home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / c.s.a.reviews / software / games / Gunship2000_2 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1994-06-02  |  16.1 KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: koren@fc.hp.com (Steve Koren)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Gunship 2000
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 29 Jul 1993 14:49:43 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 320
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <238o27$fgu@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: koren@fc.hp.com (Steve Koren)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, simulation, helicopter, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Gunship 2000 (henceforth, "GS2K")
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     GS2K is helicopter combat simulator by MicroProse.  If you are at
  25. all a flight simulator fan, get this game.  'Nuff said.
  26.  
  27.  
  28. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  29.  
  30.     Name:        Microprose
  31.     Address:    Unit 1
  32.             Hampton Road Industrial Estate
  33.             Tetbury, Glos. GL8 8LD
  34.             UK
  35.  
  36.  
  37. LIST PRICE
  38.  
  39.     $50 (US).  Mail order prices are cheaper.
  40.  
  41.  
  42. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  43.  
  44.     1 MB RAM if run from floppies.
  45.  
  46.     1.5 MB RAM if run from a hard drive.  (I recommend this because the
  47.     game comes on 4 floppies.)
  48.  
  49.  
  50. COPY PROTECTION
  51.  
  52.     GS2K is hard disk installable and protected via keyword lookup in
  53. the manual.  You only have to do this once, and it is quite tolerable.
  54.  
  55.  
  56. MACHINE USED FOR TESTING
  57.  
  58.     The game was tested on an Amiga 4000 running AmigaDOS 3.0 with 18 MB
  59. of RAM.
  60.  
  61.  
  62. INSTALLATION AND SYSTEM FRIENDLINESS
  63.  
  64.     Microprose did not use the standard AmigaDOS Installer utility, but
  65. made their own.  Theirs offers me some strange things, such as the choice of
  66. installing the software on my tape drive, but otherwise works OK.  The game
  67. supports an analog joystick, which is quite preferable to keyboard or
  68. digital joystick control.
  69.  
  70.     GS2K multitasks fairly well, except that it rather rudely insists on
  71. closing down your Workbench screen before it loads.  If you have other
  72. workspaces open or have a hotkey to instantiate one, these will work fine
  73. after the game is loaded.  In fact, I have GS2K running right now as I type
  74. this review into Emacs, with the only noticeable effect being the repetitious
  75. music.  It helps to lower the task priority of the game though.
  76.  
  77.  
  78. THE GAME
  79.  
  80.     There are several phases to GS2K.  Initially, you are a novice pilot
  81. who must complete flight training before being qualified to fly combat
  82. missions.  In flight training, you are supposed to learn the to fly the
  83. helicopter (or "copter"), operations of the weapons systems, etc.  Enemy
  84. fire has no effect on your helicopter in this mode.
  85.  
  86.     After training, you are qualified for combat ops.  There are 8 total
  87. helicopters in the game which you can fly: the AH-64A Apache, The AH-64B
  88. Longbow Apache, the AH-1W SuperCobra, the AH-66A Comanche (2 versions), the
  89. OH-58D Kiowa Scout, the UH-60K Blackhawk, and the AH-6D Defender.  However,
  90. you can't fly the better equipment until you prove yourself in combat.  Each
  91. helicopter has its own selection of weapons, and picking the right copter
  92. for the job can be important.  Each copter has its own features and cockpit
  93. layout (the cockpits look quite nice).
  94.  
  95.     After flying a certain number of single-helicopter operations, you
  96. can graduate to controlling a flight of 5 copters, divided into a heavy
  97. section of 3, and a light section of 2.  There is a primary and a secondary
  98. objective to each mission, and you can send one section after the primary
  99. and one after the secondary, send both sections to either objective, or any
  100. other combination.  You have some limited control over the individual
  101. helicopters; you can give them destinations, and commands such as "hold
  102. position", "land", "disengage from combat", "rejoin formation", etc.  They
  103. also have some degree of independence:  they will attack targets of
  104. opportunity or defend themselves against aggression.  You can review the
  105. systems status of each copter, including damage, remaining weapons,
  106. remaining fuel, and cargo.  This can be important when deciding which member
  107. of a flight to send into a dangerous situation, or whether to send a
  108. critically wounded flight member back to base early.
  109.  
  110.     By controlling the paths of helicopters, you can use terrain as a
  111. shield when approaching a combat area.  You can use tactics such as safely
  112. landing your gas-guzzling and cargo-laden Blackhawk helicopters behind the
  113. shelter of a hill while your Apache Gunships sweep the landing zone to
  114. eliminate any opposition.  Scouts can be used to supply remote target
  115. designation for hidden gunship.  During combat, you can jump to an outside
  116. view of any helicopter to see what it is doing.  You can take an active part
  117. in combat operations in your helicopter, or just fly in to a spot near the
  118. battle, park safely behind a hill, and tell your other flight members what
  119. to do.  Other flight members will fill you in on their actions, such as "I'm
  120. engaging target", or "Primary objective sighted".  Your flight members all
  121. have skill levels, and loosing one in combat gets you a new rookie to train
  122. from scratch.  Experienced pilots are tolerably but not exceptionally
  123. intelligent.  They are, however, almost too brave in the face of
  124. insurmountable odds.
  125.  
  126.  
  127. COMBAT
  128.  
  129.     Combat is quite well done.  Weapons are modeled well, both yours and
  130. the enemies.  You are able to fight with better weapons systems as you gain
  131. combat experience.  These can make a critical difference in the battle:
  132. getting good fire-and-forget weapons instead of helicopter-guided ones can
  133. tilt the table in your favor.
  134.  
  135.     Proper use of terrain is a must.  If you simply charge into battle
  136. with an armored unit, guns blazing, you are not likely to last very long,
  137. especially with enemy skill set high.  Instead, you must plan your attack
  138. carefully.  One tactic is to hover behind some covering terrain such as a
  139. hillside or ridge, pop up over the top, launch a weapon, and dive as soon as
  140. the weapon has hit.  This limits your exposure to hostile fire.  This
  141. situation is, however, complicated by the fact that the bad guys will notice
  142. you and shoot back.  With low skill opponents, it might take them 10 or more
  143. seconds to shoot back. With highly skilled opponents, they will have their
  144. shots off as quickly as you do.  Thus, to avoid being hit you must dive
  145. behind cover early, meaning your shot was not guided in and is likely to
  146. miss its target.  Since ordinance is quite limited, this can be a major
  147. problem.  Other problems involve getting close enough for a targeting
  148. solution - often you must fly between two hills with no protection from the
  149. terrain, making you a sitting duck for SAMs or AA fire.  In this situation
  150. it is tempting to fly straight for the things which are shooting at you, but
  151. this is usually not wise.  Your copilot helps out by calling out things like
  152. "incoming right!", or "target left!".  Before a crash he will also say,
  153. "We're going in!"  Also, stereo sound effects are supported, so you can
  154. often hear which direction a missile is coming from even before you see it.
  155.  
  156.     There are a wealth of little details in combat taken care of which
  157. make the game seem much more realistic.  For some examples:
  158.  
  159.     -    Speed of various missiles is modeled accurately.  If you
  160.     fire a fast weapon, it will get there sooner, thus giving you more
  161.     time to hide before incoming weapons can reach you.  Even your cannon
  162.     rounds take a little time to travel a kilometer and a half.
  163.  
  164.     -    Bad guys turn to face their current target.  On the weapons
  165.     camera, I once watched a SAM unit turn to face my wingman who was a
  166.     little distance away, then turn again 50 degrees to face me and fire.
  167.     Often you can even tell when they have a weapon loaded.
  168.  
  169.     -    Sometimes if you are hovering just peeking over a hill, the
  170.     bad guys won't pick you up on radar.  However, if you fire and don't
  171.     destroy them, they will immediately turn to the direction your shot
  172.     came from to look for you, and then fire.  This is the kind of simple
  173.     feature that adds realism but is missing from many other games.
  174.  
  175.     -    If an incoming missile misses you, it will often detonate
  176.     when it hits a hill or ridge in front of or behind you, making a nice
  177.     explosion and sending fragments flying.  If it is close, it will
  178.     also shake up your helicopter a bit.  It is a nice effect.
  179.  
  180.     -    If you shoot down a helicopter, its wreckage will fall down
  181.     and you can go fly by it later :-)
  182.  
  183.     The set of possible missions is quite large.  There are various
  184. kinds of enemy tank or armored groups to destroy.  There are ground targets
  185. such as oil storage sheds, refineries, ammo depots, parked aircraft, trains,
  186. etc.  There missions to rescue downed pilots, or drop off supplies or troops
  187. into a battle zone.  If your objective is capable of moving, it probably
  188. _has_ moved since you left base, and you must go search for it.  Fuel can
  189. become a problem in this case, especially for heavy helicopters such as the
  190. Blackhawk.  There are sometimes "FARP" (Forward Aiming and Refueling Points)
  191. available, but careful fuel management is necessary.
  192.  
  193.     Most weapons systems are, IMHO, a bit too accurate - they never are
  194. duds and they never seem to miss (assuming they have guidance all the way
  195. into the target - they _do_ miss otherwise).  Also, many helicopters are
  196. equipped with a weapon which a friend of mine aptly calls "The Gun of God".
  197. The cannon seems capable of destroying almost anything with a single 20
  198. round burst, and it _never_ misses.  (This is only true of the cannon on the
  199. better copters.  The smaller guns aren't quite that effective).  There are
  200. very few targets which can withstand more than one burst from this cannon.
  201.  
  202.  
  203. TERRAIN
  204.  
  205.     The maps seem to be dynamically generated for each mission (or at
  206. least I have not seen the same map twice in over 30 missions).  Terrain
  207. features are quite varied, and include various hills, canyons, rivers,
  208. trenches, buildings, etc.  There are lots of little details such as animals,
  209. billboards, bridges, and many other things.  The terrain uses polygon
  210. mountains.  Often there is a road down the middle of a wall of mountains on
  211. each side, and these are great fun to fly down to use as cover.  In the
  212. European theater, there are railroad tunnels which you can fly through
  213. (carefully!).  There are railroads complete with signals, highways, houses,
  214. churches, airports, etc.  In fact, just exploring can be a good deal of fun.
  215.  
  216.     In spite of all this detail, the game runs superbly fast.  Even with
  217. 3 or 4 other helicopters in view, several hills, half a dozen enemy units,
  218. and a few houses and runways, the frame rate is still incredibly fast.
  219. Although I have not tried the game on a slower system, I suspect it will run
  220. just fine on a 68020, and possibly even a 68000.
  221.  
  222.     In fact, the response is so quick that I think they could have done a
  223. 640x400 version for the A4000 and possibly the A1200.  With the higher
  224. graphics bandwidth of those machines, it should easily be possible.  Right
  225. now we don't see such things since they want to run on low end systems as
  226. well; but once the base-line system moves up to the A1200, perhaps we'll see
  227. more of this sort of thing.
  228.  
  229.  
  230. FLIGHT MODEL
  231.  
  232.     The flight model has its strong and weak points.  It models the
  233. interaction of the collective, aircraft orientation, etc., fairly well.
  234. Pitching up to slow down will often leave you exposed 600 feet higher unless
  235. you simultaneously back off on the collective control.  Slowing rapidly
  236. without gaining altitude with the realistic flight mode is a trick which
  237. must be mastered.  In theory, the game claims to support rotor detachment
  238. and auto-rotation, but I've never been able to accomplish this without
  239. crashing.
  240.  
  241.     On the other hand, there are many problems with the flight model.
  242. The speed limit (135 knots for most helicopters) is artificially "hard".
  243. Acceleration seems too rapid.  You can drop like a rock from 1000 feet, then
  244. increase collective and be in a hover almost instantaneously - a feat which,
  245. even if it were possible, would result in the damage or destruction of a
  246. real helicopter.  (In other words, it doesn't model momentum.)  The
  247. relationship between pitch and collective is not taken into account below a
  248. certain speed - this makes slow speed maneuvering _much_ easier, but is a
  249. bit unrealistic.  Taking off with heavy loads doesn't seem any harder than
  250. with light loads, and the helicopter seems just as maneuverable.  It is also
  251. artificially easy to hover or maintain a perfectly level flight.  In many
  252. respects, the helicopter in ArmourGeddon actually had a more realistic
  253. flight model, although GS2K's does simplify gameplay; for example, it was
  254. _really_ hard to hover well in the ArmourGeddon helicopter.  Also, GS2K does
  255. not let you pitch or roll beyond a certain amount.  Even with all these
  256. problems, however, it's likely that only hardcore flight-sim fanatics would
  257. appreciate a model more realistic than GS2K has.  (There is also an even
  258. easier model available in the game, in which, for example, slowing down
  259. without adjusting collective doesn't make you gain altitude.)
  260.  
  261.  
  262. DAMAGE
  263.  
  264.     The damage system is weak.  There are a dozen or so systems that can
  265. go wrong with your helicopter:  things like rotor damage, fuel leaks, weapons
  266. systems failure, etc.  However, a hit by an enemy missile usually just
  267. results in failure of a single system.  Thus, even after being hit by 5 or 6
  268. SAMs, you can still be flying.  I have trouble imagining a helicopter
  269. ("collection of parts flying in close formation") surviving even one
  270. moderate sized SAM, so this stretches the imagination a little.  I have
  271. taken to counting a mission as a "success" if I get hit 0 or 1 times, and a
  272. failure otherwise, but the game is quite lenient here.  I realize that for
  273. novice players this is a nice feature, but it would be even nicer if
  274. experienced players could turn on a realistic battle damage mode.  There is
  275. also an "auto-hover" mode which puts you in a nice, level hover, but I
  276. consider that the same as cheating. :-)
  277.  
  278.  
  279. SOUND
  280.  
  281.     General use of sound was discussed above.  Sound quality is not bad,
  282. but it is not nearly in the same league as the incredible sound in Birds of
  283. Prey, for example.  The rotor sample is good enough to avoid being overly
  284. annoying, but it could be better.  The engine sound suffers from a case of
  285. "SoundBlasterism", sounding FM-synthesized instead of being a nice sampled
  286. turbine engine.  The sounds of explosions scale aptly with their distance
  287. from you, as do sounds of other helicopters and any missiles in the
  288. vicinity.  Stereo is supported; you can tell whether something is to the
  289. left, right, or fore/aft by the location of the sound.  The sound could be
  290. better.  It could also be a lot worse.
  291.  
  292.     Unfortunately, the game seems rather insistent about turning on the
  293. Amiga's lowpass filter.  This is annoying.  However, you can start a task
  294. before hand which, on the press of a hotkey, invokes the program to turn the
  295. filter back off.  Then you can press this key right before you enter the
  296. cockpit, to get around the game which has just turned the filter on.  This
  297. improves the sound quality.
  298.  
  299.  
  300. BUGS
  301.  
  302.     The game seems to have few bugs.  There is an annoying mouse handling
  303. bug in the screen in which you pick weapons for the mission.  This can
  304. supposedly be fixed by killing any processes which act as mouse accelerators
  305. before running the game.  About once in 20 missions, the game will crash my
  306. system in mid-flight, which is annoying.  The auto-pilot dumps collective
  307. when you turn it off, causing a sudden and usually catastrophic loss of
  308. altitude.  Other that that, it seems pretty robust.
  309.  
  310.  
  311. CONCLUSIONS
  312.  
  313.     I haven't had quite this much fun playing a game since Armour Geddon.
  314. Even with its limitations such as a partially-bogus flight model, it is
  315. still a lot of fun.  You must be willing to spend some time in order to get
  316. good at it - it isn't something you can master in one flight.  But it should
  317. appeal to any simulation fan.  Re-playability is high since maps and
  318. missions seem to be dynamically generated (or at least there is a huge
  319. number of them).  You don't get bored with the same old terrain, and you
  320. have to figure out new strategies for each mission.
  321.  
  322.     I give this game a score of 9 out of a possible 10.  Get it.  Its
  323. fun.
  324.  
  325. Steve Koren
  326. 303-226-4985    (evenings, weekends)
  327. koren@fc.hp.com (email)
  328.  
  329. ---
  330.  
  331.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  332.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  333.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  334.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  335.    Anonymous ftp site:  math.uh.edu, in /pub/Amiga/comp.sys.amiga.reviews
  336.