home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / c.s.a.reviews / software / games / ChaosEngine_2 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1994-06-02  |  13.0 KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: gbradley@uk.oracle.com (Gary Bradley)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: The Chaos Engine
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 14 Apr 1993 17:24:35 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 246
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1qhhcj$fvs@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: gbradley@uk.oracle.com (Gary Bradley)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, shoot-em-up, arcade, commercial
  15.  
  16.  
  17.     [MODERATOR'S NOTE:  The original version of this review was posted
  18.     in comp.sys.amiga.games on March 23, 1993.  I have reformatted it to
  19.     conform to c.s.a.reviews standards.  No information was changed.
  20.     - Dan]
  21.  
  22. PRODUCT NAME
  23.  
  24.     The Chaos Engine
  25.  
  26.  
  27. BRIEF DESCRIPTION
  28.  
  29.     A Gauntlet-style shoot'em up from the producers of such Amiga
  30. mega-games as Speedball I & II and Gods.  One or two players.  Is this the
  31. best Amiga game for a long time???
  32.  
  33.  
  34. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  35.  
  36.     Name:        The Bitmap Brothers
  37.     Address:    Renegade Software Ltd,
  38.                Unit C1, 
  39.                Metropolitan Wharf,
  40.                Wapping Wall,
  41.                London, England.
  42.  
  43.  
  44. LIST PRICE
  45.  
  46.     25.99 (UK pounds sterling)
  47.  
  48.  
  49. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  50.  
  51.     Runs on A500, A500+, A600, A1000, A1200, A2000, B2000,
  52.     A2500, A3000, A4000.
  53.  
  54.     1 MB RAM required.
  55.  
  56.  
  57. COPY PROTECTION
  58.  
  59.     Disk-based copy protection.  Not hard-drive installable.
  60.  
  61.  
  62. REVIEW
  63.  
  64.     Okay, I might as well put my cards on the table right away.  This
  65. game is f*cking brilliant.  I have had it now for 72 hours, and I have played
  66. it during EVERY free moment I had.  I want to be playing it right now instead
  67. of typing in this review!  It's been a LONG time since I have felt this good
  68. about forking out #25.99 for a computer game!  I recommend all shoot'em up
  69. fans go out and buy this baby right now!
  70.  
  71.     Okay, let's begin.  Firstly, the list of compatible machines above is
  72. right out the manual; and since the manual includes statements like "Do not
  73. attempt to 'back up' this data as it may be destroyed in the process," I
  74. don't know how much of it to believe!  Secondly, the packaging (which I guess
  75. should have been "firstly" since it's the first thing you turn your attention
  76. to), ah well.  The packaging is great.  A nice big box ("Wow!" I hear you
  77. cry, "What an innovation!" - just be patient will you?) whose front cover
  78. illustrates 6 unsavoury characters.  "Ah-ha, it's the bad guys, I thought to
  79. myself.  Not so!  These are the heros of the venture!  Beautifully drawn
  80. they may be, but these "bad asses" are UGLY!  The box contains 2 disks, a
  81. multi-lingual manual (complete with addendum, absolutely free!) and a little
  82. wallet thingy which contains 8 beautifully produced postcards (pictures of
  83. the 6 main characters, a description of the 4 Worlds in the game, and a nice
  84. ominous black one with "The Chaos Engine" in cute lettering with the
  85. yin-yang symbol whose devious purpose in the game will be discussed later.
  86.  
  87.     Do you need to know the scenario?  If not, skip to the next
  88. paragraph!  Okay, early in this century some mad professor called Baron
  89. Fortesque developed a machine called The Chaos Engine using early
  90. engineering and computer technology.  The machine, like all good
  91. Frankenstein monsters, goes berserk and rips a hole in the fabric of time and
  92. space or something and causes Chaos to descend on the land.  Man and beast
  93. alike is transformed into horrific monsters.  You see, although it was
  94. primitive, the Chaos Engine was very powerful.  Oh yes, very.  Your job is
  95. to fight your way through 4 worlds of 4 levels each and destroy the machine
  96. and its creator.
  97.  
  98.     The game loads happily from 2 drives, meaning I didn't have to think
  99. about anything but KILLING after I've shoved the disks in!  The intro is
  100. typical Bitmap Brothers (henceforth referred to as "BB" to save the ol'
  101. typing digits) and includes a nice Victorian-style picture of a crowd of
  102. people surrounding a Tyrannosaurus, and profiles of each of the 6 characters
  103. (very similar to the 6 postcards, in fact).  You can tell the game has
  104. loaded from the next room as a blaring rave tune typical of all BB games
  105. starts up.  I was very excited at that point, I was dying to play the game
  106. because, quite frankly, all the nice packaging makes it sound like it's going
  107. to be awesome....
  108.  
  109.     And it is!  The game is a bit like Gauntlet meets Gods (the BB's last
  110. classic).  One or two human players can pick from the 6 main characters to
  111. construct a party for the quest.  If there is only a human player, the
  112. computer takes the 2nd character.  Either way, there are always 2 characters
  113. to be selected from the list which reads:  Brigand, Gentleman, Navvie, Thug,
  114. Preacher and Mercenary.  I would have been disappointed if each character
  115. hadn't had different levels for a number of attributes... and I wasn't
  116. disappointed.  Stamina, Health, Skill, Speed, Intelligence, Weapon Power,
  117. Weapon Spread, Number of Shots... need I say more?  Well, yes, actually;
  118. intelligence only applies to computer-controlled characters and determines
  119. how well they help you (and also how well they help themselves - to all the
  120. goodies lying around that you want to pick up!!).  However, in a 2-player
  121. game, the highly intelligent characters (Preacher and Gentleman) tend to be
  122. a bit weakened, as their intelligence basically goes to waste and they have
  123. limited firepower and stamina.  But, then the Preacher is the only character
  124. with the First Aid skill... etc. etc.  There are several combinations to try
  125. out; so far, I have been most successful with the Navvie (best stamina and
  126. firepower) and with the Preacher as my CPU-controlled sidekick.  I just love
  127. those First Aids!
  128.  
  129.     A character's attributes are naturally "power-uppable" either by
  130. collecting tokens during play, or visiting the shop every 2nd level to spend
  131. the cash collected from the monsters (who have a habit of throwing it about
  132. in their death-throes).  Each character also has one special ability, such as
  133. First Aid, Map, Bomb, Dynamite, Molotov, Distract Monsters, etc., but more
  134. abilities can be purchased as play progresses.  Special Powers are required
  135. before the Special Abilities can be activated, and these too are collectible
  136. or purchasable.  One nice touch in a 1-player game is that you get to use
  137. the Special Ability and Special Powers belonging to your partner.  Gosh...
  138. love that Preacher!!  Special Abilities are activated by the time-old
  139. tradition of holding the fire button down longer than usual.
  140.  
  141.     Okay, you've decided which pair of characters you want to use (you
  142. know in your heart you've only picked the Gentleman because his weapon looks
  143. the best when it fires, but what the hell...) and it's on into the game.
  144. The point of view is from above (like Gauntlet) and a little to one side
  145. down the screen (not like Gauntlet) so that you can see one side of all
  146. features.  Got it?  If not, it doesn't matter:  think of Gauntlet or Alien
  147. Breed and you're close enough.  It also features several levels (in
  148. "height") reachable via stairs, ramps or bridges, and you can fire only at
  149. things on the same level as you (though you can drop Molotov cocktails down
  150. on the nasties etc... that'll teach 'em!).  The levels tend to be much more
  151. open than Gauntlet and are beautifully drawn.  The 4 worlds are The Forest,
  152. The Workshops, Fortesque Mansion, and The Cellars, and each has different
  153. graphics for the backgrounds and monsters you will meet.  Backgrounds are
  154. complete with bubbling pools, waterfalls, steam valves, etc.  Gorgeous.
  155. There is even a level well into the game where certain areas are flooded
  156. with water and therefore inaccessible until you perform the appropriate
  157. action (such as shooting a lever) which causes the liquid to drain off and
  158. flood some other area... excellent!
  159.  
  160.     Gameplay is total addictive fun.  Both players run around shooting at
  161. monsters and collecting items.  Sound simple?  It is!  Initially at least.
  162. There are some areas with "monster generators" like Gauntlet, but these are
  163. rare.  In general the monsters appear at predetermined points (like Gods)
  164. rather all the time (like Alien Breed).  In fact, the whole game plays a bit
  165. like Gods but with more emphasis on the shooting than the problem-solving or
  166. object manipulating stuff.  As a result, the monsters are tough, intelligent
  167. and devious and appear at the most inappropriate moments (their appearance
  168. often triggered by the players touching objects or entering doors etc).  In
  169. addition, the players can learn where the monsters will appear as they
  170. become used to the game.  This latter point is no problem because the game
  171. is so BIG.  I mean huge.  And that brings me on to...
  172.  
  173.     The puzzle element.  Most of the puzzles require the use of a
  174. certain key or the pulling of a lever to make something happen.  The
  175. "something" is almost always a something that gives you access to shortcuts
  176. or bonus areas.  There are also these things called Nodes scattered around
  177. that are activated by shooting at them.  Shooting the nodes causes the exit
  178. to open.  But since there are multiple exits on the levels, finding the right
  179. nodes becomes important... especially since each exit leads to a different
  180. start point on the next level!  While some lead to "Power-Up Heaven," others,
  181. quite literally, leave you in the shit!  To give an idea of how vast this
  182. game is, I rarely manage to get any more than 60% completion before I leave
  183. a level, and I am discovering new areas/bonuses that I missed EVERY time I
  184. restart and play a new game!!  Naturally the logic problems get more devious
  185. as the game progresses, and there are some real good ones on World 2.
  186.  
  187.     This game is best played with 2 humans as it becomes competitive!
  188. All the money the characters collect goes into a level total.  In the bonus
  189. screens, the computer divides it according to how well it thinks each human
  190. did in finishing the level, not how much money they collected!  So make sure
  191. you outblast your opponent!  In a one-player game, the money is divided
  192. 50/50, so the competitive edge lessens.  The game is FUN no matter how many
  193. humans play!  The computer controls the other player very well.  It gets
  194. better as you boost the computer player's intelligence.  However, not only
  195. does an intelligent computer partner kill bad guys more efficiently, it also
  196. steals all the juicy power-ups more efficiently adding a whole new dimension
  197. to the game!
  198.  
  199.     Another nice feature is the Deathzone tokens (yep, the yin-yangs I
  200. mentioned earlier).  Collecting these saves the current position and status
  201. (except for stamina, obviously) of each player.  If all human players die,
  202. this is point you return to.  But if one human lives while the other loses a
  203. life, the dead person has to wait until his partner finds another yin-yang
  204. before they are returned to play.  There are loads of yin-yangs about, so
  205. don't worry!
  206.  
  207.     Finally, the graphics and sound are both top-notch, as you may have
  208. expected.  The game is beautifully drawn and highly detailed.  Scrolling is
  209. ultra-smooth and fast in 8 directions, "averaging" between the human
  210. players.  In a 1-player games, scrolling follows the human player with a
  211. "teleport to me" feature if the computer gets lost or stuck.  The monsters
  212. are gruesome and even frightening in places!  Sound is basically a lengthy
  213. rave track for each level with background sounds of the killing and the
  214. shooting.  There is also lots of speech with phrases along the lines of
  215. "Node Activated!", "Exit Open!", "Players Saved!", "Special Power!", "Power
  216. up!", "Extra life!" etc., being "shouted" by the game at the appropriate
  217. moment.  The speech is also done with a much better tone and accent than the
  218. awful voice in Turrican 2!
  219.  
  220.  
  221. DOCUMENTATION
  222.  
  223.     The game comes with a multi-lingual manual.
  224.  
  225.  
  226. LIKES AND DISLIKES
  227.  
  228.     My likes have already been described above!
  229.  
  230.     My one criticism is about the sound.  (Yes, ONE criticism is all I
  231. have about this game!!!).  You can't turn off the rave tunes during play.
  232. The tunes are OK but become irritating after a while.  I would like to turn
  233. them off and have FX only, but this can't be done:  you must have both!
  234. This is a shame, since you need to hear the spot effects to know what's
  235. going on in the level out of sight, so you have to put up with the bloody
  236. tunes.  What a bummer.
  237.  
  238.  
  239. CONCLUSIONS
  240.  
  241.     To summarise:  I really like this game.  In my opinion, it is the
  242. best Bitmap Brothers game so far (and I am a BIG fan of Speedball 2), and the
  243. best 2 player shoot'em up available on the Amiga (Alien Breed doesn't even
  244. come close to this game in terms of playability!).  For those who like
  245. numbers, I give this game 96% (in the tradition of UK Amiga magazines, I
  246. chose a percentage figure!!) with the addition that it would have got 99% if
  247. I could turn the rave music off!!  If you like shooting at things, buy The
  248. Chaos Engine.
  249.  
  250. +---------------------+------------------------------------------+
  251. | Gary Bradley        |   "You receive a love letter from me and |
  252. | ORACLE Corp, UK     |                  you're f*cked forever!" |
  253. | Edinburgh, SCOTLAND |        - Frank Booth ("Blue Velvet")     |
  254. +---------------------+------------------------------------------+
  255.  
  256. ---
  257.  
  258.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  259.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  260.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  261.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  262.