home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / c.s.a.reviews / hardware / cd-rom / CDTV < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-06-02  |  34.6 KB  |  717 lines

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: thp@essex.ac.uk (T H Pineapple)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Amiga CDTV
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.hardware
  6. Date: 28 Jun 1993 15:33:24 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 701
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <20n304$s8p@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: thp@essex.ac.uk (T H Pineapple)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: hardware, system, CDTV, CD-ROM, CD, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Commodore Dynamic Total Vision.
  20.  
  21.     Now known as Amiga CDTV since a remarketing strategy, and "You
  22. what?" by most non-Amiga followers.
  23.  
  24.  
  25. BRIEF DESCRIPTION
  26.  
  27. #include <Design/Hardware/Software/Audio/Documentation/Expansion/Uses.h>
  28.  
  29.     Erm...  er...  Audio CD and interactive software player based around
  30. Amiga 500 engine with CD-ROM drive and cut-down I/O peripherals, which can be
  31. added on via the usual Amiga expansion sockets?  Read on.
  32.  
  33.     Since the CDTV first appeared on the market in August 1991, there's
  34. been much confusion -- from the public, Amiga users, the magazines and
  35. Commodore's marketing team themselves -- over what the machine actually
  36. capable of, and which markets it is aimed at.  So, to put the record
  37. straight, it's time to give a full breakdown of the CDTV, as I don't think
  38. anyone else has done so yet.  Tsk.
  39.  
  40.  
  41. KEEP IN MIND THAT...
  42.  
  43.     The author has moved to the CDTV from an A500 <0.5 meg Chip RAM, 1.5
  44. meg Fast RAM, 2 drives>, a Technics stack, a desire to own a 'Pizza box'
  45. machine, and a break-in... so the move was obvious.  AGA, Kickstart 3, and
  46. ARexx won't get much of a mention.  The author is also aware of sarcasm and
  47. irony.
  48.  
  49.  
  50. COMPANY INFORMATION
  51.  
  52.     Name:        Commodore Business Machines, Inc.
  53.     Address:    1200 Wilson Drive
  54.             West Chester, PA  19380
  55.             USA
  56.  
  57.     Name:        Commodore Business Machines UK Ltd.
  58.     Address:    Commodore House
  59.             The Switchback
  60.             Gardner Road
  61.             Maidenhead, Berks Sl6 7XA
  62.             England
  63.  
  64.     [Commodore has other offices in other countries as well.]
  65.  
  66.  
  67. LIST PRICE
  68.  
  69.     Variable, due to different peripheral and software bundles at a range
  70. of prices.  Currently <June 1993> in the UK, it varies from approximately 250
  71. pounds for the standalone machine <Main box, Disk caddy + Tutorial CD, remote
  72. control> up to approximately 450 pounds <same as above, plus keyboard,
  73. mouse, external floppy drive, Lemmings disc, Fred Fish disc, possibly
  74. more>.  Shop around, since the prices are being slashed each month, with
  75. better and better value for the buyer.  Everyone's waiting for the new
  76. Commodore CD-based console, so stores are clearing stock of CDTVs.
  77.  
  78.  
  79. OBTAINING THE MACHINE
  80.  
  81.     I ordered the CDTV Multimedia package from Hobbyte <UK Mailorder
  82. firm> in mid-February of this year, and after a couple of days of waiting, it
  83. arrived, after a few calls explaining that the shop had to wait for another
  84. Multimedia pack to come in.  The bundle as ordered consisted of:
  85.  
  86.     <Standard 'vanilla' CDTV pack>
  87.  
  88.     Amiga CDTV main box <Black>
  89.     Remote Control <Black> plus batteries.
  90.     CD Caddy <Black> with Tutorial CD
  91.     Cables <Black> to hook it all together.
  92.     Hookup booklet
  93.  
  94.     And: <'Basic Multimedia' pack>
  95.  
  96.     Wired Mouse <Black>
  97.     Keyboard <Black. Quelle surprise>
  98.     External Drive <Give you 3 guesses...>
  99.     AmigaDOS 1.3 System disks and documentation
  100.  
  101.     Since then, I've borrowed <On very long-term ;-> a RocTec external
  102. floppy drive <Not black.  Sobs> with slight personality problems, and that's
  103. the complete system under review, apart from the colour portable TV I use as
  104. a monitor.
  105.  
  106.     Nowadays, the CDTV is best obtained by mail-order, as few computer
  107. shops <'Box shifters'> stock the machine due to lack of large-scale demand.
  108. And so, it is rare to get 'hands-on' play-testing or demonstrations in shops,
  109. resulting in public confusion and scepticism, leaving us right back with lack
  110. of large-scale demand.  Great.
  111.  
  112.  
  113. HARDWARE
  114.  
  115.     The CDTV main box is of similar dimensions as any standard Hi-Fi
  116. 'separate' component:  430mm <Width> x 330mm <Depth> x 95mm <Total Height>.
  117. It is completely black, with 15mm high cylindrical silver feet:  very gothic
  118. and stylish.
  119.  
  120.     On the front, you've got <From left to right>:  Main power switch with
  121. 6.5mm stereo headphone jack, the CD caddy slot with eject button and power
  122. indicator <And high-pass audio filter ;-> and CD active indicators in green
  123. and yellow, to the left and right of the CD slot, respectively.
  124.  
  125.     Then the indicator panel with the headphone volume level <Graduated
  126. scale>, CD track number, and realtime clock display both in cyan, and a 'CD'
  127. video indicator, and finally, the CD audio controls along with a soft-reset
  128. switch and a CD/TV video switch.
  129.  
  130.     A trapdoor under the indicator panel reveals a credit-card slot to
  131. allow the use of RAMcards for saving 'data from applications'.  <High Score
  132. tables, in other words>.  The options are 64K and 256K.  I've yet to see them
  133. on sale.  A PCMCIA slot would have been far more useful, especially for
  134. memory expansion.
  135.  
  136.     The entire design is very swish, and would sit nicely at the base of
  137. a Technics or Denon Hi-Fi stack.  'Cool' is an understatement.  It's
  138. gorgeous.  Probably the best-looking Amiga machine yet.
  139.  
  140.     Along the back, there's the usual Amiga ports:  external floppy
  141. drive, serial, parallel, RGB out, and audio left/right.  Because the machine
  142. was designed to sit next to the household VCR, there are appropriate RF
  143. connectors below the RGB socket, according to country of retail.  In the UK,
  144. we get RF in, RF out and Composite Video out.  In the States, you get
  145. S-Video instead of RF in.  The Euromachine gets a SCART socket.  The RF
  146. modulator is thus inside the machine, as is the power transformer.  The
  147. socket is a standard 'kettle' connection with a mains plug at the other end
  148. of the lead.  There's a fan in the back, which sucks air through the machine
  149. from the vents on the top and sides.  There's a lot of machinery in the box
  150. <Amiga 500 and CD player in the space of a normal CD player>, so it needs
  151. whatever cooling it can get.
  152.  
  153.     The keyboard socket is a weird miniature DIN configuration, as is the
  154. wired mouse socket.  No joystick ports -- a major design screwup.  However,
  155. there's a pair of MIDI connections <In/Out> and a removable plate labelled
  156. 'Expansion', which can have a SCSI interface <Commodore's own or a third
  157. party widget> installed for adding extra storage.  There's an internal
  158. genlock available as well.  Good, eh?
  159.  
  160.     The remote control acts as mouse and joystick, and has buttons for
  161. the digits 0 to 9, ENTER, ESCAPE, GENLOCK, CD/TV, JOY/MOUSE.  The additional
  162. buttons REW, PLAY/PAUSE, FF, STOP are mainly for audio CDs.  Finally, there
  163. are headphone volume controls, a power switch, a joypad, and buttons A and B
  164. for selection, like most console keypads have.  Normally, the remote is in
  165. "MOUSE mode," where the joypad controls mouse movement <with autorepeat>, A
  166. and B act as Left and Right mouse buttons respectively, CD/TV switches the
  167. video output between the CDTV's own output and what's coming in via the RF
  168. input <same as pressing the CD/TV switch on the main box>, and GENLOCK
  169. overlays the CDTV output onto the RF input if you've got the internal
  170. genlock.  The CD and volume controls have the same priority as the controls
  171. on the main box.
  172.  
  173.     If you switch the machine off from the handset, you have to switch it
  174. back on from the handset.  The main power switch is likewise.  Same system as
  175. my Technics receiver used to have.  Notice that Hi-Fi analogy again.
  176.  
  177.     When in Joystick mode, the only active controls on the remote are the
  178. joypad and the A and B buttons.  Problem is, they're very unresponsive, with
  179. no microswitches, and have an extremely unreliable action when playing.
  180. Apart from low-movement games like Lotus Turbo 2, where accurate left /
  181. right / up / down / fire action isn't needed, they're complete and utter
  182. crap.  Don't even think about playing Llamatron, Gods, or anything needing
  183. fast response.
  184.  
  185.     Commodore's answer to this is the 'Brickette', which costs around 45
  186. pounds and plugs into the mouse socket.  It gives a trailing lead with 2
  187. standard joystick/mouse sockets at the end, and the intelligence to recognize
  188. which method of input is being used.  Because it sits on the mouse port, you
  189. have to buy a new standard mouse to go with it.
  190.  
  191.     There's a third-party solution which relies on internal fitting,
  192. designed by Almathera <Producers of CDPD, Fractal Universe etc.> and sold by
  193. GoldTech, called CD-Joy, which does the same thing and doesn't take up the
  194. mouse port <according to Jolyon Ralph at Almathera, who designed it>, and
  195. sells for about 25 pounds.  I've yet to test either of these <some of us
  196. don't have jobs or spare cash floating around>, but I've got to upgrade
  197. soon.  As usual with Commodore vs. Third Parties, you must weigh losing your
  198. warranty against better hardware performance.  C'est la vie.
  199.  
  200.     The keyboard?  Black, virtually identical to the A2000 keyboard, with
  201. a 50" partly coiled cable, and a nice key action.  A massive improvement on
  202. the somewhat 'dead' feel to the A500 keyboard, with a 3-position angle
  203. adjust.  Oddly, there are two blank keys that have no function and are
  204. documented in an accompanying leaflet as 'not having any function'.  Only
  205. with Commodore. ;->
  206.  
  207.     The wired mouse <black> is the next generation from the old
  208. A500/A2000 mouse, having a curved back <like a Naksha, but the CBM mouse is
  209. curved along its length and around the back end> and large buttons that are
  210. flush with the back of the mouse.  The buttons are sized in a 60:40
  211. <Left:Right> ratio, very comfortable to use with Intuition, but unfortunately
  212. not microswitched.
  213.  
  214.     The external drive <black: what did you expect?> is larger than the
  215. average third-party external drive, has a yellow 'in use' LED to match the CD
  216. drive and the 'CD-video out' indicators <nice touch>, but for some insane
  217. reason, doesn't have a pass-through port.  And there are few drives that
  218. match it either in styling or colour.  Tsk!
  219.  
  220.     As for the operating system, it's based on Kickstart 1.3, with the 1
  221. meg ECS Agnus, the standard Denise, and 1 meg of Chip RAM onboard.  The
  222. processor is a 7MHz 68000.  This version of AmigaDOS has been around long
  223. enough that everyone should know what it's about, so I don't need to
  224. reiterate previous reviews, which should come as a relief.  It has all those
  225. classic OS bugs you love to hate.
  226.  
  227.     There's a realtime clock, displayed at all times, as witness the
  228. display panel description, but it isn't battery-backed.  The machine has
  229. private RAM for internal Preferences settings.  This means that whenever you
  230. unplug the main unit, you have to reset the clock.  Oh joy.  External
  231. preferences are no problem, as the machine uses the standard 1.3
  232. DEVS:system-configuration file when booting from floppy or hard disk.
  233.  
  234.  
  235. DOCUMENTATION
  236.  
  237.     The 'Hookup' manual is just that.  A page of 'Contents of the box',
  238. two pages of 'Plug the leads in here, here and here', and you're left booting
  239. the Welcome disk as the manual switches language.  The 'Multimedia' pack
  240. ships with Workbench 1.3, so I got the Workbench boot disk, the Workbench
  241. Extras disk and The Very First, which is the Workbench tutorial disk.
  242.  
  243.     There is no copy of the AmigaBasic manual, nor the equivalent of the
  244. A500 Manual <which documents Workbench usage as well as a lot of VERY useful
  245. schematics, ANSI escape codes and pinout diagrams>.  Just the Enhancer
  246. Software manual.
  247.  
  248.     Maybe the others had been forgotten when packing all the bits into
  249. the 3x2x2 foot box the machine came in - I wasn't fussed.  I've still got all
  250. my old A500 manuals which weren't nicked with the machine, and rarely need to
  251. refer to them nowadays.  Besides, I'd used 1.3 <almost exclusively from the
  252. shell> for nearly 2 years; so once I'd run through the Welcome CD a couple of
  253. times, I skimmed through the Workbench disks to see if anything had changed.
  254. Nothing had, so I reached for my old all-singing-all-dancing system disk and
  255. booted up.
  256.  
  257.     Lack of documentation is no problem for an old<ish> hand like myself,
  258. but I don't know how 'Joe Punter' would manage.
  259.  
  260.  
  261. THE WELCOME DISK
  262.  
  263.     Booting the Welcome disk gives a couple of title screens, a extremely
  264. average soundtrack module whilst loading, and the main menu, offering a 'How
  265. to use CD titles' interactive tutorial, a 'Tech' guide and an 'Available
  266. Software' section.
  267.  
  268.     The tutorial is essentially an explanation of the remote control
  269. functions and how to select options from on-screen menus, which is fairly
  270. obvious anyway, but it's there if you really need it.
  271.  
  272.     The 'Available Software' section is simply a batch of title screens
  273. and voiceovers split into categories like Entertainment, Reference,
  274. Education, etc.  Note how some titles don't have a screenful of graphics but
  275. just the title name in a simple font.  It'd be interesting to contrast
  276. what's actually been written against the expectations of the disk.
  277.  
  278.     Most useful is the 'Tech' section, which explains the expansion
  279. options and the CD-audio panel.  It also shows use of the internal system
  280. preferences adjustment, but doesn't tell you how to get to it.  <Press
  281. anything whilst the 'Insert disk' boot animation is showing, folks>
  282.  
  283.     The coding quality on the disk is about the same as that in 'The Very
  284. First'.  'Desert Dream' from Kefrens it isn't, but it gets the job done, with
  285. an initially-cheery-then-rapidly-becoming-bloody-irritating 'ping' at each
  286. selection prompt.  Luckily there's a certain amount of logic in the
  287. programming - you can skip irrelevant parts of the audio playback <although
  288. not the loading times> and graphics, and on going back up the disk menu
  289. structure you don't get information repeated.  Just as well, given that the
  290. female voice on the disk sounds like she's being indecently tickled, and the
  291. male could pass as a member of the National League of Depressives whilst on
  292. an acid trip.  Who ARE these people?
  293.  
  294.     If the truth were known, it's more interesting to hack the disk from
  295. AmigaDOS to see how it's all supposed to work.  To be honest, it's a bit of a
  296. botch job, as witness the first line of the s:startup-sequence:
  297.  
  298.     ;THIS STARTUP-SEQUENCE IS TOO GODDAMN CLUTTERED !  RE-WRITE IT !
  299.  
  300. Temper, temper.  So much for the glamorous world of programming CBM
  301. introductory software.  This isn't all:  there's a load of unused demo
  302. scripts, graphics, discarded sound samples and credit screens that should
  303. have gotten wiped before the disk went to print.  See what you can find.
  304.  
  305.     The disk uses the preferences as set in the machine's private RAM,
  306. which include:  language of user, screen position, screensaver timeout <yep,
  307. there's one built in>, keyclick toggle when using the CD-Audio panel, clock
  308. mode <12/24 hour> and setting, and a video sync toggle.  This is downloaded
  309. as the working system-configuration by the program CDTVPREFS.
  310.  
  311.     The audio sections of the disk amount to 49 megs of data split across
  312. 444 files.  Bear in mind that this is a 58 meg disk, according to c:Info.
  313. All are standard IFF samples, so you can play around with them with the
  314. music program ProTracker.  This is why you really notice the loading time
  315. during the longer sentences in the 'Tech' and 'Available' sections - the CD
  316. drive speed isn't really fast enough for file-dependent software.  Strange
  317. that CBM didn't just use the 'direct-from-disk' long sample player available
  318. in the public domain.  It may be that the data throughput isn't fast enough,
  319. but it'd speed the loading up.  Separating the disk into AudioCD and Amiga
  320. partitions wouldn't be worth it - there are too many separate audio sections.
  321.  
  322.     The graphics are all IFF ILBM images - use Mostra or another IFF
  323. picture viewer to skim through them.  I recommend a viewer that supports
  324. command line wildcards.  The 'voiceover beings' aren't listed in the 'hidden
  325. credits' screens.  Probably due to reasons of acute embarrassment and public
  326. ridicule, no doubt.
  327.  
  328.  
  329. CDTV IN ACTION
  330.  
  331.     My normal working system is based around the ARP shell and commands,
  332. with CygnusEd <used to write this>, DiskMaster 1.4 <a Directory Opus clone>,
  333. MessyDos and PowerPlayer.  All run perfectly, apart from ARP's 'assign' now
  334. refusing to accept multiple assignments in a single command line.  Weird.
  335.  
  336.     Programming with SAS/C is just about possible with a meg of RAM and
  337. a single drive, but it would be better if the compiler and header files were
  338. distributed on CD.  The boot disk would contain just the shell of
  339. preference, the editor and the user's source code.  The header and library
  340. assignments would be linked across onto the CD.  To get at the compiler
  341. itself, just add the CD directories to the executable path.  Not as fast as
  342. a hard drive, but better than floppy, and easier and more reliable to
  343. distribute.
  344.  
  345.     The first main thing you notice is that the CD filing system and
  346. handling routines grab 150K of Chip RAM workspace as AmigaDOS boots up.
  347. There isn't an option to switch the device drivers off, either.  The RAMdisk
  348. is thus fairly limited.  Anything over 400K is pushing it, or there isn't
  349. enough workspace for DMS or LhA to work.  Don't bother loading Workbench if
  350. you need RAM workspace.  That, or get hold of an external drive with a
  351. pass-through port.  It's just as well the machine isn't based around
  352. Kickstart 2.04, since the memory shortage would be chronic.
  353.  
  354.     Multitasking with more that 2 big utilities or hitting the RAMdisk
  355. fragments the memory very quickly - this machine desperately needs a Fast RAM
  356. expansion.  There is a hardware dongle <from GoldTech, in UK> that disables
  357. the CD drivers but still allows audio CD playback, but - you've guessed it -
  358. it's an internal fitting.  Goodbye warranty....
  359.  
  360.     Some software doesn't like the CD device when running or uncrunching.
  361. Large executables, such as ProTracker and DPaint, can be extremely awkward
  362. when PowerPacked.  Assorted demos and games fall over as well, due to either
  363. memory requirements or hardware differences.  Sometimes both.  Marble Madness
  364. won't run despite the machine's being based around Kickstart 1.3 <could be
  365. the 1 meg Agnus OR the CD drive>, and StarGlider won't format its gamesave
  366. disks.  More modern games released since Kickstart 2 are better, due to the
  367. new machines' forcing software compatibility.  No problems with ThunderHawk,
  368. Lotus 2 or Pinball Fantasies.  The same goes for demos - anything that is
  369. 2.xx compatible should be OK co-existing with the CD drivers.  1.3 stuff
  370. varies from piece to piece, but the CD switch should fix this.
  371.  
  372.     When things crash the system, you'll get the usual 'Software Failure:
  373. Retry / Cancel' alerts, but rarely a Guru meditation.  What would normally
  374. give a Guru just throws up a soft reset, accompanied by a whirr as the CD
  375. drive resets its head and the screen kicks back to the bootup animation.
  376. Odd.
  377.  
  378.     Talking of resets - the RESET switch on the front of the main box is
  379. vary badly positioned.  I often run a BBC Micro into the back of the CDTV via
  380. the serial port for file transfers to the Amiga BBC Emulator <which works
  381. perfectly>.  When checking things at the BBC end <the BBC RF Out goes into
  382. the RF throughport on the CDTV> with the CD/TV switch, I've got to be fairly
  383. accurate with the thumb to avoid hitting RESET and killing the machine.  Why
  384. the hell wasn't this switch put under the main power switch, and the
  385. headphone jack moved to here?  Gawd knows what it's like when you start
  386. genlocking...
  387.  
  388.     The CD caddy mechanism gives a resounding 'Clungg!' on insertion, and
  389. the manual eject has an action similar to an external drive.  You've got to
  390. have a reasonably positive action, or the caddy can jam.  Pity it's not a
  391. motorized drawer, given the CD-Audio marketing side, but there's precious
  392. little free space in the main box, and all of that is needed for ventilation.
  393. The fan in the back is quieter than the A2000 fan, and is pretty ignorable.
  394. I'm not sure how expandable the system is re power requirements, but 2
  395. external drives are no problem.  This may be the reason the CDTV drive has no
  396. pass-through port - CBM was unsure about PCB burnout due to overload from
  397. external power requirements, so they didn't want to risk multiple drives?
  398. Surely not.
  399.  
  400.     As to the CDTV and Audio CDs - according to the CDTV information
  401. flyers, the sound quality is supposed to be 16bit x 8 oversampling.  It's as
  402. good as my Technics stack was, when you run it through the phono jacks into a
  403. stack system, as every Amiga should be used.  Through the RF modulator output
  404. to the TV, the audio level is rather low.
  405.  
  406.     The CD Audio panel frontend is extremely easy to use, and has all the
  407. functions of a full CD player, including Time to Disk End, Time to Track End,
  408. Disk Time, Track Time, 10 second Introscan, Randomize and full random
  409. programming up to 16 tracks.  It's a pity all these features can't be
  410. accessed from the main box displaypanel, only via the video output, because
  411. it means I've got to lug the TV along with the CDTV to where the good hi-fi
  412. tapedeck is.  In another room.  After going down a flight of stairs.  And
  413. unplugging means losing the clock and internal preference settings.  Life is
  414. fun.
  415.  
  416.     And that internal screensaver?  We can just assume it only applies
  417. when the CDTV internal preferences are being used, as I've yet to see it in
  418. action when booting from floppy.
  419.  
  420.     One thing that the manual doesn't tell you, and this is a biggie, is
  421. that you can start up an Audio CD during ANY POINT of system operation.
  422. <Assuming you're not using the CD drive, obviously.>  What you've got is the
  423. CD hardware being under control of software when required, but with full
  424. manual override from the controls on the main box.  An example of this is the
  425. Audiopanel mode of the CDTV.  Press PLAY on the front of the CDTV, and the
  426. disk will start, but the software doesn't register this, and movement of the
  427. selection cursor will still result in a keyclick.  When PLAY or STOP is
  428. selected by software, it doesn't affect the hardware override.  Sometimes the
  429. software link to the CD hardware can crash for no reason, but it's rare.
  430.  
  431.     The Amiga audio is directly laid on top of the CD Audio.  The Amiga
  432. output has always been at a higher level than most Hi-Fi component output
  433. levels - as anyone who runs an Amiga into a stack system will tell you.  Same
  434. with the CDTV.  Problem is, the CD output is at normal Hi-Fi levels, and thus
  435. when you run both at once, the Amiga tends to drown out the CD if there's a
  436. constant noise level or tune happening on the Amiga side of the system.
  437.  
  438.     Volume levels aside, we're talking hitting PLAY from ANYWHERE.
  439. Workbench, bootup, or system-trashing games.  Seemingly Contradictory Fact
  440. #1:  disk-based games are superb on a CDTV!
  441.  
  442.     Having your own choice of CD soundtrack whilst playing games is a
  443. positive boon, and adds a whole new atmosphere.  Games that have their own
  444. in-game music <e.g., Turrican 2 and Pinball Dreams/Fantasies> don't work well
  445. with this technique, as the music is usually out of tune/tempo with your CD,
  446. and combining the two sounds dire.  Games with only spot-effects or a constant
  447. throb work best.  The only thing is the Amiga tends to drown the CD out when
  448. producing throbs.  The best results are obtained with CDs that are mastered
  449. with a loud signal.
  450.  
  451.     THP Recommends:  If you thought Lotus 2 was good, try it with 'Angel
  452. Dust' from Faith No More blasting out in the background.  Or StarGlider 2
  453. with Jean-Michel Jarre?  Thunderhawk with Metallica?  BLAZEMONGER with Cher?
  454. [MODERATOR'S NOTE:  BLAZEMONGER INCORPORATED recommends that you play Bing
  455. Crosby and "Great Head-On Train Collisions Of The 1980's" simultaneously.
  456. - Dan]
  457.  
  458.     As to CD-based games - most use the CD only as a way of avoiding
  459. disk swaps.  Few have separate data/audio partitions - the only one of note
  460. is Sim City, where a full studio-mastered audio soundtrack plays during the
  461. game.  Obviously, there's only spot-effects from the Amiga side, with the CD
  462. audio being under software control.  The Lemmings soundtracks won't improve
  463. <sob>, but at least you can play the game via ParNet.
  464.  
  465.     It'd be interesting to see if the 'Scene picks up on this, and release
  466. any productions <they're not demos any more> that use a certain audio track as
  467. the basis for the design, graphics and coding, with special effects overlaid
  468. by the Amiga audio hardware. The mind boggles.
  469.  
  470.     Back with AmigaDOS, if you start an audio CD before the Amiga goes
  471. over to the Workbench screen, the digital output will hang.  AmigaDOS
  472. checking to see which drives are attached and what's in everything,
  473. obviously not expecting to find 'Happiness' from the Beloved in a drive...
  474.  
  475.     The boot preference sequence appears to be the following:
  476.  
  477.      [Floppy?] -> [CD-ROM/CDAudio?] -> [Hard drive?] -> [Bootup Animation]
  478.  
  479. as the CDTV will recognize Audio and CDTV disks but still check the external
  480. drive first.  One big advantage of having all floppy drives fitted externally
  481. is that if the boot drive dies, replacement is very easy, and a wide choice of
  482. replacement mechanisms are available.
  483.  
  484.     Speed of directory access on the CD drive <CD0: comes up on any
  485. standard filerequesters> is slow via the shell, but with the Req or ReqTools
  486. requesters, is very fast.  300 files in 2 seconds isn't bad.
  487.  
  488.     Not quite so impressive is the data transfer rate - a quick shell
  489. utility for timing file access that I hacked together in C reckons a 220K
  490. file takes around 5.15 seconds <average> to suck off disk.  The
  491. still-to-spin disk start adds another 1.7 seconds onto that.  The disk spin
  492. timeout <a drive motor saver?> cuts in when no files are accessed, or, when
  493. using Audio CD, if the system is paused or not playing for around 8
  494. minutes.  OK, these benchmarks aren't breaking any records when compared to
  495. the double-speed drives now available; but if you're not using the system
  496. for file-based games which load massive files all the time, I can't see the
  497. problem.
  498.  
  499.     I've yet to test out the genlocking capabilities of the machine,
  500. and the MIDI interfaces and ParNet, due to lack of cash.
  501.  
  502.  
  503. EXPANSION
  504.  
  505.     At the time of writing, there's no standard way to expand the memory
  506. with Fast RAM, although the 'Blizzard' board <specifications unknown> is
  507. currently being thrashed out and will be with us soon.  The CD-Switch may
  508. suffice for those just requiring the full 1 meg.  The SCSI adapter <various
  509. suppliers> is an excellent move, making the CDTV useful as a cheap
  510. mass-storage device.  Gamers have got to get some form of standard joystick
  511. interface:  either the Brickette or CD-Joy.  CPU acceleration is only
  512. possible through systems relying on the 68000 CPU socket.
  513.  
  514.     The machine can be expanded to the SuperAgnus with 2 megs of Chip RAM
  515. via the MegaChip board - some CDTV suppliers will fit this as an optional
  516. extra before shipping the machine.  It is possible to upgrade the operating
  517. system to Kickstart 2.04, but the CD driver chips also need replacing, and
  518. they currently aren't widely available.  Without memory expansion, a
  519. Kickstart upgrade is ill advised.
  520.  
  521.  
  522. BEST USES
  523.  
  524.                                 The EuroScene
  525.                                 -------------
  526.  
  527.     Because it's still based around Kickstart 1.3, the CDTV is the last
  528. machine to feature the 'classic' chipset.  With the CD-Switch, all the big 1
  529. meg demos <e.g., 3D Demo 2> and productions that conflict with the CD.device
  530. will work, although some older works may still require that half meg of
  531. trapdoor SlowFastRAM that used to sit in the A500.  A standard joystick
  532. interface is a must, obviously.  And at 'scene gatherings, play your own CDs
  533. whilst coding/copying/gfxing, all from one power socket. ;->
  534.  
  535.     'Scene musicians also get a look in, with the MIDI sockets as standard
  536. <can we have them used in the next version of ProTracker?>, and the CD output
  537. plugged straight back into a sampler on the parallel port. Never again
  538. experience that 'Oh f*ck! 5 minutes to the deadline and I need a sample from
  539. that CD back at home!' feeling. Assuming you've got the CD to hand. ;->
  540.  
  541.     It's also possible to jam over Audio CDs via MIDI <either the MIDI
  542. sockets or just into the serial port>, or even playing lead guitar through a
  543. sampler and blasting the output over a CD track.  And if we don't say anything
  544. about Karaoke-thru-sampler-over-CD, hopefully everyone will have the good
  545. taste not to try it.
  546.  
  547.  
  548.                                     Games
  549.                                     -----
  550.  
  551.     Likewise, Kickstart 1.3 means all the classic games will run,
  552. although the CD-Switch and a 'stick interface are vital.  The predicted
  553. 'trend' towards releasing games on CD means future compatibility as well,
  554. albeit without the AGA chipset.  Versions of Kickstart don't usually make
  555. much difference to game quality. The possibility of selecting your own audio
  556. soundtrack for games is an added bonus. And massive games for the future?
  557.  
  558.     Eye of the Beholder on CD?  The original came on 3 disks, and, being
  559. AmigaDOS-based, was hard drive installable.  Consider 660 megs of dungeons,
  560. missions and chaos, with no disk grind or swap.  Failing that, how about a
  561. CD-quality in-game soundtrack?
  562.  
  563.     Elite 2?  Frontier?  Whatever it's going to be called, the scale of
  564. this one when released on CD is just IMMENSE.  The original BBC version had
  565. 2000 planets spread through 8 galaxies, with loads of extra information,
  566. realtime fly-by-wire docking computers, combat, trading and exploration.  In
  567. 100k.  We know Dave Braben's using an A2000 with an 030 as his working
  568. machine, but what about CD?  If not 660 megs of planets and missions - how
  569. about an exclusive music score by Jarre or Huelsbeck?  Okay then, a selection
  570. of modules from Nuke, Greg, LizardKing and Jester?  Either would be great.
  571.  
  572.     Lotus 2, Thunderhawk, F15 and their ilk have been discussed already
  573. with regard to in-game music.  CD also stops the drives grinding under
  574. trackdisk, though.  Pinball Dreams/Fantasies could be expanded with extra
  575. tables and music.  The trick with the audio is to get the relative Amiga/CD
  576. overlay volume levels correct.  Software houses - are you reading this?
  577.  
  578.  
  579.                          Communications / Networking
  580.                          ---------------------------
  581.  
  582.     Many people on UseNet are using a CDTV as a CD Fileserver via ParNet
  583. with great success.  Add this idea to a BBS machine <often an A2000/A3000
  584. with the multiple serial port card>, and you've immediately got 660 megs of
  585. online downloadable software, which can be swapped for another batch in a few
  586. seconds.  Add a SCSI tower case <No restriction of mechanism physical size>
  587. plugged into the SCSI expansion, and that's one HELL of a fileserver.  The
  588. speed of CD access isn't so important in this situation, as no modem yet can
  589. download at over 50k/second, so the relatively low CDTV data transfer rate
  590. isn't important.
  591.  
  592.     If AmigaNetworking ever takes off <Ha!>, the possibilities are even
  593. greater.  The obvious archive disks such as the Fish collections and the AB20
  594. and AmiNet snapshots would be interest enough; but on a mixed machine-type
  595. system, clip art, samples and typefaces would be a major bonus.
  596.     
  597.     Finally, the CDTV offers an alternative to a normal CD-ROM drive,
  598. when used with ParNet.  Printers can still be used by squirting data onto the
  599. serial port of the CDTV through the NET: handler.  Given that it's also a
  600. separate computer, it can act as a leisure/hackabout machine, leaving the
  601. 'serious' power-machine to run Real 3D, Imagine, Morph, TVPaint, etc., with
  602. no risk of virus-trashing, Lemmings-at-3am urges, and abuse-from-children.
  603. You can even run all those CDTV titles without any compatibility problems
  604. <Surprise surprise! ;->> and not have to bother installing the CDFilesystem.
  605.  
  606.     Best of all, you can do all this with just the basic machine and a
  607. spare external drive.  Set up a systemdisk with the startup-sequence running
  608. ParNet and NetMount, and possibly even Workbench and PowerPlayer so you can
  609. play modules whilst you're at it ;->, plug in the ParNet cable, and boot up!
  610.  
  611.  
  612. FOR THE FUTURE <Or 'Gripes and Praises'>
  613.  
  614.       If the new CD console is going to be based around AGA and an '020,
  615. I'd like to see:
  616.  
  617. STANDARD JOYSTICK PORTS!     <Auuughhhh!>
  618.  
  619. Kickstart 3.xx
  620.  
  621. More MIDI support
  622.  
  623. DSP for direct off-CD sampling    <Will catapult machine into serious music
  624.                  market with regard to Atari Falcon>
  625.  
  626. Keep the design and styling    <Superb>
  627.  
  628. RF pass-through port        <Excellent for watching TV/datalink/genlock>
  629.  
  630. USABLE JOYPAD            <Auuughhhh! again...>
  631.  
  632. Pass-through port on external    <PSU problems? Either way, no other drives
  633. drive                 match it...>
  634.  
  635. Internal Genlocking        <Great concept>
  636.  
  637. SCSI                <Another winner! SCSI2 next time?>
  638.  
  639. RAM Expansion            <Can we have some? Please? Credit Card slot
  640.                  turned into PCMCIA slot?>
  641.  
  642. RESET switch            <How's the BBC dataliaaaauuuggghhh...>
  643.  
  644. Real-Time Clock, Internal Prefs    <Nice touch. BATTERY BACKING! Sheesh...>
  645.  
  646. Welcome Disk            <More usefulness than comedy value, next
  647.                  time, people?>
  648.  
  649.                                Further WishList
  650.                                ----------------
  651.  
  652. Volume controls for Amiga & CD?    <Independent volume levels - much more
  653.                  flexible for game soundtrack mixing>
  654.  
  655. All Audio functions on Display    <It'd be damn useful - go on, you know you
  656. panel?                 want to...>
  657.  
  658. Networking interface?        <TCP/IP running over Ethernet. Would make
  659.                  brilliant entry-level LAN fileserver with
  660.                  NFS>
  661.  
  662.  
  663. CONCLUSIONS
  664.  
  665.     In case it's not blatantly obvious, I'm extremely pleased with the
  666. CDTV and its capabilities.  Mind you, it's not that I've got a choice of
  667. another machine.  My first upgrade will probably be a CD-Joy and a CD-Switch,
  668. then a long hard look at the Blizzard board when it finally turns up.  And
  669. finally, if I ever get some serious cash together, I'd like one of the SCSI
  670. interfaces.
  671.  
  672.     Either way, if I ever get a top-end machine, I'm keeping this one as
  673. well. ;->
  674.  
  675.  
  676. DISCLAIMER
  677.  
  678.     THP is not associated with Technics, Commodore Business Machines,
  679. Hobbyte, GoldTech, Almathera, Faith No More, J.M. Jarre, the Beloved, nor
  680. Metallica, in ANY way, apart from being:  An infrequent customer / failing
  681. to get a job with them / aware of their products / fan of their music.
  682. <Delete as appropriate>
  683.  
  684.  
  685. COPYRIGHT NOTICE
  686.  
  687.     This review is copyright 1993 by THP, Citrus Inc. All rights
  688. reserved.  Permission is granted to copy and distribute this review free of
  689. charge, but it may not appear in any commercial publication, in whole or in
  690. part, without the author's written permission.
  691.  
  692.  
  693. CONTACT...
  694.  
  695.     ...this lunatic for CDTV musings, Psion advocacy, insults at 3am when
  696. you really don't need them, moronic anecdotes, Amiga advocacy, drinking, job
  697. offers on the lines of reviewing, beta-testing, documentation, lugging,
  698. obscure jokes, and references to Absolutely sketches, at the following
  699. address:
  700.  
  701.      .  . .      ........................................................
  702.       \\|%//\    :::::::::::::::::+-------+-------+::::::::::::::::::::::
  703.      '\\%/%\\    ::|^^^^^^^^^^^^^^^^^^| . |. @  .+--[ thp@sx.ac.uk ]--+::
  704.       .::;,\     ::|  ><>  :     (    |---+  . :.|telnet 138.40.17.1  |::
  705.      _::::;_     ::|(     : ,   \ ) ( |.  | .  __|Login:mono          |::
  706.     / ::::: \    ::| ) %   <><   (,:%)|---+---+--|Password:mono       |::
  707.    /  ':::'  \   ::|(,%(,. ,..,.:;::;%|::::::::::|Mono UP:Logging In..|::
  708.   /           \  :@========================@:::::+------[22:27:13]----+::
  709.   ~~~~~~~~~~~~~  ::::::<Digital Sunsets Across A 24-bit Landscape>:::::::
  710.  
  711. ---
  712.  
  713.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  714.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  715.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  716.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  717.