home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / c.s.a.reviews / software / games / Settlers < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1994-06-02  |  12.3 KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: jtee@ac.dal.ca (James Tee)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: The Settlers
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 21 Feb 1994 01:11:28 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 281
  9. Keywords: game, simulation, conquest, strategy, commercial
  10. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <2k91o0$bfb@menudo.uh.edu>
  13. Reply-To: jtee@ac.dal.ca (James Tee)
  14. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     The Settlers
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     A strategic "world construction set" where the player's goal is to
  25. colonize land and develop a thriving community.  For 1 or 2 players.
  26.  
  27.  
  28. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  29.  
  30.     Name:        Blue Byte Software GmbH
  31.     Address:    Aktienstrabe 62
  32.             D-45473 Mulheim
  33.             Germany
  34.  
  35.  
  36. LIST PRICE
  37.  
  38.     List Price: $49.95 (US)
  39.  
  40.     I paid $54 Canadian for it -- about $40 (US).
  41.  
  42.  
  43. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  44.  
  45.     HARDWARE
  46.  
  47.         Works on any Amiga 500, 600, 1000, 1200, 2000, 3000, 4000.
  48.  
  49.         1 MB RAM is required.
  50.         512K Chip RAM required for PAL users.
  51.         1 MB Chip RAM required for NTSC users.
  52.  
  53.         Depending on how much RAM your computer has, different game
  54.         options are enabled.  1 MB Chip RAM and 4 MB Fast RAM allows
  55.         all sound effects and in-game music, size 1-8 worlds (1200
  56.         screens big), and all missions.  With 512K Chip RAM and 512K
  57.         Fast RAM, you get about 25% of the sound effects, no in-game
  58.         music, a choice of size 1-3 worlds (up to 37 screens big),
  59.         and all missions.
  60.  
  61.         A second mouse is required to play in two-player mode.
  62.  
  63.     SOFTWARE
  64.  
  65.         Supports Kickstart 1.2, 1.3, 2.0, and higher.
  66.         Comes on three 880K floppy disks.
  67.  
  68.  
  69. COPY PROTECTION
  70.  
  71.     Look up a set of symbols in the manual.  This is a one time lookup
  72. every time you load up the game.  The symbols are very easy to find in the
  73. manual.  All three floppy disks are copyable.
  74.  
  75.     The program installs on a hard drive.
  76.  
  77.     Booting from the original disk is not required.  A long intro
  78. sequence on disk 1, once seen, can be bypassed by loading off disk 3 (for
  79. disk-based users) or selecting the appropriate icon for hard-drive users.
  80.  
  81.     Once the game is loaded, the game disks/hard drive is not accessed
  82. again because the game is saved into Fast RAM (unless user has only chip ram).
  83.  
  84.     I rate the copy protection as "acceptable."
  85.  
  86.  
  87. MACHINE USED FOR TESTING
  88.  
  89.     Amiga 2000, 68000 CPU
  90.     1MB Chip RAM, 2MB Fast RAM
  91.     30MB Hard Drive
  92.     AmigaDOS 1.3
  93.  
  94.  
  95. REVIEW
  96.  
  97.     The Settlers is based on the "play god" genre of games like
  98. Civilization.  The Settlers begins with a charming intro and then the
  99. password screen.  At the first menu screen, players may choose among 30
  100. missions (which must be passed one at a time before the password to the next
  101. mission level is given), 5 tutorials, a demo mode, and normal
  102. "design-your-world" gameplay.  In "normal" gameplay, action takes place on
  103. one of 270 billion worlds chosen by the player with a 16-number
  104. combination.  There are 10 computer-controlled competitors to choose from.
  105. Players can choose from various sized worlds depending on amount of computer
  106. memory.  After making these choices, a mouseclick on START begins the game.
  107.  
  108.     The beginning screen displays a small section of the world.  There
  109. are mountains, deserts, lakes, hills, and prairie land.  Moving around the
  110. world is accomplished by moving the mouse while holding down the right mouse
  111. button.  The Settlers is entirely mouse-driven.
  112.  
  113.     Your first task is to find a suitable plot of land (with the help of
  114. your land appraiser) to set up your main castle.  Opposing computer players
  115. do the same; and from then on, it is a race to conquer all of the land.
  116.  
  117.     The game is intensely involving.  Roads are built leading to
  118. proposed buildings the player wishes to be erected.  Soon, small settlers
  119. come pouring out of the castle to carry out your directions.  These are no
  120. normal settlers; these small fellows walk around, scratch their heads, carry
  121. supplies, and lead simply fascinating lives!  So absorbing are the actions
  122. of these settlers that I often find myself watching them carry gold or bread
  123. from one building to the next, or watching a woodcutter chop down a tree.
  124. There can be anywhere from 500 to 64000 settlers depending on the size of
  125. the world.  The player is in full control of everything that is built.
  126. Supplies may be limited, so the settlers will need to be instructed how to
  127. make their own supplies.  There is a different settler for every job; for
  128. example, there are carriers, ferrymen, construction workers, bakers,
  129. farmers, miners, forester, and butchers, to name just a few.  Guard-rooms are
  130. built to expand the boundaries of the players land, as well as serving as
  131. the source of an attack on neighboring rivals.  One may choose between 23
  132. buildings to erect and 26 resources/tools to produce.  Winning is based on
  133. good strategic placement of buildings and road networks.
  134.  
  135.  
  136. ARMS
  137.  
  138.     As in any "land-conquering" game, there are soldiers.  They may have
  139. 5 different ranks, and the player can control where the best fighters go.
  140.  
  141.  
  142. OPTIONS
  143.  
  144.     There are options enough to satisfy even the most neurotic game
  145. player.  There is a global map that the player can look at, indicating the
  146. presence of roads, the landscape, and the areas occupied by each player.
  147. Here the player will notice that the game world is overlapping - that is, a
  148. player can proceed in any one direction and he/she will come back to his
  149. original location.  Other options in the game include many data graphs
  150. indicating the success rate of the player versus his opponents in terms of
  151. land ownership, fighting success, and total housing assets.  Players can
  152. choose which resources have precedence and which buildings should be built
  153. first.  Some of the added options include switching from the in-game music
  154. (with half the sound effects as well) to full sound effects, special
  155. mouseclick options, and even volume control from the screen.
  156.  
  157.  
  158. TWO-PLAYER MODE
  159.  
  160.     Two players can play The Settlers, either in competition against
  161. each other (in combination with other computer players if desired) or as a
  162. team working for the same goal.  In two-player mode, the main game screen
  163. will split in half, giving each player control of his/her half of the screen.
  164. Necessary icons are all still there, just squeezed together more to fit in
  165. the smaller width.
  166.  
  167.  
  168. DEMO ON AMINET
  169.  
  170.     There is a fully playable demo on the Aminet ftp sites, available to
  171. users with ftp access.  I strongly suggest anyone considering this game to
  172. try out the demo first if possible.  The demo is similar to the version
  173. being sold, except it lacks many of the options, music, some added graphics,
  174. any tutorials, any missions (and any documentation for that matter), and of
  175. course, any ability to save games.
  176.  
  177.     That's the general gist of the game.  Hours and hours of absorbing
  178. gameplay.  There are literally a hundred other touches to the game that I
  179. have not discussed here, but I will leave that to the joy of the buyer to
  180. explore.
  181.  
  182.  
  183. DOCUMENTATION
  184.  
  185.     The Settlers comes with a full-color reference card depicting all
  186. the possible buildings, jobs, resources, and tools.  It also comes with a
  187. very useful, 135-page instruction booklet.  The documentation is of good
  188. quality, with helpful icon pictures from the computer screen throughout the
  189. booklet, and it also gives a lot of useful strategic hints for how to do
  190. well in the game.  There is information on how to install the game onto the
  191. hard disk.  There is a table of contents.  I personally found the
  192. instructions regarding the second knight menu (displaying morale) to be
  193. lacking, leaving me unsure as to which icons on the screen the booklet
  194. was referring.
  195.  
  196.     The documentation includes notes for beginners who have never heard
  197. of the terms "Chip RAM" or "Fast RAM", and for experts of the CLI-Workbench
  198. interface.
  199.  
  200.  
  201. LIKES AND DISLIKES/BUGS
  202.  
  203.     Ah - this is my favorite (and most important, IMHO) part - my
  204. impression of the game.  First, I should note that the game is fully
  205. playable without reading the instruction book at all.  The game is quite
  206. enjoyable when the player jump in and experiments with all the different
  207. icons and tools (of course, after having backed up the game).  This is a big
  208. plus.  The fact that the game can hold your attention for months on end is
  209. also a big plus (I guess that's one reason why Role Playing Games are so
  210. popular).  I also like the multitude of options the game offers, the
  211. charming in-game music (that repeats every 20 minutes or so), the sheer size
  212. of the game, the beautiful graphics, and, most awe-inspiring, the
  213. settler-people.  I am still in awe over how my 7-year old Amiga can keep
  214. track of 8000 little settlers all doing their own thing.  Flags wave, water
  215. sloshes, and the swoosh of a light breeze can be heard.  The sound is
  216. excellent (there's simply no end to it).
  217.  
  218.     Now the parts that I didn't like.  Well, let's just say that Blue
  219. Byte never made a true NTSC version of The Settlers (not yet, anyway).  Yes,
  220. that means that if your video output is normally NTSC, you're going to have
  221. to boot into PAL mode using "palboot" (and to do that, you are going to need
  222. at least a 1MB Fat Agnus chip).  Many other users I know can't get palboot's
  223. "-n:" Force NTSC mode to work.  That isn't such a big problem, however.
  224.  
  225.     Secondly, when running off floppy disks, the game simply won't
  226. recognize disk 2 in drive df1:, not being able to validate the disk.  That
  227. basically nullifies the need for 2 disk drives.  That isn't a problem if you
  228. have any Fast RAM in which to save the game program; but if you don't, then
  229. you may have to do some disk-swapping.  Otherwise, not a problem.
  230.  
  231.     I also have a slight disaffection for the game's saving method.  The
  232. game does not allow previously saved games to be deleted.  This becomes a
  233. larger problem when you realize that the game also fails to indicate whether
  234. there is enough room on the storage device for the game being saved.  Often,
  235. I have tried to save the game, only to be told halfway through that there is
  236. insufficient room.  Then, I scramble to find more empty disks (yes, I play
  237. off the floppy disks despite having a hard drive), because the game doesn't
  238. allow for the initializing of disks.  My suggestion:  definitely make sure
  239. you have room for a saved game before playing (i.e., 880K will be more than
  240. enough for any size 5 world game).
  241.  
  242.     My suggestions to the developers of Blue Byte GmbH are favorable:
  243. correct the game-saving concerns, perhaps make an NTSC version, and maybe
  244. throw in some female settlers.  After all, it is hard to imagine how any of
  245. those settlers reproduce without any female settlers.  Overall, an excellent
  246. game.  A sequel is inevitable, like Psygnosis' Lemmings series.  Perhaps a
  247. "year 2010" setting?  Whatever it is, I'm sure it will be excellent.
  248.  
  249.  
  250. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  251.  
  252.     The only other program I have had contact with similar to The
  253. Settlers is Civilization by Microprose.  Both games are examples of the
  254. conquest and world domination form of gaming, and fine examples are they
  255. both.  However, Civilization's icon system has been replaced by real-time
  256. horde of moving, acting, workers in The Settlers.  Civilization, however,
  257. plays further ahead into time (the space age).  Nevertheless, The Settlers
  258. scores higher in my book.
  259.  
  260.     I just have to add in a quick note about The Settlers and Hired Guns
  261. by Psygnosis just because they are both excellent examples of their
  262. respective genres.
  263.  
  264.  
  265. CONCLUSIONS
  266.  
  267.     Overall, I'd have to give The Settlers a 96% rating out of 100 (see
  268. DISLIKES/BUGS).  It is best game of its class in the Amiga market right
  269. now.  As an infrequent software consumer, I would certainly consider further
  270. similar products from this German company.
  271.  
  272.     If you like Civilization, or have any hidden urges to dominate and
  273. control, you'll love The Settlers for its influence power.  If you like to
  274. knit (no offence) or play with Play-Doh, then you'll love The Settlers
  275. because it's so cute.  I can't think of many who would not like The Settlers.
  276.  
  277.     In no way am I affiliated with Blue Byte GmbH.  I am solely a
  278. satisfied customer.
  279.  
  280.  
  281. COPYRIGHT NOTICE
  282.  
  283.     This review is freely distributable.
  284.  
  285.     James Tee            Dalhousie University
  286.     JTEE@ac.dal.ca     Halifax, Nova Scotia, Canada
  287.                     February 11, 1994
  288.  
  289. ---
  290.  
  291.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  292.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  293.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  294.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  295.    Anonymous ftp site:  math.uh.edu, in /pub/Amiga/comp.sys.amiga.reviews
  296.  
  297.