home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / c.s.a.reviews / hardware / computers / Amiga4000_2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-06-02  |  23.5 KB  |  488 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  2. Path: menudo.uh.edu!usenet
  3. From: koren@fc.hp.com (Steve Koren)
  4. Subject: REVIEW: Commodore Amiga 4000
  5. Message-ID: <1992Oct26.173622.22620@menudo.uh.edu>
  6. Followup-To: comp.sys.amiga.hardware
  7. Keywords: Amiga, computer, hot topic, commercial
  8. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  9. Nntp-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  10. Reply-To: koren@fc.hp.com (Steve Koren)
  11. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  12. Date: Mon, 26 Oct 1992 17:36:22 GMT
  13.  
  14.  
  15. PRODUCT NAME:
  16.  
  17.   Amiga 4000
  18.  
  19.  
  20. BRIEF DESCRIPTION:
  21.  
  22.   This is a review of the Amiga 4000, the latest machine in the Amiga line
  23.   of personal computers from Commodore.
  24.  
  25.   The machine as reviewed is:
  26.  
  27.     Amiga 4000
  28.     Commodore 1960 Multisync Monitor
  29.     6 Mb RAM
  30.     68040 CPU/25 MHz
  31.     120 Mb HD
  32.     1.76 Mb floppy drive
  33.     "AGA" chipset
  34.  
  35.   This particular machine was apparently one of the first 200 produced.
  36.  
  37.  
  38. LIST PRICE:
  39.  
  40.   Check with your dealer.  The original MSLP is US$3699, but the street
  41.   price seems to be quite a bit cheaper.  Prices certainly vary
  42.   geographically as well.
  43.  
  44.  
  45. COMPANY INFORMATION:
  46.  
  47.   Commodore Business Machines, Inc.
  48.   1200 Wilson Drive
  49.   West Chester, PA 19380 USA
  50.  
  51.   (The machine is produced in England, and the keyboard and mouse are
  52.   produced in Malaysia).
  53.  
  54.  
  55. OBTAINING THE MACHINE:
  56.  
  57.   I had a very difficult time hunting down a place to buy a 4000.  Four
  58.   successive calls to the "Commodore Dealer Locator" got me phone numbers
  59.   of supposed dealers, but in all cases the dealers either had gone out of
  60.   business, or no longer sold Amigas when I called.  This was a bit
  61.   frustrating.  After two weeks of searching, I eventually found a dealer
  62.   about 75 miles away by talking to someone who had bought an Amiga there
  63.   a while ago.  The chore of finding the computer in the first place was
  64.   one of the few bad things I have to say about this machine.  I don't
  65.   think most people would go through the trouble I did in order to buy the
  66.   system.  I believe it would be beneficial for Commodore to 1) vastly
  67.   increase its dealer base in the US, and 2) keep its dealer database up
  68.   to date, since calling 8 non-existent dealers does not give a very
  69.   professional image of the company.
  70.  
  71.  
  72. HARDWARE:
  73.  
  74.   The 4000 comes in a desktop style case, a bit smaller than an Amiga
  75.   2000.  The keyboard is essentially identical to the 2000's keyboard, but
  76.   mouse is a more rounded "beetle" style mouse, instead of the more
  77.   angular 2000 mouse.  The 4000 has a key and lock which can be used to
  78.   shut off all keyboard and mouse input to the machine (including the
  79.   C-A-A reboot combination, but not including the power switch).  The
  80.   power switch is on the front, along with LEDs for power and the internal
  81.   HD.
  82.  
  83.  
  84. UNPACKING AND SETTING UP:
  85.  
  86.   This task went very quickly and painlessly.  The system as shipped is
  87.   essentially ready to plug in and go - the operating system is already
  88.   installed on the hard drive, and the hard drive is configured for
  89.   booting.  There was just one small glitch on my machine - on some early
  90.   4000s, the hard drive was formatted in the OFS ("Old FileSystem")
  91.   format, which is substantially slower than the newer FFS ("Fast
  92.   FileSystem").  From what I hear, Commodore has since corrected this
  93.   problem.  It was not much trouble for me to reformat the hard drive and
  94.   reinstall the operating system.  Although this isn't a recommended
  95.   approach, I got through it with no trouble without reading the
  96.   documentation, just by booting the install disk and clicking on things.
  97.   The OS install utility is quite user friendly and intuitive, and you can
  98.   pick what parts of the operating system you do and do not wish to
  99.   install.
  100.   
  101.   One thing I noticed immediately is that the 4000 is a quiet machine.  My
  102.   old 2000 is fairly loud, and the 4000 seems to be only about half as
  103.   loud when running.  The hard drive is essentially silent, and only the
  104.   fan can be heard, but it is quieter than the 2000's fan.
  105.  
  106.  
  107. INITIAL SYSTEM CONFIGURATION:
  108.  
  109.   The operating system originally boots in 640x200 mode, similar to a 2000
  110.   or 500.  However, the AGA ("Advanced Graphic Architecture") chipset in
  111.   the 4000 supports many other higher resolution modes.  There are monitor
  112.   configuration files that control the resolution and scan rate of the
  113.   various graphic modes supported by the 4000.  The Workbench screen can
  114.   be run on any of these and changed by a tool in the preferences drawer.
  115.   After some amount of fiddling, I settled upon the "SUPER72 Super High
  116.   Res Interlace" mode.  On my system, this mode gives a solid display of
  117.   896x628 pixels (which I'll round to 900x630 for simplicity, although it
  118.   is a 4x2 pixels short of that in reality).  The scan rate in this mode
  119.   is 25 KHz, which is enough faster than the 15 KHz interlace modes in the
  120.   2000 that it seems to eliminate flicker.  However, this might depend a
  121.   little on lighting conditions.  When I booted the system in this mode at
  122.   the dealer, I could detect a bit of interlace flicker, but when I tried
  123.   this mode at home, the display appears quite solid.  With my anti-glare
  124.   screen on the monitor, I cannot detect any flicker in this mode at all,
  125.   unless I look very closely for it.  It certainly seems to be a genuinely
  126.   usable mode, quite unlike 640x400 on non-flicker-fixed A2000's.  In
  127.   order to display it, I had to adjust the vertical size knob on the
  128.   monitor.
  129.  
  130.  
  131. WORKBENCH 3.0
  132.  
  133.   The Amiga 4000 includes a new release of the Amiga operating system.
  134.   Release 3.0 includes support for the AGA chipset of the 4000.  The AGA
  135.   chipset can support up to 256 directly accessible colors in any
  136.   resolution mode from a 24 bit palette, and up to 252,208 simultaneous
  137.   colors in "HAM8" mode.  (HAM8 mode is excellenct for graphics
  138.   applications, but isn't suitable for word processing or textual
  139.   applications).
  140.   
  141.   The Workbench 3.0 screen can be configured to any depth from 1 to 8
  142.   planes.  Depending on your resolution mode and tolerance to update
  143.   rates, you may find that anywhere from 4 to 8 planes provides a suitably
  144.   fast environment.  In my 900x630 workbench (actually a 1024x768 virtual
  145.   workbench displayed in a 900x630 physical display), I find the update
  146.   rate adequate at 5 or 6 planes (32 or 64 colors).  Seven and 8 plane
  147.   displays can get slow at this high resolution, but they do better at
  148.   lower resolutions such as 640x400.  In fact, when I was playing with
  149.   this system at the store, I compared the interactive performance of the
  150.   4000 to a nearby 386/33 machine running windows 3.1.  Both machines were
  151.   running 8 plane displays at an identical resolution, and the Amiga was
  152.   quite a bit faster than the 386 for window updates.  Although I didn't
  153.   time either one, here is my subjective impression of the speed of the
  154.   4000 user interface compared to several other systems I have used a
  155.   reasonable amount.  The rating factor is "snappiness", whatever that
  156.   means.  Remember, this is subjective, and compares things like moving
  157.   windows, scrolling scroll lists (which depends less on resolution), the
  158.   speed with which windows pop up, etc.  So graphics performance isn't
  159.   directly correlated with this, and "tricks" of the OS, such as AmigaDos
  160.   3.0's method of only scrolling needed bitplanes for CLI windows, can
  161.   affect things:
  162.   
  163.       System & UI                  approx system cost  "snappiness" of UI
  164.       -------------------------------------------------------------------
  165.       Amiga 3000, 1 plane WB, 640x400          $1K-3K     2.0
  166.       Amiga 3000, 2 plane WB, 640x400          $1K-3K     1.0
  167.       Amiga 3000, 3 plane WB, 640x400          $1K-3K     0.7
  168.       Amiga 4000, 4 plane WB, 640x400          $3K-4K     2.5
  169.       Amiga 4000, 4 plane WB, 900x630          $3K-4K     1.5
  170.       Amiga 4000, 5 plane WB, 900x630          $3K-4K     0.8
  171.       Amiga 4000, 8 plane WB, 900x630          $3K-4K     0.6
  172.       80386/33 clone, Windows 3.1, 800x600x8   $1K-2K     0.3
  173.       HP 720 workstation, 8 plane, 1280x1024   $8K-12K    3.0
  174.   
  175.   Workbench 3.0 supports the use of IFF images as backgrounds for both
  176.   the workbench screen, and workbench windows.  I currently have a
  177.   640x400 image of a bicycle in the background of my workbench (which is
  178.   a backdrop window), and have a smaller 320x200 image in the background
  179.   of my workbench windows.  Although this doesn't provide any real
  180.   "functionality", it does look very nice and provides an easy way to
  181.   visually distinguish windows.  The effect is quite pleasing.  All
  182.   workbench windows share a common image, but since the edges of the
  183.   windows will tend to use many different colors, it is easy to see
  184.   where one window stops and another starts.
  185.   
  186.   Workbench running on a 900x630 screen looks very nice.  The extra
  187.   resolution allows the use of higher resolution fonts on screen, which
  188.   makes for a much more professional look.  I am using a 20 point
  189.   Compu-Graphic Times font for my window titles, which is a readable size
  190.   on this display, a 15 point font as the system default, and a 15 point
  191.   proportional font for icons.  The 15 point font takes about as much
  192.   screen real-estate as a 9 point font did on the 2000's 640x400 interlace
  193.   screen, but provides much more resolution for nice looking characters.
  194.   In addition, the display is much sharper and easier to read.
  195.   
  196.   The display quality of the 4000's output is very high.  Although my old
  197.   2000's display was inferior, I feel the 4000's output, when sent to a
  198.   suitably good monitor, is truly of workstation quality.  I use a
  199.   1280x1024 Sony display attached to an HP workstation every day at my
  200.   job, and while it gives more resolution than the 4000 does, I don't
  201.   think the 4000 lacks anything in sharpness or clarity in comparison.  In
  202.   fact, since most people with 4000s will probably use a 14" monitor,
  203.   900x630 is about as much resolution as is practical at this size.  In
  204.   order to move to 1024x768, I believe that at _least_ a 16" monitor is
  205.   needed.  Since there is a minimum physical size of text that is
  206.   comfortable to read, having more resolution on a small monitor meets
  207.   diminishing returns after a point.  Larger monitors than 14" are quite
  208.   expensive.
  209.   
  210.   At any rate, the 4000's display in 900x630 mode is, in a word,
  211.   beautiful.  The only potential problem is that some people need a 10% or
  212.   so faster refresh in order to no be bothered by the interlace, but I
  213.   don't think this will be a problem for most people under most lighting
  214.   conditions.
  215.   
  216.   AmigaDos 3.0 and the AGA chipset support HAM8 in any resolution mode.
  217.   This means that it is possible to have a 900x630 display in up to 252000
  218.   simultaneous colors from a 24 bit pallete, for near 24-bit quality
  219.   graphics.  Further, it is possible to animate HAM8 graphics in any
  220.   resolution mode (although the practical limit is probably 640x400 due to
  221.   bandwidth restrictions in this generation of graphics chips).  As far as
  222.   I know, there are no animation players yet which support HAM8 animation,
  223.   but that should change fairly soon.  The few HAM8 still-frame images I
  224.   have seen look wonderful.
  225.  
  226.  
  227. HARDWARE EXPANSION:
  228.  
  229.   The 4000 has 4 card slots, one 5.25" drive bay, and two 3.5" drive bays.
  230.   The 3.5" bays can accept either two 1" tall devices each (for a total of
  231.   four 3.5" devices), or one larger device.  Commodore ships the machine
  232.   with 1.5" tall devices, so you will need to replace one or both of them if
  233.   you wish to install 2 devices in each bay.  Further expansion will need an
  234.   external case and power supply (which costs US$40-$85).  The 4000 can use
  235.   Amiga 3000 Zorro-III cards, which gives it a good supply of expansion
  236.   devices already on the market, such as 64 Mb RAM cards.  It can also use
  237.   Amiga 2000 Zorro-II cards, although these will not take advantage of the
  238.   4000's superior bus speed.  The 4000's CPU is on a daughterboard and can be
  239.   upgraded when faster versions come out.  There have been rumors of future
  240.   CPU boards with an on-board DSP.  It is not yet known whether the 4000 is
  241.   upgradable to the next generation of AGA chips.  I hope the answer is
  242.   "yes".
  243.  
  244.  
  245. SOFTWARE COMPATIBILITY:
  246.  
  247.   Most properly written applications seem to work fine under AmigaDos 3.0.
  248.   Immediately after powering up my 4000, I transferred my bare minimum
  249.   "working set" of software, which consists of the following:
  250.   
  251.       SKsh 2.1 beta
  252.       GNU Emacs 18.58 (port by David Gay)
  253.       ISpell 3.1ljr (port by Loren Rittle)
  254.       Half a dozen commodities
  255.   
  256.   All of the above installed and worked without any trouble at all, and in
  257.   fact, I am currently using GNU emacs and ISpell to type this review.
  258.   Emacs is talking to ISpell through ARexx without any trouble at all, in
  259.   exactly the same manner as on my 2000.
  260.   
  261.   I have only tried a few software packages so far other than the above.
  262.   These I have found to work:
  263.   
  264.       DPaint IV
  265.       Excellence!
  266.       A-10 Tank Killer 1.5
  267.       Most 2.0 freeware Commodities or utilities
  268.   
  269.   I have tried a few PD "screen hacks" and such which failed on the 4000:
  270.   
  271.      Oing! (a screen hack with bouncing ball sprites)
  272.      World (puts a 3d rotating globe in a workspace)
  273.  
  274.   On the other hand, a few other screen hacks ("Wavebench") seem to work.
  275.   It seems a fair assessment that compatibility for properly written
  276.   software is very high, but games or utilities which break the rules
  277.   stand a good chance of not running under AmigaDos 3.0.
  278.   
  279.   A number of popular AmigaDos software suppliers have already announced
  280.   AGA versions of their products, and a few are already on the market.
  281.  
  282.   Since 2.0, software which opens custom screens should allow the user to
  283.   choose the monitor file for the screen resolution to be used.  Such
  284.   software, even if written under 2.0, will run with the higher resolution
  285.   modes under 3.0 with no changes.  However, some software which is not
  286.   that smart will still use old modes.  If several screens each have
  287.   different scan rates, the multisync monitor will have to re-sync when
  288.   the user changes screens on the Amiga, which adds a slight delay of
  289.   about 0.5 sec.  If a screen of one resolution is dragged partially down
  290.   over a screen of another, the front-most screen sets the scan rate of
  291.   the output.
  292.  
  293.  
  294. OS 3.0 FEATURES & BUGS:
  295.  
  296.   AmigaDos 3.0 supports object classes.  I haven't had a chance to play
  297.   with these too much yet, but I can describe the basic concept.  If, for
  298.   example, a desk top publishing program wants to load in an image for
  299.   inclusion in a document, it previously had to understand the format of
  300.   the image.  I.e., it had to call the IFF shared library to read in IFF
  301.   images, or include code to read jpeg or GIF images if it wanted to read
  302.   those formats.  If a new format came along, the program had to be
  303.   re-shipped.  With AmigaDos 3.0 file classes, all that changes.  A
  304.   program can read an image class, and AmigaDos will call the appropriate
  305.   handler to extract information from the image itself without the program
  306.   having to even know what type of image it is.  Thus, if a new image type
  307.   called "zpeg" comes along, all that needs to be done is install a new
  308.   object class for zpeg images, and all the old software will be able to
  309.   suddenly understand the new image type.  The same applies for sounds,
  310.   text, animations, and any other type of object.  This is a powerful new
  311.   feature in AmigaDos 3.0 that has not been developed much yet, but has
  312.   great potential.
  313.   
  314.   CLI windows in AmigaDos 3.0 seem to be smarter than they were in 2.0.
  315.   The console device, apparently, only scrolls the bitplanes that
  316.   absolutely need to be scrolled.  This means that if you are just
  317.   displaying text in the standard color, the console device may only have
  318.   to scroll one or two bitplanes instead of the 5 or 6 there may be in
  319.   your screen.  This makes using CLI windows fast even on deep workbench
  320.   screens.  (Disclaimer: I don't know for sure that this is what is
  321.   happening but I suspect it quite strongly.)
  322.   
  323.   There are some bugs in AmigaDos 3.0 yet.  The "multiview" object viewer
  324.   crashes easily, and occasionally the palette preference tool does odd and
  325.   unexpected things to your palette.  But overall, I have not yet found any
  326.   critical bugs which would prevent me from using the system.  Most of the
  327.   ones I have found are just minor inconveniences which I'm sure will be
  328.   fixed for future versions of 3.0.
  329.  
  330.  
  331. BENCHMARKS:
  332.  
  333.   The following benchmarks compare the Amiga 4000 to:
  334.   
  335.       - An Amiga 500,  68000/ 8 MHz, no fast RAM
  336.       - An Amiga 2000, 68000/ 8 MHz, fast RAM
  337.       - An Amiga 2500, 68020/20 MHz, fast RAM
  338.       - An Amiga 3000, 68030/25 MHz, fast RAM
  339.   
  340.   The tests were all performed with AIBB_4.65, ("Amiga Intuition Based
  341.   Benchmarks", by LaMonte Koop).  In all cases, the 3000/25 is used as a
  342.   comparison base:
  343.   
  344.     Machine:     500/00    2000/00    2500/020   3000/030   4000/040
  345.     ----------------------------------------------------------------------
  346.     Integer tests:
  347.       WritePixel   0.25       0.26       0.68       1.00        2.81
  348.       Sieve        0.11       0.11       0.56       1.00        1.11
  349.       Dhrystone    0.18       0.18       0.48       1.00        3.43
  350.       Sort         0.13       0.14       0.45       1.00        2.68
  351.       Matrix       0.10       0.11       0.52       1.00        1.52
  352.       IMath        0.05       0.05       0.51       1.00        2.29
  353.       Memtest      0.16       0.17       0.61       1.00        1.20
  354.       TGTest       0.50       0.52       0.82       1.00        1.44
  355.       InstTest     0.17       0.17       0.44       1.00        1.78
  356.     Float/Double:
  357.       Savage       0.01       0.01       0.51       1.00        1.19
  358.       FMath        0.05       0.05       0.40       1.00        4.72
  359.       FMatrix      0.14       0.14       0.46       1.00        1.04
  360.       Beachball    0.01       0.03       0.39       1.00        6.50 (!!)
  361.       SWhetstone   0.02       0.03       0.38       1.00        0.56
  362.       DWhetstone   0.02       0.02       0.37       1.00        3.40
  363.       FTrace       0.01       0.01       0.42       1.00        3.10
  364.       CplxTest     0.04       0.04       0.47       1.00        3.25
  365.   
  366.   Generally, it can be seen that the 4000 averages about 2 to 2.5 times
  367.   faster than the 3000 for integer operations, and about 3 to 3.5 times
  368.   faster than the 3000 for floating point operations.  For the Beachball
  369.   test (which ray traces a beachball on the screen), the 4000 is a
  370.   staggering 650 times as fast as an unexpanded Amiga 500, and about 215
  371.   times faster than an Amiga 2000 with fast ram.  Most of the CPU bound
  372.   tests of the 4000 come out about 5 to 10% slower than my PP&S 68040 card
  373.   on my 2000, which runs at 28 MHz instead of 25.  However, the 4000 feels
  374.   snappier in actual operation due to the AGA chipset.  CPU board upgrades
  375.   to 33 and 40 MHz 68040s promise even more speed from the machine.  The
  376.   CPU performance of the 68040, coupled with the AGA chipset's enhanced
  377.   color modes, make this essentially the perfect 3D rendering platform for
  378.   those who can't afford a Silicon Graphics workstation.
  379.   
  380.   The following is a performance test of the 4000's internal disk drive
  381.   using DiskSpeed 4.1:
  382.   
  383.      CPU: 68040  OS Version: 39.106  Normal Video DMA
  384.      Device:  sys:    Buffers: 128
  385.      Comments: Amiga 4000 internal disk
  386.      
  387.      CPU Speed Rating: 3097
  388.      
  389.      Testing with a 512 byte, MEMF_FAST, LONG-aligned buffer.
  390.      Create file:        26184 bytes/sec  |  CPU Available: 84%
  391.      Write to file:      26462 bytes/sec  |  CPU Available: 85%
  392.      Read from file:    158488 bytes/sec  |  CPU Available: 50%
  393.      
  394.      Testing with a 4096 byte, MEMF_FAST, LONG-aligned buffer.
  395.      Create file:       157322 bytes/sec  |  CPU Available: 78%
  396.      Write to file:     163083 bytes/sec  |  CPU Available: 79%
  397.      Read from file:    213989 bytes/sec  |  CPU Available: 74%
  398.      
  399.      Testing with a 32768 byte, MEMF_FAST, LONG-aligned buffer.
  400.      Create file:       329347 bytes/sec  |  CPU Available: 72%
  401.      Write to file:     375143 bytes/sec  |  CPU Available: 71%
  402.      Read from file:    559055 bytes/sec  |  CPU Available: 54%
  403.      
  404.      Testing with a 262144 byte, MEMF_FAST, LONG-aligned buffer.
  405.      Create file:       429040 bytes/sec  |  CPU Available: 69%
  406.      Write to file:     550858 bytes/sec  |  CPU Available: 64%
  407.      Read from file:    909545 bytes/sec  |  CPU Available: 33%
  408.      
  409.      Average CPU Available: 68%  |  CPU Availability index: 2106
  410.   
  411.   Those needing more disk speed than this can get it when fast Zorro-III
  412.   SCSI cards become available.  (Actually, Zorro-II cards can be used now
  413.   at some cost in speed).  The speed of the internal IDE drive is
  414.   acceptable, although the CPU utilization gets a bit high during high
  415.   speed transfers.  However, I doubt many people will notice this, and
  416.   SCSI is always available for those who need the high end.
  417.  
  418.  
  419. WARRANTY:
  420.  
  421.   The machine and monitor come with a "Commodore Gold Service" warranty.  If
  422.   the machine breaks in a period of one year, they will pick it up for free,
  423.   fix it, and send it back also for free, by overnight express mail.
  424.   On-site service is available for a small, annual fee ($49 or $79).
  425.  
  426.  
  427. PROBLEMS:
  428.  
  429.   Aside from my initial difficulty in finding an Amiga dealer within a 3
  430.   hour drive of my house, I have had few problems with the 4000.  Although
  431.   I have yet to try most of my old software, most of what I have tried has
  432.   worked.  The only exception is that some games and a few "screen hacks"
  433.   have failed, but I expected that, and it isn't the fault of the 3.0
  434.   operating system, but rather the fault of the games themselves.
  435.  
  436.   The 4000 could really use more than 2 Mb of chip ram.  4 Mb would be
  437.   appropriate.
  438.   
  439.   There is really just one significant problem I have run into.  The 4000
  440.   has a feature called "mode promotion", which does two things.  First, it
  441.   attempts to force application screens that would have opened in 15 KHz
  442.   interlace mode to open at a higher scan rate to avoid flicker.  Second,
  443.   it attempts to force application screens with a resolution of 200
  444.   vertically to "scan-double" their output and eliminate visible scan
  445.   lines.  This effect is very pleasing - all those old 640x200 screens
  446.   suddenly are a lot more pleasant to look at.  However, on my 4000, scan
  447.   promotion seems to force screens far to the right of the monitor, such
  448.   that there is no way to see the whole screen.  Neither fidding with my
  449.   monitor or the overscan preferences was able to help.  I'm not sure what
  450.   the problem is, but for now I've kept scan conversion off so that the
  451.   application screens are reasonably centered and visible.
  452.  
  453.  
  454. CONCLUSIONS:
  455.  
  456.   The A4000 presents a significant expansion in the capabilities of Amiga
  457.   computers.  The original Amiga's graphics, while fantastic by the
  458.   standards of 1985 when they were introduced, have recently begun to show
  459.   their age.  The AGA chipset gives the Amiga a true 24 bit palette and
  460.   the ability to use hundreds of thousands of colors in any resolution
  461.   mode.  The potential improvements of future Amigas now lie primarily in
  462.   graphics speed, and to a lesser extent, increased resolution.
  463.   
  464.   I bought my first Amiga 1000 in 1985, with 256 Kb of memory and later
  465.   upgraded to an accelerated 2000.  When I became interested in the Amiga
  466.   4000, I was at first unsure whether the abilities it provided were
  467.   significant enough to warrant upgrading from my current system.  Now
  468.   that I have worked with the 4000, I am confident the answer is "yes".
  469.   The 4000 takes a large step towards making the Amiga into a workstation
  470.   class computer system.
  471.  
  472.  
  473. COMMENTS:
  474.  
  475.   I can be reached electronically at:
  476.       koren@fc.hp.com
  477.   
  478.   or via phone:
  479.       303-226-4985 (USA)
  480.  
  481.  
  482. ---
  483.  
  484.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  485.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  486.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  487.    General discussion:    amiga-reviews@math.uh.edu
  488.