-Modell, wohingegen das zweite (»II«) die Abstände gemäß des HSV-Systems
  846.  berechnet. Das Undo-Symbol (gebogener Pfeil) macht die letzte Veränderung
  847.  der Palette in diesem Dialogfenster rückgängig, die Anwahl des anderen
  848.  Undo-Symbols (rechts davon) stellt alle Standarteinstellung wieder her.
  849.  Bei ienem Mausklick auf das Symbol ganz rechts unten (»KEIN FENSTER«)
  850.  wird das Dialogfenster ausgeblendet, solange die linke Maustaste
  851.  niedergedrückt bleibt. Dadurch werden die verdeckten Bildbereiche sichtbar.
  852.  Wird bei gedrückter linker Maustaste zusätzlich die rechte gedrückt, führt
  853.  dies zum »ROTIEREN« der Farben.
  854.  
  855.  
  856.  
  857.     (*)****************************************************************(*)
  858. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  859.            -( [ bOONDOCKS! ] [ oNE oF tHE fASTEST iN eUROPE ] )-
  860.            ____    ____                   ____                _
  861.      _____|_ __|__|  __|__  _____________|  __|__   _________/| ____________
  862.     /    _  \\___ \  \___ \/\__   \   __ \  \___ \_/   _    / |/   /   _   /
  863.    /    _/__/  |/  \   |/  \   \   \_/ /  \   |/  \    /___/ _/ __/\    \_/
  864.   /    /   \_  /    \  /    \  /    / /    \  /    \  /   \  \   \__\_   \
  865.  /   _/     /_/     /_/     / /    /_/     /_/     /_/    /   \   \_ /    \
  866.  \ ________/_______/_______/_/____/_______/_______/______/____|\   /______/
  867.   \/                                                            \_/-rS!
  868. [·hELLFIRE! wORLD hQ!·][·tRIStAR aND rED^sECTOR ¡NC!·&·lSD! aMIGA eURO Hq!·]
  869.                   [·oRIGIN! aND iLLUSION aMIGA eURO Hq!·]
  870.  [·tRIStAR & rED^sECTOR ¡NC! cONSOLE·&·gERMAN cONSOLE sYNDICATE wORLD hQ!·]
  871.     [·tRISTAR & rED^sECTOR ¡NC! /X-iNNOVATION wORLD dISTRIBUTION sITE!·]
  872.             [·pARADOX·sUNFLEX iNC.·&·dEVIOUS dEZIGNS dUTCH hQ!·]
  873.                [·pRO·ARTS·rOADHOGZ·&·oFFSPRING eUROPEAN hQ!·]
  874.  
  875.                            sYSOP: [-s/\L-oNE!-]
  876.  cOSYSOPS: [mARIO/tRSI!] [sECTORCHARGER/tRSI/tRSI/tRSI&fTH!] [aPOLLO/tRSI!]
  877.        [eCS/tRSI/tRSI!] [aSTRO/vD/fLT!] [aRTIC cAT!/sNK/eDGE/hF/oTT!]
  878.  
  879.     2 * cREDITZ fOR mAJORS! 3 * cREDITZ fOR mAJORS fROM yOUR oWN gROUP!
  880.                  --»> lATEST aMIEXPRESS vERSION 4.xX! <«--
  881.          ---»> nO nEW uSER pASSWORD aND/oR sYSTEM pASSWORD! <«---
  882.  
  883. -[ +31-(0)-548-540-653 ]--[ +31-(0)-548-521-716 ]--[ +31-(0)-548-521-848 ]-
  884.      -[ 16k8 dUAL ]-          -[ 28k8 dUAL ]-          -[ 28k8 dUAL ]-
  885.  
  886.   [-[[ tIME aND dATE oF tHE uPLOAD: ]]--[[ 17:12:09 ]]--[[ 05-Aug-95 ]]-]
  887.  
  888.                                                      [A¡RaDDer v3.5 By A¡Rcø]
  889.