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Text File  |  1994-12-03  |  4.2 KB  |  88 lines

  1. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2. ::::::::::___::_::_:______::::::::::::::::::::::                              :
  3. :::::::::/  ¬\/¬\/¬\|    ¬\:::::::::::::::::::::THIS IS A SHORT DOCUMENTATION :
  4. ::::::::/    /  /\  \___._ \::::::::::::::::::::....                        ..:
  5. :::::::/   ^/  ¬  \  \ ¬| _/:::::::::::::::::::::::: FOR WILDSEND V 1.15 dx :::
  6. ::::::/   //          \ · \:::::::::::::::::::::::::........................:::
  7. :::::/    _\   |  |   / .  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  8. :::::\___/ \\_/¬\/¬\_/__|___|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  9. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  10.  
  11. WildSend V1.15 dx (C)1994 AMR
  12.  
  13. History
  14.  
  15. Version V1.13a
  16. -------------------------------------------------------------------------------
  17. A minor Bug was fixed in the HiRom detection Routine. If the Game was
  18. a SWC/FIG dual HiRom it didn't worked at all. -fixed
  19.  
  20. I added an external Manufacturer List so you can add unknown Manufacturers
  21. by simple editing this list. A sample List is included.
  22. -------------------------------------------------------------------------------
  23. Version 1.15 dx
  24. -------------------------------------------------------------------------------
  25. Previous Versions did not work with the new SWC DX, but this one does.
  26. added an Option to send Games in Realtime-Save Mode (see Switches)
  27. -------------------------------------------------------------------------------
  28. Ok and now the docs
  29.  
  30. If you don't own a Super Nintendo or a Super Famicom then delete this Archiv.
  31.  
  32. If you own one of the above and a Super Profighter Q then pray and hope that
  33. this nice tool will work with your System.
  34.  
  35. If you are a lucky owner of the Super Wild Card then this tool is the right
  36. choice to send your Games to your SNES.
  37.  
  38. As you have already guessed this is a File transfer Utility for the SNES+SWC.
  39.  
  40. Ok, ok, there are several tools flying around that already do this job, but
  41. I found none that was able to send SFII Turbo oneparted or other 20-32 MBit
  42. Files correctly. So I decided to write this one. It is able to send 20-32 MBit
  43. Files (I wasn't able to test bigger ones, but I think they work, too),
  44. it also sends HiROM Games correctly and it tries to Start even Profighter
  45. HiROMS on your SWC. So you don't have to use these fucking ProQ->SWC fixes as
  46. long as you use this Transfer Software. There are several switches built in,
  47. and I will no describe them in a very short way, because they are so easy to
  48. understand.
  49.  
  50. NOTE: Profighter Hirom support removed due to changes in the Send-Routine
  51.       but Profighter Games will run on SWC-DX anyway.
  52.       (I will add this in a future release.)
  53.  
  54. Usually you will enter WILDSEND followed by the file you want to send.
  55.  
  56. The switches WILDSEND knows about are CHECKSWC, INFO, NOALLOC, DESTDIR, DEL
  57.  
  58. CHECKSWC/S will check for a correct SWC Fileheader, so you are not able to send
  59.            Profighter Games or other shit to the SNES.
  60.            (Not my idea. A friend of mine asked me to insert it.)
  61.  
  62. INFO/S     tells you if it is a HiROM Game and gives some Infos about the
  63.            Manufacturer and release Country and Moduletype. Simply try it out
  64.            and you'll see.
  65.  
  66. NOALLOC/S  I added this feature for the reason that another tool already
  67.            allocated the Parallelport and you don't want to stop it while
  68.            sending a file. Usually WildSend allocates the Parallelport
  69.            correctly via AllocMiscResource()/FreeMiscResource().
  70.  
  71. The next options are only for LHA-Support
  72.  
  73. DESTDIR/K  If you try to send files out of an LH-Archive you can use this
  74.            switch to specify the Destination Directory.
  75.  
  76. DEL/S      If the files are extracted and sent they will be deleted so your
  77.            Destination path will not run out of space.
  78.  
  79. REALTIME/S If this switch is used the game will be started in Realtime Save
  80.            Mode. This only works on the new Super WildCard-DX.
  81.  
  82. If you simply call WildSend with no argument it open a reqtools requester to
  83. select a File, so you need the reqtools.library in your libs: drawer.
  84.  
  85. Ok, that is all to be said about WildSend V 1.15 dx.
  86. Have fun with it
  87. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  88.