home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ISO Collection / AmigaDemoCD2.iso / ASCII / TEXTE / UTILS / DOCS / dtl_mm.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-03-26  |  47.0 KB  |  1,225 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ
  2. ________________________________________.
  3. \_____  \____/  ___________  |____  \   |__
  4.  |   |   \   \  \   \   \/   |   _   \  |  \
  5.  |_____  /_  /____  /_  /\  _|___|_  /___  /
  6. +------\/--\/-----\/--\/--\/-------\/RtX!\/+
  7.     mAXON mAGiC fULL dOCS bY sHARd/DTL
  8. @END_FILE_ID.DIZ
  9.               ________________________________________.
  10.               \_____  \____/  ___________  |____  \   |__
  11.                |   |   \   \  \   \   \/   |   _   \  |  \
  12.                |_____  /_  /____  /_  /\  _|___|_  /___  /
  13.               +------\/--\/-----\/--\/--\/-------\/RtX!\/+
  14.  
  15.  
  16.                             MAXON MAGIC
  17.                             ===========
  18.                                                      TYPED BY SHARD - DTL
  19. Table Of Contents
  20. -----------------
  21.  
  22. Introduction
  23.  Welcome
  24.  System Requirements
  25.  Making a Working Copy
  26.  Registration Card
  27.  Installation on Hard Disk
  28.  Installation on Floppy Disk
  29.  Note
  30.  
  31. The Main Window
  32.  The Options
  33.   Global Settings
  34.    Time 
  35.    Volume
  36.    Pri
  37.    Mouse
  38.    CPU Idle
  39.   Hotkeys
  40.    Hotkey Start
  41.    Qualifiers
  42.    Keys
  43.    Note
  44.    Hotkey Effect
  45.    Mouse in Corner
  46.  Module options
  47.    Loading a Screen Saver
  48.    Audio and effect switches
  49.    The Demo Gadget
  50.    The OK Gadget
  51.    The Save Gadget
  52.    The Quit Gadget
  53.    The Cancel Gadget
  54.    The Info Gadget
  55.  
  56. The Screen Saver Modules
  57.    Aquarium
  58.    Blanctris
  59.    Clock
  60.    Crazy Worms
  61.    Eyes
  62.    Fireworks
  63.    Flying Breakfast
  64.    LFigures
  65.    Messages
  66.    Flashes
  67.    Password
  68.    Rain
  69.    Spots
  70.    Stars
  71.    WB_Joke
  72.    Wipe Out
  73.    Black Screen
  74.    Plasma
  75.  
  76. The Audio Menu
  77.    Overview
  78.    Everyone Can Maintain Order
  79.    Nothing Is Impossible
  80.     Actions
  81.     Keys
  82.     Program
  83.     Text
  84.     Time
  85.     Audio Sample Format
  86.  
  87. PlayHSN
  88.  
  89. Appendix
  90.  
  91. Technical Support 
  92.  
  93. INTRODUCTION
  94. ------------
  95.  
  96. Welcome
  97. Thank  you  for  purchasing  MaxonMagic,  the screen saver and system audio
  98. manager for your Amiga.
  99.  
  100. With  its  combination  of  useful,  amusing  screen  modules and fun audio
  101. samples  for  system  events,  MaxonMagic is an ideal addition to any Amiga
  102. setup,  saving you money and allowing you to personalise the look and sound
  103. of your computer.
  104.  
  105. Please  read  through  this  manual  carefully  before  attempting  to  use
  106. MaxonMagic  -  if  you experience any problems or incompatibilities you may
  107. call  on our technical support services as described in the Appendix but it
  108. will  help us, and you, if you are fully aware of MaxonMagic's capabilities
  109. before contacting us.
  110.  
  111. Good luck, and have fun!
  112.  
  113. SYSTEM REQUIREMENTS
  114. -------------------
  115.  
  116. MaxonMagic needs the following:
  117.  
  118. . Amiga computer (A500-A4000) with 1Mb of RAM or greater.
  119.  
  120. . Keyboard.
  121.  
  122. . Floppy disk drive; 2 drives or a hard drive recommended.
  123.  
  124. . Workbench 1.3 or higher (Some effects require Workbench 2.0 or higher).
  125.  
  126. MAKING A WORKING COPY
  127. ---------------------
  128.  
  129. Before  using  MaxonMagic you should make a backup copy of the distribution
  130. disks  and  put the originals away in a secure place; safe from extremes of
  131. temperature  ,  magnetic  fields,  moisture and children!  The disks can be
  132. backed  up  using  the  Workbench or any backup utility - before making any
  133. backup always write- protect the master to prevent accidental erasure.
  134.  
  135. The  disks  are  not  copy  protected  to  allow  easy  backup and to avoid
  136. inconvenience;  remember  though  that  the  software  and  this manual are
  137. protected  by  international  copyright  laws and you are only permitted to
  138. copy  the software for you own personal use.  If this sounds officious look
  139. at  it  another way - if you give away copies of MaxonMagic to your friends
  140. we  will not receive enough revenue from the sale of the package to improve
  141. this and other products.  We want to help you, please help us in return.
  142.  
  143. REGISTRATION CARD
  144. -----------------
  145.  
  146. Enclosed  with  this manual is a registration card which you should fill in
  147. and  return  to  us in order to register your purchase of MaxonMagic.  This
  148. will  entitle  you to a free period of technical support and will enable us
  149. to keep you informed of future developments to our software.
  150.  
  151. For  details  of  our  technical  support  services,  please  refer  to the
  152. Technical Support Appendix in this manual.
  153.  
  154. You  will  need to quote your serial number (to be found on the disk label)
  155. to obtain technical support and you may find it useful to make a note of it
  156. here:
  157.  
  158. INSTALLATION ON HARD DISK
  159. -------------------------
  160.  
  161. After  you have booted your Amiga from hard disk, insert your backup of the
  162. MaxonMagic  program  disk  into  df0:  and start the program Install-MM-HD.
  163. The  installation  is  done with Commodore's installer program; just follow
  164. the  instructions that appear.  At any time during the installation you can
  165. obtain assistance by selecting the help gadget.
  166.  
  167. Once the installation program is running, the first thing you must do is to
  168. enter the name of the directory to which MaxonMagic will be copied.  Please
  169. note  that  the installer does not create the directory itself!  Select the
  170. Make  new  drawer  gadget,  type in the directory's name (e.g.  MMAGIC) and
  171. select Proceed.
  172.  
  173. Before  the  screen-saver  effects  can  be  installed you have to tell the
  174. installer  which  Amiga hardware you are working with.  If you own an Amiga
  175. without  a  graphics  board,  select OCS/ ECS/AA, otherwise choose Graphics
  176. board.
  177.  
  178. After  this  is  done  you can choose which screen- saver modules are to be
  179. installed.  You can select each screen saver by clicking on its check mark.
  180. Then  click  on  Proceed  and  the selected modules are copied to your hard
  181. disk.
  182.  
  183. If  you  would like to have all effects installed select all.  In this case
  184. you  must  decide  yourself  which  effects  are suitable for use with your
  185. hardware - the use of some of them with certain hardware configurations can
  186. lead to bizarre results.
  187.  
  188. Now  the  rct.library is copied to the LIBS:  directory if it isn't already
  189. there.   Afterwards the command PlayHSN (see Chapter 5) is copied to the C:
  190. directory and the samples from the two sample disks are also copied.
  191.  
  192. Finally   you   can  choose  if  you  wish  to  have  MaxonMagic  activated
  193. automatically  after  booting your Amiga.  If you select yes a command line
  194. is inserted in s:user-startup or s:startup-sequence.
  195.  
  196. The   installation   is  now  finished.   Reboot  your  Amiga  to  activate
  197. MaxonMagic.
  198.  
  199. The nominated directory should include the following files or directories:
  200.  
  201. MaxonMagic      the main program
  202. MM_Prefs        the preferences file
  203. MM_Effects      directory with screen-saver modules
  204. MM_Sounds       directory with samples
  205. MM_SModuls      directory with FTM-songs.
  206.  
  207. INSTALLATION ON FLOPPY DISK
  208. ---------------------------
  209.  
  210. For  floppy  disk installation it is best to have at least two disk drives.
  211. If  you  just  have one drive you will need to copy the parts of MaxonMagic
  212. you  want  to  use onto a Workbench disk that you have previously prepared.
  213. But  even  with  only  one  disk  drive  You  can  have  a complete look at
  214. MaxonMagic; just boot from your backup of the first MaxonMagic disk.
  215.  
  216. After  you  have  booted from a Workbench disk, insert the first MaxonMagic
  217. disk  in  your  second  disk  drive.  Open its window and start the program
  218. Install-MM-disk.  Just follow the instructions of the installer.
  219.  
  220. The  installation  is  very similar to the hard disk installation described
  221. above.   Instead  of  the  directory  you have to enter the name of a blank
  222. formatted  disk  to which MaxonMagic will be copied.  The samples contained
  223. on  the  sample-  disks  are  not  installed,  instead a short selection of
  224. samples  are  copied.   You  can  also  choose  to  have MaxonMagic started
  225. automatically,  in  which  case the s:user-startup or s:startup-sequence of
  226. your Workbench disk is changed.
  227.  
  228. Every  time  you  boot from this disk you will have to insert the installed
  229. MaxonMagic disk in your second disk drive.
  230.  
  231. NOTE
  232. ----
  233.  
  234. If  you  would like to start MaxonMagic from a directory other than the one
  235. in  which  the directories MM_effects and MM_Samples are installed you have
  236. to  tell  MaxonMagic  where  to  find the screen-savers and samples.  To do
  237. this,  simply  click on the MaxonMagic icon and select Information from the
  238. Workbench  Menu  Add  the  path  which  leads  to  the  directories  to the
  239. Tool-Types:  e.g.
  240.  
  241. PATH = "WORK : MaxonMagic"
  242.  
  243. Don't forget to enter the keyword PATH!
  244.  
  245. If  you  would  like  to start MaxonMagic from the CLI or Shell you have to
  246. make sure that the directories MM_Effects and MM_Samples are located within
  247. the same outer directory.
  248.  
  249. THE MAIN WINDOW
  250. ---------------
  251.  
  252. After  MaxonMagic  has  been  executed, press the keys Shift-F1 to open the
  253. main window of MaxonMagic.
  254.  
  255. This window allows access to all necessary settings and commands.
  256.  
  257. THE OPTIONS
  258. -----------
  259.  
  260. Within  the main window, there are three gadgets Global, Hotkey and Modul ;
  261. these  let  you  switch  between, and gain access to, the different program
  262. settings, which are described below.
  263.  
  264. When  you  click  on one of these gadgets, the display beneath them changes
  265. appropriately.
  266.  
  267. As their names suggest, Global settings affect all modules, Hotkey lets you
  268. choose  MaxonMagic's  "start"  key,  and Modul allows customisation of each
  269. screen-saver.
  270.  
  271. GLOBAL SETTINGS
  272. ---------------
  273.  
  274. TIME
  275. This  slider  lets  you adjust the time after which the chosen screen saver
  276. will be activated.  The display to the left of the slider shows the minutes
  277. and  seconds  after  which  the  selected  module  will  start, if no input
  278. (keyboard  or mouse) is made within the defined time.  Every input activity
  279. resets the time counter again.
  280.  
  281. VOLUME
  282. With this slider you can adjust the volume of samples or FTM-songs.  If set
  283. to 0 the sound is turned off while 64 is the maximum volume.
  284.  
  285. PRI
  286. Every  task within the Amiga's multi-tasking system gets a certain priority
  287. which  defines  how  much CPD-time it is allowed.  The higher the priority,
  288. the  more CPU-time the task gets.  This slider lets you adjust the priority
  289. of  MaxonMagic.   If you feel MaxonMagic is slowing down other programs too
  290. much just set a lower priority.  In general, this shouldn't be necessary.
  291.  
  292. MOUSE 
  293. MaxonMagic has a built-in mouse accelerator.  You can set a speedup rate of
  294. between 0.25 and 4.00, so you can even slow down the mouse.
  295.  
  296. CPU IDLE
  297. If  you  are  working  with  programs  that  have  a  high  CPU_usage  like
  298. raytracers, an active screen blanker which also has a high CPU_usage may be
  299. disturbing.   This  slider  lets you adjust at which level of CPU usage the
  300. blanker  will not be activated.  The display shows CPU-time in percent; 40%
  301. means that the saver is started if the CPU is working at 60% or less.  If a
  302. screen- saver isn't installed the screen will still turn black, which takes
  303. no CPU-time at all.
  304.  
  305. HOTKEYS
  306. -------
  307.  
  308. Selecting Hotkey will bring up this requester:
  309.  
  310. HOTKEYS START
  311. Choose  the key combination which opens the main window.  Every key has its
  312. own name.  The default key is set to SHIFT-F1.
  313.  
  314. The following table shows the name of all qualifiers and keys.
  315.  
  316. Qualifiers
  317.  
  318. LSHIFT           left Shift
  319. RSHIFT           right Shift
  320. SHIFT            either Shift
  321. CAPSLOCK         CapsLock
  322. CONTROL          Ctrl
  323. LALT             left Alt
  324. RALT             right Alt
  325. LCOMMAND         left Amiga
  326. RCOMMAND         right Amiga
  327. NUMERICPAD       a key of the numeric pad
  328. RBUTTON          right mouse button
  329. MIDBUTTON        middle mouse button
  330. LBUTTON          left mouse button
  331.  
  332. Keys
  333.  
  334. A...Z            A to Z
  335. 0...9            0 to 9
  336. COMMA            Comma
  337. SPACE            Space
  338. BACKSPACE        Backspace
  339. ENTER            Enter (numeric pad)
  340. RETURN           Return
  341. ESC              Esc
  342. DEL              Del
  343. UP               Cursor up
  344. DOWN             Cursor down
  345. LEFT             Cursor left
  346. RIGHT            Cursor right
  347. F1...F10         Function keys
  348. HELP             Help
  349.  
  350. You  can combine any qualifiers you like, but you can only use one key.  Be
  351. sure not to use the following combination:
  352.  
  353. CONTROL LCOMMAND RCOMMAND!!
  354.  
  355. NOTE
  356. Under  AmigaDOS  2.O or higher you can also use the program Exchange (found
  357. in your Workbench) to activate, de-activate or remove MaxonMagic.  Also you
  358. can open MaxonMagic with the Tools menu of the workbench.
  359.  
  360. HOTKEY EFFECT
  361. In this box you can enter the hotkey which will activate the current screen
  362. saver module.  Do this as described above.  The default is SHIFT- F2:
  363.  
  364. MOUSE IN CORNER
  365. Another  way  of  activating  a  module  is to place the mouse pointer in a
  366. certain  corner  of  the screen.  This cycle gadget lets you choose between
  367. the  four corners or none.  If you move the mouse pointer into the selected
  368. corner the module is started after a short time.
  369.  
  370. MODULE OPTIONS
  371. --------------
  372.  
  373. This  part  of  the main window of MaxonMagic (the Module button) brings up
  374. the settings for the installed screen-saver module.
  375.  
  376. See  a  particular  module's description for more details of which settings
  377. can  be  found, and altered, here.  If a module's settings are accessed via
  378. this  button,  we  will  show  this  by  the words via Module button in the
  379. Settings  title.   Some  settings are available from within the demo mode -
  380. via Demo mode indicates this.
  381.  
  382. LOADING A SCREEN SAVER
  383. ----------------------
  384.  
  385. You  can select any of the available modules by clicking on its name in the
  386. Effects window.  The name of the selected module is shown below this window
  387. if  the module has been loaded correctly.  You can also use the cursor keys
  388. and Return to choose.
  389.  
  390. AUDIO AND EFFECT SWITCHES
  391. -------------------------
  392.  
  393. In the top right corner of the main window are two switches which allow you
  394. to switch the saver and the audio on or off.
  395.  
  396. THE DEMO GADGET
  397. ---------------
  398.  
  399. Every  screen-saver  can be played in demo mode by clicking on this gadget.
  400. Some  modules  offer  additional settings in this mode - this will be shown
  401. against  the  Settings  title  for  each  saver by the words via Demo Mode.
  402. Normally  you  leave  the Demo mode by clicking on the OK button - if there
  403. isn't one in a particular demo, just left-mouse click to exit.
  404.  
  405. THE OK GADGET
  406. -------------
  407.  
  408. Clicking on this gadget closes the main window and activates all settings.
  409.  
  410. THE SAVE GADGET
  411. ---------------
  412.  
  413. This  gadget  saves all current settings of the main program and the chosen
  414. screen-saver to disk.  The settings are stored in a file called MM_Prefs.
  415.  
  416. THE QUIT GADGET
  417. ---------------
  418.  
  419. MaxonMagic  is de-activated and removed from memory.  Its effects will also
  420. be turned off.
  421.  
  422. THE CANCEL GADGET
  423. -----------------
  424.  
  425. This gadget closes the main window and leaves MaxonMagic active.  The close
  426. gadget of the main window has the same function.
  427.  
  428. THE INFO GADGET
  429. ---------------
  430.  
  431. The MaxonMagic logo at the top of the window is also a gadget.  Click on it
  432. to  brings  up  information  about  the program version, the author and the
  433. copyright status of MaxonMagic.
  434.  
  435. THE CLOSE GADGET
  436. ----------------
  437.  
  438. This gadget duplicates the Cancel button.
  439.  
  440. THE SCREEN SAVER MODULES
  441. ------------------------
  442.  
  443. Every  screen  saver has been programmed as a module which is loaded by the
  444. main  program.   All  modules  are placed in the directory MM_Effects.  The
  445. filename  of the module itself ends with .mod, the filename of the module's
  446. settings ends with .mpf
  447.  
  448. As  described  already, every saver can also play a sample or FTM-Song when
  449. runing.   Almost  every module has two string gadgets in the module options
  450. for  selecting a sample or a song.  The song is played prior to the sample.
  451. The gadgets to the left of the string gadgets open the file requester which
  452. lets  you  select  the  files  easily.   Samples  are  placed in the drawer
  453. MM_Samples  and  should  have an extension of snd, FTM Songs in MM_SModules
  454. end in ftm.
  455.  
  456. FTM-Songs have been composed with the program Face The Music and are played
  457. with  up  to  eight channels.  Please note that these songs use substantial
  458. CPU-time.   We  do not recommend the use of these songs on a standard Amiga
  459. with a 68000-CPU.
  460.  
  461. NOTE
  462. ----
  463.  
  464. Some modules may not run on your Amiga.  If you installed the screen savers
  465. with  the  installer  you  should  already  have the right modules for your
  466. system.
  467.  
  468. If  you  have  an  Amiga  with an AA chipset (A1200, A4000) and a multisync
  469. monitor  you  have to be sure that your monitor supports a 15kHz horizontal
  470. frequency to use savers like Aquarium and Blanctris.
  471.  
  472. If  you  are  using  a graphics board you can only use the savers marked as
  473. usable  with  such  boards.   Your  board must offer a Workbench emulation.
  474. Also  we  cannot  guarantee that all marked modules run on your board since
  475. there are many different ways to implement a graphics board.
  476.  
  477. Some screen savers may require at least AmigaDOS 2.O.
  478.  
  479. AQUARIUM
  480. --------
  481.  
  482. Control the fish in your aquarium - but watch out for the fishing line.
  483.  
  484. This  effect  brings  up  a real aquarium with lots of fish on your screen.
  485. From  time  to  time  a  fishing  line  appears  and  catches  a fish.  The
  486. background  graphic  (stones  and plants) is moved every now and then.  The
  487. demo mode is exited by pressing the left mouse button.
  488.  
  489. Settings                                              via Module button
  490. # of Fishes               This slider sets the number of fish (1 to 12).
  491. Speed                     Choose one of four swimming speeds
  492.  
  493. Data
  494. CPU usage                 High (dependent on the number of fish),
  495. Runs on                   OCS/ECS/AA
  496.  
  497. BLANCTRIS
  498. ---------
  499.  
  500. How good is your computer at Blanctris?
  501.  
  502. Even  your  Amiga  likes  playing a relaxing game like Tetris.  This effect
  503. exists in two versions:
  504.  
  505. Blanctris_ECS  is  the version for OCS/ECS/AA and offers improved graphics.
  506. The demo mode is left by pressing the left mouse button.
  507.  
  508. Blanctris is the non advanced version that also runs with graphic boards.
  509.  
  510. Settings                       Demo mode or Module button (Blanctris_ECS)
  511. Blockset                   Sets the level of difficulty for the computer
  512.                            (Normal, Medium, Easy). Even the computer does 
  513.                            not always play a perfect game, so it may happen 
  514.                            that the box is filled with blocks.
  515. Speed                      Sets the speed of the game.
  516.  
  517. DATA
  518. CPU usage                  Medium to high (depending on speed and blocksize).
  519. Runs on                    OCS/ECS/AA, graphic boards.
  520.  
  521. CLOCK
  522. -----
  523.  
  524. Bounce the system time around your screen from this panel.
  525.  
  526. This  module  displays  the  system time with an analog or a digital clock.
  527. The display can be moved in different ways.
  528.  
  529. Leave the demo by clicking OK.
  530.  
  531. Settings                                             via Demo mode
  532. Move                       Sets the type of movement. You can choose between 
  533.                            fixed, jumping, horizontal, vertical and sliding
  534. Speed                      Sets the speed of the clocks movement, from slow 
  535.                            to very fast
  536. AD                         Lets you choose between an analog and digital
  537.                            display
  538.  
  539. Data
  540. CPU usage                  Medium
  541. Runs on                    OCS/ECS/AA, graphic boards.
  542.  
  543. CRAZY WORMS
  544. -----------
  545.  
  546. Control how the hungry little worms devour your desktop
  547.  
  548. Little  hungry worms are eating away at your Workbench screen until nothing
  549. is left.
  550.  
  551. You  may  have  noticed  that  they  have  even munched their way into this
  552. manual!
  553.  
  554. Settings                                               via Module button
  555. Cycle Gadet                Sets the number of worms, from 1 to 9,
  556. Dim                        Dims the brightness of the Workbench screen.
  557. Small                      Switches to small worms.
  558.  
  559. Data
  560. CPU usage                  High.
  561. Runs on                    OCS/ECS/AA, graphic boards.
  562.  
  563. EYES
  564. ----
  565.  
  566. Have you ever had the feeling you`re being watched?
  567.  
  568. The  screen  turns  black.   Somewhere in the darkness you can see only the
  569. eyes of unknown, perhaps crazy, creatures.
  570.  
  571. Settings                                               via module button
  572. Eyes                       This cycle gadget sets the number of eyes display
  573.                            -ed (from 2-3 up to 14-18).
  574. Right Cycle Gadget         This lets you choose if the effect should open
  575.                            on a LowRes screen or on a Workbench-like
  576.                            screen. On Amigas with graphics boards it must
  577.                            be set to WB.
  578.  
  579. Data
  580. CPU usage                  Medium to low
  581. Runs on                    OCS/ECS/AA, graphic boards.
  582.  
  583. FIREWORKS
  584. ---------
  585.  
  586. Create your own firework display from this control panel
  587.  
  588. A real firework display on your Amiga with optional sampled sound.  Rockets
  589. explode with different colors and effects.
  590.  
  591. Settings                                                via Demo mode
  592. Mode                       Normal - explosions in different colors
  593.                            Glitter - explosions with glittering effects
  594.                            Blend - explosions with fading colors
  595.                            Random - the above three modes at random.
  596. # of pixels                Number of explosion pixels.
  597. Size                       Overall size of the firework's explosion.
  598. Speed                      Speed of the falling explosion particles
  599. Trigger                    If selected, a named sample is played
  600.                            synchronously with the explosions.
  601.  
  602. Data
  603. CPU usage                  High
  604. Runs on                    OCS/ECS/AA, graphic boards.
  605.  
  606. FLYING BREAKFAST
  607. ----------------
  608.  
  609. Breakfast bites back - but wheres the toasters?
  610.  
  611. You  always  wanted to see a complete breakfast flying across your computer
  612. monitor,  didn't  you?   No problem, this module makes it happen.  There is
  613. everything  belonging  to  a real breakfast:  toast, cups of tea or coffee,
  614. eggs,  marmalade  and  of  course  an  alarm  clock  so you won't miss your
  615. breakfast!
  616.  
  617. This  module  has two setting points, one in the Module options and another
  618. in  the  Demo  mode  In the former you can only change the number of flying
  619. objects (from 0 to 39).
  620.  
  621. In Demo mode you have more choices:
  622.  
  623. In  the demo mode you can change the parameters that directly influence the
  624. look  of the module.  At the left hand edge all available display modes are
  625. listed.   The  module  can have its own screen resolution (independent from
  626. your Workbench resolution).
  627.  
  628. In  the  middle  of  the  window  there are the color controls for all four
  629. colours.   Above  them  there is the Use button; click it and your settings
  630. will  become effective.  Next, on the right, there is a kind of preview for
  631. the objects; you can toggle between them by clicking on the cycle gadget in
  632. the lower right corner.
  633.  
  634. When  your  settings are to your liking you leave the demo mode by clicking
  635. on the OK button
  636.  
  637. Data
  638. CPU usage                      High
  639. Runs on                        OCS/ECS/AA, graphic boards, Workbench 2.0
  640.                                or higher
  641.  
  642. LFIGURES
  643. --------
  644.  
  645. This  module  draws  and animates figures (loops) that are randomlv created
  646. from  lines  and  curves.   The figure's colour is animated as well.  After
  647. some time has passed, a new figure will be drawn.
  648.  
  649. There are no special controls for this module.  You can leave the demo mode
  650. by clicking on the OK button in the lower right corner.
  651.  
  652. Data
  653. CPU usage                       High.
  654. Runs on                         OCS/ECS/AA, graphic boards
  655.  
  656. MESSAGES
  657. --------
  658.  
  659. Leave reminders and messages on the screen.
  660.  
  661. On  a sheet of paper you can leave a message on the pinboard.  The messages
  662. will  be  stored together with the settings.  Even if the module is active,
  663. you  can  type  in  messages  via  the  keyboard.  Some keys have a special
  664. meaning as the following table shows:
  665.  
  666. Keyboard reference
  667.  
  668. Return              centres the line under the cursor.
  669. Cursor Up           moves the cursor up one line.
  670. Cursor Down         moves the cursor down one line
  671. Cursor Left         moves the cursor one character to the left or to
  672.                     the last column of the line above.
  673. Cursor Right        moves the cursor one character to the right or
  674.                     to the first column of the following line.
  675. BS(Backspace)       deletes the character to the left of the cursor.
  676. DEL(Delete)         deletes the character under the cursor.
  677.  
  678. Settings                                             via Demo mode
  679. Buffer              The module has five text memories which are
  680.                     independent from one another. With this cycle
  681.                     gadget you can select one of the five texts.
  682. Speed               This controls the speed of movement of the
  683.                     message sheet. ESC exits the Demo mode.
  684.  
  685. Data
  686. CPU usage           Medium to low.
  687. Runs on             OCS/ECS/AA, graphic boards.
  688.  
  689. FLASHES
  690. -------
  691.  
  692. Control the thunderstorms inside your computer
  693.  
  694. A thunderstorm with thunder and lightning lightning flashes with a variable
  695. number  of  branches  can be combined with a thunder roar (a chosen sample)
  696. and a flashing screen.
  697.  
  698. Settings                                              via Demo mode
  699. Strength             You can increase the number of lightning branches by 
  700.                      moving the slider to the right
  701. Flash                Select this button to flash the screen every time, in 
  702.                      addition to the thunderstorm's lightning.
  703. Sample               If this button is selected, a loaded sample will
  704.                      not be played in an endless loop but synchronised 
  705.                      with the flashes.
  706.  
  707. Data
  708. CPU usage            Medium to low (depending on the length of each branch).
  709. Runs on              OCS/ECS/AA, graphic boards.
  710.  
  711. PASSWORD
  712. --------
  713.  
  714. Protect your computer from prying eyes with this control panel.
  715.  
  716. This  module is nearly the same as the messages module.  So you can type in
  717. some short reports.
  718.  
  719. But  here  the possibility of protecting your computer from unwanted access
  720. is  added.  Once the module has become active it only can be interrupted by
  721. typing  in  the  correct  password.   The  input  of the password has to be
  722. confirmed with Return.
  723.  
  724. All the other keyboard sequences are the same as in the Messages module.
  725.  
  726. Settings                                              via Module button
  727. Text No              The module has five text memories which are
  728.                      independent from one another. With this cycle
  729.                      gadget you can select one of the five texts.
  730. Speed                This controls the speed of movement of the sheet 
  731.                      of paper
  732. Password             In this text string gadget you enter the password 
  733.                      MaxonMagic is not case sensitive.
  734.  
  735. Data
  736. CPU usage            Middle to low.
  737. Runs on              OCS/ECS, AA, graphicboards.
  738.  
  739. RAIN
  740. -----
  741.  
  742. Control the rain inside your computer
  743.  
  744. Rain  draws  and  moves raindrops from different directions.  Alternatively
  745. you  can  add  random  screen flashing combined with thunder roar (sample).
  746. The settings for this module are divided into sound and effect settings.
  747.  
  748. Effect Settings                                via Module button
  749. Rain from            You can determine the direction from which the
  750.                      raindrops will come.
  751. Rain Drops           Choose thick (large drops) or thin (slashes).
  752. # Rain drops         This controls the number of the falling drops.
  753. Speed                Increase the rain speed (wind speed) by moving
  754.                      the slider to the right
  755. Flashes              increase the number of flashes by moving the
  756.                      slider to the right. There will be no flash at all
  757.                      when the slider is at the very left side.
  758.  
  759. Sound Settings                                  via Module button
  760. Trigger              When selected, synchronises a named, loaded
  761.                      sample with the appearance of a flash.
  762.  
  763. Data
  764. CPU usage            Middle to low.
  765. Runs on              OCS/ECS/AA
  766.  
  767. SPOTS
  768. -----
  769.  
  770. Put the spotlights on your Amiga from this control panel.
  771.  
  772. Spots darkens your Workbench screen and moves one or more spotlights across
  773. the screen.
  774.  
  775. This module runs correctly on a four colour Workbench only
  776.  
  777. Settings                                          via Demo mode
  778. # of spots            This slider determines the number of the spotlights
  779. Size                  Determines the diameter of each spot. Number and size 
  780.                       are not independent from each other. The larger the 
  781.                       size of the spots, the less are shown.
  782. Brightness            Here you can set the brightness or darkness of the 
  783.                       surroundings.
  784. Speed                 As the name says, this slider determines the speed of 
  785.                       the moving spots.
  786.  
  787. Data
  788. CPU usage             Medium to high (depending on number and size of spots)
  789. Runs on               OCS/ECS/AA, graphic boards.
  790.  
  791. STARS
  792. -----
  793.  
  794. A must for all Astronomers - sit back and watch the stars go by.
  795.  
  796. Stars  generates an animated starry sky that seems to move to the observer.
  797. Alternatively,  horizontal  moving  stars  are  possible.   There  are  two
  798. versions of this module:
  799.  
  800. Stars  ECS  only  runs  on  OCS/ECS  machines Starsruns on AA computers and
  801. Amigas with graphic controllers, too.
  802.  
  803. Settings                                                via Demo mode
  804. Mode                   2D or 3D for different effects.
  805. Number                 Determines the number of stars.
  806. Speed                  This slider controls the speed of the stars.
  807. Move                   Controls the movement of the stars - the effect
  808.                        depends on the mode:
  809. 3D Mode                left -  the stars will rotate counter-clockwise,
  810.                        right - the stars rotate clockwise,
  811.                        none  - no rotation.
  812. 2D Mode                left -  the stars move from right to left,
  813.                        right - the stars move from left to right.
  814.  
  815. Data
  816. CPU usage              Medium to high (depending on no. of stars).
  817. Runs on                OCS/ECS/AA, graphic boards.
  818.  
  819. WB_JOKE
  820. -------
  821.  
  822. The  game where you have to piece a picture together.  The computer divides
  823. the  screen into 64 sections.  Then it starts to move those sections around
  824. to  make the screen unrecognisable.  There are no further settings for this
  825. module.
  826.  
  827. Data
  828. CPU usage              High.
  829. Runs on                OCS/ECS/ AA, graphic boards
  830.  
  831. WIPE OUT
  832. --------
  833.  
  834. This module makes mischief with the Workbench screen too.  It dissolves the
  835. screen to nothing.  There are no further settings for this module.
  836.  
  837. Data
  838. CPU usage              High.
  839. Runs on                OCS/ECS/ AA, graphic boards.
  840.  
  841. BLACKSCREEN
  842. -----------
  843.  
  844. This is a screen blanker module in its simplest form.  It does nothing else
  845. but  to  blacken  the screen.  There are no further settings possible.  You
  846. leave  the  demo  mode  with  a  click  on the OK button in the lower right
  847. corner.
  848.  
  849. Data
  850. CPU usage              None.
  851. Runs on                OCS/ECS/AA, graphic boards
  852.  
  853. PLASMA
  854. ------
  855.  
  856. A  late  addition, this screen-saver displays a brain spinning psychedelic,
  857. plasma-like effect on your screen.
  858.  
  859. Settings                                        via Module mode
  860. Activity               Controls the speed of the plasma flow.
  861.  
  862. Data
  863. CPU usage              Medium.
  864. Runs on                OCS/ECS/ AA.
  865.  
  866.  
  867. THE AUDIO MENU
  868. --------------
  869.  
  870. OVERVIEW
  871. Did  you  ever  fancy  the  sound of Big Ben in your sitting-room, striking
  872. midnight?   Or  maybe  you  miss  the  sharp, clack clack sound of that old
  873. typewriter?   Or  do  you  want  to hear a little melody when starting your
  874. favourite program?
  875.  
  876. No problem, you've got MaxonMagic!
  877.  
  878. In  the  main  MaxonMagic window you click on the gadget labelled Audio.  A
  879. new window appears:
  880.  
  881. This  is  the  control  window where you assign sampled sounds to different
  882. events.   At  the  left  you  choose  the  event, to which a sound is to be
  883. assigned.   You  can move through the list of events with the scroll bar or
  884. the scroll arrows at the right side.
  885.  
  886. On  the  right  side  in the control window you see a list of the available
  887. samples.   To be precise, you will only see files with the extension ".SND"
  888. and  all  drawers  of  the  MM_Sounds directory.  Drawers are marked with a
  889. leading  double  arrow.   As  in the event list you can move through a long
  890. list here with a scroll bar or scroll arrows at the right side.
  891.  
  892. To  assign a sound to an event first left-click on the event and then right
  893. click on the chosen sample.  In front of the event's name there will appear
  894. either an up-arrow or a check-mark (see below).
  895.  
  896. If  you  have  clicked  on a drawer containing some samples instead of on a
  897. single  sound file, MaxonMagic will randomly play one of these samples when
  898. the event occurs.  So it can happen when you first press the Return key you
  899. will  hear  a  submissive "Your wish is my command".  The next time perhaps
  900. you  may  listen to a grumbling "Leave me alone" ...  or a phaser disrupter
  901. blast.
  902.  
  903. If  you  are  a prolific writer you will soon get mad when hearing over and
  904. over  again "You pressed my return key again my dear".  A single sample can
  905. be  switched  off  and  on again- with a click on the On button beneath the
  906. sample list.  The status of a single event can be seen by a symbol in front
  907. of  the events name; if the sound for the event is turned on, a little bell
  908. will appear.
  909.  
  910. Next  to  the  on-and-off-switch  on  the right you can choose from where a
  911. sample  shall  be loaded when needed.  You can switch between Disk and RAM.
  912. If  you have chosen RAM, all those marked samples will first be loaded into
  913. memory  when MaxonMagic is started.  There they stay all the time until you
  914. leave MaxonMagic.
  915.  
  916. A  click on the gadget toggles to Disk.  This means that the sample will be
  917. loaded from disk every time the event occurs.
  918.  
  919. To  be able to differentiate between the two options immediately there is a
  920. second  symbol  in  front  of  the event's name - either an up arrow if the
  921. sample  will be "up"-loaded from disk or a check mark, if it will be played
  922. out of memory.
  923.  
  924. If you assign samples to keys or to the events open windouw or close window
  925. (i.e.   events that occur often) it is better to load the samples into RAM.
  926. Rarer  events  (for  example the start of a program) are better loaded from
  927. disk (preferably hard disk).
  928.  
  929. If  your computer has limited chip RAM you should use this method too.  But
  930. if you have not got a hard disk and use MaxonMagic from disk, after a while
  931. you  won't  need a sampled groan, when requested to insert the samples disk
  932. ten times in two minutes!
  933.  
  934. EVERYONE CAN MAINTAIN ORDER (ONLY A GENIUS RULES CHAOS)
  935. ------------------------------------------------------
  936.  
  937. With  your  new sound sampler (such as Megalosound!) you have recorded your
  938. grandmother's  old  cupboard  door and a frog's song in the late afternoon.
  939. The  cupboard  sound  is assigned to the event open window, the frog to the
  940. ASL file requestor.  Now from your word processing program you want to load
  941. a previously written letter.  The program uses the ASL file requester.  The
  942. ASL  window opens and greets you with a wonderful "quaaaak" .  On the other
  943. hand a window was opened.
  944.  
  945. So "squiiiek" or "quaaak"? 
  946.  
  947. Yes,  that's  right.  You can decide what will happen; below the event list
  948. is a cycle gadget.
  949.  
  950. Next  sample  waits  means, that the first sample will be played completely
  951. and  then the second (also completely).  In our example that means that you
  952. will first get a frog's concert and then a door screaming for oil.
  953.  
  954. A  mouse click on the gadget leads us to Next sample cancels.  In this case
  955. the  second  event cancels the first at its occurrence.  So when the window
  956. opens  you  will  hear "QuaSquiiiiek" (the frog sharp but painless and then
  957. the old oak chest).
  958.  
  959. Oh,  you  preferred to hear the frog concert (open file requester) than the
  960. screaming  door  (open  window)?   Another  mouse click on the cycle gadget
  961. shows  Ignore  next  sample.  If there is a second event before the first's
  962. sample has finished, the second will not be played at all.
  963.  
  964. NOTHING IS IMPOSSIBLE
  965. ---------------------
  966.  
  967. Now  you  perhaps want to know to which events you can assign samples.  Use
  968. the  five  buttons  at  the lower border of the audio window.  According to
  969. your choice the event list on the left hand changes.
  970.  
  971. ACTIONS
  972. -------
  973.  
  974. The  following  table  gives  all  possibilities  and  when the events will
  975. happen:
  976.  
  977. ALERT
  978. The alert used when the system crashes.
  979.  
  980. ASLReq
  981. A  program  opens  a  file  or  font  requester window with the help of the
  982. system's asl.library.
  983.  
  984. AutoReq
  985. The operating system opens a message window.
  986.  
  987. Close Screen
  988. A screen is closed
  989.  
  990. Close Window
  991. A window is closed.
  992.  
  993. Disk
  994. A  disk  (also  a  removable  cartridge) is inserted or removed from a disk
  995. drive.
  996.  
  997. Left Button
  998. Pressing the left mouse button.
  999.  
  1000. Open Screen
  1001. Opening a screen.
  1002.  
  1003. Open Window
  1004. Opening a window.
  1005.  
  1006. Right Button
  1007. Pressing the right mouse button
  1008.  
  1009. KEYS
  1010. ----
  1011.  
  1012. All  in  all you can assign samples to 11 different keys or key areas.  The
  1013. sample  sounds  when  the  corresponding  key  on  the keyboard is pressed.
  1014. Though  the  samples  can  be  uploaded from disk it is better to move them
  1015. permanently  to RAM.  By doing this there won't be disk activity every time
  1016. you press a key.
  1017.  
  1018. PROGRAM
  1019. -------
  1020.  
  1021. After clicking on this button you will see an empty event list.  MaxonMagic
  1022. cannot know which are your preferred programs.
  1023.  
  1024. Click  on the symbol to the left of the string gadget below the event list.
  1025. A  file  requester  will  be  opened from where you can choose programs.  A
  1026. click on the file requester's Load button forces the program name to appear
  1027. in the event list.  Now a sample can be assigned to this program.
  1028.  
  1029. TEXT
  1030. ----
  1031.  
  1032. As  with the program event you will see an empty list here.  Enter any word
  1033. into  the  string gadget.  After pressing Return this word will be put into
  1034. the event list.  Now, every time this word appears somewhere on screen, the
  1035. assigned sample will be played.
  1036.  
  1037. A click on the "N" (for "new") to the left of the string gadget cancels the
  1038. actual entry and clears the field for another entry.
  1039.  
  1040. Let's have an example:  Assign the word "work" to whatever sample you like.
  1041. Now,  click on a free space of your workbench.  The sample is played.  Why?
  1042. Well,  take  a look at the headline of the workbench screen.  There you can
  1043. read  "Amiga  Workbench ..." You see, it's enough to enter just a part of a
  1044. longer  word  to  get  the sample played.  MaxonMagic is not case sensitive
  1045. i.e.  instead of "work' you also could have typed "WORK" or "wOrK".
  1046.  
  1047. Now you are able to assign samples to nearly every operating system output.
  1048. All  you  need is a little bit of fantasy.  The more assignments you do the
  1049. more varied and personal your computer becomes.
  1050.  
  1051. It is useful to assign samples to words like "error" or "software failure".
  1052. The  first  appears  in  many  programs  when  an error occurs, the last is
  1053. included  in  the system error information.  We recommend that you create a
  1054. directory  and  assign  this  directory  to  the  two words.  Then you copy
  1055. matching  samples  into this drawer, e.g.  something like "shields failing,
  1056. captain" , "I'm afraid, I can't do that" , the Beatles' "Help" or the death
  1057. melody from "Once upon a time in the west"
  1058.  
  1059. Keep  an  eye  on  the  contents  of  your  drawers so that they fit to the
  1060. assigned  events.   Only then will the audio part of MaxonMagic really make
  1061. sense  and  you will see your computer as a somewhat intelligent life form.
  1062. Maybe someday not only will your Amiga talk to you but you will talk to it.
  1063.  
  1064. TIME
  1065. ----
  1066.  
  1067. In  the  list  you  can  assign  a  sample to sound on any particular hour.
  1068. Beyond  this  there are more entries at the end of the list.  There you can
  1069. choose  events  that  appear  every "quarter past" (1/4), every "half past"
  1070. (1/2), every quarter to (3/4) or every hour.
  1071.  
  1072. For  example  you  can  choose Big Ben every hour, but at 10pm (22:00) your
  1073. son,  who  is  busy  playing the latest monster game, will be advised "It's
  1074. pillow time, young man".
  1075.  
  1076. AUDIO SAMPLE FORMAT
  1077. -------------------
  1078.  
  1079. MaxonMagic's  .HSN  sound  files  are  only  compatible with the MaxonMagic
  1080. program.   This  does  not  mean  that you are limited only to the supplied
  1081. samples;  MaxonMagic  also  supports  .SND  files, standard Amiga IFF sound
  1082. samples  -  such  as  those  created  by the popular sound sampling package
  1083. Megalosound.
  1084.  
  1085. To  use  an  IFF sample with MaxonMagic, simply rename the sample to have a
  1086. .SND  extension and copy it to your MaxonMagic sound drawer The sample will
  1087. then appear in the list of available samples
  1088.  
  1089. PLAYHSN
  1090. -------
  1091.  
  1092. As mentioned before, MaxonMagic uses standard IFF samples beneath so called
  1093. HSN  samples.  The HSN file format is used by the program CrazySounds which
  1094. is available for Atari and Windows computers.
  1095.  
  1096. The  advantage  of  this  format  is  that the samples can be moved between
  1097. different  computer systems without changing the file format.  But there is
  1098. a  disadvantage that we will not hold back from you:  on the Amiga platform
  1099. there is no program that understands this file format!
  1100.  
  1101. But  do  not panic, we thought about that and will give you a small program
  1102. called  "PlayHSN".   With this program you can play all the HSN sounds from
  1103. our  disks.  "PlayHSN" is a CLI command and has to be called out of a shell
  1104. in the following manner:
  1105.  
  1106. 1> PlayHSN <sample>
  1107.  
  1108. <sample>  is  the  sample's  name  with  its path (if it is not the current
  1109. directory).
  1110.  
  1111. There  are  many  directory  tools, using which a button can be assigned to
  1112. this  command.   For  that  please  refer  to  the manual of your preferred
  1113. directory tool.
  1114.  
  1115. NOTICE
  1116. ------
  1117.  
  1118. All  HSN  sounds  on  our  disks  have icons Double clicking on them causes
  1119. "PlayHSN" (as the default tool) to play the relevant sample.
  1120.  
  1121. APPENDIX - TECHNICAL SUPPORT
  1122. ----------------------------
  1123.  
  1124. MaxonMagic  comes  with  30  days free technical support, starting from the
  1125. date  of  registration; therefore you should send in your registration card
  1126. quickly.   Technical support is available by telephone during our Technical
  1127. Support Hour by letter or by fax.
  1128.  
  1129. Should  you wish to receive extended technical support, please complete the
  1130. relevant  sections  on  the registration card, indicating whether you would
  1131. like to take up the Silver or the Gold service.
  1132.  
  1133. In  addition  to  your  name,  address  and postcode (very important for UK
  1134. customers),  we  need  payment  details  before we can accept vour extended
  1135. registration.   You  can  pay by credit card (Mastercard, Eurocard, Access,
  1136. Visa  etc),  UK debit card (Switch, Connect etc.), Eurocheque, UK cheque or
  1137. Postal Order.
  1138.  
  1139. You  may  have  already registered another HiSoft product under our Gold or
  1140. Silver  service;  in  this  case,  there is no need to fill out the payment
  1141. section.
  1142.  
  1143. Within the US and Canada, you should contact Oregon Research (tel:  503 620
  1144. 4919) for details of their localised technical support schemes.
  1145.  
  1146. MEGALOSOUND
  1147. -----------
  1148.  
  1149. Would  you  like  to  add  your  own,  personalised  sound samples to those
  1150. provided with the MaxonMagic package?  You can, with this wonderful package
  1151. from Microdeal - imagine a sample of your own voice warning you of a system
  1152. failure,  or  the  cat's miaow when a window is opened, or a snatch of your
  1153. favourite rock classic when you run Wordworth!
  1154.  
  1155. Megalosound  is  just  the  right  tool  for  the job; with its easy to-use
  1156. interface,  quality  8-bit  stereo sound sampling, directly to hard disk if
  1157. you  want,  and  full  range  of  stylish  and innovative effects, it's the
  1158. perfect partner to MaxonMagic,
  1159.  
  1160. Megalosound  contains  all  you need to produce your own sound samples from
  1161. any  sound source (of line strength) and comes complete with a sturdy sound
  1162. sampling  cartridge  (including  twin  phono  sockets  and volume control),
  1163. extensive  software  for  full  control  over  the  sampling process and an
  1164. impressive  128-  page, wire-bound manual that contains full details of the
  1165. package together with a tutorial that assumes no prior knowledge.
  1166.  
  1167. Megalosound  outputs  standard IFF sound samples which can be used directly
  1168. with MaxonMagic - just imagine the fun you'll have!
  1169.  
  1170. Within  the  UK,  Megalosound  is priced at only £34.95 plus £2 postage and
  1171. packing  and  should  be available at your local computer shop.  In case of
  1172. difficulty  you  can  order directly by post with a cheque or by phone with
  1173. your credit/debit card from:
  1174.  
  1175. Microdeal, The Old School, Greenfield, Bedford MK45 5DE UK
  1176. Tel: 0525 713671  Fax: 0525 713671
  1177.  
  1178.  
  1179. ----------------------------------END--------------------------------------
  1180.  
  1181.                  ________________________________________.
  1182.                  \_____  \____/  ___________  |____  \   |__
  1183.                   |   |   \   \  \   \   \/   |   _   \  |  \
  1184.                   |_____  /_  /____  /_  /\  _|___|_  /___  /
  1185.                  +------\/--\/-----\/--\/--\/-------\/RtX!\/+
  1186. --------------------------------------------------------------------------
  1187.                      · OUR  BULLETIN  BOARDS  WORLDWIDE ·
  1188. --------------------------------------------------------------------------
  1189.   LiNiNG ChAoS...........[    Intreq!    ]..[ 3 nODES ].+44-oFF-LiNE   WHQ
  1190.   THe Dark ToWEr.........[   Shadower!   ]..[ 4 nODES ].+1-8014769068  USHQ
  1191.   oNE NiGHtER............[    ???????    ]..[ 2 nODES ].+1-6164573841  USHQ
  1192.   cOMpLEX ³9.............[  King Cobra!  ]..[ 5 nODES ].+1-4075891313  USHQ
  1193.   The MaNSi0N............[  Linebacker!  ]..[ 1 nODES ].+44-PRi-VaTE   UKHQ
  1194.   dEEP tHoUGHt...........[    Albert!    ]..[ 2 nODES ].+35-877-51252  EHQ
  1195.   FiRSt aCTiON...........[  Deathrider!  ]..[ 3 nODES ].+32-oFF-LiNE   BHQ
  1196.   tOtAL kAOS.............[    Sargor!    ]..[ 3 nODES ].+49-231164796  GHQ
  1197.  
  1198.                iT cAME fRoM tHE mANSiON aGAiN  
  1199.   
  1200.      .oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.oOo.
  1201. ..
  1202. ________                -*- THIS WARE COME FROM -*-                __________
  1203.        |___________________________________________________________|         
  1204.              _  _    ________________________/\________________ ____         
  1205.             / \/ \  / __________   \_  _____/  /_________   \_ \\_ /         
  1206.            / /  \ \/  \|   \/ _/  _//  \/  /  / \|_ |/ _/  _/\_ \\/          
  1207.            \ /\\_  \  //  \_  \/   \/  /  __/ |  \_  \  \  \  \        
  1208.       . _/  _/\/\___/___  /__ |\\\__  /_  /\__||_ |_ |\\\_/ //__)\  .    
  1209.       | \___/       Y   \/Y  \\___\ \/  \/    |  \\\_   \ /     \ |    
  1210.   ----+-------------·-----·---|---------------------|--|7M\____Y____  /-+--  
  1211.       |________________________________________________________.____)/  |    
  1212. _______|                                                           |/________
  1213.                           |  312-ELITE-ONLY! |
  1214.                             TRSI A/X\IGA WHQ   
  1215.                    ALL TRSI RELEASES FREE DOWNLOADS!!! 
  1216.  
  1217.    Five Nodes Dual 21.6 - Ami-X 3.20 - Just "Some" GigZ - Amiga & Consoles
  1218.  
  1219.   HUNTER: BloodWolf    CO-HUNTERS: Mario/tRSI - Seven /\/\ - Mcloud/tRSI
  1220.         `---------->             | -[/X\ac]-/ACTION - ECS/tRSI - \X/arlocK/iNDY
  1221.                                  | Incubus/tRSI - nOCTURNE/oGN
  1222.                                  `--------------------------------------------->
  1223.              Upload Date: [10-11-94] - Upload Time [08:48:42]
  1224.                 [·SPEED TEXT ADVERTISER v1.09 BY DR.DRE!·]
  1225.